Нарды как научиться играть пошаговая инструкция

Глубокая аналитическая игра с очень простыми правилами, но сотнями тактических приемов — это нарды. Тысячи любителей и профессионалов со здоровым азартом соревнуются друг с другом на разных уровнях, в разных уголках мира. В этом материале знакомим с нардами — узнайте, как правильно играть и развиваться в этой дисциплине.

Что такое нарды

Это настольная игра для двух игроков. В первую очередь, к победе приводит математический расчет. При этом влияние на игру оказывает и фактор удачи, поскольку ходы совершаются на основе выпавшего значения на кубиках.

Нарды — официальный вид спорта. Наиболее распространенные дисциплины: длинные и короткие нарды. Но фактических разновидностей игры — десятки. Преимущественно, они имеют национальный окрас.

Если говорить о нардах как о настольной игре, то стандартный комплект включает доску, шашки, кубики. На одной и той же доске, с одним и тем же количеством шашек можно сыграть в разные вариации.

Общий смысл всех разновидностей игры заключается в следующем. У каждого игрока есть по 15 шашек. Доска делится на четыре секции, в каждой — по шесть ячеек. Итого — 24 ячейки (синонимы: пунктов, полей).

В России чаще играют в длинные нарды. Короткие считаются более сложными. Они, кстати, популярнее за рубежом. Это международная дисциплина, турниры идут целый год по всей планете, чемпионат мира проводится в Монте-Карло. Международная география длинных нард скромнее. Преимущественно это страны СНГ, Турция, ОАЭ, часть Восточной Европы.

Есть игроки-универсалы. Но сильный игрок в короткие нарды качественно будет играть в любую разновидность нард.

Базовые термины в нардах

Пункт (ячейка, поле) Узкий треугольник на игровом поле, всего их 24
Голова Начальное расположение шашек на доске
Дом Последняя четверть игрового поля, начиная с пункта, отстоящего от головы на 18 клеток. Проще говоря: четверть доски со стороны игрока
Двор Вторая часть игрового поля, справа от дома
Бар Планка, которая разделяет игровое поле на две части
Кубики (зарики, зары, кости) Знакомые по другим играм фигуры, с нанесенными на гранях значениями от 1 до 6. Кубики кидаются через стакан
Куб удвоения Позволяет повысить ставку в одной партии в спортивных разновидностях длинных и коротких нард
Стенка (прайм, забор) Выстроенные в ряд шашки, которые блокируют продвижение шашек соперника

Правила игры в нарды

Шашки вставляют в ячейки симметрично — это начальная расстановка, она одинакова для каждого игрока. Расстановка зависит от разновидности нард.

Цель игры — перевести шашки из начальной расстановки в некое финальное положение, а затем вывести их за доску, совершив полный круг. Кто достигает цели первым, тот выигрывает.

Игроки по очереди кидают игральные кости. В зависимости от результата перемещают шашки. Как ходить — личная стратегия и тактика игрока.

За доску шашки выводятся в соответсвии с броском кубиков. Они как бы пересекают финиш — край доски.

При этом если играть не одну партию, а матч, справедливо присваивать игрокам определенное количество очков за победу.

  • В длинных нардах победитель получает 1 очко в случае, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 вынес хотя бы одну. Такой исход называют «оинт» или «сингл гейм» (калька с английского).

    Победитель получает 2 очка, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну. Такая ситуация называется «марс», либо «гэммон». 

  • В коротких нардах можно также получить 3 очка. Это происходит, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну и хотя бы одна его шашка осталась в начальной зоне. Такой исход игры называют «бэкгэммон».

Перечисленные выше варианты присуждения количества очков приведены без учета куба удвоения.

Принципиальное отличие длинных от коротких нард

Как правильно играть в нарды

Фото: pixabay.com

Поле, занятое противником, всегда недоступно для второго игрока. Например, игроку нужно переместить шашку на пять пунктов вперед, но на этом (пятом) поле стоит шашка оппонента. Тогда говорят, что пункт занят, — поставить сюда шашку нельзя. Нужно выбрать другой ход, а если вариантов нет — пропустить.

Именно поэтому возникает необходимость выстраивания стенок на игровом поле. Эдаких блокад. Еще их называют «заборами» или «праймами». Предположим, соперник занял четыре ячейки подряд своими шашками. Чтобы перешагнуть, нужно выбросить либо «5», либо «6». А если поставить шесть в ряд — соперник не сможет перешагнуть вообще. Но и вы вынуждены будете потом вести шашки в конечное положение.

Чем больше вы заняли пунктов, тем сложнее передвигаться сопернику. Но оппонент будет использовать ту же стратегию. Так образуется интеллектуальное соревнование в анализе текущих и планировании последующих ходов.

В коротких нардах пункт считается занятым, если там стоит минимум две шашки. Если пункт занят только одной шашкой, то при своем ходе можно поставить на ее место свою шашку, а шашка соперника считается выбитой — она возвращается в самое начало пути. Значит, ему придется делать дополнительные броски, чтобы снова преодолеть все ячейки. Поэтому в каком-то смысле нарды — это гонка.

— Но если бы это было просто гонкой, за пять тысячелетий игра бы потерялась. Однако в нарды играют по сей день, и передают их правила из поколения в поколение, — говорит президент Федерации нард Москвы Юрий Акопов. — Увлекательность нард определяется не тем, кто удачнее выбросит кубики, а тем, как наилучшим образом распорядиться выпавшими значениями. Выстраивание стенок — тактическая и стратегическая задача, которая замедляет оппонента. А есть и другие приемы. Поэтому это не слепая гонка. Это сложная аналитическая игра с привлечением математического аппарата, логики и базовых разделов теории вероятности.

Пошаговая инструкция, как играть в короткие нарды

Как правильно играть в нарды

Фото: FIGIST CO, unsplash.com

Посмотрите все пункты, лучше держать под рукой нужный комплект для игры, чтобы сразу практиковаться.

1. Изначальная расстановка

У каждого игрока всего 15 шашек:

  • две шашки в 24 пункте;
  • пять в 13;
  • три в 8;
  • пять в 6.

У оппонента расположение шашек симметрично. Пункты нумеруются для каждого игрока, начиная с его дома. Самым дальний считается 24-м пунктом, а для оппонента он будет первым. Чаще всего доски пронумерованы для удобства игроков.

2. Старт игры

У каждого игрока своя пара игральных костей — зар. Перед началом каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, кто будет ходит первым, — побеждает с наибольшим результатом.

В игре оппоненты по очереди бросают свою пару зар. Когда на кубиках выпали различные значения (например «4» и «2»), в любом месте доски игрок может переместить шашку на четыре пункта вперед и этой же шашкой еще на два пункта. А можно сходить одной шашкой четыре, другой — на два пункта. Если можно сыграть только одно число, а второй ход блокируют шашки оппонента, нужно сыграть один ход.

Если выпадают одинаковые значения — дубль («5» и «5», «2» и «2» и т. д.), нужно сходить четыре раза на то количество очков, которое выпало на костях. Игрок сам решает, как распределить ходы: одной шашкой сходить или разными.

Считается, что игрок завершил свой ход, когда он поднял с доски свои зары. Далее ход передается оппоненту. 

3. Развитие игры

Как правильно играть в нарды

Фото: Ron Lach, pexels.com

Игроки двигают шашки только вперед, перемещая их по кругу. Занятый одной шашкой пункт называет блот. Он может быть сбит шашкой оппонента. В этом случае пункт занимает уже фигура соперника, а сбитая шашка кладется на бар.

Когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — ввести их в игру в доме соперника (это называется «зарядить»). Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, шашка лежит на баре, а игроку выпало «4» и «3». Он может зарядить шашку в четвертый либо в третий пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника. Если пункты заняты, ход пропускается.

Когда все шашки выведены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

4. Финал

Когда игрок привел все свои шашки в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски — но не обязательно, ходы можно тратить на перемещение шашек внутри дома. Бросаются кости, а шашки, которые стоят на ячейках, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало «4», можно снять шашку с четвертого пункта.

Когда на поле, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки (выпала «4», а в четвертой ячейке ничего нет), игроку разрешается выбросить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если там тоже шашек нет, то разрешается выбрасывать шашки с меньших номеров.

5. Увеличение количества разыгрываемых очков в одной партии

В коротких нардах есть еще один кубик, который называется просто куб (cube по англ.). В домашних условиях можно обойтись без него, но соревнования проводят только с этим атрибутом. На нем шесть граней и значения: 2, 4, 8, 16, 32, 64. Куб добавили в игру в XX веке, чтобы повысить влияние индивидуального мастерства в понимании позиции и прогнозировании исхода партии, а влияние удачи — снизить.

Изначально куб находится в середине доски, им никто не владеет. В любой момент перед своим ходом игрок, прежде чем бросить зарики, может предложить удвоить цену исхода партии, т. е. получить за нее не 1, 2 или 3 очка, а 2, 4 и 6 очков, соответственно. Это называется «объявить удвоение» или «объявить куб».

Отказ («пас») оппонента означает, что соперник сдает партию, а победитель получает 1 очко. Согласие («тейк») означает, что результат победителя вырастет ровно в два раза, на что указывает грань куба с цифрой «2». Игра продолжается, но кубом владеет игрок, который дал согласие.

Когда игрок, владеющий кубом, видит, что рисунок игры и тенденция позиции такова, что его шансы на победу в партии превышают 50-60%, он может в свою очередь повысить еще раз цену игры путем предложения куба с гранью «4». Оппонент в этом случае также может либо сдаться (в этом случае победитель записывает 2 очка), либо принять куб по «4» — в этом случае цена игры возрастает до 4, 8, 12 очков, соответственно.

И действительно: если шансы на победу выше 80-85%, есть ли смысл оппоненту сопротивляться и в итоге проиграть в два раза больше очков? А если шансы 70 на 30 — можно и побороться.

Важный момент:

кубом всегда владеет игрок, который объявил тейк. И до окончания партии куб может переходить из рук в руки в зависимости от позиции и решений игроков. Передача куба происходит по описанным выше правилам. На практике в гейме редко повышают цену игры даже до 8.

Пошаговая инструкция, как играть в классические длинные нарды

Как правильно играть в нарды

Фото: pixabay.com

Здесь есть свои нюансы.

1. Подготовка

У каждого по 15 шашек. Игровое поле — та же самая доска, что и в коротких нардах. Отличается стартовая позиция шашек. Все они находятся в 24-м пункте. 24-й пункт это дальнее правое угловое поле для каждого из игроков.

2. Развитие игры

Игроки проходят всеми шашками полный круг — против часовой стрелки. На одно поле разрешается ставить любое количество своих шашек.

Цель — завести фигуры в свой дом и выбросить их раньше оппонента. Дом — последняя четверть игрового поля (ближняя правая четверть для каждого из игроков).

Выбросить шашку — значит сходить фигурой за пределы доски. Выбрасывать их можно только после того, как все шашки пришли в дом.

Игрок кидает одновременно два кубика. Передвигает любую из своих шашек на число пунктов, в соответствии с выпавшим значением на одном из кубиков. Затем любую другую (или эту же) шашку также перемещают на число пунктов в соответствии со значением на другом кубике. То есть, если на одном заре «3», а на другом «5», можно передвинуть одну шашку на три пункта, а другую на пять пунктов. Или одну на восемь пунктов. 

Если на двух зарах выпадает одинаковое количество очков, можно сделать четыре хода.

3. Тактические приемы

По ходу игры можно выстраивать стенку из своих шашек, т. е. блокаду. Поскольку в длинных нардах занятое даже одной шашкой поле не может быть занято оппонентом, то стенка из шести шашек является сильным приемом, ведущим к победе. При этом правилами предусмотрено, что стенку из шести шашек подряд можно строить, только если эту зону прошла хотя бы одна шашка противника.

Как правильно играть в нарды

Фото: tugay aydın, pexels.com

4. Вывод шашек из игры и конец партии

Игрок может снять с доски фигуру, которая стоит в пункте, соответствующем числу выброшенных на зарах очков. Если выпало «6» и «3», игрок может вывести с доски одну шашку с шестого поля и одну шашку с третьего поля.

Каждый участник имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, выпало «6» и «5», но эти поля пустые — тогда игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля. Если и там ничего нет, то с третьего и т. д. Когда все шашки выведены, партия заканчивается.

В длинные нарды также играют с кубом удвоения, который умножает очки за победу. Такую разновидность нард называют «нардгаммон» (NardGammon).

Советы эксперта о том, как правильно играть в нарды

Президент Федерации нард Москвы Юрий Акопов рассказал, какие факторы влияют на победу и как совершенствоваться новичкам в игре.

О теории вероятности

Результат броска кубика — случайное событие. Кубиков два, на каждом — шесть граней. Значит есть 36 вариантов выпадения. Много, но не бесконечно.

Поэтому, решая задачу выбора хода, можно рассуждать следующим образом: если я выберу один из вариантов хода, то в сложившейся позиции у оппонента будет 24 хороших броска из 36 (т. е. 66% хороших бросков). А если я выберу другой вариант хода, то у оппонента будет только 14 хороших бросков или 38%. Теперь очевидно, что при выборе хода нужно отдать предпочтение второму варианту, поскольку он существенно снижает количество хороших бросков для оппонента.

И это должны учитывать оба игрока. Например, так располагать свои шашки в пунктах (т. е. ходить), чтобы снизить шансы оппонента на удачный бросок.

Таким образом в любой позиции есть лучший ход с точки зрения математики и теории вероятности. Он не гарантирует победу, но существенно повышает шансы на победу.

Бытовой пример. Перед вами две полки с лимонадами. Вам говорят: на первой полке 2 из 10 бутылок — просрочены. На второй — 5 из 10 бутылок просрочены. При этом внешне все выглядят одинаково. Можно положиться на интуицию и попробовать выбрать свежий лимонад со второй полки. Но с точки зрения логики и теории вероятности, это будет неверно — вероятность взять «просрочку» выше. Здравый смысл подсказывает брать лимонад с полки, где только 2 бутылки несвежие.

Параллель с нардами и правильными решениями: ходить туда, где шансы на успех максимальны. Но они не гарантированы. Успех игры: от 25 до 35% зависит от удачных бросков, все остальное — талант игрока и умение рассчитывать свои шансы. Хотя в некоторых позициях удачный бросок переворачивает всю ситуацию на доске.

Шансы новичка обыграть гроссмейстера

Более искушенный, мастеровитый игрок будет реже совершать ошибки во время игры, т. е. делать чаще всего наилучшие ходы. Проще говоря, выбирать вариант, в котором его позиция будет чуточку лучше, чем если бы он сходил иначе.

Все топовые мастера очень дружны с математикой. Образами и интуицией никто не играет — только аналитика и холодный расчет. Но в отличие от шахмат, это не является абсолютным залогом победы.

Сильный игрок всегда будет обыгрывать более слабого на дистанции. Например, перворазрядник по шахматам вряд ли выиграет хотя бы одну из ста партий у гроссмейстера. В шахматах нет случайных событий. А вот гроссмейстер по нардам каждый раз будет играть наилучшим образом, но его шансы на победу все равно не стопроцентные.

В какой-то момент у мастера могут быть очень плохие броски кубиков, а у новичка — очень хорошие. И в итоге удача новичка предопределит исход партии в его пользу. Однако если сыграть 5-10-20 партий, перевес будет в пользу гроссмейстера. Это и есть та самая дистанция.

Поэтому в спортивных нардах играют не по одной партии, а матчи — до 7, 9, 11 очков, а в финале Чемпионата мира и вовсе — до 25 очков. То есть за счет удачи можно выиграть пару партий, но по итогу нескольких игр все равно определится более сильный игрок. Формат соревнования предусматривает снижение фактора удачи, насколько это возможно. Обнулить его нельзя, но минимизировать можно.

Какие книги читать

Когда начнете играть в нарды, в какой-то момент вам начнут приходить идеи: тактические и стратегические. Но потом упретесь в личный потолок. Никто своим умом не может пройти опыт, который копили игроки столетиями. Самостоятельно можно разве что научиться играть на уровне второго спортивного разряда.

И тут в помощь — учебники и теория. Как и в шахматах, в нардах есть дебют, миттельшпиль и эндшпиль, то есть начальная, срединная и завершающая часть. И для каждого этапа существуют свои тактики. Чтобы не тратить время на овладение игрой собственным умом, читайте книги. В школах дети не изобретают колесо, а на математическом факультете не доказывают уже имеющие доказательства теоремы. Но при этом продвигают знания дальше. То же самое в нардах.

Рекомендует книгу Билла Роберти «Нарды. 501 важнейшая ситуация» — она доступна в переводе на русский язык.

По коротким нардам: 

  • монография чемпиона мира Пола Магриля «Нарды», в оригинале «Backgammon». В книге описано много дебютов, полезных идей, таблиц, диаграмм. Для понимания новичком она может быть сложной, но ее необходимо прочитать.
  • книга К. В. Некрасова «Секреты нард». Автор — один из лучших российских нардистов, а сама книга написана понятным, доступным языком, поможет существенно поднять ваш уровень игры.

За кем из игроков следить

Теории нард становятся все сложнее, а игроки — сильнее. Чемпионы 30-летней давности вряд ли выиграют матч у современных. Понимание нард углубляется, новые идеи бьют старые. Это закономерная эволюция знаний.

Рекомендую следить за японцами Мочи (Масаюки Мочидзуки) и Мичи (Мичихито Кагеяма), датчанином Сандром Лайлом, чешским игроком Зденеком Жижкой — это одни из лучших в современном мире. 

Смотреть матчи лучше не на начальном этапе, а уже после погружения в игру. Важно понимать, почему гроссмейстер выбрал именно этот ход лучшим.

Программные продукты

В коротких нардах первыми были «Джели-фиш», затем вышел «Сноуи». Самой актуальной на сегодня является программа eXtreme Gammon (1) — ее тяжело побить даже гроссмейстеру. Алгоритм играет максимально точно, каждый ход у него наилучший. Используйте приложение как тренера-помощника.

Сюда можно заводить свои ходы и решения по кубу, после чего есть возможность проверить все свои решения, так как программа указывает наилучший ход, второй, третий, четвертый и пятый по силе.

Если часто делаете 3-5 ход, значит, играете неправильно. Если часто играете первый ход — верно идете. За непопулярные ходы программа назначает штрафные баллы, чем их меньше будет в итоге — тем лучше. Итоговое значение штрафных баллов за весь матч называется показателем качества игры (performance rating — PR). Например, гроссмейстеры играют в пределах PR, не превышающем 4. Это считается очень хорошим показателем качества игры.

В длинных нардах наиболее популярная программа LogasAI (2). С ней удобно следить за матчевой борьбой, а вот «загонять» конкретные позиции хода в нее тяжело. Но программа совершенствуется.

Практика игры с мастерами

Как это часто бывает, играть в нарды, как в шашки и шахматы, начинают в семье, с друзьями детства и т. д. Это хороший повод освоить игру. Но совершенствоваться в ней можно, только повышая класс соперников. Найти единомышленников и наставников можно в региональных федерациях нард (3).

Советы, которые помогут выигрывать партию в нарды

В длинных нардах стремитесь:

  • развивать шашки, т. е. бороться за большее количество пунктов на доске;
  • выводить в дебюте как можно больше активных шашек, чтобы они могли занимать важные поля;
  • не ставить по 2-3 шашки в одну ячейку, поскольку соперник все равно не сможет их побить, а распределять их более гибко;
  • занимать поля под «головой» оппонента (4, 5 поле), чтобы оппонент не мог сыграть крупным дублем;
  • под своей «головой» нужно занять те же поля, чтобы их не занял противник — это контрплацдармы для противника;
  • в каждой из четырех секций доски лучше держать как минимум по две фигуры — чтобы два различных номера на кубиках обеспечивали коммуникацию (передвижение шашек);
  • контролировать расположение своих шашек таким образом, чтобы на вас работало максимальное количество номеров на зариках — как можно большее число комбинаций бросков из 36 возможных было бы успешным.

В коротких нардах:

  • в дебюте необходимо стараться взять 5, 4 или 7 пункт на своей стороне доски и на стороне доски оппонента;
  • в дебюте также важна возможность сбивать открытые шашки противник (блоты);
  • в дебюте стоит взять любые пункты на доске помимо изначальных — это будут ваши «мостки», по которым можно передвигаться;
  • создавать «прайм» — стены из занятых 4-5 полей подряд, что осложнит сопернику передвижение, а вам облегчит;
  • брать в своем доме как можно больше пунктов, чтобы затруднить в последующем оппоненту ввод в игру сбитых шашек.

Популярные вопросы и ответы

Попросили нашего эксперта Юрия Акопова ответить на ряд вопросов, которые часто возникают у новичков.

Что нужно для игры в нарды?

Для игры любителей понадобится по 15 разноцветных шашек, игральные кубики и доска. Для игры в спортивную разновидность коротких и длинных нард нужен также куб и баффл-бокс — специальное приспособление для выбрасывания костей, которое необходимо для проведения спортивных состязаний.

Сколько времени понадобится, чтобы научиться хорошо играть в нарды?

Правила нард — очень легкие. Понять их можно буквально за две минуты внимательного наблюдения за игрой. Ребенок можно освоить в 5-6 лет. При этом нужны годы усвоения, понимания, погружения, чтобы научиться играть сильно.

Какие навыки развивает игра в нарды?

Логическое и аналитическое мышление, математические навыки и умение принимать оптимальные решения в условиях неопределенности.

Источники

  1. Программа eXtreme Gammon. URL: https://www.extremegammon.com/
  2. Программа LogasAI. URL: http://www.logasai.ru/
  3. Региональные федерации нард. URL: https://rusnardy.ru/regional-federations


Загрузить PDF


Загрузить PDF

Нарды – одна из старейших игр для двух игроков, в которую люди играют уже более пяти тысяч лет. Чтобы одержать победу, необходимо привести все шашки в так называемый дом, а затем снять их с доски. Если хотите научиться играть в эту увлекательную игру, читайте приведенные ниже шаги.

  1. Step 1 Ознакомьтесь с игровой доской.

    В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта (четверти) по 6 треугольников каждый. Квадранты делятся на 4 вида: дом игрока, двор игрока, дом противника и двор противника. На пересечении квадрантов, посередине доски находится бар.[1]

    • Игроки садятся по противоположные стороны доски лицом друг к другу. Дом каждого игрока расположен в ближнем к нему правом квадранте. Дома находятся друг напротив друга, так же как и дворы, расположенные в левом квадранте.
    • Игрок перемещает свои шашки от дома противника против часовой стрелки так, что траектория их движения напоминает подкову.
    • Треугольники пронумерованы от 1 до 24 (для каждого игрока своя нумерация), причем пункт с номером 24 расположен дальше всего, а пункт под номером 1 находится в ближнем правом углу дома. Игроки перемещают свои шашки из противоположных концов доски, так что пункт 1 одного игрока для его противника имеет номер 24, пункт 2 – номер 23, и так далее.
  2. Step 2 Расставьте шашки...

    Расставьте шашки. У каждого игрока имеется 15 шашек, которые следует расставить на доске перед началом игры. Шашки игроков отличаются друг от друга по цвету, обычно у одного белые, а у другого красные или черные. Для начала каждый игрок ставит две шашки на пункт 24, три шашки – на пункт 8, пять шашек – на пункт 13, и еще пять – на пункт 6.[2]

    • Помните, что у каждого игрока собственная система нумерации, так что шашки не будут мешать друг другу.
  3. Step 3 Для определения права первого хода бросьте кость.

    Первым ходит выбросивший большее число. Если у обоих выпало одно число, бросок следует повторить. Первый ход совершается в соответствии с выпавшими при этом числами. Например, если у одного игрока выпало 5, а у второго 2, первым ходит тот, у кого выпало 5, и он не бросает кости еще раз, а считается, что у него выпало 5 и 2.[3]

  4. Step 4 Помните, в любой момент игры можно удвоить ставку.

    В нардах не победитель выигрывает очки, а проигравший теряет их. Так что если вы выиграли, то противник проиграет по номинальному, двойному или тройному значению, в зависимости от ставок на кубике удвоения. Этот кубик – не кость, а просто отметка. В начале игры он кладется вверх гранью с единицей, но в ходе игры можно удвоить ставку: это делается в начале своего хода перед тем, как бросить кости.[4]

    • Если вы предлагаете удвоение и противник его принимает, кубик поворачивается новым числом вверх и помещается во двор противника. Теперь только он сможет предложить удвоение на одном из своих последующих ходов.
    • Если противник не принимает удвоение, то он проигрывает игру по начальной ставке на кубике.
    • Можно удваивать ставку, переудваивать ее и так далее, но обычно удвоение происходит не более трех или четырех раз за игру.

    Реклама

  1. Step 1 Бросьте кости.

    В начале каждого хода бросаются два шестигранных кубика с числами от 1 до 6 на каждой грани; для этого можно использовать стакан для костей. Выпавшие цифры соответствуют двум передвижениям. Предположим, у вас выпало 3-5. В этом случае вы можете переместить одну свою шашку на 3, а вторую – на 5 пунктов, либо походить одной и той же шашкой сначала на 3, а затем на 5 пунктов.[5]

    • Кости следует бросать на правой половине своей части доски, с достаточной высоты, чтобы они смогли перевернуться и слегка прокатиться по доске.
    • Если хотя бы одна кость попадает на шашку, вылетает за пределы доски или встает неровно, прислонившись к бортику доски, бросок считается недействительным и его следует повторить.
  2. Step 2 Передвигайте шашки на открытые пункты.

    Открытый пункт – любой пункт на доске, не занятый двумя или более шашками противника. Шашки можно двигать на пункт, на котором не находится ни одной шашки, на пункт с одной или более вашими шашками или с одной шашкой противника. Помните, что ваши шашки всегда двигаются от больших пунктов к меньшим, описывая по доске дугу против часовой стрелки из дома противника по направлению к вашему дому.[6]

    • Можно начать игру любыми шашками, но рекомендуется как можно быстрее вывести свои шашки из дома соперника.
    • Чтобы заблокировать пункт для шашек противника, необходимо поставить на него хотя бы 2 своих шашки, при этом на свободный пункт можно ставить сколько угодно своих шашек.
    • Помните, что можно двигать одну шашку дважды или две по разу. Например, если у вас выпало 3-2, то одну шашку можно передвинуть на 3 пункта и потом еще на 2, но только так, чтобы она оба раза приземлилась на открытый пункт. Также можно передвинуть одну шашку на 2 пункта на открытый пункт, а потом передвинуть другую на 3 пункта, тоже поставив ее на открытый пункт.
  3. Step 3 При выпадении дубля ходы удваиваются.

    Если на обеих костях выпало одинаковое число, у вас появляется два дополнительных хода. Например, если у вас выпало 3-3, вы можете сделать 4 хода по 3 пункта каждый.[7]

    • Опять же, можно двигать 4 шашки на 3 пункта, двигать одну шашку 4 раза на 3 пункта так, чтобы она каждый раз приземлялась на открытый пункт, двигать 2 шашки на 6 пунктов каждую, либо 1 шашку на 9 пунктов, и 1 – на 3. Главное, чтобы было сделано 4 хода по 3 пункта, и шашки каждый раз приземлялись на открытый пункт.
  4. Step 4 Если вы не...

    Если вы не можете походить на количество пунктов, выпавшее на кости, то вы теряете ход. Например, если у вас выпало 5-6, но ни одну шашку нельзя передвинуть на 5 или 6 пунктов так, чтобы она приземлилась на открытый пункт, то вы теряете ход. Если вы можете сыграть только одно из двух выпавших чисел, то вы ходите на это количество пунктов, после чего передаете право хода сопернику. Если вы можете сыграть либо одно, либо второе число, то должны играть большее.[8]

    • Это правило применяется и в том случае, если у вас выпал дубль. Если вы не можете играть дубль, то теряете ход.
  5. Step 5 Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек.

    Избегайте оставлять свои шашки по одной на пункте, то есть создавать блоты, потому что противник может их “побить”. Если противник побьет вашу шашку, то она отправится на бар, откуда следующим ходом вы попытаетесь вывести ее на доску, в дом противника; такой шашке придется начинать все сначала. Старайтесь передвигать свои шашки таким образом, чтобы на одном пункте у вас всегда было две или более шашек, по крайней мере в начале игры.[9]

  6. Step 6 Старайтесь доминировать на доске.

    Прежде, чем двигать шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше пунктов двумя шашками, не нагромождайте по 5-6 шашек в нескольких пунктах. Это не только даст вам больше вариантов при передвижении на открытые пункты, но и затруднит передвижение шашек противника, уменьшив для них количество открытых пунктов.[10]

    Реклама

  1. Step 1 Побейте блот, и шашка противника отправится на бар.

    Если вы бьете блот, то есть ставите свою шашку на пункт, занятый лишь одной шашкой противника, его шашка отправляется на бар. Старайтесь по возможности бить блоты, особенно если это помогает вам передвигать собственные шашки ближе к дому. Этим вы также сильно замедляете продвижение шашек противника.[11]

    • Если шашка игрока находится на баре, он не имеет права двигать другие шашки, пока не выведет ее с бара в дом противника.
  2. Step 2 Вводите побитые шашки обратно в игру.

    Если противник побил ваш блот, то ваша шашка ставится на бар. Теперь ваша задача – вернуть эту шашку обратно на поле, в дом противника. Для этого вы бросаете кости, и если у вас выпал номер, соответствующий открытому пункту в доме противника, вы ставите свою шашку на этот пункт. Если пункты с выпавшими номерами закрыты, вы пропускаете ход и повторяете попытку на следующем своем ходу.[12]

    • Например, если вы выбросили 2, то можете вывести шашку на 23 пункт в доме противника, если, конечно, он открыт, поскольку в этом случае шашка с бара ходит на два пункта.
    • При выводе с бара нельзя суммировать два выпавших числа. К примеру, если у вас выпало 6-2, вы не можете походить одной шашкой на 8 пунктов. В этом случае вы можете вывести свою шашку на шестой либо второй пункт, если они свободны.
  3. Step 3 Выведя все свои...

    Выведя все свои шашки с бара, вы можете продолжить ходить другими шашками. После того, как на баре не осталось ваших шашек, вы вновь можете ходить шашками на доске. Если вы вывели с бара последнюю шашку, и при этом у вас осталось неиспользованным второе выпавшее число, вы можете походить другой шашкой на доске на соответствующее ему количество пунктов.[13]

    • Если у вас на баре две шашки, то необходимо ввести в игру обе. Если после броска костей вы смогли ввести только одну, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести оставшуюся на баре шашку на следующем ходу.
    • Если у вас на баре более двух шашек, то все остальные вы сможете двигать только после того, как выведете все свои шашки с бара.

    Реклама

  1. Step 1 Понимайте условия, необходимые для выигрыша.

    Чтобы выиграть партию, нужно раньше противника вывести все свои шашки с доски, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете обе кости, после чего убираете соответствующие шашки с доски. Выпавшие номера должны равняться или превышать количество пунктов, необходимое для того, чтобы выбрасываемые шашки оказались за пределами доски.[14]

    • Например, если у вас выпало 6-2, вы можете выбросить шашки, стоящие на пунктах 6 и 2. Однако если у вас нет шашки на пункте 6, вы можете выбросить шашку с пункта с меньшим номером, например, пункта 5 или 4.
  2. Step 2 Сначала передвиньте все свои шашки в дом.

    Выбрасывать шашки из игры можно только после того, как все ваши шашки окажутся в вашем доме. Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы.[15]

    • Если у противника на баре шашка, он может вывести ее на блот в вашем доме, если он у вас есть, и вам придется вновь вводить побитую шашку в игру и возвращать ее из дома противника, а пока она не достигнет вашего дома вы не имеете права выбрасывать из игры другие шашки. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше.
  3. Step 3 Начните выбрасывать шашки из игры.

    При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4.[16]

    • Если вам надо бросать кости и при этом вы не можете выбросить какую-либо шашку, двигайте одну из шашек. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4.
    • Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.
    • Вы должны сначала использовать кость с меньшим значением, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас шашка на пункте 5 и выпадает 5-1, то сначала вы передвигаете шашку на один пункт, ставя ее на точку 4, а потом выбрасываете ее из игры, используя 5.
  4. Step 4 Выбросите из игры все 15 шашек.

    Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию. Однако не все победы равнозначны. Противник может проиграть одним из трех способов:[17]

    • Обычное поражение. Происходит в том случае, если вы выкинули все свои шашки из игры раньше противника. Противник проигрывает по значению на кубике удвоения.
    • Марс (гаммон). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успел выкинуть хотя бы одну, то противник проигрывает с Марсом, то есть с удвоением значения на кубике удвоения.
    • Кокс (бэкгаммон). Если вы выкинули все свои шашки игры до того, как противник успел выбросить хотя бы одну, и при этом одна или более шашек противника все еще находятся на баре или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на кубике удвоения.
  5. Step 5 Сыграйте еще раз.

    В нарды играют по несколько партий, а счет ведется на очки. Вы можете играть до тех пор, пока проигравший не потеряет определенное количество очков.[18]

    • Если вы хотите сыграть серию из нескольких партий, но не в состоянии сделать это за один раз, можете записать счет и продолжить серию позже.

    Реклама

Советы

  • Если на обеих костях у вас выпало одинаковое число (например, 4-4), это называется дублем. При этом ходы удваиваются, то есть вместо двух ходов вы имеете четыре. К примеру, при выпадении дубля 3-3 вы ходите на 3 пункта четыре раза.
  • Если обе кости или хотя бы одна из них вылетают за пределы доски либо падают на шашки, следует повторить бросок.

Реклама

Что вам понадобится

  • Доска для игры в нарды.
  • 30 шашек двух разных цветов (по 15 каждого).
  • Две игральные кости (или четыре, по две на каждого).
  • Соперник.

Об этой статье

Эту страницу просматривали 101 464 раза.

Была ли эта статья полезной?

Игры, которые нам знакомы с детства, часто становятся нашими любимыми развлечениями. Мы играем в шахматы, шашки или настольный теннис, и кажется, что знаем все о стратегиях и правилах этих игр. Но существуют и такие игры, которые кардинально отличаются от привычных для нас форматов и вызывают интерес своей уникальностью.

Одной из таких игр являются нарды. Они отпугивают многих своей нетипичной доской для игры, оригинальной разметкой и наличием кубиков (костей), которые используются для определения ходов. Нарды обладают множеством игровых нюансов, которые требуют внимательного анализа и стратегического мышления.

И все же, несмотря на свою сложность, нарды остаются одной из самых популярных игр, особенно в странах арабского мира. Эта игра привлекает миллионы людей своей уникальной комбинацией тактики и удачи. Чтобы стать настоящим мастером нард, необходимо разобраться в основных правилах и освоить игровой процесс.

В данной статье мы рассмотрим две вариации нард: длинные и короткие. Мы рассмотрим более детально особенности правил и игрового процесса в этих настольных играх, чтобы вы могли обучиться теории и закрепить ее на практике в партии с оппонентом.

Содержание

  1. История происхождения игры
  2. Как играть в нарды?
  3. Игровые принадлежности
  4. Цель игры
  5. Правила
  6. Подготовка к игре
  7. Геймплей
  8. Игровые ситуации
  9. Удаление фишек из квадрата
  10. Победитель игры
  11. Ставки
  12. Победа в особой позиции
  13. Эффективные стратегии игры
  14. Стратегия “Стремительной игры”
  15. Стратегия “Удерживающей игры”
  16. Стратегия “Блокирующей игры”
  17. Заключение

История происхождения игры

Кто был прародителем нардов, остается неизвестным. Однако ясно, что игра, подобно шахматам и го, пришла с Востока, где она нашла своих преданных поклонников.

Персидский трактат Чатранг-Намаг рассказывает о происхождении шахмат и нардов и приводит интересную историческую легенду. По этой легенде, индусы, являющиеся пылкими любителями шахмат, решили отправить в Персию специальную доску и фигуры с целью поставить соседей в тупик, предполагая, что они не смогут разгадать сложные правила этой игры. Однако мудрый Бурзмихр, бывший министр шахиншаха Кавада I, смог успешно справиться с этой задачей. В ответ на вызов индусов, он послал нарды в Индию. Оказалось, что индусы не смогли освоить правила игры даже за 40 дней. В результате министр назвал игру “нэв-ардашир” в честь первого царя из династии Сасанидов.

Картина с изображением игры в нарды

Игра нарды существовала в разных вариациях у многих восточных народов, отличаясь числом фишек и правилами ходов. Однако европейцы, известные своим стремлением к систематизации и четким регламентам, довели правила игры до определенности. В 1742 году Эдмонд Хойл, англичанин по происхождению, зафиксировал правила игры, которые получили название “короткие нарды”. Восточные страны предпочитают длинный вариант, где удаленным фишкам разрешено возвращаться на поле, и этот вариант известен как “Бэкгаммон”.

Как играть в нарды?

Перед тем как погрузиться в мир нард, важно внимательно изучить общие требования и правила этой игры. Это позволит вам освоить основы и легко перейти к изучению других вариантов этого увлекательного развлечения.

Существует две разновидности нард:

  1. Короткие нарды: Этот вариант игры практически не отличается от длинных нард. Основные различия заключаются в правилах сбивания шашек противника и начальной расстановке фишек на доске. Важно отметить, что и в коротких нардах, и в длинных нардах можно быть как проигравшим, так и успешным игроком. Победа достается тому участнику, который сможет быстрее построить свои фишки за пределами доски.
  2. Длинные нарды: В этом варианте игры также используются те же основные правила, что и в коротких нардах. Однако начальная расстановка фишек на доске и правила сбивания шашек противника могут незначительно отличаться. Цель игры остается прежней: построить свои фишки за пределами доски быстрее соперника.

Игра в нарды

Независимо от выбранного варианта нард, успех в игре зависит от вашей стратегии, тактики и умения принимать решения. Важно продумывать каждый ход, анализировать возможные варианты и предугадывать действия противника. Навыки планирования и глубокого анализа игровой ситуации помогут вам достичь победы.

Игровые принадлежности

Игровое поле, 30 игровых фишек (15 белых, 15 черных), 2 кубика и один специальный кубик.

Цель игры

Цель игры состоит в том, чтобы переместить все свои кубики во внутреннюю клетку или «дом» и убрать их с игрового поля.

Правила

Поскольку правила игры коротких и длинных нард мало в чем отличаются, мы дадим краткую сводку правил для коротких нард.

Человек передвигает фишки на доске игры в нарды

Запомните главные отличия этих разновидностей:

  1. Начальное расположение фишек

В коротких нардах оно значительно усложнено по сравнению с длинными нардами. Это требует от игроков более точного планирования и стратегического мышления уже с самого начала игры.

  1. Сбивание шашек

В коротких нардах игрок должен сбивать одиночные шашки противника, в то время как в длинных нардах такое сбивание считается недопустимым. Это создает различия в тактике и стратегии игры между этими двумя вариантами.

  1. «Куб Даве» в коротких нардах

В коротком варианте присутствует особый элемент под названием «Куб Даве». Он позволяет игрокам удваивать свои ставки, добавляя элемент интереса и риска в игровой процесс.

  1. Значение опыта

Опыт игроков играет более важную роль в коротких нардах. Там стратегия и тактика игры становятся более существенными факторами успеха. В длинных нардах же удача и случайность играют более значительную роль.

Подготовка к игре

В начале игры расставьте все фишки определенного цвета на своей половине доски. Белые фишки перемещаются против часовой стрелки с целью переместить их на свою внутреннюю клетку и за пределы игрового поля, а черные кости перемещаются по часовой стрелке.

Правила для игры в нарды

Геймплей

В начале игры каждый игрок бросает по одному кубику. Игрок, у которого выпало наибольшее число, начинает игру первым и двигает кости, учитывая количество очков, выпавших у другого игрока.

По ходу игры оба игрока по очереди бросают оба кубика и перемещают фишки по остроконечным треугольникам или точкам на игровом поле. Кости перемещаются в зависимости от количества очков, выпавших на обоих кубиках. Каждая точка на игровом поле соответствует одной точке на кубике. Сумму очков каждого броска кубика можно использовать вместе, переместив одну фишку, или по отдельности, переместив две фишки для значения каждого броска кубика.

С другой стороны, в ситуации, когда выпадает «дубль», т. е. обе кости с одинаковым количеством очков, игрок может сыграть оба показания костей дважды. Например, выпадение 5 и 5 позволяет игроку использовать пятерку четыре раза, получая возможность перемещать до 4 кубиков в любом варианте.

Игровые ситуации

Если в точке более двух игровых фишек, противник не может стоять на этой точке – их необходимо пропустить. Это называется блок.

Если в точке есть только одна фишка, противник может сделать «удар» и положить кубик попадания на «барьер».

Владелец сбитого кубика вынужден делать следующий ход только с этой фишкой, освобождая преграду.

Кость должна быть введена в игру с домашней площадки соперника путем броска соответствующего количества очков, позволяющего разместить эту кость на свободном месте.

Удаление фишек из квадрата

Игровые фишки могут быть удалены из квадрата только тогда, когда все (кроме уже удаленных) находятся во внутреннем квадрате игрока или «доме». Каждую единицу можно снять, бросив соответствующее количество очков.

Если количество выпавших очков больше, чем любая точка, на которой расположен игровая фишка, то игровой элемент на доске с наибольшим количеством очков может быть удален с игрового поля. При возможности фишки должны быть перемещены вперед.

Победитель игры

Независимо от того, кто сделал первый ход в начале игры, победителем становится игрок, который первым уберет с игрового поля все 15 игровых фишек. Поэтому ничья невозможна. В нарды на удвоение играют по заранее согласованной ставке очков.

Доска для игры в нарды

Ставки

  • Каждая игра начинается с одной точки. Во время игры игрок, почувствовавший значительное преимущество над соперником, может предложить удвоить ставки. Это можно сделать только в начале вашего хода перед броском кубика.
  • Игрок, которому предлагается повысить ставку, может отказаться, но в таком случае он уступил в соответствующей игре и потерял очко. В противном случае игрок должен подтвердить удвоение ставки и продолжить участие в игре с более высокой ставкой. Также возможно повторное удвоение ставки.
  • Если игрок отказывается удвоить ставку, он теряет очки, которые у него были до удвоения. В противном случае игрок становится обладателем специального кубика и игра продолжается, удваивая предыдущую ставку.
  • В игре нет ограничений на количество повторных ставок, которые можно удвоить. Если проигравший не убрал с игрового поля ни одной фишки (такая игровая ситуация называется «гаммон»), он проигрывает в двойном размере ставки.
  • Не убирая игровые фишки с игрового поля и оставляя одну из них на барьере или во внутреннем дворе победителя (такая игровая ситуация называется «нарды»), игрок проигрывает в три раза больше суммы ставки.

Как правильно играть в нарды

Победа в особой позиции

  1. Марс – это ситуация, когда игра подходит к концу, и проигравший не успевает вывести все свои шашки из игровой зоны, в то время как победитель уже вывел все свои шашки за пределы доски. Эта позиция придает победителю особую ценность, и его очки удваиваются. Марс является одним из наиболее распространенных случаев особой победы.
  2. Домашний марс (или кокс)– это редко встречающаяся ситуация, когда победитель вывел все свои шашки за пределы доски, а побежденный смог завести все свои шашки в свою домашнюю зону, но не успел вывести ни одну шашку. Иногда такая победа называется коксом. Это особенная ситуация, которая демонстрирует умение победителя контролировать игру и препятствовать противнику. Домашний марс или кокс придают игре уникальность и могут стать целью для игроков, стремящихся к особым достижениям.
  3. Кокс – этот редко используемый термин описывает ситуацию, когда проигравший не смещает ни одну шашку из своего начального положения, а победитель успешно снимает все свои шашки с доски. Термин “кокс” появился относительно недавно и отражает уникальность этой особой победы. Победа в коксе требует стратегического превосходства и демонстрирует мастерство победителя.

Победа в особой позиции придает игре нарды дополнительное измерение и подчеркивает важность стратегии, тактики и умения контролировать игровую ситуацию. Эти особые позиции являются редкими и требуют особого внимания со стороны игроков. Они добавляют интригу и возможность достижения выдающихся результатов в игре нарды.

Фишки для игры в нарды из серебра

Эффективные стратегии игры

Стратегии в нардах представляют различные подходы к игре, от стремительности и гонки до удерживания и блокирования. Выбор стратегии зависит от ситуации на доске, стилей игроков и их целей в игре. Освоение разных стратегий позволяет разнообразить игровой опыт и достичь успеха в нардах.

Стратегия “Стремительной игры”

Стремительная игра в нардах основана на принципе гонки, где главной целью является быстрое перемещение своих фишек к финишу и обгона соперника. Основные тактики этой стратегии включают:

  1. Приоритет движения дальних фишек: Важно начинать движение с дальних фишек, так как им необходимо пройти больший путь. Создание препятствий для фишек противника также является важным аспектом стратегии.
  2. Защита продвинутых фишек: Чем дальше продвинулась фишка, тем важнее ее защита от побития, чтобы избежать возврата на стартовую позицию. Бить фишки противника, особенно те, которые продвинулись далеко, является эффективным тактическим ходом.
  3. Создание закрытых пунктов: Закрытые пункты затрудняют продвижение противника и ввод его побитых фишек в игру. Важно стремиться создать эффективные закрытые пункты, которые усложнят сопернику перемещение его фишек.
  4. Быстрое снятие фишек: Главной целью стремительной игры является как можно скорее снять с доски максимальное количество своих фишек. Поэтому необходимо стремиться к оперативному продвижению и выводу фишек из игровой зоны.

Стратегия “Удерживающей игры”

Удерживающая игра в нардах предполагает оставаться в выигрышной позиции, даже если игрок отстает в гонке. Главные тактики этой стратегии включают:

  1. Размещение фишек в Доме и Дворе противника: Стратегия основывается на размещении своих фишек в области Дома и Двора противника, что позволяет бить чужие фишки при их попытке входа в Дом. Выстраивание выгодной диспозиции является ключевым аспектом этой стратегии.
  2. Закрытие пунктов: Важно закрывать пункты 5, бар-пункт и пункт 4, препятствуя продвижению фишек противника и вводу их в игру. Чем ближе друг к другу расположены закрытые пункты, тем эффективнее они будут.
  3. Построение передового якорного пункта: Построение закрытых пунктов 4 или 5 в Доме противника является важным тактическим шагом. Они помогут удерживать преимущество и затруднять продвижение фишек противника.
  4. Тщательное планирование ходов в Доме: В Доме следует делать только необходимые ходы, сосредотачиваясь на перемещении фишек в других квадрантах. Фишки вводятся в Дом с использованием небольших передвижений, чтобы минимизировать риск битья и оставить блоты.

Стратегия “Блокирующей игры”

Блокирующая игра основывается на создании последовательности закрытых пунктов на доске, которые препятствуют продвижению фишек противника.

Идет игра в нарды

Важные тактики этой стратегии включают:

  1. Создание закрытых пунктов: Основная цель стратегии – создание последовательности закрытых пунктов, которые могут полностью заблокировать продвижение фишек противника. Цельные блокады являются наиболее эффективными, но и разбитые блокады могут быть эффективными в затруднении противника.
  2. Умное управление блокадой: Умелое создание и управление собственной блокадой может заставить соперника начать разрушать свои позиции первым. При разрушении собственной блокады необходимо начинать с удаленных пунктов.
  3. Блокирование передового якорного пункта: Одной из важных тактик блокирующей игры является контроль передового якорного пункта противника, чтобы предотвратить его продвижение и создание угроз.

Заключение

В заключение, нарды – увлекательная настольная игра, которая может предложить много интересного и полезного для человека. Подробное изучение всех тонкостей и стратегий игры в нарды может быть очень познавательным и наглядным опытом.

Вникание в правила и тактики нард позволяет развить такие важные навыки, как стратегическое мышление, принятие взвешенных решений и умение анализировать ситуацию. Игра в нарды также развивает концентрацию, внимательность и способность к предвидению ходов противника.

Кроме того, нарды – это отличное средство для общения и социализации. Они могут стать прекрасной основой для встреч с друзьями, семейными посиделками и турниров. Игра в нарды способствует укреплению взаимоотношений и созданию приятной атмосферы.

В целом, нарды предлагают увлекательный и умственно стимулирующий опыт, который способен развить важные навыки и приносит удовольствие от игры. Если вы интересуетесь настольными играми и желаете разнообразить свой досуг, определенно стоит попробовать погрузиться в мир нард и насладиться всеми преимуществами, которые эта игра может предложить.

Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три:  шесть-шесть (6**6); четыре-четыре (4**4); три-три (3**3) . В данной ситуации сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.

Примечание: При первом броске белых 5-5, и последующем броске чёрными 4-4, последние снимают одну шашку с головы играя одну четвёрку, так как пройти дальше мешает созданная помеха.

3.2. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, гош, куш), тогда игрок играет так, как-будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода.

3.3.Игрок имеет право изменить свой ход, пока зары не переданы сопернику или не нажата кнопка часов. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход.

3.4. Запрещено выставлять блок (заграждение; мост) из шести шашек — и даже “пробегом”, если впереди этого блока нет шашки соперника.

Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением.

3.5. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой.

3.6. Если шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (шашки «не идут»), то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще.

3.7. На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На лунку, занятую противником, свою шашку ставить нельзя. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден. Если оба хода сделать невозможно, то играется большее число. Например, выпала комбинация шесть-пять. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на пять. Игрок обязан сделать старший ход (на шесть лунок), а меньший ход (на 5 лунок) сгорает.

3.8. Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на лунке, соответствующей числу выброшенных на зарах очков. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).

3.9. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля (лунки), если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет, то со второго и т.д. Партия заканчивается.

4. Счёт в игре.

4.1. Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется «оин» (0-1).

4.2.Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется «марс» (2-0).

4.3.* Ничья в нардах. Если один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, то второй игрок игравший чёрным цветом имеет право последнего броска, так как он изначально начинал партию – гейм позже. В этом случае, если игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска и вывел с доски свои шашки, то партия заканчивается в ничью и игроки получают по пол очка (1/2-1/2), либо по одному очку (1-1) в зависимости от регламента турнира.

*Ничья в длинных классических нардах — нововведение.

Наряду с шахматами, нарды являются одной из настольных игр, пришедших с Востока и обладающих обширной историей. Ее правила могут казаться путанными, для стороннего наблюдателя, но уделив внимание правилам и тактическим приемам, становится ясно, что это захватывающая игра, способная принести участникам не один приятный час людям, решившим в нее поиграть. Чтобы было проще понять суть и правильно играть в нарды стоит воспользоваться пошаговой инструкцией.

Содержание

  • 1 История происхождения нардов
  • 2 Цель игры
  • 3 Инвентарь
  • 4 Разновидности игры
  • 5 Правила игры в длинные нарды для начинающих пошагово
    • 5.1 Расположение фишек
    • 5.2 Движение шашек
    • 5.3 Вывод шашек
    • 5.4 Возможные результаты партии
  • 6 Как играть в короткие нарды
    • 6.1 Стартовая расстановка
    • 6.2 Движение фишек
    • 6.3 Битье, заряд, выброс шашек из игры
    • 6.4 Удвоение ставок
    • 6.5 Варианты завершения
  • 7 Стратегии игры в нарды
  • 8 Основные понятия и названия комбинаций

История происхождения нардов

Вполне ожидаемо, что нарды, как и другие игры, не взялись из воздуха. До появления их в привычном виде, существовали игры, напоминающие нарды отдельными элементами или общей концепцией.

Археолог Леонард Вулли в 20-х годах прошлого века нашел доски, похожие на доски для нардов, на территории нынешнего Ирана. Возраст находки составлял где-то 5000 лет.

Похожую игру можно видеть на стенах египетских гробница, а в Древнем Риме была популярна табула – настольная игра, в которой требуется убрать с поля 15 своих шашек. Правда, сначала их было нужно на него поместить.

Автором, который придумал непосредственно нарды, называют жившего в VI веке визиря Вузург-Михр. Изобрел он их разгадывая тайну игры, которую индийский царь Сачидхарм отправил Хосрову I Ануширвану, царю персов. В представлении визиря-мудреца, доска для нард изображает государства, шашки – народы. Играющие же выступают в роли правителей. 4 зоны доски – это сезоны, 24 пункта – часы.

Вскоре, в VII веке это развлечение у персов переняли арабы, в XII веке крестоносцы принесли нарды в Европу, а к XV они добрались до Древней Руси.

Европейская версия правил для настольной игры в классические нарды, называвшейся на Западе «бэкгэммон» (backgammon), появилась в 1743 году. Автором выступил Эдмонд Хойл.

Говоря о названии, стоит упомянуть, что бэкгэммон и нарды – не единственные варианты. Французский вариант нардов называется Tric-trac, немецкий – Puff, израильский – Sesh Besh, а испанский – Tablas Reale.

Цель игры

Чтобы выиграть требуется убрать собственные фишки с поверхности доски. За это победитель, в зависимости от версии правил, получает от 1 до 3-х очков.

Инвентарь

Фишек в нардах 30 – 15 белых и 15 черных. Общее количество шашек – 30. Все шашки одинаковы, деления на пешек, королей и прочие фигуры, как в шахматах, в нардах нет. Они не имеют устоявшихся названий. Кроме них в набор входят:

  • доска для нард, выполняющая еще и функции коробки;
  • кубики для игры – по 2 на каждого участника, плюс кубик для ставок;
  • стаканчик, с помощью которого проще бросать кости.

Доски бывают 3-х размеров:

  • малые нарды: 40:20:3,5 см;
  • средние нарды: 50:25:3,5 см;
  • большие нарды: 60:30:3,5 см.

Доски для нард производят из различных сортов древесины – дуба, ольхи, ясеня и других. Они могут выполняться из массива или дощечек, самые дорогие нарды украшаются изысканной резьбой и делаются вручную. Но подобные наборы новичку покупать смысла нет. Фишки в этих наборах часто костяные. В более экономичных вариантах, материалом фишек выступают керамика и пластик.

Инвентарь для игры в нарды

Комплект для игры

Разновидности игры

Наиболее распространенных вариантов 2 – длинные и короткие нарды. Между ними следующие различия:

  1. Разная стартовая расстановка на поле.
  2. В длинных нардах нельзя ставить фишку на занятую лунку, зато можно запирать фишки. Это происходит, если перед одной шашкой противника игрок выстраивает 6 своих.
  3. Фишки в коротких нардах идут навстречу друг другу, в длинных оба участника движутся в одну сторону.

Правила игры в длинные нарды для начинающих пошагово

Научиться играть в нарды не так сложно, как кажется. Главное разобраться с правилами. Начнем с длинной версии.

Расположение фишек

Начинается все с раскладки шашек на поле. На старте оба участника выставляют на доске по 15 фишек. Фишки нужно расставлять на своей половине поля, вдоль левой стороны.

Движение шашек

Перед первым ходом выполняется бросок костей. Соперники кидают по одному кубику, называемому «зара». Начинает тот, кто выбросил большее число.

  1. Если в первый полноценный ход фишка, которую можно сдвинуть со стартовой позиции, не проходит (выпало 3:3, 4:4 или 6:6), у участника есть возможность вывести с начальной точки вторую фишку.
  2. Фишки двигаются против часовой стрелки.
  3. Дом белых шашек в нардах – верхняя левая 1/4, черных – нижняя правая 1/4.
  4. Белые ходят по маршруту: нижняя левая 1/4 — нижняя правая 1/4 — верхняя правая 1/4 — дом. Карта движения черных: правая верхняя 1/4 — левая верхняя 1/4 —нижняя левая 1/4 — дом.
  5. Две фишки после броска сдвигаются поочередно на то количество клеток, что выпало на каждой кости, т.е., если выпало 2:3, то первая фишка двигается на 2 клетки, вторая – на 3. Либо, одна фишка перемещается сразу на 5 клеток.
  6. При куше – выпадении дубля – совершается четыре хода, 2 на количество клеток, что выпало на первой кости и 2 на то, что выпало на второй.
  7. Если нужно выбрать только один из пары возможных ходов, нужно выбирать больший.
  8. При невозможности выполнить перемещение на выпавшее значение, ход пропускается. Очки сбрасываются.

Ограничения перемещения фишек и запрещенные действия:

  • Запрещено помещать фишку на точку, уже занимаемую фишкой соперника;
  • Запрещено делить клетки, выпавшие на одной кости между двумя фишками.
  • Блокировать все фишки соперника перед его первой фишкой нельзя.

Вывод шашек

Игрок получает право уводить фишки за борт в тот момент, когда привел их все в дом. Вывод осуществляется соответственно значению, выпавшему на костях. Использовать значения на зарах можно полностью, либо частично.

Возможные результаты партии

  1. Проигравший снял с доски минимум одну фишку – теряется однократный размер ставки.
  2. Проигравший не вывел ни одной фишки и не все привел в дом – он проигрывает двойную ставку. Подобная ситуация называется «марс».
  3. Все фишки находятся в доме, но ни одна не ушла с доски – игрок теряет ставку в тройном размере. Это – «домашний марс».

Помимо обычных длинных нард, существует их подвид – бешенные нарды. В них, если игрок лишен возможности сыграть числа, выпавшие на кубах, их использует перед своим ходом соперник. Если выброшен дубль, то сделав 4 хода, как в классике, необходимо совершить ходы еще и по всем следующим дублям, вплоть до 6:6. Если это выполняется, то игрок получает право бросить кости еще раз. Каждый дубль игрок может снимать со стартовой позиции одну шашку.

Как играть в короткие нарды

Короткие нарды – наиболее распространенная версия. Правила игры в короткие нарды могут показаться кому-то куда более «замороченными», но понять и запомнить их тоже не сложно.

Стартовая расстановка

Игроков двое. Порядок ходов определяет бросок кости. Эти броски выявляют и числа первого хода.

У доски для коротких нард 24 узкие треугольные отметки. Их называют пункты. Они чередуются по цвету. Всего есть 4 группы по 6 пунктов. Для каждого игрока эти отметки маркируются самостоятельно. Нумерация начинается с дома. Пункты белых (обычно – нижних) нумеруются слева направо, пункты черных – справа налево.

Пункты формируют 4 группы:

  • Дом: с 1 по 6.
  • Двор: с 7 по 12.
  • Двор соперника: с 13 по 18.
  • Дом соперника: с 19 по 24.

Дом и двор разделяет выступающая планка – бар.

У обоих игроков есть 15 фишек. Их стартовая раскладка в момент начала партии:

  • по 2 в пункте 24;
  • по 5 в 13-м;
  • 3 фишки в пункте номер 8;
  • 5 – в пункте номер 6.

Кубы свои у каждого. Кроме них, еще один куб с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 нужен для отслеживания ставок.

Движение фишек

Фишки в коротких нардах передвигают исходя из следующих правил:

  1. Числа на костях – отдельные ходы.
  2. Можно суммировать ходы и двигать одну фишку, либо сделать ход двумя, каждой – на число полей выпавшее на одном из кубиков. Первый вариант допустим тогда, когда есть свободный промежуточный пункт.
  3. Двигать шашку разрешено лишь на те пункты, что не заняты белее чем двумя фишками противника.
  4. При выпадении дубля, суммарно совершается 4 хода – по 2 на каждый кубик. Т.е., если выпало 3:3, то выполняется 4 хода по 3 очка.
  5. Обязательно использовать все выпавшие числа, если это не расходится с прочими правилам.

Битье, заряд, выброс шашек из игры

Если фишка останавливает свое движение на пункте, который занимает только одна фишка другого цвета (на блоте), то фишка уходит в бар, а пункт становится побитым.

В случае, если в баре есть фишки, то основной задачей игрока становится зарядка фишек в доме второго участника партии. Заряженная шашка входит в игру – отправляется на пункт, выпавший для нее на кубах. Если оба возможных места назначения заняты, то происходит пропуск хода.

Выводить фишки можно после достижения всеми 15-ю дома. Нужно бросит кубы и:

  • Вариант 1: снять ту фишку, чей пункт соответствует числу на кубах.
  • Вариант 2: переместить любую фишку с большего по своему номеру пункта, вне зависимости от того, занята ли конечная точка движения.
  • Вариант 3: если нет фишек на пункте с выпавшим номером, убрать фишку с того пункта, чье значение меньше выпавшего.

Нельзя выбрасывать фишки, которыми в этот ход бились фишки противника. Запрещено так же выбрасывать фишки, если есть хоть одна в баре.

Удвоение ставок

Нарды стартуют со ставки в 1 очко. Чувствующий себя уверенно игрок может предложить перед стартом хода удвоение ставок. Если оппонент пасует, то теряет очко и сдает партию. Кроме того, он может предложить встречное удвоение.

Варианты завершения

В коротких нардах существует несколько вариантов концовки:

  1. Если проигравший снял минимум одно фишку с доски, он теряет столько баллов, сколько указано на кубике для ставок.
  2. Когда у проигравшего есть фишки в баре или дома соперника, а ни одной своей не снято – проигранные очки утраиваются. Ситуация называется кокс.

Стратегии игры в нарды

Перед тем как обсуждать конкретные тактики, которые помогут побеждать в нардах, обсудим базовые принципы, без которых не будет работать ни одна стратегия:

  • не спешите, но не бойтесь действовать и двигать фишки вперед;
  • активно включайтесь в процесс с самого первого хода;
  • рассчитывайте действия на несколько шагов вперед, выстраивайте мысленно маршруты к выбранной точке;
  • совершив ошибочный ход, не реагируйте чересчур эмоционально.

Не забывайте, что случаи, когда получается всю игру действовать по одной тактике – скорее редкость.

Теперь стратегии:

  1. Создание ловушек для соперника. Роль ловушки может выполнять ряд фишек, блокирующий движения соперника (в идеале, ряд из 4 – 6 фигур). В коротких нардах можно загонять фигуры противника в бар. Такой тактики нужно придерживаться со старта партии.
  2. Блиц, игра на скорость. Скоростная игра в нарды – самая простая стратегия. Важно быстро обходить блоки, сосредоточившись на ликвидации фишек соперника. Большую опасность при такой политике в коротких нардах представляет попадание в бар. Блиц же сосредоточен как раз на одновременном устранении фишек соперника и блокировке пунктов в своем доме.
  3. Обратная тактика.

Важный секрет – держа в уме, что в любой момент может потребоваться смена тактики, нужно оставлять место для маневра, выставляя крючки для других стратегий.

Основные понятия и названия комбинаций

Основные понятия нард:

  • Бар – так называется планка, разделяющая дом и двор в коротких нардах.
  • Блот – пункт, который занимает только одна фишка.
  • Голова – начальное положение фишек в длинных нардах.
  • Даве – удвоение ставки.
  • Зары – кости.
  • Кокс – вариант завершения коротких нардов, когда проигравший теряет баллы в тройном объеме.
  • Куш – дубль.
  • Марс, домашний марс – варианты завершения партии в длинные нарды. В первом случае, проигравший теряет удвоенную ставку, во втором – утроенную.
  • Редабл (басе) – встречное удвоение ставки.

Комбинации в нардах называют традиционно по-персидски:

Комбинация Название
1:1 яган
2:1 ду-як
2:2 ду-бара
3:1 сэ-як
3:2 сэ бай ду
3:3 ду-сэ
4:1 чари-як
4:2 чари-ду
4:3 чари-сэ
4:4 дур-чар
5:1 пянджи-як
5:2 пянджи-ду
5:3 пянджи-сэ
5:4 пянджи-чар
5:5 ду-беш
6:1 шеш-як
6:2 шеш-ду
6:3 шеш-сэ
6:4 шеш-чар
6:5 шеш-беш
6:6 ду-шеш

Как играть в нарды

Рассказываем, как освоить два варианта популярной настолки.

Как играть в нарды

Что такое нарды

Нарды — это увлекательная настольная игра, которая рассчитана на двух человек. У каждого есть по 15 фишек, которые распределяются в 24 ячейках на доске определённым образом. Первоначальная расстановка зависит от того, в какой вид нардов вы играете — короткие или длинные. Игроки по очереди бросают два кубика и делают ходы, перемещая фишки по доске, в соответствии с выпавшим числовым значением. Побеждает тот, кто первым проведёт свои фишки через поле, соберёт их в «доме», а затем выбросит с доски. В процессе можно всячески мешать сопернику, блокируя его фишки.

Кстати, в нардах никогда не бывает ничьей: игра так или иначе заканчивается триумфом одного из участников.

Что понадобится для игры в нарды

  • Специальная доска для нардов с 24 ячейками.
  • 30 круглых фишек двух цветов. Обычно используются 15 чёрных и 15 белых, но в современных наборах могут быть и другие варианты.
  • Два игральных кубика с цифрами от 1 до 6. Для удобства у каждого игрока может быть своя пара.

Что купить

  • Малые нарды, 940 рублей →
  • Комплект из нард и шашек от «Томика», 1 093 рубля →
  • Нарды ручной работы, 3 674 рубля →
  • Нарды в матовом кейсе, 15 500 рублей →

Как расставить фишки для игры в нарды

Всё игровое поле делится на две одинаковые части, разделённые перегородкой, которую называют «бар».

Расположение фишек на доске на старте будет различаться в зависимости от разновидности игры. В коротких нардах их размещают так, как показано на изображении. При этом «дом» чёрных фишек находится в правом верхнем углу (6 ячеек), а ход идёт против часовой стрелки. «Дом» белых — в левом верхнем углу относительно игрока, а ход направлен по часовой стрелке.

Красными стрелками обозначено направление хода чёрных фишек, синими — белых фишек. Фото: Виктория Курачёва / Лайфхакер

В длинных нардах разместить фишки проще. В начале игры участник ставит все 15 шайбочек своего цвета в левом нижнем углу. При этом «дом» располагается в левом верхнем углу, а ход идёт против часовой стрелки.

Фото: Виктория Курачёва / Лайфхакер

Как определить, кто будет ходить первым

Участники бросают по одному игральному кубику. Право хода достаётся выбросившему большую цифру. Если значения на костях одинаковые, нужно попробовать ещё раз.

При этом в коротких нардах игрок перемещает фишки в соответствии с выпавшими цифрами. В длинных — бросает два кубика заново.

Как играть в короткие нарды

Помните, что в коротких нардах фишки двигаются навстречу друг другу: чёрные — против часовой стрелки, а белые — по часовой стрелке.

Решите на костях, кто будет первым. Дальше ход переходит по очереди. При этом перемещать можно только свои фишки.

Цифры на кубиках означают, что вы можете походить двумя шайбочками по отдельности, или одной в сумме. Например, на костях выпало 2 и 3. Значит, можно переместить одну фишку на два пункта, а другую на три. Или походить одной сначала на два, а потом на три пункта. Если на кубиках выпал дубль, вы можете совершить четыре хода. Например, у вас на костях 5 и 5. Значит, вам доступно четыре хода по пять пунктов: можно передвинуть четыре фишки на пять ячеек, одну — четыре раза на пять ячеек, две дважды на пять ячеек и так далее.

Ставить шайбочки разрешается в свободные ячейки и в те, где уже находятся ваши фишки. Если место занято всего одной фигуркой противника, можно выбить её и расположить там свою. Шайба соперника кладётся на «бар», и он должен следующим ходом ввести её на поле, то есть переместить в пустые лунки в соответствии с цифрами на кубиках. Причём отсчёт идёт с первой ячейки в правом нижнем углу. Она будет соответствовать единице на костях. Например, вам выпали 1 и 2. Вы можете поставить фишку в первую или вторую лунку. Если обе из них заняты оппонентом, ход сгорает. Нельзя использовать другие свои фигурки, пока не вернёте в игру ту, что лежит на «баре».

Фото: Виктория Курачёва / Лайфхакер

Когда игрок вывел все свои 15 фишек в «дом», приходит время выбрасывать их с доски. Ячейкам присваиваются значения от 1 до 6: крайняя правая будет единицей, левая — шестёркой. Участник бросает кубики, и шайбочки, стоящие в соответствующих выпавшим цифрам лунках, выбывают из игры.

Если ячейка свободна, можно передвинуть фишки. Например, на одном кубике выпало 5, но место пустует. В этом случае можно переставить фигурку из шестой лунки в первую.

Тот, кто первым выбросит все свои шайбочки с доски, считается победителем.

Как играть в длинные нарды

Напомним: по правилам, в длинных нардах ход направлен против часовой стрелки, а «дом» находится в левом верхнем углу относительно игрока. Все фишки, собранные в стартовой ячейке, называются «головой».

Так же, как и в короткой версии, право первого хода определяется броском кубиков, а дальше передаётся по очереди. Цифры на кубиках означают, на сколько ячеек надо передвинуть фишки. При первом ходе разрешается взять две фигурки с «головы», а при последующих — только одну. Например, вам выпало 4 и 5. Вы можете переместить шайбочку с «головы» на пять пунктов, а фишку из другой ячейки на доске — на четыре. Допускается суммирование значений на костях, а выпавший дубль означает, что вы можете совершить четыре хода.

В отличие от коротких нардов, в длинных нельзя выбивать фишки. То есть вы не можете поставить свою фигурку в ячейку, занятую соперником. В этом и заключается основная хитрость игры: можно специально размещать шайбочки так, чтобы создавать преграды противнику.

Если у игрока не получается сделать ход на выпавшее количество очков, нужно передвинуть фишку, ориентируясь на значение только одного кубика. Цифры со второго просто сгорают.

Фото: Виктория Курачёва / Лайфхакер

Когда все фигурки одного цвета окажутся в «доме», нужно выбить их с поля. Нумерация ячеек от 1 до 6 идёт слева направо. В зависимости от цифр на кубиках выбрасывайте шайбочки в соответствии с номерами. Например, если выпало 1 и 3, нужно убрать фишки из первой и третьей лунок. При отсутствии кандидатов на выбывание в старших ячейках можно удалять фигурки из ближайших младших.

Выигрывает тот, кто первым выбросит все свои фишки за пределы поля.

Читайте также 🧐

  • 5 фактов о шахматах, которые оценят любители этой игры
  • Как играть в «Козла»
  • Как играть в «Пьяницу»
  • Как играть в «Уно»
  • 10 настольных игр для двоих, которые не дадут заскучать

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Это тоже интересно:

  • Нартис д101 инструкция как снять показания
  • Нарды как играть для начинающих пошаговая инструкция
  • Наринэ форте инструкция по применению взрослым жидкий
  • Нарды инструкция для начинающих в картинках пошагово
  • Наринэ форте кисломолочный продукт инструкция по применению

  • Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии