Now I’m sure others such as Lord_Vetka have made tutorials for this already, I have wanted to do this for a while, since the Stronghold 2 editor is my strongpoint. I hope these hints and tips help you out when creating your very own Stronghold 2 map. Whether it’s Kingmaker, Free Build, a War Scenario or a Peace Scenario! Plus, the guide has pictures!
Key — Green = New topic
Blue = Sub topic
Introduction
The first thing you should know about the Stronghold 2 map editor is that not everything is as clear as it may seem. It can be very difficult to use but at the same time it can be a joy to use! The map editor allows you to create 4 different types of maps. The first is Kingmaker (which is basically Stronghold 2’s version of Skirmish, as seen in Crusader). Secondly, Free Build, this type of map allows the player to build a kingdom and an army for however long he wants without any form of enemy attacks (as of 1.4.1, there is an option to start invasions to test your kingdom’s strength and to make the game more interesting). Third, we have War Scenario, war scenario allows the player to create his own campaign of sort, setting invasions, available troop types and so on. Finally, we have Peace Scenario’s, peace scenario’s are similar to war, except instead of being focused on armies and attacking, they focus more on reconstruction and helping other Lords or villages.
Starting
The first thing you should do before creating any map is decide what map you want to do. Once you’ve done this, you want to choose the map size. This is something that they’ve hidden quite well in Stronghold 2. The way to do this is to click the red «Edit Button» in the bottom right. Once you see the map, click the big tree (the terrain editor). In the mountain icon, there will be 3 small squares near the grid size selection. The two on the top allow you to choose between «small» and «large».
Now, the next thing to do is to configure your missions (if you chose Kingmaker, then ignore the next steps).
Free Build
To configure a free build map is simple. Firstly set the starting goods for your map (this is the wood, stone, iron the player starts with at the beginning of the mission). Next select «Edit» (the red button in the bottom right) to bring up the map. As there is only one player, you do not need to set any more territories. Go to the terrain editor («Tree») choose the «Flag» icon. This will bring up a palette of different colour squares. Next to those squares you will see other icons, for now, all of those are irrelevant but one. Select the castle icon, then place the green flag anywhere on the map.
Now go back to the main map editor page. You will see a white background within the large square, with a keep somewhere on the map. Next to that large square, a red shield. Click that shield, then click the keep icon on the large square.
You have now set the territory for the player. That’s it configuring your map. Skip to title «Editing the Map» for the next step.
War Scenario/Peace Scenario
NOTE — Peace and War Scenarios are in the same title because of the similarity. The only difference between them is the category. Both Peace and War Scenarios have all the same actions and triggers, the only difference is that Peace Scenarios are categorised as less battle and more economy building whereas War Scenarios are the other way around!
War Scenarios are the most difficult maps you will have to create, that’s not to say it is difficult. First of all, you will want to think of the storyline and the mission. Once you have chosen what type of War Scenario you would like, I suggest editing the map first.
Now that you have your map. it is time to «script» the missions. You will notice upon selecting War Scenario as your map type, «Mission 1» automatically appears. Highlighting that, then selecting «Edit Mission» below the large square, will take you to the configuration menu. You will notice a «Lose» action with the condition beside it. I recommend leaving this action alone as for most missions, losing your Lord should make you fail the whole mission (unless of course that isn’t important to the mission). There are loads of different missions you can create, with a load of different events. For the purpose of the tutorial, we are going to make a mission where the player must survive an enemy attack, then kill the enemy lord.
First, select «Add New Event» in the top left corner. This should take you to the events page. In actions, select «Win» then in triggers scroll down until you see «Enemy Lord Dead» select Edwin. Your events page should now look like this:
Click the green arrow in the bottom left to go back. Select «Add New Event» again. In actions, select invasion. This will be a very simple invasion, change only the highlighted boxes, and match my screen print (to change the values, use the mouse scroller):
Now go back to the configuration page. In the bottom of the page, you will notice another box which says «months». This indicates the months before the action is executed (a month in Stronghold 2 is equal to 1 minute in real life). I’ve set this to 12, you may set this to whatever you think is a fair amount of time. Note that this should vary depending on the missions difficulty, the starting goods, the map itself, the troops within the invasion (numbers and power) and what type of player will want to play the map!
Now go back to the edit mission page. Your mission should now be almost identical to the one on my screen. Notice how I highlighted 3 other options. Those are completely up to you to decide. The «Trader» option is what is available for purchase and for selling in the market. The «Start Goods» option is what the player will start with, this includes resources, gold and popularity! The third option, «Building Availability» is what the player is allowed to build. Note that the last option gets buggy towards the end of the list, you may need to select a building 3 choices higher than the building you want to actually edit:
Now go into the map editor. Select the terrain editor «Tree» and choose the flag icon. This will bring up a palette of coloured squares. Next to those, 4 different coloured flags. Since we selected red as the «Invasion Point» in the invasion event, we will select the red flag. It’s important you place the first red flag in the right place as we chose «Flag 1» in the event editor and there is no way to delete a flag! Place the red flag wherever you wish the invasion to start. If you want to make it look realistic, I suggest placing it on the border of the map, but not too close as this can cause game crashes or the invasion to not work! The enemy troops will automatically attack the Player since we set the «Attack Player» option to true by selecting «Player».
For the final part, skip to title «Setting Territories».
Setting Territories
Setting territories is mandatory for any map type! Luckily, it’s very simple to do. Every player/AI needs his own territory. There are two different set ups. One for kingmaker, the other for Free Build and War/Peace Scenarios. Since kingmaker is the easiest, we will start with that.
Set-up 1
Once in the map editor, select the terrain editor «Tree» then click the flag icon to bring up the territory selector. By default the whole map is red, this counts as one huge territory. For the tutorial, we will only set 2 territories, although you may have up to 17 (territories are needed for estates as well as castles). We will make the territories equal, to help us, we will use the grid option.
Select territory 2 (orange) and change the brush size to the largest one. I’ve highlighted the icons to select:
It’s useful to know that there are 64 big squares length and width along the «Large» size map and 32 on a «Small» size map (using the grid) making a perfect square for each map size. This is equal to 256 small squares length and width for the «Large» size map and 128 small squares length and width for the «Small» size map. Meaning for 2 equal size territories on a large map you will have to give both territories 32 big squares length and width, and 16 big squares length and width on a small map.
Once you have done this, select the «Keep» icon next to the colour palette. Place one keep flag in each territory:
Note that using the building editor «Tower» then selecting the «Hovel» icon takes you to a page where you will see 4 different keeps. Placing one keep in each territory moves the flag and sets the keep spawn.
For kingmaker you have finished.
Set-up 2
Continuing from Set-up 1, go back to the main map editor page. You will see 2 keep icons in the large square. Since you have selected the map type Free Build or War/Peace Scenario, you will have a selection of different shields, (Free Build only gives you one shield) free Build is explained more in-depth in the «Free Build» title! Select the Player shield (red) and place it on the Player’s territory. Depending on your opponent/allies you will select their shield and place it on the correct territory. For the purpose of this tutorial, I will use the Player’s shield and Olaf’s shield:
You will see the territories match the colour of the attire.
That is the second Set-up complete.
Editing the Map
This section will cover map editing techniques and tricks that I’ve found during my time using the map editor. First, take note that there are 2 different types of editors. Building and Terrain, as I like to call them. Building is shown by a «Tower» while terrain is shown by a «Tree».
I won’t go too much into detail with the building editor as it’s quite self explanatory. It allows the player to place buildings into the map. There are some map editor-only buildings, such as ruined bridges and monasteries, which the Player can repair during the mission. There are also different keeps and an outlaw camp which you can place into the map as well.
Terrain Editor
The terrain editor is the most important tool within the map editor. Every single map requires you to use at least one section of the terrain editor. Again, nearly everything in the terrain editor is self explanatory, but there are a few things which you may not understand, so I will go over those now.
I will work my way from the top left highlighted icon, to the bottom right highlighted icon.
1. The first icon in this section is the river icon. Simply this allows you to place flowing rivers into your map.
2. The one right to that icon is the river-flow editor. This allows you to edit the river flowing direction to suit your liking.
3. The next icon creates a ripple effect within the river. As if someone had dropped a pebble lightly into the river.
4. Now we move on to the sea placing icon. This simply allows you to place the sea into your map.
5. Next to that we have the sea flow editor, similar to the river-flow editor, except it’s for the sea
6. This icon allows the player to place marsh land, where the player may gather pitch.
7. Finally fog, this icon allows the player to make foggy areas.
Textures
Textures is an important feature to use in order to make your map look as beautiful and realistic as you can. All the textures are useful, but I’m going to go over my favourite ones.
I will work from left to right, of the highlighted icons.
1. This one is a dead and damp type of grass. It’s useful in very small patches to add different types of textures into simple and plain areas.
2. This texture is my favourite grass texture. It’s a dark and damp grass, useful in large patches to cover a lot of plain grass.
3. The default grass texture. I highlighted this because I use it as an eraser. Any land that looks ugly or overcrowded, dab some plain grass on it and start again.
Again, I will work from left to right.
1. The first highlighted stone is sort of rubble mixed with damp grass. It’s useful for broken paths, or for low-rocky areas.
2. This texture is the default grass with pebbles. It’s useful scattered around flat land on mountains or next to stone buildings.
3. This texture is similar to the first one, but it contains more stone than grass and has almost a marsh land look to it.
Once more, left to right.
1. This one is plain dirt, with particles of green grass poking through. Useful next to iron ore, or in ditches within mountains.
2. This is the opposite to the first. It is the default grass texture, with almost dust like mud. Useful for muddy paths or next to wooden structures.
This next trick I want to show you isn’t so much a texture. A lot of people use this as a marker, I use it to change the time of day of my maps. This is how to create night time maps in Stronghold 2 map editor.
Let me show you how well this works! —
Day Time
Night Time
That’s it for my tutorial. I hope this helps you out! Any questions just post a comment and I’ll get back to you ASAP!
Thank you for reading!
Best regards,
Tom
Edited by Mathew Steel
STRONGHOLD 2|MAP EDITOR|Делаем миссию в редакторе карт
Как пользоваться редактором карт в Stronghold2
Stronghold Crusader 2 — редактор карт.
Как пользоваться редактором карт в stronghold 2
Как пользоваться редактором карт в Stronghold2
STRONGHOLD 2|MAP EDITOR|Делаем миссию в редакторе карт
Stronghold Crusader 2 — редактор карт.
Похожие:
Наш проект живет и развивается для тех, кто ищет ответы на свои вопросы и стремится не потеряться в бушующем море зачастую бесполезной информации. На этой странице мы рассказали (а точнее — показали вам Как пользоваться редактором карт в стронгхолд 2. Кроме этого, мы нашли и добавили для вас тысячи других видеороликов, способных ответить, кажется, на любой ваш вопрос. Однако, если на сайте все же не оказалось интересующей информации — напишите нам, мы подготовим ее для вас и добавим на наш сайт!
Если вам не сложно — оставьте, пожалуйста, свой отзыв, насколько полной и полезной была размещенная на нашем сайте информация о том, Как пользоваться редактором карт в стронгхолд 2.
Contents
- 1 как создавать карты в Stronghold 2 инструкция Viakrapiva
- 2 =?utf 8?q?=d0=9e=d1=82=d0=b4=d0=b0=d1=82=d1=8c =d0=b2=d1=81=d1=91 =d0=b7=d0=b0 =d0=bc=d0=b5=d1=87=d1=82=d1=83 ?=
- 2.1 Conclusion
- 2.1.1 Related image with как создавать карты в stronghold 2 инструкция viakrapiva
- 2.1.2 Related image with как создавать карты в stronghold 2 инструкция viakrapiva
- 2.1 Conclusion
Immerse yourself in the fascinating realm of как создавать карты в Stronghold 2 инструкция Viakrapiva through our captivating blog. Whether you’re an enthusiast, a professional, or simply curious, our articles cater to all levels of knowledge and provide a holistic understanding of как создавать карты в Stronghold 2 инструкция Viakrapiva. Join us as we dive into the intricate details, share innovative ideas, and showcase the incredible potential that lies within как создавать карты в Stronghold 2 инструкция Viakrapiva. Stronghold 1- — — crusader 2
D0 Ba D0 B2 D0 B0 D0 B4 D1 80 D0 Be D1 86 D0 B8 D0 Ba D0 Bb D0 B0 D0
D0 Ba D0 B2 D0 B0 D0 B4 D1 80 D0 Be D1 86 D0 B8 D0 Ba D0 Bb D0 B0 D0
D0 B8 D0 B7 D0 Be D0 B1 D1 80 D0 B0 D0 B6 D0 B5 D0 Bd D0 B8 D0 B5 D0
D0 B8 D0 B7 D0 Be D0 B1 D1 80 D0 B0 D0 B6 D0 B5 D0 Bd D0 B8 D0 B5 D0
=?utf 8?q?=d0=9e=d1=82=d0=b4=d0=b0=d1=82=d1=8c =d0=b2=d1=81=d1=91 =d0=b7=d0=b0 =d0=bc=d0=b5=d1=87=d1=82=d1=83 ?=
=?utf 8?q?=d0=9e=d1=82=d0=b4=d0=b0=d1=82=d1=8c =d0=b2=d1=81=d1=91 =d0=b7=d0=b0 =d0=bc=d0=b5=d1=87=d1=82=d1=83 ?=
video uploaded from my mobile phone. 60415 %d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%be%d0%b5.mp4. provided to by a Студия СОЮЗ Буйно голова · Гио Пика Сборник север 3 ℗ 2023 a Студия СОЮЗ released on: Конушин Андрей и Фабина Маргарита, Шабанова Маргарита и Исаев Денис, Сапов Евгений и Слинкина Екатерина, created with aximedia slide show creator. download this app: play.google store apps details?id=com.amem. 23759 %d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%be%d0%b5.mp4. 62732 %d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%be%d0%b5.mp4. 61171 %d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%be%d0%b5.mp4. Відео: Режисер: Женя Короленко Оператор, монтаж: Станіслав Ткачов fm tv production Сл.і муз. Андрій Фурдичко Музыка: Максим Фадеев Слова: Ольга Серябкина directed by irma po dop: savva fadeev, alexey good, julian taran
Conclusion
After exploring the topic in depth, it is evident that the post offers informative insights regarding как создавать карты в Stronghold 2 инструкция Viakrapiva. Throughout the article, the author presents a deep understanding about the subject matter. Notably, the discussion of Z stands out as a key takeaway. Thank you for this article. If you would like to know more, please do not hesitate to reach out via social media. I am excited about hearing from you. Additionally, here are a few related articles that might be interesting:
В обоих случаях скорее всего ошибка при создании карты не ставите флажок замка для своего лорда. Когда делаете карту типа «Осада» надо недалеко от места высадки своих юнитов на крохотном кусочке карты спрятать такой флажок, а территорию этого места замаскировать лесом. Вот тогда ваш лорд не будет умирать в начале боя.
Не пытайтесь сразу создать что то супер-пуперское вероятность ошибок 99%, начинайте с простого и методом проб и ошибок дойдете до чего то грандиозного.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Как менять размер карты?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
fabl1
союзников и врагов можно определить при редактировании миссии. там есть пункт Доб. событие => «Установить союзников» жмете на него откроется окно с портретами лордов. дальше просто тыкайте по портретам они будут перепрыгивать сами по категориям Союзники, Враги и Нейтральные
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Вот нашол сайтик (правда на английском) где более-менее понятно разъясняют как пользоваться редактором. С переводчиком от гугла станет понятнее.
Для тех кто незнает как воспользоваться переводчиком.
1. Откройте страницу сайта и скопируйте адрес страницы из вашего браузера. Тоже самое можно сделать кликнув правой кнопкой мышки по ссылке здесь.
2. В новом окне/вкладке браузера открываем страницу переводчика. Там вы увидите окно для ввода текста (вверху слева) оно большое не ошибетесь. В это окно вставляем скопированный адрес ссылки. Перевод осуществляется автоматически по выбранным вами языкам.
Так как это адрес ссылки на сайт, то и переводить собственно нечего. Переводчик выдаст вам такую же ссылку слева от окна.
Кликайте по этой ссылке и вуаля, сайт теперь будет отображаться на понятном вам языке.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Как сделать чтобы лагерь разбойников и воины не относящиеся к разбойникам были союзниками?? (помогите плиз)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Я БУДУ ЖДАТЬ ВАС ТУТ
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ну, что, никто не играл что ли?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ребята. я новичек. Я ХОЧУ создать свою карту. создаю карту. делаю регион мой красный а врагу желтый. потом в настройках цвет ставлю. и вот что. включаю я свою карту чтобы поиграть. и через секунду она дает мне поражение. я раньше играл легенд. и делал там карты. а как здесь отметить что вторая крепость будет вражеская. ато она наверное мне попалось ли что я не знаю. помогите
- пожаловаться
- скопировать ссылку
в главном меню редактора карт перетащи цвет нужного игрока на миникарту на нужный тебе замок и расставь флажки на териториях и главное здание замка
- пожаловаться
- скопировать ссылку
да, во второй система с флажками более топорная, чем в Легендах. придётся помучиться, чтобы разобраться, что к чему.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Но я так и сделал. я поставил флажки на картах и в миникарте перетащил. может я забыл поставить флажок на замок. если нет то тогда почему она показывает поражение? может мне нужно добавить событие для победы и поражения? да я и это тоже сделал. что мне делать?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
хз я карту отправил так что кидай её в Мои документы\Stronghold 2\Maps и открывай редактором и сматри как у меня настроено
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Спасибо. вот еще вопрос. я сделал свою карту. только вот противник массивный. по строит рынок. амбар. монументы и все. больше никакого развития. как это исправить?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
дабавляй компов в последнюю очередь кагда всё сделал и старайся не трогать их замок не передвигать и тд и ничё не менять,это относится и к поместьям когда ани ничево не строят(кроме флага ничё нету),и всё будет работать хорошо,вообщем дабавляй флажки и здания на карту когда уже всё готово
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Спасибо попробую. как я заметил тут только ты на форуме активный. а куда все подевались? игра то хорошая. хоть раньше я и не долюбивал
- пожаловаться
- скопировать ссылку
как раз те кто играет и любит следить за форумом. как я.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
как тебе моя карта ?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Круто. а как ты делаешь вторжения? я не могу такие вещи делать
- пожаловаться
- скопировать ссылку
в событиях,там всё настраиваецца,там действие-вторжение,жмёш на нево и сразу появляется окно выбираеш какие войска и с колько и через сколько месяцев и на какова игрока и прочее
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ну не знаю. надо попробывать. я раньше с событиями не сталкивался. а как можно создать команду без замка. как в твоей карте? там у них есть территория. а центра нет
- пожаловаться
- скопировать ссылку
что значит команда без замка ?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
В общем. я тоже хочу сделать только наоборот. чтобы я вторгался. а комп оборонялся. можно так сделать или нет?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ну можно тоесть выходит ты будеш без замка просто с войском а таковать замок врага,ещё можно настроить в тех же вторжениях твоё подкрепление,тоесть всё так же только там тип меняеш или чтото такое и игрок цель красный,тоесть ты,и к тебе будут приходить твои войска,через ту точку вторжения которую ты укажеш
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Подкрепления я знаю. я хочу чтобы у меня тоже не было замка и лорда. чтобы подкрепление приходило. а оборонялся комп
- пожаловаться
- скопировать ссылку
так я ещё не пробвал,какнить пасматрю в редакторе и напишу
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Хорошо. спасибо
- пожаловаться
- скопировать ссылку
чтото я там не нашол условий штобы быть без замка,можно сделать так — поставить самый маленький деревянный замок,убрать все здания для постройки и крестьян вот и получицца осада без развтия и сделать подкрепления
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Спасибо. попробую
- пожаловаться
- скопировать ссылку
как сделаеш карту,скинь её мне,я поиграю,ато когда сам сделал карту не очень интересно так как знаеш чё там будет
- пожаловаться
- скопировать ссылку
У меня показывает поражение как начинаю играть. че за фигня?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
почитай выше там написано,кстати разобрался с глюком когда комп ничё не строит,не нужно ставить ему замок,а просто поставьте флажок замка,т.к у улафа например деревянный и стиль его игры наёмниками и там например эдвин у него каменный замок,вобщем улаф не будет развиваться в каменном и тд,кароче это связано с несовпадением игрока и его замка
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Спасибо. попробую
- пожаловаться
- скопировать ссылку
кому 10 карт!!?!?!?!
и я бл дурак забы л как менять размер!!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
И как же менять размер? и еще ты это о каких 10 картах говоришь?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Что то я не заметил такого что ставится маленькая и большая. поясни подробнее
- пожаловаться
- скопировать ссылку
там квадратики есть маленькая и большая
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ты наверное с легенд путаешь
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ребята пожалуйста помогите. как в редакторе карт сделать так чтобы можно было играть и управлять людьми.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
э…В смысле?Я что-то не понял вопрос…
Просто расставь людей и сохранись.Потом зайди на карту и управляй людьми=)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
у меня так тоже было
- пожаловаться
- скопировать ссылку
мда,детский редактор,даже в этом разобраться не могут,ппц
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Если какие-то клавиши нажать, то можно смотреть высоты клеток и еще множество каких-то параметров…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
всем привет ! у меня такая проблема . в редакторе я создал карту и поставил юнитов ! а когда хочу поиграть через интернет они пропадают ?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Слухайте помогите мне я решил приколоться и создать карту как в миссии ((Твердыня лорда борклая)) и почему то не могу чтоб союзники шли на осаду Борклая,Подскажите…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Люди карты каторые есть в свободном строительстве где они находятся в папке с игрой хочется их в редакторе улутшыть !
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ПОМОГИТЕ!
Вобщем я хочу создать свои карты,вот тренеруюсь,я понел как сделать своё войско только мне приходиться ставить замок чтобы были войска ну ставлю войска и замок и обозначаю цвет замка
*У меня вопрос:как сделать своё войско?
Ну вот просто поставить войско и чтобы я мог им управлять ну как в осаде просто без всего,просто как сделать война которым я могу управлять?
*Как сделать союзника?Чтобы он двигался,ну развивал постройки и т д…
Я так понимаю чтобы он развивал нужно ему дать замок а вот как сделать чтобы он меня не валил ну и я его ?чтобы не был врагом?..
Ответы жду сдесь в теме…
- пожаловаться
- скопировать ссылку
-fabl1- так же, как и с замком нужно указать принадлежность их (войск), в Crusader это делалось путем выбора цвета, здесь уже не помню
выбор кто будет союзником, а кто врагом выбирается не в редакторе, а при старте карты
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ПОМОГИТЕ ПЖЛСТ С РЕДАКТОРОМ КАРТ В Stronghold 2 !!! Создаю карту, расставляю замки, ставлю флажок на своем замке, в военном сценарии пишу это сценарий (условия победы, поражения), а дальше никак с этими флажками ладу не дам… т.к. в игре либо враг не создает войск, либо он вообще не враг …
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Создаю карту в свободном режиме захожу в одиночную игру путь мира выбираю свободный режим выбираю карту которую создал загружается через несколько секунд пишет Поражение.
ПОЧЕМУ???????????????????
- пожаловаться
- скопировать ссылку
evgraff
на том месте где хотите установить врага ставьте флажок но в менюшке сначала ткните по иконке замка (в редакторе границ) комп сам построит замок и со временем начнет нападать. после как выйдите из редактора карты отдайте эту территорию тому врагу которого хотели ( щиты с гербами справа от карты). вам останется по желанию добавить вторжения но аккуратнее с этим может получиться что комп начнет вторгаться каждую секунду ))
то же самое касается и своих войск не флажок а замок.и не пугайтесь замок вы увидите только когда начнете играть в редакторе будет стоять так же флажок. в случае осады наверно надо прописывать правила осады я не пробовал
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Карпов И.М.
пост выше но только для своего лорда и поместья
- пожаловаться
- скопировать ссылку
вопрос к гуру. почему не бахвалятся противники когда хапают новое поместье? как поправить? режим военный v.1.4
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Народ подскажите если в курсе. В редакторе когда ставишь принадлежность поместья для лорда есть два варианта использовать для построек ИИ лорда и / или карты построек. С ИИ мне все понятно он итак будет пользоваться картами построек. А вот где найти эти карты и возможно ли их как то редактировать самому? Я нашел програмку которая вроде должна этим заниматься, в описании ее говорится что можно создавать замки с нуля и по своему усмотрению, но она JAVA и запустить ее я не смог. Называется SH2 AI Castle Editor. Может кто подскажет как ей пользоваться?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Люди у мя проблема делаю карту с осадой на замок причем осаждаю я ну так вот я делаю событие «Поражения если лорд погибнит и если мой воска будут уничтожены» короче сделал армию себе там то сё короче включаю карту и сразу поражение как сделать чтоб он читал что у мя жив лорд помогите умоляю так поиграть охот кстати я сделал событие убить враж лорда сразу говорю помогите мне с победой)) зарание спасибо.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
где-то ошибка в сценарии, просмотри события
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Люди, у меня проблема. Создаю карту, добавляю события и т.д., сохраняю и запускаю. У меня выходит одно из двух: либо поражение, либо я не могу управлять людьми.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Кто нибудь, помогите(((
Решила создать свою карту для свободного строительства. Морочилась над ней наверное часа 3! Сохранила. Когда открыла её в игровом режиме, мне тут же выскочило «Поражение». Даже не знаю почему. Когда решила переделать карту, зашла в редактор, выбрала вкладку свободного строительства, нажала на загрузку, а моей карты там нет! Как её найти снова?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
л+
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ЭЙ ТУТ ЕСТЬ КТОТО ОТВЕТТЕ КТО ННИБУТЬ Я ОТВЕЧАЮ НА МНОГИЕ ВОПРОСЫ ПРО ЛЕГЕНДУ
- пожаловаться
- скопировать ссылку
2Artur000
ТАМ МОЖно выберать мальнькая карта и ли большая
- пожаловаться
- скопировать ссылку
я не в киеве чо там написано
- пожаловаться
- скопировать ссылку
эх все ушли все забыли как грустно на душе
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Sir Mixa
Если еще надо )) Ставим логово разбойников, выбираем зеленый герб (меню юнитов) и ставим собсно юнитов.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Luna_StarCat
Обычно самоделки открываются в меню «Настроить», а поражение потому что вы не отредактировали нужное событие(я). По умолчанию там стоит только поражение.
Ваша карта по умолчанию сохраняется в
C:\Documents and Settings\Имя компа\Мои документы\Stronghold 2\Maps
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Не все ушли!!!!
:):):)
Обсужу сабж с удовольствием!Фан с 2006 года!)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Доброго времени суток. Вижу, что эта тема еще кое-как живет, и хотел задать вопрос. Вообщем, я создаю карту в Свободном режиме. Захожу в вкладку Начальные ресурсы, и пытаюсь изменить ресурсы. Дело в том, что внизу написано, что ресурсы можно изменять не только колесиком мыши, но и введя цифру в текстовое поле. Так вот собственно вопрос — где это текстовое поле? Как вводить цифры, а не колесиком мыши крутить?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
если кому интересно как редактировать оригинальные карты компании и прочие — го в лс
- пожаловаться
- скопировать ссылку
arah, Огромное спасибо за ссылку на инструкции по редактору а также как ее перевести. Вроде не совсем чайник, но разобраться сама быстро не смогла, а методом проб и ошибок было лень.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Эмм ребят вопрос, как создать разбойника ну там арбалетчика как разбойника чтоб он нападал там или дефал базу разбойников, в Бремя Государства есть юниты разбойники — арбалетчик, лучник они дефали базу разбойников
- пожаловаться
- скопировать ссылку
mufthbuster [ушел с PG]
Чем больше юнитов на одной карте тем больше лагов в игре. Я проверял до 150 юнитов игра шла без лагов.(после 100 юнитов мелкие притармаживания)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Народ,категорически приветствую, надеюсь тут еще кто нибудь жив, особенно если этот кто-то знает как создать в редакторе карт разрушенный замок, да я знаю, что он только в компании, но может за столько лет существования игры кто-нибудь узнал как это возможно сделать, к примеру закинуть нужный файл в нужную папку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
OvеrL0rd
Как сделать разрушенные стены и башни могу подсказать, а вот сам замок увы тоже не нашел как поставить.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Помогите, пожалуйста, как взять карту из сюжетки и редактировать её?
- пожаловаться
- скопировать ссылку
ку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
кто хочет проиграть онлайн
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Overview
Learn how to install the editor, create a new map, and use the editing tools, create scenarios, edit events, change building availability, and more.
Installing the Map Editor
You can find the map editor by opening your Steam client and hovering over “Library”. Click “Tools” and find the Stronghold Crusader 2 Map Editor. Double click it to start the installer. You can open the map editor from this page or by using a Desktop shortcut if you choose to create one.
Creating a New Map
When you first open the editor, you will see a blank screen after the editor loads. Go to File->New to create a new map. Select a size and click “OK.”
Editor Controls
Pan the screen by holding down the left mouse button and moving your mouse. You can zoom in and out by scrolling your mouse wheel. Spin the camera horizontally by holding down the right mouse button and moving your mouse (by clicking Free Camera, you can rotate the camera vertically as well).
You can place objects and paint textures by selecting their icon in the tools window. Hold CTRL and click the left mouse button to place / paint them. Hold CTRL and click the right mouse button to deselect them.
Click Delete (next to Free Camera) to delete objects by holding CTRL and left clicking them.
Editor Interface
- Move – does nothing so far as I can tell
- Rotate – does nothing so far as I can tell
- Scale – does nothing so far as I can tell
- Grid – displays a grid on the map when activated
- Highlight Objects – displays a gray/blue box around objects when activated
- Edit Scenario – opens the Scenario Editor
- Free Camera – allows the camera to be rotated vertically when activated
- Delete – Holding CTRL and clicking the left mouse button will delete objects when activated
Tools
To the left of the editor is the tools window which is composed of thirteen tabs titled Texture, Water, Vegetation, Factions, Sounds, Camera Grid, Buildings, Units, Walls, Landscape, Resources, Pathing, and Markers. Clicking on any of these tabs will reveal a list of tools, various map options, or even more tabs.
Getting Started ~ Tools Used in All Toolbars ~ Castle Building Tools ~ Landscape Tools
Getting Started
The Stronghold 2 editor is more powerful and complex than the editors for the original Stronghold and Stronghold Crusader, and allows for a multitude of trigger events.
When you first click on Map Editor from the main menu, you will be brought to this screen:
The four types of maps are shown at the top: Kingmaker, War Custom, Peace Custom, and Free Build.
The box at the left shows a minimap, estate ownership tools, and the starting date for the scenario.
The right box is for adding and editing missions. One feature of Stronghold 2 is the ability to add several missions to a map, each with their own set of events and win and loss conditions.
To reach the map editor, click on the Edit button at the bottom right. The map editor may be placed into window mode by pressing Tab.
The map editor has castle building tools and landscape tools. The toolbars for each are toggled by selecting either the castle icon or tree icon on the right of the screen.
When the map editor is opened, it defaults to the castle building tools as shown in this screenshot. Some of the buttons on this page are used in both types of toolbars.
Tools Used in All Toolbars
Toggles grid on/off | |
Eraser | |
Back | |
Sound Placement | |
Zoom | |
Estate Preview |
Brush size selector | |
Minimap navigation |
Castle Building Tools
There are seven different toolbars for castle building tools.
Castle Structures | |
Military | |
Civilian | |
Farms and Food | |
Industries | |
Castle Services | |
Military Units |
Landscape Tools
There are seven different toolbars for landscape tools.
Terrain Height | |
Terrain Textures | |
Plants | |
Rocks and Resources | |
Water | |
Animals | |
Estate Ownership |