Пасьянс медичи пошаговая инструкция обучение на русском

Пасьянс Медичи некоторые называют йогой карт. Это особая практика, позволяющая человеку получать ответы на вопросы и самостоятельно задавать желаемый ход событий. Хотя раскладу уже не одно столетие, в последнее время его все чаще предлагают выполнять «компьютерными силами». В таком случае теряется тактильный контакт и исчезает магия карт. Как сложить пасьянс Медичи вручную? Что он вообще собой представляет?

Пасьянс Медичи: история возникновения

История не склонна баловать точностью и объективностью: любое событие обрастает домыслами и фантазиями. Потому сегодня эта карточная игра известна под именами:

  • пасьянс Екатерины Медичи;
  • пасьянс Марии Медичи;
  • пасьянс Марии Стюарт.

Именно последнее название считается правильным. Полагают, что несчастная королева в ночь перед своей казнью раскладывала пасьянс, надеясь на «выигрыш»: если бы карты легли нужным образом, она бы спаслась. Но, как известно, Мария Стюарт взошла на плаху и была обезглавлена. По легенде одной из ее последних фраз стала: «Почти сошлось».

Автором пасьянса называют Джона Ди – известнейшего алхимика, астролога, герметиста, математика. Он тесно общался с представителями королевской крови и в какой-то момент обучил Марию Стюарт особой карточной игре. Складывала пасьянс и российская императрица Екатерина II. Говорят, что карты «подмигнули» ей лишь трижды: перед замужеством, перед восхождением на престол и перед смертью. Как принято думать, расклад ложится только накануне важнейших событий в жизни человека.

Современные люди немного переосмыслили пасьянс Медичи: теория так называемых Хакеров Сновидений гласит, что с его помощью можно работать с намерением, выстраивая жизнь по своему усмотрению.

Пасьянс Медичи – что это?

Пасьянс Медичи – это своеобразная игра с магическим подтекстом. Человек работает с колодой из 36 карт (реже из 52). Он задумывается о проблеме и выполняет расклад по заданным правилам. Если пасьянс Медичи сложился, ответ считается полученным. Расклад удачен при двух оставшихся стопках, где в первой – 35 карт, во второй – 1.

Традиция говорит, что ответ можно прочесть лишь по сложившемуся пасьянсу. Но многие видят для себя послания, даже если карт осталось гораздо больше двух. В этом случае колода открывает гадающему его прошлое, настоящее и будущее. Хакеры Сновидений, опирающиеся на учение Карлоса Кастанеды, подогнали под его особенности старинный расклад. Отныне человек не просто получает ответ, а обретает возможность менять свою жизнь. Необходимо лишь разложить карты в определенном порядке, формируя цепочку событий, а затем в точности выполнить каждое загаданное действие. В результате желаемое по закону Орла обязательно произойдет.

Пасьянс Медичи: как разложить правильно

Сам по себе пасьянс Медичи достаточно прост и мало чем отличается от других подобных игр.

Необходимо:

  • Подготовить обычную игральную колоду из 36 карт.
  • Перетасовать колоду.
  • Выложить три карты слева направо рубашкой вверх. Перевернуть их.

Посмотреть на вторую карту и оценить ее «соседей». Если по бокам оказались карты одинаковой масти (к примеру, два Трефа) или же равного достоинства (например, две Восьмерки), то вторая карта перекладывается влево, закрывая первую.

Достать из колоды следующую карту. Выполнить действие №4 столько раз, сколько будет возможно.

Карты, лежащие внизу, перекладываются вместе с «переезжающей». При свертке приоритетными считаются позиции слева. Допустимо сразу выложить все карты, не разбивая их на тройки. Это позволит оценить общую ситуацию расклада, но потребует намного большей сосредоточенности. Главная задача – правильно истрактовать пасьянс Медичи: карты не врут, но не каждый умеет читать их. Большинство гадающих со временем вырабатывает собственные значения. Они могут как основываться на классических трактовках, так и быть совершенно индивидуальными.

Пасьянс Медичи: описание карт

Традиционное значение карт считается базовым; на него при необходимости «нанизывают» собственные представления и уточнения. Основное деление карт, определяющее сферу их «влияния», происходит по масти:

Червы. Отвечают за чувства. Симпатия и любовь, неприязнь и ненависть – проблематика масти.

Бубны. Говорят о деньгах и материальных благах. Прибыль и убытки, финансовое положение – именно бубны расскажут о них.

Трефы. Связаны с социальными взаимодействиями, происходящими как дома, так и на работе. Масть тесно связана с бытовыми проблемами, а также поездками – как близкими, так и далекими.

Пики. Указывают на силу и власть. Препятствия, агрессивное поведение, происки врагов, принуждение и тяжелые обязанности – основные «интересы» пик.

Градация карт по достоинству выглядит так:

Туз – подразумевает некое внешнее событие, провоцирующее человека на реакцию или действие. К примеру, Туз Червей может указывать на случайное, но очень многообещающее романтическое знакомство;

Король – это закон, вынуждающий соотносить свое поведение с существующими правилами. Карта отвечает за распорядок, ограничения, режим. Например, Король Трефов может подразумевать необходимость ходить на нелюбимую работу;

Дама – личность, персона, живое существо. Может быть кем угодно – от насекомого до близкого человека. Например, Дама Пик вполне справляется с ролью и злой соседки, и агрессивной собаки;

Валет – курьер движущей силы, Гермес среди карт. Дает толчок, побуждение, вдохновение. К примеру, Валет Бубен подразумевает желание заработать;

Десятка – указывает на результат или окончание определенного процесса. Например, 10 Червей может говорить о завершении страстного романа;

Девятка – любое действие. К примеру, 9 Бубен описывает приобретение, 9 Червей – звонок любимому, 9 Треф – подготовку годовой декларации, 9 Пик – наказание ребенка за непослушание;

Восьмерка – связана с общением. Разговоры, сексуальные контакты, драки, застолья и т. д. Например, 8 Бубен – карта деловых переговоров, а 8 Пик указывает на конфликт с кем-либо;

Семерка – символизирует поглощение, будь то еда или информация. К примеру, 7 Пик может выпадать на получение дурной новости, а 7 Треф – на обучение чему-то новому и полезному;

Шестерка – дорога, перемещение. Расстояние роли не играет. К примеру, 6 Треф указывает как на командировку в другую страну, так и просто на поездку в общественном транспорте.

Картам низшего достоинства определения не дается. Это связано с тем, что пасьянс Медичи изначально не рассчитан на их использование. При работе с полной колодой «мелкие» карты можно либо игнорировать, либо воспринимать как незначительные происшествия в той сфере, за которую отвечает масть.

Пасьянс Медичи: техника моделирования событий

Конечно, карточные игры сами по себе весьма интересны даже без привязки к гадательному подтексту. Удовольствие от того, что пасьянс Медичи сошелся, стоит затрат времени. Но нельзя забывать о практическом применении колоды. Даже тем, кто не знаком с учением дона Хуана, может быть интересно попробовать вызвать желаемое событие. Пасьянс Медичи работает как программа, в которую цепочкой записываются происшествия, среди которых одно – заветная цель.

Существует семь позиций, требующих заполнения картами:

Наметка цели. Как правило, используется Валет как выразитель намерений. Масть зависит от проблемной сферы. Например, требуется проработать личную жизнь – получить предложение сходить на свидание. Подойдет Валет Червей (Вч).

Приветствие силы. Это должно быть любое незамысловатое действие, на которое никто из посторонних не обратит внимания, – почесать лоб, поправить волосы, переложить книгу на столе. Сюда часто ставят 9 Треф (9т).

Отклик силы. На этом моменте человек должен получить сигнал о том, что его запрос принят. Например, комар укусит за лоб, волосы упадут на глаза, страницы книги зашевелятся из-за порыва ветра. Карта – Туз Треф (Тт). Если отклика нет, необходимо отложить цепочку действий на следующий день.

Создание причины. Нужно дать повод событию произойти. Например, можно подойти к интересующему человеку или отправить ему смс. Карта связана с перемещением, потому – 6 Червей (6ч).

Обращение к силе. Опять же – любое действие. Например, вытащить из кармана монетку – 9 Бубен (9б).

Целевая карта. Определяет задуманное – то, ради чего создается расклад пасьянса Медичи. Получение приглашения на свидание хорошо описывается картой Дама Червей (Дч).

Удовлетворение. Необходимо выразить радость от произошедшего, подчеркнуть результат. Подойдет 8 Червей (8ч).

Получившаяся цепочка [Вч 9т Тт] [6ч 9б Дч 8ч]. Первые три действия считаются блоком приветствия Духа. Они происходят за очень короткий промежуток. Остальные этапы требуют большего временного запаса. При желании можно применить тайминг: определить, сколько минут или часов выделяется на каждое событие. Все произошедшее нужно зафиксировать в блокноте, соотнеся его с заданной картой. Получившаяся цепочка не позволит правильно разложить пасьянс Медичи: карт не хватит для полноценной свертки. Вариантов действий два:

  1. проигнорировать этот факт и попытаться воплотить в жизнь короткую цепочку;
  2. дополнить цепочку – либо самостоятельно подобрав карты, либо воспользовавшись одним из калькуляторов, которые широко представлены в интернете.

«Усовершенствованный» вариант выглядит так – [Вч 9т Тт Тч 6б 6п 10п 9ч Вт Кп 7б Кб] [10т 9п Дт] [Тб 10б Дб] [Кч Вп 6т 7т Дп Вб 8т 10ч 6ч 9б Дч] [8ч 7ч] [8б] [7п] [8п] [Кт Тп]. В таком случае пасьянс Медичи складывается до двух позиций – [Кт Тп]. Как правило, человек определяет происшествия только для описанных семи пунктов («своих» – ([Вч 9т Тт] [6ч 9б Дч 8ч]). Остальные карты оставляют на усмотрение Духа.

Например, после загаданного Тт (отклика силы) должно произойти нечто, что подойдет под карту Тч. Нужно просто внимательно наблюдать: в какой-то момент громко заиграет любовная песня или в поле зрения попадет целующаяся пара – это и есть проявление Туза Червей. Цепочка событий пасьянса Медичи обязательно должна быть пройдена до конца: в непроработанном виде она может привести не совсем туда, куда хотелось бы человеку. Достигнув желаемого (8ч), необходимо прожить и оставшиеся шесть позиций, отмечая их в блокноте.

Пасьянс Медичи – уникальная техника, открывающая перед каждым новые грани существования. Познать тонкости этого расклада можно только на практике: теория способна лишь зародить интерес.
Источник

Пасьянс Медичи

Пасьянс Медичи

  • 23.11.2015
  • практика
  • бесплатное
  • изделия

Это не просто пасьянс, а конструктор будущего.

Представьте — вы сидели и штопали носок, на плите убежал чайник, за окном каркнула ворона, а потом вы неожиданно получили ценный подарок. Если повторить эти события, вы снова получите какой-нибудь подарок. Средневековый маг Джон Ди знал математическую модель Вселенной, при помощи которой можно не только повторять цепочки событий, но и программировать новые. И научил королеву Марию Медичи особому пасьянсу — первые карты обозначают действия, запускающие цепочку, а в конце кладут её желаемое завершение. По определённым правилам собирают всю цепочку, которую нужно последовательно выполнить, чтобы прийти к желаемому завершению.

Трактовка карт

Туз — сила, любое внешнее событие, происходящее не по нашей воле и зачастую принуждающее нас к каким-то действиям.
Король — закон, необходимость подчиняться каким-то правилам, действовать так, а не иначе. Всё, что накладывает на нас какие-то ограничения.
Дама — персона, любое живое существо, от человека до комара.
Валет — курьер силы, в данном случае это мы, а именно, наше намерение, наши желания и побуждения.
10 — результат или ожидание.
9 — действие, в данном случае наше.
8 — общение и взаимодействие.
7 — поглощение, как в материальном, так и в информационном смысле.
6 — перемещение (дорога).

Масти

Пики — волевые, силовые проявления. Стихия — огонь.
Бубны — всё, что связано с деньгами, а также интерес в широком смысле. Стихия — земля.
Червы — чувственная сфера. Любовь, дружба, ненависть. Другими словами, любые чувственные проявления. Стихия — вода.
Крести — быт, работа, рутина. Стихия — воздух.

Примеры

Достаточно подробно примеры описаны в следующем отрывке из книги А. Реутова «Хакеры сновидений»:

Скажем, тузом мог быть начальник, вызвавший вас на ковёр. Если начальник вызвал вас для разноса, то это явный туз пик — Тп. Если сообщил вам о повышении оклада, то это уже туз бубен — Тб. Просто поговорил с вами о текущей работе — туз крести — Тк. Наконец, если начальник к вам неравнодушен, то это туз черви — Тч. Тузами так же могли быть обдавшая вас грязью машина, сломавшийся компьютер, выключившийся свет. Им же могло стать нежданное радостное событие, выигрыш в лотерею, любое удачное стечение обстоятельств.
Короли соответствовали закону. Например, остановились у светофора — король крести — Кк. Нужно за что-то заплатить — Кб. Не хочется идти на работу, а надо, приходится заставлять себя — Кп. У кого-то день рождения, надо подарить подарок — Кч. Или Кб, если вас больше заботят деньги, которые на этот подарок придётся потратить.
Дамой — персоной — мог стать кто угодно. Встретили друга — Дч. Облаяла собака — Дп. Кассирша — Дб. Водитель автобуса — Дк. Особенностью персон являлось то, что взаимодействие с ними было необязательно, вы могли просто отмечать их в своём окружении.
Валет соответствовал нашим желаниям. Имеешь твёрдое намерение чего-то добиться — Вп. Хочешь заработать много денег — Вб. Хочешь с кем-то познакомиться — Вч. Захотел получше выполнить свою работу — Вк.
Десятками отмечалось ожидание или результат. Завершение какой-то работы — 10к. Рад, что всё завершилось — 10ч. Результат получился плохим — 10п. Результат связан с деньгами — 10б.
Девяткам отводилось любое наше действие. Причесал волосы — 9к. Что-то купил — 9б. Дал кому-то в глаз — 9п. Или 9ч, если это доставило тебе удовольствие.
Восьмёрки — общение. Любые разговоры с окружающими нас существами. С кем-то поругался — 8п. Общаешься с продавцом в магазине — 8б. Обсуждаешь какие-то деловые проблемы — 8к. Болтаешь с приятным тебе человеком — 8ч.
Семёрки — поглощение. Сюда входило как банальное поглощение еды, так и восприятие какой-то информации. Например, узнал что-то неприятное — 7п. Наоборот, хорошая новость — 7ч. Сел завтракать — 7к. Пересчитал деньги в кошельке — 7б.
Шестёрки — перемещение. Это как наши передвижения, так и перемещение чего-либо или кого-либо с места на место. Идёшь утром на работу — 6к. Идёшь в магазин — 6б. Идёшь на свидание — 6ч. Идёшь выяснять отношения — 6п.

Как раскладывать Пасьянс Медичи?

Прежде всего, необходимо составить цепочку. Для этого обычно используются калькуляторы Пасьянса Медичи, которые позволяют составить нужную цепочку, исходя из цели, намерения и желаемого результата.

Наиболее важно задать первые три карты цепочки: наметку цели, приветствие силы и отклик силы. Традиционно, для этих целей используются, соответственно, валет (ваше намерение, цель), девятка (ваше действие — приветствие силы) и туз (внешняя сила — отклик). Также нужно задать желаемое завершение цепочки: целевую карту (что должно произойти в результате расклада — обычно это туз или десятка), удовлетворение (зачем вам это нужно), а также создание причины (возможно, символическое) и обращение к силе (перед целевой картой). Масти, конечно, нужно подбирать согласно их значениям (цель связана с деньгами — валет бубновый в качестве наметки цели и туз бубновый в качестве целевой карты, с чувствами — валет червей и туз червей, и так далее).

Далее пасьянс раскладывается следующим образом: с колоды снимается верхняя карта и кладется рядом, за ней следующая, и так далее. Если какая-то карта в результате оказывается между двумя картами одной масти, или двумя картами, одинаковыми по номиналу, — эта средняя карта кладется сверху на карту, находящуюся слева. Если в результате этого действия опять появляется возможность свернуть цепочку — это также нужно сделать. Сошедшимся пасьянсом считается тот, в конце которого остается две стопки, в первой из которых 35 карт, а в другой — одна. Разумеется, имея просчитанную калькулятором цепочку, с которой пасьянс заведомо сходится, колоду можно и нужно сложить в нужном порядке заранее.

Конечно, раскладывая Пасьянс Медичи, нужно не бездумно перекладывать карты, а делать это, увязывая их с происходящими с вами событиями, согласно трактовке карт и мастей. Таким образом, пасьянс может затянуться и на несколько дней. Некоторые предпочитают ограничивать пасьянс временными рамками, используя для этого так называемый «тайминг». Это означает, что вы задаете время, в которое должна «свершиться» каждая последующая карта, и отслеживаете происходящие события. Тут уже каждый сам решает, что ему удобнее — постоянно отслеживать происходящее вокруг и удерживать сознанием следующую карту, или же задать тайминг, и ловить подходящее событие в определенный момент.

Наша колода «Улыбка Чеширского Кота»

Конечно, для Пасьянса Медичи можно использовать обыкновенную колоду игральных карт. Но, мы создали для Пасьянса Медичи специальную колоду, в которой не 36, а 40 карт (дополнительно два джокера — открывающий и закрывающий, а также «пустышки»). Опыт множества людей, знакомых с Пасьянсом Медичи, свидетельствует в пользу того, что с нашей колодой пасьянсы проходят ярче и эффективнее (отзывы, а также некоторые тонкости по использованию колоды можно почитать в соответствующей теме на нашем форуме).

Колода существует в двух вариантах: коммерческом и бесплатном. Коммерческую колоду вы можете приобрести в нашем интернет-магазине, а бесплатную — изготовить самостоятельно, просто распечатав карты. Конечно, коммерческая колода является более мощной, так как изготавливается вручную на пластике, ламинируется специальном образом и дополнительно заряжается, но и бесплатная колода дает хорошие эффекты, так как суть ее — в резонансах, зацепленными изображениями самих карт.

Файлы для самостоятельного изготовления колоды «Улыбка Чеширского Кота»: в формате PDF (10.5 MB) и в формате JPG (zip-архив 9.5 MB).

Темы на форуме

Колода «Улыбка Чеширского Кота» — описание колоды, Пасьянса Медичи, отзывы и примеры, отчеты по разложенным пасьянсам.

Колода «Улыбка Чеширского Кота» (лайт версия) — краткая выжимка из предыдщуей темы и немного подробностей об изготовлении колоды.

Пасьянсы — коллективные пасьянсы, анонсы и отзывы.

Совместный досуг — неформальное обсуждение форумчанами коллективных пасьянсов, а также отчеты по ним.

Правила раскладывания пасьянса (источник — Форум хакеров сновидений, выдержки из книги «Хакеры сновидений»)

Для лучшего понимания этой схемы конкретные примеры. Скажем, тузом мог быть начальник, вызвавший вас на ковер. Если начальник вызвал вас для разноса, то это явный туз пик — Тп. Если сообщил вам о повышении оклада, то это уже туз бубен — Тб. Просто поговорил с вами о текущей работе — туз крести — Тк. Наконец, если начальник к вам неравнодушен, то это туз черви — Тч. Тузами так же могли быть обдавшая вас грязью машина, сломавшийся компьютер, выключившийся свет. Им же могло стать нежданное радостное событие, выигрыш в лотерею, любое удачное стечение обстоятельств.

Короли соответствуют закону. Например, остановились у светофора — король крести — Кк. Нужно за что то заплатить — Кб. Не хочется идти на работу, а надо, приходится заставлять себя — Кп. У кого то день рождения, надо подарить подарок — Кч. Или Кб, если вас больше заботят деньги, которые на этот подарок придется потратить.

Дамой — персоной — мог стать кто угодно. Встретили друга — Дч. Облаяла собака — Дп. Кассирша — Дб. Водитель автобуса — Дк. Особенностью персон являлось то, что взаимодействие с ними было необязательно, вы могли просто отмечать их в своем окружении.

Валет соответствует нашим желаниям. Имеешь твердое намерение чего то добиться — Вп. Хочешь заработать много денег — Вб. Хочешь с кем то познакомиться — Вч. Захотел получше выполнить свою работу — Вк.

Десятками отмечалось ожидание или результат. Завершение какой то работы — 10к. Рад, что все завершилось — 10ч. Результат получился плохим — 10п. Результат связан с деньгами — 10б.

Девяткам отводилось любое наше действие. Причесал волосы — 9к. Что то купил — 9б. Дал кому то в глаз — 9п. Или 9ч, если это доставило тебе удовольствие.

Восьмерки — общение. Любые разговоры с окружающими нас существами. С кем то поругался — 8п. Общаешься с продавцом в магазине — 8б. Обсуждаешь какие то деловые проблемы — 8к. Болтаешь с приятным тебе человеком — 8ч.

Семерки — поглощение. Сюда входит как банальное поглощение еды, так и восприятие какой-то информации. Например, узнал что-то неприятное — 7п. Наоборот, хорошая новость — 7ч. Сел завтракать — 7к. Пересчитал деньги в кошельке — 7б.

Шестерки — перемещение. Это как наши передвижения, так и перемещение чего-либо или кого-либо с места на место. Идешь утром на работу — 6к. Идешь в магазин — 6б. Идешь на свидание — 6ч. Идешь выяснять отношения — 6п.

Очень важным являлось понимание того, что любое событие мы можем описать картой практически любой масти или номинала, все зависит от нашего отношения к этому событию. Скажем, выпил с удовольствием стаканчик сока — 7ч. Не хочу, но пью — 7п. Пью, думая о том, что это стоит денег — 7б. Просто пью — 7к. То есть схема не была застывшей, каждый мог менять ее по своему желанию и усмотрению. Более того, предписывается подогнать стандартную схему под себя, сделать ее удобной. Здесь допускается всё — можно изменять толкования карт, расширять эти толкования, никаких ограничений не существует. Фактически, каждый хакер составляет свой, присущий только ему, язык общения с мирозданием.

После знакомства с программным языком начиналось знакомство с техникой раскладывания пасьянса. Несмотря на то, что у хакеров существовали компьютерные программы сборки пасьянса, необходимо было научиться собирать его вручную.

Пасьянс раскладывался следующим образом. Сначала в ряд, слева направо, рубашкой вниз выкладывались любые три карты, после этого начинался их анализ с учетом масти и номинала карт. «Сложение» происходило в том случае, когда средняя из трех карт оказывалась между карт одинаковой масти или номинала. Например, в тройке карт Вб 8п Вч пиковая восьмерка оказывалась между двух валетов. Соответственно, Вб и Вч «притягивались» друг к другу вследствие сродства по номиналу, при этом восьмерка «выдавливалась» наверх и накрывала Вб. Получалась цепочка из двух карт: 8п Вч. Далее выкладывалась очередная карта. Допустим, ею оказывалась 9п. Тогда цепочка приобретала вид 8п Вч 9п. Валет оказывался между двух пиковых карт, происходило сложение по масти — а именно, Вч накрывал 8п. Цепочка приобретала вид Вч 9п, далее выкладывалась новая карта. Если очередная выложенная карта не приводила к сложению, выкладывалась новая — до тех пор, пока не происходило очередное сложение.

Например, это могло происходить так: Вч 9п Дб 7к 10п Дк.
В этой цепочке до Дк сложения не происходило. Выложив Дк, мы получили свертку по масти между 7к и Дк. Соответственно, 10п накрывает 7к, и наша цепочка приобретала такой вид: Вч 9п Дб 10п Дк.

Теперь следовало проанализировать полученную цепочку на предмет новых возможных сверток. Их в нашей цепочке получилось сразу две, между 9п и 10п и между двумя дамами. И здесь следовало учитывать очень важное правило: если в ходе сложения цепочки мы получали несколько возможных сверток, то первой складывалась самая левая. В нашем случае это свертка между пиковыми девяткой и десяткой. Свернув ее, мы получим цепочку Вч Дб 10п Дк. Теперь можно провести свертку по дамам, получим цепочку Вч 10п Дк. Дальше эта цепочка не складывается, можно выкладывать новые карты.

Используя данный способ сложения пасьянса, выкладывались все остальные карты. Если пасьянс складывался, то мы имели стопку карт слева и последнюю карту справа. Сложенный таким образом пасьянс соответствовал закону Орла — а значит, наделялся качествами приоритетности перед другими цепочками. Составив пасьянс, нужно было выполнить его на практике, выполняя или отмечая вокруг себя события, соответствующие конкретным картам. Например, наша цепочка могла иметь такой вид: [Вб 8п Вч][9п][Дб 7к 10п Дк][Тч 9к][6к Кб 7п 9б][Тп][Тк Дч Вк][7ч][Вп][Кч][10к 10б Кк][Дп Тб 10ч 8к Кп 7б 6ч 8б][8ч][6б][9ч][6п].

Скобки означали границы тактов, или сверток. Целевой картой в данной цепочке являлся Тб, поэтому ее можно было использовать для получения денежного результата — например, для игры в лотерею.

Для удобства выполнения пасьянс записывался в блокнот, проставлялся тайминг — то есть примерное время, отводимое на реализацию каждой карты. Существовало несколько схем тайминга, в самой простой вы сами задавали удобный вам ритм — например, по десять минут на одну карту. И если Вб — бубновое желание — вы загадывали в 9.00 утра, то 8п должна быть реализована примерно в 9.10. Третья карта, Вч, реализовывалась в 9.20, и так далее, до полной реализации всей цепочки. При этом примерно после пятой — седьмой карты цепочка входила в автоматический режим. Это значило, что закон Орла вступил в действие и цепочка будет развиваться до своего логического завершения, по ходу дела реализовав ваш результат.

Каждое действие следовало фиксировать вниманием, в противном случае оно не учитывалось и ход цепочки нарушался. Опять же, после того, как цепочка входила в автоматический режим и события начинали происходить сами собой, следовало внимательно следить за ходом цепочки, чтобы не потерять ее и не отметить вместо события своей цепочки какое то схожее. По словам хакеров, у новичков подобные свалы с цепочки случались сплошь и рядом, однако с опытом подобных сбоев становилось все меньше и меньше.

Следовало так же точно выбирать момент начала цепочки, исходя из знаменитого принципа «вчера было рано, завтра будет поздно». Время начала выполнения цепочки определялось по так называемым Знакам Силы. Например, если вы решали выполнить бубновую цепочку, то начинали выполнять ее после того, как получали от окружающего вас мира какой то знак в виде упоминания о деньгах. Это мог быть чей то разговор, фраза из телевизионной передачи, найденная монета. Во многих случаях использовался более продвинутый метод: следовало мысленно задать Силе — то есть Духу, Мирозданию вопрос о начале цепочки, и если все совпадало, вы тут же получали ответ реала. Им могла быть пролетевшая птица, падающий листок, выглянувшее из за туч солнце. Утверждалось, что маг никогда не ошибается в трактовке знаков и всегда чувствует, когда реал отвечает на его запрос, а когда хранит тишину. Если ответа реала не последовало, выполнение цепочки следовало на какое то время отложить, дождавшись более благоприятного момента. Это могли быть и десять минут, и сутки.
Получалось, что мы реально можем заказывать реализацию нужных нам событий, просто вставив их в цепочку Пасьянса Медичи.

Свою первую цепочку он составил на выигрыш в лотерею — не потому, что срочно хотел вернуть долг, просто это упражнение предлагалось одним из первых. Цепочка, с учетом некоторых тонкостей, получилась такая:
[Вб 9п Тб][Дк Кк Вч 9к][Кч][7п 6п Дб Кп][Дп][Тп][7к 7б 10п 9ч Тк 9б][8п 10ч 6б 10б][Тч 6ч 10к 7ч][Кб Вк 8б][6к][Дч 8к][Вп 8ч]

В этой цепочке первый блок — Вб 9п Тб — считался блоком приветствия Духа. Он выполнялся слитно, без учета тайминга. Сначала молча выражалось желание — Вб. Следующая карта 9п при таком варианте считалась флаговой. Флагами в ПМ назывались действия, обращенные к Духу. Эти действия предписывалось подбирать так, чтобы окружающие не замечали в них чего то необычного. В качестве флага можно было поправить воротник, причесать волосы, расстегнуть или застегнуть пуговицу на рубашке — спектр возможных действий ограничивался только вашей фантазией. Максим выбрал вариант с воротником. Третья карта — Тб — являлась ответом Духа. Если Дух давал ответ, цепочка продолжалась. Если ответа не было, следовало какое то время выждать и начать все заново.

Особое внимание Максим уделил оформлению целевого блока. Он начинался с 9б — отдать деньги продавцу в лотерейном киоске. Сразу же следовал флаг 8п, его надо было реализовать до получения лотерейного билета. Взяв билет — результат покупки 10ч — следовало пройти — 6б — к месту ознакомления с выигрышем. Сам выигрыш символизировала бубновая десятка. Дальше шла радость Тч, возвращение к киоску 6ч, получение выигрыша 10к. Все остальные карты Максим оставил на усмотрение Духа.

Составленную цепочку Максим тщательно переписал в блокнот. Тайминг не проставлял, решив довериться интуиции, такой вариант тоже существовал. Выполнение цепочки он решил начать с утра, поэтому не без сожаления отложил блокнот…
Утром он едва дождался окончания завтрака, слова Максима о том, что он пойдет выполнять цепочку ПМ, вызвали у хакеров сдержанные улыбки.

— Не стоит переоценивать этот метод, — сказал Роман. — Но и недооценивать тоже. Пасьянс Медичи — это не волшебная палочка, а отмычка к дверям Духа. Айрис и вовсе называет ПМ Букварем для первоклашек. Букварь никогда не заменит тебе серьезных книг, но и без него — никуда. Когда нибудь ты будешь смеяться, вспоминая свои нынешние опыты. Но без них ты не сможешь пойти дальше. Так что действуй, и не забывай главное: ты идешь не бабки сшибать, а учиться Намерению, взаимодействию с Духом.

— Я понимаю это, — ответил Максим.

— Тогда удачи, — напутствовал его Роман. Оксана, все это время слушавшая их беседу, лишь загадочно улыбнулась.
Итак, все было готово. Чувствуя необыкновенный подъем, Максим вышел за территорию усадьбы, охранник запер за ним калитку. Отойдя немного в сторону, Максим оглянулся — не наблюдает ли кто за ним, вынул блокнот и авторучку. Глубоко вздохнув, молча выразил желание выиграть в лотерею, отметил в блокноте галочкой реализацию первой карты. Затем выполнил флаговое действие — поправил воротник, поставил галочку против второй карты. Стал ждать ответа реала, и даже вздрогнул — прямо перед ним прошелестела крыльями стайка воробьев. Это произошло настолько своевременно, что у Максима не осталось даже сомнений — это и был ответ Духа! Отметив третью карту, Максим пошел в сторону парка, размышляя о том, не является ли появление стайки воробьев простым совпадением. Да, это просто воробьи, ничего необычного. Но как вовремя они появились!

Четвертой картой была крестовая дама. Максим шел по тротуару, гадая, что считать дамой и не является ли ей кто то из случайных прохожих, когда увидел девушку почтальона с сумкой через плечо. Девушка шла, чему то улыбаясь, она показалась Максиму очень симпатичной. И тут же его бросило в жар — да это ведь и есть дама крести! Он ощутил это всем телом — казалось, что то просто совпало. Девушка прошла мимо, Максим торопливо вынул блокнот и отметил четвертую карту…

Дальше все шло не менее хорошо. Наиболее запомнившимися картами для Максима стали крестовый король — необходимость остановиться у перехода и пропустить машину, пиковая дама — сурового вида женщина с кожаной папкой в руках. Туз пик реализовал себя в виде подметающего тротуар угрюмого пожилого кавказца. В том, что это именно туз пик, у Максима не возникло даже сомнений — кавказец наградил его тяжелым взглядом, Максим прибавил шаг, чтобы быстрее миновать это место и не мешать кавказцу работать. Совпадения не просто поражали, они вызывали недоумение — как это могло происходить, что связывало воедино все эти внешне несвязанные вещи? Или это действительно обычные совпадения и из тысяч протекающих вокруг нас событий всегда можно отыскать подходящие, укладывающиеся в цепочку?
Впрочем, все эти вопросы Максим предпочел пока оставить — впереди показался заветный лотерейный киоск, его Максим приметил еще во время поездки с Оксаной. То, что его подход к киоску совпал с началом целевого блока, тоже впечатляло. Крестовым тузом стала очередь из трех человек — как ни крути, а надо ждать. Внешнее обстоятельство, не зависящее от нашей воли. Типичный туз…

Наконец подошла его очередь, Максим протянул пятирублевую монету, молча отметив — 9б.

— «Спринт», пожалуйста, — попросил он. — Один билетик.

Продавцом оказалась женщина лет пятидесяти, весьма добродушная. Пока она искала нужные билеты, Максим ладонью причесал волосы — флаговое действие 8п. Жест, обращенный к Духу. Тем временем продавщица отыскала билеты и протянула их Максиму.

— Спасибо… — выбрав билетик, Максим отошел в сторону. Итак, билет у него в руках. По картам это… — Максим достал блокнот, сверился с записями. По картам это 10ч. Отметив в блокноте последние действия, он не торопясь пошел к находившейся в сотне метров от киоска скамейке. Да, не забыть отметить дорогу до нее — 6б…

Вот и скамейка. Сев, Максим с замиранием сердца вскрыл билет, аккуратно развернул его. Надпись внутри гласила: «Десять рублей».

Он действительно выиграл — осознав это, Максим ощутил ликование. И тут же отметил в блокноте — радость Тч. Да, десять рублей — это мизер, ерунда, о которой не стоило и говорить. Но ведь деньги в этом упражнении не главное. Важно то, что у него действительно все получилось!

Встав со скамейки, Максим снова пошел к киоску — 6ч. У окошка никого не было. Отдал развернутый билетик продавщице, та взяла его, просмотрела.

— Возьмете еще? — спросила она, протянув Максиму пачку билетиков.

Соблазн был велик. Тем не менее, Максим отказался, не желая портить впечатление от цепочки. Что, если больше он не выиграет?

— Спасибо, в другой раз, — ответил он, продавщица молча спрятала билеты и столь же моча протянула ему мятую десятирублевую купюру. Очевидно, отказ Максима играть дальше ей не понравился.

Максима это уже не заботило. Спрятав купюру в карман, он достал блокнот и отметил крестовую десятку. Всё, он действительно выиграл!

Оставшаяся часть цепочки роли уже не играла, однако Максим довел ее до конца — таковы были правила. Сложилась цепочка, нет, в любом случае нельзя бросать ее на произвол судьбы. Это объяснялось тем, что незаконченная цепочка, оставленная без присмотра, все равно продолжала выполняться. И неизвестно, к каким последствиям это могло привести. Наконец, довести цепочку до конца требовало понятие безупречности: если маг взялся за какое то дело, он должен его закончить. При таком подходе слово мага становилось законом.

Схема

Простая и понятная схема значений карт и развернутые примеры их воплощения в событиях.


В каждом языке существует свой особый синтаксис, точно так же существует особая организация каждой из систем интерпретации мира.

Карлос Кастанеда

Называя вещи своими именами, мы неизбежно подвергаем все воспринимаемое субъективному взгляду и оценкам и, как следствие, имеем в отношении всего ожидания и сомнения. При переходе от классического желания (в котором потенциал достижения результата ослабляется сомнениями) к применению намерения, нам предстоит научиться не оценивать, не ожидать, не сомневаться и не бояться того, что мы воспринимаем в окружающей действительности, и тем более того, на достижение чего мы нацеливаем свои усилия.

Одним из способов такого освобождения является способность не называть вещи своими именами. Особого рода кодировка восприятия, которая позволяет нам мыслить и оперировать абстрактными шаблонами, в отношении которых мы не можем иметь ни ожиданий, ни суждений по определению. В условиях постоянного мышления и думающего на определенном языке ума, мы можем использовать лингвистические кодировки для привязки шаблонов к происходящим в действительности событиям.

В системе Пасьянса Медичи роль матрицы отвлеченных шаблонов выполняет колода из привычных всем карт для покера и других игр. Для уменьшения громоздкости, но вместе с тем сохранения маневренности в интерпретациях колода урезана до 36 карт и подразумевает участие номиналов от шестерки до Туза.

При условии использования такой колоды мы получаем 13 символов: 4 масти и 9 номиналов, которые при сопоставлении дают нам в сумме 36 шаблонов.

Лингвистическая надстройка, которая позволяет нам описывать абсолютно все возможные проявления окружающей действительности (включая макро- и микрокосмос), подразумевает соотнесение 4 мастей колоды с 4 сферами проявления действительности и 9 номиналов колоды с 9 уровнями важности событийных проявлений в той или иной сфере.

Существует два подхода в интерпретациях: карта-событие и событие-карта.

При использовании интерпретации по направлению от определения карты к моделированию события в большинстве случаев эффективнее начинать с номинала, после чего придавать шаблонному событию окрас с помощью масти.

Используя интерпретации по направлению от события к карте, т.е. фактически трактуя событие картой, в большинстве случаев эффективнее начинать трактовку с определения сферы и присвоения соответствующей масти, а вслед за этим присваивать номинал в уже определенной масти. Проще говоря, мы имеем возможность, выбрав из колоды любую карту, смоделировать событие, которое будет вписываться в рамки этой карты, либо, выбрав любое событие из окружающей действительности, мы можем трактовать его картой соответственно принадлежности события к той или иной масти и номиналу.


Трактовки

Трактовки мастей

♠ ПИКИ — силовые проявления (если и выводящие нас из зоны комфорта, то наделяющие силой).

♥ ЧЕРВИ — эмоции, чувства.

♣ КРЕСТИ — дела.

♦ БУБИ — интерес и блага.

Трактовки номиналов

ТУЗ — Дух, Сила (абстрактная или конкретная, явно или неявно меняющая динамику потока событий).

КОРОЛЬ — закон (необходимость правил, ограничений).

ДАМА — персона (живое существо, группа или персонификация).

ВАЛЕТ — желание (в нашем случае — уже намерение).

10 — результат, ожидание результата.

9 — действие (отдача).

8 — общение (разговор).

7 — поглощение (принятие)

6 — перемещение (движение).


Тонкости интерпретации

В первую очередь следует хорошенько свыкнуться с самой возможностью интерпретаций нашей действительности с помощью карт и сделать для себя этот навык не просто привычным, а удобным и игровым.

Полезность его заключается минимум в двух аспектах:

1. Практика формирования намерения с помощью Пасьянса Медичи.

2. Регулярная и максимально полная осознанность в действиях и восприятии происходящих событий.

Каждый раз, когда вы не просто называете вещи своими именами, а вдобавок и анализируете происходящее на принадлежность к той или иной сфере действительности, к тому или иному потоку событий, ранжируете это событие по лестнице номиналов, придавая ему значимость присутствия в обстоятельствах, вы обретаете мгновение осознанности. Осознанность в делах и помыслах — это то, что является необходимой составляющей жизненного пути и ведет к безупречности в поведении.

На начальных этапах интерпретации событий может возникнуть такая сложность, как перебор многих вариантов и сомнения относительно правильности подобранной трактовки. В таких ситуациях следует, не теряя времени на сомнения, научиться как можно быстрее подбирать подходящий именно в вашем случае вариант. В этом поможет понимание того, что интерпретации основаны в первую очередь на лингвистической составляющей вашего восприятия и мышления. Поэтому, как только вы называете какое-то обстоятельство классическим определением, нужно зафиксировать это определение своим вниманием и на его основе составить подходящее сочетание масти и номинала. А перебирать варианты на предмет максимально подходящего имеет смысл только тогда, когда вы уже составляете сложную событийную схему и сталкиваетесь с неизбежным ограничением в количестве шаблонов.

Для свободной интерпретации того, что с вами происходит, или того, что вы делаете, достаточно уметь анализировать событие на причастность к сфере — определив масть, и ранжировать по важности, придав значение номинала. Итак, вначале важно не пренебрегать первым, что пришло в голову. Чтобы не терять время и не топтаться на месте, используйте то, что первым пришло в голову, не вдаваясь в подробности и не углубляясь в перебор вариантов.

Тем не менее в дополнение к полученному выбору следует совершить проверку на ошибку: чисто логический анализ того, точно ли подходит масть и номинал к событию, которое вы анализируете. Если явных противоречий не возникло, тогда можно переходить к следующему этапу.

В данной схеме кроется один секрет, который может пригодиться вам на продвинутых этапах практики Пасьянса Медичи, а заключается он в том, что любое событие при определенной сноровке можно трактовать любой из 36 карт. Именно поэтому любая попытка длительного перебора вариантов интерпретации бессмысленна хотя бы потому, что неизбежно подходят все варианты. Но применить эту тонкость возможно только тогда, когда вы будете уверенно использовать начальный инструментарий Пасьянса Медичи. А для тренировочных опытов вам следует быстро и уверенно ориентироваться в обстоятельствах, а также собственных размышлениях над ними.

Самой верной стратегией в этом деле будет не задумываться, а принимать то, что первым пришло на ум.

Возвращаясь к теме лингвистического анализа своего восприятия, следует запомнить, что по-настоящему важно следить не только за тем, что вы говорите, но и за тем, какими словами вы мыс­лите. А научившись на лету осознавать первое определение, которое вы устно или в мыслях даете событию, вы обретете способность, используя ключевые слова для интерпретаций, присваивать принадлежность к масти и номиналу, которыми следует наделить событие, исходя из вашего нео­сознанного отношения к нему в данный момент.

Свобода интерпретаций безгранична, поэтому не стоит заниматься утомительным перебором. Для продуктивной практики старайтесь быть максимально осознанным в собственном отношении к событиям и присваивайте интерпретации исходя из оттенков своего восприятия.


Примеры карт-событий

Туз — высший номинал, который выходит за пределы ранжирования уровней события в одной из сфер действительности, является Силой, которая влияет на динамику или направление потока событий той сферы, к которой относится трактовка его масти. Такой Силой, может быть событие, которое прямо или косвенно влияет на общую ситуацию, меняя ее если не в корне, то в декорациях.

Важно то, что событие такого рода может быть очевидным, т.е. происходящим здесь и сейчас, на ваших глазах, либо скрытым, с отложенным эффектом.

Другими словами, туз как Сила может проявиться физически, затрагивая ваше восприятие, но может и произойти в любой другой точке физического или иного пространства, влияя на вашу ситуацию только своими последствиями.

Если рассматривать на примере туза крестей, как руководство принимает решение о повышении сотрудника по служебной лестнице, то ситуация может развиваться по двум вариантам. В первом случае сотрудника пригласят в кабинет, где он лично сможет наблюдать процесс принятия решения руководства о его переводе на другую должность, т.е. туз крестей он будет наблюдать своими глазами и участвовать в его реализации. Во втором случае процесс принятия руководством решения о переводе сотрудника может происходить удаленно от самого сотрудника. Например, если руководители на деловой встрече обсуждают перспективы рокировок в составе сотрудников и при рассмотрении конкретной кандидатуры принимают положительное решение, в то время как сам кандидат может находиться в кругу семьи. Таким образом, во втором случае туз крестей реализуется за кулисами очевидных декораций ситуации, а о том, что он фактически реализовался, можно узнать только впоследствии.

Фактически же при выполнении цепочки сходящихся событий, основанных на раскладе Пасьянса Медичи, любой из описанных вариантов реализации туза будет очевидным в той или иной степени. Только в первом случае выполняющий пасьянс становится участником ситуации с проявлением туза, а во втором он лишь наблюдает своего рода знаковую ситуацию, намекающую ему о том, что в данный момент шестеренки ситуации сделали новый оборот, который повлечет за собой явные последствия спустя некоторое время.

При выполнении не событийных, а ситуативных последовательностей событий, т.е. реализующихся в сжатые временные сроки, тузом может быть просто знаковая мелочь, привлекающая внимание.

В любом случае нужно принять и освоить возможность самостоятельной реализации любого из тузов колоды в виде действия, которое для самого исполнителя не может являться привычным по определению. Это значит, что если вам вдруг потребуется реализация туза, но при этом в окружающей действительности не представится подходящего события для фиксации его вниманием в качестве туза, то вы можете реализовать его самостоятельно. Для этого нужно уметь импровизировать, иметь хорошее воображение, представление о контролируемой глупости и ритуальном действии.

Из простейшего: кинуть мелочь на погоду. На первый взгляд, это можно расценить как девятку, но если вам удастся провести качественную параллель между этим жестом и погодой, то вы реализуете туза.

Из масштабного: произведите страхование своей жизни, находясь в состоянии контролируемой глупости.

Это простые примеры, взятые с неба, а качественное исполнение расклада зависит от вашего отношения и контекста ситуации. Но главное — понимать, что Пасьянс Медичи учит быть сталкером, а не просто наблюдателем.

Король — необходимость соответствия как внешним законам и нормам, так и своим представлениям о действительности.

В событийной непрерывности король может проявиться условностями, с которыми необходимо считаться. Оплата налогов в качестве короля бубей, день рождения бабушки или день города в качестве короля червей, соревнования или необходимость продлить лицензию на огнестрел в качестве короля пик, ну и, конечно, ТО автомобиля либо годовой отчет в качестве короля крестей.

Подобно всем другим действиям, любого короля можно осуществить в нужный момент. Тогда это может быть не только необходимость соответствия условностям, но и просто максимально яркое событие в сфере, что, кстати, в качестве замены условностям не имеет противоречий.

Дама — в схеме интерпретаций Пасьянса Медичи символизирует «персону». Понимать это следует как любую персонификацию, которая своим воплощением несет свойство той сферы жизни, отражением которой является опреде­ляющая ее масть. Этой персонификацией может являться как человек, так и группа людей одного настроения или иного рода сопричастности. Если вы находитесь не в городе, а, например, посреди открытого океана, на яхте, то для вас данный шаблон восприятия может воплотиться в стаю дельфинов или пролетающую птицу. При должном отношении это может быть даже показавшийся на горизонте лайнер.

Кстати, подобного рода персонификация может быть проявлена не только в материальном мире, ей может оказаться и ментальное построение, например, персонаж книги или изображение языческого божества. Даже если вы находитесь в ограниченном участке пространства, где возникновение персонажа не предполагается даже на экране смартфона, например, в кабине застрявшего лифта, то все равно остается возможность создать инициацию персоны, предположим, в том, к кому может быть обращена потенциальная молитва. Но и этим не ограничивается возможность применения данного шаблона восприятия.

Инициировать смысл номинала «дама» вы можете собственной персоной, если в определенной позиции времени и пространства своими поведением, настроением и смысловой нагрузкой для окружающих вы будете являть персону, максимально отражающую ту сферу жизни, причастность которой определяет наличие масти в раскладе.

В качестве примера можно привести несколько жизненных ситуаций. Представьте, на вечеринке с друзьями вы решили реализовать даму червей собственной персоной, тогда вы восклицаете: «Всем по пиву — я угощаю», — и платите за своих друзей, символизируя тем самым отражением в своем поведении максимальную причастность к сфере праздника. Если вы, например, являетесь для кого-то спонсором, то они могут воспринимать вас как реализацию карты «дама бубей». Тренируя кого-то и давая наставления в сфере спортивных достижений, вы реализуете собой «даму пик». Приглашая на работу людей и распределяя между ними полномочия, тем самым становясь для них начальником и руководителем, вы одновременно запускаете реализацию собственной персоной карты с обозначением «дама треф» или «дама крестей».

Валет — рассматривая Пасьянс Медичи как прак­тику освоения осознанного намерения в качестве подмены нашим неосознанным желаниям, мы создаем новую привычку, определение которой — намеревание. Первым шагом к подобной при­вычке будет полное соотнесение нашего представ­ления о желании с нашим новым опытом наме­ревания, а впоследствии и полная замена одного другим.

Если с желаниями, которые возникают сами собой, все ясно, а как они будут проявлять себя в последовательностях событий, не вызывает сомнений, то с вальтами, которые необходимо осуществлять по ходу выполнения расклада для поддержания его автоматизма, могут возникнуть вопросы.

Итак, для сознательной реализации данного номинала можно использовать несколько шаблонов, которые вы можете дорабатывать и расширять по ходу личной практики. Во время необходимой реализации вальта при отсутствии самовозникшего желания для его осуществления можно применить прием «планироване» или «разбор мотивации». Причем планирование будет являться расширением и обобщением конкретного вальта, а разбор мотивации — напротив, его конкретизацией.

Применить планирование в ситуации по ходу выполнения последовательности событий при наступлении очереди исполнения вальта следует тем, что, осознав ситуацию в той сфере, к которой относится валет по масти, следует распланировать ее на любой удобный вам отрезок времени: год, месяц или неделю. Таким образом вы расширяете свое желание в данной сфере до списка необходимых к выполнению задач или представления об общей задаче в данном потоке событий. К примеру, если дело коснулось вальта бубей, тогда следует распланировать свой бюджет и/или поставить цель на увеличение дохода через определенный период.

Проработать мотивацию для осуществления какого-либо вальта возможно осознанием ваших целей в той сфере, к которой он относится по масти, а затем вычленению причин такого целеполагания. Такой проработкой вы не только реализуете нужного вальта в выбранной сфере действительности, но позволите себе лучше понять собственный жизненный путь и причину привычек, которые его формируют.

10 — результатом может быть итог какой-либо деятельности. Смех вследствие рассказанного анекдота в примере с десяткой червей, или реализован­ный проект вследствие длительной и качествен­ной подготовки в примере с десяткой крестей. Ожидание как альтернативная трактовка может быть приме­нено по необходимости, но при условии подмены на ожидание всех четырех десяток в раскладе по всем четырем мастям. Такая полная подмена необходи­ма для реализации полной сходимости цепочки событий как отражения расклада Пасьянса Меди­чи.

9 — действие является односторонним обменом внешнего и внутреннего пространств в пользу наполнения внешнего. Может представлять собой мимолетное действие в качестве подарка связки воздушных шаров ребенку в примере с девяткой червей. Но может быть и длительной масштабной реализацией в качестве организации вечеринки в примере с той же девяткой. Девятка является принципиальной противополжностью семерки.

8 — взаимодействие, общение, разговор — двусторонний обмен информацией, эмоциями, ощущениями, энергиями или их эквивалентами между индивидами, группами или их представителями.

7 — поглощение является односторонним обменом внешнего и внутреннего пространств в пользу наполнения внутреннего. Ситуация, когда вы обретаете что-либо, отсутствовавшее до этого в качестве элемента вашей действительности. Микроуровень семерки — получение смс. Макроуровень семерки — получение Нобелевской премии. Семерка является принципиальной противоположностью девятки.

— движение или перемещение может быть осуществлено как в физическом, так и в виртуальном, электронном или ментально построенном мире. Само перемещение может быть физическим или информационным (энергетическим при выполнении духовных практик). Кроме того, нужно представлять варианты масштабности осуществления такого перемещения, т.к. в ситуативной цепочке это может быть незначительное перемещение, например, в магазин за углом. А в цепочке масштабных событий это может быть длительная командировка или экспедиция на Марс. В качестве информационного перемещения может быть перекачивание информации с носителя на облако в примере с шестеркой крестей, или перемещение электронной валюты между счетами в примере шестеркой бубей.

Количество примеров и сфер приложения не ограничено! Всегда можно расширять возможность интерпретаций, а соответственно и качественно менять результативность практики Пасьянса Медичи.


Запуск

Для запуска цепочки сходящихся событий, основанной на раскладе Пасьянса Медичи, существует несколько подходов.

Выбор подхода зависит от вашего темперамента, настроения и уровня романтичности по отношению к окружающей действительности.

Какой стиль поведения вам кажется более подходящим: спрашивать разрешение, прежде чем войти, или сначала входить, а после устанавливать свои правила игры?

Если первый вариант, тогда вам стоит присмотреться к такой опции, как приветствие Силы. Суть этой опции заключается в том, что вы задаете абстрактный вопрос окружающей действительности о том, готово ли все для реализации вашего намерения, и если получаете положительный ответ, тогда продолжаете действовать по намеченному плану в условиях тех обстоятельств, которые предоставила вам действительность. Закладывается эта опция на этапе составления сходящегося расклада.

Если же вы имеете достаточно энергии и внутрен­него напора для реализации второго варианта, тогда вам следует с самого начала уверенно на­чинать выполнение цепочки событий, полагаясь только на свои силы и харизму. В таком случае следует подробно спланировать ключевые обсто­ятельства и, самое главное, вести свою игру доста­точно интересно и эффектно для действительно­сти, чтобы вселенная не выкинула вас из потока сходимости с рецензией «не верю», по Станислав­скому.

Первый вариант поведения, т.е. цепочки с приветствием Силы, технически имеет в начале одноименный блок из конкретной последовательности карт.

В большинстве случаев достаточно трех карт, которые будут символизировать ваше намерение, ритуальное действие и отклик Силы (или его отсутствие, если внешние причины для осуществления сходимости не готовы).

Пример на картах: <Вч 9п Тч>. В подобной схеме третья карта должна быть транзитом. В данном случае совпадая с первой по масти.

По факту, в момент запуска событийной последовательности вы культивируете намерение (просто желаете, пишете на бумаге или кричите в рупор), затем делаете какой-то символический жест, а дальше — ждeте…

И если в ближайшее время происходит что-то такое, что подсказывает вам: «Да! Вот оно! Пора!» тогда вы начинаете выполнять весь алгоритм, неотъемлемой частью которого было приветствие Силы.

Отклик Силы, который проявится во время запланированного туза, будет являться метафорическим ответом действительности на попытку вашего контакта, символизируя собой готовность внутренних и внешних условий для реализации вашего намерения.

В ситуации, когда после вашего символического жеста никакого знакового события не произошло или, напротив, случилось что-то такое, подсказавшее вам, что не время, тогда придется отложить выполнение расклада на другое время, место, настроение, жизнь…

Теперь речь пойдет о запуске расклада в событиях по второму из предложенных вариантов.

Данный способ подходит для того, чтобы запустить сходимость расклада в событиях, в любом месте, в любое время и при любых обстоятельствах. Здесь нужна ваша уверенность, согласованность в действиях и отсутствие сомнений, а также чуткое ощущение потока событий действительности и умение ловко в нем маневрировать даже в случае усугубления обстоятельств.

При таком варианте запуска никакого предупреждения ни для вас, ни для окружения не было, поэтому не следует рассчитывать на то, что допущенные ошибки могут быть прощены. Этот вариант можно охарактеризовать как игру по-взрослому и для трезвого осознания перспектив, перенести всю ответственность исключительно на себя.

При этом все нужно делать максимально эффективно, как на сцене «Минуты славы», и только если вы понравитесь в своем «танце» действий «вселенскому жюри», тогда вы пройдете на следующий этап!

Этот вариант достаточно удобен, но требует большей уверенности в собственных силах и действиях, а начало расклада в таком случае задает темперамент всей цепочки будущих событий.

Технически это выглядит так, что расклад может начинаться с любой карты, которая вам удобна или с которой вы просто посчитаете нужным начать.


Тайминг

В качестве искусственного поддержания контроля за развитием событий можно применить различные способы привязки событий к временным интервалам.

Применение тайминга при выполнении раскладов Пасьянса Медичи поможет избежать проблем потери сходимости, выражающиеся в двух шаблонных вариантах развития, а точнее затухания развития событий:

…Вот ты ухватил нить управления паутиной событий, делаешь шаг, другой, видишь ответные откровения вселенной на твой алгоритм, и вдруг все начинает происходить все быстрей и быстрей, и ты понимаешь, что цепочка реализовалась, не успев начаться…

…Все идет по плану, и ты контролируешь события, подбадривая их возникновение своими действиями, и вот… ты понимаешь, что ничего не происходит. С этого мгновения возникает рой мыслей о том, не слетел ли ты с потока, или, может быть, случайно пропустил нужный для сходимости расклада пункт, или просто нужно немного подождать. И вот проходит день, два…

Для того, чтобы избежать этих, особенно распространенных в начале практики Пасьянса Медичи, ситуаций, и существует тайминг.

В сущности тайминг — это дополнительная настройка цепочки, которая заключается в привязке карт-событий к интервалам времени.

Тема о двух сторонах медали: ибо есть как плюсы в использовании данного подспорья, так и минусы.

Плюс состоит в дополнительном уровне контроля над происходящими событийными последовательностями.

Минусом же является то, что с увеличением контроля и жестких привязок частично утрачивается естественность сложения событийного потока, уменьшая эффективность его приложения и чистоту мистического переживания, связанного с этим (кроме случаев с камертоном).

Итак, обо всем по порядку.

Стандартный тайминг

Первый тайминг, который вы можете использовать, это стандартный тайминг — с распределением равных интервалов времени на каждую карту.

Такое распределение является самым простым, а по сути просто помогает сохранять тот или иной масштаб событий во время выполнения их после­довательности. Для того чтобы настроить такой тайминг, стоит отталкиваться от предполагаемого масштаба целевого события, если вы выполняете цепочку на реализацию цели, либо от масштабов тех действий, которые есть в распоряжении ваше­го расклада с альтернативными мотивациям (по­иск Сил, перепросмотр и т.д.).

Как только вы проанализируете целевое событие (или свои дискретные действия) на длительность, вы можете просто брать полученный временной интервал как время для реализации каждой карты. В таком случае у вас появится возможность оценить полную длительность всей цепочки. Для этого следует просто умножить полученный интервал на 36 карт-событий.

Пример реализации стандартного тайминга

Допустим, вам требуется чье-либо согласие на деловой встрече. Если вы представляете, сколько времени может занять вся встреча, предположим, около 15 минут, тогда вы можете посчитать (15х36/60=9) время выполнения всего расклада, который будет занимать в таком случае 9 часов.

Теперь добавим к этим условиям, что ваше целевое событие (т.е. согласие собеседника) имеет позицию 20-й карты, тогда вы должны начать выполнение цепочки событий (15х20/60=5) за 5 часов до встречи (намереваемого согласия). Если встреча может быть назначена на 18:00, тогда первую карту вы реализуете не позже 13:00 и начинаете шаг за шагом, карта за картой приводить цепочку в режим автоматического выполнения. Соответственно, второй шаг-карта будет (ориентировочно) в 13:15, третья карта в 13:30, четвертая в 13:45, пятая 14:00 и так далее до тех пор, пока нужный человек не согласится с вашим предложением.

Важно помнить о том, что основная функция данного вида тайминга — это сохранение масштабности интервалов времени на каждое событие и придание жестокости алгоритму сходимости цепочки событий. Данный тайминг, а так же его индивидуальные модификации помогают сохранять контроль прохождения последовательности, не теряя схождения и не позволяя событиям исчерпать себя за несколько минут, либо, наоборот, зависать во времени. Это всего лишь дополнительный элемент контроля, который не является самоцелью в силу своей усредненности (речь именно о стандартном тайминге).

Именно поэтому не имеют смысла попытки точно привязывать события к интервалам такого тайминга. Опираться с помощью стандартного тайминга можно лишь на примерное представление о расположении нужного события на шкале времени.

При использовании стандартного тайминга неизбежно будет наблюдаться разбег моментов реализации событий с поминутно расписанным планом, несмотря на качество реализации расклада.

Для того чтобы такой разбег не смущал и имел определенную степень управляемости, следует придерживаться следующей тактики. Возьмем, к примеру, три события, расписанные с промежутком в 30 минут: 12:00 — 8ч — приятный разговор; 12:30 — Дк — персонаж, связанный с делами; 13:00 — 8к — разговор о насущном.

Рассмотрим подробно Дк в отрезке <8ч Дк 8к>. Допустим, вы совершаете приятный звонок близкому человеку ровно в 12:00, как и предполагает тайминг расклада. Это значит, что теперь следует ожидать возникновения Дк или реализовать данную карту.

Напоминание: если реализовывать самостоятельно слишком много карт, то последовательность событий может не обрести нужную сходимость, поэтому следует по возможности чередовать осуществляемые и наблюдаемые события.

Остановимся на том, что мы именно ждем возникновения персонажа Дк в 12:30.

Если мы встречаем сослуживца на безлюдной улице ровно в это время, то никаких вопросов нет, но так как в стандартном тайминге такие ситуации крайне маловероятны (в отличие от гексаграммного/с камертоном), то мы рассмотрим два варианта отклонения от тайминга и стратегию наших действий и контроля собственного восприятия в каждом из них.

1-й вариант: ускорение. В 12:05 к вам в кабинет входит начальник отдела снабжения вашей компании. Согласитесь, сложно будет воздержаться от того, чтобы не соотнести его с Дк, так как это персонаж, который определенно прибыл по делам.

Налицо ускорение цепочки, и что в таких случаях делать? Самое главное в такой ситуации — придерживаться масштабности событий в интервалах времени и осознавать, что 8к все же, несмотря на сложившиеся обстоятельства, должна реализоваться в 13:00!

Из этого следует, что, если очередное событие произошло раньше, чем это предполагалось таймингом, его безусловно следует отметить как случившееся и поставить свое внимание в реализации расклада на паузу, по возможности растянув все, что связано с Дк, до 12:50 (например, обзвонив поставщиков или других Дк, которые, кстати, сольются в единую Дк), а вот уже с 12:50 ожидать возникновения 8к, которая так же может произойти немного раньше или задержаться.

2-й вариант: задержка. В 12:30 никто не пришел, не позвонил, мы никого не встретили, не увидели и даже ни о ком таком не подумали.

Событие задерживается. Что делать?

Самым важным в стандартном тайминге является опора на масштабность событий в интервалах времени. Поэтому, несмотря на то, что нынешнее событие задерживается, это не должно повлиять или отодвинуть предполагаемые временные рамки возникновения следующего события. Т.е. мы позволяем как-то проявиться данному событию до 12:50, но если его не происходит, мы собираем волю в кулак и самостоятельно идем лицезреть президента холдинга или, по крайней мере, ответственного за распределение арендных площадей. Т.е. до того как придет время 8к (13:00), нам обязательно нужно реализовать Дк, если эта карта не соизволила самовоплотиться в действительности, несмотря на ту временную фору, которую мы выделили ей для реализации. Наша — задача успеть реализовать событие (Дк) так, чтобы не произошло накладки на следующее, но при этом не торопиться (держа в мыслях идею того, что не все еще потеряно и есть шанс спонтанной реализации).

Но когда сроки уже поджали и ждать нечего — тогда реализуем его во что бы то ни стало.

Цифры, которые приведены в примерах, ориентировочные и рассчитаны только на передачу понимания самого принципа.

Обобщая приведенные примеры, важно заметить, что классический тайминг с равными интервалами позволяет событию плавать во времени, но только в определенных рамках, которые не позволяют чрезмерно ускориться или замедлиться общему ходу реализации последовательности событий.

Плюс такого метода состоит в возможности искусственного контроля сходимости событий. Самое важное, что дает нам стандартный тайминг, так это то, что он позволяет не терять цепочку.

Но у стандартного тайминга есть и обратная сторона, которая проявляется в том, что, если вы зажимаете цепочку событий в рамки усредненных равных интервалов времени, вы тем самым снижаете потенциал ее естественной сходимости.

К тому времени, как вы обретете возможность не терять цепочку и контролировать возникновение причастных к сходимости событий, а также научитесь их сознательной реализации, вы заметите, что интервалы между ними могут существенно отличаться. Но несмотря на внушительный разброс масштабности событий, расклад будет выполняться и приносить результат. Так проявляет себя естественный ход цепочки складывающихся событий, уметь соответствовать такому, на первый взгляд, хаотичному распорядку подобно импровизации в музыке.

Фокус состоит в том, что естественный тайминг расклада — это, по сути, беспроигрышный вариант, но нужно обладать достаточным мастерством, чтобы такие способности стали доступны.

Если все же по каким-то причинам есть опасность потерять сходимость цепочки событий, то можно перестраховаться и, пожертвовав частью эффективности расклада, привязать к последовательности событий распределение на равные интервалы времени, что позволит держать ситуацию под частичным контролем.

Гексаграммный тайминг

Уловил тайну? Реальность пляшет под твою дудку? Пришла пора научиться отбивать ритм событий правильно! Для более тонкой настройки реализации расклада существует возможность применения гексаграммного тайминга (см. Оракул И-Цзин).

Для использования гексаграммного тайминга в первую очередь будет полезно разобраться со схемой соотнесения шести линий гексаграммы и девяти номиналов карт. Гексаграммный тайминг основывается на данном соответствии, что влечет за собой некоторое пропорциональное отличие интервалов времени, приходящихся на различные номиналы.

Если опустить подробности, то в гексаграммном тайминге события, соответствующие номиналам 6, 7, 8, 9, В, Д будут обладать два раза более быстрым развитием, чем события соответствующие номиналам Х, К, Т.

По определенным причинам такая схема соотнесения интервалов времени для реализации событий расклада является более естественной, но требует усиленного внимания в момент выполнения.

Результатом применения такой схемы будет то, что совпадения событий с намеченным временем будут более четкими, чем при использовании стандартного тайминга.

Для того чтобы применить тонкую настройку расклада соответственно гексаграммному таймингу, в момент планирования расклада следует придерживаться следующих принципов: номиналы Х, К, Т должны содержать целое значение единицы времени, а номиналы 6, 7, 8, 9, В, Д только половину этого значения.

Возьмем для примера 30 минут за значение од­ной единицы времени и фрагмент расклада: <Хч Дк 6к Тк Кк 7к Кб Кп Тп 8п>

Предположим, что запуск расклада намечен на 10:00, и получим такой распорядок:

Хч — 10:00
Дк — 10:30
6к — 10:45
Тк — 11:00
Кк — 11:30
7к — 12:00
Кб — 12:15
Кп — 12:45
Тп — 13:15
8п — 13:45
7ч — 14:00

Размеры интервалов времени на реализацию карты-события, в гексаграмvном тайминге про­порционально соответствуют причастности к од­ной из двух групп номиналов и основываются на соотнесении их с линиями гексаграммы, отвечаю­щей за один из 4 потоков-мастей расклада.

Такая схема сопоставления сходящихся событий в цепочке и хронометрии всего расклада создает более естественные и, как следствие, более точ­ные рамки времени для реализации события, тем самым позволяя более точно прогнозировать и отслеживать события, которыми вы оперируете.

Тайминг по камертону

Действовать в ногу со временем — это успех. Действовать по ситуации — это адекватно. Соответствовать моменту — это идеально!

Настроив тайминг реализации сходимости максимально точно, можно добиться соответствия ритма своего расклада потенциальным событийным ритмам вселенной, чем получить шанс вхождения в резонанс двух систем концептуализации восприятия. Возникновение подобного резонанса способно повлечь за собой скачок эффективности в реализации намерения, а также существенно повлиять на привычное отношение к окружающей действительности в пользу его модификации.

Мало сказать, что во время реализации такой схемы ты оказываешься в нужное время в нужном месте, скорее, вся реальность подстраивается под твое намерение, если ты задашь ритм на ура!

Попробуем рассмотреть концепцию Пасьянса Медичи как опцию нашего восприятия, облада­ющую определенной частотой усиления сигнала нашего внутреннего намерения. Теперь добавим в наше метафорическое построение привычное нам восприятие и понимание времени, соответ­ствующие нашему культурологическому фунда­менту, вместе со всем привычным делением на отрезки и интервалы. Допустим, что это также лишь одна из концепций, которой мы имеем воз­можность оперировать и которая опирается на механизм нашего восприятия. Предположим, что все это деление на отрезки времени задает нашему восприятию дополнительную частоту синхрони­зации физического мира и сознания. Теперь, най­дя точку соприкосновения этих двух концепций, Пасьянса Медичи и восприятия времени, нетруд­но догадаться, что это и есть тайминг. Остается найти путь интеграции и наложения частот этих механизмов для получения резонанса, которым является так называемый камертон.

В итоге такого наложения мы получаем резонанс данных частот как опций нашего восприятия, который несет в себе громадный всплеск эффек­тивности в деле прогнозирования происходящих событий и осуществления нужного результата в условленное время.

В терминологии Пасьянса Медичи камертоном является способ улавливания рабочей частоты возникновения событий в уже разогнанной до автоматической сходимости цепочке событий.

Как только в нашем распоряжении появляется интервал времени, предоставленный нам самой реальностью и готовый для интеграции в сходимость, у нас появляется возможность наложить ритмики выполнения составленного нами расклада в уже имеющийся по умолчанию ход событий действительности с его естественным пульсом. При такой реализации обстоятельствам ничего не остается, кроме как подхватить нас, а если мы до конца доверяемся заданному пульсу, то и принести нас на крыльях намерения прямо к цели, которая может оказаться в совершенно непредвиденных нами декорациях.

Это может сильно выходить за рамки наших представлений, но в условиях такого концептуального резонанса увеличивается не только эффективность намереваемых нами с помощью Пасьянса Медичи событий, но и уменьшаются основные фундаментальные показатели реалистичности происходящего, унося восприятие по вектору бытия в сновидении.

В целом, конечно, реальность остается самой собой, но в то же время становится подвластна метаморфозам, пример которых можно наблюдать только в сновидении или научно-фантастических предположениях.

Способ осуществления камертона

Настраивать тайминг схождения цепочки событий по камертону нужно начиная с учета данного параметра в раскладе еще на составления и подсчета последовательности карт-событий. В начале расклада, примерно вторым или третьим блоком, следует назначить карту, символизирующую возникновение камертона. Карта-камертон должна находиться в транзитной позиции и отражать какое-то простое к проявлению внешнее событие.

Начать в таком случае выполнение расклада можно либо совсем без тайминга, либо с помощью стандартного тайминга.

К тому времени, как вы приблизитесь к возникновению камертона, цепочка событий уже должна обладать автоматизмом сходимости. Главной задачей на этом этапе будет отмерить интервал времени от события, стоящего в раскладе сразу перед камертоном, до возникновения самого камертона. По сути, вы получаете значение отрезка времени между двумя картами, символизирующее время, необходимое на возникновение внешнего события, которое служило нам в данном раскладе камертоном. Камертон служит нам показателем завершения засеченного отрезка времени, а сам полученный интервал соответствует по длительности номиналу карты-события, расположенного в раскладе сразу перед камертоном. По факту, вы просто реализуете каким-то действием карту-событие до камертона и ждете появления камертона-транзита, не забывая поглядывать на часы.

Как только значение искомого показателя оказы­вается в вашем распоряжении, вы приступаете ко второму этапу — соотнесению данного показателя с одной из двух групп номиналов, вытекающих из гексаграммного тайминга, и дальнейшему наделе­нию всех остальных карт-событий соответствен­но подходящей по значению номинала пропорци­ей полученного значения.

Данный этап следует осуществлять в максимальном темпе, чтобы не терять времени и развивать сходимость в русле полученного распорядка без промедления.

При качественном выполнении описанных тре­бований вы обретаете совпадение сходимости фактически «минута в минуту», а как следствие, соответствующий потенциал прогнозирования ближайших и ключевых элементов цепи.

Пример для усвоения теории по камертону

Предположим, ваш расклад начинается с домаш­них дел и тренировки, затем вы находите камер­тон, а далее в условиях точного тайминга следуете к реализации намеченной цели, в таком случае ваша цепочка может выглядеть примерно так: <Вк 7к 6п 9п Вч Хк 8ч Кк Дб Тч …> и так далее до победного конца! Точнее до целевого транзита, а потом и до конца.

Попробуем использовать 8ч в качестве камертона:

Вк — ваше планирование дня,
7к — завтрак и сборы,
6п — пробежка,
9п — занятие на тренажерах,
Вч — медитация,
Хк — ожидание камертона.

Сразу после окончания медитации, приступаем к замеру интервала времени.
8ч — звонок от приятеля и разговор по душам.

В момент поступления входящего вызова вы прекращаете замер времени и получаете в распоряжение искомое значение интервала времени, которым следует наделить оставшуюся часть номиналов расклада по принципу соответствия гексаграммному таймингу и продолжать выполнение цепочки событий в рамках полученных интервалов.

Теперь распишем, как это может выглядеть в минутах:
Учитывая, что до Хк за временем можно не следить, поставим для наглядности совершенно разные интервалы:

Вк — 7:00,
7к — 7:27,
6п — 8:11,
9п — 9:05,
Вч — 9:48,
Хк — 10:33.

С этого момента мы засекаем время.
Допустим, звонок с приятным разговором у нас происходит только в 11:27.
Соответственно, сопоставляем Хк = 54 минуты.
В таком случае группы номиналов, получат следующие интервалы:
6, 7, 8, 9, В, Д у нас буду происходить по 27 минут,
а Х, К, Т будут занимать каждый по 54 минуты.

В соответствии с полученными расчетами мы можем прогнозировать дальнейшую сходимость цепочки следующим образом:

Кк — 11:54,
Дб — 12:48,
Тч — 13:15.

И так далее.

Применение камертона, кроме своей основной цели, позволяет наблюдать потенциальную готовность реальности к вашим манипуляциям, а также вашу готовность к тем ритмам, на которых в данный момент строится возникновение событий в окружающей действительности. И если этот интервал почти мгновенный, т.е. вы даже не успели засечь время, тогда как камертон уже проявил себя, то, скорее всего, у вас просто вряд ли получится соответствовать ритму действительности. Аналогично, если интервал до камертона будет слишком длительным, возможно, вам просто не захочется включаться в настолько растянутую по времени схему Тем не менее, если все произойдет в рамках конструктивного взаимодействия, тогда вы не только будете оказываться в нужное время в нужном месте, но и получите несравненный мистический опыт, который расширит ваше восприятие и способности интуитивного прогнозирования.

Альтернативные тайминги

Как и во всех ответвлениях знания, посвященного Пасьянсу Медичи, в теме тайминга всегда можно привносить дополнения и использовать альтернативные варианты.

Учитывая эффективность описанных выше таймингов, можно не искать дополнительного повышения результативности. Любые альтернативы будут рассчитаны скорее на личные предпочтения, оттенки темперамента и ситуативное разнообразие. Вкусы и предпочтения зависят от внутреннего стиля, а показательность цепочки событий можно задавать как раз при помощи чередования альтернативных надстроек. Например, в виде таймингов.

Блочные тайминги

Внутриблочный тайминг представляет из себя распределение равных соотношений интервалов времени на карту, которое сохраняется только в рамках одного блока и меняется от одного блока к другому. В следующем блоке соотношение от­резков также будет равным, но отличаться будет само значение интервала.

Внеблочный тайминг заключается в том, что в равном соотношении находятся интервалы, кото­рые требуются на выполнение целого блока. Т.е. каждый из блоков, вне зависимости от того, одну или пять карт он в себя включает, будет длиться только одну единицу времени. А вот внутри бло­ка этот интервал будет делиться на равное коли­чество частей между содержащимися в нем кар­тами.

Тайминг на замедлении

В условиях стандартного тайминга интервал исполнения увеличивается к моменту возникновения транзита, расширяя масштаб каждого события и по мере приближения к транзиту создавая «вязкость» прохождения карт-событий подобно раскручиванию тяжелого маховика. Подходит при необходимости в удержании реализованного события.

Подводя итог и обобщая тему таймингов, следует прежде всего сосредоточиться на том, что время, каким мы его себе представляем, существенно отличается от своего прототипа, который реально существует в действительности. Для нас время — это лишь концептуальная модель в том отчасти иллюзорном окружении, которое мы считаем действительностью, но по сути являющееся лишь ее моделью, которую мы выстраиваем для себя нашим нестабильным мышлением. Не следует излишне уповать на ментальные концепции. Время в том смысле, чем оно является на самом деле, нужно еще постичь, что само по себе является глубочайшей духовной работой.

Говоря о практических моментах, можно выделить несколько рекомендаций для тренировок.

Если желаете добиться от цепочки естествен­ного исполнения и, как следствие, заметных собы­тий-откликов, старайтесь не использовать тай­минг, а для перестраховки обращайте внимание лишь на масштабность событий. Вы всегда може­те использовать более точные системы тайминга, или отказаться от него вовсе, но если вы решили применить стандартный тайминг, то откажитесь от жесткой привязки ко времени, сохраняя лишь представление о временных масштабах событий.

Основой для придания такого масштаба может быть представление о намеченной цели и интервале ее проявления в качестве события либо, напротив, масштабность имеющихся в распоряжении и готовых к исполнению действий.

Расклады, воплощающиеся в сходимых цепочках событий, должны идти естественно, а задавать можно только примерный масштаб.

Сквозь тернии к звездам

Вполне вероятно, что именно вам для наработки правильного восприятия ритма цепочки, а также интуитивного ощущения ее хода потребуется больше тренироваться в выполнении, используя различные виды таймингов. Но помните, что для большего прогресса в практике следует постоянно совершенствовать навык составления и качественного выполнения событийных последовательностей.

Цепочка сходящихся событий, не обремененная таймингом, выполняется легче и естественнее, но для этого требуется определенная сноровка. В самом начале практики вы можете использовать тайминг, но надо помнить, что привязкой ко времени вы отнимаете у сходимости расклада естественность его выполнения.

Спонтанные цепочки проходят и ощущаются более естественно!

К тому времени, как вы поймете, что расклады могут выполняться несколько дней, недель или месяцев, вы заметите исчерпывающую абстрактность тайминга.

Для цепочек со структурой «намерение — действие — отклик» вначале логичнее будет брать пример­ный промежуток между действием и откликом для установки общего интервала между событи­ями. Основным принципом подобного выбора будет шаг в сторону постижения камертона, т.е. опора на естественный событийный ритм, в про­цессе привязки элементов цепочки событий к ин­тервалам времени.

Для корректного использования Пасьянса Меди­чи следует научиться терпеливо ожидать ответы от реальности, но и успевать осознавать их, не упуская поток сходимости, даже если они чуть за­метны. Если вы упустите малозаметный или неяв­ный отклик сходимости, то вы можете не оказать­ся свидетелем мощного события, которое будет идти следом.

Итак, одной из основных причин применения тайминга служит мотивация избегать ситуаций потери сходимости. Но чтобы не только получить преимущество, но и избежать ловушек, следует быть гибче и брать от тайминга только полезные свойства, технично уходя от жестких ограничений, способных негативно повлиять как на характер и сходимость цепочки, так и на ваше настроение и состояние воли.

Учитесь применять инструменты, но всегда старайтесь оставаться легкими и истинно свободными от них!


Пасьянс Медичи некоторые называют йогой карт. Это особая практика, позволяющая человеку получать ответы на вопросы и самостоятельно задавать желаемый ход событий. Хотя раскладу уже не одно столетие, в последнее время его все чаще предлагают выполнять «компьютерными силами». В таком случае теряется тактильный контакт и исчезает магия карт. Как сложить пасьянс Медичи вручную? Что он вообще собой представляет?

Пасьянс Медичи: история возникновения

История не склонна баловать точностью и объективностью: любое событие обрастает домыслами и фантазиями. Потому сегодня эта карточная игра известна под именами:

  • пасьянс Екатерины Медичи;
  • пасьянс Марии Медичи;
  • пасьянс Марии Стюарт.

Именно последнее название считается правильным. Полагают, что несчастная королева в ночь перед своей казнью раскладывала пасьянс, надеясь на «выигрыш»: если бы карты легли нужным образом, она бы спаслась. Но, как известно, Мария Стюарт взошла на плаху и была обезглавлена. По легенде одной из ее последних фраз стала: «Почти сошлось».

Автором пасьянса называют Джона Ди – известнейшего алхимика, астролога, герметиста, математика. Он тесно общался с представителями королевской крови и в какой-то момент обучил Марию Стюарт особой карточной игре. Складывала пасьянс и российская императрица Екатерина II. Говорят, что карты «подмигнули» ей лишь трижды: перед замужеством, перед восхождением на престол и перед смертью. Как принято думать, расклад ложится только накануне важнейших событий в жизни человека.

Современные люди немного переосмыслили пасьянс Медичи: теория так называемых Хакеров Сновидений гласит, что с его помощью можно работать с намерением, выстраивая жизнь по своему усмотрению.

Пасьянс Медичи – что это?

Пасьянс Медичи – это своеобразная игра с магическим подтекстом. Человек работает с колодой из 36 карт (реже из 52). Он задумывается о проблеме и выполняет расклад по заданным правилам. Если пасьянс Медичи сложился, ответ считается полученным. Расклад удачен при двух оставшихся стопках, где в первой – 35 карт, во второй – 1.

Традиция говорит, что ответ можно прочесть лишь по сложившемуся пасьянсу. Но многие видят для себя послания, даже если карт осталось гораздо больше двух. В этом случае колода открывает гадающему его прошлое, настоящее и будущее. Хакеры Сновидений, опирающиеся на учение Карлоса Кастанеды, подогнали под его особенности старинный расклад. Отныне человек не просто получает ответ, а обретает возможность менять свою жизнь. Необходимо лишь разложить карты в определенном порядке, формируя цепочку событий, а затем в точности выполнить каждое загаданное действие. В результате желаемое по закону Орла обязательно произойдет.

Пасьянс Медичи: как разложить правильно

Сам по себе пасьянс Медичи достаточно прост и мало чем отличается от других подобных игр.

Необходимо:

  • Подготовить обычную игральную колоду из 36 карт.
  • Перетасовать колоду.
  • Выложить три карты слева направо рубашкой вверх. Перевернуть их.

Посмотреть на вторую карту и оценить ее «соседей». Если по бокам оказались карты одинаковой масти (к примеру, два Трефа) или же равного достоинства (например, две Восьмерки), то вторая карта перекладывается влево, закрывая первую.

Достать из колоды следующую карту. Выполнить действие №4 столько раз, сколько будет возможно.

Карты, лежащие внизу, перекладываются вместе с «переезжающей». При свертке приоритетными считаются позиции слева. Допустимо сразу выложить все карты, не разбивая их на тройки. Это позволит оценить общую ситуацию расклада, но потребует намного большей сосредоточенности. Главная задача – правильно истрактовать пасьянс Медичи: карты не врут, но не каждый умеет читать их. Большинство гадающих со временем вырабатывает собственные значения. Они могут как основываться на классических трактовках, так и быть совершенно индивидуальными.

Пасьянс Медичи: описание карт

Традиционное значение карт считается базовым; на него при необходимости «нанизывают» собственные представления и уточнения. Основное деление карт, определяющее сферу их «влияния», происходит по масти:

Червы. Отвечают за чувства. Симпатия и любовь, неприязнь и ненависть – проблематика масти.

Бубны. Говорят о деньгах и материальных благах. Прибыль и убытки, финансовое положение – именно бубны расскажут о них.

Трефы. Связаны с социальными взаимодействиями, происходящими как дома, так и на работе. Масть тесно связана с бытовыми проблемами, а также поездками – как близкими, так и далекими.

Пики. Указывают на силу и власть. Препятствия, агрессивное поведение, происки врагов, принуждение и тяжелые обязанности – основные «интересы» пик.

Градация карт по достоинству выглядит так:

Туз – подразумевает некое внешнее событие, провоцирующее человека на реакцию или действие. К примеру, Туз Червей может указывать на случайное, но очень многообещающее романтическое знакомство;

Король – это закон, вынуждающий соотносить свое поведение с существующими правилами. Карта отвечает за распорядок, ограничения, режим. Например, Король Трефов может подразумевать необходимость ходить на нелюбимую работу;

Дама – личность, персона, живое существо. Может быть кем угодно – от насекомого до близкого человека. Например, Дама Пик вполне справляется с ролью и злой соседки, и агрессивной собаки;

Валет – курьер движущей силы, Гермес среди карт. Дает толчок, побуждение, вдохновение. К примеру, Валет Бубен подразумевает желание заработать;

Десятка – указывает на результат или окончание определенного процесса. Например, 10 Червей может говорить о завершении страстного романа;

Девятка – любое действие. К примеру, 9 Бубен описывает приобретение, 9 Червей – звонок любимому, 9 Треф – подготовку годовой декларации, 9 Пик – наказание ребенка за непослушание;

Восьмерка – связана с общением. Разговоры, сексуальные контакты, драки, застолья и т. д. Например, 8 Бубен – карта деловых переговоров, а 8 Пик указывает на конфликт с кем-либо;

Семерка – символизирует поглощение, будь то еда или информация. К примеру, 7 Пик может выпадать на получение дурной новости, а 7 Треф – на обучение чему-то новому и полезному;

Шестерка – дорога, перемещение. Расстояние роли не играет. К примеру, 6 Треф указывает как на командировку в другую страну, так и просто на поездку в общественном транспорте.

Картам низшего достоинства определения не дается. Это связано с тем, что пасьянс Медичи изначально не рассчитан на их использование. При работе с полной колодой «мелкие» карты можно либо игнорировать, либо воспринимать как незначительные происшествия в той сфере, за которую отвечает масть.

Пасьянс Медичи: техника моделирования событий

Конечно, карточные игры сами по себе весьма интересны даже без привязки к гадательному подтексту. Удовольствие от того, что пасьянс Медичи сошелся, стоит затрат времени. Но нельзя забывать о практическом применении колоды. Даже тем, кто не знаком с учением дона Хуана, может быть интересно попробовать вызвать желаемое событие. Пасьянс Медичи работает как программа, в которую цепочкой записываются происшествия, среди которых одно – заветная цель.

Существует семь позиций, требующих заполнения картами:

Наметка цели. Как правило, используется Валет как выразитель намерений. Масть зависит от проблемной сферы. Например, требуется проработать личную жизнь – получить предложение сходить на свидание. Подойдет Валет Червей (Вч).

Приветствие силы. Это должно быть любое незамысловатое действие, на которое никто из посторонних не обратит внимания, – почесать лоб, поправить волосы, переложить книгу на столе. Сюда часто ставят 9 Треф (9т).

Отклик силы. На этом моменте человек должен получить сигнал о том, что его запрос принят. Например, комар укусит за лоб, волосы упадут на глаза, страницы книги зашевелятся из-за порыва ветра. Карта – Туз Треф (Тт). Если отклика нет, необходимо отложить цепочку действий на следующий день.

Создание причины. Нужно дать повод событию произойти. Например, можно подойти к интересующему человеку или отправить ему смс. Карта связана с перемещением, потому – 6 Червей (6ч).

Обращение к силе. Опять же – любое действие. Например, вытащить из кармана монетку – 9 Бубен (9б).

Целевая карта. Определяет задуманное – то, ради чего создается расклад пасьянса Медичи. Получение приглашения на свидание хорошо описывается картой Дама Червей (Дч).

Удовлетворение. Необходимо выразить радость от произошедшего, подчеркнуть результат. Подойдет 8 Червей (8ч).

Получившаяся цепочка [Вч 9т Тт] [6ч 9б Дч 8ч]. Первые три действия считаются блоком приветствия Духа. Они происходят за очень короткий промежуток. Остальные этапы требуют большего временного запаса. При желании можно применить тайминг: определить, сколько минут или часов выделяется на каждое событие. Все произошедшее нужно зафиксировать в блокноте, соотнеся его с заданной картой. Получившаяся цепочка не позволит правильно разложить пасьянс Медичи: карт не хватит для полноценной свертки. Вариантов действий два:

  1. проигнорировать этот факт и попытаться воплотить в жизнь короткую цепочку;
  2. дополнить цепочку – либо самостоятельно подобрав карты, либо воспользовавшись одним из калькуляторов, которые широко представлены в интернете.

«Усовершенствованный» вариант выглядит так – [Вч 9т Тт Тч 6б 6п 10п 9ч Вт Кп 7б Кб] [10т 9п Дт] [Тб 10б Дб] [Кч Вп 6т 7т Дп Вб 8т 10ч 6ч 9б Дч] [8ч 7ч] [8б] [7п] [8п] [Кт Тп]. В таком случае пасьянс Медичи складывается до двух позиций – [Кт Тп]. Как правило, человек определяет происшествия только для описанных семи пунктов («своих» – ([Вч 9т Тт] [6ч 9б Дч 8ч]). Остальные карты оставляют на усмотрение Духа.

Например, после загаданного Тт (отклика силы) должно произойти нечто, что подойдет под карту Тч. Нужно просто внимательно наблюдать: в какой-то момент громко заиграет любовная песня или в поле зрения попадет целующаяся пара – это и есть проявление Туза Червей. Цепочка событий пасьянса Медичи обязательно должна быть пройдена до конца: в непроработанном виде она может привести не совсем туда, куда хотелось бы человеку. Достигнув желаемого (8ч), необходимо прожить и оставшиеся шесть позиций, отмечая их в блокноте.

Пасьянс Медичи – уникальная техника, открывающая перед каждым новые грани существования. Познать тонкости этого расклада можно только на практике: теория способна лишь зародить интерес.
Источник

Описание пасьянса Медичи

Если
у кого-нибудь есть возможность найти
описание пасьянса Медичи — пришлите,
пожалуйста! Чтобы можно было «оригинал»,
так сказать, посмотреть.

Берешь
колоду карт, так, чтобы они были рубашками
вверх. Выкладываешь сверху три первые
карты — слева направо. Проводишь анализ
расклада. Здесь важна вторая карта. Если
она находится между картами с одинаковой
мастью (к примеру, между червями) или
между картами с одинаковым эквивалентом
(например, между десятками), то эта вторая
карта перекладывается на первую.

(Трактовка
хакеров: некое действие вызвало событие
или отклик мира. Вы ответили на этот
отклик новым адекватным действием
(которое будет соответствовать
последующему отклику), и первое событие
стало «закрытым»; оно больше не
оттягивает ваше внимание, силы и время;
оно оказалось «завершенным»; и
теперь цепочка событий начинается как
бы со второго события.)

Если
вторая карта не «складывается»;
если она не находится между картами с
одинаковой мастью или с одинаковым
эквивалентом, вы выкладываете четвертую
карту и начинаете анализ третьей карты
— то есть смотрите, находится ли она
между одинаковыми мастями или одинаковыми
эквивалентами. Если да, она перекладывается
на вторую карту, и тогда вы вновь
возвращаетесь к анализу ее, как второй
карты (так как третья стала второй). Если
нет, выкладываете пятую карту и начинаете
анализировать четвертую карту. Допустим,
четвертая карта оказалась между
одинаковыми мастями, легла на третью и
тут же оказалась между двумя королями.
Тогда она (четвертая) и третья карта под
ней перекладываются на вторую.

Обычно
пасьянс Медичи складывается очень
редко. Бывает прекрасный вариант сложения
пасьянса — когда цепочка событий
казалась абсолютно запутанной и
нерешаемой и вдруг какое-то новое
действие привело к взрывному сложению
всей цепочки. Это означает, что вы
исполнили некий универсальный алгоритм
в процессе миросозидания. В реальности
это выглядит так: вы жили, что-то делали,
все было скучноватым и размеренным, и
вдруг… Какое-то действие, случайный
звонок или встреча запускают круговорот
событий, все как-то мгновенно превращается
в вихрь действий, встреч и ваша жизнь
абсолютно меняется. Или это бывает так:
вы что-то сделали, и ваш поступок запустил
в движение несколько десятков людей.
Они бегают, решают возникшие проблемы,
потом ситуация приходит к какому-то
результату, который классно подходит
вам; который реализует ваше желание или
намерение. Это опять-таки выглядит
удивительным совпадение или чудом, но
вы уже знаете, что это дело вашего
намеренного усилия.

Ивета.

Пм как модель черного ящика с положительной обратной связью

Задам
следующие вопросы и сам на них же отвечу.

Вопрос:
Зачем составлять ЦС?

Ответ:
Чтобы путем манипулирования минорами
формировать нужные мажоры

Вопрос:
Какие задачи стоят в ходе составления
ЦС?

Ответ:
Расположить миноры друг относительно
друга таким образом, чтобы на «верху»
зашевелились, подняли свою задницу от
насеста :) (этот процесс я обозначаю
Королем) и выдали нам мажор. Результат
будет зависеть от мозаики расположения
миноров. Этот как написать программу
на языке программирования. ПМ как модель
черного ящика с положительной обратной
связью. Согласно этой модели все события
можно разделить на два типа —
события-действия и события-отклики.

События-действия
это то, что мы можем САМИ производим в
своей повседневной жизни. Примеры:
пошел, попил, поел, взял деньги из ящика,
позвонил по телефону, поговорил, пошел
на работу, выразил намерение и т.д.

События-отклики
это есть некоторые события, возникающие
с нами и являющиеся опосредованным
результатом наших предыдущих действий.
Примеры: раздался телефонный звонок,
услышал за окном грохот разбивающегося
стекла, пришло письмо, пошел дождь,
известие о перевороте в какой-нибудь
банановой республике, звонок в вашу
дверь, пробка на дороге, известие о
наследстве, нашел 100 рублей. Думаю, что
смысл понятен.

Теперь
представьте такую ситуацию, что вы
решили участвовать в каком-нибудь,
например, конкурсе российского
правительства на получение гранта.
Возьму такой пример, так как когда-то
он для меня был очень близок. Итак. Вы
узнали о такой возможности, подумали,
взвесили все за и против, и в результате
решили, что у вас есть шансы. Дальше вы
начинаете продумывать план, смотреть
условия конкурса. Вы понимаете, что вам
нужно собрать такие-то документы,
удостоверяющие ваши дела в прошлом. Вы
начинаете ходить по разным инстанциям,
подписывать бумажки. Короче, вы что-то
делаете, ходите, получаете, сверяетесь
и так далее. Наконец пишите и оформляете.

Все
необходимый пакет документов готов.
Теперь вам эти документы нужно отправить
в правительственную комиссию, чтобы
она рассмотрела вашу заявку, приготовленную
по неким ОПРЕДЕЛЕННЫМ правилам. И все
это вы делаете для того, чтобы получить
ЧТО-ТО. Вы идете на почту. Пишите адрес
и отправляете с уведомлением. Кроме
того, вы вкладываете несколько почтовых
карточек с вашим обратным адресом.

Все
отправили. Теперь ждете. Через какое-то
время вам приходит уведомление о том,
что ваше письмо достигло своего адресата.
Вы понимаете, что процесс пошел. Через
какое-то время вы получаете почтовую
карточку (которую вы вложили в документы,
кто когда-либо делал что-то подобное
тот знает весь этот процесс), в которой
написано, что ваши документы приняты к
рассмотрению. Вы потираете руки — дело
движется. Еще через какое-то время вы
получаете карточку, в которой вас просят
уточнить какие-то детали или предоставить
справку из ЖКО о чем-то. Вы выполняете
и досылаете документы.

Через
какое-то время опять получаете карточку,
в которой написано, что вы прошли
предварительный отбор и ваши документы
переданы в IV отдел для рассмотрения их
основной комиссией. Ну и еще парочка
таких итераций и вы получаете сообщение,
что ваша заявка удовлетворена.

Зачем
я это все говорю?

Абсолютно
та же процедура происходит, когда мы
выполняем цепочку событий. Мы определяемся
с нужным нам результатом. И начинаем
писать заявку Орлу. Каким образом мы
пишем эту заявку? А с помощью того, что
выше я назвал события-действия.

Что
такое черный ящик? Этим термином в
технической сфере обозначается НЕЧТО,
что имеет вход и выход. То, что подается
на вход каким-то образом (по своим
внутренним законам) перерабатывается
и выдается на выходе. Типичным примером
черного ящика является подпрограмма в
языке программирования. У подпрограммы
есть входные параметры и возвращаемое
действие (значение). Главное что черный
ящик характеризуется неким законом
преобразования входных параметров. Еще
такой пример черного ящика могу привести.
Когда вы покупаете какую-то бытовую
технику — музыкальный центр, например,
вы же не бросаетесь сразу же читать
инструкцию, а включаете и начинаете
тыкать своим пальчиком в разные кнопки
и смотреть, что происходит. В результате
таких действий вы научаетесь обращаться
с муз.центром, в самый крайний случай
лезете в документацию. То, что вы делали,
когда тыкали пальцем в разные кнопки и
смотрели, что в этом случае происходит,
по научному называется калибровкой
черного ящика. Ладно, думаю, что всем
понятно что такое черный ящик (это просто
модель некоторого процесса преобразования,
законы которого не известны).

ПМ
также можно представить в виде черного
ящика, так как налицо процесс преобразования
наших действий в отклики мира, которые
мы получаем. Еще раз, процесс преобразования
наших действий в законы Орла назовем
черным ящиком. Возражений нет?

Концептуально
работу ПМ я представляю таким образом.
Запихивая в этот черный ящик наши
стандартные действия (проснулся утром,
встал, пописал, почистил зубы, поел,
собрался, спустился вниз на лифте, поехал
на работу и т.д.) приводят же и к стандартному
отклику. Чтобы получить нестандартный
отклик, нужно нестандартно действовать.

Опять
же говоря на языке электроники, нужно
найти передаточную функцию этого
гребанного черного ящика. Зная её, затем
нужно научиться решать обратную задачу:
определившись с нужным нам мажором,
найти правильную комбинацию миноров,
которую будем подавать на вход черного
ящика.

По
поводу Королей и Тузов в модели чёрного
ящика. Короли и тузы это суть характеристики
черного ящика, точнее ими мы обозначаем
процессы, проходящие в этом ящике.

Для
меня Король означает процесс в мире,
который был запущен мной в результате
каких-то действий, в результате этого
процесса появляются типа дамы, тузы и
т.д. Мне кажется, что Король должен
ставиться в то место цепочки, где, по
нашему мнению, должен идти процесс (уже
не зависимый от нас) формирования нужных
нам событий. Может быть, в некоторых
случаях, «ЗАКОНОМ ОРЛА» правильнее
считать не всех королей, а только Кп,
так как Орёл — единственный источник
воли (намерения). А на всех остальных
королей ему глубоко наплевать! Ну в
самом деле, какое отношение имеет Орёл
к закону, обязывающему нас платить
налоги? Многие их не платят, верно? И
ничего!

А
вот «команды Орла» мы игнорировать
не сможем, так как, по выражению ДХ, «они
обладают силой ТОТАЛЬНОГО диктата».
Может быть понимать «Короля, как закон
Орла», в случае использования метода
ЦС для формирования событий. А «Король,
как “Распорядок”, или “Закон” для
задач сталкинга, т.е. при закрытии
неоконченных цепочек? Это мое мнение
по поводу Королей.

В
модели чёрного ящика Тузы я бы тоже
немного по-другому определил бы… Это
нечто, что обязательно идет в связке с
другими событиями-картами, которые
раскрывают смысл туза. Туз это
характеристика черного ящика, его
атрибут, канал реализации и доставки
силы. А уже дальше все эти внезапные
любовь, выигрыш, проигрыш должны быть
расписаны в терминах 7-к, Дам, и так далее.

Для
того чтобы научиться решать обратную
задачу, надо решить прямую задачу. На
примере моей метафоры значит, что нужно
откалибровать этот черный ящик, посылая
в него достаточно простые сигналы, и
смотреть, что будет на выходе.

Черный
ящик — это простенькая метафора. Пойдем
дальше. Теперь стоит вопрос, каким
образом, используя модель черного ящика,
сделать так, чтобы наши действия стали
законом Орла? На первый взгляд ответ
очень прост — наши действия должны
подчиняться правилам пасьянса Медичи.

Рассмотрим
какую-нибудь цепочку, формула которой
7:4:10:9:6. Она означает, что 7-я, 11-я, 21-я, 30-я
и 36-я карты являются транзитами. Основное
положение (аксиома) модели черного
ящика: Модель черного ящика в применении
к ПМ означает, что транзиты являются
результатом производства черного ящика.

В
нашем случае, первые шесть карт означают
события-действия, т.е. то что мы производим
САМИ. 7-я карта является событием-откликом.

Еще
раз. Событие-отклик должно является
транзитом. В контексте моей метафоры,
приведенной выше, получение мною
уведомления или какой-либо информации
из правительства, является событием-откликом
на произведенные мною события-действия,
и должно рассматриваться, как некоторый
транзит. Почему транзит? Ведь получение
какой-то подтверждающей информации
принесет мне небольшое душевное
облегчение, другими словами говоря, я
верну себе энергию, т.е. это событие-отклик
покрыло часть цепочки действий, которую
я составлял, когда готовил документы.

Мысль
понятна, почему в рамках модели черного
ящика я предлагаю использовать
события-отклики как транзиты? Потому
что внешнее событие подтвердило мне
мою правоту (что я не зря потратил столько
времени, готовя документы), тем самым,
вернув мне душевные силы (читай энергию).

Вспомните
любой другой пример из своей жизни.
Наибольшее облегчение (возврат энергии)
приносило именно внешнее событие, т.е.
внешнее событие является транзитом
(событием, которое покрывало вашу
цепочку)

Таким
образом, применяя модель черного ящика,
т.е. используя в качестве транзитов
внешние события (события-отклики), мы
всегда можем контролировать ход
выполнения цепочки. Т.е. у нас всегда
будет критерий правильности выполнения
— отклики мира. Получили отклик мира в
ПЛАНИРУЕМОМ месте, значит все идет
путем, не получили, значит спороли где-то
херню. Фактически во время выполнения
ЦС мы как бы контактируем с силой,
получаем её подтверждение. Мы
синхронизируемся с миром. Мы его
раскачиваем, как на качелях. Король
определяет некоторый процесс, происходящий
в небесной голубятне. И король выражается
через туза. И с формальной точки зрения
сначала мы пишем письмо из событий-действий,
потом получаем подтверждение. Между
событиями-действиями и откликом должен
метафорически должен стоять черный
ящик. Король и Туз это характеристики
черного ящика, это передаточная функция.

действие,
действие, действие, действие — (Король,
Туз) — отклик

Вот
примерная блок-схема этого процесса.

То,
чем мы занимаемся очень похоже на
процедуру исследования черного ящика
и в какой-то степени на работу усилителя
с обратной связью. На вход подаем ему
миноры, короли и тузы это какие-то
внутренние процессы, на выходе получаем
мажоры, которые в силу наличия обратной
связи поступают опять на вход черного
ящика. Прямая аналогия с работой
электронного усилителя. Дело в том, что
отклик опять подается на вход этого
ящика — карта, обозначающая отклик
участвует в дальнейшей цепочке. Это
событие мы как бы включаем в построение
цепочки. Важно понимать, что у ПМ есть
две стратегические цели.

1.
Закрытие старых цепочек

2.
Формирование новых событий

Я
сейчас вам толкую про второй пункт. Хотя
в действительности эти два пункта идут
совместно. Бывает, так чтобы сформировать
какое-то событие, надо сначала покрыть
какие-то старые, аккумулировавшие много
энергии.

Developer.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Это тоже интересно:

  • Пасхальное яйцо оригами из модулей пошаговая инструкция
  • Пастушья сумка трава инструкция по применению цена
  • Пастушья сумка инструкция по применению отзывы
  • Пастилки эвкалипт инструкция по применению для рассасывания
  • Пастос вакцина инструкция по применению в ветеринарии

  • Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии