Обезвреживание бомб
Бомба взрывается тогда, когда её обратный таймер доходит до 0:00, или когда было зафиксировано слишком много ошибок. Единственный способ обезвредить бомбу — это обезвредить все её модули, прежде чем на таймере кончится время.
Модули
Каждая бомба включает в себя до 11 модулей, которые необходимо обезвредить. Каждый модуль автономен; их можно обезвреживать в любом порядке.
Инструкции по обезвреживанию модулей можно найти в 1 разделе. «Нестабильные» модули требуют особого подхода и описаны во 2 разделе.
Ошибки
Индикатор ошибок
Если Сапёр допускает ошибку, это будет отображено на индикаторе ошибок над обратным таймером. Бомбы с индикатором ошибок взрываются на третьей ошибке. С каждой новой допущенной ошибкой таймер будет идти быстрее.
Если над таймером нет индикатора, то бомба взорвется при первой же ошибке, не оставляя шансов на оплошности.
Сбор информации
Некоторые инструкции по обезвреживанию требуют определенной информации о бомбе, например, её серийный номер. Подобная информация обычно располагается сверху, снизу или по бокам бомбы. Смотрите Приложения А, Б и В для соответствующих инструкций, полезных при обезвреживании определенных модулей.
Шаг 2:
Используя слово из 1 шага, нажмите на первую кнопку, которая появляется в подходящем списке:
| «READY»: | YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT |
|---|---|
| «FIRST»: | LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST |
| «NO»: | BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE |
| «BLANK»: | WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST |
| «NOTHING»: | UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY |
| «YES»: | OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT |
| «WHAT»: | UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT |
| «UHHH»: | READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST |
| «LEFT»: | RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING |
| «RIGHT»: | YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST |
| «MIDDLE»: | BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES |
| «OKAY»: | MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT |
| «WAIT»: | UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE |
| «PRESS»: | RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT |
| «YOU»: | SURE, YOU ARE, YOUR, YOU’RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U |
| «YOU ARE»: | YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU’RE, SURE, UR, YOU ARE |
| «YOUR»: | UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU’RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE |
| «YOU’RE»: | YOU, YOU’RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD |
| «UR»: | DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU’RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU |
| «U»: | UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU’RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR |
| «UH HUH»: | UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU’RE, UR, U, WHAT? |
| «UH UH»: | UR, U, YOU ARE, YOU’RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT? |
| «WHAT?»: | YOU, HOLD, YOU’RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE |
| «DONE»: | SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU’RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE |
| «NEXT»: | WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU’RE, U, YOU |
| «HOLD»: | YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU’RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE |
| «SURE»: | YOU ARE, DONE, LIKE, YOU’RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH |
| «LIKE»: | YOU’RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR |
Память
Память — хрупкая штуковина, как и всё остальное, когда взрывается бомба, так что будьте внимательней!
- Нажмите правильную кнопку, чтобы перевести модуль в следующий этап. Завершите все этапы, чтобы обезвредить модуль.
- Нажатие неверной кнопки вернет модуль на первый этап.
- Позиции кнопок отсчитываются слева направо.
Этап 1:
Если на экране 1, нажмите кнопку на второй позиции.
Если на экране 2, нажмите кнопку на второй позиции.
Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку на четвертой позиции.
Этап 2:
Если на экране 1, нажмите кнопку со значением «4».
Если на экране 2, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку на первой позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.
Этап 3:
Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.
Если на экране 4, нажмите кнопку со значением «4».
Этап 4:
Если на экране 1, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку на первой позиции.
Если на экране 3, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.
Этап 5:
Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.
Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.
Если на экране 3, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 4 этапе.
Если на экране 4, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 3 этапе.
на главную
об игре
Keep Talking and Nobody Explodes
08.10.2015
Логические,
Симулятор,
Виртуальная реальность
7.9
31
оценка
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
-
Keep Talking and Nobody Explodes
-
Новости3
-
Мнения1
-
Юмор2
-
Файлы1
-
Читы0
-
Гайды0
-
Форум0
-
Cкриншоты5
-
Галерея6
-
Игроки
Русский мануал по обезврежванию
Gribo4ec
Файлы
Русский мануал.
АВТОР: dmitryscaletta.
Источник
3
1

Keep Talking and Nobody Explodes
08.10.2015
Логические,
Симулятор,
Виртуальная реальность
Комментарии: 1
сначала
лучшие
- новые
- старые
- лучшие

Ваш комментарий
Мухаммед-Али Ушотаев
ашалеть и эта ещё нужно запомнить я так на егэ не готовился
- пожаловаться
- скопировать ссылку
1
Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно
Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы
Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать
Непонятно, что это за закорючки, но подозреваю, что они какие-то оккультные.
Клавиатура (англ. Keypad) — оригинальный обычный модуль, доступный в ванильной игре. Представляет собой клавиатуру с четырьмя кнопками (клавишами) с необычными символами на них. Для обезвреживания модуля необходимо нажать все четыре кнопки в правильном порядке. Основная идея и фишка данного модуля — научиться описывать странные символы и хорошо понимать друг друга.
Модуль является очень простым для сапёра и для эксперта: прост в решении, однако в коммуникации изначально могут возникнуть небольшие трудности в связи со сложностью интерпретации и описания впервые увиденных непонятных символов. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.
Руководство[]
- Лишь один из столбцов ниже содержит все четыре символа с клавиатуры.
- Нажмите четыре клавиши в том порядке, в котором эти символы расположены в соответствующем столбце сверху вниз.
При игре на русском/украинском языке
При игре на английском/любом другом языке
- Лишь один из столбцов ниже содержит все четыре символа с клавиатуры.
- Нажмите четыре клавиши в том порядке, в котором эти символы расположены в соответствующем столбце сверху вниз.
С цветными фонами для облегчённого поиска одинаковых символов
Советы по обезвреживанию[]
Чтобы быстро решать этот модуль, вам нужно понимать друг друга с полуслова, а для этого необходимо определиться, как вы назовёте каждый символ. Вы можете называть символы так, как захотите, но главное — научиться понимать друг друга, какой символ вы имеете в ввиду, говоря о нём.
Также, при решении модуля эксперту не обязательно называть сапёру все 4 символа из нужного столбца, достаточно назвать первые 3: сапёр нажмёт их в правильном порядке, а дальше очевидно, что для решения модуля останется нажать четвёртый оставшийся символ.
Галерея[]
Существует несколько версий руководств данного модуля. В зависимости от того, какой язык в игре вы используете, символы на модуле будут изменены в соответствии с ним. Вероятно, это было сделано потому, что символы, которые используются для игры на английском и большинстве других языков, слишком легки для описания на русском и украинском языках (основанных на кириллице). Ниже в галерее всем символам даны неофициальные названия на русском языке, исходя из того, как русскоговорящие игроки чаще всего называют эти символы, а в скобках даны английские названия символов из файлов игры.
Символы, которые всегда одинаковы, и не меняются в зависимости от языка, на котором вы играете:
Копирайт (copyright)
Чёрная звезда (filledstar)
Белая звезда (hollowstar)
Смайлик (smileyface)
Омега (omega)
Осьминог и дверь (squidknife)
Геймпад (pumpkin)
АТ/Пирамида (at)
АЕ (ae)
Недописанная 3 (meltedthree)
Змея (dragon)
Знак вопроса (questionmark)
Знак абзаца (paragraph)
С (rightc)
Обратная С (leftc)
Пси/вилы/канделябр (pitchfork)
Завиток (cursive)
Пазл/гантель (tracks)
Шарик/зеркало/ракетка (balloon)
Лямбда (upsidedowny)
Символы, которые присутствуют только при игре на русском и украинском языках (алфавиты на основе кириллицы):
8 полукругов (circle)
Дзета/перевёрнутая 2 (weirdnose)
Осьминог (tripod)
Квадрат с петлями/клевер (clover)
Вишни (weirdbike)
Угол/диалоговое облачко (speechbubble)
Урна (crucible)
Символы, которые присутствуют только при игре на английском и многих других языках:
Ж (doublek)
Прописная Н (hookn)
Б (six)
И/Молния (squigglyn)
Э с точками/ЭЁ (euro)
Й (nwithhat)
Ять (bt)
Также в файлах игры присутствует один символ[1], который нигде не используется:
Икс (teepee)
Интересные факты[]
- Многие символы, использованные в данном модуле, являются буквами кириллицы:
- Ѫ, Ѭ и Ѧ — это юсы (Ѫ — юс большой, Ѭ — юс большой йотированный, Ѧ — юс малый)
- Ѣ — ять
- Ҩ — абхазская ха или «О с петлёй»
- Ӭ — Э с умлаутом
- Ԇ — коми дзе
- Ѯ — кси
- Ҋ — И краткое с хвостиком
- Ѽ — омега с великим апострофом
- Җ — Ж с нижним выносным элементом
- Также некоторые символы являются греческими или латинскими буквами (или буквами из других алфавитов):
- Ψ — пси, буква греческого алфавита
- Ω — омега, буква греческого алфавита
- ζ — дзета, буква греческого алфавита
- Ϙ и Ϟ — коппа, вышедшая из употребления буква греческого алфавита, которая была заменена буквой «каппа»
- Ͼ и Ͽ — сигма (серповидная) с точкой, устаревшая форма греческой буквы «сигма»
- ƛ — лямбда со штрихом, модифицированная буква греческого алфавита, используемая в Американской фонетической транскрипции
- æ — лигатура латиницы букв A и E
- ϗ — кай, союз в греческом, коптском и эсперанто
- ټ — ṭe, буква языка пушту
- Некоторые из игровых саундтреков были названы в честь официальных названий символов из данного модуля: «Pitchfork», «Meltedthree», «Dragon», «Hollowstar», «Squidknife», «Smileyface» и «Paragraph».
Ссылки[]
- Официальное руководство по обезвреживанию бомбы
- Упрощённое руководство (от Cosmo)
- Оригинал на английском
- Оптимизированное руководство (от IO)
- Названия символов со справкой по ним (от Quinn Wuest и Timwi)
Туториалы[]
Keep Talking and Nobody Explodes — Как решить? — Keypad
Примечания[]
- ↑ Источник: официальный сайт игры — см. оригинальный файл.
On the Subject of Instructions
I mean, if there wasn’t instructions here, we’d have a big problem.
The module has a screen that displays five different settings, with four colored buttons with letters on them below. You can cycle through the settings by tapping the buttons at the top.
The defusal instructions for this module have been redacted «on accident», and the missing text can be found on the screens of the module.
In the instructions below, the first setting of the screen will replace all instances of, «[SCREEN 1]». The second setting of the screen replaces «[SCREEN 2]», the third setting of the screen replaces «[SCREEN 3]», etc.
Once you’ve replaced all of the text, follow the instructions to find which button to press.
Instructions
If the number of [SCREEN 1] is zero, press either the [SCREEN 5] or [SCREEN 2] buttons, whichever one is furthest to the right. If both buttons are the same, press the [SCREEN 4] button.
Otherwise, if the number of [SCREEN 3] is greater than the number of [SCREEN 1], press the [SCREEN 2] button.
Otherwise, if the [SCREEN 2] is further to the left than the [SCREEN 4] button, press the [SCREEN 5] button.
Otherwise, if the number of [SCREEN 3] is greater than three, start at the leftmost button and count N buttons, where N is the number of [SCREEN 1], looping back to the first button if you get past the fourth one.
Otherwise, if the [SCREEN 2] button, [SCREEN 4] button, and [SCREEN 5] button are all different buttons, press the button that is NOT the [SCREEN 2], [SCREEN 4], or [SCREEN 5] button.
Otherwise, press the [SCREEN 4] button.









































