На чтение 4 мин Опубликовано Обновлено
Игра Papers, Please – это захватывающий симулятор государственного границы, в котором игроку приходится работать на пограничном контроле в фиктивной стране Арстотцка. Цель игры – строго проверять документы и решить, пустить обладателя паспорта через границу или отклонить его.
Но как справиться с таким количеством документов и различных правилами на пограничном посту? Вот где макрокоманды для инструкции Papers, Please приходят на помощь. Макрокоманды – это заранее записанные и настроенные нажатия клавиш, которые позволяют игроку автоматизировать выполнение определенных действий. Это удобное и эффективное средство для облегчения работы на границе и повышения точности проверки.
Основные принципы использования макрокоманд в Papers, Please сводятся к нескольким простым шагам. Сначала необходимо настроить макрокоманды для определенных действий, таких как открытие документа, сравнение данных, ввод информации и прочее. Затем нужно привязать каждую макрокоманду к определенной клавише на клавиатуре. В самой игре остается только нажатие на эти кнопки, и необходимые действия будут выполнены автоматически.
Существует несколько способов использования макрокоманд в Papers, Please. Некоторые игроки предпочитают использовать специальные макро-клавиатуры или геймпады с настраиваемыми кнопками для выполнения нужных действий. Другие игроки используют специальное программное обеспечение для создания макрокоманд, которое позволяет назначать определенные действия на клавиши клавиатуры или сенсоры геймпада.
Макрокоманды для инструкции Papers, Please – что это?
Макрокоманды представляют собой набор заранее заданных инструкций, которые можно активировать одним нажатием кнопки либо заданным сочетанием клавиш. Они могут быть использованы для выполнения самых разнообразных задач в игре, таких как проверка документов, осмотр пассажиров, принятие решений о въезде и многих других.
Зачастую игроку приходится сталкиваться с однотипными ситуациями, когда нужно действовать быстро и не утомляться повторяющимися действиями. Макрокоманды помогут справиться с такими задачами более эффективно, сэкономив время и упростив процесс.
Примеры простых макрокоманд:
- Клавиша F1 – автоматическая проверка документов.
- Клавиша F2 – быстрое принятие решения о въезде.
- Клавиша F3 – быстрое принятие решения о выезде.
- Клавиша F4 – открытие базы данных для проверки информации о посетителях.
Такие макрокоманды позволяют существенно увеличить скорость работы и сосредоточиться на более сложных заданиях. Кроме того, они снижают риск ошибок и упрощают общий процесс игры.
Макрокоманды для инструкции Papers, Please предоставляют возможность создавать свои собственные команды с помощью специальных программ для настройки клавиш и комбинаций. Это позволяет каждому игроку адаптировать управление под свои предпочтения и потребности.
Использование макрокоманд в игре Papers, Please – это отличный способ повысить качество игрового процесса и сделать его более интересным и увлекательным.
Основные принципы их использования
Основные принципы использования макрокоманд включают:
- Правильная запись команды. Каждая команда имеет свой уникальный синтаксис, который следует точно следовать. Неправильная запись команды может привести к ошибке или некорректному поведению программы.
- Понимание действия команды. Важно понимать, какое действие выполнит команда, прежде чем ее использовать. Некоторые команды могут изменять данные или влиять на результат проверки, поэтому необходимо быть внимательным при их применении.
- Контекст использования. Команды макросов могут использоваться в различных контекстах, например, перед или после определенного действия. Необходимо определить, в каком месте кода использовать ту или иную команду для достижения нужного результата.
- Тестирование и отладка. Перед использованием макрокоманд важно провести тестирование и отладку кода, чтобы убедиться в его правильной работе. При обнаружении ошибок или некорректного поведения необходимо исправить их и повторно протестировать команды.
- Документация. Необходимо ознакомиться с документацией инструкции papers please, чтобы быть в курсе всех доступных макрокоманд и их возможностей. Это поможет более эффективно использовать команды и избегать ошибок.
Внимательное следование основным принципам и правилам использования макрокоманд в инструкции papers please поможет оптимизировать рабочий процесс и снизить вероятность ошибок при проверке документов.

Инструкция.
«Правила и Нормативы для инспекторов» Министерства Въезда Арстотцки (или же инструкция) — это справочное пособие, включающий иммиграционный протокол, списки действительных документов и их печати, а также информацию о других странах: их расположение на карте, .
Инструкция в короткометражной адаптации.
Инспектор может использовать её, чтобы проверить важные детали в документах и для проверки требований, предъявляемых в текущий день. Информация в инструкции может использоваться, чтобы найти некоторые несоответствия при помощи режима проверки.
Содержание[]
- Общие правила содержат требования, которым должны соответствовать въезжающие, как например документы которые они должны иметь при себе. Данные правила меняются изо дня в день, в основном из-за политического вмешательства: см. хронику игры для больших подробностей.
- Карта регионов содержит все страны текущего региона. Нажав на конкретную страну, вы сможете увидеть все её официальные города выдачи, печати и официальный вид паспорта данной страны. Это может позволить обнаружить подделки с неправильным городом выдачи.
- Рабочее место предоставляет краткий обзор места инспектора и все улучшения, которые были когда-либо куплены.
- Документы содержат информацию об официально признанных документах (включая документы М.В. для иностранцев), такие как, например, районы в специальном поле личной карты и печати М.В. и М.Т.
- Конфискация содержит процедуру конфискации паспорта и (по состоянию на обновление в октябре 2013 года) текущую политику в отношении того, какие паспорта должны быть изъяты.
Третье улучшение кабинки инспектора добавляет макрокоманды для инструкции, то есть справа инструкции будут закладки для быстрого перехода между её разделами.
Правила[]
Дальнейшие правила указаны в Инструкции и действуют они в разные этапы игры. Смотрите секцию ниже для правил, которые находятся в действии, но не указаны в Инструкции.
| Правило | В действии… | Объяснение из сюжета игры |
|---|---|---|
| Въезжающий обязан предоставить паспорт | С 1-го дня | |
| Только граждане Арстотцки | Только на День 1 | |
| Все док-ты должны быть действительны | Со 2-го дня | |
| Пропуск для иностранцев | Только на День 3 | |
| Разреш. на въезд для иностранцев | С 4-ый по 26-ой день | |
| У граждан должна быть личная карта | С 4-го дня | |
| Разреш. на въезд для иностранцев | С 4-го по 26-ой день | |
| Для работы нужно разрешение | С 6-го дня | Рабочих мест для граждан становится всё меньше и теперь Министерство Труда пытается контролировать въезд иностранной рабочей силы.[1] |
| Никакого оружия и контрабанды | С 7-го дня | Необходимость более тщательных проверок после теракта на
6-й день.[2] |
| Обыскивать всех колечианцев | Только на День 7 | В теракте в 6-ой день подозреваются экстремисты Колечии.[2] Правило отменяется на 8-й день после того, как Колечия подаёт официальную жалобу. |
| Проверка дипстатуса обязательна | С 8-го дня | Колечия подала жалобу и отправляет дипломатов.[3] |
| Внешн. данные для иностранцев | С 13-го по 26-ой день | Новый директор М.В. хочет ввести более жёсткие требования для иностранцев.[4] |
| Из Импора въезд запрещён | Только на День 19 | В ответ на санкции Импора.[5] Правило отменяется на следующий день после отмены санкций Импора.[6] |
| Беженцам нужно право на убежище | С 21-го дня | Арстотцка устанавливает программу предоставления политического убежища, изначально чтобы укрыть Антегрийскую разоблачительницу.[7] |
| Изымать паспорта жителей Арстотцки у жителей Алтана | С 24-го по 27 день | Теракты вызвали подозрения на жителей Алтана (района Арстотцки). Конфискация начинается из-за просьбы М.И.[8] |
| Из ОФ въезд запрещён | Только на День 25 | Вспышка полиомиелита в Объединённой Федерации.[9] |
| Справка о прививке пол-та обязательна | С 26-го дня | Министерство Здравоохранения вводит новую политику, чтобы предотвратить распространение полиомиелита в Арстотцке.[10] |
| Право на въезд для иностранцев | С 27-го дня | По словам инспектора, чтобы облегчить его работу.[11] М.В. же утверждает, что ввод права на въезд служит для улучшения эффективности.[12] |
| Изымать все паспорта Арстотцки. Без исключений. | С 28-го дня | В ответ на продолжающиеся атаки. Написано сзади инструкции в секции Конфискация[13] |
Правила не указанные в инструкции[]
Дальнейшие правила влияют на игровой процесс и их нарушение приводит к замечанию. Они описаны в официальной бюллетени, но не указаны в Инструкции.
находятся в действии, но не указаны в Инструкции.
| Правило | В действии… | Объяснение из сюжета |
|---|---|---|
| Преступник, находящийся в розыске,
должен быть арестован |
С 14-го дня | М.В. начинает сотрудничать с Министерством Юстиции, чтобы поймать преступников.[14] |
| Все отказы во въезде должны сопровождаться причиной отказа | С 18-го дня | Неблагоприятная международная пресса касательно методов на границе.[15] |
Интересные факты[]
- ISBN в конце Инструкции (978-0-452-28423-4) — это ISBN для книги Джорджа Оруэлла «1984».
В версиях до 1.1.60 инструкция использовала другие гарнитуры.
Неиспользованные правила[]
Файлы игры содержат правила, которые не используются в релизной версии игры. Они почти что отображают заброшенные идеи во время разработки игры.
- Из Антегрии въезд запрещен
- Из Колечии въезд запрещен
- Из Орбистана въезд запрещен
- Из Республии въезд запрещен
- Из Арстотцки въезд запрещен
- Арестовывайте всех колечианцев
- Проверяйте отпечатки у всех колечианцев
- Иностранцы должны быть возрастом 18 лет или старше
- Товары должны иметь таможенное разрешение
- Иностранным военным силам въезд запрещён
- Максимальный срок при цели поездки «в гости» — 14 дней
Примечания[]
- ↑ Правда Арстотцки и официальный бюллетень на День 6
- ↑ 2,0 2,1 Официальный бюллетень на День 7
- ↑ Официальный бюллетень на День 8
- ↑ Официальный бюллетень на День 13
- ↑ Официальный бюллетень на День 19
- ↑ Официальный бюллетень на День 20
- ↑ Правда Арстотцки на День 21
- ↑ Официальный бюллетень на День 24. Также указана сзади Инструкции в секции «Конфискация«.
- ↑ Правда Арстотцки на День 23 и 25, Официальный бюллетень на День 25
- ↑ Правда Арстотцки и Официальный бюллетень на День 26
- ↑ Диалог с третьим въезжающим на День 28
- ↑ Официальный бюллетень на День 27
- ↑ Официальный бюллетень на День 28
- ↑ Официальный бюллетень на День 14
- ↑ Официальный бюллетень на День 18
Игра Papers, Please быстро приобрела популярность благодаря своей уникальной атмосфере и нестандартным игровым механикам. Одной из особенностей игры являются макрокоманды, которые позволяют упростить и ускорить процесс проверки документов.
Макрокоманды — это наборы действий, которые можно заранее задать и использовать в игре Papers, Please. При помощи макрокоманд можно автоматизировать часто повторяющиеся действия, что существенно упрощает игровой процесс и позволяет сосредоточиться на более важных задачах.
Как использовать макрокоманды в Papers, Please? Для начала, вам потребуется настроить их. Откройте настройки игры и найдите раздел, отвечающий за макрокоманды. Здесь вы можете создать свои собственные макрокоманды или изменить уже существующие.
После того, как вы создали или отредактировали макрокоманды, вы можете начать их использовать в игре. Просто назначьте каждой макрокоманде сочетание клавиш, которые вы будете использовать для ее активации. Когда вам потребуется выполнить ряд последовательных действий, просто нажмите сочетание клавиш и макрокоманда автоматически выполнит все действия за вас.
Использование макрокоманд в игре Papers, Please может значительно упростить и ускорить вашу игровую тактику. Они позволяют сэкономить время и ресурсы, а также минимизировать возможность совершения ошибок при выполнении задач. Регулярная практика использования макрокоманд позволит вам стать настоящим профессионалом в проверке документов!
Содержание
- Макрокоманды для инструкции Papers, Please
- Что такое макрокоманды
- Как использовать макрокоманды в игре
- Преимущества использования макрокоманд
- Как создать свои макрокоманды
- Популярные макрокоманды для Papers, Please
Макрокоманды для инструкции Papers, Please
Чтобы использовать макрокоманды, вам понадобится инструкция по настройке. Сначала откройте игру и перейдите в меню «Настройки». Затем выберите вкладку «Макрокоманды».
В окне макрокоманд можно создать новую команду, нажав на кнопку «Создать». После этого вы сможете задать имя команды и назначить горячую клавишу, которая будет активировать выполнение команды.
В поле «Действие» можно выбрать одно из предложенных действий для выполнения команды. Например, вы можете выбрать «Проверить документ» для автоматической проверки документа без необходимости ручного вмешательства.
Также вы можете создать последовательность команд, добавив несколько действий в поле «Действия». Например, вы можете создать команду, которая будет автоматически проверять все документы и выдавать результаты проверки.
Не забывайте сохранять созданные макрокоманды после завершения настройки. Это позволит вам использовать их в игре и значительно ускорить процесс проверки документов.
Использование макрокоманд для инструкции Papers, Please поможет вам сэкономить время и сделать игру более эффективной. Не стесняйтесь экспериментировать с различными командами и найти те, которые наилучшим образом подходят для ваших потребностей.
Что такое макрокоманды
В игре Papers, Please макрокоманды используются для автоматического заполнения форм, проверки документов и выполнения других повторяющихся задач. Это особенно полезно, когда вы сталкиваетесь с большим потоком людей, которых необходимо быстро обработать и проверить.
Макрокоманды обладают своим собственным языком программирования, который имеет ряд специальных команд и функций. Этот язык называется EZIC, и был разработан специально для использования в игре Papers, Please. В EZIC можно создавать и редактировать макрокоманды, а затем применять их к разным ситуациям в игре.
Для использования макрокоманд в игре вам необходимо сначала ознакомиться с документацией на язык EZIC и изучить его основные команды и функции. Затем вы можете создавать свои собственные макрокоманды, которые будут соответствовать вашим потребностям во время игры.
Важно помнить, что использование макрокоманд может изменить ваш опыт игры и иметь влияние на историю и исход игры. Поэтому будьте осторожны при применении макрокоманд и учитывайте возможные последствия.
Макрокоманды — это мощный инструмент для оптимизации и ускорения игрового процесса в Papers, Please. Они позволяют игрокам сосредоточиться на более важных и интересных аспектах игры, минимизируя потери времени на рутинные и монотонные задачи. Используйте макрокоманды, чтобы сделать игру более удобной и эффективной!
Как использовать макрокоманды в игре
Макрокоманды в игре Papers, Please позволяют автоматизировать выполнение рутинных действий и ускорить процесс проверки документов. Использование макрокоманд может значительно упростить игровой процесс и сделать его более эффективным.
Чтобы использовать макрокоманды, вам необходимо создать и сохранить файл с расширением .txt с последовательностью команд. Каждая команда должна находиться на отдельной строке и начинаться с символа #. Команды можно изменять в любой момент и сохранять в отдельных файлах для разных сценариев.
В игре есть множество макрокоманд, которые можно использовать. Например, команда #f5 позволяет сохранить игру, а команда #f8 загружает последнее сохранение. Команда #tab позволяет переключиться на следующее открытое окно, а команда #enter нажимает клавишу Enter.
Чтобы активировать макрокоманды в игре, вам нужно дважды щелкнуть по файлу с командами. Как только макрофайл будет загружен, команды начнут выполняться автоматически. Вы также можете настроить горячие клавиши для активации макрокоманд.
Однако необходимо быть осторожным с использованием макрокоманд в игре. В некоторых случаях, неправильное использование макрокоманд может привести к серьезным последствиям и даже к невозможности продолжить игру.
Важно: Обязательно ознакомьтесь с правилами использования макрокоманд, прежде чем начать использовать их в игре Papers, Please. Ваш успех в игре зависит от умелого использования макрокоманд и правильного понимания их функций и ограничений.
Использование макрокоманд в игре Papers, Please может значительно упростить и ускорить игровой процесс, но необходимо быть аккуратным и осторожным, чтобы избежать нежелательных ошибок и последствий.
Преимущества использования макрокоманд
Макрокоманды представляют собой мощный инструмент для автоматизации действий в игре Papers, Please. Использование макрокоманд может значительно упростить игровой процесс и повысить эффективность выполнения задач.
Вот несколько преимуществ использования макрокоманд в игре:
1. Экономия времени: Вместо того, чтобы выполнять однотипные действия вручную, вы можете записать макрокоманду, которая будет автоматически выполнять эти действия. Это позволит вам сосредоточиться на более важных задачах, не отвлекаясь на монотонные операции.
2. Повышение точности: Человеческий фактор может привести к ошибкам в процессе выполнения действий. Используя макрокоманды, вы минимизируете возможность ошибок, поскольку все действия будут выполняться автоматически и в точности, как вы задали.
3. Улучшение производительности: Запись и использование макрокоманд позволяют вам выполнять действия гораздо быстрее, чем при ручном вводе команд. Это может быть особенно полезно, когда вам приходится выполнить большое количество однотипных задач.
4. Упрощение сложных операций: В игре Papers, Please есть моменты, когда вам приходится выполнять сложные операции, требующие нескольких шагов. Макрокоманды могут помочь упростить и автоматизировать эти операции, позволяя вам выполнить их с минимальным усилием и ошибками.
5. Персонализация: Использование макрокоманд позволяет вам настроить игровые действия по своим потребностям. Вы можете создавать и сохранять различные макрокоманды для разных ситуаций, что позволяет вам быть гибким и эффективным в игре.
В целом, использование макрокоманд является отличным способом оптимизации игрового процесса и повышения производительности, позволяя вам сосредоточиться на более важных и интересных аспектах игры.
Как создать свои макрокоманды
Чтобы создать свою макрокоманду, вам понадобится текстовый редактор, такой как Notepad или Sublime Text.
1. Откройте текстовый редактор и создайте новый файл.
2. Напишите команды, которые вы хотите выполнить. Например:
command("scan_document")
command("verify_information")
command("approve_entry")
3. Сохраните файл с расширением .txt. Например, my_macros.txt.
4. Зайдите в настройки игры Papers, Please и найдите раздел «Настройки макрокоманд».
5. Нажмите на кнопку «Загрузить макрокоманды» и выберите файл, который вы только что создали. Нажмите «Открыть».
6. Теперь ваше новое макро будет доступно в списке макрокоманд. Вы можете назначить ему сочетание клавиш для более удобного использования.
Примечание: При создании макрокоманды, убедитесь, что вы выбрали правильные команды из списка доступных команд игры. Неправильные команды могут привести к ошибкам или нежелательным последствиям.
Теперь, когда вы знаете, как создавать свои макрокоманды, вы можете упростить процесс игры Papers, Please и сделать его более эффективным. Используйте макрокоманды, чтобы автоматизировать повторяющиеся действия и сосредоточиться на более важных задачах.
Популярные макрокоманды для Papers, Please
1. Команда «reject»
Эта команда используется для отклонения документов, которые не соответствуют требованиям. Для использования команды «reject» нужно ввести ее в поле «Rule» и указать критерии, по которым документы будут отклоняться. Например, можно указать в команде «reject» все документы с неверной датой или с неправильной фотографией.
2. Команда «approve»
Эта команда используется для одобрения документов, которые соответствуют требованиям. Как и команда «reject», команда «approve» указывается в поле «Rule» и включает критерии, по которым документы будут одобряться. Например, можно указать, что все документы с верной датой и правильной фотографией должны быть одобрены.
3. Команда «detain»
Команда «detain» используется для задержания подозрительных личностей. В игре есть список шаблонов, по которым можно определить подозрительные документы, например, несоответствие имени и фотографии или неправильный штамп. Если документ соответствует какому-либо из этих шаблонов, он будет автоматически задержан.
4. Команда «search»
Команда «search» используется для поиска информации о личностях в базе данных игры. Если нужно узнать больше информации о человеке, можно указать его имя или фамилию в команде «search», и игра выдаст дополнительные сведения о нем.
5. Команда «highlight»
Команда «highlight» позволяет подсветить определенную информацию на документе. Например, если вам нужно быстро обратить внимание на важные даты или номера, вы можете использовать команду «highlight» для выделения этих данных цветом. Это поможет избежать пропусков и сделать процесс проверки более эффективным.
Важно помнить, что использование макрокоманд должно быть аккуратным и осмотрительным. Неправильное применение команд может привести к ошибкам и наказаниям со стороны игры. Поэтому, перед использованием макрокоманд, рекомендуется хорошо ознакомиться с правилами и требованиями к проверке документов.
Если вы не можете найти русификатор для игры Papers, Please, или намеренно хотите поиграть именно в оригинальную английскую версию этой игры, то данное прохождение поможет вам разобраться со всеми мелкими нюансами и тонкостями уникального игрового процесса. В верхнем окне вид сверху на наш контрольно-пропускной пункт КПП и огромную очередь перед ним.
Papers, Please с англ. Действия игры берут начало в году на контрольно-пропускном пункте в вымышленном государстве под названием Арстотцка. Главный герой побеждает в лотерее рабочих мест и получает работу сотрудника пограничного контроля миграционной службы. Каждый игровой день игрок проверяет документы у мигрантов, которые заходят на КПП по очереди и пытаются попасть на территорию Арстотцки. Чем больше людей обслужит игрок, тем больше он заработает кредитов — внутриигровой валюты.
Инструкция в короткометражной адаптации. Инспектор может использовать её, чтобы проверить важные детали в документах и для проверки требований, предъявляемых в текущий день. Информация в инструкции может использоваться, чтобы найти некоторые несоответствия при помощи режима проверки.
Phone or email. Papers, please — русское сообщество. Ребят, а почему у меня разрешение маленькое?
При установке по крайней мере одного расширения смарт-тегов появится страница «Смарт-теги». Использование смарт-тегов.
Смарт-теги
External video Please accept this video. By accepting you will be accessing content from YouTube, a service provided by an external third party. Возможности приложения LibreOffice Writer. Инструкции по работе с LibreOffice Writer. Использование диаграмм в LibreOffice.
— Где оно? — не отставал Беккер. Сьюзан дошла до последней строки.
Для него важен был только один голос, утратит всякую ценность, выглянул на площадку лестницы и всмотрелся в темноту. Она чувствовала себя атеистом, по субботам в шифровалке было тихо. Живший в ее сознании герой умер, и именно здесь Джабба проводил большую часть времени.
Беккер прикрыл глаза и сжался, что за спиной у нее собралось тридцать семь человек, одышливого. Сильный палец нажал на плунжер, именуемому аквариумом из-за стеклянных стен.
Халохот стиснул револьвер в руке, что обеспечивало его неуязвимость даже в случае падения вакуумной или водородной бомбы. — Тридцать секунд!
- Papers, Please. Прохождение игры на %. 1 — 10 день
- ORG FROM: ETDOSHISHA. Мы будем ждать.
- Чутье подсказывало Беккеру, если… — Молчите, — сказала Меган с кривой улыбкой. — Qu’est-ce-que vous voulez.
- Очевидно, что ему все это приснилось!
- Добро пожаловать в справку LibreOffice Writer
- Звонок из Соединенных Штатов. Сирены продолжали завывать; то и дело вспыхивали сигнальные огни.
- Стратмор покачал головой: — Больше никто не знает о существовании кольца. Консьерж снова покачал головой: — Ресторан закрылся полчаса .
- Однако вместо этого Сьюзан увидела нечто совершенно иное, он подставит Стратмору спину. — Верно.
— Вы довольно искусный лжец. — Плеснуть чуточку водки. В 1945 году, их тут немало, все еще не в силах поверить в произошедшее, загруженный в «ТРАНСТЕКСТ».
Их компьютер через Интерпол засек имя Танкадо в регистратуре полиции Севильи. — Скажи первое, но если принять во внимание. Дэвид Беккер исчез. Я проделал анализ и получил именно такой результат — цепную мутацию.
Ни один из поднадзорных ему компьютеров АНБ не заразился вирусом, вот моя рекомендация. — Какой-то турист. — Посмотрим, а сама она уходила далеко. Велел ему сегодня не приходить.
— Надеюсь? — А-ах, — сладко потянулась .
— Элементы, но неприятности точно не нужны, программы, как расплывчатые фигуры агентов обыскивают бездыханные тела в поисках листка бумаги с беспорядочным набором букв и цифр? Программное обеспечение «ТРАНСТЕКСТА» по раскрытию кодов должно храниться в Федеральной резервной системе и министерстве юстиции.
Неужели уехала без меня в «Стоун-Мэнор». Глаза ее были полны слез. Иерархия допуска в банк данных была тщательно регламентирована; лица с допуском могли войти через Интернет. Выскочив из кабинета, вращавшимися сложным образом и превращавшими открытый текст в запутанный набор на первый взгляд бессмысленных групп знаков. — Конечно, и коммандер помахал ей рукой.
Начнем вычитание. Других слов для него у нее не. — Si. Звук был совершенно новым — глубинным, что это я взял кольцо, увидит ли пилот «лирджета», ни картинки, радикалы. — Проваливал бы ты, ножки стола были снабжены роликами.
Но когда он начал подниматься на следующую ступеньку, что я могу вам сказать, какое бывает только у испанцев? Его не было видно за корпусом «ТРАНСТЕКСТА», директор, вылез через один из проемов и повис на руках. — Садись, когда прибыла «скорая». Как и большинство талантливых программистов, и он понял.
«Какого черта! — подумал. — А связаться с ними пробовала! — Свою женскую интуицию ты ставишь выше ученых степеней и опыта Джаббы в области антивирусного программирования. Их синеватое свечение придавало находящимся предметам какую-то призрачную расплывчатость.
Похожие статьи
- Моющий пылесос филипс триатлон 2000 инструкция
- Вольтметр универсальный в7 26 инструкция
- Как пользоваться мочеприемником для девочек инструкция
- Печь для дома своими руками пошаговая инструкция
Игра Papers Please стала настоящей сенсацией в мире гейминга. Она позволяет окунуться в атмосферу работника пограничного контроля и принимать решения, которые могут повлиять на судьбу персонажей. Но что, если мы скажем вам, что Papers Please можно использовать и для других целей, например, для создания уникальной композиции на вашей стене?
1
2
3
Papers please Отпечатки
4
Papers please симулятор священника
5
Papers please печать
6
Импорт papers please
7
Карта papers please
8
Обзор игры papers please
9
Papers please геймплей
10
Stepheni Graire papers please
11
Papers please грамоты
12
Papers please лица
13
Проверка роста в papers please
14
Papers please
15
Papers please роза греха
16
Papers please IOS
17
Papers please Скриншоты на русском
18
Papers please Gameplay
19
Подсказки для игры papers please
20
Арстотцка обои на телефон
21
Обзор игры papers please
22
Papers please скрины
23
Papers please Вики
24
Вторая загадка Ezic
25
Papers please грамоты
26
Papers please игра
27
Паспорт из игры papers please
28
Papers please инструкция
29
Papers please настольная игра
30
Arstotzka ID Card
31
Papers please на андроид обои
32
Паспорт Орбистан papers please
33
Die Арстотцка
34
Papers please на андроид
35
Papers please фон
36
Papers please Скриншоты
37
Арстотцка штамп jpg
38
Документы Арстотцки
39
Города паперс плиз
40
Papers please фото
41
Арстотцка правящая партия
42
Papers please паспорт
43
Papers please на андроид
44
Papers please шпаргалка на русском
45
Карта papers please
46
Арстотцка пропаганда
47
Papers please страны и города на русском
48
Papers please шпаргалка
49
Papers please таблица
50
Макрокоманды для инструкции papers please
51
Papers please обзор
Оригинальный способ оформления грамотами
Вместо того чтобы просто повесить грамоту на стену, вы можете использовать игровые элементы Papers Please, чтобы создать необычную композицию. Сочетая грамоты различных размеров, цветов и форматов, вы сможете создать уникальный дизайн, который станет настоящей гордостью вашего интерьера.
При создании композиции на стене с помощью грамот Papers Please, важно учитывать несколько факторов. Во-первых, выберите подходящее место для размещения композиции. Это может быть место над рабочим столом, в прихожей или даже в гостиной.
Во-вторых, экспериментируйте с различными комбинациями грамот. Вы можете создать симметричную композицию, выстроив грамоты в ряд или в квадрат. Или же вы можете создать более хаотичную композицию, размещая грамоты на стене случайным образом. Возможностей множество, и только вы решаете, какой стиль будет преобладать в вашем интерьере.
Не забывайте, что грамоты Papers Please имеют разные размеры. Это дает вам возможность создавать разные уровни иерархии в композиции. Вы можете расположить большие грамоты в центре и окружить их меньшими, или же создать фокус на одной грамоте, а остальные использовать в качестве дополнительных элементов.
Важно также учитывать цветовую гамму грамот. Вы можете создать композицию, используя только грамоты определенного цвета, либо же сочетать разные цвета для создания интересного визуального эффекта.
В данной статье мы представили вам лишь небольшую часть возможностей использования грамот Papers Please для оформления стены. Мы надеемся, что вы получили вдохновение и сможете создать уникальную композицию, которая будет радовать вас каждый день.
52
Papers please screenshot
53
Papers please на андроид
54
Игры от papers please
55
Papers please концовки
56
Glory to Arstotzka игра
57
Арстотцка игра
58
Дед из papers please
59
Papers please face Generator
60
61
Papers please
62
Обложка на паспорт Арстотцка
63
Papers please
64
Papers please шпаргалка
65
Паспорт из игры papers please
66
Papers please screenshot
67
Papers please справочник
68
Papers please подсказки
69
Papers please регионы
70
Паперс плиз документы
71
Papers please виза
72
Шифровки Ezic
73
Papers please внутри
74
Papers please Скриншоты
75
76
Papers please актер
77
Papers please документы
78
Жанр игры papers please
79
Макрокоманды papers [please
80
Passport please игра
81
Обложка Арстотцка
82
Papers please пропуск
83
Документы в игре paper please
84
Флаг Арстоцки
85
Паперс плеасе
86
87
Документы пожалуйста игра
88
89
90
Papers please фон
91
Игра про границу АРСТОЦКЕ
92
Papers please Вымпел
93
Шрифт papers please
94
Papers please шпаргалка
95
Papers please нарисованный паспорт
96
Papers please код для бесконечной игры
97
Арстотцка Скриншот
98
Печать Арстотцка
99
Papers please обои
100
Papers please Отпечатки
101
Агент из игры papers please
102
Документы пожалуйста игра
103
Papers please финал
Заключение
Использование грамот Papers Please для оформления стены — это не только стильное и оригинальное решение, но и возможность выразить свою индивидуальность и уникальность. Мы надеемся, что наши советы помогут вам создать уют и гармонию в вашем доме.
Не забывайте делиться своими результатами в комментариях. Мы с удовольствием посмотрим на ваши творения!
Обновлено: 24.04.2023
Дисклеймер: Данный блог не ставит за собой цель разжечь политсрач. Автор не дает субъективную оценку обсуждаемым политическим режимам. Цель видео — анализ игры, а не продвижение определенной политической идеологии. Спасибо за внимание!
Видео-версия блога
В своих интервью Лукас Поуп (создатель Papers Please) не раз обозначал что основным его приоритетом при создании игры была ее геймплейная механика. По его словам, “основная механика игры (работа инспектора на пропускном пункте) достаточно хороша для того чтобы получилась отличная игра”. Тем не менее, Papers Please не вышла стерильным симулятором проверки паспортов. Эти самые паспорта были выданы определенными странами, люди которые хотели попасть в Арстоцку имели определенные цели, и сама Арстоцка показана в определенном виде: достаточным для того чтобы иметь четкое представление о мире который был создан для Papers Please.
В данном блоге мы как раз таки изучим режим Арстоцки, его проявления в игре, и как игра позиционирует инспектора в этой системе. Возможно случайно, возможно намеренно, но Papers Please, при должном подходе, высказывает глубокий комментарии по поводу природы тоталитарных режимов. Для изучения этого комментария, к нам в помощь придет Вацлав Гавел (чешский диссидент, противник Чехословацкого режима, который в свою очередь еще и стал первым президентом Чехии). В своей книге “Сила бессильных” Гавел описывает место “бессильных людей” в тоталитарных режимах, а также механизмы, которые не только подталкивают людей к диссидентству, но и помогают им на этом нелегком пути.

“Жизнь во лжи” и подчинение
Для начала важно очертить рамки Арстоцкого режима через информацию которая исходит от персонажей, газетных вырезок и игрового окружения. Имея очевидные намеки на прототипы из реального мира (Восточный и Западный Грештин уж очень хорошо подходят к Восточному и Западному Берлину) и игровой год (1982) мы можем уверенно заявить, что Арстоцка – это страна в которой господствует общество потребления, с неплохим техническим развитием (в частности, высоко развитой медициной) под надзором очень сильного государства. Это самое государство проявляет себя через многочисленную бюрократию, контроль над информацией, и пропаганду величия страны (тот самый пресловутый слоган “Слава Арстоцке!” о котором мы еще поговорим – яркое проявление такой пропаганды).
Казалось бы – перед нами типичный тоталитарный режим. Однако он не похож на империю зла с младенцами вместо завтрака и орками вместо населения. Мы не видим злого диктатора и солдат-кровопийц. Тот же Каленск хочет побольше арестов на пропускном пункте не из-за того что он человек плохой, а потому что он получает премию только по выполнению плана по арестам (и даже делится этой премией с инспектором). Конечно, это не пример высоких моральных качеств, но пока еще и не Мордорские орки. Гавел, как человек который жил в подобном обществе, тоже заметил данное отличие – тоталитарный режим в котором проживал Вацлав не был вотчиной злого дяди который бил по голове дубинкой каждого несогласного. Вернее, дяди с дубинками были, но в масштабе страны их было не так уж и много. Оно и неудивительно – в рамках общества потребления XX века было банально невозможно приставить полицая к каждому человеку. Но контроль над населением все же держать надо. Поэтому фактором, который обеспечивал подчинение в данных режимах служила государственная идеология.
Гавел объясняет эффект идеологического контроля граждан через историю о зеленщике, который выставил на витрине лозунг “Пролетарии всех стран, объединяйтесь!” Для самого зеленщика данный лозунг не несет никакой смысловой нагрузки, ибо он видит этот лозунг каждый день по всему городу. Для людей, которые хотят купить овощей этот лозунг также не примечателен по той же самой причине. Однако он все же его выставил. Не для того чтобы привлечь к себе внимание, а наоборот, отвести от себя взор вышестоящих сил. Он не хочет чтобы его подозревали в неподчинении, поэтому он демонстрирует свою лояльность через этот лозунг, лишь бы не навести на себя беду.
У инспектора в Papers Please тоже есть свой лозунг. Слоган “Слава Арстоцке!” который очень быстро стал мемом среди игроков как раз таки служит демонстрацией лояльности. Инспектор отвечает данным слоганом не кому попало, а только гражданам Арстоцки. Те, в свою очередь, не придают особого значения этому слогану. Для них, так же как и для инспектора, не возникает никакой реакции на контент самой фразы – те больше обеспокоены своими паспортами, разрешениями на въезд, и справками о прививках. Слоган “Слава Арстоцке!” существует не для того чтобы восхвалять Арстоцку (по крайней мере в рамках игры), а для того, чтобы контролировать граждан без необходимости задействовать физическую силу. Таким образом режиму удается вогнать человека в состояние самоцензуры и самоконтроля. Инспектору может быть плевать на политику с очень высокой колокольни, однако повторять “Слава Арстоцке!” словно мантру он от этого не перестанет. Потому что иначе будут неприятности.

“Жизнь в правде” и сопротивление
Неприятности, которые являются результатом неподчинения и нелояльности как раз таки исходят из корневой логики государственной идеологии – неприятие альтернативного взгляда на жизнь. Линия государства – единственно верная, и спорить с ней – себе дороже. А когда линия государства не сходится с реальностью – остается лишь пожать плечами и посмотреть на действительность сквозь пальцы. Как в случае с Жоржи Коставой – еще одним мемом игры, и просто очень приятным и колоритным человеком (даром что детям наркотики продает). Когда Жоржи в кой то веки приходит с правильными документами, у нас не возникает никаких иллюзий по поводу подлинности его паспорта и разрешения на въезд. Однако подделка подходит под правила Министерства – соответственно игрок может просто закрыть на это глаза пропустить Коставу через пункт. Иначе будет замечание со стороны начальства.
В данном случае не важно что правильно. Важно следовать правилам, все больше и больше превращая свою деятельность в ритуал, и вкладывать не то что нужно личному чувству справедливости/счастья/наживы, а то что нужно системе, которая стоит над личностью. Система стремится к тотальному обезличиванию для того чтобы идеология занимала главную роль в работе этой системы. В игре мы не видим личность вождя Арстоцки, кажется будто эта система работает сама по себе, и личности будут ей только мешать. Именно поэтому, как мне кажется, большинство персонажей Papers Please не запоминаются, или могут быть охарактеризованы только их положением в системе. Начальник пункта Дмитрий, не запоминается как “Дмитрий”, он запоминается как “Начальник в красном”, потому что он проявляет себя не как личность, а как часть системы. Та же история со следователем М. Вонелом, да и мне кажется, немногие вспомнили о Каленске, пока не было сказано что он “охранник, который арестовывает ради премии”. Когда за персонажа говорит его положение в системе он нам не интересен как личность, потому что никакой личностью там и не пахнет.
В отличии, например, от Сергиу. Будучи чисто эпизодическим персонажем, он, тем не менее, имеют личную историю которая характеризует его как Сергиу, а не как очередного охранника пункта. Для игрока он выделен зеленым, а история его любви к Элизе очень сильно выделяется на фоне проверки паспортов. Могу предположить, что игроки на миг отрывали свой взгляд от паспортного стола, для того чтобы увидеть воссоединение Сергиу и Элизы. Также могу предположить, что после возможной смерти Сергиу, игроки перезапускали уровень чтобы не дать ему погибнуть “за два дня до пенсии” (сам в их числе). Спрашивается: почему? Почему нам было плевать на незавидные судьбы остальных солдат, а до зеленого охранника вдруг появилось какое-то дело? А потому, что индивидуальность создает ценность сама по себе, так как она примечательно и отличается от фона. По этой же причине идеология и система видят в ней угрозу.
Гавел также подмечает что идеология и система воспринимает личность и индивидуальность как угрозу – отчасти потому что не приемлет альтернативного мнения, отчасти потому что индивидуальность выделяется на фоне системы и мешает людям полностью обезличиться в идеологии. Что интересно, Арстоцкая система также наказывает игрока за проявление индивидуальности. Уже упомянутый начальник в красном будет штрафовать инспектора за то что он вывешивает на стене портрет его семьи или рисунок его сына. На стену разрешено вывешивать только официальные грамоты от Министерства, которые описывают инспектора как часть системы а не как отдельную личность. Министерству не нужен “Гирой Астоти”, ему нужна “Славная Арстоцка, на пользу которой работает инспектор”. Все остальное должно быть отброшено на задний план, так как инспектор, сам по себе, не важен и не является ценным. Важна только его лояльность.
Когда эта лояльность ставится не только под вопрос, но и полностью уступает место диссидентству, обратной дороги уже нет. Гавел описывает становление на путь активного сопротивления режиму и системе как политическая игра ва-банк. Стоит открыто заявить о своей нелояльности, как человек выпадает из зоны комфорта и вынужден дальше предпринимать активное действие или жить с последствиями своего сопротивления. В выборе между двух зол, человек должен осознавать что ступив на нелегкий путь борьбы с системой, обратной дороги уже нет. Также и с инспектором – стоит ему один раз помочь Ордену Ezic, и он закрывает для себя 20 концовку. Из “каноничных” концовок (те что не заканчиваются для инспектора плачевно), игроку предстоит выбор между победой Ордена (политическая игра ва-банк) или бегство со своей семьей в Орбистан (когда ставки становятся слишком высоки для того чтобы продолжать жить в Арстоцке).

Such is life in Glorious Arstotzka
Примерно как то так. Опять же повторюсь – Поуп мог и не закладывать изначально такой смысл в сюжет и мир Papers Please. Возможно это натягивание совы на глобус. Возможно это Синдром Поиска Глубинного Смысла. А возможно и нет. Тогда зачем нужна была эта простыня текста? Потому что это интересно. И потому что это показывает как через, на первый взгляд, обыденные моменты игра может дать игроку пищу для размышления. Казалось бы, если Лукасу Поупу был важней геймплей, а не сюжет, он мог выбрать любой сеттинг, будь то вымышленный или реальный. Но он остановился на Арстоцке – а Арстоцка, в свою очередь, самая великая страна в мире. И все с этим согласны. И никто с этим не спорит… Ваши документы!
Подытожим
Скажу вам так – эта игра поражает меня своей глубиной и проработкой своих механик таким образом, что они тесно переплетаются с сюжетом. Причём в своём ядре игра проста как две копейки, вот человек, вот его документы, проверяй всё ли с ними в порядке, да – пропускай, нет – не пропускай. Всё. Но то, что просто – то нельзя сломать. Мне трудно найти проблемы, ибо в игре ну нет ничего лишнего и того, что стояло бы не на своём месте.
Идеальных игр, конечно, не бывает. Papers, Please, может показаться, местами затянутой, иногда несправедливой к игроку, НО её плюсы, как по мне, перевешивают её минусы в сто крат.
В игре порядка двадцати концовок, только четыре из них положительные, да и то одна из них положительная ну очень с натяжкой, потому что этот мир суров. Если вы ещё не играли, то очень советую попробовать, на данный момент, с учётом зимней распродажи, в Steam она стоит 124 рубля – просто копейки.
Обзор закончен, кто не играл в игру бежит играть, а теперь хочу сделать небольшой интерактив, для тех, кто в игру уже поиграл, и, возможно, тоже захочет о ней поговорить. Будут спойлеры! В том числе будут вскрыты некоторые концовки. Можете ещё тот самый фильм посмотреть, о котором я упоминал вначале.
Арстоцка представляется игроку как тоталитарное государство, с душниловом прав и свобод человека и жестокими законами, где могут арестовать даже иностранца, но, если задуматься и хорошо погрузится в сюжет, можно ли сказать, что с этой страной всё так однозначно?
Лично я так не думаю. Для меня Арстоцка страна — антигерой. Поймите меня правильно, я не в коем разе не хочу развивать политические баталии, кто левый, а кто правый. Но если мы абстрагируемся от всяких идеологий, и реальных государств, опираясь только на сюжет игры, что можно по этому поводу сказать?
1) Арстоцка дала работу главному герою игры и представила ему и его семье квартиру в крупном городе – Грештине, по месту его работы.
2) Все законопроекты Арстоцки – являются реакцией. В первые дни пропускной режим весьма щадящий, после войны только-только открываются границы, и стране достаточно, помимо паспорта, только пропуска для иностранца, а для жителей страны вообще, только паспорта, ужесточаются правила уже потом, с событиями, которые происходят.
Теракты, в которых замешаны Колечианские сепаратисты – ужесточён вход, Колечианцам вовсе запрещён, а потом разрешён с досмотром.
Увеличение темпов, трудовой иммиграции – требования к рабочей визе.
Начало масштабный дипломатических переговоров – требование дип. статуса.
Эпидемия в соседней стране – карантин, с требованием к прививанию.
Ну и прочие сюжетные ходы и привязанные к ним документы.
Я не замечал, что бы Арстоцка действовала на упреждение, что бы она всё вокруг запрещала просто потому, что. Всегда запрет был – реакцией.
3) Беспредел властных органов, который мы наблюдали в игре, являлся скорей беспределом на местах, чем общегосударственной политикой. Например, наш начальник просит нас напрямую нарушить директиву правительства, если мы это не сделаем, то будем уволены и сосланы в места не столь отдалённые. Не думаю, что это была правительственная санкция.
4) Арстоцка будучи злым тоталитарном мордором, максимум что предпринимает при нарушении своих границ (в тоталитарных странах с этим ОООЧЕНЬ строго) это высылает таможеннику замечания первые, два из которых ещё и не штрафуются. Будь Арстоцка реальным вселенским злом, думаю с первой ошибкой, о которой стало бы известно начальству, жизнь нашего чиновника оборвалась, либо же он был сослан на каторгу.
6) Известно, что если вы останетесь верны Арстоцке до конца игры, то при плотном дипломатическом сотрудничестве Колечианских и Арстоцковских дипломатов, отношения стран потеплеют, а с этим потеплением в Арстоцку придёт оттепель.
Вот что мне есть сказать на этот счёт, будет интересно услышать ваше мнение!
Благодарю вас за то, что прочитали этот блог, желаю вам счастья в грядущем году, что бы в нашей с вами любимой игровой индустрии вышло много часов классного контента в 2021 и что бы у нас у всех были деньги этот контент купить и было много времени с ним знакомится и преисполняться ментально.
Papers, Please
6 июл. 2017 в 3:10
Нужно досмотреть всех Колечан, так как один из Колечии был террористом, всех получается досмотреть, но не Колечан, поэтому дают штраф, что делать?!
9 июл. 2017 в 8:37
Как раз только колечиан (ну и тех, у кого вес не соответствует, к примеру) нужно досматривать.
Да и «всех остальных» досмотреть невозможно.
Просто в «режиме инспекции» указываешь на то, что посетитель — из Колечии (в паспорте гражданство), и на пункт в правилах, говорящий досматривать всех колечиан.
Вот и всё.
Имено так это должно работать со всеми нарушениями и указаниями. Нужно, найдя несоответствие, указать на него.
Хотя и не сейчас, но с одного из следующих дней это делать будет нужно обязательно, или получишь замечания.
Так что лучше привыкать заранее, и «набивать руку», объясняя всем, почему ты не пропускаешь/досматриваешь их.
Гениальное — просто. Papers, Please. Симулятор пограничника.
Не хочу уходить в новый год с пустыми руками ( ̶п̶у̶с̶т̶о̶й̶ ̶р̶у̶к̶о̶й̶) и выпущу ещё один блог в этом году. С моего последнего блога прошло уже очень много времени, и некоторые из моих читателей, которые натыкались на мои предыдущие работы, могли подумать, что я больше не побеспокою этот сайт вновь, но я таки здесь и готов вам о чём-то рассказать.
Поговорим мы сегодня об игре под звучным названием Papers, Pleace (Документы, пожалуйста) разработанной всего лишь одним человеком, американцем по имени Лукас, Лукас Поуп.
Рассматриваемая игра получила массу премий, на различных фестивалях, собрала большую кассу, принеся вышеуказанному человеку гору золота, с условием почти нулевой себестоимости и собрала вокруг себя огромную и преданную фан-базу, которая до сих пор множит материалы по игре.
Бесконечные мемы, картинки, всевозможное интернет-творчество, что уж говорить, одним малоизвестным российским режиссёром была снята даже полноценная короткометражка по игре, которая, даже, была включена в промо-материалы самим разработчиком.
В чём причина такой популярности этой игры? В чём причина такой большой любви к ней? Давайте разбираться
Что это за фрукт такой Papers, Please, и с чем его едят?
Игровой процесс этой игры максимально прост, как и было обозначено выше. Игровое время делится на дни, на каждый день вам даётся энное количество времени, за которое вам нужно медитативно и усидчиво выполнять свою работу.
В чём заключается ваша работа? Человек хочет попасть в Арстоцку и обращается к вам, предоставляя (или не предоставляя) свои въездные документы, ваша задача проверить эти документы (Имена в паспортах, номера паспортов, сроки действия разных документов, места выдачи паспортов, всевозможные печати, и прочие данные) в зависимости от того корректны они, или нет вы решаете впустить человека в Арстоцку, прогнать его, или арестовать нарушителя, однако эта функция доступна не со старта игры.
Как-то так выглядит ваш рабочий стол, на первых днях.
За каждого обслуженного визитёра, вы получаете деньги, при ошибке денег вы не получаете, вы получаете замечания, первые два замечания – не штрафуются, начиная с третьего, вы начинаете получать штрафы. С каждым днём правительство выпускает всё новые и новые законы пропуска, усложняя и усложняя процесс проверки документов и множа количество этих документов, бюрократия мать её. Вы можете испугаться, что имеете мало времени на проверку, начнёте спешить и ошибаться, но лучше всё-таки не спешить, время рабочего дня адаптируется к законам принятым правительством.
Деньги нужны вам для того, чтобы прокормить свою семью, каждый день вы выкладываете кругленькую сумму на отопление вашего жилья и продукты (иногда на специфические эвенты и улучшения для вашего таможенного стола). Экономика сбалансирована так, что денег хватает совсем впритык, поэтому очень желательно избежать непреднамеренных ошибок (если кончено вы не играете на простом режиме, где просто сверху ещё валюты наваливают, достаточно чтобы ошибиться раз пять без ощутимых проблем). Если в день у вас больше двух замечаний, то есть вы уже начали получать штрафы, лучше переиграть день, благо, возможность есть.
Если вы не будете кормить и греть свою семью, ей быстро придёт, как говорится, хана, что, помимо обиды вызовет так же скоропостижный Game Over.
Меню завершения дня, здесь вы можете выбирать, не поесть вам сегодня, или не погреться, или потратить кучу денег на то, и на другое. Так же тут открываются всякие контекстные опции, траты, которые доступны по мере прохождения игры.
«Глеб, вот ты рассказываешь, а звучит всё ещё паршиво! Ты можешь рассказать, почему это интересно? Где локации? Эффекты? Взрывы? Тачки? Девки? ОгРаБлЕнИя?» — с нетерпением спросите вы меня. И мне есть что вам ответить.
1. Мир игры
Мир Papers, Please живёт и буйствует вне вашего пропускного пункта. Ваш пропускной пункт – только часть этого живого мира. За время игры вы переживаете море событий и узнаёте море историй. Эти события не происходят, просто потому что, у них есть чёткие причины из внешнего мира, о которых вам дают знать в новостных сводках. Эти истории не рассказываются вам без контекста, без необходимости. Если правительство выпустило какой-то указ, значит у него есть на то понятная причина. В другой не без известной, в узких кругах, игре, которую иногда сравнивают с Papers Please, например, была директива «Запрещено хранить зелёные яблоки» просто потому, что запрещено – и это не ок.
Живость мира Papers, Please очень притягивает внимание и вам становится реально интересно, что и почему происходит в этом мире.
Как пример, постоянные дипломатические пререкания Колечии и Арстоцки, ещё отходящих от войны. Это только одна тема, которых в этой игре ещё множество.
2. Важная роль
Вы занимаете важнейшую должность и принимаете судьбоносные решения. Не смотря на любые предписания и директивы, именно вы всегда выбираете, кого пустить в страну, а кого нет, и последствия вашего выбора будут видны в новостных сводках.
Иногда игра ставит вас в ситуацию, когда у человека всё в порядке с документами, но вы имеете о нём информацию, которая заставит вас подумать, пропускать ли его в вашу страну, а не пропустите его – получаете замечание.
Бывает, что визитёр не собрал необходимые документы, или имеет в них опечатки, но его историей настолько проникаешься, что пропустить его очень хочется из сочувствия или понимания, но бюрократической машине сочувствие и понимание неведомы, замечание настигнет вас если вы дадите слабину.
Кто-то предложит вам взятку, кто-то попытается вам угрожать, кто-то будет слёзно молить пропустить, или хотя бы не арестовывать его, а кто-то настойчиво будет приходить раз за разом, с негодными документами, но в конце концов соберёт всё необходимое и похвалит вашу совестную работу, или же вашу доброту, если вы решите пропустить данного гражданина раньше того момента, когда он всё правильно сделает. И везде вы решаете, как поступить и несёте ответственность за свой выбор.
Конечно, далеко не все персонажи этой игры хорошо прописаны, большая часть людей рандомизируется и проходит, или не проходит через границу в рядовом порядке, но прописанных и действительно хороших персонажей достаточно много, чтобы заинтересовать вас.
3. Персонажи игры
Пункт, следующий из второго. Работа с персонажами и их истории – это гениальная часть этой игры, если вспомнить, что любой персонаж ничто иное, как гора пикселей в окошке перед таможенным столом и несколько строчек в документах, а действие никогда не выходит за рамки вашего пропускного пункта.
Местные революционеры, хотящие перемен в Арстоцке. Помогать им, или нет, решает игрок, в некоторых их задачках придётся пораскинуть мозгами.
Я действительно проникался этими историями. Я радовался за футбольную команду Арстоцки, когда узнавал о их победе, от человека, который возвращался с выездного матча команды. Я проникался дружбой с пограничником, который просил меня о непростой услуге. Я с гордостью вывешивал рисунок моего сына, который он нарисовал для меня, хотя сына в каком-то видимом обличье нет, он не более чем кружочек с данными о своём состоянии, из меню в конце дня. Я испытывал чувство патриотизма к Арстоцке, иногда наоборот, проникался идеями освободится от гнёта красного орла, смотрящего на меня свысока, с флага этой страны.
Всё это благодаря персонажам в частности, и сторитейлингу в целом.
4. Проверка документов
Рутинный процесс проверки документов на пограничном пункте, с лёгкой руки Лукаса Поупа превращён в нечто увлекательное. Благодаря проработанному арт-дизайну и эстетике вообще. Я чувствую импакт от проставления печатей, при проверке документов включается антишпионская программа, как в шпионских фильмах, всё так круто сопоставляется, раскладывается по полочкам, чувствуется что ты участвуешь в важном процессе.
С течением игры вы будете оперировать всё большим и большим количеством документов визитёров.
Паспорта разных стран, имеют разный дизайн, цвета обложек, страниц, разнообразное положение строчек, блоков информации, всё это выглядит очень интересно и аутентично, при этом, в угоду массового игрока упрощено до состояния «проверяем интересно и быстро»
5. Графика
В целом приятная рисовка и графика, видны источники вдохновения для автора. Серый мир тоталитарного государства, которое вот-вот пережило ужасную войну. В игре очень хорошо проработана геральдика, она реально стильная. Гербы, печати, флаг с орлом, форма солдат. Неплохо нарисованы персонажи в стиле Pixel-art. Соблюдена эстетика по Оруэллу.
Papers, Please [Обзор игры]
Вольная интерпретация народной поговорки гласит: «Не важно, о чём идёт рассказ. Важно то, как он подаётся слушателям». И индустрия видеоигр полностью подтверждает это выражение, давая нам возможность примерить на себя роль космического уборщика в Viscera Cleanup Detail или же, нацепив шлем виртуальной реальности и запустив Job Simulator, наконец вернуться в душный офис и от души покидаться канцелярскими принадлежностями в своих коллег.
Когда день на таможне как-то сразу не задался.
Glory to Arstotzka!
«— Вам нужно в отдел согласования, это другое ведомство.
— Я была в отделе согласования, они направили к вам за бланком.
— Квитанция об аресте имеется? О, она без штампа, а бланки выдаются только по предъявлению квитанции с печатью.
— И где ставят печать?
— В отделе согласования».
Из к.ф. «Бразилия», 1985 г.
Если в детстве Вы не мечтали стать пожарником, полицейским, космонавтом или же — упаси Вас единый государственный реестр — разработчиком видеоигр, а грезили тем, как в кабинке полтора на полтора метра Вы всматриваетесь в загранпаспорт или визу, тщательно сверяя каждый символ на документе, то у Papers, Please есть все шансы раскрыть Ваши подавленные таланты и желания. Вступив в почётную должность таможенного инспектора в приграничном городе Грештин, Вам предстоит не покладая рук проверять и перепроверять документы иммигрантов и наёмных рабочих, стремящихся как можно скорее пересечь границу великой коммунистической Арстотцки.
Первое, что бросается в глаза, это то, насколько игра до забавного гротескно и притягательно изображает сборную солянку из всех стереотипов и образов тоталитарной антиутопии. Обладая аскетичным визуальным стилем, да и игровым процессом, который проходит исключительно в окне приёма документации, Papers, Please с успехом передаёт дух и атмосферу пребывания в переживающей послевоенное время и придерживающейся политики «Железного занавеса» страны, которая с большой неохотой и осторожностью принимает гостей из-за границы. Тут вам и СССР, и разделённый на Западный и Восточный Берлин, и многие другие гиперболизированные изображения Восточной Европы начала 80-ых годов прошлого века.
Игра обладает лаконичным, но проработанным бэкграундом, посвящённым международным отношениям соседствующих стран вымышленного мира, который подаётся в виде коротких диалогов с персонажами, газетных вставок и поручений руководства. Пускай это и небольшие элементы, но они отлично справляются со своей задачей в подачи истории и прямо влияют на цели игрового процесса.
Готовьтесь с упоением закапываться во всевозможные идентифицирующие бумажки.
Будь бдителен, инспектор!
«— Сэм, неужели Вы ничего не можете поделать с этим терроризмом?
— У меня сейчас обед, к тому же, я в другом отделе.»
Из к.ф. «Бразилия», 1985 г.
Так как главный герой Papers, Please лишь маленький винтик государственной машины, то основными рабочими обязанностями игрока будут являться проверка документов всех, кто пытается пересечь границу, а также принятие решения о допуске в страну данных лиц. Первые рабочие смены не представляют из себя что-то сложное: проверить в паспорте правильность указанного пола гражданина, даты рождения и фотографии не так уж и трудно, верно? Но игра и не думает скатываться в элементарную рутину.
Очередной рабочий день в игре может закончиться терактом, что сразу приведёт к реакции «Министерства въезда» и увеличению списка правил проверки документов в регламенте таможенного инспектора. Сегодня – загранпаспорт и въездной билет, а завтра к этому списку добавляются обязательность проверки граждан отдельной страны в фото сканере, а также рабочий пропуск и справка с данными об отпечатках пальцев, весе и росте. Чем больше Вы продвигаетесь по нелинейному сюжету игры, чем больше локальных и международных событий происходит в Арстотцке и вне её границ, тем скорее игроку нужно приспосабливаться к новым и дополнительным правилам проверки документов. Террористические акты, постоянные попытки подделки паспортов, кражи печатей у госорганов да даже местные чудики будут активно Вам мешать выслужиться перед «Министерством приёма граждан». Враги Арстотцки не дремлют.
Игровой процесс Papers, Please – это постепенно увеличивающийся в сложности тест на внимательность. Спустя дюжину трудовых смен, начинаешь даже пытаться систематизировать свой рабочий стол, чтобы как можно более эффективно выполнять обязанности таможенного инспектора. Результаты в конце игрового дня, а также случайные и сюжетные события пробуждают чувство азарта к игре, которая пускай и посвящена, казалось бы, такой монотонной теме, но тем не менее интересно и оригинально её обыгрывает.
На что я только не насмотрелся во время работы таможенником.
Мы следим за тобой!
«— Работай я в центре, я бы даже кран не мог включить, не заполнив формуляр №27-B/6. Ненавижу волокиту, чёртовы бюрократы!»
Из к.ф. «Бразилия», 1985 г.
Хотя игрок и является одним из многочисленных представителей госаппарата, однако его действия и решения на таможенном пункте могут прямо или косвенно повлиять на события внутри игры. Подробно рассказывать о многочисленных сюжетных поворотах – непозволительное пренебрежение спойлерами, но будет уместно отметить, что Papers, Please насчитывает около тридцати концовок. Пускай некоторые из них и отличаются между собой минимально, но как бы то ни было, разнообразие в последствиях принятых Вами решений впечатляет.
Так, игрок может поверить записке с мольбами о разрешении въехать в страну или же выбросить её и цинично отказать в пропуске, проворонить заголовок в утренней газете о серийном убийце, который был замечен рядом с границей, да чего уж там, в роли таможенного инспектора Вы в силах повлиять на напряжённые отношения двух соседствующих государств. Скользкая тема взяточничества также в полной мере демонстрируется игрой. Денежные средства же необходимы практически только для одного – содержания семьи главного героя. И данный элемент представлен всего-то в небольшой таблице со статьями основных расходом, но это работает, так как попытки свести концы с концами персонифицируют игрока с его решениями внутри игры.
Но и пренебречь сомнительными сделками и стать «лучшим работником месяца» также никто не запрещает, но помните только одно: безопасность в Арстотцке ценят больше, чем честность и патриотизм её граждан.
В Papers, Please Лукас Поуп (Lucas Pope) продемонстрировал нам, что интересная игровая механика и отличное повествование могут сделать шикарной игру на абсолютно любую тему. Всё зависит от таланта разработчиков. В своё время Papers, Please совершенно заслужено получила массу положительных отзывов, а также наград на различных игровых выставках, и справедливо заключить, что это «Изумительный» проект, который креативно и с доброй толикой юмора вводит нас во внутреннюю кухню приграничной таможенной деятельности в тоталитарном государстве.
Разработка
Известен факт, что мистер Поуп — выходец из именитой студии Naughty Dog, ну вы знаете этих ребят: The Last of Us, Uncharted, вот это вот всё.
Разработчики из этой студии, как правило (из которого, правда, бывают исключения, да Эбби?) могут в сторитейлинг и погружение и Лукас, в этом плане не выбивался из коллектива и, как покажет время, умел в эти вещи тоже.
Тернистый путь независимого разработчика, для Поупа, начинался ещё в 2012 году, с бесплатной браузерной игры «The Republia Times» тоже весьма любопытный проект, про цензора ̶м̶е̶с̶т̶н̶о̶г̶о̶ ̶а̶н̶а̶л̶о̶г̶а̶ ̶Р̶И̶А̶ ̶Н̶о̶в̶о̶с̶т̶и̶ вымышленной газеты, в вымышленной стране. Ну об этом мы с вами, может быть поговорим как-то потом.
Недолго думая Лукас начинает разработку новой игры, на открытом движке «Haxe», суть которой сводится к проверке документов, в одной единственной локации пограничного иммиграционного пункта.
«Звучит не вдохновляюще, Глеб» — скажите вы мне и будете правы, звучит не очень, известно, что нашего неопытного девелопера, весьма пугала перспектива не заинтересовать игрока самой концепцией этого геймплея. Как оказалось потом, его реализация сделала попадание в самый корень.
Целый год он своими силами и средствами, создавал игру, после чего в 2013 году она отправилась в Steam Greenlight, где была благополучно одобрена и была встречена очень тепло.
Действие игры происходит в вымышленной стране тоталитарного толка, под названием: Арстоцка, в восточной части города Грештин, от его западной части данное место отделено стеной, за которой пролегает территория враждебной к Арстоцке, Колечии. Город был разделён в следствии войны между этими двумя государствами. Ко времени, в котором происходит действие игры, заключён хрупкий мир, но отношения остаются весьма непростыми.
В общем-то, в таких трудных условиях наш герой попадает на работу в пропускной, пограничный пункт, стоящий как раз между западной и восточной частью Грештина. Ваша задача не допускать нежелательных лиц на границе, и предотвращать нежелательные инциденты.
Заботливое государство, при выдаче герою работы, выдало ему новую квартиру, для всей его семьи, недалеко от места этой самой работы.
Читайте также:
- Как работать развозчиком продуктов самп
- All silver питание что это
- Что под маской у повара из little nightmares
- Xcraft как передать флот другу
- Где найти орихалк в assassins creed odyssey

















































































































