И немного о том, как играть не надо.
3
показа
191K
открытий
1
репост
Небольшой Дисклеймер
Привет DTF, это мой первый лонгрид (если его можно назвать таковым) и хочу сказать лишь несколько вещей:
1. Вся информация, которая потенциально вас тут обучает — исключительно субъективная, т.к. у каждого игрока свой стиль игры и если я говорю ТАК, то кто-то может говорить ИНАЧЕ.
2. Я ничего не пропагандирую, никакую идеологию и бла-бла-бла, этот пост максимально аполитичен. +Свастика, которую кто-то особо внимательный может заметить так же ничего с этим общего не имеет и является лишь модом, подчёркивающим историчность игры для большего погружения. (и как всегда мы против фашизма/национализма/политсрачей, ведь помните, что курение фашизма вредит здоровью)
3.Я не буду раздавать советы о том, какие покупать DLC. (у меня они все куплены итак, если кому интересно)
4. Обойдёмся без крабов и Безумных Безумцев, пожалуйста.
Итак, начнём.
При запуске игры вас встречает такое вот меню
Не будем на нём особо зацикливаться и нажмём на одиночную игру.
Перед нами предстаёт выбор из нескольких сценариев, 36 и 39 года. Мы выберем 1936 из-за вариативности в развитии стран.
Перед нами список с государствами и для обучения мы выберем Германию, она достаточно сильная и вариативная в плане развития государственная единица.
Перед нами предстаёт Германия, а так же огромный мир с государствами за каждое из которых можно сыграть, но мы, не отклоняясь от нашей цели, выбираем Германию.
Перед вами представлена Германия, но это не то, на что стоит акцентировать внимание с начала. С начала мы посмотрим с вами на верхнюю панель с представленными на ней иконками.
Верхняя панель.
Судебный молот — это решения, которые принимает гос-во. От таких базовых, как «региональная промышленная интеграция» для строительства, вплоть до объединения нескольких государств.
Глаз — это разведка (да, то самое нововведение, начиная с версии 1.9), где вы за 5 фабрик (валюта, за которую покупаются ресурсы и строятся все прочие сооружения) сможете создать своё агенство и посылать разведчиков в другие страны, дабы выкрасть секретную информацию или же дестабилизировать ситуацию в стране.
Колба — это научные исследования, которые вы можете исследовать за определённое время. Начиная от пушек, винтовок, танков, вплоть до ядерных и межконтинентальных бомб. Учтите, что всё это добро исследуется лишь в определённое время и в какое то может быть недоступно.
Рукопожатие — это дипломатия, ничего особенного, отношение стран к вам и ваше отношения к ним.
Палочки на кружочке (простите, не удержался) — это торговля с другими странами за ресурсы, происходит по средствам фабрик. Каждая страна обладает теми или иными ресурсами, но тех ресурсов, что нет у той или иной страны, они вынуждены закупить их за рубежом.
Ковш на гусеницах — это строительство, оно нужно для возведения фабрик (основной валюты), военных заводов (а на что ты ещё будешь пушки делать?), топливных хранилищ и переработки топлива (для получения каучука, следовательно резины), верфей (только на береговых линиях, флот строить), атомных реакторов (разбомбить Стокгольм за баги) и т.д. и т.п..
Ключ на 9 — это производство, оно происходит на военных заводах и верфях, которые строятся за счёт фабрик (которых если будет не хватать, некоторые военные заводы откажутся работать).
Танк со стрелочкой — это создание дивизий, которые создаёт игрок за военный опыт. Так как военный опыт появится у нас лишь потом, остаётся воевать теми, что есть, так что о дивизиях мы поговорим чуть позже. Так же можно регулировать приоритет припасов в отдельные гарнизоны: Активные дивизии, При поступлении новой техники её замена, Для операций и для Гарнизонов на оккупированных территориях.
Ну и последнее это у нас Планшетик — это логистика, которая показывает количество всех имеющихся у нас ресурсов для дивизий. А так же можно регулировать приоритет топлива в отдельные роды войск: Наземная, Воздушная и Морская.
Итак, это вся панель, иконки левее от панели лишь уведомления о некоторых предстоящих или уже происходящих действиях.
Справа вверху находится иконка земли — это Мировая Напряженность и каждый раз, когда напряженность будет увеличиваться, то шар будет покрываться огнём. Напряженность генерируется действиями стран, преимущественно Коричневыми или Красными ребятами, оправданием войн или посылом добровольцев в чужой конфликт.
Чуть левее и выше от иконки земли можно регулировать время, рекомендуется в спокойное и без-военное время играть на пятой скорости.
Внизу справа находятся режимы карты: Карта со снабжением, Карта с ресурсами, Карта с пехотой; авиацией; флотом и разведкой, Карта с сопротивлением, Включение/Отключение смены Дня и Ночи, Тумана Войны, Батлпланов союзников и прочее.
Снизу находятся две иконки: Назначение маршалов (та, что мелкая) и Назначение фельдмаршалов (та, что большая).
Телефон и звёзды — это опыт армии, флота, авиации, а так же опыт генералов, помечаемый телефоном.
Слева от иконок с опытом, слева на право:
Политическая Власть (вторая валюта, за которую можно нанимать советников, принимать решения),
Стабильность (если она маленькая, то в стране бунты, мятежи, никто не хочет работать, следовательно заводы пустуют, лимит капитуляции вашей страны большой и она при прорыве противника может пасть очень быстро, а при высокой всё в точности наоборот),
Поддержка Войны (нужна для изменения призыва, экономики и мобилизации, то как активно народ топит за войну),
Мэнпауер (т.е. призывники, чем больше, тем лучше, можно повысить призывом),
Количество пром. предприятий (ничего особенного, фабрики, заводы, верфи),
Количество топлива (чем больше, тем быстрее Роммель будет гнать на своём танке),
Количество Конвоев (нужны для переправки товаров из других стран, будь то ресурсы, ленд-лиз и своих войск)
Вот, собственно, и интерфейс, хотя не стоит забывать про флаг, ведь если нажать на него, то откроется менюшка с управлением государством и кабинетом министров, дающих тебе различные преимущества или что то другое, на твоё усмотрение, лишь полит. власть подкопи.
Мы выберем фокус, направление и путь, по которому пойдёт страна. Как можно заметить, мы решили свергнуть Шикельгрубера, путём гос. переворота.
Зачастую фокусы делятся на несколько типов:
1. Промышленность, бонусы для строительства и халявные заводы/фабрики.
2. Военная ветка, для прокачки армии, опыт и бонусы на исследование.
3. Политический курс вашей страны, на ваше усмотрение.
Итак, теперь укомплектуем нашу армию в боеспособную единицу. Мы можем укомплектовать один дивизию (т.е. юнит) в армию, под управление маршала в армии может находится не более 24 дивизий, под управлением фельд-маршала не более 5 армий.
К слову каждого генерала можно прокачивать, нажав лишь на этот плюс, слева ниже иконки для выбора маршала. Каждая фактор даёт своё преимущество и лучше, время от времени, прокачивать ген-штаб (но умнее он от этого не станет, it’s still on your own)
Как управлять армией:
Внизу есть менюшка, над армией, расскажу что означают эти кнопки, слева на право:
Тренировка дивизий — накапливает опыт и тренирует личный состав,
Необходимость в наступлении — аккуратное ли будет продвижение или в лоб,
Высадка с моря — для высадки с моря,
ВДВ — для десантирования,
Линия фронта — тот самый батлплан, который водит дивизиями на поле боя (тупой, поэтому лучше ручками),
Линия наступления — по этой линии движутся войска,
Прорыв — по этой линии войска прутся в лоб и рвутся из последних сил,
Линия обороны — для обороны,
Занятие территории — для занимания территории.
Предпоследние 2 кнопки — изменение планов наступления и прорыва,
Последние 2 кнопки — изменение линии фронта и удаление линии фронта, наступления, прорыва или высадки.
Теперь стоит позаботится о флоте, лично я сгоняю его в один и объединяю и гоняю куда мне надо. (если что, то так никто не делает, просто я дурачок, а так мог бы лишь посоветовать посмотреть отдельные видео на YouTube на эту тему)
Управление целым флотом, нижние кнопки слева на право:
Тренировка флотилий,
Патруль/Разведка чужих кораблей,
Ударное соединение кораблей,
Поиск и уничтожение конвоев,
Защита своих конвоев,
Минирование,
Траление мин,
Поддержка высадки.
Теперь стоит позаботится о авиации, тоже немаловажное звено в войнах, зачастую определяющую чью либо победу как на суше, так и на воде.
Управление авиацией, верхние кнопки слева на право:
Тренировка авиации,
Превосходство в воздухе,
Защита войск/Прикрытие,
Защита от бомбардировок,
Бомбардировка,
Морская бомбардировка,
и те прочии функции, которыми я не пользуюсь…
Итак, собрали флот и авиацию, что дальше?
Как мы знаем: наука не стоит на месте! Вот и мы поспешим, открывая вкладку исследований.
Итак — мы готовы. Вооружены и опасны, но тут (через 70 дней, средняя продолжительность фокуса) случается переворот и генерал ПМВ МакКензен готовится свергать Адольфа со командуя из Франкфурта.
Дальше… дальше началась война, друг мой.
Так же расставляем (если они успели перебраться к нам на сторону) лёгкие танковые дивизии посередине фронта и прорвав оборону врага рвёмся до границ Чехословакии. Желательно уменьшить скорость для того, что бы успевать совершать манёвры и не угодить в котёл.
Желательно за прорывом следить и прикрывать въезд танков пехотными частями не давая возможности противнику пройти в пустую клетку и закрыть котёл.
Из за закрытия котла перестраиваем батлплан и можем жать до конца, изредка лишь давая армии повод отдышатся и пополнить организацию + припасы.
Моментально перебрасываем части с авиацией на восток и начинаем показывать как играть НЕ надо.
А именно: Давить неплохо снабженных солдат своими солдатами, просто разбрасываясь ими на рожон, так делать нельзя. Особенно если ваш враг снабжен людьми и винтовками, а у вас хер с маслом и дивизии из трёх касок, но давить нам как раз надо для накопления военного опыта (который так же копится от ленд-лиза в другую воюющую страну или от посыла туда же атташе).
Тем не менее там Берлин пал, а Адольф был найден мёртвым в Рейхсканцелярии. Что же, это победа.
Обычно мирные договоры после войн это — делёжка территорий в ходе которых провинции соперника отбираются за военные очки или же враг марионетится и становится подконтрольной вам страной, но поскольку это была гражданская война, то территории мы забираем все, вплоть до единой.
А теперь про шаблоны
Шаблоны — Это то из чего состоит ваша армия. Если в кратце, то:
Слева сверху — Моделька и название шаблона
Слева снизу — Та самая поддержка, дополнительное обеспечение + арта
Посередине — Сама армия, каски (люди), арта, танки, мотопехота и кавалерия.
Справа сверху — информация о шаблоне (приоритетным я бы назвал пункт — Ширина Фронта, т.к. чем он больше в одной дивизии солдат, приоритетные ширины фронта — это 20 и 40)
Слева снизу — то, как соседствует та или иная местность с вашей дивизией, для этого и нужны дивизии горные или кавалерийские, а так же полностью артиллерийские для прорыва, так же как и танковые.
Итак, вот и конец нашего небольшого, для такой игры, обучения. Я уверен, что эту империю ждёт светлое будущее и хорошая альтернативная история.
Итоги:
Что я бы хотел ещё обсудить, но не вышло как-то, или же те темы, которые были затронуты лишь поверхностно будут затронуты в этих роликах:
*внимание, в этих роликах может быть старая версия, поэтому некоторые вещи могут отличатся от мною показанного*
Ну и мотиватор для всех начинающих:
Спасибо!
Спасибо тебе! Спасибо всем кто это дочитал! Для меня этот пост был отдушиной, его хотел написать ещё с апреля этого года и тут дотянулись руки сделать его. Надеюсь эта информация была для кого-то полезна и я привлёк новых людей в этот мир игр от Параходов (Paradox Interactive), в любом случае спасибо и.. пока!
Параллельно нажимаем на кнопку с самолетом в правом нижнем углу. Это включает авиационный вид. У нас уже есть немного самолетов, и их надо переместить на ближайший аэродром. так же надо создать новые эскадрильи из самолетов на складе. Для этого выбираем аэродром и нажимаем кнопку с самолетом и плюсиком. Ну и там всё понятно. Я предпочитаю делать эскадрильи по 100 самолетов. Во первых так удобнее, во вторых именно на такое количество без штрафа распространяются бонусы летчиков-асов, которые появляются в процессе боевых действий. Впрочем, пока самолетов у нас столько нет, чтобы сильно заморачиваться.
Но всё обошлось. Югославия напряглась и лопнула на 3 части, каждая из которых мой вассал. Ну и ладушки. После этого делаем Контроль Греции, но Греция просто так не сдается, и с ней нужно будет воевать полюбому, так что настало время как следует заняться нашей армией. Также удаляем наш фронт с границ бывшей Югославии и подрисовываем его… ну скажем, к границе Греции с Черногорией. И заодно перекидываем самолеты поближе, союзными аэродромами можно пользоваться, как своими собственными. А справа пущай Болгария занимается делом. Параллельно стоит мониторить, что за фокусы делают Италия и Алоизыч. Если там будет какой то намек на желание захапать Грецию, то стоит опередить их и с ходу кинуть ей вар. Но пока они занимаются всякой фигней и все тихо.
Выбираем фокус Маневры. Это даст 25 армейского экспириенса. Армейский экспириенс нам скоро пригодиться, когда мы будем реформировать наши дивизии. Его можно также поднять, купив «военного теоретика», но на это может не быть свободных очков. Также можно заставить армию проводить учения крайней левой кнопкой в меню армии, но это расходует матчасть, а с ней у меня и так всё плохо.
После Маневров делаем Дивизии королевской гвардии, это даст нам халявный шаблон пехотной дивизии, под который мы переделаем те, что есть у нас сейчас. Поскольку я исследовал разведроту, ее тоже добавят на халяву. И мы наконец сможем погрузиться в удивительный мир армейского дизайна.
Нажимаем кнопку «Набор и размещение» и выбираем там «Конструктор дивизий». Немножко охреневаем от количества цифр там, но ничего, скоро всё станет ясно. Основными компонентами дивизии являются ее боевой состав и оснащение. И если со вторым все понятно — оно производится нашими военными заводами, и если его хватает, то все збс, то в первом мы сейчас будем разбираться.
Три основных типа войск это пехота, которая лучше в обороне, чем в нападении, бронетехника, которая лучше в нападении, чем в обороне, и подразделения обеспечения, которые дают бонусы и тем и другим.
Есть также кавалерия, которая ни туда ни сюда и нужна главным образом для разгона демонстраций, и дополнительные подразделения вроде артиллерийских, зенитно-ракетных итп, которые используются ситуативно.
Все это влияет на статы. Статов, как мы видим, много, и наша задача собрать не громоздкого ни на что не годного кадавра, а компактного, но эффективного нагибатора. Потому идем изучать, что они означают.
Большая часть понятна по тултипам, но на нескольких хотелось бы остановиться особенно:
Макс. скорость думаю понятно что такое. Дивизия перемещается со скоростью самого медленного ее компонента, потому не стоит пихать танки и пехоту в один мешок. Для взаимодействия с танками есть мотопехота на грузовиках, или (чуть позже) на БМП. Подразделения поддержки на скорость не влияют, так что если тебе надо добавить к танкам артиллерию или ПВО, то нужно пихнуть их в поддержку, а не в основной состав.
Прочность — «долговременное» хп дивизии. Организация — «кратковременное» хп. Если в бою дивизия потеряла всю организацию, это не значит, что она умерла, это значит, что она больше не может воевать. Но чтобы полностью слить прочность, понадобится несколько замесов.
Ширина фронта — очень важный параметр, грубо говоря, означающий, сколько «места» занимает дивизия в замесе. Одна провинция имеет ширину фронта 80, что означает, что в ней эффективно помещаются 4 дивизии с шириной 20, или две с шириной 40. А вот две с шириной 41 уже не влезут, получится так, что воевать будет одна, а вторая будет стоять и смотреть. Поэтому нам нужно выдерживать данный лимит. Тем более, что комп тупой и выдерживает его неохотно, а значит мы будем иметь перед ним преимущество. Конечно, полазив по форумам игры, можно найти какие то совершенно дикие сетапы с кучей математических расчетов, но поскольку мы только знакомимся с игрой и не собираемся трайхардить, нам вполне хватит дефолтового варианта с шириной 20. 40 конечно жирнее, но мы пока не можем его себе позволить ни по количеству манповера, ни по производственным мощностям.
Въедливый читатель, думаю, уже заметил, что противопехотная атака нашей дивизии намного меньше, чем защита, а значит две сферические дивизии в вакууме не убьют друг друга никогда. Что ж, это верно. Но прикол в том, что бои у нас проходят не в вакууме, и на них влияет очень много модификаторов и штрафов, начиная от рельефа и погоды, и заканчивая способностью близлежащих аэродромов и портов обеспечивать подвоз снаряжения. Но об этом позже.
Открываем доставшийся нам от фокуса шаблон Royal Guards Division. Он изначально довольно неплох, имеет ширину 20 и включает в себя помимо пехоты два артиллерийских подразделения, которые увеличивают противопехотную атаку за счет небольшого уменьшения организации, но это мы компенсируем бонусами от военной доктрины. Также имеет два подразделения обеспечения — инженерные войска, которые дают бонусы к перемещению по пересеченной местности и строительству укреплений, и разведчиков, которые дают шанс в бою подобрать контртактику к тактике противника. Это сэкономит нам много армейского экспириенса, который мы бы потратили на добавление этого всего. Сейчас же мы потратим 10 экспириенса на то, чтобы добавить в этот шаблон медпункт, который даст нам восполнение 20% потерь в живой силе, а это важно, поскольку манповера в нашей стране с гулькин хрен, и лучше бы его не сливать в утиль почем зря.
Думаю ты уже заметил, что основную массу в дивизии должна составлять пехота, поскольку именно она дает организацию. Из одной артиллерии дивизию склепать нельзя, воевать она не сможет. Энивей, сохраняем наше художество, и теперь нам нужно переделать те дивизии, что у нас уже есть, в новые. Выбираем армию, и два раза клацаем на любую пехотную дивизию, чтобы выбрать их все. Далее нажимаем на две стрелочки и выбираем новый шаблон. Нам покажут, сколько еще шмота надо скрафтить, чтобы полностью укомплектовать войско, ну щито же, деваться некуда, будем потеть у станков. Дивизии горного спецназа пока не трогай,
их доведем до ума позднее, когда сделаем фокус Ванатори де мунте и получим для них годный шаблон. По обычным дивизиям подразделения спецназа раскидать не получится, ибо на них есть лимиты, увы.
Также нужно выбрать военную доктрину. Их всего 4, и выбрать одновременно все нельзя, только одну. Поскольку мое войско состоит в основном из пехоты и артиллерии, логично будет выбрать ту, что с бонусами к пехоте и артиллерии, то бишь вторую. Первая это про кучу танков, а у меня мало танков. Четвертая про закидывание мясом, а у меня мало мяса. Ну а третья дефолтный вариант всего понемногу, а мне охота выпендриться. Воздушную доктрину выбираем по тому же принципу, если у нас максимум истребителей и штурмовиков, то есть смысл выбрать среднюю.
Закончив со строительством заводов, начинаем строить аэродромы, радары, пвошки и прочую подобную фигню.Лучше на тех направлениях, где мы будем воевать. Например после Греции придет очередь Турции. Потому есть смысл построить что нибудь полезное с той стороны. Ты так же можешь помогать своим вассалам построив заводы на их территории, они же в свою очередь дают попользоваться свободными заводами тебе, а то и маленько армий подкинут. Полезные пацаны в общем.
Также теперь настало время немного улучшить ситуацию с самолетами. Как я уже говорил, их нам нужно много и быстро. Берем фокус Расширение ВВС и проделываем цепочку до IAR80 и штурмовая авиация включительно, это даст нам возможность исследовать истребитель и штурмовик 3го поколения без штрафа за опережение времени, и поставить их в производство. Таким образом к началу войны ты будешь просто боженькой воздушного боя. Обрати внимание, что нове барахло не заменяет собой старое сразу после исследования, его еще надо произвести и доставить в войска, а смена производства приводит к падению эффективности, потому посреди войны, если случился острый дефицит матчасти, делать этого не рекомендуется, лучше уж довоевать тем, что есть. Если ты конечно не превратился в промышленного тетана к тому времени.
Но всё это можно делать, не отвлекаясь от того, зачем мы собственно тут собрались — войны.
Тянуть с захватом Греции не стоит. Каждый день промедления повышает вероятность того, что она засосется с кем нибудь вроде демократов, или Италия с Германией захотят ее сожрать, и тогда у тебя будут проблемы. Поэтому, улучшив нашу армию до боеспособного состояния, кидаем ей вар.
Поскольку воевать можно только на территориях участников, чтобы напасть со стороны Черногории, нам нужно призвать в войну и ее. Также не помешает Болгария, которая подопрет ребят справа. Остальных лучше не призывать, ибо они образуют естественную защиту от заезда в тебя кого нибудь слева и сверху.
Тут уже хорошо бы снизить скорость игры хотя бы до 2-3, чтобы успевать реагировать на происходящее. В отличие от европы универсалис, тут нет понятия осады. Территория становится захваченной, как только враг в нее заходит, так что оставлять дыры во фронте абсолютно недопустимо.
Перед тем, как снять с паузы и начать боевые действия, нужно приготовиться. Во первых, задать основное направление для атаки. Выбираем армию, нажимаем «Линия наступления» и рисуем полосу где то в районе Афин. Получается какая то корявая хрень, но такая уж Греция. Наведя мышь на стрелку, мы увидим, какие провинции и в каком порядке будут захвачены автоматически. Справа пусто. Но там Болгария разберется. На крайняк я могу подкорректировать происходящее руками.
Также нужно поставить задачу авиации. Переходим в авиарежим, выбираем самолеты и правой кнопкой назначаем их на Грецию. Слева вверху выбираем задачи — бомбать корабли, перехватывать вражеские самолеты итп. Все это будет происходить автоматически, пока наземные войска занимаются своим делом.
Зеленая полоса под рожей нашего генерала показывает, что враги на участке слабее нас, потому можем особо не париться и запустить наступление зеленой стрелкой над рожей.
Яркие стрелочки означают, что начался бой. Зеленый цвет означает, что все складывается в нашу пользу. нажав на нее, можно посмотреть детализацию. Как мы видим, у нас хорошее численное превосходство, плюс атака с нескольких направлений, плюс поддержка с воздуха, плюс их командир дно, так что у них нет шансов. Наведя на индикаторы дамага и защиты, можно увидеть, какие именно бонусы мы получаем и от чего. Обрати внимание на индикатор Базовое значение. Если он больше твоего, значит враг банально превосходит тебя технически, и без закидывания мясом тут точно не обойтись. А лучше уйти в глухую оборону и исследовать что нибудь, поднимающее твои статы с колен.
Поскольку Греция в невыгодном положении, плюс сильно уступает нам технически, это будет легкий таргет, и мне даже не обязательно будет помогать своим пацанчикам вручную. Но если мы хотим разобраться в механике боя, то лучше делать это в таких вот ситуациях, когда ничего не угрожает. Для этого читаем тултипы и вникаем.
Тут мы видим эффективность поддержки с воздуха. Дамаг наземным войскам наносят штурмовики, а истребители нужны для прикрытия их от вражеских истребителей. Как мы видим, авиация врага либо отъехала, либо не существовала изначально, и потому моя невозбранно занимается своим делом. Если же ты видишь, что твои самолеты наносят ноль дамага, видимо враг захватил превосходство в воздухе. Проверить это можно, клацнув на регион в авиационном режиме.
В бою каждая сторона выбирает тактику. Некоторые тактики нейтрализуют вражеские. Способность выбрать правильную зависит от разведки, которую дает разведрота, а инициатива дает возможность выбрать тактику повторно, если лоханулся, и зависит от роты связи. У меня то и другое есть, а у врага нет, так что он в заднице.
Поскольку мы прорвали оборону противника, и у нас все еще много организации (зеленая полоса), и боеспособности (желтая полоса), нужно продолжать давить, не давая врагу восстановиться и укрепить оборону. В городе дела пошли не очень удачно, а комп не всегда соображает, что надо усилить атаку, или окружить противника, надо ему помочь. Потому руками выбираем свободные дивизии рядом, и отправляем в атаку.
Можно держа сtrl клацнуть правой кнопкой на врага, чтобы приказать поддержать атаку, но в область не заходить. танки в городе чувствуют себя не хорошо, потому участие пехоты в штурме совершенно необходимо. При атаке с разных сторон используемая ширина фронта увеличивается на 40 за сторону, так что с трех сторон ты можешь натравить на врага 8 дивизий шириной 20, против его 4, плюс с большой шириной фронта в атаке участвует больше самолетов. Так что окружать противника нужно при каждом удобном случае, особенно при вышибании его из труднодоступных мест. После того, как город будет взят, дивизии автоматически вернутся к тому, чем занимались до этого.
Захватывая вражеские территории, мы захватываем и его заводы, которые тут же можно заставить работать на себя. Захватив вражеский аэродром, можно переместить свои самолеты поближе к месту событий, и заодно снизить его авиационную прыть. Также, отрезая врага от городов, портов и аэродромов, мы можем оставить его без пополнений и припасов, от чего он станет легкой добычей. Наступление через реку или в горах дается сильно сложнее, возможно тут потребуется серьезное численное превосходство, атака с нескольких направлений или даже несколько атакующих волн. Ну и самолеты, конечно же.
Не забываем отслеживать бои. Если видим, что атака не удалась, и стрелка стала красной, нужно притормозить и посмотреть, в чем причина. Если враг слишком толст, лучше подвести подкрепления. Если погода сильно препятствует боевым действиям, какой нибудь дождь или метель сильно мешает как войскам так и авиации, луше стопнуть и подождать. Комп не умеет вовремя стопать, и частенько стачивает свои дивизии в ноль, на чем и горит. Если он неудачно сходил в атаку и просохатил всю организацию, самое время его контратаковать и выкинуть его с выгодной позиции. Танками, пока их мало, лучше так же управлять вручную. Если видишь, что твои пацанчики не могут пробить лбом какое то место, подгони туда танк и помоги им. У него большой дамаг в атаке, но маленький в защите, а у пехоты наоборот. Потому неплохим рабочим вариантом будет устроить танковый прорыв, а потом подогнать пехоту и закрепиться.
И вот, Греция убита в нулевой хлам и просит прощения. Начинаются мирные переговоры, в которых все участники могут потребовать себе какой то профит, в зависимости от варскора. Поскольку тут все мои вассалы, то и весь варскор мой, но я могу им поделиться. Если захочу. Но я не хочу. Хе хе. Грецию можно завассалить, а можно забрать себе все ее территории. При этом я заберу себе и всю ее технику, а техника мне нужна, потому выбираю захватить все регионы и завершить ход. После этого при желании можно ее освободить в качестве вассала. А можно и не освобождать.
После этого нам остается только выполнить фокус «Контроль Босфора» и захватить Турцию, чтобы превратиться в практически сверхдержаву и сможешь навалять кому нибудь пожирнее. Помочь Гитлеру вынести Сталина, ну или наоборот, а то и вынести их обоих и стать черным властелином. Ну это уже ты сам разберешься. Основы я рассказал, а ньюансов в этой игре слишком много, чтобы упихать их все в одну удобочитаемую статью. Ну и конечно выбирай разные страны, экспериментируй, принимай разные идеологии, присоединяйся к разным альянсам, делай интересные фокусы, и тогда увидишь все, на что способен этот невменяемый симулятор второй мировой войны для извращенцев. Хе хе.
Дерево фокусов
Разблокировка почти всех фокусов занимает 70 дней. Используйте это, чтобы спланировать «строительство» на несколько лет вперед.
Вначале пытайтесь получить те, которые дают дополнительные слоты исследований, а также бесплатные гражданские и военные заводы.
Гражданские заводы более важны, если вы не планируете очень рано воевать (как Япония)
Фокусы на гражданские и военные заводы очень важны для маленьких стран (миноров)
Открывайте фокусы, позволяющие мирно аннексировать страны, это даст много заводов обоих типов
Демократии, такие как ВБ и США, имеют некоторые фокусы, привязанные к определённому уровню мировой напряжённости
Разовые бонусы на ускорение исследований не будут применяться к уже активным исследованиям
Пунктирная линия означает, что вам нужно разблокировать несколько других фокусов
Зеленые стрелки с красным восклицательным знаком между ними означают, что эти фокусы являются взаимоисключающими
Исследования
Разные страны начинают с разными разблокированными технологиями
Старайтесь не исследовать раньше времени, тем более с опережением больше чем 6 месяцев
50%-й бонус к исследованию стоит тратить на особо важные опережающие время технологии, такие как новые танки самолеты и корабли
Прогресс исследований храниться 30 дней, затем простаивает
Старайтесь держать ваши электронные и промышленные бонусы в актуальном состоянии
Концентрированная промышленность почти всегда лучше
Не игнорируйте шифрование и дешифрование. Страна с преимуществом в этом получает бонусы во время сухопутных сражений
Доктрины дают очень мощные бонусы и их исследование не ограничено по годам. Исследуем как заплатки, когда остальные нужные техи стоят на опережении по годам.
Доктрина маневренной войны лучше подходит для стран с «чистой» местностью (без гор) и мощной производственной базой, поскольку она сосредоточена на моторизированной пехоте и танках
Доктрина превосходства огневой мощи подходит для более сложной местности, для стран с большим пулом людских ресурсов и слабой промышленностью. Она сосредоточена на пехотной войне с поддержкой тяжелой артиллерии
Доктрина крупномасштабного планирования самая усредненная, бонусы для всех видов сил, а также мощные бонусы планирования. Безопасный, но не очень целенаправленный выбор для большинства стран. Подходит, если вы хотите отдать армии под больший контроль ИИ.
Доктрина массированного штурма даёт большие бонусы в людских ресурсах, подходит в основном для пехоты. Хороший выбор для стран, которые имеют много рекрутов, но слабую промышленность. А также для миноров, которые в противном случае воюют с алым запасом рекрутов
Вы можете исследовать только одну доктрину, если вы выберете другую, весь прогресс в прошлой потеряется.
Технологии морского вторжения можно найти на самом дне ветки ВМФ.
Маленький значок в правом верхнем углу исследования самолетов позволяет исследовать версию этого самолета для посадки и взлета с авианосца. Такие версии самолетов стоят дороже и они слабее регулярных аналогов
Такие же иконки на других типа техники разблокируют прочие версии (например, на моторизированной технике откроется реактивная артиллерия)
Исследование нового типа юнита даст вам шаблон дивизии, с использованием этого юнита
Если вы исследуете танки до мотострелков, то ваш шаблон танковой дивизии будет скорость пехоты
При выборе что исследовать помните, что новый тип техники\снаряжения займет много времени до того, как они появятся на поле боя. В то время как пассивные бонусы действуют немедленно.
Законы и правительство
На нормальном уровне сложности вы всегда будете получать 1 очко политической власти в день. (2, но 1 всегда будет оплачивать фокус)
Большинство изменений стоят 150 политической власти
Коммунисты и фашисты могут перейти к военной экономике в мирное время (остальные только во время войны). Делайте это как только первый раз накопите 150 ПВ.
Большинство стран могут перейти на ограниченный призыв как только мировая напряженность достигнет 15%. Стоит это сделать
Всеобщая мобилизация режет ваш пул рекрутов на 3%. Это много, будьте осторожнее.
Повышение законов призыва добавляет людей моментально. Нет необходимости принимать законы прежде, чем это абсолютно необходимо.
Торговые законы позволяют пожертвовать % от ресурсов в обмен на бонусы к производству и исследованиям. Вы не будете иметь доступ к этим ресурсам, даже если никто их не покупает
Теоретики позволяют исследовать доктрины быстрее и дают немного опыта.
Советник Капитан индустрии очень хороший ранний выбор
Советник, увеличивающий ПВ на 15% хорош, но учтите, что он требует 500 дней, чтобы просто окупить себя.
Конструкторы и концерны дают бонусы и к уже исследующейся технологии
Торговля
Вы можете купить 8 единиц ресурса в обмен на 1 гражданскую фабрику
Торговля может быть отменена мгновенно. Возвращенные фабрики сразу начнут строить здания
Нельзя торговать со странами, с которыми вы воюете (Украина, привет — прим. переводчика)
Страны будут продавать свои ресурсы тому, кто имеет самое большое торговое влияние на них
Не покупайте меньше, чем 8 ресурса за 1 фабрику, особенно на ранних стадиях
Если другие страны покупают ваш ресурс, вы будете получать их гражданские заводы
Вы получаете заводы только за те ресурсы, которые действительно покупают. Остальные ресурсы экспортируются «впустую»
Строительство
Гражданские заводы используются для постройки всех зданий
До 15 гражданских заводов могут строить 1 здание
Наведите курсор на шкалу прогресса чтобы увидеть время окончания постройки
Определенный процент гражданских заводов всегда используются для производства товаров народного потребления. Считайте, что они просто потеряны для вас
Процент этих заводов зависит от ваших экономических законов и округляется вверх.
Военные заводы в 2 раза дешевле гражданских и они получают дополнительные бонусы от законов экономики
Синтетические заводы не стоит строить пока вы можете купить нефть и резину, так как они более дорогие чем гражданские заводы, на которые можно их купить
Ресурсы, полученные с помощью синтетических заводов также подвержены экономическим законам. Например, если у вас свободная торговля, то завод даст только 1 нефть и 0 резины
Авиабазы инфраструктура и порты строятся быстро
Синтетические заводы и радарные станции привязаны к одному лимиту строительства. Радары строят если это действительно нужно, синтетику почти никогда
Практически никогда не стоит конвертировать фабрику в другой тип
Производство
Военные заводы используют Эффективность производства. Верфи — нет.
При переключении производства на другой товар (легкие танки на средние) эффективность работы этой линии сбрасывается на 10%
При переключении на другой уровень того же оборудования (оружие 1- оружие 2), эффективность режется пополам
Вы можете использовать опыт чтобы сделать новые варианты техники. При переключении между вариантами того же оборудования теряется 10% эффективности
Эффективность производства увеличивается с течением времени
Если вам не хватает некоторых ресурсов, необходимых для производства, оборудование по прежнему будет производиться, но медленнее. Эффективность производства будет увеличиваться также медленнее
Дополнительное оснащение и конвои никогда не устаревают
Вы не можете использовать опыт для модификации пехоты и артиллерии. Но можете модифицировать ПВО и ПТО.
Шаблоны дивизий
Дивизия состоит из полков (столбцы), которые состоят из батальонов (ячейки). Каждая колонка должна быть определенного типа: пехотная, моторизированная или бронетанковая. Самый первый юнит в колонке определяет её тип. Далее в эту колонку можно добавлять только юнитов этого типа.
Вы можете переименовать, клонировать, изменить параметры оборудования бесплатно
Можно также отметить приоритет снабжения дивизии как Резерв-по умолчанию — элита. Это влияет на порядок получения нового снаряжения. Это тоже бесплатно.
Нет никакого способа создать пустой шаблон. Все новые шаблоны должны быть клонированы, а потом изменены. Ищите самый дещёвый вариант
Аншлюс Австрии дает сой шаблон дивизии
Удаление или добавление батальона стоит 5 сухопутного опыта
Добавление первого юнита в столбике (для определения типа полка) стоит 25 опыта. Следующие юниты в столбце будут стоить 5.
Добавление или удаление поддержки стоит 10 опыта
Дивизии имеют ширину фронта, которая является суммой ширины фронта всех её батальонов (ячеек). Все ПВО и буксируемые ПТО имеют ширину 1. Вся артиллерия имеет ширину 3. Все остальные имеют ширину 2
Скорость дивизии есть скорость самого медленного батальона
Батальоны поддержки не имеют ширину фронта и скорость. Это делает артиллерийскую поддержку хорошим дополнением к быстрым дивизиям
Реактивная артиллерия более наступательноориентрированная, чем стандартная
Организация дивизии есть средняя организация всех батальонов
Артиллерия, танки и батальоны поддержки имеют очень низкую организацию. Это заставляет использовать с ними большое количество батальонов пехоты
9999\10000 боев проигрываются, так как у одной из сторон «кончилась» организация.
Чем выше броня тем лучше (если враг не спамит ПТО)
Если броня дивизии выше чем бронебойность врага, то дивизия получит не только на 50% меньше урона, но и будет наносить на 50% больше.
Инженерная рота поддержки хороша почти в каждой дивизии
Рота обеспечения также хороша, особенно если вы воюете в регионе со слабой инфраструктурой
Полевой госпиталь хорош, если вы боитесь потерять много рекрутов (или имеете малый запас)
Ширина фронта в каждой провинции равна 80. +40 за каждую сторону атаки, если больше одной.
По этой причине вы должны стремиться к дивизиям, с шириной 20 или даже 10 (если будет 15, то 5 ширины просто потеряется)
Если дивизия будет управляться фельдмаршалом со способностью «Атакующая доктрина» (+10% ширины фронта) то можно делать дивизии 11 или 22.
Оптимальные шаблоны дивизий зависят от ваших доктрин, от врага, с которым воюете и от местности на поле боя.
Вам не нужно ПТО для войны с Китаем в 1937м, но лучше иметь против Германии в 1940м.
Танки многого не добьются в Иране или Западном Китае, но хороши в СССР.
Хорошая базовая пехотная дивизия состоит из 7 батальонов пехоты и 2 батальона артиллерии (или 8 и 2, если ширина 22)
Этот же состав хорош с десантниками\горняками вместо пехоты
Очень легкие дизвии (5 батальонов пехоты и поддержка артиллерии и инженеров) также имеют право на жизнь в труднодоступной местности.
Танкам в дивизии нужна пехота, чтобы законтрить низкую организацию
Прекрасная танковая дивизия для ранней игры состоит из 4 батальонов танков и 2 батальона моторизированной пехоты. Позже вы можете добавить ещё 1 мотобатальон и 2 самоходные или мото артиллерии, чтобы добиться ширины фронта 20.
Мотопехота хорошая, быстрая, дешевая альтернатива танковой дивизии с менее серьёзными штрафами от местности
Скорость часто лучше огневой мощи
Кавалерия имеет двойное подавление пехоты. Это лучший юнит для ваших полицейских нужд (подавление сопротивления)
Хорошее подразделение военной полиции должно состоять из 6 батальонов кавалерии, позже добавить поддержку военной полиции
Не игнорируйте сопротивление в ваших провинциях, они могут разрушить фабрики и ухудшить снабжение.
Полицейские подразделения не должны сражаться. Поэтому не ждите их полной подготовки. Развертывайте как только достигнут 20% готовности
Подразделения, у которых недостаточно опыта, будут получать 25% штраф в бою
Подготовка (отжимания) тратит снаряжение (6%) и снижает организацию до 15% от максимума. Но дает опыт
Лучше идти на войну с плохо обученной, но оснащенной армией, чем с опытными, но с нехваткой снабжения.
Если у вас есть порты или береговая линия, куда могут вторгнуться, лучше создать специальные подразделения.
Гарнизонные дивизии не должны быть ограничены шириной 20, так как они будут сражаться в одиночку. Добавьте ещё немного пехоты, артиллерии и поддержку инженеров. Вот у вас и есть дешевый, мощный блок. В отличие от полицейских, вы хотите чтобы они были полностью подготовлены.
Прорыв это защитная характеристика, использующаяся когда наши войска атакуют. Защита это защитная характеристика, использующаяся когда наши войска обороняются.
Пехота имеет более высокую защиту, нежели прорыв. Танки наоборот
Сухопутные сражения
Организация поляризована. Если у вас есть хоть чуть-чуть, то вы сражаетесь с полной эффективностью. Если у вас её нет, вы не сражаетесь.
Обе защитные характеристики (прорыв и защита) должны быть равны вражеской характеристике атаки после применения всех модификаторов. Все атаки противника имеют 10% шанс нанести урон. После того как вся защита израсходована, атаки имеют 40% шанс нанести урон.
Например, если атакующая дивизия имеет прорыв 40, а защитники имеют атаку 60, то 40 первых «ударов» нанесут 10% урона. После этого прорыв кончиться, а у врага останется ещё 20 атак. Эти 20 атак «ударят» на 40% урона.
Ваши юниты страдают от истощения во время движения, будучи без снабжения или проходя подготовку. Это также зависит от типа местности и погоды.
Грязь является самой жесткой из всех типов местности\погоды. Не нападайте по грязи.
СССР имеет много грязи, особенно весной и осенью.
Вы можете приказать бойцам поддержать атаку в соседней провинции. Нажмите CTRL+правый клик на индикатор на карте. Когда битва будет выиграна, они не будут передвигаться в эту провинцию
Убедитесь что припасы достигают ваших войск. Нажмите F4 чтобы увидеть карту. Отсутствие снабжения плохо сказывается на эффективности.
Юниты, которые долго без снабжения, начинают пассивно терять организацию и получают штраф минус 33% в бою.
Штраф от окружения в 30% жесток, особенно в сочетании с штрафом от снабжения.
Превосходство в воздухе будет уменьшать защиту противника на 50% (ОМГ, это очень много). А также снижает скорость передвижения на 50% (ОМГ ещё раз))))
Для достижения полного превосходства в воздухе вы должны не просто иметь больше самолетов чем противник, но и иметь достаточное количество самолетов в этом регионе, чтобы покрыть его полностью.
Бомбардировщики, обеспечивающие поддержку с воздуха, не только наносят урон армиям, которые находятся в бою, но и дают боевые бонусы нашим войскам
Корабль на якоре в соседней морской зоне поддержит бомбардировкой и даст штрафы 25% врагам в прибрежных провинциях
Реки не шутка. Атаковать через реку в горах или городе окопавшегося противника лучший способ слить рекрутов)))
Вы не должны пытаться выполнять морские вторжения или атаковать город с помощью танков.
Боевые планы
Чтобы получить бонус планирования ваши армии должны стоять на передовой, с назначенным приказом атаковать
Бонус планирования будет медленно угасать после того как план был удален.
С помощью ALT вы можете сокращать блину фронта.
CTRL+правый клик на линии фронта выберет всех дивизий назначенных на этот приказ
CTRL+клик на приказе назначит все выбранные дивизии к нему.
Дивизия может быть назначена только на 1 приказ
CTRL+H убирает дивизии с выбранного приказа
S делит выбранную армию пополам. Полезно для назначения различных частей на разные приказы
Вы можете зажать SHIFT и кликать на различные стрелки чтобы создать очередь приказов
Красный восклицательный знак рядом с дивизией означает что ей не назначено приказа
Желтый восклицательный знак рядом с дивизией означает, что она по каким-либо причинам не может выполнить приказ
Полезно создавать линию обороны прямо за линией фронта и назначить новые дивизии на разворачивание прямо на эту линию. Чтобы не путать ветеранов с новичками
Заполненный щит означает максимальный бонус от окопов
Воздушные силы
Ваши бомбардировщики могут сами защитить себя, но они редко достигают цели без прикрытия истребителей.
Превосходство в воздухе имеет решающее значение как для воздушного так и для наземного боя
Статические ПВО могут убить несколько бомбардировщиков, но истребители могут убить сотни. Если вы в состоянии построить их, стройте.
Маневренность и скорость — это 2 самых важных характеристики для истребителей
Стратегические бомбардировки лучше использовать в таких местах как Мальта или Корсика, чтобы уничтожить аэродромы без вторжения
В соло игре я не юзаю стратегические бомбардировки.
Стратегические бомбардировки дают много варскора, поэтому если вы не важный участник войны, то можете увеличить свое влияние на мирной конференции
Превосходство дает крупные штрафы противнику, что особенно полезно против войск, обороняющихся в хорошей для этого местности
Порты являются частью зон суши
В каждом морском сражении самолеты могут атаковать только 1 раз, во время начала боя. Если у противника только подводные лодки, самолеты не будут делать ничего.
Лучше держать самолеты в крыльях по 100 штук. Бонусы асов приспособлены для этого размера.
Военно-морской флот
Существуют малые корабли и большие
Легкие: эсминцы и легкие крейсера
Большие: тяжелый крейсер, линейный крейсер, линкор, авианосец
Хорошая идея иметь 3 малых корабля на каждый большой корабль в вашем флоте
Эсминцы являются основой вашего флота. Они дешевые, лучше всех противостоят подводным лодкам. Если у врага мало эсминцев, то он просто потеряет все большие корабли от торпед.
Лёгкие крейсеры в 3 раза дороже эсминцев, но обеспечивают лучшее обнаружение ПЛ, лучше ищут вражеские конвои, имеют более мощные торпеды и пушки и почти такие же быстрые. Эсминцы являются более экономически эффективными, но стоит иметь и несколько крейсеров.
Тяжелые крейсеры и линейные крейсеры достаточно быстры чтобы поддерживать ваши эсминцы в начале боя
Линкоры имеют самый высокий урон и живучесть в составе флота. Они не достаточно быстры чтобы сражаться на передовой с эсминцами, но в сумме дают самый большой дпс. Они не так сильно зависят от погодных условий в качестве носителя.
Подводные лодки прекрасны для уничтожения конвоев. Но также могут хорошо помочь в бою, если у врага мало эсминцев. В 9 из 10 случаев флот эсминцев уничтожит равный флот подлодок.
Любой флот может работать в 3х регионах
Каждая морская доктрина имеет ветки, дающие бонусы для первой или второй линии кораблей.
Морские вторжения
Вес дивизий влияет только на то, сколько конвоев потребуется для вторжения
Вы можете выполнять только 1 вторжение одновременно для каждого порта.
Вы можете выбрать несколько провинций, куда хотите высадиться. Все должны быть рядом с одним морским регионом. Дивизии распределяться по этим провинциям в случайном порядке
Вы можете нажать на приказ вторжения, используя ALT, чтобы изменить его. Изменение не влияет на время приготовления. Смена порта сбрасывает на ноль.
бОльшее вторжение будет дольше готовиться
Вы можете добавлять дивизии к уже готовящемуся вторжению, но время подготовки увеличится
При вторжении фокусируйтесь на захвате порта. Без поставок снаряжения ваши бойцы обречены
Чтобы выполнить приказ вторжения вы должны иметь хотя бы нейтральное превосходство в море и в воздухе на протяжении всего маршрута
Спасибо : Userius
Поставить напоминаниеНапоминание установлено
-
Жанр:
Стратегия -
Разработчик:
Paradox Development -
Издатель:
Paradox Interactive -
Платформы:
PC, MacOS, Linux -
Дата выхода:
06 июня 2016 —
PC
MacOS
Linux
Гайд для новичков Hearts of Iron 4: советы по игре. Как возвысить своё государство и защитить его? Как вести боевые действия? Как копить очки?

Одним из самых популярных жанров у любителей тактики сегодня являются глобальные пошаговые стратегии. Пошаговыми их называют потому, что в игре вы как за настольной игрой делаете ход, после чего ждете ответной реакции ваших соперников и снова проводите какие-либо действия, а глобальная из-за того, что действие игры происходит на карте мира, то есть, из-за масштабности происходящего. Игра Hearts of Iron 4 является эталоном глобальных пошаговых стратегий.
Геймерам предстоит сыграть за любую страну, которая существовала в мировой истории в 1933 или 1939 году (в игре 2 кампании и каждая начинается с определенной даты). В отличие от многих подобных проектов, перед игроком не ставится конкретной и определенной задачи. Есть возможность играть за государства лидеры, которые принимали активное участие в этом временном отрезке истории (СССР, США, Германия), но вы также можете возглавить любую другую страну, например, Бельгию или Уругвай.
По возможности вам нужно защитить свое государство и возвысить его могущество через завоевательную политику. Основной упор в игре сделан именно на войну и боевые действия, так что просто оставаться в стороне и до последнего момента отсиживаться не получится, да и не интересно это от слова совсем. В игре есть множество требующих внимания деталей: окно технологий, специальные умения (национальные фокусы), строительство фабрик и заводов, набор войск и распределение, создание армий, планирование плана наступления, линии фронта и так далее. Всех особенностей просто не перечислить. Также в игре немаловажную функцию выполняет политический режим и дипломатия. Накопив достаточно очков, к примеру, можно устроить государственный переворот в другой стране и напасть на нее во время гражданской войны.
Hearts of Iron 4 в первую очередь стратегия и рассчитана на то, что вы внимательно будете планировать каждый шаг и ничего не упустите, как если бы вы управляли настоящим государством. Чтобы вы быстрее освоились, предлагаем вам ознакомиться с полезными для новичков советами.
Начало игры в Hearts of Iron 4
Ниже представлены десять основных моментов, на которые должен обратить внимание каждый начинающий лидер:
- Управлять можно не только мышкой. Знание комбинаций горячих клавиш позволит получать доступ к разным меню, проводить исследования, строить и т.д. гораздо быстрее, чем если бы вы все перечисленное проделывали грызуном. Стоит заучить хотя бы несколько часто встречающихся.
- Режим активной паузы – один из самых сильных ваших союзников. Некоторые решения просто нельзя совершать поспешно, поэтому просто остановите игру “Пробелом”.
- Каждая нация обладает своими уникальными модификаторами, способными как добавить ей преимуществ, так и создать сложности. Получив представление о них на старте, можно изначально продумать эффективную стратегию развития.
- Промышленность в глобальном плане очень важна. Построенные в большом количестве заводы влияют не только на возможность увеличения армии и появление в ней новых боевых единиц, но и на развитие в целом.
- Мировую напряженность нужно контролировать. Лишь на определенном уровне можно будет прибегнуть к использованию определенных политических веток.
- Выбор национальных фокусов рекомендуется осуществлять не просто на основе “понравилось умение или не понравилось”, а в рамках собственного плана по развитию государства. Не стоит забывать, что некоторые фокусы друг с другом просто несовместимы (на это указывает красный восклицательный знак между ними).
- Не пренебрегайте шпионажем. Благодаря дополнительной информации, которую ваши шпионы соберут в стане врага (или даже некоторых союзников), можно будет предсказать опасную ситуацию и своевременно к ней подготовиться.
- Сверяйтесь с доступными политическими опциями и уже установленными их модификаторами.
- Дипломатии не всегда достаточно. Иногда мирным путем заставить соседей соблюдать свои интересы попросту невозможно – на случай стычки у вас всегда должна быть высокотехнологичная армия, которую можно получить только после проведения соответствующих разработок.
- Исследование новых технологий не должно прекращаться. В идеале, стоит запустить сразу несколько программ.
Дипломатия в игре Hearts of Iron 4
Ведение дипломатических переговоров позволяет обзавестись новыми союзниками, наладить выгодное торговое и военное сотрудничество, защититься от возможной агрессии со стороны соседей.
- В самом начале следует ознакомиться со всем списком политических опций и их модификаторов. Так вы предварительно сможете сделать вывод о том, на что способна выбранная вами фракция и в какую сторону ее лучше развивать.
- Постройка “Национального центра” абсолютно бесплатна, но занимает некоторое время. Очень важно дождаться постройки и как можно раньше выбрать национальную направленность. В противном случае, вы можете отстать в развитии.
- Не желая в будущем менять курс идеологии, стоит позаботиться о выборе политик, положительно сказывающихся на скорости проведения исследований.
- Создание фракции требует дипломатической работы с потенциальными союзниками. Вашей целью должно стать скорейшее улучшение взаимоотношений с ними.
- Изменение идеологии страны часто является следствием выбора определенных политик. Выбирайте их с умом.
Советы по экономике
Развитие экономики имеет колоссальное значение для тех, кто желает доминировать на карте мира. Отсталость вашей фракции сделает ее уязвимой, что в конечном итоге закончится поражением.
- Для эффективного массового производства вооружения потребуется развитая промышленная инфраструктура. Отстраивая в большом количестве заводы, вы тем самым значительно поможете развитию инфраструктуры и наполните рынок товарами.
- Многие новички в начале игры ориентируют все предприятия на торговлю, что приводит к серьезному застою в экономическом секторе, а также негативно скажется на скорости постройки новых сооружений. Если хотите, можете произвести мгновенную отмену – освободившаяся фабрика сразу будет переориентирована.
- Меняя политические опции, игрок влияет на сроки построения сильной экономики. Он может как затянуть их, так и серьезно ускорить прогресс. Обязательно ознакомьтесь со всеми возможными вариантами и их условиями.
- Торговля между враждующими странами не ведется, поэтому лучше сразу определиться – выгоднее будет вести военные действия против другой фракции или же наладить с ней прочные торговые отношения.
- Предприятия военного сектора должны быть нагружены 24/7. Регулярно проверяйте их и занимайтесь распределением зданий, основываясь на логистическом оборудовании. Любой военный завод на 50% дешевле гражданского и экономические законы добавляют ему бонусов.
- Играя за коммунистов или фашистов, вы можете получить неплохое преимущество перед другими фракциями, форсировав переход экономики из мирного состояния в военное русло. Для этого придется скопить 150 очков политической власти.
Проведение исследований в Hearts of Iron 4
Исследования позволяют фракции стать более продвинутой в технологическом плане, поэтому нужно грамотно подойти к организации этого процесса.
- В начале каждой игровой партии лучше всего проводить исследования, которые смогут ускорить дальнейшие разработки. Да, в начале особых плюсов заметно не будет, но в перспективе это позволит вам превзойти в развитии большинство конкурентов.
- От выбора модели армии, который ждет игрока на начальных этапах, влияет на дальнейшее развитие ее военного потенциала. Хвататься за все подряд не рационально – лучше выбрать конкретную доктрину и вести по ней научно-исследовательскую работу, разблокировав разнообразные боевые единицы с высокой эффективностью.
- Некоторые страны ограничены по времени проведения научных исследований в некоторых областях. Лучшим выходом будет игнорировать эти области, сосредоточившись на развитии других, более перспективных.
- Исследовательских слотов ограниченное количество – нужно грамотно подойти к их распределению, выделяя по одному на промышленность и технологии, разблокировку новых боевых единиц и вооружения для них, а остальное направить на военные доктрины. Их следует подбирать с учетом недостатков и преимуществ вашей фракции. К примеру, странам со слабой промышленностью, но высокой численностью населения подойдет доктрина “массированный штурм”.
- Исследования шифрования и дешифрования очень важны, особенно для тех фракций, которые ведут активную войну на суше (пехота награждается весомыми бонусами).
- Если вам удалось обзавестись 50% бонусом к скорости исследований, его уместнее всего будет потратить на изучение технологий, способных произвести революцию в текущем временном периоде – к примеру, на самолетостроение, продвинутые танки или суда.
Менеджмент армии
Если дипломатия не помогла, единственным вариантом решения территориальных проблем станет силовой метод. И это подводит руководителя к необходимости правильно рекрутировать и распределять войска, комплектовать их вооружением и пр. Грамотная стратегия часто позволяет одержать верх над более сильным оппонентом.
- Успешное ведение боевых действий во многом зависит от разнообразия юнитов на поле боя. Будет очень сложно добиться успеха с одной лишь пехотой или танками. В игре существует множество эффективных комбинаций, которые задействуют инженеров, артиллерию, воздушную поддержку и пр. И каждая из них способна принести пользу в той или иной ситуации, или же привести вас к поражению.
- Не имеет смысла создавать шаблоны дивизий, не получив после научных исследований доступ к более эффективным боевым единицам (хотя бы, двум-четырем). С ними правильно формировать колонки батальонов станет гораздо проще.
- Подготавливаясь к военным действиям, игрок должен следить за находящимися в его распоряжении ресурсами. Недостаточное их количество в процессе сражения может выйти боком. Получить доступ к дополнительным ресурсам в экстренном порядке легко – достаточно переквалифицировать гражданские предприятия в милитаризованные.
- Нехватка живой силы в процессе ведения войны отнюдь не редкость. Если численность солдат начинает сокращаться, нужно вести гражданский набор в более широком диапазоне, чтобы иметь возможность полностью укомплектовывать дивизии. При малом запасе рекрутов помогает построение полевого госпиталя (меньшие потери бойцов).
- Эффективность функционирующих в рамках организованной армии юнитов на полях сражений во много раз выше, чем разрозненных формирований. Хорошую базовую пехотную дивизию можно сформировать из семи пехотных батальонов и двух артиллерийских. В определенных ситуациях пехоту эффективно заменяют десантники или горняки.
- Помимо сухопутных сражений, существуют также и морские. Основой вашего флота лучше всего сделать эсминцы, так как они считаются наиболее универсальными судами, эффективными против подводных лодок и крупных кораблей. Идеальное соотношение судов во флоте – три малых корабля на один большой.
Заключение
Выше представлены лишь базовые советы, которые помогут новичкам освоиться в Hearts of Iron 4 на более-менее приемлемом уровне. Механика игры столь труднодоступна, что даже встроенное обучение не помогает пролить свет на все нюансы дипломатии, исследований и военных действий. Придется потратить немало времени на изучение руководств и мануалов на сторонних ресурсах, чтобы наконец-то привести свою фракцию к успеху на высоком уровне сложности. И это многочисленных поклонников качественных глобальных стратегий только привлекает.
Лучше всего обучаться с таким же новичком, играя в совместном режиме. Онлайн в игре двухлетней давности все еще стабильно высок и составляет свыше десяти (а иногда даже до семнадцати) тысяч человек. Среди них найти себе начинающего напарника будет не сложно.
Главное меню[]
Файл:MainMenu.jpg
После запуска игры вашему вниманию будут представлены следующие пункты:
- Одиночная игра — выбор этого пункта позволит вам начать новую игру против компьютерного противника. Вы также сможете загрузить ранее сохранённую игру.
- Сетевая игра — выберите этот пункт, чтобы создать сетевую игру или присоединиться к текущей и померяться силами с другими игроками. Вы можете играть с друзьями или воспользоваться услугами Метасервера.
- Обучение — после выбора этого пункта вам будет предложено принять участие в ряде простых учебных сценариев, которые позволят вам быстро ознакомиться с основами игры.
- Настройки — выбрав этот пункт, вы сможете изменить текущие настройки игры (см. соответствующую главу этого руководства).
- Авторы — выберите этот пункт, чтобы познакомиться с создателями игры.
- Быстрый старт (в нижнем правом углу) — выберите этот пункт, чтобы взять на себя роль лидера в одном из заранее подготовленных исторических сценариев.
Тактическая карта[]
Файл:Tactical map.jpg
Карта в игре «День Победы III» с большой точностью воспроизводит штабные карты времён Второй мировой войны.
Тактическая карта будет первым, что вы увидите, войдя в игру, поскольку она занимает большую часть экрана. По умолчанию вашему вниманию будет представлена физическая карта мира, на которой отмечены особенности рельефа местности, реки, горные цепи, пустыни и так далее. В начале первого хода на карте будет показана страна, которую вы решили возглавить. Чтобы передвинуть карту, подведите курсор к краю экрана или воспользуйтесь клавишами со стрелками на клавиатуре.
Выбранная провинция подсвечивается и становится ярче по сравнению с другими провинциями государства. Обратите внимание на то, что провинции вашей страны и стран-союзников также выделены цветом, а любая удалённая от них провинция закрыта «туманом войны». Это означает, что у вас нет информации о происходящих там событиях.
Мини-карта[]
Мини-карта — это уменьшенная копия карты мира, расположенная в правом нижнем углу экрана. Она показывает, на какую часть земного шара вы смотрите в данный момент, а также позволяет вам мгновенно выбрать область, которая будет отображаться на главной карте. Для этого достаточно один раз щёлкнуть по ней левой кнопкой мыши. Белая рамка на мини-карте показывает часть карты мира, которая в данный момент отображается на вашем экране. Эта рамка будет уменьшаться или увеличиваться, по мере того как вы будете менять масштаб карты.
Игровые окна[]
Управление страной — непростая обязанность, которая включает в себя необходимость контролировать деятельность правительства, законодательство и внешнюю политику. Не стоит также упускать из виду дипломатию, промышленное развитие и шпионаж. В игре все связанные с этими областями решения принимаются посредством закладок на информационной панели в верхней части экрана.
Окно провинции[]
Файл:FXParis.jpg
Окно провинции появляется в левой нижней части экрана каждый раз, когда вы щёлкаете мышью по своей провинции или провинции соперника, и содержит всю необходимую информацию.
В левой верхней части окна провинции расположена картинка, показывающая преобладающий тип местности. Наведите курсор мыши на это изображение, чтобы получить исчерпывающую информацию о районе. Рядом с этой картинкой отображаются название провинции и флаг страны, которой она в настоящий момент принадлежит. Если провинция оккупирована войсками противника, флаг захватчика появится поверх первого флага.
В верхней правой части окна показаны все провинции, с которыми граничит выбранная провинция. Если граница проходит по реке, это показано соответствующим значком: синей петлёй на зелёном фоне. Морские границы выделены синим цветом. Проливы — водные преграды, которые можно преодолеть с помощью паромов (то есть без использования транспортных кораблей), — отмечены широкой синей полосой на зелёном фоне.
Под описанием типа местности находится метеорологическая сводка для выбранной провинции. Здесь расположена информация о текущей облачности и осадках, тут же вы найдёте сведения о температуре и скорости ветра. Кроме того, сводка предупреждает о морозах или слякоти.
В середине экрана находится ещё несколько значков. Значок камеры отражает уровень вашей осведомлённости о состоянии дел в провинции (зависит от состояния вашей агентурной сети в выбранной области). Значок ружья показывает вероятность вооружённого восстания в случае оккупации территории, а значок солдата показывает количество доступных людских ресурсов в провинции. Значок флага отмечает количество очков лидерства, которые приносит вам провинция. Значки во втором ряду показывают, какие ресурсы производят находящиеся здесь промышленные и горнодобывающие центры. Слева направо это: энергия, металл, дефицитное сырьё и сырая нефть.
Будьте готовы к тому, что просматривая данные по провинции, которая не принадлежит вам или вашим союзникам, вы можете увидеть вопросительные знаки («?») вместо точных значений. Это означает, что ваша разведка не располагает достаточными сведениями об интересующей вас местности.
В самом низу экрана располагаются индикаторы, показывающие уровень укреплений на выбранной территории. Подробнее об укреплениях будет рассказано чуть ниже. Если укрепления были разрушены в ходе военных действий или пострадали от бомбардировок, здесь также будет указана информация о том, как скоро они будут восстановлены и в каком состоянии окажутся после этого.
Окно дипломатии[]
Файл:FXDiplomacy.jpg
Это окно отображает информацию о дипломатическом статусе вашей страны, а также позволяет вам принимать решения в отношении внешней политики.
Обратите внимание на треугольный дисплей в правой части окна дипломатии. Он отражает идеологический спектр: его углы соответствуют трём военным и идеологическим альянсам, представленным в игре. Положение значка той или иной страны на этом дисплее отражает идеологию этой страны и служит индикатором того, в какую сторону склоняется политическое большинство нации. Значки стран постепенно смещаются на дисплее под влиянием многих факторов, таких как внутренние события и дипломатические усилия других стран. Чтобы получить исчерпывающую информацию о политических течениях в стране, наведите курсор на значок этой страны на дисплее.
В верхней части экрана дипломатии отображаются три альянса: страны Оси (страны гитлеровской коалиции), Союзники (демократические правительства) и страны Коминтерна (коммунистические правительства). Здесь можно увидеть, какие страны присоединились к тому или иному альянсу. Также здесь отображаются шкалы с очками победы альянсов, что позволяет быстро оценить, как идут дела у вас или ваших противников.
С левой стороны экрана находится таблица с информацией о дипломатических и торговых соглашениях разных стран. Над ним есть четыре фильтра, которые позволят отсортировать его. В первую очередь этот экран используется для того, чтобы управлять внешней политикой государства (иными словами, совершать дипломатические действия).
В нижнем левом углу окна расположена панель дипломатических решений.
В верхней части экрана вы увидите флаг выбранной вами страны и значок политической партии, которая находится у власти в настоящий момент. Под флагом расположен индикатор капитуляции. В большинстве случаев он будет зелёного цвета, однако если страна проигрывает войну и уже потеряла часть своих территорий, он может изменить цвет на красный. Это означает, что лидер страны готов принять решение о капитуляции, если в ближайшее время ситуация на фронте не изменится в лучшую сторону.
Ещё ниже находится краткая дипломатическая сводка, из которой можно узнать, с какими странами выбранная страна заключила союз, а с какими находится в состоянии войны. Также эта сводка содержит информацию о том, в каких отношениях находятся ваши страны и какие соглашения действуют между ними. Щелчок по двойной стрелке рядом с этой информацией откроет подробную дипломатическую сводку, в которой будут показаны все соглашения, действующие между выбранной страной и другими державами.
Рядом с этим окном вы увидите ещё одно, в котором будут показаны возможные дипломатические действия по отношению к этой нации. Если какое-то действие в настоящий момент выполнить невозможно, оно будет выделено серым цветом. Наведите на него курсор, чтобы узнать, почему оно для вас недоступно. Для каждого действия есть подсказка с кратким описанием, а более подробно о дипломатических действиях можно прочитать в руководстве.
Наиболее распространённым дипломатическим действием является заключение торгового соглашения между двумя странами. Вы можете использовать список с левой стороны окна, чтобы посмотреть, какими ресурсами располагают ваши потенциальные торговые партнёры. Если страна испытывает дефицит того или иного ресурса, его название будет отмечено красным цветом. Наведя на название ресурса курсор, вы сможете получить более подробную информацию о том, насколько сильную потребность испытывает страна или какой объём поставок данного ресурса она может обеспечить.
Окно промышленности[]
Файл:FXProduction.jpg
В правой верхней части этого окна вы увидите несколько бегунков, которые позволят вам направить производственную мощь вашей державы в то или иное русло. Чтобы закрепить бегунок на его текущей позиции, дважды щёлкните по нему левой кнопкой мыши или один раз правой.
Справа от бегунков отображается число, которое обозначает текущую потребность вашего государства в развитии той или иной отрасли промышленности. Если выделенных вами ресурсов недостаточно, это число будет написано красным цветом. Во всех остальных случаях это число будет белым. Если вы щёлкнете по числу слева от бегунков, они будут автоматически распределены и зафиксированы так, чтобы удовлетворять потребностям армии и населения.
Вы можете использовать ресурсы промышленности для следующих целей:
-
- Перевооружение: вы можете потратить часть очков производства на улучшение устаревших боевых единиц и тем самым повысить их эффективность на полях сражений. Даже в том случае, если ваша армия оборудована по последнему слову техники, есть смысл направить часть ресурсов в эту область, чтобы новые боевые единицы появлялись в вашей армии сразу после того, как будет создана новая технология.
- Пополнения: в военных столкновениях люди гибнут, а техника выходит из строя. Направляя ресурсы в эту область, вы сможете полностью или частично возместить понесённые потери.
- Припасы: чтобы ваша армия оставалась боеспособной, ей необходимы боеприпасы, топливо, тёплая одежда.
- Производство: вкладывать ресурсы в эту отрасль необходимо для создания кораблей, самолётов и многого другого.
- ТНП: гражданское население испытывает потребность в товарах народного потребления.
Слева от бегунков находится список ресурсов, в котором показано, насколько велик ваш запас и с какой скоростью он пополняется или убывает. Когда вы разработаете соответствующие технологии, здесь же будет показан ваш стратегический запас ядерного оружия.
В левой части окна производства показаны три категории боевых единиц, доступных для производства: наземные войска, воздушный флот и морской флот. В каждой категории необходимо указать, к какой дивизии, воздушной базе или морскому порту будет приписана создаваемая единица.
Чуть ниже располагается очередь производства. Справа от каждой единицы производства приведена сводка, из которой можно узнать название корабля, номер дивизии и так далее. Слева показаны ожидаемая дата окончания работ и скорость работы над государственным заказом: если производственной мощи государства оказывается недостаточно или же приоритет производства понижен, работа будет вестись не со всей возможной скоростью, а название единицы производства будет выделено жёлтым цветом. Если название выделено красным цветом, это означает, что работа по какой-то причине приостановлена.
Вы можете определить порядок производства боевых единиц в очереди, определив приоритет для каждой из них с помощью кнопок с красными и зелёными стрелками — кнопка «вниз» понижает приоритет, кнопка «вверх» повышает его, а кнопка быстрой перемотки (два треугольника один над другим) передвигает выбранную единицу на самый верх списка. Система приоритетов позволит вам не прекращать работу над важнейшими проектами даже в том случае, если вашему государству не хватает производственной мощности.
Под списком производства располагается список запросов из театров военных действий. В нём указано количество бригад, самолётов и кораблей, которое нужно вашим командующим для восполнения потерь в ходе боевых действий. Чтобы удовлетворить запрос, достаточно нажать на кнопку рядом с ним. Если вы поставите отметку в окне в самом низу экрана, компьютер будет автоматически удовлетворять запросы командования, распределяя создаваемые боевые единицы по мере их формирования в соответствии с текущими запросами.
Под бегунками находятся две панели, посвящённые международной торговле. Верхняя показывает все ваши действующие торговые соглашения. Если вы наведёте на эту область курсор, вы увидите подробный отчёт о количестве импортируемых и экспортируемых ресурсов. Если оговорённая условиями соглашения торговля не ведётся (у вас отсутствует сам ресурс или недостаточно торговых суден), соответствующая строка будет выделена красным цветом. Щёлкните по крестику рядом со строкой торгового соглашения, чтобы разорвать его.
Чуть ниже находится секция, в которой показаны суда вашего грузового флота: как торговые суда, так и корабли обеспечения. Для каждого корабля указаны порт назначения и порт приписки; наведите курсор на название корабля, чтобы получить подробную информацию о его грузе и судах сопровождения. Названия незадействованных кораблей и кораблей, не имеющих суден сопровождения, будут выделены красным цветом.
Торговые транспорты следует отличать от транспортов, которые используются для транспортировки войск.
В верхней части этого окна показаны доступные грузовые корабли и корабли сопровождения. Здесь же находится кнопка «Создать конвой», которая позволит вам сформировать из них новый конвой.
Окно научных исследований[]
Файл:FXMortar.jpg
В верхнем левом углу этого окна вы увидите четыре бегунка, которые позволят вам распределить так называемые «очки лидерства» — условное обозначение для интеллектуальных ресурсов державы. Каждая провинция вашего государства даёт вам некоторое количество очков лидерства. Сколько именно, вы можете узнать, открыв окно интересующей вас провинции. Общее количество этих очков отражает интеллектуальную мощь вашей нации.
Очки лидерства можно распределить между следующими областями:
-
- Командный состав — каждой армии нужны офицеры. Недостаток опытного и талантливого командного состава крайне отрицательно сказывается на боеспособности армии и часто приводит к паническому бегству солдат с поля боя и массовому дезертирству в частях. Для полного укомплектования дивизии требуется 100 офицеров.
- Научные исследования — благополучие и процветание любой страны не в последнюю очередь зависит от того, насколько успешными будут её военные разработки. Разумеется, небольшие страны вряд ли сумеют тягаться с супердержавами, которые выделяют на подобные исследования многомиллионные ассигнования, однако тщательное планирование и правильное распределение приоритетов помогут сократить разрыв.
- Дипломатия — количество и эффективность дипломатических миссий вашей страны напрямую зависит от количества накопленных вами очков дипломатии. Поскольку ни одна страна не может иметь более 100 очков дипломатии единовременно, имеет смысл перераспределить интеллектуальные ресурсы после того, как вы достигли этого максимума.
- Шпионаж — эффективность разведывательной и контрразведывательной деятельности ваших агентов напрямую зависит от количества очков лидерства, направленных в эту область.
Большую часть этого окна занимает дерево технологий, доступных для изучения. Закладки в верхней части экрана позволят вам выбрать желаемую категорию научных исследований. Слева расположена очередь исследований, которая во всех отношениях функционирует так же, как описанная выше очередь производства. Внизу окна приведён полный список достижений вашей страны в разнообразных теоретических и практических областях.
Именно в этом окне вы можете расставлять приоритеты и управлять ходом научных исследований.
Окно политики[]
Файл:FXPolitics.jpg
Правая часть этого окна отображает политическую ситуацию в вашей стране. В самом верху колонки политической информации указана правящая политическая партия. График организации показывает, насколько влиятельны основные политические партии вашей страны. Сразу под ним находится график популярности, который показывает, какие партии поддерживает население.
Цвета на этих графиках символизируют идеологию каждой партии: синий цвет — либеральные партии, красный — социалистические или коммунистические, серый — фашистские или нацистские.
Под графиками находится индикатор военных действий. Если ваша держава находится в состоянии войны, он показывает, насколько ваши граждане одобряют или не одобряют происходящее. Этот показатель оказывает сильное влияние на национальное единство в стране.
Ещё ниже расположены кнопки, которые позволят вам мобилизовать вашу армию, даровать независимость захваченным вами странам, освободить провинции, отбитые вами у захватчиков, или же поставить у власти марионеточные правительства.
В верхнем левом углу этого окна показано, какой идеологии придерживается ваша правящая партия. Здесь также расположен значок, отображающий, к какому альянсу склоняется ваше правительство, и показано, проводятся ли выборы. В самом низу окна политики вы увидите имена текущего главы государства и назначенных им министров, которые помогают осуществлять управление страной.
Слева внизу находится список категорий, касающихся вашей законодательной политики. Щёлкните по нему, чтобы издать тот или иной закон и тем самым изменить политику правительства.
Справа приведён список стран, оккупируемых вашими войсками, и показан тип правительства, установленного вами на захваченных территориях.
Окно разведки[]
Файл:Intelligence soviet union.jpg
Окно разведки позволяет вам принимать решения, относящиеся к разведывательной, шпионской и контрразведывательной деятельности. Кроме того, здесь собрана информация о других странах, добытая с помощью ваших агентов.
В верхнем левом углу этого окна показана информация о состоянии разведки в вашей стране. Индикатор партизанской активности показывает, как сильно вас ненавидят в провинциях, оккупированных вашими войсками: чем выше этот показатель, тем сильнее будет партизанское движение. В нижней части окна находится список стран, который поможет вам решить, куда отправить подготовленных шпионов. Над этим списком есть несколько кнопок, которые позволят вам отфильтровать список стран по тому или иному признаку.
С правой стороны окна находится подробная информация о выбранной вами стране. Количество доступной информации будет зависеть от того, насколько активную разведывательную деятельность вы ведёте в отношении этого государства. В окне разведки вы можете видеть, сколько ваших шпионов действуют на вражеской территории (число в кружке) и сколько агентов контрразведки пытаются противодействовать шпионам противника (число над количеством ваших шпионов). Чтобы отдать шпиону приказ, выберите распоряжение из списка, расположенного ниже.
Окно статистики[]
Это окно содержит ряд таблиц, предоставляющих важную информацию о разных странах мира, включая вашу. Они позволят вам определить, насколько хорошо вы исполняете свои обязанности по сравнению с другими мировыми лидерами, а также помогут вам спланировать дальнейшие действия.
Overview
В своё время я ничего не мог понять в этой игре. Переустанавливал её 4 раза и наконец, через пот и кровь, я наконец смог разобраться и начать играть. А большинство гайдов на YouTube или в Steam это: “Всим привит миня завут убица джооон и сиводня ми будем…ээээ”. По этой причине я собрался написать адекватное руководство, чтобы помочь новичкам отведать эти шведские хинкали. И если вы сможете полностью прочитать этот гайд, я буду вами гордиться, ведь это нереально сложно. Ну всё, поехали.
Политика
Это самый первый раздел, поэтому начнём с него. Открыть его можно, если нажать на флаг вашей страны слева сверху. В моём случае я сел играть за Данию и увидел какого-то Хагрида, очевидно главу моего государства. Снизу подписано его имя, но вы все понимаем, что его зовут Хагрид.
Слева от его рожи есть маленькая полоска, подписанная как “Национальный дух” . Это своего рода бафы и дебафы, которые будут давать вам какие либо эффекты. Получить или убрать какой то дух можно при определённых событиях, фокусах или решениях.
Идём дальше, “ Выборы, партии и политический режим “. Снизу от Хагрида подписана правящая партия и дата следующих выборов. Справа от выборов есть круговая диаграмма, показывающая влияние партий в сто единиц. И ещё правее сами партии. Если навести на них, то будет понятно, какая это партия, но профисси-анальные игроки ориентируются по цвету. Синий – Демократия; Красный – Коммунизм; Коричневый – Фашизм и Серый – Нейтралитет . Повышать или понижать влияние нужной вам партии можно через советников, например фашиста-демагога или решений, как например рейды на камуняк.
Теперь далее. Под выборами есть меню “Оккупированные территории” . Вот например у моей Дании, есть колония в Исландии. Я могу выбрать там “Руководство территорий” в виде шаблона дивизии и уровня оккупации. Нажимаем на каску солдата и ставим вместо неё лошадок, так как у лошадок в этой игре высокое подавление и они расходуют меньше людских ресурсов и снаряжения. Выбрали? Отлично. Теперь про уровень анального дискомфорта или по-деревенскому, уровень оккупации. Нажимаем и вылазит меню с разными типами оккупации. Разные типы оккупации, дают разный уровень подчинения или сопротивления. Если люди в оккупированных территориях будут сильно сопротивляться, будут появляться разные дебафы и может даже разрушаться инфраструктура и постройки. Можете подробнее посмотреть на вики по HoI4. А вот когда вы захватите какую-нибудь страну. У вас сверху будет появляться иконка о росте сопротивления. Тогда вы ставите анальный дискомфорт всё больше и больше, пока рост сопротивления не будет падать. Я всегда ставлю на “Тайную полицию” и кайфую.
Национальный фокус
Сверху от надписи “Национального духа” есть “Национальный фокус” . У каждой страны свои “Нац фокусы” . В моём случае я играю за минора) , не значительной страны и корма для 3-го рейха. По этому у меня стандартные минорские) фокусы по строительству инфраструктуры, заводов и оружия. У более крупных держав, как Рейх или СССР есть свои особенные фокусы, с ними вы и сами можете ознакомиться, если сядете за них. При нажатии на любой фокус будет написано, что он даёт, но по иконке можно сразу понять эффект. Есть также взаимоисключающие фокусы, которые блокируют одну ветку, но открывают другую. Первым делом обычно берут фокусы на гражданские фабрики, чтобы быстрее строить сооружения, потом на заводы, что производят военное снаряжение, и затем политику, которая определяет курс развития страны ( коммунизм, фашизм, демократия и нейтралитет ). Но это совсем не обязательно. Я же вам тут не указываю.
Также, если вы имеете хотя бы один глаз, вы можете заметить внизу древа фокусов “Непрерывные фокусы” , что например увеличивают скорость строительства на время своего действия. Не стоит их изучить, пока не изучите основные фокусы.
Правительство и законы
Первая иконка здесь означает “Закон о призыве в армейку” . Рекомендуется всегда ставить на “Ограниченный призыв” , так как это максимально доступный и не добавляющий минусов закон для демократов и нейтралов. Камунисты и фашики могут поднять закон о призыве и продолжать клепать дивизии для армии.
“Законы, регулирующие торговлю” . Здесь всё просто, чем более свободная экономика, тем быстрее строятся здания и исследуются исследования ( исследуются исследования ), но и больше ресурсов страны уходит на экспорт ( показано в процентах ). Допустим, если вы минор) ,
то у вас и так нет ресурсов, по этому вам может не нужно закрывать экономику. А если вы СССР и у вас все жрут вашу сталь и вольфрам, и вам уже не из чего делать винтовки для Красной армии, вы закрываете вашу экономику, чтобы враги народа не могли покупать ваш вольфрам или что там у вас. Но вы всё равно можете поджирать у других стран ресурсы столько, сколько вам нужно)))
Теперь “Законы, регулирующие экономику” . Её всегда нужно повышать как можно больше. Чем больше у вас поднят закон об экономике, тем больше вы получаете фабрик с гражданских нужд себе в руки и тем быстрее строятся военные заводы и фабрики.
Переходим к “Советникам” . У каждой страны есть свои советники, но всегда присутствуют базовые. К таким относятся советники, влияющие на повышение влияния партий, как например: фашист-демагог, коммунист-революционер и демократ-реформатор. Затем экономические советники, как капитан индустрии, увеличивающий скорость строительства военных заводов или фабрик, обаятельный льстец, улучшает мнения на торговые сделки ( абсолютно бесполезно ) и прочие.
Исследования и производство
Здесь иконки можно поделить на две стороны. Левая это “Конструкторские бюро” и “Промышленный концерн” , увеличивающие скорость исследования и иногда дающие плюшки к танкам, кораблям, самолётам, оружию, промышленности и электронике. И Правое с теоретиками. Их есть всего 3-и вида: военный, морской и воздушный. Каждый увеличивает скорость изучения военных доктрин и постепенно даёт опыт армии.
Военное руководство
Этот раздел тоже можно разделить на два лагеря. Левая это выбор главнокомандующих для сухопутной, морской или воздушной армии. Каждый даёт особенные плюсы армии, что позволяет сделать выбор. Например взять советника на оборону +10 или на атаку +15, например. Правая сторона, это высшее военное командование. Здесь все 3-и ячейки общие, так что можете не особо думать над выбором. Аналогично Левой стороне, даёт плюсы всем армиям, выборочно, ещё раз.
События и решения
Вторая вкладка представляет собой действия, на что мы можем потратить полит. власть и тем самым вызвать появления различных эффектов, как положительных, так и отрицательных. Так например, Военная пропаганда увеличивает поддержку войны, но в то же время уменьшает стабильность. Или всяческие Политические запреты партий , что уменьшают влияния политических партий, но или уменьшают стабильность.
Также, с помощь зелёных кнопок напротив решений, можно убрать напоминания о них, чтобы те не отвлекали при наборе необходимых им единиц полит. власти.
Исследования
Это то, что позволяет улучать и открывать новые типы вооружения, виды промышленности, авиацию и тому подобные технологии. Каждая технология имеет своё время исследования. Повышать темпы исследования можно благодаря решениям, фокусам, законам, советникам и в основном технологиями электроники. Каждая страна имеет своё количество ячеек исследования, их можно увеличить путём развития национальных фокусов.
Опытные игроки всегда ставят на высший приоритет исследования электроники и промышленности. Затем военного снаряжения и техники. И уже после, доктрин.
Исследования могут опережать своё время и если вы увидите это предупреждение, просто переходите к исследованию других технологий.
Дипломатия
Дипломатию рассмотрим на примере Литвы ( Латвии ). Кликаем левой кнопкой по стране и видим окно. Сверху показывается её флаг, правее правящая партия, её альянс и глава государства. Ещё правее наши с ней отношения и информация о её стабильности и поддержки войны.
Итак, раздел Дипломатия . Сразу же видим портрет некого правителя, которого зовут Ананас Сметана, опять круговую диаграмму с описанием правящей партии и выборами, изучаемым им национальный фокус и ниже его национальные духи ( которых у него нет ).
Это понятно. Теперь переходим ниже, где есть меню различных дипломатических действий , которые мы можем совершить. Некоторые мы не можем сделать, так как у нас отрицательные отношения с этой страной, или мы не в альянсе, или у нас нет фокусов, для взаимодействия именно с Литвой ( Латвией ). Ну и правильно, мы же минор) .
Улучшить Мнение можно если мы например подпишем пакт о ненападении или улучшим отношения, через решение с ней. Хорошее мнение упрощает торговлю с этой страной и открывает доступ к другим действиям.
Также в самом низу этого меню, мы можем открыть Список открытых стран , который нужен для поиска. Например, если вы забыли где расположена Танну-Тува ( стыдно ).
Переходим в раздел Подробнее . Здесь я надолго останавливаться не буду, ведь это просто меню описания законов страны и информация о примерной численности её армии ( если вам нужна точная численность армии, просто возьмите большее предполагаемое число и вычтете из него меньшее, в итоге вы получите точную информацию о численности армии ) и промышленности.
Торговля
Механика торговли является очень важным аспектом игры для любой страны. В игре присутствуют всего 6 видов ресурсов, это: железо, алюминий, вольфрам, хром, резина и нефть . Ресурсы необходимы для производства военного снаряжения и техники, самолётов и кораблей. Увеличить ресурсы можно только 3-мя путями: завоеванием месторождений, строительством инфраструктуры в местах добычи ресурсов и торговлей.
Меню торговли . Сверху показано общее количество шоколадных фабрик в вашей стране, затем задействованные в стройках и доступные для торговли. Ниже есть зелёная полоска с ресурсами, по ней можно понять, каких ресурсов вам не хватает для производства ( в моём случае 4 железа ). Ещё ниже есть те же самые иконки ресурсов, только при нажатии на них открывается меню по покупке конкретных из них. И ниже можно выбрать, если хотите, нужный вам континент со странами или соседей.
Переходим к самому вкусному, Системе торговли . В меню самой торговли, есть таблица, от туда нас интересуют полоски Экспорт и Конвои . Первое даёт понять, сколько ещё ресурсов на продажу осталось у страны, а второе сколько кораблей-конвоев потребуется для перевозки поставок, или не потребуется.
Также стоит сказать, что одна торговая сделка всегда требует 1-у фабрику, взамен на 8-мь единиц ресурса. Если в сделке показано число меньше 8-ми, то стоит поискать другого торгового партнёра.
Стройки
Давайте сразу к сути, про Механику . У каждого региона в стране, есть своё количество ячеек для строительства. Например где нибудь на равнинах Европы, можно построить например 13-ть зданий, в то время как где нибудь в пустыне Сахаре или в горах всего 2-а. Увеличить количество ячеек можно с помощью фокусов. Максимум в стройке 1-го сооружения можно задействовать 15-ть фабрик
Теперь расскажу про Виды построек .
1) Сооружения в регионах со своим количеством ячеек:
1. Инфраструктура – выполняет 2-е функции. Первая это увеличение количества поставок ресурсов из региона, а вторая это снабжение армии. ( Если уровень инфраструктуры в регионе низкий, войска будут истощаться в нём и не смогут эффективно воевать )
2. Авиабаза – нужна для размещения ВВС, ремонта ВВС и увеличения зоны покрытия ВВС.
Каждый новый уровень авиабазы увеличивает её вместимость.
3. ПВО – почти бесполезный шашлык. Каждый уровень снижает урон структурам от бомбардировщиков, назначенных на приказ Стратегическая бомбардировка в регионе. ( Намного лучше будет пустить фабрики на военные заводы, которые будут строить истребительную авиацию ). В общем не трогайте ПВО.
4. Радар – чтобы получить хоть какую то пользу с него, вам придётся построить не один его уровень. Лучше, намного лучше будет просто запихнуть в дивизии Развед. роту . Пожалуйста, не надо его строить.
2) Сооружения в регионах с общим количеством ячеек:
1. Шоколадная фабрика – нужен для торговли и строительства всех сооружений.
2. Военный завод – нужен для производства военного снаряжения, бронетехники и авиации.
3. Верфь – нужна для производства кораблей.
4. Нефтеперерабатывающий завод – делает топливо и резину. ( Требует технологии )
5. Топливное хранилище – увеличивает максимальное количество топлива. ( Требует технологии )
6. Ракетная площадка – их никто никогда не делает, так как они требуют постройки и ракет, а ракеты сначала нужно изучить и ещё поставить на них военные заводы. Намного лучше использовать ядерное оружие. ( Требует технологии )
7. Ядерный реактор – делает ядерные ракеты. Ядерные ракеты нужны чтобы разрушать инфраструктуру врага в регионе и наносить урон дивизиям в провинции. Чтобы сбросить одну ракету на регион нужен 1-ин стратегический бомбардировщик и превосходство в регионе 75%. ( Требует технологии )
3) Сооружения в провинциях со своим количеством ячеек:
1. Морская база – нужна для размещения ВМФ, ремонта ВМФ и увеличение зоны покрытия ВМФ. Каждый новый уровень морской базы увеличивает её вместимость.
2. Укрепления ( Бункер ) – каждый уровень уменьшает атаку противнику на 10% за уровень. Прикиньте 10 таких поставить? М? Но будте аккуратны, атаки противника и работа бомбардировщиков могут ломать укрепления. Чтобы их починить нужны будут фабрики
3. Морские укрепления – тоже самое,но защищает только от морских высадок.
Производство
Механика производства
Каждый конвейер требует ресурсов и включает в себя военные заводы, чем больше военных заводов поставлено на производство техники, тем быстрее выпускается и больше требует ресурсов конвейерная лента. Также, при включении нового военного завода на производство, временно уменьшается эффективность производства , ведь завод ещё нужно успеть обеспечить необходимыми станками.
1. Эффективность производства – чем выше это значение, тем больше единиц снаряжения выпускает конвейер. Эффективность может падать, если на линию одной техники, поставить другую, но со временем она восстанавливается.
2. Максимальная эффективность производства – максимально возможный лимит эффективности. ( Стартовый лимит 50% )
Всё вышеперечисленное не относится к ВМФ, у него всегда максимальный и неизменяемый темп производства
Меню производства
Сверху в меню показаны все доступные ресурсы страны. Ниже от этой полоски есть проценты эффективности определённых производств, что на мой взгляд не важно. И ещё чуть ниже, доступные военные заводы и верфи, свободные или занятые в ремонте кораблей.
Ниже от них, есть иконки пушки, танка, самолёта и якоря. Это выбор новый линейки производства, нажимаем на какую нибудь и выезжает меню с доступными технологиями, берём что хотим. ( Базовые линейки это винтовки, дополнительное оснащение, артиллерия и истребитель ) Ещё ниже есть какие то две непонятные полоски. Забейте и никогда не вспоминайте про них, они вам никогда не пригодятся и находятся здесь только для Прекола) . Ну и снова ниже от этих полос, находится самая важная часть – конвейеры. Здесь есть ползунок эффективности производства, задействованные заводы, необходимые ресурсы и число снаряжения на складе. У меня в первой линии нарисован плюсик в кружочке и число “2310”. Это значит, что на складе не хватает 2310 винтовок и я ушёл в долг по ним, а значит некоторые мои солдаты воюют вообще без оружия. Этого не стоит допускать и перед началом любой войны у вас на складах должно быть как минимум 3-и тысячи винтовок на складе.
Набор и размещение
Обучение дивизий
В правом окне Шаблонов выберите из списка дивизию и нажмите кнопку Обучить . В левом окне появиться вкладка этой дивизии, там вы можете выбрать регион в котором появится дивизия, добавить ещё дивизий на обучение или удалить обучение. Снизу в этой панели есть шкала с ящиком и звездой. Ящик показывает уровень оснащённости дивизии, то есть хватает ли ей винтовок, доп. оснащения или артиллерии, а звезда уровень обучения, как только полоска обучения заполнится, дивизия появиться в регионе.
Шаблоны дивизий
В правом окне Шаблонов выберите из списка дивизию и нажмите кнопку Изменить . Появиться окно Конструктор дивизии
Кастомизация
Сверху слева в открывшемся окне, есть иконка каски солдата, 3D модель солдата и название дивизии. Их можно заменить как любую другую, как вам нравится.
Параметры, Модификаторы и Состав
Единственное, что я могу рассказать, так это про иконку с каской в меню редактора дивизий. Если нажать на неё, можно будет создать новый шаблон. Это очень полезно, запомните.
Ну это уж очень обширная тема, лучше меня о ней вам смогут рассказать здесь:
[link]
[link]
[link]
Всё что я могу объяснить, так это то, что каждое изменение, кроме Кастомизации , расходует Опыт армии . По этому перед сохранением шаблона, убедитесь, что вы всё расставили так, как хотели. ( подробнее про опыт армии можно узнать далее, в соответствующим разделе )
Логистика
Самый простой раздел. Тут нас интересуют только цифры под иконкой “домика” сверху. Он показывает сколько того или иного типа снаряжения храниться на складах. Я же опять ушёл в минус, по этому моей армии не хватает артиллерии, винтовок и доп оснащения.
Верхние иконки
1) Политическая власть – накапливается со временем, можно увеличить её прирост при одном советнике и высокой стабильности. Расходуется на решения, изменения правительства и в других, более мелких вещах.
2) Стабильность – высокий показатель уменьшает фабрики народного потребления, передовая вам, увеличивает прирост полит власти и увеличивает эффективность производства. Отрицательный показатель всё это уменьшает. Увеличить можно с помощью решений, например улучшение рабочих условий
3) Поддержка войны – высокий показатель увеличивает скорость обучения дивизий, плюс атаку и оборону на национальных территориях. Отрицательный показатель более существенно всё это всё уменьшает. Увеличить можно с помощью ведения войн и военной пропаганды в разделе решений.
4) Людские ресурсы – необходимы для заполнения дивизий и возмещения людских потерь в войне. Увеличить можно, если повысить закон о призыве.
5) Фабрики – шоколадные фабрики
6) Топливо – расходуется при военных учениях и в войне бронетехникой, ВВС и ВМФ. Можно купить в меню Торговли или захватить месторождения, это же ресурс.
7) Конвои – шикарные конвои для морской торговли, всегда полезны и везде уместны. Делать или нет? Нужен ответ. Торговля по морю? Делаю конвои.

9) Опыт армий – есть 3 вида опыта: сухопутный, морской и воздушный. Нужны для изменения шаблонов сухопутных дивизий и добавления новых деталей в конструкции самолётов, кораблей и бронетехники на конвейерах. Повышается при военных учениях и во время войны.


