Plane maker x plane 11 инструкция на русском

yamaha333
  

7


yamaha333

Share this post


Link to post
Share on other sites

Pancir
  

30


Pancir

пасиб за инфу, посмотримс :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

MartinRiggs
  

41


MartinRiggs

Так, вроде бы, уже были ролики для моддеров. По крайней мере, ФАКи по Оверлею уже точно были.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Houston
  

130


Houston

Итак половина «орга» завалена хламом… теперь наверно будет завален весь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

XRW542
  

1


XRW542

Надо попробовать, а то в X-Plane играем, а самолёты не строим! Заранее спс!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Saturn from X-Plane.Rus Page
  

32


Saturn from X-Plane.Rus Page

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wlad90
  

12


Wlad90

Лучше бы в 3DS max примеры создания показали, там обьем возможной детализации побольше

Share this post


Link to post
Share on other sites

Saturn from X-Plane.Rus Page
  

32


Saturn from X-Plane.Rus Page

При чём здесь 3д макс. Тем более что по нему уроков по самое… есть.

Plane-Maker для совсем другого дела.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Jet Flight — Ваш Сайт!

  • Рубрики

    • АВИА фильмы:
      • Документальные
      • Художественные
    • Видео авиасимуляторов:
      • MFS
      • X-Plane
    • Мысли Вслух
    • Реальная Авиация:
      • Мануалы, книги и др.
    • MFS: 2004, X…
      • Мануалы, статьи и др.
      • Навигация
      • Программы MFS
      • Самолеты FSX
    • X-Plane:
      • BD-700 Global Express
      • Мануалы, статьи и др.
      • Моделирование
      • Навигация
      • Программы, плагины
      • Самолеты
      • Сценарии
      • Улучшения для X-Plane
  • Свежие записи

    • Качественный самолет для FSX — Basler BT-67
    • ORBX, в очередной раз — это Красиво!
    • DC-9 Classic для FSX — новый шедевр
    • Фильм «Красный барон»
    • Фильм «Полеты вглубь Аляски»
  • Архивы

    • Октябрь 2012
    • Сентябрь 2012
    • Август 2012
    • Июль 2012
    • Июнь 2012
    • Май 2012
    • Апрель 2012
    • Март 2012
    • Февраль 2012
    • Ноябрь 2011
    • Октябрь 2011
    • Сентябрь 2011
    • Август 2011
    • Июль 2011
  • Мета

    • Регистрация
    • Войти
    • Лента записей
    • Лента комментариев
    • WordPress.com
  • Статистика

    • 275 413 airman’s
  • Топ кликов

    • fuel.aerotexas.com
    • x-plane.indexf1.hu/fms
    • avsim.su/f/obuchayushie-m…
    • simplane.files.wordpress.…
  • Топ записей и страниц

    • Великолепный мануал на русском для Airbus 320
    • Создаем Flight plan формата .fmc с помощью интернет сервисов
    • Gmap для X-Plane — карта Google
    • Мануал «Создаем полетный план в Jeppesen FliteStar (FliteMap)»
    • Качественный самолет для FSX — Basler BT-67

ALMIK писал(а):Обращаюсь к гостю!
Я сам уже начал потихоньку переводить хелп по вкладке автопилота, в вообщем ничего сложного, но если есть какая-то методика, то просто с чего начать. На данный момент меня интересует синусоида по тангажу.
Я так понял, надо подстраивать секцию элеронов. Там что-то вроде настроек чувствительности, при коктором ЛА начнёт отрабатывать элеронами, и величина на какую отрабатывать.
Короче мало информации.
Давай быстрей регистрируйся!!!

Привет.
Кратко об устойчивости и управляемости на пальцах ))))
Из физики известно что ось вращения тела проходит через его ЦТ. Моменты относительно 3-х осей проходящих через ЦТ, на и будут интересовать.
1. Ось тангажа. Относительно этой оси различают, т.н. продольную устойчивость/управляемость.
Берем длииииинную спицу (ось) и протыкаем ЛА поперек фюзеляжа через ЦТ (как бы по размаху крыльев).
ЛА будет вертеться на этой оси носом/хвостом вверх вниз.
Устойчивость продольная это:
Способность ЛА с брошенным (пилот ничего не касается) или фиксированным (пилот крепко держит штурвал, но не шевелит им) управлением при ВНЕШНЕМ возмущении (поддуло ветром) восстановить УА который был до возмущения.
Управляемость продольная — если грубо, то это насколько «охотно» ЛА изменит тангаж (УА) если пилот потянет штурвал на себяот себя.
Продольная устойчивость зависит от расположения ЦТ и фокуса крыла. ЦТ впереди фокуса — ЛА устойчив, ЦТ позади фокуса — неустойчив, т.е. после возмущения самолет будет стремиться увеличить/уменьшить УА до закритических значений(в результате свалится если не принять мер). Неустойчивыми иногда делают истребители для увеличения маневренности (нетрудно заметить, что в общем-то устойчивость ухудшает управляемость).
Тангажом управляют с помощью РВ а НЕ элеронов.
АП не стабилизирует в штатных режимах (за исключением режима PITCH) тангаж. Он пытается стабилизировать высоту, скорость (верт./поступат) через тангаж.
В настройках АП подбирается время (ни что иное как постоянная времени замкнутой систему управления), только если перевести названо оно почему-то типа: «насколько времени в будущее надо смотреть при изменении параметра», правильнее было бы «за какое время надо усреднить имеющуюся тенденцию» хотя в принципе тафтология где-то.
Подберем большое время, ЛА слишком рано начнет уменьшать тангаж и не дотянет до заданного, получится синусоида приближающаяся к заданной высоте, например.
Сделаем слишком маленькое, ЛА проскочит высоту, отклонит РВ, опять проскочит и т.п. Раскачка может не произойти (будет синусоида около заданной высоты), а может и произойти, т.к. тут все не так просто.
Дело в том, что на вкладке Controls мы задаем скорость (безразмерный к-т, где 1 — дефолт) с которой АП шурует (или мы шуруем триммером) РВ, и угол на который РВ макс. может быть отклонен АП.
ВНИМАНИЕ это НЕ в настройке РВ, а в настройке ТРИММЕРА РВ.
Иксовый триммер — не рулек на РВ, а просто система которая дополнительно отклоняет РВ ЦЕЛИКОМ (в общем-то как у большинства лайнеров). АП в иксах прицеплен к РВ через триммер, т.е.отклонение РВ в иксах это сумма триммер+джой/мышь/штурвал.
Можно задать, что триммер(хотя это неправильное слово) ( будет крутить РВ во всем диапазоне хода РВ, можно частично).
Так вот чем больше ход РВ от АП и больше скорость его отклонения, тем точнее приходится настраивать АП, т.к. нарваться на синусоиду очень просто.
Приходится играть как вкладкой АП, так и вкладкой управления — мегагимморой, но оно того стоит ((((.
О других осях (логика работы иксов такая-же):
2. Поперечная устойчивость.
Протыкаем ЛА через ЦТ, от кончика носа до кончика фюзеляжа.
Теерь он качает крыльями )))).
Поперечное управление осуществляется ЭЛЕРОНАМИ.
Устойчивость определяется V крыла, стреловидностью, затенением крыльев фюзеляжем.
Через этот какнал АП управляет курсом, так что все сказанное о триммере РВ и настройках АП, справедливо для секции триммера элеронов, во вкладке АП надо настраивать время предсказания ))) курса.
3. Боковая устойчивость . Проткнем ЛА через ЦТ сверху вниз. Спосбность самолета удерживать курс («смотреть носом» в одну точку по горизонтали) это и есть боковая устойчивость. Устойчив по определению, так как точка приложения аэрод. сил. приходится на верт оперение, и эта точка всегда позади ЦТ самолета (а он ведь вперед летит )).
Поперечное управление осуществляется РН.
Насколько я помню РН в работе АП НЕ УЧАСТВУЕТ (так же как и в большинстве реальных самолетов), хотя триммер у него есть, для парирования например закрученного воздуха от пропеллера, или развор. момента от остановившегося мотора. (реактивн. момент винта парируется элеронами/триммером элеронов).

Фуф, где то так.

X-Plane 11 мой разбор для начинающих игроков

X-Plane 11 наверное один из самых мною любимых авиасимуляторов. Разбираюсь в нем я самостоятельно, поэтому прошу не ругать, так сказать, все для новичков.

Начнем с улучшайзеров, а именно с плагинов которые сделают игру лучше:

Better Pushback — лучший буксировщик для X-Рlane.
Terrain radar + Vertical Situation Display — радар поверхности под летящим самолетом.
Ground Handling Deluxe — запускает обслуживающий транспорт.
X-Life Deluxe — добавляет воздушный трафик
Advanced Rendering Options plugin for X-Plane — улучшайзер графики
Airport Navigator Plugin — навигатор по аэропортам
X-RAAS: Runway Awareness and Advisory System — голосовой помощник

Плагины устанавливаются путем их распаковки в папку с игрой X-Plane 11Resourcesplugins
Полезная ссылка с плагинами.

Еще нам понадобится навигационная база данных AIRAC. Найти ее можно вбив в поисковик Navigraph, AIRAC navigation data, скачать, найти в скаченном архив или папку xplane11_native_1803 или более позднюю, найти в ней файлы и папку CIFP и скопировать их в папку X-Plane 11Custom Data.

Теперь об управлении:

Flight Controls

Pitch Trim Up

]

Pitch Trim Down

[

Flaps Up (Закрылки вверх)

1

Flaps Down (Закрылки вниз)

2

Speed Brakes Up One (Воздушный тормоз)

3

Speed Brakes Down One (Воздушный тормоз)

4

Rudder Trim Left

5

Rudder Trim Center

6

Rudder Trim Right

7

Aileron Trim Left

8

Aileron Trim Center

9

Aileron Trim Right

0

Landing Gear Down (Шасси убрать)

CTRL + D

Landing Gear Up (Шасси выпустить)

CTRL + U

Landing Gear Toggle (Шасси)

G

Brakes Toggle Regular (Тормоз)

B

Brakes Toggle Max (Стояночный тормоз)

V

Tailhook Down

ALT + Q

Tailhook Up

ALT + W

Smoke Toggle

X

Canopy Open

ALT + E

Canopy Close

ALT + R

Engines

Throttle Down (Уменьшить тягу)

F1

Throttle Up (Увеличить тягу)

F2

Prop Down

F3

Prop Up

F4

Mixture Down

F5

Mixture Up

F6

Mixture Minimum

F7

Mixture Maximum

F8

Carb Heat On

F9

Carb Heat Off

F10

Carb Heat Toggle

F11

Idle High/Low Toggle

F12

TOGA Power

F13

Beta Toggle

/

Thrust Reverse Toggle

SHIFT + /

Starters

Engage Starter 1

CTRL + 1

Engage Starter 2

CTRL + 2

Engage Starter 3

CTRL + 3

Engage Starter 4

CTRL + 4

Engage Starter 5

CTRL + 5

Engage Starter 6

CTRL + 6

Engage Starter 7

CTRL + 7

Engage Starter 8

CTRL + 8

Weapons

Weapon Target Down

SHIFT + [

Weapon Target Up

SHIFT + ]

Instruments

Panel Brightness Down

SHIFT + CTRL + ,

Panel Brightness Up

SHIFT + CTRL + .

HUD Brightness Toggle

`

Radios

NAV1 Standby Flip

CTRL + 9

NAV2 Stanby Flip

CTRL + 0

COM1 Standby Flip

CTRL + —

COM2 Standby Flip

CTRL + =

Operation

Screenshot

SHIFT + SPACE

Quicktime Record

CTRL + SPACE

Pause

P

Ground Speed Change 

ALT + T

Flight-model Speed Change (Ускорить время)

CTRL + T

Time Down

K

Time Up

L

Time Down Lots

SHIFT + K

Time Up Lots

SHIFT + L

Contact ATC

RETURN

Fail System

CTRL + F

Cycle Dump

SHIFT + M

Make Panel Previews

SHIFT + ALT + CTRL + SPACE

Create Snap Marker

CTRL + X

Test Data Ref

CTRL + .

Slider 01-16

SHIFT + F1-F16

Replay Toggle

ALT + R

View Commands

Free Camera

C

Forward With Panel (Камера из кабины)

W

Forward With HUD

SHIFT + W

Forward With Nothing

CTRL + W

Linear Spot

SHIFT + 1

Still Spot

SHIFT + 2

Runway

SHIFT + 3

Circle

SHIFT + 4

Tower

SHIFT + 5

Ridealong

SHIFT + 6

Track Weapon

SHIFT + 7

Chase

SHIFT + 8

Cockpit Command Look

SHIFT + 9

Cinema Verite

SHIFT + C

Sunglasses

SHIFT + S

Night Vision

SHIFT + N

3D Path Toggle

CTRL + P

3D Path Reset

SHIFT + P

Show Physics Model

CTRL + M

Quick Look 0-9

NUMPAD 0-9

Quick Look Mem 0-9

CTRL + NUMPAD 0-9

General

Left

LEFT ARROW

Right

RIGHT ARROW

Up

UP ARROW

Down

DOWN ARROW

Forward

.

Backwards

,

Zoom-in

=

Zoom-out

Left Fast

SHIFT + LEFT ARROW

Right Fast

SHIFT + RIGHT ARROW

Up Fast

SHIFT + UP ARROW

Down Fast

SHIFT + DOWN ARROW

Forward Fast

SHIFT + .

Backwards Fast

SHIFT + ,

Zoom-in Fast

SHIFT + =

Zoom-out Fast

SHIFT + —

Left Slow

CTRL + LEFT ARROW

Right Slow

CTRL + RIGHT ARROW

Up Slow

CTRL + UP ARROW

Down Slow

CTRL + DOWN ARROW

Forward Slow

CTRL + .

Backwards Slow

CTRL + ,

Zoom-in Slow

CTRL + =

Zoom-out Slow

CTRL + —

Rot Up

R

Rot Down

F

Rot Left

Q

Rot Right

E

Rot Up Fast

SHIFT + R

Rot Down Fast

SHIFT + F

Rot Left Fast

SHIFT + Q

Rot Right Fast

SHIFT + E

Rot Up Slow

CTRL + R

Rot Down Slow

CTRL + F

Rot Left Slow

CTRL + Q

Rot Right Slow

CTRL + E

Action

SPACE

Лично я меняю реверс на клавишу ` (~) которая находится перед клавишей 1. Для этого открываем настройки управления, и ищем Thrust Reverse Toggle.


Еще управление: < > приблизить или отдалить камеру.

Не забудьте переключить клавиатуру на раскладку EN

Теперь построим наш маршрут полета, X-Plane не умеет автоматически их строить как это делает FlightGear, для этого необходимо воспользоваться, сервисами http://onlineflightplanner.org/ или https://flightplandatabase.com/, маршруты мы строим для X-Plane 11. По аналогии с  FlightGear я построил прямой маршрут из EDDT в EDDV и сохранил его в папку X-Plane 11OutputFMS plans  строил сервисом который указан первым.

Теперь все готово, запускаем игру. Начинаем новый полет, выбираем доступный Boeing 737-800, указываем аэропорт EDDT, можем сразу стать на полосу 26L, или не становиться. И начинаем полет.

После загрузки, откройте меню Plugins, переместив мышку вверх или нажав ESC и убедитесь, что все нужные вам плагины включены в Plugin Admin — Enable/Disable. Если вы находитесь не на полосе, воспользуйтесь плагином Better Pushback что бы отбуксировать самолет в сторону рулежки, Airport Navigator Plugin поможет найти полосу 26L, ее можно так же определить меняя вид камеры Shift + 1..9 смотрите таблицу управление.

Подготовка к полёту. Считаем, что двигатели у нас запущены и все проверки пройдены. На панели перед собой, включаем F/D ON, устанавливаем скорость IAS/MACH на 200, и правее высоту ALTITUDE 10000. Опускаем взгляд вниз находим табло NAV и в поле STAND BY устанавливаем частоту маяка 108,9.

Загружаем карту полета. Ранее мы ее создали и загрузили в X-Plane 11OutputFMS plans На панели FMS жмем кнопку INIT REF, затем на табло ищем ROUTE MENU, затем выбираем CO ROUTE LIST в нем откроются все наши сохраненные в папке планы полета, переключать листы можно кнопками PREV PAGE и NEXT PAGE. Находим наш план и выбираем его, он автоматически отобразится на табло навигации.

Снимаемся со стояночного тормоза «b», немного добавляем тяги клавиша F2 и катимся к полосе, если мы не на ней. Я не спец и не знаю норм, по этому выставляю положение закрылок на взлет в положение 1 (клавиши 1 и 2)

Начинаем взлет. Добавляем тягу F2, и на скорости 160 тянем штурвал на себя, взлетаем, убираем шасси. На 500ft можно включить автопилот, и автомат тяги. На панели жмем LNAV и кнопку CMD, самолет ложится на план полета. Жмем A/T и SPEED включается автомат тяги. Продолжаем набирать высоту, нажимаем V/S теперь устанавливаем 2500 и видим как наш самолет набирает нужную высоту. Убираем закрылки.

Для того, что бы полет приходил быстрее жмем CTRL+T.

После прохождения последней точки начинаем снижение. Переключаемся на 108,9. Выставляем  4200ft жмем V/S устанавливаем -2500 снижаемся, где то за 20NM  жмем VOR LOC когда мы попадем в зону маяка самолет начнет выравниваться на полосу при этом на табло отображается 2 розовых ромба, ромб на горизонтальной плоскости выравнивается по центру шкалы, это означает, что самолет находится перед полосой, продолжаем снижение до 2000 — 2200ft одновременно сбрасываем скорость до 140 — 160, на 190 выпускам закрылки в первое положение на 160 во второе на 140 в третье. Можно использовать воздушный тормоз (клавиши 3 и 4 чтобы сбросить скорость). И наблюдаем за ромбом в вертикальной плоскости, когда ромб начнет приближаться к центру шкалы жмем APP, в правом верхнем углу автопилота будет гореть G/S, теперь мы снижаемся по глиссаде на полосу. Выпускаем шасси. В принципе все, самолет может сам сеть. Включаем автоматическое торможение «b» при необходимости запустить реверс. Выключаем автомат тяги, на отметке 40-30 можно чуть приподнять нос, уменьшаем тягу F1. Садимся, когда почти остановились отключаем тормоза. Рулим на рулёжку к аэропорту.

Для X-Plane почти всё редактируется в Plane-Maker. Некоторые вещи импортируются — полярные кривые, отдельные 3д-объекты (хотя вполне можно обойтись и без внешнего редактора, только встроенный не такой удобный). Такие вещи, как крылья и колёса — генерируются автоматически по размерам, которые ты задаёшь.

1. Редактировать 3д-объекты: фюзеляж, мотогондолы и пр. — можно по-разному. Кто-то вешает фоном картинку из чертежа и по ней растягивает. Я так делать не умел и не учился, сделал интереснее вещь — таблицу для Excel, чтобы из координат точек на чертежах (мерил Фотошопом) получать координаты в футах и вбивать их в редакторе цифрами. Вполне хороший способ. По 3д-редакторам не могу сказать.

2. Планер и оперение. В X-Plane доступно 5 парных крыльев и более 20 одиночных, которые можно вставлять куда угодно, в т.ч. парами. К каждому крылу можно назначить свои полярные кривые (о них ниже). Каждое крыло делится на 2-10 секций, и у каждой секции можно изменить угог атаки, хорду и сместить относительно оси крыла — в общем, можно воспроизвести очень сложную геометрию, кривые крылья. Тут довольно просто — некоторые опорные точки меришь и делаешь, а, допустим, скруглённый конец крыла можно сделать похожим на круглый из нескольких секций, на глазок.

Полярные кривые (коэффициенты подъмной силы, сопротивления, момента) хранятся в файлах, и каждому крылу можно назначить 4 поляры: для корня и конца, для низкого и высокого Re.

В принципе, можно для каждого сечения крыла сделать кривые — т.к. у разных сечений при той же скорости Re различаются. Это будет несколько точнее. Я делал свою модель, считал в JavaFoil. Одна проблема — если считать с учётом вискозности воздуха, после 150 км/ч начинаются небольшие глюки: момент и коэфф. сопротивления на некоторых закритических углах получаются запредельно большими. В результате самолёт, стоя на земле, может улететь вверх бешенно вращаясь. Увеличение числа точек на профиле не спасает. Я с этим боролся простым линейным интерполированием, чтобы отрезать нереальные коэффициенты. В принципе хватало — тем более, что на закритике никто не летает. :joystick: Файл для Excel лежит на X-Plane.org (сейчас не могу зайти туда и найти)

Мы тут на форуме обсуждали, с примерами, что дефолтные поляры в X-Planе слишком хорошо держат на закритических углах, так что сделать свои собственные будет полезно.

3. Двигатели и разное оборудование — его там масса, и для каждого агрегата можно задать не только характеристики, но и допустимые режимы (температуры, обороты). Двигатель, трансмиссии, генератор, компрессор, батарея, шасси, ВСУ, герметизация кабины. Можно даже выбрать, какой у тебя привод управляющих плоскостей — механический, гидравлический, электро.

Что касается двигателей — очень полезно иметь данные по удельному расходу топлива для большой и малой высоты и для разных режимов.

Для этих вещей нужно просто данные и вводить их в редакторе.

По Plane Maker для X-Plane есть полезное видео. Посмотрите его, чтобы знать, какими же действительно возможностями обладает эта программа.

Смотреть здесь.


This entry was posted on 25.09.2011, 13:20 and is filed under Моделирование. You can follow any responses to this entry through RSS 2.0.

Вы можете оставить отзыв или обратную ссылку с вашего сайта.

ALMIK писал(а):Обращаюсь к гостю!
Я сам уже начал потихоньку переводить хелп по вкладке автопилота, в вообщем ничего сложного, но если есть какая-то методика, то просто с чего начать. На данный момент меня интересует синусоида по тангажу.
Я так понял, надо подстраивать секцию элеронов. Там что-то вроде настроек чувствительности, при коктором ЛА начнёт отрабатывать элеронами, и величина на какую отрабатывать.
Короче мало информации.
Давай быстрей регистрируйся!!!

Привет.
Кратко об устойчивости и управляемости на пальцах ))))
Из физики известно что ось вращения тела проходит через его ЦТ. Моменты относительно 3-х осей проходящих через ЦТ, на и будут интересовать.
1. Ось тангажа. Относительно этой оси различают, т.н. продольную устойчивость/управляемость.
Берем длииииинную спицу (ось) и протыкаем ЛА поперек фюзеляжа через ЦТ (как бы по размаху крыльев).
ЛА будет вертеться на этой оси носом/хвостом вверх вниз.
Устойчивость продольная это:
Способность ЛА с брошенным (пилот ничего не касается) или фиксированным (пилот крепко держит штурвал, но не шевелит им) управлением при ВНЕШНЕМ возмущении (поддуло ветром) восстановить УА который был до возмущения.
Управляемость продольная — если грубо, то это насколько «охотно» ЛА изменит тангаж (УА) если пилот потянет штурвал на себя\от себя.
Продольная устойчивость зависит от расположения ЦТ и фокуса крыла. ЦТ впереди фокуса — ЛА устойчив, ЦТ позади фокуса — неустойчив, т.е. после возмущения самолет будет стремиться увеличить/уменьшить УА до закритических значений(в результате свалится если не принять мер). Неустойчивыми иногда делают истребители для увеличения маневренности (нетрудно заметить, что в общем-то устойчивость ухудшает управляемость).
Тангажом управляют с помощью РВ а НЕ элеронов.
АП не стабилизирует в штатных режимах (за исключением режима PITCH) тангаж. Он пытается стабилизировать высоту, скорость (верт./поступат) через тангаж.
В настройках АП подбирается время (ни что иное как постоянная времени замкнутой систему управления), только если перевести названо оно почему-то типа: «насколько времени в будущее надо смотреть при изменении параметра», правильнее было бы «за какое время надо усреднить имеющуюся тенденцию» хотя в принципе тафтология где-то.
Подберем большое время, ЛА слишком рано начнет уменьшать тангаж и не дотянет до заданного, получится синусоида приближающаяся к заданной высоте, например.
Сделаем слишком маленькое, ЛА проскочит высоту, отклонит РВ, опять проскочит и т.п. Раскачка может не произойти (будет синусоида около заданной высоты), а может и произойти, т.к. тут все не так просто.
Дело в том, что на вкладке Controls мы задаем скорость (безразмерный к-т, где 1 — дефолт) с которой АП шурует (или мы шуруем триммером) РВ, и угол на который РВ макс. может быть отклонен АП.
ВНИМАНИЕ это НЕ в настройке РВ, а в настройке ТРИММЕРА РВ.
Иксовый триммер — не рулек на РВ, а просто система которая дополнительно отклоняет РВ ЦЕЛИКОМ (в общем-то как у большинства лайнеров). АП в иксах прицеплен к РВ через триммер, т.е.отклонение РВ в иксах это сумма триммер+джой/мышь/штурвал.
Можно задать, что триммер(хотя это неправильное слово) ( будет крутить РВ во всем диапазоне хода РВ, можно частично).
Так вот чем больше ход РВ от АП и больше скорость его отклонения, тем точнее приходится настраивать АП, т.к. нарваться на синусоиду очень просто.
Приходится играть как вкладкой АП, так и вкладкой управления — мегагимморой, но оно того стоит ((((.
О других осях (логика работы иксов такая-же):
2. Поперечная устойчивость.
Протыкаем ЛА через ЦТ, от кончика носа до кончика фюзеляжа.
Теерь он качает крыльями )))).
Поперечное управление осуществляется ЭЛЕРОНАМИ.
Устойчивость определяется V крыла, стреловидностью, затенением крыльев фюзеляжем.
Через этот какнал АП управляет курсом, так что все сказанное о триммере РВ и настройках АП, справедливо для секции триммера элеронов, во вкладке АП надо настраивать время предсказания ))) курса.
3. Боковая устойчивость . Проткнем ЛА через ЦТ сверху вниз. Спосбность самолета удерживать курс («смотреть носом» в одну точку по горизонтали) это и есть боковая устойчивость. Устойчив по определению, так как точка приложения аэрод. сил. приходится на верт оперение, и эта точка всегда позади ЦТ самолета (а он ведь вперед летит )).
Поперечное управление осуществляется РН.
Насколько я помню РН в работе АП НЕ УЧАСТВУЕТ (так же как и в большинстве реальных самолетов), хотя триммер у него есть, для парирования например закрученного воздуха от пропеллера, или развор. момента от остановившегося мотора. (реактивн. момент винта парируется элеронами/триммером элеронов).

Фуф, где то так.

X-Plane 11 мой разбор для начинающих игроков

X-Plane 11 наверное один из самых мною любимых авиасимуляторов. Разбираюсь в нем я самостоятельно, поэтому прошу не ругать, так сказать, все для новичков.

Начнем с улучшайзеров, а именно с плагинов которые сделают игру лучше:

Better Pushback — лучший буксировщик для X-Рlane.
Terrain radar + Vertical Situation Display — радар поверхности под летящим самолетом.
Ground Handling Deluxe — запускает обслуживающий транспорт.
X-Life Deluxe — добавляет воздушный трафик
Advanced Rendering Options plugin for X-Plane — улучшайзер графики
Airport Navigator Plugin — навигатор по аэропортам
X-RAAS: Runway Awareness and Advisory System — голосовой помощник

Плагины устанавливаются путем их распаковки в папку с игрой X-Plane 11\Resources\plugins\
Полезная ссылка с плагинами.

Еще нам понадобится навигационная база данных AIRAC. Найти ее можно вбив в поисковик Navigraph, AIRAC navigation data, скачать, найти в скаченном архив или папку xplane11_native_1803 или более позднюю, найти в ней файлы и папку CIFP и скопировать их в папку X-Plane 11\Custom Data.

Теперь об управлении:

Flight Controls

Pitch Trim Up

]

Pitch Trim Down

[

Flaps Up (Закрылки вверх)

1

Flaps Down (Закрылки вниз)

2

Speed Brakes Up One (Воздушный тормоз)

3

Speed Brakes Down One (Воздушный тормоз)

4

Rudder Trim Left

5

Rudder Trim Center

6

Rudder Trim Right

7

Aileron Trim Left

8

Aileron Trim Center

9

Aileron Trim Right

0

Landing Gear Down (Шасси убрать)

CTRL + D

Landing Gear Up (Шасси выпустить)

CTRL + U

Landing Gear Toggle (Шасси)

G

Brakes Toggle Regular (Тормоз)

B

Brakes Toggle Max (Стояночный тормоз)

V

Tailhook Down

ALT + Q

Tailhook Up

ALT + W

Smoke Toggle

X

Canopy Open

ALT + E

Canopy Close

ALT + R

Engines

Throttle Down (Уменьшить тягу)

F1

Throttle Up (Увеличить тягу)

F2

Prop Down

F3

Prop Up

F4

Mixture Down

F5

Mixture Up

F6

Mixture Minimum

F7

Mixture Maximum

F8

Carb Heat On

F9

Carb Heat Off

F10

Carb Heat Toggle

F11

Idle High/Low Toggle

F12

TOGA Power

F13

Beta Toggle

/

Thrust Reverse Toggle

SHIFT + /

Starters

Engage Starter 1

CTRL + 1

Engage Starter 2

CTRL + 2

Engage Starter 3

CTRL + 3

Engage Starter 4

CTRL + 4

Engage Starter 5

CTRL + 5

Engage Starter 6

CTRL + 6

Engage Starter 7

CTRL + 7

Engage Starter 8

CTRL + 8

Weapons

Weapon Target Down

SHIFT + [

Weapon Target Up

SHIFT + ]

Instruments

Panel Brightness Down

SHIFT + CTRL + ,

Panel Brightness Up

SHIFT + CTRL + .

HUD Brightness Toggle

`

Radios

NAV1 Standby Flip

CTRL + 9

NAV2 Stanby Flip

CTRL + 0

COM1 Standby Flip

CTRL + —

COM2 Standby Flip

CTRL + =

Operation

Screenshot

SHIFT + SPACE

Quicktime Record

CTRL + SPACE

Pause

P

Ground Speed Change 

ALT + T

Flight-model Speed Change (Ускорить время)

CTRL + T

Time Down

K

Time Up

L

Time Down Lots

SHIFT + K

Time Up Lots

SHIFT + L

Contact ATC

RETURN

Fail System

CTRL + F

Cycle Dump

SHIFT + M

Make Panel Previews

SHIFT + ALT + CTRL + SPACE

Create Snap Marker

CTRL + X

Test Data Ref

CTRL + .

Slider 01-16

SHIFT + F1-F16

Replay Toggle

ALT + R

View Commands

Free Camera

C

Forward With Panel (Камера из кабины)

W

Forward With HUD

SHIFT + W

Forward With Nothing

CTRL + W

Linear Spot

SHIFT + 1

Still Spot

SHIFT + 2

Runway

SHIFT + 3

Circle

SHIFT + 4

Tower

SHIFT + 5

Ridealong

SHIFT + 6

Track Weapon

SHIFT + 7

Chase

SHIFT + 8

Cockpit Command Look

SHIFT + 9

Cinema Verite

SHIFT + C

Sunglasses

SHIFT + S

Night Vision

SHIFT + N

3D Path Toggle

CTRL + P

3D Path Reset

SHIFT + P

Show Physics Model

CTRL + M

Quick Look 0-9

NUMPAD 0-9

Quick Look Mem 0-9

CTRL + NUMPAD 0-9

General

Left

LEFT ARROW

Right

RIGHT ARROW

Up

UP ARROW

Down

DOWN ARROW

Forward

.

Backwards

,

Zoom-in

=

Zoom-out

Left Fast

SHIFT + LEFT ARROW

Right Fast

SHIFT + RIGHT ARROW

Up Fast

SHIFT + UP ARROW

Down Fast

SHIFT + DOWN ARROW

Forward Fast

SHIFT + .

Backwards Fast

SHIFT + ,

Zoom-in Fast

SHIFT + =

Zoom-out Fast

SHIFT + —

Left Slow

CTRL + LEFT ARROW

Right Slow

CTRL + RIGHT ARROW

Up Slow

CTRL + UP ARROW

Down Slow

CTRL + DOWN ARROW

Forward Slow

CTRL + .

Backwards Slow

CTRL + ,

Zoom-in Slow

CTRL + =

Zoom-out Slow

CTRL + —

Rot Up

R

Rot Down

F

Rot Left

Q

Rot Right

E

Rot Up Fast

SHIFT + R

Rot Down Fast

SHIFT + F

Rot Left Fast

SHIFT + Q

Rot Right Fast

SHIFT + E

Rot Up Slow

CTRL + R

Rot Down Slow

CTRL + F

Rot Left Slow

CTRL + Q

Rot Right Slow

CTRL + E

Action

SPACE

Лично я меняю реверс на клавишу ` (~) которая находится перед клавишей 1. Для этого открываем настройки управления, и ищем Thrust Reverse Toggle.


Еще управление: < > приблизить или отдалить камеру.

Не забудьте переключить клавиатуру на раскладку EN

Теперь построим наш маршрут полета, X-Plane не умеет автоматически их строить как это делает FlightGear, для этого необходимо воспользоваться, сервисами http://onlineflightplanner.org/ или https://flightplandatabase.com/, маршруты мы строим для X-Plane 11. По аналогии с  FlightGear я построил прямой маршрут из EDDT в EDDV и сохранил его в папку X-Plane 11\Output\FMS plans\  строил сервисом который указан первым.

Теперь все готово, запускаем игру. Начинаем новый полет, выбираем доступный Boeing 737-800, указываем аэропорт EDDT, можем сразу стать на полосу 26L, или не становиться. И начинаем полет.

После загрузки, откройте меню Plugins, переместив мышку вверх или нажав ESC и убедитесь, что все нужные вам плагины включены в Plugin Admin — Enable/Disable. Если вы находитесь не на полосе, воспользуйтесь плагином Better Pushback что бы отбуксировать самолет в сторону рулежки, Airport Navigator Plugin поможет найти полосу 26L, ее можно так же определить меняя вид камеры Shift + 1..9 смотрите таблицу управление.

Подготовка к полёту. Считаем, что двигатели у нас запущены и все проверки пройдены. На панели перед собой, включаем F/D ON, устанавливаем скорость IAS/MACH на 200, и правее высоту ALTITUDE 10000. Опускаем взгляд вниз находим табло NAV и в поле STAND BY устанавливаем частоту маяка 108,9.

Загружаем карту полета. Ранее мы ее создали и загрузили в X-Plane 11\Output\FMS plans\ На панели FMS жмем кнопку INIT REF, затем на табло ищем ROUTE MENU, затем выбираем CO ROUTE LIST в нем откроются все наши сохраненные в папке планы полета, переключать листы можно кнопками PREV PAGE и NEXT PAGE. Находим наш план и выбираем его, он автоматически отобразится на табло навигации.

Снимаемся со стояночного тормоза «b», немного добавляем тяги клавиша F2 и катимся к полосе, если мы не на ней. Я не спец и не знаю норм, по этому выставляю положение закрылок на взлет в положение 1 (клавиши 1 и 2)

Начинаем взлет. Добавляем тягу F2, и на скорости 160 тянем штурвал на себя, взлетаем, убираем шасси. На 500ft можно включить автопилот, и автомат тяги. На панели жмем LNAV и кнопку CMD, самолет ложится на план полета. Жмем A/T и SPEED включается автомат тяги. Продолжаем набирать высоту, нажимаем V/S теперь устанавливаем 2500 и видим как наш самолет набирает нужную высоту. Убираем закрылки.

Для того, что бы полет приходил быстрее жмем CTRL+T.

После прохождения последней точки начинаем снижение. Переключаемся на 108,9. Выставляем  4200ft жмем V/S устанавливаем -2500 снижаемся, где то за 20NM  жмем VOR LOC когда мы попадем в зону маяка самолет начнет выравниваться на полосу при этом на табло отображается 2 розовых ромба, ромб на горизонтальной плоскости выравнивается по центру шкалы, это означает, что самолет находится перед полосой, продолжаем снижение до 2000 — 2200ft одновременно сбрасываем скорость до 140 — 160, на 190 выпускам закрылки в первое положение на 160 во второе на 140 в третье. Можно использовать воздушный тормоз (клавиши 3 и 4 чтобы сбросить скорость). И наблюдаем за ромбом в вертикальной плоскости, когда ромб начнет приближаться к центру шкалы жмем APP, в правом верхнем углу автопилота будет гореть G/S, теперь мы снижаемся по глиссаде на полосу. Выпускаем шасси. В принципе все, самолет может сам сеть. Включаем автоматическое торможение «b» при необходимости запустить реверс. Выключаем автомат тяги, на отметке 40-30 можно чуть приподнять нос, уменьшаем тягу F1. Садимся, когда почти остановились отключаем тормоза. Рулим на рулёжку к аэропорту.

Special Controls is a fun part of Plane Maker that can be used to add a variety of unrelated technologies and gimmicks to your aircraft.

to do… can we make the article content wrap around the table of contents, so the TOC is on the left, and the article begins immediately upper-right?

Jet assisted take-off[]

Jet assisted take-off or JATO is actually a strange military term for single-use rockets that are fired (typically) on take-off to reduce the ground run. These are usually solid-propellant rockets, but historically liquid-fueled rockets have been used, too.

The data fields are:

  • For geometry JATO long arm, JATO vert(ical) arm, JATO angle
  • JATO thrust
  • JATO duration
  • JATO specific weight

Note on the geometry: You should make sure that the thrust line of the JATO unit runs approximately through the centre-of-gravity of your aircraft! Else lighting and burn-out of the JATO rocket will introduce a trim change — the more powerful the rocket, the worse the trim change.

Note on the weight: Duration is in seconds, specific weight is in pounds per pound-force per hour. If you know that a JATO unit delivers 4400 lb(f) (=pound-force) of thrust and burns for 6 seconds, and that its weight is 73.3 lbs, you can calculate the specific weight as follows:

  • 73.3 lbs / (4400 lb(f) * 6 s/3600) = 10.0 lbs/(lb(f)*s) — after all, there are 3600 seconds in an hour
  • Alternative method: Enter something remotely sensible for specific weight, then check the resulting JATO weight as indicated on the Weight and Balance sheet, then go back to Special Controls and make a better guess …

Don’t forget to add a JATO button on the Panel, too!

Equipment Options[]

Tick any checkbox here to add a certain type of equipment to the aircraft.

Auto speedbrake on touchdown[]

This enables the aircraft to deploy the aerodynamic brakes automatically on landing gear ground contact, if the automatic deployment is armed by putting the Speed Brake handle in the full-up ‘ARMED’ position. The Speed Brake handle (han_sbrake2) has to be added on the Panel in order to use this feature.

Auto wheelbrake on touchdown[]

This enables the aircraft to use the wheelbrakes automatically to achieve certain hard-coded decelerations, depending on the position of the Auto Brake switch that has to be added on the Panel in order to use this feature.

The Auto Brake switch has the following positions:

  • RTO: Rejected Take-Off
  • Off: Nothing happens
  • 1: deceleration -0,124 G
  • 2: deceleration -0,155 G
  • 3: deceleration -0,224 G
  • Max: deceleration -0,37 G or -0,43 G

Rejected Take-Off: Autobrakes armed to RTO will engage the wheelbrakes when a significant drop of thrust occurs. On a rejected take-off, that drop of thrust would of course be caused by the pilot pulling back the throttles!

Auto reverse on touchdown[]

This enables the aircraft to employ reverse thrust automatically on touch-down. To use auto-reverse in the simulation, it has to be enabled using the Auto Reverse selector on the Panel. There are also three required settings in PlaneMaker:

  1. The Auto-Reverse Switch button must be added to the Panel.
  2. The max reverse throttle setting under Engine Specs must be set to a value other than 0
  3. The all engines reverse-thrust available checkbox under Special Equipment must be selected.

Gear extend protect[]

This will prevent the aircraft from extending the landing gear at speeds exceeding the Maximum Landing Gear Extended Speed (VLE) defined on the Viewpoint screen.

Flap extend protect[]

This will cause the aircraft to prevent flap deployment at speeds exceeding the maximum defined on the Viewpoint screen.

Flap Retract Protect[]

This will cause the aircraft to retract flaps if the maximum speed defined on the Viewpoint screen is exceeded.

Auto-lock tailwheel elevator fully aft[]

This simulates automatic tail wheel locking, as for example used by the North American P-51 Mustang or the Dornier Do 217. It allows locking the tail wheel to the center if the stick is aft of the center position.

Note: In X-Plane 8.xx and early 9.xx versions, the tail wheel was locked only with the stick fully aft. The current version X-Plane 9.67 has been fixed and works as desired.

Auto wing-sweep with flaps and flops[]

Auto wing-sweep with vector[]

Auto flaps with gear[]

Auto flaps with vector[]

Auto slats near stall[]

This causes the slats to be deployed at a certain angle of attack. The angle of attack at which the slats are deployed depends on the value entered as stall warning angle on the Viewpoint screen. If the stall warning angle is too close to the actual stall angle, there will be no benefit from auto slats, so a certain margin between warning and actual stall is required.

If a slat extension greater than 0.0 is set in the Control Geometry menu, this overrides auto slat deployment when the flaps are deployed. (ToDo: Find out if it also overrides when the flaps are not deployed.)

To have freely operating slats with the flaps deployed, the slat figure on the Control Geometry screen has to be set to 0.0. This configuration was for example used by the Messerschmitt Me 262 jet fighter.

To have the slats locked open with the flaps deployed, the slat figure on the Control Geometry screen has to be set to a figure greater than 0.0. This configuration was for example used by the Savoia-Marchetti S.M.79 trimotor bomber.

Auto flaps near stall[]

This causes the flaps to be deployed at a certain angle of attack. The angle of attack at which the flaps are deployed depends on the value entered as stall warning angle on the Viewpoint screen. If the stall warning angle is too close to the actual stall angle, there will be no benefit from auto flaps, so a certain margin between warning and actual stall is required.

Auto-trim pitch loads[]

This is used for gradually and automatically loading helicopter pitch trim upon application of joystick pitch such as on the Comanche helicopter.  It is not for fixed-wing aircraft.72.49.207.62 09:12, November 29, 2020 (UTC)Reticuli

Anti-ice equipped[]

(ToDo: Find out if this is necessary at all if the appropriate switches are on the panel.)

Arresting gear equipped[]

This makes the aircraft capable of performing arrested landings on an aircraft carrier. To activate the arresting gear, push the arrestor gear button that has to be added on the Panel to make this work.

Note: There is no visible indication of the arrestor gear being deployed. To create a visible tailhook, you’d have to use Objects. Simulating the hook with extra landing gear legs or Misc Bodies is not recommended as it changes the geometry of the landing gear and does not represent the tailhook status accurately anyway.

See also: Carrier Operations

Gear warning horn equipped[]

This will sound a warning signal if the throttle is retracted beyond a certain point when the gear is not extended. (ToDo: Does it really work that way in X-Plane, or does it require a minimum altitude or flap deployment as well?)

Transonic warning horn equipped[]

Lo-rotor RPM warning horn equipped[]

Hi-rotor RPM warning horn equipped[]

Parachute[]

This will equip the aircraft with a parachute. The most common use is as a brake chute for landing (sometimes referred to as a drogue parachute), but some plane builders have also used it to simulate a Ballistic Recovery System or a dive brake. The parachute activation requires a button on the Panel.

Note: In X-Plane, the parachute can be recovered and re-used in flight. Brake chutes usually can be used only once and at the end of the landing run are separated from the aircraft and recovered by the ground crew. However, some aircraft had chutes capable of in-flight recovery, for example the Dornier Do 217 which used a parachute as dive brake.

The data fields for the parachute are:

  • Parachute longitudinal arm
  • Parachute vertical arm
  • Parachute front area

Tip: When including a parachute for use as a landing brake chute, be sure that the longitudinal arm is at a location greater than (further aft of) the aircraft’s center of gravity (CG), and preferably near or below the vertical CG.

Special Control Deflections[]

This section serves to generate control deflections beyond the traditional control of «stick lateral = aileron, stick longitudinal = elevator, rudder pushed = rudder».

The tickbox «additive control deflections can go beyond basic deflections» refers to the basic deflections as defined in the Control Geometry menu.

Differential elevator & stabilator with roll[]

Here the maximum deflection for tail surfaces in response to aileron input is entered. This feature is also sometimes called «taileron» and used by many modern jet fighters. Some jet fighters like the English Electric Lightning use taileron in combination with the «aileron cut-out» feature described below.

Differential elevator & stabilator with yaw[]

Here the maximum deflection for tail surfaces in response to rudder input is entered. This feature is required for V-tails to work.

Ailerons with pitch[]

This deflects the ailerons symmetrically (like flaps) when the stick is pulled back to increase the camber of the wing and thus generate more lift. While Plane Maker states Austin Meyer is not aware of any aircraft to use this, the Hirth Acrostar aerobatic aircraft actually used this for symmetric flight behaviour under positive and negative G’s.

Two data fields are provided, one for each set of ailerons as defined in Control Geometry.

Ailerons with flaps[]

This lowers the ailerons when the flaps are deployed so that they serve as auxiliary flaps. This feature is for example used by the Messerschmitt Me 109E and also on the Bell XV-15, both of which lower the ailerons by about half the flap deflection angle for landings.

Two data fields are provided, one for each set of ailerons as defined in Control Geometry.

Rudder with aileron[]

This feature deflects the rudder when the ailerons are deflected in an attempt to maintain coordinated flight automatically. This feature was for example used by the first Wright Flyer and was part of the original patents of the Wright brothers.

Cutout speeds[]

To switch off certain sets of ailerons or roll spoilers above a certain speed, enter the cutout speed here. This feature is used for example by the English Electric Lightning to switch off aileron control at high speeds in order to avoid overstressing the thing wing — roll control is then achieved by taileron alone.

Differential Thrust for Maneuvering[]

This section serves to configure the use of engine thrust for flight control.

Thrust vector with pitch/roll/yaw input[]

These three data fields describe how far the thrust vector of the engines is tilted when the respective control is fully deflected.

The tick box «full on at 0°» makes thrust vectoring fully active when the thrust vector is aligned with the aircraft design axis.

The tick box «full on at 90°» makes thrust vectoring fully active when the thrust vector is perpedicular to the aircraft design axis.

The two tick boxes can be used to make thrust vectoring effective either in forward flight or in VTOL mode, or under both circumstances. (ToDo: Someone who has more experience with VTOLs should check this  :-)

Note: Typically, roll control by thrust vectoring requires at least two engines, with the one on the downgoing side tilting its thrust axis upwards and the other one tilting it downwards.

Throttle with pitch/roll/yaw input[]

These three fields describe by how much thrust is modulated to achieve flight control. This is typcially used by VTOLs. An example for the use differential thrust is the Dornier Do 31 VTOL transport, which uses its wing-pod lift engines to achieve roll control while in hover.

Wing tilt for maneuverering[]

This section describes how far the wing can be tilted for achieve control. Ultralight trikes often use wing tilt for control.

There are two data fields, one for lateral control and one for longitudinal control.

Auto-deflections[]

This section describes automatic control deflections that are usually used to trim the aircraft on a configuration change.

The field «stabilizer with flaps» typically serves to counteract the trim change induced by lowering or raising the flaps. An example for this feature is the Messerschmitt Bf 110.

Note: Only the default horizontal stabilizer will move through the angle specified. If other wings are used to emulate the horizontal stabilizer, this feature will not work.

The field «rudder with engine failure» serves to counteract the trim change induced by the loss of an engine that is laterally off the centreline of the aircraft.

Dynamic flap actuation[]

This section serves to re-use the flaps for manoevering purposes.

The two data fields «Flaps with pitch input» are used to deflect the the two sets of flaps when the stick is pulled back to increase the camber of the wing and thus generate more lift.

The two data fields Flaps with roll input» are used to deflect the the two sets of flaps asymmetrically in response to aileron input to roll the plane.

Each tick box «hi-dep» restricts the use of flaps of the respective feature to control inputs above 50% of the maximum, letting the flaps cut in only at high deflections.

Note: Dynamic flap actuation is not subject to damage even if the flaps are deflected at speeds exceeding the limit set on the Viewpoint screen. However, if the flaps are damaged by exceeding that speed while they are used as standard flaps, dynamic flap actuation can make the aircraft uncontrollable on landing. It’s recommended that you set a very high speed limit for flap damage to avoid this effect.

plane-maker-tutorial.jpg

Plane Maker Tutorial Part 1

How to Create a Simulated Aeroplane for use in X-Plane

By Ray Hill

My name is Ray Hill. I have had an interest in aviation, an uncle’s fault (plastic kits), since the age of about six. However, I actually spent the larger part of my life doing various roles in the IT industry. At some stage I also completed about half a PPL course. After retirement I started volunteering at Brooklands Museum and recently spent a lot of time working on restoration of their P1127 and a Hawker Hunter.

Somewhere down the line I also acquired a new computer and downloaded a copy of X-Plane 10, I played with it a bit, then put it aside whilst working on the 1:1 scale big toys. That project finished, so about a year ago I started looking at X-Plane in more detail and fumbled across Plane Maker. I should maybe add that when weather was bad I was also writing some books on theories of aeronautics, rocket science and motor racing. I have always had a technical bias so am interested in how things work, so Plane Maker was intriguing. My first release was the Bell X-1 of Chuck Yeager and Right Stuff movie fame (check the file library here at FlightSim.Com).

This series of articles will cover using X-Plane’s Plane Maker utility, which enables you to create your own custom aeronautical designs for flight in their simulation environment. What I mostly like about X-Plane is that short of paying millions for airline or military type simulators it offers one of the most realistic flight modes available. I like to think of every flight as being through a virtual wind-tunnel covering and snaking its way around the whole world. With that in mind this means that you can model different airfoil types and test different rates of climb. You can envision and use the types of thought process that designers such as R.J. Mitchell and test pilots such as Chuck Yeager would have used, without having a degree in aeronautical engineering. For those that need the deeper science the «Mechanics of Flight» by Kermode is an excellent starting point.

I am doing this on an iMAC; I cannot comment if there are any variations on different platforms.

If you go into your X-Plane folder (not available on tablet versions) you will see the Plane Maker icon,

1.jpg

so spin the prop (well even click on the icon) and fire it up.

If this is the first time Plane Maker has been started the first thing you will see is a grey tube, which is the beginnings of a fuselage, as below. If it opens with an aeroplane in view just use «file»/»new» from the menu.

2.jpg

Before we go on I would like to say that on the forums I often see comments about this and that not working in the latest version (11 at time of writing). People who have not touched Plane Maker will be unaware of the «Convert All Aircraft to Latest Format» command that is available below the «Special» menu header. So if you have upgraded and your old planes won’t fly then try that. But prior to that do make sure that you have taken a backup copy of the X-Plane 11\aircraft folder from which you can selectively copy back if things go wrong. This works well for version 10 upgrades, I cannot comment on prior releases.

So we have a grey half cylinder; many of the objects that we will come across start life as a half cylinder. When we save, Plane Maker will interpolate the missing side.

The route we will cover is to use a sequence of procedures to create a fuselage, add some wings, an elevator and two fins. Add both a prop and a jet engine in an engine nacelle and then add the undercarriage. You may also like a cockpit and a canopy. Plane Maker uses dimensions of feet, knots (for airspeed) and lbs for weight. It is a good idea to sketch out your dimensions and design coordinates on paper so you know where everything goes, oh and know the weight. The second thing to bear in mind is where you want your datum point of zero, at the nose of the fuselage or at the middle (near the center of gravity). Personally I use the nose because if I am experimenting with a new design I can expand or shrink to the the right. Conversely If I have forgotten to put a pitot tube on the nose I can easily add from zero datum to a negative number, e.g, -8.00. If you are copying spec’s from an existing design do make sure to convert any metric values into imperial.

The first thing that you need to do is to consider the radius of the fuselage and the number of stations, which you could choose to correspond to actual frame positions on a blueprint.

So from your grey half cylinder now click on menu header «standard», then «fuselage». You will see the fuselage build page with a number of stations (frames) as which is a good start numbered from 0.00 to 9.00 (9 feet from one end to the other, hmm), body radius of 2 feet, number of radii is the dot coordinate count that describes each half curve. A 2 foot radius may seem a bit small but as you will shortly see it is very easy to scale out.

3.jpg

The above represents the structure of that starting grey half cylinder. The front and rear are not closed. X-Plane objects, apart from engine nacelles, generally need to be closed to give the simulator an aerodynamic shape against which it can calculate the airflow around. So I will click on the center dots of the first and last frames, I will also change the distance values for each frame so they are 5 feet apart giving us a more realistic fuselage length of 45 feet. The screen will now look like below.

4.jpg

To the top of the grey panel, just above where it says «BODY DATA» click on the Top/Bottom tab section which will give you a top, bottom and side view of your new wonder design.

5.jpg

Note that it’s a view of a pointy ended closed cylinder. It’s starting to look like it might be the beginnings of something useful.

We can click on the small squares and move them around vertically and horizontally to get to our required shape. The bottom and top views work as a pair whilst for the side view each dot operates individually. Experiment with clicking and moving your dots until you get something like this. The offset to the top view and lump to the top of the side view is roughly where our cockpit canopy will go.

6.jpg

If you click back to the «section» panel you will now see something like this. Note that by sliding things around the station positions and smoothness of curvature has changed. You may wish to simply overtype the new values to 5, 10, 15…40 or keep as is. Since we will not need to cut any metal from the drawing save time and keep as it is, at least for now.

7.jpg

Click on the top left panel cross to go back to the starting panel and you will see the 3D fuselage view as below, yup it is rough. Leave for now. Use the W, D, S, A keys to spin it around and have a good look.

8.jpg

We are almost at the end of the first stage but before we are allowed to save we need to give it some important information. Click on «standard/author» and fill in the X-Plane name, aircraft author, description. Click on Experimental box and put in something for the «specify manufacturer» box. Click the cross and on the main panel you now want to go into «standard/viewpoint», change the Vne box to 350 which is chosen for the maximum airspeed this design will travel at.

Click the cross and choose «standard/weight and balance». Let’s start with filling in the details as per below.

9.jpg

I set the total airframe engine weight as 2,000 lbs plus a fuel load of 400 lbs. The maximum weight is 4,000 lb (maybe after adding any bombs, etc.). This value really dictates what engine power/thrust you need to specify later on. For a VTOL thrust needs to be greater than maximum weight while for a conventional plane the thrust may be somewhat less because as the plane accelerates air flow across the wings will start to generate lift.

Now click on the tanks panel. We will have a fuel tank in each wing at about center of gravity (C of G), which we just set to 22.5 feet (mid point on fuselage). These will be laterally offset at 3.5 feet and vertically offset at -1.2 feet below the center line of the fuselage. Note the ratio setting which here is 50/50, obviously less if specifying more than two tanks.

10.jpg

Click onto X and then choose «File/Save As» and name it. It should go into the Extra Aircraft folder. Here I have named it as tester, all aircraft file need to have .acf suffixes.

11.jpg

As you change the C of G and tank positions the image moves and will center on the screen to where the C of G is.

If you now fire up X-Plane and choose «New Flight» you should get the icon below, because X-Plane has found a new .acf file and the question mark is simply because a thumbnail image has not yet been created. Note that the icon name «testit» comes from what was put in for author details, not the file name. We will eventually get to a point where we will be able to generate a worthwhile icon and see a customize button so we can modify fuel loads, failure modes and any weapons.

12.jpg

So wrapping this session up we have at least built a fuselage and got a file that X-Plane can see, even if without wings it won’t do much. If you start it in X-Plane you might see this, if it’s standing on end the C of G is wrong.

13.jpg

At this point I could always plug a jet engine or rocket into it and simulate a whale scraping down a runway. The curvature of this body may even generate some lift. But for now I’ll think about Part 2 which is putting the flying surfaces on. I hope this was useful and you enjoyed it and will catch up next time.

Ray Hill
www.rayhillwrites.com

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Это тоже интересно:

  • Plak для кондиционера инструкция по применению
  • Plak wosk na mokro инструкция по применению
  • Plagron sugar royal инструкция по применению
  • Plagron green sensation инструкция по применению
  • Placentrex cream инструкция по применению

  • Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии