Reaper 6 инструкция на русском

Your Donation Will Be Matched 1-to-1! Can You Chip In?

Dear Patron: Please don’t scroll past this. The Internet Archive is a nonprofit fighting for universal access to quality information. We build and maintain all our own systems, but we don’t charge for access, sell user information, or run ads. Instead, we’re powered by online donations averaging about $14. We’d be deeply grateful if you’d join the one in a thousand users that support us financially.

Right now, we have a matching gift campaign that will double the impact of every donation. We understand that not everyone can donate right now, but if you can afford to contribute this Tuesday, we promise it will be put to good use. Our resources are crucial for knowledge lovers everywhere—so if you find all these bits and bytes useful, please pitch in.

Your Donation Will Be Matched! Can You Chip In?
Dear Patron: Please don’t scroll past this. Right now we have a matching gift campaign that will double the impact of every donation. We understand that not everyone can give right now, but if you can afford to contribute this Tuesday, we promise it will be put to good use. If you find all these bits and bytes useful, please pitch in.

Источник:
описание на сайте разработчика (англ.)
Перевод:
Марат Таналин
Опубликован:

Новые возможности REAPER версии 6.0.

Встраивание эффект-плагинов

Встраивайте уменьшенные версии некоторых плагинов в ваши панели управления треками и микшёром, в том числе ReaEQ, ReaFIR, ReaXcomp, графических плагинов JSFX и проч.

Огибающие контроллеров MIDI CC

Управляйте данными контроллеров MIDI CC как непрерывными огибающими вместо отдельных дискретных событий; создавайте плавные музыкальные артикуляции и эффекты.

Автоподгонка по оси времени

Автоматически растягивайте и подгоняйте аудиозаписи к сложным изменениям темпа; с лёгкостью сочетайте привязанные к темпу записи с живым исполнением.

Диаграмма маршрутизации

Просматривайте и редактируйте маршрутизацию проекта с помощью высокоуровневой графической эмуляции коммутационной панели.

Retina/HiDPI

Автоматическая отрисовка на HiDPI- и Retina-дисплеях; новая тема оформления, используемая по умолчанию, имеет встроенную поддержку масштабов 100%, 150% и 200%.

Улучшенная работа с крупными проектами

Значительно оптимизированное поведение при работе с проектами, содержащими большое (200 и более) количество треков; радикально ускоренная отрисовка на новых дисплеях в macOS благодаря поддержке графического программного интерфейса Metal.

Многое другое

  • Новая тема оформления с исчерпывающими возможностями настройки с помощью Tweaker-скриптов.
  • Улучшенная динамическая нарезка (Dynamic Split) аудиозаписей.
  • Импорт и рендеринг с учётом встроенной информации о переходах (transient).
  • Потрековый сдвиг вперёд или назад по оси времени.
  • Повышенная скорость и более высокое качество преобразования частоты дискретизации.
  • Многие другие исправления и улучшения.

REAPER 6.0 содержит множество внутренних оптимизаций и улучшений в дополнение к указанным в полном списке изменений.

Как всегда, мы продолжим вносить улучшения, оптимизации, исправления и добавлять новые функции в течение всего цикла выпусков версии 6.

Системные требования

Разрядность

32/64 бит.

Windows

REAPER поддерживает все версии Windows с Windows XP до Windows 10 включительно: XP/Vista/7/8/10.

Linux

Доступна экспериментальная версия для Linux. Кроме того, Windows-версия хорошо работает через WINE.

Примечание: сборки для Linux экспериментальные, и техническая поддержка по ним не осуществляется.

macOS

REAPER поддерживает macOS X версий с 10.5* до 10.15 включительно.

Примечание: версия REAPER для macOS Catalina проверена в Notary-службе (notarized) и использует подписанный исполняемый файл (hardened runtime), что может снизить совместимость с некоторыми плагинами. Вы по-прежнему можете запускать обычную 64-разрядную версию REAPER на macOS Catalina, но в первый раз потребуется запустить REAPER с помощью пункта «Открыть» («Open») контекстного меню, открываемого правым щелчком мыши.

Несколько моих друзей решили поэкспериментировать со звукозаписью и я решил набросать небольшое описание базовых возможностей программы, которой пользуюсь сам. Ну хотя бы чтоб не повторяться.
Много слайдов чтоб не заблудиться в трёх соснах и не очень много текста: я не собираюсь описывать как сделать клёвый звук, просто рассказать где что лежит

Часть 0: Why Reaper?

REAPER — относительно молодая (по меркам консервативной аудио-индустрии 10 лет уже не детство, но ещё не зрелость) DAW(цифровая аудио станция), то есть программа для комплексной обработки звука.

В своё время меня в ней привлекли две вещи:
Во-первых — цена. Заинтересовался я рипером ещё когда он был бесплатным официально (до версии 1.0), но и сейчас, несмотря на сравнимую с Cubase ценой в 60 американских президентов, им можно пользоваться бесплатно.Он, как WinRar, «умеет ждать»: несмотря на официальный тестовый период в 60 дней даже через год просьба покормить разработчика(«Buy me») за 5 секунд сменяется милостивым «Still evaluating»(если таймер не тикает — пощёлкайте закладками).

Во-вторых — наглядность. Или, даже можно сказать, интуитивность. По крайней мере для меня.
Абсолютное большинство вещей лежат там, где их ожидаешь найти. При этом ненужные вотпрямщас вещи легко прячутся за парой кнопок, а будучи нужны — легко вытаскиваются.

Часть 1: Клик-клик. Установка и базовая настройка.

Благодаря «вечному пробному режиму», мы можем совершенно спокойно скачать программу с официального сайта http://www.reaper.fm/download.php Для 64-битной windows вполне можно брать 64-битную версию, прослойки для совместимсости со старыми плагинами в комплекте. Установка не задумываясь прощёлкивается методом «Далее»-«Далее»-«Готово».

При первом запуске, даже до окна-попрошайки программа предложит настроить звуковую карту.

Не стоит с ней спорить

Сначала выбирается режим работы (Audio system): если звуковая карта поддерживает режим ASIO лучше воспользоваться им (не забываем указать с какого по какой каналы использовать); если нет — начиная с Висты сделали довольно приличную подсистему WASAPI, которую можно переключить в ASIO-подобный Exclusive mode.

Можно заметить что настройка звуковой карты — часть общего меню настроек, тем не менее большинство остальных опций настроено вполне разумно и не стоят беспокойства при первом запуске. Сюда можно вернутся при необходимости через меню Options — Preferences.

Часть 2: Трень-трень и ля-ля. Запись.

Создать новый проект можно прямо из меню «Пуск»(там есть соответствующий ярлычок), можно просто через File — New Project. Да и просто если все проекты позакрывать — новый будет создан автоматически, программа не может быть запущена без проекта(то же касается и самого первого запуска).

Слева у нас список дорожек. Щелчком правой клавиши мышки можно вызвать меню добавления дорожки. Первый пункт — самый востребованный: просто создать дорожку. Например чтобы туда писать.

Нажав на маленький красный кружочек на свежесозданной дорожке можно назначить её на запись. При этом справа появится индикатор уровня(громкости) входного сигнала. Внизу можно выбрать вход звуковой карты (на картинке выбран Input 1), если выбора входа не видно можно увеличить вертикальный размер дорожки, «потянув» за нижнюю грань. Справа от красной кнопки можно впечатать название дорожки.

Сразу после первых настроек проект лучше сохранить. Не столько ради ценности пустой дорожки, сколько чтобы обозначить где будут сохраняться файлы записи. Ради порядка же можно сразу всё сложить в отдельную папочку (Create subdirectory for project).

ToDo:
Часть 3: Уиу-уиу и жж-жж. Обработка.
Часть 4: Бум-туц, та-та-та. Виртуальные инструменты.
Часть 5: Отрендери меня полностью. Получаем результат.

Руководство пользователя REAPER v 3.10

автор Geoffrey Francis перевод

Леонид Кириенко, Андрей Резниченко Сергей Немков, Руслан Погорелов

Декабрь 2009

1

Предисловие и слова благодарности

Говоря о REAPER, подразумевается не просто программа, имеется ввиду не просто создание музыки. Речь идет о гораздо большем. REAPER – это целое сообщество. Оно отражает то, какой должна быть музыка, каким должен быть интернет, какими должны быть компьютеры, какой должна быть разработка программного обеспечения и лицензирование… и на самом деле, каким должен быть мир.

Речь идет о совместной разработке, кооперации, которые в настоящее время ужасны. Если вы уже работали или побывали в руках каких-либо софтвеерных компаний, вы знаете, о чем я говорю. Если вы там еще не бывали, поверьте мне, вы не захотите этого.

Это руководство не появилось бы на свет без помощи многих хороших людей из сообщества REAPER. Если я начну перечислять всех, то боюсь, что пропущу кого-нибудь. Поэтому я упомяну лишь тех, чье содействие было абсолютно бесценно:

Малкольма Джекобсона (Malcolm Jacobson) — за его усилия собрать вместе первое руководство по REAPER. Арта Эванса (Art Evans) — за его технические советы и конструктивный вклад.

Марио Бьянчи (Mario Bianchi, он же Mabian) — за его бесценную помощь в форматировании и оформлении документа.

Бивена Фоука (Bevan Fowke, он же Bevosss) — за его советы и помощь с действиями и макросами.

Джейсона Брайана Меррила (Jason Brian Merrill) и других за их работу над WIKI по REAPER’у.

Крейга Ричардсона и Саймона Маллингса (Craig Richardson, Simon Mullings) за их полезные советы и часы кропотливой работы по прочтению материала.

Pipeline Audio за их превосходное обучающее видео. White Tie за удивительную графику. Xenakios и SWS за их пакеты расширения.

И конечно Джастина (Justin), Кристофа (Christophe) и Шво (Schwa) за то, что создали для нас REAPER.

Итак, добро пожаловать в REAPER! Цель этого руководства — познакомить вас с REAPER и помочь вам лучше понять, как работает программа.

Если вы новичек в мире цифрового звука, то вы найдете здесь более, чем достаточно информации, для того, чтобы «оттолкнуться». Возможно вам попадутся разделы, сложные для понимания, которые и вовсе не нужны вначале. Вы можете пропустить их и вернуться к ним, когда будете готовы. Если вы столкнулись с REAPER, имея некоторый опыт работы с другими музыкальными программами, то вы решите, что стоит пропустить самые простые разделы, задача которых помочь понять как устроен REAPER.

Это руководство не является 100% справочным руководством, раскрывающим каждый тонкий аспект REAPER’а. Я попытался изложить темы в том порядке, который необходим для освоения. Я старался излагать материал ясно и доступно и не могу нести ответственность за ошибки или проблемы, которые у вас возникли в процессе работы.

Вэтой версии руководства я пометил основные новые разделы словом НОВОЕ! в названии. Разделы 12, 14 и 19 сильно изменились по сравнению с ранними версиями руководства, поэтому они тоже помечены как новые. В дополнение к этим изменениям есть еще множество мелких, но их слишком много, чтобы выделить каждое.

Взавершение, хочу сказать, что любые точки зрения и убеждения, выраженные здесь — мои личные и не навязаны мне COCKOS или еще кем-либо, связанным с REAPER. Я надеюсь, что вы получите от REAPER так же много, как получил я. Данное руководство — лишь небольшая помощь на вашем пути.

Джеффри Фрэнсис, Август 2009

2

Ресурсы REAPER в сети

Проект REAPER — живой, динамичный и развивающийся. Посещайте как можно чаще эти веб страницы:

http://www.cockos.com/reaper/ — Домашняя страница REAPER http://www.cockos.com/reaper/download.php — Страница загрузок http://www.cockos.com/reaper/about.php — Страница обзора возможностей REAPER http://www.cockos.com/forum/forumdisplay.php?f=20 — Форумы REAPER http://www.cockos.com/wiki/ — WIKI по REAPER

Файлы демонстрационного проекта

Эти файлы доступны для загрузки по адресу http://www.cockos.com/wiki/index.php/REAPER_User_Guide

Обратите внимание, что ссылки чувствительны к регистру. Эти файлы в формате MP3. В некоторых примерах, приведенныех в этом руководстве, необходима запись дополнительных треков в формате MP3. Для этого необходимо иметь файл lame_enc.dll в рабочем каталоге REAPER. Этот файл можно скачать из многих источников, в том числе и с http://www.free-codecs.com/download/Lame_Encoder.htm.

После загрузки, просто скопируйте этот файл в рабочий каталог REAPER.

Выдержки с веб страницы COCKOS…

Корпорация Cockos была основана в 2004 году, как компания по разработке программного обеспечения с благотворительными целями.

Инженеры, основавшие Cockos, устали от разочарований в работе на крупные компании. Большие известные компании часто становятся зависимыми от своих акционеров, и сосредотачиваясь на извлечении прибыли, теряют из виду то, что действительно важно.

В сфере разработки Cockos задействовано большое число работников: они разрабатывают пользовательское программное обеспечение, средства распростанения программ, peer-to-peer сети и архитектуру потокового медиа. Этими средствами пользуются миллионы человек (примеры — Winamp, NSIS, Gnutella, и SHOUTcast).

Вот некоторые правила, которым мы стараемся следовать:

Предоставлять новые возможности потребителям быстро. Парадигма накопления обновлений и последующей их продажи плоха как для потребителя так и для качества программы.

Избегать схем защиты от копирования: такие схемы почти всегда неэффективны и обычно хуже сказываются на потребителях, которые платят, чем не на пиратах.

Просить разумную плату за программные продукты, доверять потребителям.

Ресурсы, потраченные на разработку продукта, не должны отражаться на кошельке потребителя.

http://www.cockos.com/company.php

3

Оглавление

1 Установка и начало……………………………………………………………………………………………………………

12

1.1

Введение в REAPER…………………………………………………………………………………………………..

12

1.2

Установка REAPER…………………………………………………………………………………………………….

12

1.3

Опции установки…………………………………………………………………………………………………………

13

1.4

Обновления программы………………………………………………………………………………………………

13

1.5

Запуск REAPER………………………………………………………………………………………………………….

14

1.6

Экран REAPER ………………………………………………………………………………………………………….

14

1.7

Выделение, управление и команды в REAPER …………………………………………………………….

15

1.8

Настройка аудио…………………………………………………………………………………………………………

16

1.9

Именование выходов………………………………………………………………………………………………….

17

1.10

Именование входов…………………………………………………………………………………………………..

18

1.11 Настройка MIDI…………………………………………………………………………………………………………

19

1.12

Подключение плагинов……………………………………………………………………………………………..

20

1.13

Каталоги и расположения файлов REAPER’а …………………………………………………………….

21

1.14

Деинсталляция REAPER……………………………………………………………………………………………

22

1.15

Запуск REAPER с флеш диска…………………………………………………………………………………..

23

1.16

Опции меню старт REAPER’а…………………………………………………………………………………….

24

1.17

Подсказки на старте REAPER……………………………………………………………………………………

25

1.18

Типы файлов REAPER………………………………………………………………………………………………

25

2 Основы проекта REAPER…………………………………………………………………………………………………..

26

2.1

Открытие существующего проекта……………………………………………………………………………….

26

2.2

Настройки проекта……………………………………………………………………………………………………..

27

2.3

Направление аудиовыхода………………………………………………………………………………………….

29

2.4

Окно соединений трека……………………………………………………………………………………………….

29

2.5

Транспортная панель………………………………………………………………………………………………….

31

2.6

Большие часы…………………………………………………………………………………………………………….

32

2.7

Элементы управления треком……………………………………………………………………………………..

32

2.8

Установка времени старта проекта………………………………………………………………………………

33

2.9

Новое! Закладки нескольких проектов………………………………………………………………………….

35

2.10

Навигация и масштабирование………………………………………………………………………………….

36

2.11 Новое! Скрытие треков……………………………………………………………………………………………..

38

2.12

Использование навигатора………………………………………………………………………………………..

38

2.13

Выделения и повторы……………………………………………………………………………………………….

39

2.14

Имена клипов, кнопки и значки…………………………………………………………………………………..

40

2.15

Работа с выделениями времени и повторами……………………………………………………………..

41

2.16

Основы эффектов трека……………………………………………………………………………………………

42

2.17

Использование пресетов поставляемых эффектов……………………………………………………..

42

2.18

Управление эффектом трека……………………………………………………………………………………..

44

2.19

Новое! Подстройка соотношения эффекта обработанный/чистый………………………………..

45

2.20

Создание цепи эффектов по умолчанию…………………………………………………………………….

46

2.21

Использование шины эффектов………………………………………………………………………………..

47

2.22

Посыл нескольких треков на шину эффектов……………………………………………………………..

48

2.23

Мониторинг производительности эффектов……………………………………………………………….

49

2.24

Новое! Добавление элементов управления параметрами на ПУТ………………………………..

50

2.25

Виды и окна REAPER ……………………………………………………………………………………………….

50

2.25.1 Индикатор производительности…………………………………………………………………………..

51

2.25.2 Матрица соединений………………………………………………………………………………………….

51

2.25.3 История отмены…………………………………………………………………………………………………

52

2.26

Прикрепление и открепление…………………………………………………………………………………….

53

3 Запись в REAPER……………………………………………………………………………………………………………..

54

3.1

Создание нового проекта…………………………………………………………………………………………….

54

4

3.2

Настройка аудио-опций проекта ………………………………………………………………………………….

55

3.3

Сохранение проекта……………………………………………………………………………………………………

56

3.4

Создание и именование треков……………………………………………………………………………………

56

3.5

Подготовка и запись одного трека………………………………………………………………………………..

57

3.6

Подготовка и запись нескольких треков ……………………………………………………………………….

58

3.7

Новое! Автоматическое включение треков на запись…………………………………………………….

59

3.8

Запись стерео треков………………………………………………………………………………………………….

59

3.9

Запись выходов трека…………………………………………………………………………………………………

60

3.10

Запись самих эффектов…………………………………………………………………………………………….

61

3.11 Шаблоны треков……………………………………………………………………………………………………….

61

3.12

Импорт существующего проекта………………………………………………………………………………..

62

3.13

Шаблоны проектов……………………………………………………………………………………………………

62

3.14

Послойная запись…………………………………………………………………………………………………….

63

3.15

Перезапись и вытесняющая запись……………………………………………………………………………

64

3.16

Вытесняющая запись………………………………………………………………………………………………..

64

3.17

Наростания/затухания и переходы……………………………………………………………………………..

65

3.18

Запись нескольких альтернативных дублей………………………………………………………………..

66

3.19

Отображение нескольких дублей в виде дорожек……………………………………………………….

66

3.20

Работа с несколькими дублями………………………………………………………………………………….

67

3.21

Перекрывающиеся дубли………………………………………………………………………………………….

69

3.22

Запись множества дополнительных клипов………………………………………………………………..

70

3.23

Запись пустых событий……………………………………………………………………………………………..

71

3.24

Запись MIDI………………………………………………………………………………………………………………

71

3.25

Запись виртуального инструмента……………………………………………………………………………..

74

3.26

Использование Microsoft GS Wavetable SW Synth……………………………………………………….

75

3.27

Импорт медиа…………………………………………………………………………………………………………..

76

3.28

Импорт MIDI-файлов…………………………………………………………………………………………………

77

3.29

Импорт Wave файлов………………………………………………………………………………………………..

78

3.30

Использование метронома………………………………………………………………………………………..

79

3.31

Запись с внешними эффектами…………………………………………………………………………………

80

3.32

Настройки предпочтений для записи………………………………………………………………………….

81

3.33

Настройки трека для записи………………………………………………………………………………………

82

3.34

Запись смешанных форматов……………………………………………………………………………………

82

3.35

Запись аудиопотока из интернета………………………………………………………………………………

83

3.36

Порядок действий при записи в REAPER …………………………………………………………………..

83

4 Основы монтажа проекта…………………………………………………………………………………………………..

85

4.1

Работа с треками………………………………………………………………………………………………………..

85

4.2

Папки, посылы и шины………………………………………………………………………………………………..

86

4.3

Новое! Создание и использование папок-треков…………………………………………………………..

87

4.3.1 Вложенные папки…………………………………………………………………………………………………

89

4.3.2 Изменение структуры папок………………………………………………………………………………….

90

4.4

Цвета треков………………………………………………………………………………………………………………

91

4.5

Цветовые темы…………………………………………………………………………………………………………..

92

4.6

Новое! Иконки трека……………………………………………………………………………………………………

92

4.7

Новое! Скрытие треков……………………………………………………………………………………………….

93

4.8

Модификаторы элементов управления………………………………………………………………………..

93

4.9

Соло на переднем плане…………………………………………………………………………………………….

95

4.10

Трек и группировка параметров…………………………………………………………………………………

95

4.10.1 Основы группировки треков ……………………………………………………………………………….

96

4.10.2 Основное управление группировкой треков…………………………………………………………

98

4.10.3 Ведущие и ведомые элементы в группе……………………………………………………………….

99

4.10.4 Индикаторы статуса групповых параметров……………………………………………………….

101

4.11 Отображение сетки………………………………………………………………………………………………….

102

4.12

Скраббинг аудио……………………………………………………………………………………………………..

102

4.13

Поиск настроек……………………………………………………………………………………………………….

103

5

5 Работа с эффектами трека и клипа…………………………………………………………………………………..

105

5.1

Группировка эффектов……………………………………………………………………………………………..

105

5.2

Отбор эффектов трека………………………………………………………………………………………………

106

5.3

Опции очистки отбора эффектов……………………………………………………………………………….

107

5.4

Копирование эффектов трека……………………………………………………………………………………

107

5.5

Новое! Перемещение эффектов трека……………………………………………………………………….

108

5.6

Переименование эффектов трека……………………………………………………………………………..

109

5.7

Изменение стандартного имени эффекта…………………………………………………………………..

109

5.8

Эффект клипа…………………………………………………………………………………………………………..

109

5.9

Использование эффектов в клипах с несколькими дублями…………………………………………

110

5.10

Добавление эффектов нескольким клипам……………………………………………………………….

111

5.11 Оптимизация производительности эффектов…………………………………………………………….

111

5.12

Открытие файла в режиме восстановления………………………………………………………………

113

5.13

Рендеринг стэма……………………………………………………………………………………………………..

113

5.14

Рендеринг стэма группы треков………………………………………………………………………………..

114

6 Редактирование треков и клипов………………………………………………………………………………………

115

6.1

Мониторинг в наушниках……………………………………………………………………………………………

115

6.2

Создание микса для наушников…………………………………………………………………………………

115

6.3

Использование внешнего редактора…………………………………………………………………………..

117

6.4

Редактирование клипов в REAPER…………………………………………………………………………….

118

6.5

Стандартные возможности Windows…………………………………………………………………………..

118

6.6

Окно истории отмены………………………………………………………………………………………………..

119

6.7

Основа редактирования в REAPER……………………………………………………………………………

120

6.8

Настройки поведения редактирования……………………………………………………………………….

122

6.9

Работа с областями и выделениями…………………………………………………………………………..

123

6.10

Привязка с комбинированными настройками привязка/сетка……………………………………..

124

6.11 Раздельные настройки привязки и сетки……………………………………………………………………

125

6.12

Разделение выделения петли повтора и выделения времени…………………………………….

126

6.13

Свойства медиа клипа…………………………………………………………………………………………….

127

6.14

Новое! Кнопки медиа клипа……………………………………………………………………………………..

128

6.15

Заметки клипа…………………………………………………………………………………………………………

129

6.16

Подстройка громкости клипа……………………………………………………………………………………

129

6.16.1 Рычаг громкости клипа……………………………………………………………………………………..

129

6.16.2 Фейдер громкости…………………………………………………………………………………………….

130

6.16.3 Нормализация клипов………………………………………………………………………………………

130

6.17

Изменение режима каналов…………………………………………………………………………………….

131

6.18

Свойства источника…………………………………………………………………………………………………

131

6.19

Пример редактирования в REAPER …………………………………………………………………………

132

6.20

Редактирование клипов во время воспроизведения…………………………………………………..

134

6.21

Динамическое разделение — удаление фрагментов тишины…………………………………….

136

6.22

Обрезка проекта по выделению……………………………………………………………………………….

138

6.23

Подстройка затуханий……………………………………………………………………………………………..

138

6.24

Редактирование перетаскиванием границ…………………………………………………………………

139

6.25

Свободное позиционирование клипов………………………………………………………………………

140

6.26

Раскрашивание отдельных клипов……………………………………………………………………………

141

6.27

Группировка клипов…………………………………………………………………………………………………

142

6.28

Склеивание выбранных клипов………………………………………………………………………………..

143

6.29

Создание и копирование клипов в режиме карандаша………………………………………………

144

6.30

Редактирование волной…………………………………………………………………………………………..

144

6.31

Обрезка по выделенной области……………………………………………………………………………..

145

6.32

Расширения Xenakios………………………………………………………………………………………………

146

7 Работа и редактирование нескольких дублей…………………………………………………………………….

148

7.1

Разбивка дублей на несколько треков………………………………………………………………………..

148

7.2

Переходы…………………………………………………………………………………………………………………

149

6

7.3

Разбивка дублей с заменой……………………………………………………………………………………….

149

7.4

Редактирование нескольких дублей……………………………………………………………………………

150

7.5

Огибающие дубля и эффекты дубля………………………………………………………………………….

151

7.6

Применение эффектов к клипу в виде новых дублей…………………………………………………..

151

7.7

Создание копии дубля……………………………………………………………………………………………….

151

7.8

Обрезать до выбранного дубля………………………………………………………………………………….

151

7.9

Реверсирование клипов в новый дубль………………………………………………………………………

152

7.10 Недеструктивное редактирование……………………………………………………………………………

152

8 Лупы, маркеры и регионы…………………………………………………………………………………………………

153

8.1

Создание лупов (повторов)………………………………………………………………………………………..

153

8.2

Создание маркеров и навигация с их помощью…………………………………………………………..

154

8.3

Привязка к маркерам………………………………………………………………………………………………..

155

8.4

Перемещение и перестановка маркеров…………………………………………………………………….

156

8.5

Удаление маркеров…………………………………………………………………………………………………..

156

8.6

Регионы……………………………………………………………………………………………………………………

157

8.7

Изменение временной базы проекта………………………………………………………………………….

158

8.8

Маркеры и пометки медиа…………………………………………………………………………………………

158

8.9

Управление маркерами и регионами………………………………………………………………………….

160

8.10 Создание музыки с четким темпоритмом………………………………………………………………….

162

8.10.1 Основы музыки, привязанной ко времени…………………………………………………………..

162

8.10.2 Настройки проекта……………………………………………………………………………………………

163

8.10.3 Свойства аудиоклипа………………………………………………………………………………………..

163

8.10.4 Создание лупа из выделения времени………………………………………………………………

164

8.10.5 Создание лупа из подъемов………………………………………………………………………………

164

8.10.6 Коррекция долей………………………………………………………………………………………………

165

8.10.7 Квантизация клипов………………………………………………………………………………………….

166

8.11 Динамическое разделение……………………………………………………………………………………….

166

8.11.1 Разбиение медиа клипов на сэмплы…………………………………………………………………..

168

8.11.2 Изменение темпа проекта…………………………………………………………………………………

170

8.11.3 Создание хроматического MIDI-клипа………………………………………………………………..

171

8.11.4 Сохранение и использование сэмплов……………………………………………………………….

171

8.12 Поддержка файлов REX………………………………………………………………………………………….

171

9 Подробнее о возможностях работы с проектами………………………………………………………………..

172

9.1

Настройки блокировки………………………………………………………………………………………………

172

9.2

Блокировка отдельных клипов…………………………………………………………………………………..

173

9.3

Использование раскладок ………………………………………………………………………………………..

174

9.3.1 Создание и использование раскладок треков……………………………………………………….

174

9.3.2 Создание и использование глобальных оконных раскладок………………………………….

175

9.3.3 Автоматическое сохранение раскладок……………………………………………………………….

176

9.4

Новое! Добавление элементов управления параметрами на панель управления трека…

177

9.5

Новое! Настройка панели инструментов…………………………………………………………………….

179

9.6

Инструмент выделения лассо……………………………………………………………………………………

181

10 Тональность и манипуляции со временем……………………………………………………………………….

182

10.1 Изменение тональности для отдельных медиа клипов………………………………………………

182

10.2

Изучаем élastique……………………………………………………………………………………………………

183

10.3 Использование плагина ReaPitch……………………………………………………………………………..

185

10.4 Использование плагина ReaPitch с множеством треков……………………………………………..

186

10.5 Настройка инструментов с плагином ReaTune…………………………………………………………..

187

10.6 Коррекция тональности плагином ReaTune……………………………………………………………….

187

10.7 Растяжение во времени…………………………………………………………………………………………..

188

10.8 Изменение скорости воспроизведения всего проекта………………………………………………..

190

10.9 Изменение маркера музыкального размера……………………………………………………………..

190

11 Микшер и мастер-трек REAPER………………………………………………………………………………………

192

7

11.1 Введение………………………………………………………………………………………………………………..

192

11.2 Раскладка микшера…………………………………………………………………………………………………

192

11.3 Изменение расположения элементов трека………………………………………………………………

195

11.4 Использование оконных раскладок…………………………………………………………………………..

196

11.5 Меню и окна управления треком………………………………………………………………………………

197

11.6 Быстрый вызов в микшере……………………………………………………………………………………….

197

11.7 Цветовые темы микшера…………………………………………………………………………………………

199

11.8 Новое! Отображение элементов управления параметрами эффекта………………………….

200

11.9 Настройка внешнего вида микшера………………………………………………………………………….

200

11.10 Опции и настройки мастер-трека…………………………………………………………………………….

200

11.11 Физические выходы с мастер-трека………………………………………………………………………..

201

11.12 Каналы мастер-трека…………………………………………………………………………………………….

201

11.13 Предотвращение утечки каналов……………………………………………………………………………

203

11.14 Сброс пиков индикатора уровня……………………………………………………………………………..

204

12 НОВОЕ! Работа с MIDI-клипами и их редактирование ……………………………………………………..

205

12.1

Доступ к MIDI-редактору………………………………………………………………………………………….

205

12.2

Окно MIDI-редактора……………………………………………………………………………………………….

206

12.3

Управляющие сообщения (CC)………………………………………………………………………………..

209

12.4

Простые операции с управляющими сообщениями…………………………………………………..

210

12.5

Работа с дорожками MIDI-редактора…………………………………………………………………………

211

12.5.1 Выбор банка/программы……………………………………………………………………………………

211

12.5.2 События Sysex…………………………………………………………………………………………………

211

12.5.3 Текстовые события…………………………………………………………………………………………..

212

12.5.4 Основные приемы редактирования в управляющей дорожке………………………………

212

12.6

Просмотр нескольких клипов……………………………………………………………………………………

213

12.7

Навигация в окне MIDI-редактора…………………………………………………………………………….

213

12.8

Операции по выделению и манипуляции нотами……………………………………………………….

214

12.9

Меню MIDI-редактора……………………………………………………………………………………………..

215

12.10 Создание и редактирование нот……………………………………………………………………………..

218

12.11 Использование клавиатуры……………………………………………………………………………………

220

12.12 Патчи General MIDI………………………………………………………………………………………………..

222

12.13 Режимы и виды MIDI-редактора……………………………………………………………………………..

222

12.13.1 Режимы отображения нот………………………………………………………………………………..

222

12.13.2 Стиль отображения нот…………………………………………………………………………………..

226

12.14 Выравнивание MIDI-данных (квантизация)………………………………………………………………

226

12.15 Квантизация входного потока MIDI………………………………………………………………………….

228

12.16 Придание естественности звучания MIDI-партиям…………………………………………………..

229

12.17 Использование MIDI-редактора: упражнение…………………………………………………………..

229

12.18 Действия MIDI……………………………………………………………………………………………………….

231

12.19 Редактирование MIDI во вложенном редакторе……………………………………………………….

232

12.20 Фантомное копирование………………………………………………………………………………………..

233

12.21 Объединение MIDI-клипов……………………………………………………………………………………..

235

12.22 Некоторые MIDI-плагины……………………………………………………………………………………….

236

12.23 Управляемое по MIDI смещение высоты тона………………………………………………………….

237

12.24 Настройки предпочтений MIDI ……………………………………………………………………………….

239

13 Список действий и горячие клавиши……………………………………………………………………………….

240

13.1

Введение………………………………………………………………………………………………………………..

240

13.2

Просмотр списка действий………………………………………………………………………………………

240

13.3

Поиск в списке………………………………………………………………………………………………………..

241

13.4

Импорт существующих комбинаций………………………………………………………………………….

242

13.5

Создание новых комбинаций……………………………………………………………………………………

242

13.6

Изменение существующего назначения……………………………………………………………………

243

13.7

Использование горячих клавиш при записи………………………………………………………………

244

13.8

Создание собственных действий……………………………………………………………………………..

245

8

13.9

Горячие клавиши для функций панели управления треками………………………………………

246

13.10

Использование управляющих панелей в REAPER……………………………………………………

247

13.11 Горячие клавиши для навигации…………………………………………………………………………….

249

13.12

Назначение горячих клавиш для последовательностей редактирования…………………..

249

13.13

Работа с обрезкой клипов и затуханиями………………………………………………………………..

250

13.14

Выполнение действий/макросов…………………………………………………………………………….

251

13.15

Интерактивные макросы………………………………………………………………………………………..

251

13.16

Немного советов по поводу макросов……………………………………………………………………..

253

13.16.1 Макросы раскладки микшера…………………………………………………………………………..

253

13.16.2 Назначение горячих клавиш оконным раскладкам…………………………………………….

253

13.16.3 Назначение горячих клавиш для действий блокировки……………………………………..

253

13.17

Расширения Xenakios и SWS………………………………………………………………………………….

253

13.18

Удаление назначенных горячих клавиш………………………………………………………………….

254

13.19

Метадействия……………………………………………………………………………………………………….

254

13.20

Редактирование макросов……………………………………………………………………………………..

255

13.21

Назначение действий на колесо прокрутки……………………………………………………………..

255

13.22

Действия и макросы в MIDI-редакторе……………………………………………………………………

256

13.23

Макросы при редактировании MIDI — несколько идей……………………………………………..

258

13.24

Новое! Открытие списка действий………………………………………………………………………….

258

13.25

Клавиатурные предпочтения………………………………………………………………………………….

259

14 Новое! Автоматизация в REAPER…………………………………………………………………………………..

260

14.1

Что такое автоматизация? ………………………………………………………………………………………

260

14.2

Методы автоматизации огибающих………………………………………………………………………….

260

14.3

Работа с огибающими……………………………………………………………………………………………..

261

14.4

Доступные огибающие трека и посылов……………………………………………………………………

261

14.5

Запись автоматизации…………………………………………………………………………………………….

262

14.6

Запись автоматизации выключения………………………………………………………………………….

263

14.7

Режимы автоматизации…………………………………………………………………………………………..

264

14.8

Уменьшение количества точек на огибающей……………………………………………………………

265

14.9

Ручная настройка огибающих…………………………………………………………………………………..

265

14.10

Управление отображением огибающих…………………………………………………………………..

266

14.11 Некоторые технологии редактирования огибающих…………………………………………………

267

14.12

Новое! Настройки отображения огибающих…………………………………………………………….

270

14.13

Новое! Копирование огибающих вместе с клипами………………………………………………….

270

14.14

Автоматизация сгруппированных параметров трека………………………………………………..

271

14.15

Автоматизация посылов треков……………………………………………………………………………..

272

14.16

Автоматизация клипов и дублей…………………………………………………………………………….

273

14.17

Автоматизация посылов на физические выходы……………………………………………………..

274

14.18

Формы огибающих…………………………………………………………………………………………………

274

14.19

Использование огибающих для параметров эффектов…………………………………………….

275

14.20

Создание огибающих из окна параметров эффектов……………………………………………….

277

14.21

Умолчания для автоматизации и огибающих…………………………………………………………..

278

14.22

Автоматизация параметров эффектов на лету ……………………………………………………….

279

14.23

Перемещение точек огибающей вместе с клипом……………………………………………………

279

14.24

Автоматизация автоматизации……………………………………………………………………………….

280

14.25

Автоматизация метронома…………………………………………………………………………………….

280

14.26

Использование огибающих темпа и скорости воспроизведения………………………………..

281

14.27

Блокировка огибающих………………………………………………………………………………………….

282

15 Микширование и рендеринг……………………………………………………………………………………………

283

15.1

Объединение и экспорт……………………………………………………………………………………………

283

15.2

Рендеринг проекта………………………………………………………………………………………………….

284

15.3

Рендеринг законченной композиции…………………………………………………………………………

286

15.4

Новое! Пакетный рендеринг…………………………………………………………………………………….

287

15.5

Запись аудио-CD в REAPER…………………………………………………………………………………….

288

9

15.6

Сохранение живого выхода на диск………………………………………………………………………….

290

16 Плагины REAPER в действии…………………………………………………………………………………………

291

16.1

Что такое плагины?…………………………………………………………………………………………………

291

16.2

Три правила плагинов……………………………………………………………………………………………..

291

16.3

Пять типов плагинов……………………………………………………………………………………………….

291

16.4

Эффекты формирования звука: эквалайзер……………………………………………………………..

292

16.5

Временные эффекты: задержка……………………………………………………………………………….

293

16.6

Плагины, изменяющие громкость: лимитер……………………………………………………………….

295

16.7

Плагины-анализаторы: GFXAnalyzer…………………………………………………………………………

295

16.8

Временные эффекты: ReaVerb………………………………………………………………………………..

296

16.9

Управление громкостью с помощью компрессии……………………………………………………….

298

16.10

Клиппер LOSER’s Transients Killer…………………………………………………………………………..

300

16.11 Управление громкостью с помощью шумового гейта………………………………………………..

300

16.12 Временные эффекты: Хорус…………………………………………………………………………………..

301

16.13 Шумоподавление с помощью ReaFir……………………………………………………………………….

301

16.14 Многополосная компрессия с помощью ReaXComp…………………………………………………

302

16.15 Новое! ReaControlMIDI…………………………………………………………………………………………..

304

16.16

MIDI-роутер JS: IX/MIDI_Router………………………………………………………………………………

305

16.17 Панорама с разницей во времени LOSER’s TimeDifference Pan………………………………..

305

16.18 Эксайтер LOSER’s Exciter………………………………………………………………………………………

305

16.19

HugeBooty от Tillwell………………………………………………………………………………………………

306

16.20 Гитарные эффекты………………………………………………………………………………………………..

306

16.21 Некоторые другие плагины JS………………………………………………………………………………..

307

16.22 Пресеты плагинов сторонних разработчиков ………………………………………………………….

309

17 Примеры соединений в REAPER…………………………………………………………………………………….

310

17.1

Управляемые утечки……………………………………………………………………………………………….

310

17.2

Разделение каналов………………………………………………………………………………………………..

312

17.3

Уплотнение вокала с помощью ReaDelay………………………………………………………………….

314

17.4

Разделение на каналы и изменение тональности………………………………………………………

316

17.5

Эффект качания (ducking)……………………………………………………………………………………….

317

17.6

Двойное качание…………………………………………………………………………………………………….

320

17.7

ReaSamplomatic и ReaDrums……………………………………………………………………………………

321

17.8

Плагины VSTi с несколькими выходами……………………………………………………………………

323

17.9

Параллельная обработка эффектов: канальный микшер IX ………………………………………

325

17.10 Еще о параллельной обработке эффектов……………………………………………………………..

326

17.11 Прочие плагины канальных соединений (обзор)………………………………………………………

327

17.12 Микширование объемного звучания……………………………………………………………………….

327

17.13 Интерфейс соединения REAPER’а…………………………………………………………………………

329

18 Модуляция параметров………………………………………………………………………………………………….

330

18.1

Принцип…………………………………………………………………………………………………………………

330

18.2

Интерфейс……………………………………………………………………………………………………………..

330

18.3

Задание параметра для модификации……………………………………………………………………..

332

18.4

Управление параметром эффекта на том же треке……………………………………………………

332

18.5

Динамическая компрессия……………………………………………………………………………………….

334

18.6

Режим бездействия…………………………………………………………………………………………………

335

18.7

Новое! Использование модуляции с огибающей………………………………………………………..

335

18.8

Управление параметром эффекта на другом треке……………………………………………………

336

18.9

Прочие применения………………………………………………………………………………………………..

337

19 Новое! Предпочтения и прочие настройки……………………………………………………………………….

339

19.1

Конфигурация аудио……………………………………………………………………………………………….

339

19.2

Настройка буферизации аудио…………………………………………………………………………………

341

19.3

Настройка умолчаний проекта………………………………………………………………………………….

342

19.4

Настройка поведения редактирования……………………………………………………………………..

343

10

19.5

Настройка поведения мыши…………………………………………………………………………………….

344

19.6

Настройка внешнего вида………………………………………………………………………………………..

346

19.7

Настройка предпочтений медиа……………………………………………………………………………….

347

19.8

Настройка пользовательского интерфейса……………………………………………………………….

348

19.9

Настройка поведения VST-плагинов…………………………………………………………………………

349

19.10 Настройка интерфейса плагинов и их поведения…………………………………………………….

350

19.11 Настройка поведения при воспроизведении……………………………………………………………

351

19.12 Проект и управление файлами………………………………………………………………………………

353

19.13 Настройка отображения времени……………………………………………………………………………

353

19.14 Настройка поведения режима соло для трека…………………………………………………………

354

19.15 Настройка индикатора производительности……………………………………………………………

354

19.16 Настройка поведения истории отмены……………………………………………………………………

355

19.17 Некоторые прочие опции REAPER………………………………………………………………………….

356

20 Контекстные меню…………………………………………………………………………………………………………

358

20.1

Контекстное меню панели управления треком…………………………………………………………..

358

20.2

Контекстное меню свободной области списка треков………………………………………………..

359

20.3

Контекстное меню шкалы времени…………………………………………………………………………..

360

20.4

Контекстное меню медиа клипов………………………………………………………………………………

361

20.5

Контекстное меню настроек клипа……………………………………………………………………………

363

20.6

Контекстное меню для работы с дублями…………………………………………………………………

364

20.7

Контекстное меню обработки клипов………………………………………………………………………..

365

20.8

Контекстное меню записи………………………………………………………………………………………..

365

20.9

Контекстное меню огибающих………………………………………………………………………………….

366

20.10 Контекстное меню транспортной панели…………………………………………………………………

368

20.11 Контекстное меню матрицы соединений………………………………………………………………….

369

20.12 Контекстное меню окна эффектов………………………………………………………………………….

370

20.13 Контекстное меню встроенного MIDI-редактора………………………………………………………

372

20.14 Контекстное меню MIDI-редактора………………………………………………………………………….

372

21 Использование драйвера ReaRoute с другими аудиопрограммами……………………………………

373

21.1

Что такое ReaRoute ?………………………………………………………………………………………………

373

21.2

Настройка сторонних аудиопрограмм на работу с ReaRoute………………………………………

374

21.3

Настройка передачи аудиопотока из REAPER в другую аудиопрограмму…………………….

375

21.4

Настройка звукового потока из сторонней аудиопрограммы в REAPER………………………

377

21.5

Использование REAPER с синтезатором………………………………………………………………….

379

21.6

Синхронизация Ableton Live с REAPER…………………………………………………………………….

380

21.7

Синхронизация с внешним устройством……………………………………………………………………

382

22 Обзор некоторых других возможностей REAPER……………………………………………………………..

384

22.1

ReaMote…………………………………………………………………………………………………………………

384

22.2

Rewire…………………………………………………………………………………………………………………….

384

22.3

REAPER и NINJAM………………………………………………………………………………………………….

384

22.4

Использование REAPER для работы с видео……………………………………………………………

385

23 Устранение неполадок при работе с REAPER………………………………………………………………….

386

23.1

Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала………………………………………………………

386

23.2

Вопросы работы с интерфейсом REAPER………………………………………………………………..

391

24 Алфавитный указатель…………………………………………………………………………………………………..

393

11

1 Установка и начало

1.1 Введение в REAPER

REAPER — полноценное Windows приложение для многоканальной записи и редактирования звука. REAPER предлагает гибкий, но легкий в использовании интерфейс, который подходит как для профессионалов, так и для любителей. Более детальную информацию можно найти в интернете:

http://www.cockos.com/reaper/features.php — Обзор возможностей REAPER http://www.cockos.com/reaper/download.php — Страница загрузки REAPER http://www.cockos.com/reaper/purchase.php — Страница покупки REAPER

1.2 Установка REAPER

Полная установка REAPER требует примерно 13.3 MB дискового пространства. После загрузки REAPER, установите его, следуя в такой последовательности:

1.В проводнике Windows найдите папку, в которую был загружен инсталляционный файл REAPER. Имя файла включает текущую версию и может быть похожим на reaper 301-install. exe.

2.Двойным щелчком запустите программу.

3.Если вы согласны с лицензионными условиями

— нажмите I Agree.

4.Выберите, какие элементы хотите установить (см. картинку справа и комментарии внизу).

5.Подтвердите имя папки, предложенное по умолчанию – C:\Program Files\REAPER – и нажмите Install.

6.Подождите, пока программа установится.

7.Когда появится запрос, нажмите Close чтобы закрыть программу установки, затем No чтобы показать, что вы еще не хотите запускать REAPER.

Заметка: Если вы решили не устанавливать некоторые элементы или опции REAPER, это можно сделать позже, просто запустив программу установки снова.

12

1 Установка и начало

1.3 Опции установки

Установочный экран дает вам возможность решить, какие элементы REAPER вам устанавливать, а какие нет. Ниже перечислены основные опции.

Элемент

Пояснение

Audio Processing Plug-ins

Коллекция аудио- и MIDI-эффектов, поставляемых с REAPER.

Включает такие эффекты, как компрессор, гейт, синтезатор и

пр. Обычно эту опцию включают.

Compressed File Support

Позволяет вам работать с такими форматами файлов, как MP3,

OGG, APE (Monkey’s Audio), FLAC, WavPack, а также и с

видеофайлами.

Заметьте, что для рендеринга (микширования) в MP3 файл вам

необходимо загрузить файл lame_enc.dll и поместить его в

рабочую папку REAPER.

Customizations

Позволяет использовать европейские раскладки клавиатуры и

дает возможность в будущем выбирать произвольное

количество цветовых схем для REAPER.

Additional Functionality

Позволяет установить такие элементы, как Медиа проводник,

прожиг CD и Rewire. Эти моменты обсуждаются далее в

руководстве.

Если вы новичок, вам нет необходимости на этом этапе

устанавливать ни ReaRoute ASIO драйвер, ни ReWire, ни

ReaMote. Это упростит настройку конфигурации аудио.

Вы можете добавить их позднее.

Desktop Icon

Помещает ярлык запуска REAPER на рабочий стол Windows.

Start Menu Shortcuts

Добавляет REAPER в меню Старт Windows.

Associate with RPP Files

Дает возможность открывать в REAPER любой файл проекта

прямо из проводника Windows или с помощью ярлыка на

рабочем столе, который вы можете создать для проекта.

Demo Project

Установит демонстрационный проект вместе с REAPER.

1.4 Обновления программы

REAPER регулярно обновляется, исправляются ошибки, добавляются новые возможности и различные улучшения. На момент написания руководства обновления проводились 2-3 раза в неделю.

Вы можете проверить обновления, посетив http://www.reaper.fm/. Просто загрузите и установите программу. Предыдущую версию деинсталлировать не нужно. Существующие предпочтения и настройки автоматически перенесутся в новую версию программы.

Заметка: Опция в Preferences, General позволяет REAPER автоматически проверять обновления каждый раз при запуске (если вы подключены к Интернету). Далее будет показано как выбрать эту опцию.

13

1 Установка и начало

1.5 Запуск REAPER

Для запуска REAPER, просто щелкните дважды ярлык на рабочем столе.

Заметка: Вы можете назначить краткую клавишу в Windows, чтобы сделать запуск программы еще проще. Для этого:

1.Щелкните правой кнопкой по ярлыку REAPER на рабочем столе.

2.Выберите Свойства из меню, затем откройте закладку Ярлык.

3.Щелкните на поле Быстрый вызов

4.Нажмите сочетание клавиш, например Ctrl Alt R.

5.Нажмите Применить.

6.Нажмите OK .

1.6Экран REAPER

Примечание: REAPER позволяет выбирать большое количество различных цветовых схем и скинов. Снимки, использованные здесь сделаны с примененной по умолчанию схемой (REAPER 3 default theme). Если вы используете другую тему, могут быть заметные различия. Если это создает сложности при изучении материала — переключитесь на стандартную тему.

Когда вы запустите REAPER — отобразится экран, похожий (но не обязательно такой же) на тот, что показан выше. Пример демонстрирует открытый проект.

14

1 Установка и начало

Элемент

Пояснение

Главное меню

Отображается вверху как строка команд — File,

Edit, View, Track и т. д. как и в других программах

Windows, меню используется чтобы давать команды.

Главная панель инструментов

Две строки по семь кнопок. Это главная панель

инструментов. (Main Window Toolbar).

Вы можете навести мышь и получить всплывающую

подсказку.

Панели управления треками (ПУТ)

Области, используемые для управления поведением

аудио- и MIDI-треков. В предыдущем примере — 12

треков, названных сверху вниз Vocals, Lalala и т.д.

Вы можете создавать столько треков, сколько

пожелаете, ограничить вас могут только

возможности

вашего компьютера.

Каждый трек имеет свой набор элементов управления.

Главное окно и область

Справа от панелей управления треками. На ней

редактирования.

отображены медиа клипы, составляющие ваши треки. В

рабочей области может располагаться любая

комбинация аудио- и MIDI-клипов. В ней могут быть

размещены и видео клипы, но это выходит за рамки

этого описания.

Шкала проходит вверху окна REAPER, справа от

главной панели инструментов. Она размечает длину

вашего проекта и помогает определить позицию

различных элементов. В примере слева шкала

Шкала времени

размечена и показывает два измерения:

такты и

минуты/секунды (внизу)

Микшер

Отображен в нижней части экрана. Заметьте, в его

состав входит выходной MASTER-трек.

Не удивляйтесь, если ваш экран выглядит немного не так, как этот, или даже сильно от него отличается. Экран REAPER может подстраиваться под индивидуальные нужды. Это описывается в разделе 2.

1.7 Выделение, управление и команды в REAPER

Работа в REAPER, в основном, состоит из создания выделений и выполнения команд. Например, у вас есть один клип и он вам больше не нужен, вы хотите его удалить. В этом случае вы должны выделить этот клип (обычно используя мышь) и дать соответствующую команду REAPER’у удалить его. Или, например, вы захотите дать команду, которая затронет целый проект — сохранить все наработки. В этом случае не нужно ничего выделять — вы просто даете команду.

15

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Подкастеры использовали Adobe Audition для монтажа, но компания Adobe остановила продажу своих продуктов в России. Возможно, самое время освоить новые инструменты. Студия подкастов «Заварили» делится инструкцией, как работать в Reaper.


Устанавливаем Reaper на Mac


  • Скачайте с официального сайта. Если у вас Catalina/Big Sur, скачивайте соответствующую версию.
  • Разрешите установку приложений не из App Store: System Preferences → Security & Privacy → нажать на замок → ввести пароль → переключить на App Store and identified developers.

  • Перетащите оба файла в папку Applications. Дождитесь, когда приложение установится.
  • Найдите приложение в списке, зажмите Shift и кликните правой кнопкой по приложению (двумя пальцами на тачпаде). В меню выберите Open. Это нужно делать только при первом запуске. Дальше приложение будет открываться как обычно.

Настраиваем интерфейс и горячие клавиши


  • Скачайте файл с настройками.
  • Откройте Reaper.
  • Зайдите в Reaper → Preferences (⌘ ,) → General.
  • Нажмите Import Configuration. Выберите файл с настройками, который вы скачали.
  • Перезагрузите Reaper.

Основные горячие клавиши:

S — разрезать дорожку в том месте, где установлен ползунок.

Shift + S — разрезать дорожку с двух сторон от выбранного фрагмента.

Delete — удалить выбранный фрагмент.

⌘ + Z — отменить действие.

⌘ + Shift + Z — повторить отменённое действие.

Shift + R — создать регион в выделенном фрагменте.

M — поставить маркер в том месте, где стоит ползунок.

Shift + M — поставить маркер в том месте, где стоит ползунок и надписать этот маркер.

Alt + R — переключить режим Ripple Editing.

G — сгруппировать выбранные фрагменты.

U — разгруппировать выбранные фрагменты.

R — включить зацикливание выделенного фрагмента.

⌘ + T — создать новую дорожку.

⌘ + N — создать новый проект.


Как записывать голос


Об этом подробно рассказал сооснователь студии «Заварили», Артур Белостоцкий, в своей видео-инструкции:


Как превратить стерео в моно


  • Кликнуть на дорожку правой кнопкой.
  • Зайти в Item Settings.
  • Выбрать Take channel mode: Mono (downmix).


Как выгрузить отдельные дорожки


  • Выбрать дорожки: зажимаем ⌘ и тыкаем в названия дорожек.
  • Заходим в File → Render (⌘ ⌥ R).
  • Выставляем настройки:

Source: Stems

Bounds: Entire project.

File name: $track (перед этим убедитесь, что у дорожек правильные названия).

Directory: указываем папку проекта.

Channels: Mono (если в проекте нет стереодорожек).

Format: WAV.

  • Нажимаем Render.

Как редактировать


Обратите внимание на кроссфейд, фейд-ин и фейд-аут. Об этом Артур говорит в самом конце ролика и не очень подробно, но это важно.

Если вырежете из дорожки фрагмент, то на месте разреза айтомы по умолчанию встанут встык или ещё хуже — с интервалом.

На слух такая склейка будет звучать рублено и неестественно, потому что в живой речи мы никогда не замолкаем резко — одна фраза всегда плавно переходит в другую. Поэтому редакторы делают кросс-фейд: кладут дороги немножечко внахлёст.

Внахлёст — отлично: один фрагмент плавно затухает, а второй в это время плавно нарастает. Это звучит, как естественная речь.

Если монтируете выход на врезку, то создавайте тот же эффект плавности, но фейд-аутом и фейд-ином: предваряющий трек сводите на нет фейд-аутом, а врезку начинайте фейд-ином. То есть делайте так, чтобы один трек плавно сходил на нет, а другой — так же плавно начинался:

Если сомневаетесь, хорошо ли звучат ваши кросс-фейды, фейд-ины и фейд-ауты, то просто на срезе оставляйте для звукорежиссёра припуск, чтобы он сам мог сделать годные фейды.


7 болезненных ошибок редактора


Когда новый редактор впервые открывает Reaper, он тратит многие часы, чтобы собрать свой первый проект. Редактор мечтает, что это будет отличный выпуск — содержательный, благозвучный. Но после десятков часов работы он вдруг теряет результат всех трудов из-за нелепой ошибки. И это случается со всеми: у нас в команде нет ни одного редактора, который бы через это не прошёл.

Чтобы этого не случилось с вами, мы собрали список из семи нелепых ошибок, которые губят проекты новичков в рипере.

Свёл дорожки — начинай сначала

Лена и Карина сидят рядом в студии и пишутся каждая в свой микрофон. На выходе получается две дорожки — по одной на каждый микрофон. Эти дорожки нужно синхронизировать, чтобы диалог звучал естественно. Для этого их нужно положить бутербродом друг на друга так, чтобы при воспроизведении реплики героинь совпадали. Синхронизируем вручную, ориентируясь на хлопок в начале трека.

Но «синхронизировать» — не то же самое, что «свести воедино». Если дорожки синхронизированы, то они лежат друг на друге бутербродом. Если сведены — то две дорожки сливаются в один трек. Этого делать не надо: если дорожки свести в один трек, то с ними больше не сможет работать ни редактор, ни звукорежиссёр.

Собрал шахматкой — начинай сначала

Лена и Карина сидят рядом в студии и пишутся каждая в свой микрофон. На выходе получается две дорожки — по одной на каждый микрофон. Иногда редактор думает: окей, значит, надо собрать их шахматкой: когда говорит Лена — звучит только её дорожка, когда Карина — её.

Но это ошибка.

Если собрать выпуск шахматкой, то мы не будем слышать реакции Лены на реплики Карины — все эти бесценные ахи и хихики. Но что ещё хуже — мы вообще перестанем понимать, сколько людей сидят в комнате.

Чтобы такого не случалось, режем всегда бутербродиком.

Бутербродиком — правильно:

Даже когда человек молчит, его дорожка не исчезает — на ней остаются ахи-вдохи и эхо слов собеседника. Так и должно быть. Иногда собеседники будут говорить одновременно, и будет сложно разобрать, что говорит каждый из них. Но даже в этом случае не нужно отрезать одну из дорожек: оставь, как есть — звукорежиссёр знает, как всё исправить.

Если помимо разговора двух людей есть другие вставки, они добавляются отдельными дорожками:

Да, в этом случае мы как будто собираем шахматкой, но на самом деле нет. В тех фрагментах, где в разговоре участвуют 2 человека, дорожки остаются бутербродиком; а на врезке говорит один — дорожка остаётся одна.

Не сохранился — начинай сначала

Каждый наш новый редактор совершает одну и ту же ошибку: ноут разряжается или что-то ещё идёт не так — и он теряет всю проделанную работу.

Вот так выглядит редактор, который потерял результат двух дней плотной работы. Чтобы с тобой такого не случилось, нажимай ctrl-s или в меню «Сохранить проект».

Не поменял режим — начинай сначала

В Reaper существуют разные режимы — Ripple Editing, они переключаются с помощью Alt + R или иконкой слева вверху. То, в каком режиме редактирования вы находитесь, видно на этой иконке.

В разных режимах редактура идёт по-разному: в одном удаление куска сдвигает в бок все дорожки разом (и можно случайно потерять фрагмент на сторонней дорожке), в другом — сдвигает только одну (и это может испортить синхронизацию дорожек), в третьем — фрагмент убирается, но дорожки не двигаются (и появляются дыры). Так ты можешь испортить свою сборку и заметить это только спустя много часов работы.

Понадобится какое-то время, чтобы перестать путать режимы и начать пользоваться ими с кайфом. Просто положи 2−3 дорожки, понажимай и посмотри, что получится.

Послушал на х2 — начинай сначала

В рипере есть как минимум два способа увеличить скорость воспроизведения: Rate и ВРМ — редакторы пользуются ими, чтобы быстрее отслушивать дорожки. Rate безобидный: он просто заставляет бегунок двигаться быстрее, но к тому же меняет тембр голоса. С Rate 2 все участники подкаста пищат, как Чип и Дейл.

Чтобы слушать в быстром темпе, но с нормальным тембром, редакторы использую ВРМ. Но у этого есть побочные эффекты.

Чтобы не создавать такую проблему, не пользуйтесь ВРМ. Но если вам интересно, откуда она берётся, то вникайте.

Если слушаешь фрагменты на ВРМ 240 (это ускорение в 2 раза), то ты не просто ускоряешь бегунок. В проекте создаётся тайм-флажок, и все треки после этого флажка получают особое свойство — они становятся в 2 раза быстрее. И это свойство наследуется: теперь если взять фрагмент из этой зоны и перенести в другое место, он перенесётся таким, какой есть, ускоренным. А если поставить в проекте несколько тайм-флажков и двигать по нему фрагменты туда-сюда, произойдёт лютая дичь: фрагменты будут менять свои скорости, и вы получите проект, где у каждого маленького кусочка появляется собственный показатель скорости.

Вот как это выглядит:

Так, здесь редактор трижды менял ВРМ: сначала на 22, 220 и обратно в нормальные 120. Но это лишь создало три тайм-региона, и в каждом теперь действуют свои правила: один делает айтомы медленными, другой быстрыми, а третий оставляет в норме. Фрагмент записи, который попал на все три тайм-региона, стал неравномерным по скорости и получил битый playback rate: 1.148 115 вместо нормального 1.

Пока не очень страшно, да? Ведь можно просто выделить все фрагменты проекта, залезть в настройки item properties и выставить нормальный playback rate — 1. После этого фрагменты и правда вернутся в нормальную скорость, но размер каждого фрагмента останется прежним. Если в ускоренном виде в сантиметровый фрагмент помещалась целая реплика, то теперь, с нормальным playback rate кусочек не станет длиннее, просто в него теперь поместится только половина реплики. Это значит, всю вашу сборку можно начинать сначала.

Поэтому лучше использовать ВРМ только во время отслушки и разметки: ставить флажок в самом начале трека — и слушать на высокой скорости и размечать регионами. Когда закончили, убирайте флажок, и трек вернется в нормальную скорость.

Не настроил синхронизацию — работа встала

Проекты в Reaper со всеми исходниками весят очень много. Стоит сохранять их в отдельную папку на компе и при первой возможности сносить — иначе память быстро забьётся. Если вам не повезёт, то память забьётся в самый неподходящий момент: как раз когда вы захотите сохранить результат многочасового труда и передать в работу главреду.

Лучшее решение — хранить файлы в Dropbox с умной синхронизацией.

Не скопировал исходники — работа встала

Дело в том, что проект в Reaper — это лишь оболочка, которая ссылается на сторонние аудио-файлы. Если ты сохранил проект, а файлы не скопировал, то другой человек увидит схему нарезки, но сами дорожки будут с пометкой «оффлайн» — и их будет невозможно воспроизвести.

Чтобы этого не случилось, всегда храни рипер-файлы в той же папке, где лежат все исходники к нему. Это значит, что:

  • если вы работаете над одним проектом, то не надо внутри его папки создавать ещё какие-то подпапки для новых версий рипер-проекта. Им просто не смогут воспользоваться, если он будет лежать изолированно от корневой папки, где лежат исходники.
  • во время сохранения проекта пользуйся галкой copy all media…, чтобы все аудио-файлы, использованные в проекте, скопировались в папку, где ты его сохраняешь.
  • пользуйся галкой move all media…, чтобы не копить бесконечные копии исходников. Если только ты не боишься, что исходники переместятся из папок, в которых они тоже нужны для работы над какими-то другими рипер-файлами.

Вы сейчас просматриваете REAPER 6.40

Reaper – это мощная виртуальная студия звукозаписи, которая позволяет создавать, редактировать, микшировать, обрабатывать и мастерить музыку. Программа дает возможность многоканального редактирования аудиофайлов или захвата сигнала практически с любого типа оборудования.

Многие несомненные преимущества программы включают ее огромную функциональность, поддержку большого количества различных типов плагинов и эффектов, а также возможность настройки инструмента в соответствии с вашими потребностями.

На самом деле возможности РИПЕР ограничены только творчеством и навыками пользователя.

Используя его, вы можете смешивать две или более дорожки вместе, улучшать качество звуковых дорожек, обогащать их интересными эффектами, а также создавать собственную дорожку с нуля и готовить ее в подходящей форме для распространения.

Инструмент идеально подходит для домашнего использования, а также в качестве рабочего инструмента для профессиональных студий звукозаписи.

REAPER — Мощная программа создания музыки

REAPER — это инструмент, который позволяет записывать, редактировать, микшировать, рендерить и аранжировать многодорожечные звуковые волны.

Он имеет сложные функции, поэтому был разработан для продвинутых пользователей. Однако это не означает, что любителям не стоит его устанавливать. Если мы уделим ему время, даже люди с базовыми знаниями в области мастеринга музыки смогут использовать его функции.

Свойства аудио в программе REAPER

Свойства аудио-файла

Мощная маршрутизация аудио и MIDI поддерживает 64-битную внутреннюю обработку звука. Благодаря этому мы можем импортировать, записывать и отображать файлы во многих медиа форматах практически с любой «битовой глубиной» и частотой дискретизации.

REAPER также позволяет загружать тысячи дополнительных эффектов и плагинов.

Звуковой редактор поддерживает MIDI-устройства, плагины VST, определяемые пользователем темы интерфейса, настраиваемые действия, объемный 3D-звук, модификаторы мыши, мониторинг многоканальных треков, регистрацию ввода и многое другое.

Поддержка форматов

РИПЕР поддерживает большинство самых популярных аудио-форматов, таких как CDA, DAT, FLAC, MID, SYX, KAR, MP2, MP3, OGG, MOGG, RX2, REX, RCY, AVI, MPG, MPEG, WMV, MKV. , LCF, MOV, QT, M4V, MP4, WAV, W64, BWF, AIF, AIFF и WV.

Готовый проект можно сохранить в WAV, AIFF, CUE, BIN, DDP, FLAC, MP3, OGG и другие.

Плюсы и минусы REAPER

Плюсы

+ REAPER поддерживает русский язык;

+ Настраиваемые скины пользовательского интерфейса;

+ Легкий и стабильный;

+ Поддерживает плагины для расширения функционала;

+ Низкое влияние на процессор ПК;

+ Нет никаких ограничений на количество треков или эффектов, которые может запускать Reaper.

Минусы

– Требуется некоторое обучение и привыкание к программе;

– Пробная версия на 60 дней (НО по истечении 60-дневной бесплатной пробной версии программа остается полнофункциональной, как в WinRAR).

Если вы ищете альтернативу программе REAPER, мы рекомендуем вам скачать Audacity или WavePad.

Скачать последнюю версию Reaper бесплатно [32-/64-bit]

Бесплатно скачивайте программу Reaper (версия 6.40) 32-/64-bit размером 14,2 Мб по ссылкам ниже с официального сайта или нашего сервера. Программа поддерживается Windows 10, 8.1, 8, 7, XP.

Разработчик: Cockos Incorporated
Категория: Аудио и музыкаАудио-редакторы
Язык: Русский (русификатор), английский
Размер: 14,2 Мб
Статус программы:

Условно-бесплатная

Система: Windows 10, 8.1, 8, 7, XP
Рейтинг: Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5 (3 оценок, среднее: 4,67 из 5)
Загрузка…

Как установить русский язык в Reaper?

Для начала нужно скачать русификатор из каталога.

Скачивание русификатора из каталога дополнений Reaper

Загрузка языкового пакета из файлового каталога Reaper

Скачанный файл с названием «Russian.ReaperLangPack» копируем в папку «LangPack» по адресу «C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Roaming\REAPER\LangPack».

Копирование языкового пакета в папку LangPack

«C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Roaming\REAPER\LangPack»

При следующем программы, Reaper позволит выбрать нужный нам язык. Нажимаем «Русский» и кликаем на кнопку «Загружать всегда».

Выбор русского языка

Готово, русификатор установлен!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Это тоже интересно:

  • Real smart arc 220 инструкция
  • Realtime landscaping architect инструкция на русском
  • Realme buds air pro инструкция на русском
  • Realme c33 инструкция по применению на русском
  • Realme наушники беспроводные инструкция на русском языке

  • Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии