Как играть в привет сосед инструкция


19 декабря 2017


19.12.17

1

282K

АКТ 1

Красный ключ от подвала

Смотрите вступительную кат-сцену, а затем бегите вниз по асфальтовой дороге, за мячиком. Запустится еще один видеоролик, по завершении которого мальчишку поймает сосед.

Очнувшись, осмотритесь по сторонам. Сейчас вам предоставлена полная свобода действий. Загляните в дом главного героя и из чулана под ступеньками справа, за белой дверью, заберите четыре картонные коробки. Перебегайте через дорогу к дому соседа. Чтобы попасть на второй этаж, вы должны воспользоваться стеллажом с желтыми полками слева от крыльца. Прыгайте по желтым полкам на самую верхнюю, выстройте конструкцию из двух коробок слева, чтобы запрыгнуть на коричневую крышу дома. Можно выстроить конструкцию из трех коробок справа и сразу же запрыгнуть на крышу крыльца.

Если выбрали первый вариант, то с разбега запрыгните на крышу над крыльцом, оттуда – еще дальше к двум окнам второго этажа. Бросьте еще одну коробку в левое окно, через которое запрыгните внутрь дома. Сосед к вам не поднимется, не переживайте. С левой стороны рядом с белой дверью висят картины. Снимите самую большую из них, ближайшую к двери. Вы увидите большую дыру в стене, через которую может пролезть главный герой. Так и сделайте.

Окно.

Окно.

В новой комнате потяните за рубильник у двери напротив, осмотрите запертую дверь, которую вы обошли через дыру в стене, и снимите золотистый ключ. С его помощью отоприте такой же замок и откройте дверь. Не спешите покидать комнату – взгляните на стену правее дыры, чтобы увидеть вешалку с красным ключом. Этот ключ отпирает багажник красного автомобиля, стоящего около дома соседа.

После переключения рубильника выходите в предыдущую комнату со ступеньками, запрыгните на перилах слева и активируйте расположенный над ступенями рычаг. Так вы откроете лестницу, ведущую на первый этаж. Выберитесь на улицу через окно, откройте багажник автомобиля и достаньте оттуда магнит. Можете прихватить из дома оставшиеся картонные коробки, но их же можно отыскать на заднем дворе соседского дома.

Двигайтесь на задний двор и отыщите там заколоченную лестницу. Справа от нее есть небольшое окошко кладовки соседа. Установите под ним одну-две коробки, можете поставить третью, чтобы следующие действия проделывать не в прыжке. Магнитом с полки притяните отмычку. Там же есть лом, но он вам не пригодится. Кроме того, на стенде висит золотистый гаечный ключ – он зажат крюками, поэтому магнитом притянуть его к себе не выйдет.

Небольшое окно сзади дома.

Небольшое окно сзади дома.

Имея на руках отмычку, вы должны пробраться в дом соседа. Лучше всего делать это через открытое окно, в которое заходит черный провод. Если стоять лицом к маленьком окошку, то идите направо. Забравшись, откройте белую дверь слева, чтобы увидеть коридор со ступенями. Слева от ступеней есть дверь в ту самую кладовку, на которой висит серебристый замок. Откройте этот замок при помощи отмычки и из кладовки заберите гаечный ключ.

Выбирайтесь наружу, подойдите к заколоченной досками лестнице и откройте ее, применив гаечный ключ на болт с гайкой. Все оставшиеся предметы можете смело выкидывать. Поднимитесь наверх по лестнице, пройдите в правую сторону по крыше и отыщите там дыру. Спрыгивайте через нее в детскую комнату и на небольшой тумбе около окна найдите красный ключ. Выходите отсюда любым удобным способом – через крышу на улицу или по ступеням на первый этаж соседского дома. В комнате слева, если спускаться по лестнице, есть дверь с красным ключом. Откройте ее при помощи ключа того же цвета и спуститесь в подвал, чтобы продолжить прохождение Hello Neighbor на StopGame.Ru.

Подвал

Спуститесь вниз по ступенькам, откройте дверцу стиральной машинки слева и пройдите через секретный проход. Попав в комнату с матрасом на полу и окнами, осмотрите любое из них. На самом деле окнами являются проекторы с картинкой – заберите один из них или бросьте в него баскетбольный мяч, а затем выбирайтесь через оконное отверстие в подвал. Идите вперед. На колонне в центре находится красный электрический щиток с рубильником. Этот рубильник отключает электричество, но в таком случае не будут работать переключатели у решеток, и вы не сможете их открыть.

Дверь слева от решетки заперта – нужно ее открыть и вообще придумать альтернативный маршрут в комнату с наэлектризованной решеткой. Для начала откройте решетку справа, используя небольшой переключатель. Бегите в самый конец коридора и перед второй решеткой подберите фонарик. С фонариком вернитесь немного назад и в коридоре, в конце которого стоит манекен с поднятыми руками, найдите дверь, над которой расположена красная лампа. Откройте ее, действуя осторожно. Здесь будет стоять ванная. Уберите стул от следующей двери и пройдите через нее. В новой комнате есть четыре двери – у левой и той, что напротив, находятся красные стулья. Уберите стулья и пройдите через дверь напротив, чтобы вернуться в комнату с электрическим щитком.

Отключите свет при помощи рубильника внутри красного щитка, идите обратно через дверь, сверните в дверь слева и идите по коридору. Откройте первую дверь, которая будет по правую руку. Вы окажетесь в помещении с ширмами. На левой стене есть еще одна дверь, но она будет заперта. Вернитесь в предыдущий коридор и идите направо. Найдите дверь, которая подперта красный стулом. Уберите его и пройдите в комнату. Уберите красный стул от другой двери справа, но следуйте через дверь слева.

В помещении будет еще одно кресло с телевизором. Идите через дверь слева и взгляните направо. Если вы не отключали электричество, то здесь будет запертая решетка с искрящимся замком. Если отключили электричество, то замок будет открыт, а вы сможете добраться до генератора с красной лампочкой. Отключите этот генератор, щелкнув по красной кнопке на нем.

Перед решеткой, за которой находится генератор, в стене справа есть кирпичи. Разбейте их любым предметом или просто с разбега. За решеткой справа от генератора находится дверь – именно ее вы после отключения генератора можете открыть. Если не хотите обходить часть подвала через двери, то можете просто забраться по нескольким объектам в углу на ребро решетки и пройтись по ней, чтобы спрыгнуть вниз на ту сторону. Откройте дверь при помощи переключателя, войдите в коридор с деревянным забором и убегайте от соседа до самого конца, где будет дверь с тремя цветными замками. Смотрите кат-сцену, в которой сосед вас все равно поймает.

АКТ 2

В начале акта займитесь любыми действиями, пока не услышите звук открывающегося замка. Некто неизвестный помог вам и теперь вы можете открыть дверь, чтобы выбраться наружу. Сделав это сверните за угол слева и уберите решетку с вентиляции. Двигайтесь через шахту, пока не доберетесь до комнаты с длинной лестницей. Поднимитесь на самый верх – так вы попадете во двор соседа.

Сделав это, осмотритесь. Пройдите вдоль забора на заднем дворе дома, чтобы отыскать трубу с красным вентилем и барометром. Стрелка указывает на отсутствие давления в системе. Если вам удастся его повысить, то вентиль вылетит и его можно будет использовать в другом месте. Но для чего? Забегая вперед, скажу, что на втором этаже дома находится бассейн с плавающей механической акулой (мы-то знаем по альфа-версиям, что она именно механическая, а не живая). Так вот при помощи вентиля, повернув его в нужном месте, вы сможете спустить воду из бассейна.

От трубы с красным вентилем идите вдоль забора направо и буквально в десяти метрах обнаружите еще одну трубу, но на этот раз с переключателем. Щелкните по нему – это первый из трех нужных переключателей! Можете вернуться к трубе с красным вентилем и взглянуть на барометр – его стрелка поднялась на треть.

Труба с переключателем.

Труба с переключателем.

Осмотритесь на территории дома. Для начала давайте доберемся до того самого бассейна. Можете разбить окно сзади дома, сбоку с той же стороны, где находится труба с красным вентилем. Это окно ведет на кухню. Туда же можно попасть через парадную дверь, свернув направо и пройдя через комнату с телевизором. На кухне загляните в морозильную камеру холодильника и заберите оттуда золотистый гаечный ключ. Выберитесь наружу и идите на задний двор, где расположена заколоченная досками и закрытая решеткой лестница. При помощи гаечного ключа снимите с решетки болт с гайкой, а затем поднимитесь по лестнице наверх.

Идите направо, через белую дверь и отдельную пристройку и поднимитесь по лестнице еще выше. В комнате сверху можно отыскать камин и фонарик для дальнейшего применения. Другая дверь не открывается, а в предыдущем помещении находится тот самый бассейн.

Второй переключатель на трубе можно отыскать внутри дома соседа. Войдите туда через парадный вход или окно, ведущее на кухню. Вас интересует помещение между коридором после входа и кухней, где стоит диван и телевизор. Вдоль стены расположена труба с переключателем – щелкните по нему, а затем выбирайтесь во двор.

Альтернативный выход. Слева от парадного входа, если стоять к нему лицом, находится лестница. Вы можете подняться по ней и повернуться в сторону высокого заколоченного забора из желтых досок. За ним находится трамплин. Если вам удастся к нему перепрыгнуть, то вы сможете выбраться из дома соседа, не выполняя продолжительную последовательность действий. Но для этого нужно построить на краю крыши конструкцию из картонных коробок (по максимуму), разбежаться и подпрыгнуть с них. Это очень трудно и может отнять у вас еще больше времени, нежели реально действенная последовательность.

Итак, остается отыскать последний, третий переключатель. Для этого вновь поднимитесь по лестнице на заднем дворе, которая заколочена досками и ведет к бассейну. Сделав это, идите направо и следуйте не через дверь справа, чтобы добраться до бассейна, а вдоль крыши. Параллельно ее краю расположена труба. Аккуратно спуститесь на нее и крадитесь в самый конец. Там вы обнаружите третий переключатель – щелкните по нему и спрыгивайте вниз.

Третий переключатель.

Третий переключатель.

Если активировали все три переключателя, то возвращайтесь к трубе с красным вентилем. Вы обнаружите, что давление зашкалило и красный вентиль вылетел из трубы. Заберите этот вентиль, найдите пару картонных коробок и вновь поднимитесь наверх по лестнице за досками на заднем дворе соседского дома. Сделав это, сразу же выстройте башню из двух картонных коробок у перил слева. Запрыгните на нее, оттуда – на перила рядом, а затем по ним доберитесь до трубы с отсутствующим вентилем (это буквально рядом, за лестницей, по которой вы сюда поднялись). Установите вентиль и поверните его, чтобы слить воду.

Сюда применяйте вентиль для слива воды из бассейна.

Сюда применяйте вентиль для слива воды из бассейна.

Поднимайтесь обратно к бассейну и обнаружите, что теперь воды в нем нет. На полу по центру бассейна отыщите лопату, после чего откройте дверь в противоположном конце. Откройте еще одну дверь, применив на нее золотистый ключ, висящий рядом. Через дыру в полу нужно будет спрыгнуть в детскую комнату, где находится кукольный домик с замком. Осмотрите его, но пока что открыть домик не выйдет.

Выходите на улицу и идите на задний двор. Отыщите неподалеку от высокого забора рыхлую землю и примените на нее несколько раз лопату. Откопав деревянный ящик, снимите с него крышку и заберите лежащий внутри ключ. Это ключ от кукольного домика!

Идите обратно в детскую комнату любым удобным способом, откройте кукольный домик и увидите перед собой макет двух комнат. Нижние комнаты домика – кухню и туалет (если помните, то дверь на первом этаже была заперта), а верхние комнаты – расположены неподалеку от детской. Откройте обе двери внутри кукольного домика, а затем любым маршрутом доберитесь до кухни. На кухне отоприте белую дверь и войдите в туалет. Отыщите здесь солдатика с игрушечным ломом.

Солдатик с игрушечным ломом.

Солдатик с игрушечным ломом.

Поднимитесь обратно в детскую комнату к кукольному домику и разместите игрушечного солдатика с ломом на макете синего дивана. Он должен на нем сидеть! Теперь, убедившись, что открыта дверь на верхнем этаже кукольного домика, двигайтесь в комнату неподалеку, где стоит такой же синий диван. Вы обнаружите, что здесь появилась увеличенная версия солдатика и, соответственно, лома в его руках. Возьмите данный лом, после чего сможете покинуть дом соседа.

Для этого бегите на улицу и на переднем дворе, неподалеку от заколоченного трамплина, отыщите дыру в заборе, забитую досками. При помощи лома отколупайте все гвозди, а затем выбегайте наружу, чтобы продолжить прохождение квеста Hello Neighbor на портале StopGame.Ru.

АКТ 3

Очнувшись в своей квартире, осмотритесь, пока не услышите стук в дверь. Подойдите и взаимодействуйте с дверью, чтобы через почтовое отверстие залетел конверт. Изучите его, запустится кат-сцена.

Спустя некоторое время, оказавшись около разрушенного дома, загляните в багажник автомобиля. Достаньте оттуда ключ и с его помощью снимите замок с двери. Войдите внутрь дома и после очередной кат-сцены подойдите к звонящему телефону.

Выходите на улицу, возьмите несколько картонных коробок и бегите на задний двор соседа. Отыщите сбоку дома небольшое окошко, через которое в первом акте магнитом притягивали отмычку. Установите под окошком несколько картонных коробок, запрыгните на них и переключите красный рычаг. Если не получается до него дотянуться, то придется бросать какие-то небольшие предметы – упаковки сока, яблоки, крышки мусорных баков и т. п.

Сделав это, вы откроете дверь «лифта», которая на самом деле ведет в высокую подсобку с лестницей. Разбейте окно неподалеку, заберитесь внутрь дома и войдите в ту самую подсобку. Поднимайтесь по длинной лестнице на самую вершину, следуйте еще выше по второй лестнице, но вот третью использовать не спешите. Рядом есть еще одна дверь «лифта», над которой расположен красный рычаг. Переключите его, чтобы открыть дверь, а затем спрыгните из этой комнаты на рельсы. Взгляните вниз, в противоположную сторону той, откуда вы спрыгнули. Там вы заметите квадратную дыру в крыше дома. Прыгайте туда и спускайтесь через эту дыру в комнату управления вагонеткой. Потяните за красный рычаг, чтобы открыть стеклянную крышку, а затем нажмите на красную кнопку. Таким методом вы запустите вагонетку.

Спускайтесь вниз, на улицу, войдите в дом через парадную дверь и бегите по коридору направо, в самый конец, где находится проход в подсобку с высокой лестницей. Сюда же можно попасть через задний двор и то самое разбитое окно. Какой бы метод вы не выбрали, на этот раз нужно подняться по деревянным ступенькам на второй этаж. Здесь вы обнаружите решетку, преграждающую вторую часть комнаты. Чтобы попасть туда, запрыгните на перила рядом с решеткой, оттуда – на настенный светильник над ступеньками, после чего – через отверстие в решетке.

Попав туда, осмотрите белую дверь и слева от нее найдите рубильник. Потяните за него, чтобы открыть решетку и упростить перемещение по дому. Далее нужно взглянуть на стену с многочисленными картинами. По ту сторону решетки висит огромная картина с яблоком, как бы дающая подсказку о том, что вам нужно сделать. Еще раз подойдите к стене напротив белой двери, взгляните наверх и в правом углу отыщите небольшой натюрморт с яблоком. Подпрыгните и взаимодействуйте с картиной, чтобы повернуть ее. Как альтернатива, можете бросить в картину какой-либо предмет.

За счет этого опустится огромная картина неподалеку, и вы сможете воспользоваться секретным проходом и попасть в коридор с длинными ступеньками и несколькими этажами. Поднимайтесь по ступеням на САМЫЙ ВЕРХ, чтобы обнаружить открытый дверной проем, оббитый красно-белыми деревяшками. Идите через него, следуйте в соседнюю комнату и увидите трубу. Сбоку от нее находится красный ящик, внутри которого лежит красный ключ. Откройте дверь напротив трубы, чтобы в другой комнате обнаружить еще один красный ящик с решеткой. Внутри него находится красный переключатель, позволяющий отпереть ящик с ключом. Возьмите с полки слева от окна ботинок, приблизьтесь вплотную к красному ящику с переключателем и нацельтесь на пустую ячейку между решетками справа от него. Бросьте туда ботинок – он пролезет сквозь решетку и оттолкнет переключатель вбок. За счет этого откроется ящик в предыдущем помещении, а вы сможете забрать красный ключ.

Не спешите уходить отсюда – пройдите в дальнее помещение через белую дверь слева от полок, где лежал ботинок. Откройте еще одну дверь, за которой будет комната с отсутствующим полом. Справа на стене висит красный электрический щиток. Открыв его, возьмите в руки нагретый лом. Главный герой сразу же выпустит его из рук. Вы сможете забрать этот лом гораздо позже, когда он остынет (вы должны потратить около 20 минут в игре). Но есть альтернатива!

Как взять нагретый лом? Первый вариант – дождаться его остывания, а второй – использовать магнит.

Спрыгивайте в комнату снизу, заберите красный зонт, лежащий на диване, а затем отыщите еще одно отверстие в полу. Прыгайте туда, чтобы попасть в помещение с детским столиком и тортом. Осмотрите все стены и увидите заваленный проход. В тумбе слева лежит магнит – заберите его с собой. Уберите красный стул, бегите по синему коридору через дверь напротив и вернетесь в комнату с решеткой и большой картиной, которую вы уже успели опустить.

Вновь пройдите через секретный проход за большой картиной, поднимитесь на один пролет по ступенькам и уберите красный стул у двери справа. Выходите наружу через эту дверь, поднимайтесь по доскам и двигайтесь по узкой части крыши. Разбейте окно по правую руку и вновь заберитесь в красную комнату, где нашли зонт и куда упал нагретый лом. Подберите этот лом магнитом, найдите металлическую решетку. Справа от нее находится переключатель – воспользуйтесь им. Решетка начнет поворачиваться, а вы следуйте за ней в соседний коридор. Пока что не трогайте красный стул, а пройдите через вторую дверь в комнату с белой ванной. Поверните кран, чтобы открыть душ, и подставьте под воду магнит с горячим ломом. Так вы его очень быстро остудите!


Поддержи Стопгейм!

Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 1

Часть 1 «Знакомство с соседом»

Вступительный ролик показывает нам цветной мячик, к которому мчится маленький мальчик (главный герой) он запинывает его вдаль по проезжей части, в сторону дома рядом с машиной, въехавшей в забор. Играя с мячом, главный герой слышит крики, доносящиеся от дома соседа «Эй, привет сосед!» =) Затем видит, как взволнованный сосед, бегает из одной стороны комнаты в другую и пытается кого-то спрятать. Главный герой подходит ближе и смотри через окно как очень взволнованный сосед закрывает дверь на ключ. Позже сосед обнаруживает главного героя и мчится к нему, выламывая окно. Мы без всякой возможности сбежать, попадаемся в руки соседу (главному антагонисту игры). Далее нам показывают сцену какая дверь заперта и где достать ключ. Наша игра начинается, теперь нужно найти способ попасть внутрь.

Итак, начнём. У нас есть два способа достать ключ: «первый» через красное окно, с подъемным лифтом, «второй» через лестницу с закрытой калиткой на заднем дворе. Для начала пополним свой инвентарь, заходим к себе в дом, и набираем коробки. Они будут служить нам для подъема на возвышенности, в данном случае это крыша. Нам нужно попасть в комнату на верхнем этаже с окнами. Будет довольно непросто, если бегать перед соседом, собирая коробки у него во дворе или ломать окна, а тем более рыскать внутри его дома. Забираем три коробки из своего дома и бежим к дому соседа.

Прохождение Hello Neighbor

Привет сосед прохождение игры

Для прохождения более рискового и быстрого варианта (первого), нужно забраться в дом с заднего двора. Для этого разбиваем окно возле открытого окна с кабелем, залезаем в дом и берем шар для боулинга. Либо отвлекаем соседа, вырубая щиток с левой стороны дома, ждем пока соседа выйдет и входим через парадный вход. Идем в конец коридора и налево, там будет лежать шар для боулинга. Если сосед увидел, достаточно выбежать за территорию его дома, дальше сосед не станет нас преследовать.

Прохождение Hello Neighbor

Бежим вместе с коробками к стеллажу возле двери, забираемся наверх и сооружаем конструкцию из двух коробок, карабкаемся на крышу. Вместо коробок, хорошей альтернативой будет мусорный бак и крышка. После того как забрались на крышу, разбиваем окно любым подручным предметом на втором этаже и залезаем внутрь.

Прохождение Hello Neighbor

Осматриваемся, слева от двери снимаем картину с помощью клавиши «взять» (удерживаем Е), пробираемся в соседнюю комнату, берем ключ от машины возле дыры и золотой ключ, чтобы открыть дверь. Включаем рубильник, используем золотой ключ, чтобы открыть дверь (левая кнопка мыши) и выходим из комнаты. У двери, через оградку справа есть желтый рубильник, он открывает проход на первый этаж дома. Используем вентилятор для прохождения первого варианта. Нужно положить шар для боулинга напротив вентилятора и освободить место, чтобы выпрыгнуть в окно или спуститься по первому этажу и добежать до лифта. Времени слишком мало, поэтому несколькими попытками не обойтись.  Если не получается добежать до подъемной платформы, прежде чем она поднимется, то используем второй вариант прохождения. Игнорируем выключатели и спускаемся на улицу.

Прохождение Hello Neighbor

Бежим к машине, открываем багажник с помощью ключа, забираем магнит. Магнит нам понадобиться для прохождения второго способа. (Небольшая хитрость с магнитом ниже по прохождению).

Прохождение Hello Neighbor

Бежим на задний двор, сооружаем конструкцию из коробок, чтобы заглянуть в мастерскую. Используем магнит и достаем отмычку, в виде шпателя, монтировка нам не понадобиться. Затем, нужно пробраться в эту же комнату, чтобы забрать гаечный ключ. Пробираемся в дом, идем к месту где нашли шар для боулинга и открываем дверь, используя отмычку. Заходим в комнату и забираем гаечный ключ.

Прохождение Hello Neighbor

Бежим на задний двор и открываем заднюю лестницу, с помощью гаечного ключа. Карабкаемся по крыши и через дыру спускаемся в комнату и забираем красный ключ (вуаляяяя ключ у нас). Теперь выпрыгиваем через красное окно, заходим через парадную дверь или окно возле двери, не попадаясь на глаза соседа.

Прохождение Hello Neighbor

Открываем замок и спускаемся в подвал. Цель достигнута. Переходим ко второй части первого акта – ПОДВАЛ.

Небольшая хитрость как быстрее пройти акт. После того как взяли магнит возвращаемся на второй этаж в комнату, где нашли ключ от машины. Там будет закрытая дверь, подходим к ней вплотную и зажимаем левую кнопку мыши. Отходим и видим в руках, тот самый ключ, который открывает дверь в подвал

Часть 2 «Подвал»

Спускаемся вниз по лестнице, подходим к стиральной машинке и открываем её. Что тут у нас, хм, секретный вход, добро пожаловать в тайник соседа. Входим в комнату с кроваткой и справа убираем световую декорацию из окна. (Вот такая обманка ожидает нас) пробираемся через окно. Доходим до решетки и используем рубильник (Нам еще нужно будет вернуться в эту комнату, чтобы обесточить электричество, но пока следуем дальше по коридору).

Прохождение Hello Neighbor

Далее исследуем комнаты, убираем подпорки с дверей, чтобы быстрее вернуться назад. Почти что каждая дверь в комнатах заблокирована с другой стороны стулом. Добираемся до следующего выключателя и справа от манекена берем фонарь, он поможет нам дальше ориентироваться в кромешной тьме.

Прохождение Hello Neighbor

Привет сосед прохождение игры

Входим в комнату и видим зеленую дверь. Нам нужно её открыть, с помощью генератора, который находится за сеткой под напряжением. Для начала, проходим в комнату, которая заперта стулом, открываем дверь и сносим кирпичную стену справа (достаточно просто к ней подбежать). Осторожно!!! При отпирании дверей может попасться сосед. Будьте внимательны, он использует ловушки. Бежим к первому рубильнику и находим распределительный щит, чтобы обесточить подвал. После того, как обесточили подвал, решетки с рубильниками автоматически закроются и нужен другой путь к комнате с зеленой дверью и генератором (тут нам и нужны комнаты, которые мы ранее открывали). Передвигаемся по комнатам к помещению с разрушенной кирпичной стеной, избегая соседа. Добираемся до генератора и включаем его.

Прохождение Hello Neighbor

Затем бежим через комнату с кирпичной стеной, подходим к зеленой двери и активируем рубильник. Открывается сцена, где нас находит сосед и убегаем от него. Добегаем до дверей с тремя замками, разумеется она заперта и сосед хватает нас. На этом заканчивается первый акт.

Прохождение Hello Neighbor

Примечание: в первом акте, если сосед вас поймает или вы умрете, мы можем попасть в один из снов. Первый сон повествует об утрате жены во время аварии: проходим через коридоры, где можно наблюдать события и выходим из комнаты. Второй сон повествует об утрате дочери: проходя по коридорам, слышим, как сосед копает ей могилу. В следующей комнате наблюдаем увеличенные, в несколько раз, предметы и саму комнату. Позже появляется огромный сосед и ловит нас.

Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 2 «Побег»

Часть 1 «Подвал»

Просыпаемся запертые в комнате с матрасом и заколоченными окнами. Заглядываем в замочную скважину и спустя некоторое время неизвестный помогает нам и мы можем выйти из комнаты. Подходим к вентиляционной шахте и убираем люк. Пробираемся через шахту, и справа видим лестницу (возможно это путь к свободе), поднимаемся наверх.

Прохождение Hello Neighbor

Часть 2 «Дом соседа и высокий забор»

Выбираемся по лестнице наверх из подвала наружу. Видим, что дом соседа кардинально поменялся, нужно выбираться отсюда, но есть одна загвоздка — забор стал слишком высоким и обзавелся колючей проволокой. Нужно искать путь наверх. Для начала забираемся в дом, а именно на кухню, открываем холодильник и в морозильнике находим гаечный ключ. Выходим на задний двор, открываем калитку с лестницей и забираемся наверх. Наверху видим комнату с водой и акулой, через неё не пройдем, умрём.

Прохождение Hello Neighbor

Спускаемся вниз, есть несколько вариантом чтобы выбраться за территорию соседа. Для начала поищем трубопроводные краны, чтобы увеличить давление на датчике у вентиля. Находим первый кран во дворе, где щель. Второй тоже на улице, нужно забраться на крышу по лестнице и пройти по трубе. Третий в доме, справа от коридора. Сам вентиль находится недалеко от щели у первого крана. После того как повернем все краны в вертикальное положение, вентиль от напора давления упадет на землю. Подбираем его и двигаемся дальше.

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Привет сосед прохождение игры

Дальше, направляемся к участкам, где можно вставить вентиль и прокрутить его. Вентиль переносной, поэтому после каждого действия забираем его. Первый участок на крыше дома со стороны парадного входа. Второй участок на заднем дворе, возле одного из поворотный кранов, он идет вдоль крыши. Третий участок находится у устройства для открытия ворот, где закрыт батут, это в доме соседа на первом этаже, за запертой дверью. Попасть туда можно через спальню, но дверь будет заблокирована стулом с другой стороны. Нужно будет спровоцировать соседа выбить дверь или убрать стул. Для этого нужно пробраться в спальню, разбив окно, и залечь под кровать. Ждем пока сосед выбьет дверь. Четвертый участок находится в доме, попасть туда можно через окно заднего двора, в комнату, где в первом акте была мастерская, проще говоря через окно, возле спальных окон. Забираемся, открываем дверь, крутим вентиль. Рядом с вентилем включаем газовую установку.

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Затем возвращаемся к устройству в третьем участке и запускаем его. Если правильно все сделали, должен пойти пар из устройства и вращаться установленные на нем вентили.

Прохождение Hello Neighbor

Теперь разворачиваемся, открываем голубым ключом возле двери замок и выбегаем наружу. Ворота открыты, осталось запрыгнуть на батут и перепрыгнуть через ворота. Но перед нами трудность, батут закрыт сеткой. Есть два способа: соорудить конструкцию из ящиков справа от батута и забраться на стол и перепрыгнуть, либо разогнаться с платформы, поднявшись на лестнице возле парадного входа. Справиться быстрее вторым способом, зажав клавишу бега. Забравшись на батут, делаем скачок и мы на СВОБОДЕ.

Чтобы пройти другими способами, нужно слить воду в комнате с акулой. Попасть в неё можно через лестницу, запертую гайкой, которую мы открыли ранее. Есть два способа пробраться к крану: первый способ через выстроенные в высоту две коробки у решетки, второй способ через деревянную платформу. На платформу можно попасть через крышу, если спрыгнуть с лестницы, которая расположена в комнате с кукольным домиком (второй этаж дома).

Прохождение Hello Neighbor

После того как открыли кран, вода начнет сливаться. Забираем вентиль и направляемся в комнату с акулой (воды там теперь не будет). В комнате берем лопату, расположенную в центре и спускаемся на задний двор соседа. Находим рыхленную поверхность и начинаем копать, пока не увидим гробик (скорее всего это гроб дочери). Снимаем крышку гробика и достаем ключ от кукольного домика. Направляемся на второй этаж, чтобы открыть замок.

Прохождение Hello Neighbor

Открываем замок, внутри кукольного домика видим две запертые комнаты (это проходы в комнату на втором этаже к терморегулирующему устройству и комнату на первом этаже в ванную). Чтобы их открыть нужно в кукольном домике разблокировать двери, наведи на них курсор и нажать клавишу использовать. После этого двери в комнаты можно открыть.

Прохождение Hello Neighbor

Выходим из комнаты и поднимаемся по лестнице наверх. Попадаем в комнату с дверью наверху и с множество труб и нагревательными элементами внизу. Цель ясна – нужно наполнить комнату водой и заморозить её. Прыгаем на кран и с помощью вентиля открываем его. Комната заполниться водой, теперь спускаемся вниз по лестнице, заходим в соседнюю комнату и активируем терморегулирующий аппарат. Возвращаемся обратно и теперь вместо воды заледенелый пол, по которому можно открыть дверь. Проходим через комнату к ранее недоступной двери и выходим на комнату с ключом от главных ворот. Выбираемся из дома и бежим к воротам, расположенных у парадного входа. Открываем замок, и мы на СВОБОДЕ.

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Есть другой способ выбраться из дома, с помощью монтировки. Для этого нам нужно после комнаты с кукольным домиком, направиться на кухню (правое крыло первый этаж). На кухне будет дверь в санузел. На унитазе сидит уменьшенная фигурка человечка с монтировкой в руке, берем его и возвращаемся в комнату с кукольным домиком. Ставим фигурку на унитаз в домике и возвращаемся обратно в уборную. На унитазе теперь появилась увеличенная фигурка человечка с монтировкой, забираем монтировку и выходим через окно кухни. Справа будет отверстие в заборе, заколоченное досками. Убираем монтировкой гвозди, и мы на СВОБОДЕ.

Прохождение Hello Neighbor

Прохождение Hello Neighbor

Небольшая хитрость как быстрее пройти акт. Для этого нужно попасть в комнату с кукольным домиком. Поднимаемся по лестнице, не добираясь до комнаты над основной крышей соседского дома. Прыгаем с лестницы на крышу, затем разгоняемся и делаем скачок в сторону, где расположен первый кранчик в щели. Если рывок будет успешным, мы окажемся на колючей проволоке, а с неё перепрыгнем высокую ограду

Примечание: во втором акте, если сосед вас поймает или вы умрете можно увидеть два сна – сон в госпитале и сон с американскими горками. Первый сон повествует об смерти жены, которая скончалась в больнице. Во сне будет видно только койку и рядом монитор, показывающий пульс, спустя время который будет все меньше и меньше. Двигаемся дальше и слышим расстроенного соседа. Двигаемся по коридорам и выходим из помещения. Второй сон повествуют об смерти дочери, как кто-то столкнул её с крыши (предположительно это сын соседа или чужой маленький мальчик). Двигаемся в сторону вагончика, видим очертания маленького мальчика, садимся в вагон и катимся по рельсам. В конце из вагона появляются картонные ручки и перед нами на рельсах появляется маленькая девочка из картона. Вагон её толкает, и мы падаем с ней вниз.

Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение АКТ 3

Следующая сцена после побега. Мы живем на съемной квартире и уже повзрослели. Ходим из оной в комнату в другую, берем в руки различные предметы: бинокль, телевизор, кассету, огрызки и так далее. Активируем краны на кухне и в ванной, и спустя некоторые время, к нам стучат в дверь и через почтовое отверстие кидают письмо. Смотрим ролик, как главный герой собирает все свои вещи и возвращается назад — туда откуда он давно сбежал, от своего дома рядом с соседом.

прохождние привет сосед

Подъезжаем к своему старому дому, из багажника достаем ключ от двери. Подойдя к разрушенному дому соседа, увидим, как нас преследует тень и нам резко стало плохо. Открываем свою дверь, смотрим ролик. Далее звонит телефон, мы берем трубку ничего не слышим и видим снова страшную тень. От страха и усталости мы ложимся спать на диван. На этом заканчивается второй акт.

В Третьем акте мы просыпаемся видим дом соседа гигантских размеров и слышим в доме крики. В окне видим нашего злого соседа и начинаем играть за своего персонажа. Для начала обследуем огромный дом, который таит множество тайн. Можно зайти внутрь через парадную дверь или через окно с левой части дома. Остальные двери заперты, их мы отпираем, убирая стулья – всё по классике.

прохождние привет сосед

Внутри дома, слева от главного входа, несколько подпертых стульями дверей и кухня. На кухне холодильник, в морозилке которого заморожена ключ-карта (наш главный объект в этом акте) от двери в подвал. Чтобы разморозить её, нужно отключить генератор, который находится на стене между 2 и 3 этажом. Сама дверь в подвал еще забита досками, поэтому нам понадобиться еще лом – «фомка». Справа от двери подвала, есть несколько комнат: слева уборная, справа гостиная, а прямо длинный коридор, ведущий к лифтовой шахте и к лестнице на верхние этажи

Направляемся в сторону длинного коридора. На втором этаже у нас дверь, запертая синим замком и ворота, открывающейся с другой стороны комнаты. С помощью настенного светильника мы перебираемся через ограждение и открываем ворота.

прохождние привет сосед

Далее, берем любой предмет и бросаем в картину, на которой изображено яблоко на столе, а именно в ту, что в правом верхнем углу. Открывается секретный проход (большая картина спускается вниз) и мы поднимаемся на самый верхние этажи.

прохождние привет сосед

По пути обследуем комнату и разблокируем двери. На верхнем этаже (четвертый этаж) большая труба и рядом запертый красный ключ. В следующей комнате ворота, которые можно открыть с помощью ружья или уж ОЧЕНЬ метким попаданием баскетбольного мяча. Пока нам красный ключ не нужен (позже я опишу как моно его достать), движемся дальше. В конце комнаты, открываем дверь и видим перед нами щитовая и проход на нижний этаж (второй этаж). Открываем щитовую и берем «фомку». Она накалена и сразу же падает из рук на нижний этаж. У нас есть два варианта, остудить фомку в ванной, либо ждать, когда она сама остынет (примерно 20-30 минут игрового времени).

прохождние привет сосед

Остужаем фомку, чтобы потом не возвращаться за ней. Для того чтобы её остудить прыгаем в комнату с лифтом и берем зонт. Далее спускаемся в дыру, в праздничную комнату. Там на полках лежит магнит. Также за праздничным столом, торт и на потолке завернутый подарок – внутри ружье (оно упрощает прохождение, но, чтобы добыть его нужно сделать очень много действий). Чтобы открыть подарок, нужно собрать за столом четыре манекена и все кусочки тортика (Опишу как это сделать во время прохождения и в конце).

прохождние привет сосед

Двигаем рычаг, ворота делают оборот, и мы успеваем пройти через ограждение. Отпираем дверь, за ней комната с камерами, отключаем их. На коробках в коридоре желтый ключ, он отпирает дверь с другой стороны. Справа ванная, туда нам и надо принести лом. Выходим из праздничной комнаты вместе с магнитом и желтый ключом. Отпираем замок, и движемся по коридору. 

прохождние привет сосед

По коридору слева открываем дверь, там комната ведущая на улицу, а на стене висят картины в виде лица, за одной из картин отверстие (та что слева). За ней берем синий ключ, с помощью магнита.

прохождние привет сосед

Проходим через дверь, где у нас тайный проход с большой картиной и поворачиваем налево к двери с синем замком. Дверь ведет в комнату с лифтом и накаленным фомкой, намагничиваем фомку и несем её в ванную. Остужаем, бежим к двери с ключ-картой и убираем прибитые гвоздями доски. Больше нам лом не понадобиться.

прохождние привет сосед

Возвращаемся в комнату с лифтом, но прежде, чем переключить рычаг, у меня возникал «баг»: после того как я метал предмет в большой переключатель слева, мой персонаж поднимался и умирал. Может быть это связанно с тем, что он бьется об потолок, а может быть из-за манекена за окном напротив. После того как я его убрал, у меня получилось подняться наверх. Поэтому напишу способ как снять манекена и донести его до праздничной комнаты.

прохождние привет сосед

Привет сосед прохождение игры

Чтобы подняться наверх, берем мелкие предметы, типа стаканчиков или коробки и бежим на задний двор. Там у нас вытяжки лифтовой шахты, с одной стороны видно полуоткрытую вытяжку, за которой находится переключатель. С помощью меткого броска или подъёмом на коробки двигаем рычажок в противоположную сторону.

прохождние привет сосед

Открываются на первом этаже дверь в лифтовую шахту. Направляемся к ним, разбивая окно или через парадную дверь. Поднимаемся по лестнице наверх, до следующего переключателя открываем двери лифта, выходим на станцию остановки вагона. Со станции спускаемся вниз по лестнице и подходим к двери слева. Нужно приземлиться на нижний балкон, там у нас стоит манекен. С помощью зонта, приземляемся на рельсы. Затем с рельс, приземляемся на балкон, выбиваем окно и швыряем внутрь манекена (позже мы отнесем его в праздничную комнату). Справа от балкона в пункт управления вагоном и слева лестница, поднявшись будет дверь, забаррикадирована коробками с другой стороны. Эта дверь ведет на в комнаты, где у нас стоит генератор (туда мы попадем позже). Спускаемся в пункт управления, активируем вагон с помощью рычага и красной кнопки. Далее с помощью зонта приземляемся на лужайку.

прохождние привет сосед

Возвращаемся в комнату с лифтом, берем манекена и скидываем его в праздничную комнату. На этом же этаже, если пройти за шкаф, есть комната с «Глобусом» (этот предмет не обязателен для прохождения основного сюжета, но раскрывает несколько загадок дома) и выход на крышу. В комнате с глобусом, мигают 4 лампочки, взаимодействующие с переключателями этажом выше. Можно дождаться когда переключатели примут одно положение и пройти за ворота, но делать это нужно очень быстро, либо можно воспользоваться другим вариантом (О нем я расскажу позже).

Встаем на погрузочный лифт и одним метким броском, рядом лежавших предметов мы поднимаемся к двери. Открываем дверь и нас ждет первое испытание.

прохождние привет сосед

Наша задача: толкать тележку и собрать нужные продукты.  Двигаем тележку по рельсам, когда начнут приближаться манекены, приседаем и не двигаемся. Нужно собрать необходимые продукты. Эти продукты возят манекены по супермаркету, но проще я приведу скрин ниже, что нужно собрать. Продукты разбросаны по всему супермаркету: Варенье, чипсы, сок, газировка и банка с огурцами – без них мы провалим испытание, подойдя к кассе. Кассир будет проверять все пять продуктов и если одного из них не будет или окажется другой, то испытание придется проходить заново. После того, как продавец одобрил товары, ворота открываются, и мы бежим к зеленой двери. Испытание пройдено.

прохождние привет сосед

Респаунимся в комнате с лифтом, снова поднимаемся снова наверх, чтобы отпереть дверь и пройти дальше. Перед нами комната с четырьмя переключателями, которые меняют своё положение при попадании яблок с пушечных устройств для теннисных шариков (комната с яблокометами). Эти переключатели при едином положении, открывают ворота с «глобусом» (о нем я говорил ранее, сейчас опишу какие действия надо сделать с глобусом). Глобус нужно заморозить в холодильнике и, спустя время, замороженный глобус нужно перенести на третий этаж – в комнату без одной стены, по центру которой будет подставка для глобуса. Далее поднимаемся по лифтовой шахте наверх, и в комната с водой теперь заморожена и мы можем взять чудо-граммофон, который уменьшает и увеличивает кустовые растения с помидорами (этих мест будет несколько в локации). В этой комнате лежит кусочек торта, который мы берем чтобы перенести его в праздничную комнату. В этой же комнате можно создать препятствие для яблокометов, с помощью граммофона, который заставляет деревья прорастать быстрее (НО это я опишу позже).

прохождние привет сосед

Пробегаем к открытым окнам, слева будет вентиль и бесполезный маленький предмет «грузовик».  Поворачиваем вентиль три раза, его вышибает и из трубы вытекает вода (этой водой была заполнена комната одного из верхних этажей, где расположен генератор. Под нами этаж «Депо» — станция рядом с которой пункт управления вагоном, спускаемся туда.

прохождние привет сосед

Прыгаем на станцию отпираем дверь в пункт управления. Рядом лестнице вниз, спускаемся в праздничную комнату и оставляем кусочек торта. Направляемся в комнаты, где расположен красный ключ (там еще большая труба – четвертый этаж).

прохождние привет сосед

Рычаг отпирающий красный ключ, находится в таком же запирающем шкафу в соседней комнате. Передвинуть рычаг можно с помощью маленького предмета, например с помощью башмака (как раз он лежит в этой комнате). Выбираем правильный угол — чуть справа) и метаем его за решетку, рычаг меняет свое место положению и у нас открывается ящичек с красным ключом.

прохождние привет сосед

Поднимаемся по лифтовой шахте на платформу, где расположена одна из станций. На этой станции мы были ранее, когда спускались с зонтом, чтобы забрать манекена и активировать вагон. В стене есть проход, заложенный коробками, их можно выбить с помощью коробок в этой же комнате. Туда пока не забираемся, так как там сильный магнит, он притянет все железные предметы, в том числе красный ключ. В данный момент, там под сильным воздействием электромагнетизма находится зеленый ключ.

прохождние привет сосед

Нам нужно подняться по рельсам наверх и выбирать позицию, чтобы спрыгнуть на вагон, с которого мы перепрыгнем на крышу с лестничной клеткой, запертой гайкой. Перепрыгиваем на рельсы справа и ждем когда поезд покинет станцию и начнет своё движение в нашу сторону по другим рельсам. Действовать нужно осторожно, возьмите с собой зонт, чтобы в случае падения не разбиться. У меня на это ушло несколько попыток.

прохождние привет сосед

Как только мы перепрыгнули на крышу, спускаемся по лестничной клетке и берем гаечный ключ. Он нужен чтобы открутить гайки на лестничных площадках (здесь и с левой стороны двора).

прохождние привет сосед

Далее передвигаемся по крыше и натыкаемся на пристройку, висящую на канатах. Перепрыгиваем туда и внутри видим дверь с красным замком – очередное испытание страха. Открываем её, за ней видим чулан, заходим внутрь и начинаем следующее испытание.

прохождние привет сосед

прохождние привет сосед

Мы уменьшились в размерах и нам нужно отыскать путь наверх. Начинаем прыгать по полкам наверх к радиоприемнику. С радиоприемника перепрыгиваем на противоположную полку с книгами. Далее у нас полка с вазой, нужно разбить вазу, чтобы полка опустилась под углом и мы смогли на неё взобраться. Для этого берем стакан и швыряем в вазу, ваза разбиваемся и мы поднимаемся на следующий уровень.

прохождение привет сосед

Далее, мы поднимаемся наверх к светящемуся знаку «EXIT». С него прыгаем в свободную часть тостера и тостер запускает нас на верхнюю полку. С неё мы стараемся перепрыгнуть на полку с красными большими часами в углу, либо если не можем, то прыгаем на нижнюю полку и в углу находим отверстие (нам подсказывают голоса). Поднимаемся на полку с часами, а от неё перепрыгиваем на деревянные полочки.

прохождение привет сосед

Затем нам придется, быстро перепрыгивать с платформы на платформу, так как они неустойчивы и при соприкосновении с игроком падают вниз. Перепрыгиваем с одной платформы на другую, двигаем переключатель в противоположную сторону, и у нас убираются сверху мост.

прохождение привет сосед

Теперь тостер нас может пульнуть несколько уровней выше, чтобы забраться наверх. Запрыгиваем снова в тостер и движемся по полкам вверх. Берем дротики со стены (четыре штуки) и рядом видим три бумажных самолетика, двигаем два из них (так сделал я). Как только они покидают полку, прыгаем на один из них (на правый), как только он замедляет ход и опускается, прыгаем на левый и добираемся до противоположной полки. Если не получилось справиться с самолетиками и перелетать, то сбоку есть платформы, с помощью которых можно перебраться на ту самую полку с другого конца чулана. С помощью дротиков делаем себе лестнице, и пересекаем коробку, граммофон, и лейку (Перебирался я подобным образом 20 минут, очень трудно было найти правильный угол для крепления дротиков, и часть из них падала вниз – проще начать испытание заново и пытаться перебраться с помощью бумажных самолетиков).

прохождение

Выходим на препятствие, которое изображено на скриншоте ниже. Делаем подобную конструкцию, как сделано скриншотом ниже и забираемся наверх.

прохождение привет сосед

прохождение привет сосед

Далее, делаем прыжок в сторону выключателя и нажимаем «SPACE» на этом испытание закончено. Теперь у нас есть способность «двойной прыжок».

прохождение привет сосед

Спускаемся с зонтиком вниз, и поднимаемся на верхнюю станцию, через лифтовую шахту. Поднимаемся через лестничную клетку наверх, слева будет крыша с мельницей и садом. С помощью «двойного прыжка» запрыгиваем на деревья и возле мельницы, находим отсек закрытый металлической дверью. Открываем, внизу будут механические конструкции в виде нескольких шестерёнок. Кидаем туда гаечный ключ и магнит останавливается. Гаечный ключ можно будет забрать в комнате с большой трубой (где был красный ключ), достаточно дернуть за рычаг с левой стороны.  Лестница на мельницу будет заблокирована деревьями, нужно принести «граммофон» с затопленной комнаты и активировать его, чтобы деревья уменьшились. И можно будет подняться наверх.

прохождение привет сосед

Спускаемся на станцию, ставим коробку на лестничное ограждение и метаем коробки, в заблокированный проход. Как только освободили место для посадки, запрыгиваем с коробки и поднимаемся наверх. В комнате слева у большого вала на полу находим зеленый ключ.

прохождение привет сосед

Спускаемся на первый этаж, возле лифтовой шахты, будет куча коробок, за ними будет дверь с зеленым замком. Нас ожидает третье испытание – «Страх школы».

прохождение привет сосед

Задача простая – дойти до конца коридора и не попасться манекенам. Ориентируемся на школьный звонок. Как только прозвучал звонок, мы либо прячемся в шкафчик, либо бежим по коридору в поисках нового укрытия.

прохождение привет сосед

Добегаем до конца коридора и открываем дверь. Нам навстречу выходит большой манекен – «Директор». С помощью клавиши «SPACE» мы отталкиваем его, и он падает, проходим за дверь. Испытание выполнено, теперь у нас есть способность – сопротивляться соседу, если он нас поймает.

прохождение привет сосед

Далее, проходим дальше и открываем дверь с белым замком, рядом висит ключ. Выходим на улицу и дожидаемся ночи — делаем это следующим образом, либо спрыгиваем с дома вниз и разбиваемся, либо даем соседу себя поймать (может есть вариант дождаться ночи по игровому времени, но я не проверял). Дело в том, что за каждая наша смерть или поимка нас соседом, меняет время суток: утро, день, вечер, ночь.

Приземляемся на балкон с круговой отметкой, там стоит еще граммофон. Проходим внутрь и видим дверь, сверху которой отображена миниатюрная луна – эта дверь открывается только ночью. За этой дверью, будет еще одна дверь с миниатюрным солнцем – эта дверь открывается только днем. В дневной комнате лежит кусочек торта.

прохождение привет сосед

прохождение привет сосед

Как только прошли две двери, у нас будет рычаг слева и справа металлическая дверь. Металлическая дверь открывается тогда, когда мы сольем воду с комнаты. Сделали мы это после прохождения первого испытания, в комнате с яблокометами, за окном стояла труба перекрытая и с помощью вентиля мы слили воду. Дверь слева, открывается после того как мы пройдем испытания и снимем — зеленый, красный и белый замок.

прохождение привет сосед

В комнате справа, за металлической дверью берем гитару (она нам пригодится для головоломки). Проходим за ворота с рычагом. Убираем коробки, блокирующие дверь и направляемся в детскую. В детской комнате будет картина, на ней будет несколько предметов – гитара, фонарик, скейтборд, подушка и кепка. Все предметы кроме гитары находятся в комнате.

прохождение привет сосед

Раскладываем предмет как на картине, к примеру, как на скриншоте ниже и у нас за окном открывается решетка с генератором.

прохождение привет сосед

Поднимаемся на выступ окна и аккуратно перепрыгиваем на решетку, спускаемся за ней на открывшуюся сетку. ВНИМАНИЕ! После того как мы отключим генератор, ключ-карта в холодильнике разморозиться, а «глобус», который нужен, чтобы заморозить на верхнем этаже комнату, нельзя будет заморозить с отключенным генератором.

прохождение привет сосед

Спускаемся вниз, бежим на кухню, ждем пока разморозиться ключ-карта, либо занимаемся другими действиями. Например, собираем кусочки торта и манекенов, чтобы получить из подарка «ружье». Но если вы прошли так далеко, тогда нет смысла этого делать, так как ружье остается только для забавы (стрелять в соседа). Способ как получить «ружье» я напишу в конце прохождения 3 акта.

прохождение привет сосед

Вставляем ключ-карту, убираем доски с прохода и открываем дверь в подвал. Если не убрали гвозди, с помощью фомки, делаем это сейчас. Ранее я описал, где можно найти фомку и дальнейшие действия с ней.

прохождение привет сосед

Подвал

Подвал немного отличается от того, в котором мы были ранее. Проходим через стиральную машину, спускаемся вниз, слева в углу будет проход, выходим в комнату, с щитовой. Ничего не отключаем, так как двери заблокированы. За воротами, берем телевизор и используем как фонарик. Бежим по коридору, и спустя несколько поворотов справа за баррикадой, будет монстр с горящими глазами. Используем «скрытность» (способность после первого испытания – «страх супермаркета») на месте, либо бежим влево и прячемся в угол, используя «скрытность». Как только монстр до нас доходит он исчезает, и мы бежим дальше по коридору. Доходим до двери, ставим стул, с помощью «двойного прыжка» забираемся на дверь, затем с двери с помощью того же «двойного прыжка» перепрыгиваем через ограждение и открываем дверь. Нас хватает сосед, мы его отталкиваем, с помощью клавиши «SPACE» и запираем за собой дверь. Бежим по длинному коридору и открываем дверь. На этом заканчивается третий акт.

прохождение привет сосед

Пролог

прохождение привет сосед

После того,как мы сбежали от соседа. Перед нами стоит картонная тень. Берем баскетбольный мяч и бейсболку в комнате. Ждем, когда появится гигантский сосед и разнесет комнату. Разворачиваемся назад и бежим к выключателю. Прямым попаданием изменяем положение выключателя, чтобы попасть в тостер за стенкой.

прохождение привет сосед

Перед тем как бежать за стенку, движемся в левую сторону, где находится красный дом. Прыгаем с помощью «двойного прыжка» по платформам к пункту управления вагоном. Нажимаем красную кнопку, вагон начинает движение по рельсам, набирает постепенно скорость и сносит половину дома. Позже нам нужно будет туда забраться, но не сейчас.

прохождение привет сосед

прохождение привет сосед

Используем «двойной прыжок», чтобы забраться на полки и с них прыгаем в тостер. Забираемся на самую верхнюю платформу (их там две), там будет выключатель.

прохождение привет сосед

Меняем положение выключателя и очень быстро спускаемся на соседнюю платформу и с неё нужно успеть перепрыгнуть на поднимающийся лифт. (в случае неудачи, нужно забраться снова наверх и изменить положение выключателя, чтобы лифт вернулся обратно).

прохождение привет сосед

Как только мы поднялись на самый верх, разбиваем окно любым подручным предметом.

прохождение привет сосед

После этого, встаем на карниз и с него подручным предметом целимся в выключатель, либо подходим и переключаем его. Мы падаем вниз вместе с зонтами, хватаем в полете один из зонтов. Во время полета, пробуем попасть в красный дом, половину которого разрушили вагоном. Влетаем туда, внутри будет большой торт и свечи, берем оттуда свечу и спускаемся вниз.

С помощью свечи, поджигаем фитиль петарды, смотрим как она влетает между глаз соседу и оглушает его

прохождение привет сосед

Далее, мы поднимаемся наверх с помощью тостера, и левитируем в сторону гигантской теннисной пушки. Рядом с ней будет платформа, нужно приземлиться туда. Приземляемся на платформу и поджигаем канат катапульты. Сосед упал на одно колено и поменял положение, нужно чтобы он упал оба колена. Финальный штрих — это теннисные шары.

прохождение привет сосед

Забираемся снова наверх с помощью тостера, и теперь летим к платформе, где лежат теннисные шары. Катим их в пушечное устройство. И вот после попадания, сосед падает на оба колена, теперь будет проще забраться в дом за его спиной.

прохождение привет сосед

Снова в тостер, подлетаем наверх и осторожно левитируем в сторону дома, либо платформы, которая стоит рядом. Оказываемся у входа в дом, открываем дверь, и уровень пройден.

прохождение привет сосед

Появляемся в темной локации, листовки с пропавшими детьми падают с верху. Проходим в переулок направо и заходим в дверь.

прохождение привет сосед

Последняя локация, темные-темные комнаты. Мы видим главного героя – маленького мальчика. Он играет с игрушками, затем за ним приходит большая тень. Наша задача – защитить мальчика от глаз тени, нужно его прикрыть собой.

прохождение привет сосед

Мальчик в страхе бежит по лестнице наверх, следуем за ним. Как только он падает на пол, мы встаем перед ним вплотную и закрываем его собой от глаз мрачной тени.

прохождение привет сосед

Спасаем мальчишку первый раз, и он убегает по лестнице вниз и сворачивает налево. Мы, спустившись вниз, бежим направо и по коридорам движемся прямо. Маленький мальчик падает на пол на свету, подбегаем к нему и закрываем его собой. Кстати, с каждой защитой мальчика от тени, мы увеличиваемся в размерах и можем кое-где уже не пролезть.

прохождение привет сосед

После того как спасаем его второй раз, бежим налево и по лестнице поднимаемся наверх. Разворачиваемся и ждем маленького мальчика.

прохождение привет сосед

Как спасли его третий раз, приседаем и движемся в левую сторону. Минуя низки потолок, перепрыгиваем через преграды с помощью «двойного прыжка» и движемся в левую сторону. Снизу будет маленький мальчик, спасаем его четвертый раз.

прохождение привет сосед

Привет сосед прохождение игры

Поднимаемся по горке слева на верх, и по коридорам выходим на маленького мальчика, защитив его последний раз. После того как мальчик спасен, тень исчезает.

Мы попадаем в пространство, перед которой видим зеленую дверь. Сзади нас дом, запертый дом, где видим соседа. Можем подойти к нему и посмотреть на его реакцию, когда он нас увидит. Бежим к зеленый двери, открываем её и смотрим финальный ролик.

прохождение привет сосед

Сосед просыпается у себя дома, это был всего лишь сон. Он выходит из дома и начинает заносить вещи из машины в свой старый дом. Поздравляю, мы прошли игру!!!

прохождение привет сосед

Секреты 3 акта

Глобус и граммофон

Глобус можно найти в комнате с разрушенной крышей (рядом с комнатой, где есть подъемник на первое испытание «страх супермаркета»). Глобус можно достать, дождавшись пока ворота откроется (должны быть все переключатели в одном положении, на этаже выше, кстати об это сигнализируют лампы над воротами), либо подняться на этаж с переключателями и с помощью граммофона с «зеленой» пластинкой увеличить сад из томатов, стоящий перед яблокометами.

Граммофон с «зеленой» пластинкой находится в дневной комнате или на балконе с отметкой. Добраться туда можно с помощью зонта или прыжками с верхних этажей. Поднимаемся по лифтовой шахте на верхнюю станцию, спускаемся по лестнице вниз, открываем дверь и прыгаем на рельсы. С рельс перепрыгиваем на балкон с отметкой. В ночное время открываем дверь с «луной» над дверью. Затем в дверь в дневную комнату, когда наступит день. Достаем граммофон и направляемся в комнату с яблокометами. Ставим граммофон и включаем музыку с помощью клавиши «использовать». Деревья вырастают и преграждают путь яблокометам. Ставим одно положение переключателей и спускаемся вниз, чтобы забрать глобус.

прохождение привет сосед

После того как достали глобус, направляемся на кухню (первый этаж) и забрасываем его в холодильник. Как только глобус покроется льдом, несем его на третий этаж в комнату без стены.

прохождение привет сосед

Добравшись до комнаты, находим подставку, в которую кладем глобус с помощью «левой кнопки мыши» (не кидаем его, так как после обычного броска ничего не сработает и глобус снова растает и придется делать всё заново) поднимаемся на верхний этаж по лифтовой шахте.

прохождение привет сосед

Поднявшись наверх, обнаруживаем что пол покрылся льдом, и теперь можно будет достать граммофон с «красной» пластинкой. Добраться до него можно с помощью коробок. Граммофон с «красной» пластинкой уменьшает деревья помидоров. Деревья расположены в нескольких локацией: на одной из станций, возле мельницы на крыше.

Манекены и кусочки торта

Один из «манекенов» находится возле окна, напротив комнаты с лифтом. Туда пробраться можно через верхнюю станцию, спрыгивая на рельсы. Возле балкона с меткой, будет проход в пункт управления и балкон где будет стоять «манекен».

прохождение привет сосед

Второй «манекен» находится в конце длинного коридора на третьем этаже, возле двери двенадцать кнопок. Нужно прожать кнопки 2-3-6-9, остальные должны быть выключены. Как только правильно будет подобрана комбинация, платформа с дальней комнаты начнет двигаться к двери и обратно (либо до комнатки слева у рельс, перепрыгнуть туда можно рывком с этой же комнаты) с бешенной скоростью. Берем «манекена» и спускаемся вниз.

прохождение привет сосед

прохождение привет сосед

Третий «манекен» находится на одной из станций, где растут деревья с помидорами, уменьшить их можно с помощью граммофона с «красной» пластинкой. Проходим за дверь спускаемся по лестнице вниз и встречаем манекена у окна. По четвертому и уже последнему «манекену», я напишу чуть позже. Перейдем к кусочкам «тортика».

прохождение привет сосед

Первый кусок «тортика» можем встретить в комнате с яблокометами. Пробраться туда несложно: с помощью лифта в комнате с большим рычагом, или со стороны улицы, спрыгнув с балкона.

прохождение привет сосед

Второй кусок «тортика» находится в дневной комнате. Пробраться туда можно через балкон с меткой, прыгаем туда с верхней станции, затем открываем ночную комнату – ночью, а дневную комнату – днем. Далее всё просто: берем кусочек «торта» и направляемся в праздничную комнату, либо собираем дальше.

прохождение привет сосед

Третий кусочек «тортика» находится на крыше у мельницы, в комнате без дверей. Запрыгиваем на забор с левой стороны от мельницы и прыгаем на трубу. Разбиваем окно любым предметом, и снова забираемся наверх.

прохождение привет сосед

Прыгаем с забора снова и, с помощью зонта, залетаем в комнату. Берем кусок «торта» спрыгиваем вниз. Все кусочки «тортика» собраны, остался последний «манекен».

прохождение привет сосед

Последний «манекен» и «черное семечко»

Нам понадобиться зонт и граммофон с «красной» пластинкой. Поднимаемся на верхнюю станцию, по рельсам прыгаем на лестничную клетку и направляемся наверх. Слева будет сад из деревьев, включаем граммофон с «красной» пластинкой и идем в сторону мельницы, деревья уменьшаются.

прохождение привет сосед

Перед проходом на мельницу, будут деревья, используем граммофон и поднимаемся по лестнице наверх. Забираем на балконе «манекена».

прохождение привет сосед

Далее, идем в конец балкона и прыгаем на отдельное сооружение, открыв зонтик и координируя падение.

прохождение привет сосед

Забираем «черное семечко» и спускаемся вниз. Во дворе, перед парадным входом, справа будет загороженная рыхлая поверхность, кладем туда семечко с помощью «левой кнопки мыши» и поливаем несколько раз лейкой или ведром, набрав воду в ванной. Дерево будет очень долго расти, в течении 2-3 часов игрового времени.

прохождение привет сосед

Поливая дерево около тридцати раз с ведра у меня вышло небольшое деревце, на скриншоте ниже. После того, как дерево вышло гигантских размеров, на нем вырастит золотое яблоко, его можно будет сбить с помощью подручных предметов. Затем несем яблоко к граммофону, который расположен во дворе (ищем в листве). Забрасываем золотое яблоко «левой кнопкой мыши» в трубу граммофона и смотрим кат-сцену.

А пока мы возвращаемся в праздничную комнату.

прохождение привет сосед

Праздничная комната и подарок.

Расставляем «манекенов» вокруг стола, напротив тарелок и кладем кусочки «торта» на тарелки. Если всё сделали правильно, то выпадет из подарочка «ружье».

прохождение привет сосед

С помощью ружья можно открыть проход, в соседнюю комнату, где лежал «синий» ключ. Выходи с комнаты и открываем дверь в комнату с лева по коридору. Там висят картины, вместе которые изображают лицо, за одной из них будет отверстие где лежит «синий» ключ и справа установлен рычаг. Стреляем в него с помощью «ружья» и стенка слева поднимается.

прохождение привет сосед

Еще одно интересное наблюдение на верхнем этаже. Поднявшись наверх, будет проход, куда с ружьем не пропускают.

прохождение привет сосед

Обойти это препятствие можно с помощью большой трубы. Для этого поднимаемся наверх к мельнице и бросаем «ружьё» в люк, где металлические составляющие.

прохождение привет сосед

Спускаемся вниз, в комнату с большой трубой, возле которой заперт «красный» ключ и дергаем за рычаг. Теперь мы можем гулять по этим комнаткам. Но тут спрятан ещё один секрет.

прохождение привет сосед

Заходим в комнату, с запертым рычаг, отрывающим красный ключ.

прохождение привет сосед

Нужно выстрелить в шесть предметов, находящихся на полках: ваза, баскетбольный мяч, кружка, газировка, молоко, чипсы (или хлопья). Так чтобы они все загорелись одновременно. Спустя время каждый из них гаснет, поэтому надо успеть.

прохождение привет сосед

Связанно ли это с приближением соседа, но был заперт в комнате, с большой трубой. Когда активировались ворота и закрыли комнаты, а большие ворота слева открылись.

прохождение привет сосед

Отодвигаем стул и нажимаем красную кнопку. Большие ворота снова закрываются, и другие двери открываются.

прохождение привет сосед

Приключенческий квест «Привет Сосед» любого может свести с ума, ведь уже в самом начале трудно понять, что именно нужно сделать, чтобы продвинуться по сюжету. По этой причине мы решили опубликовать полное прохождение Hello Neighbor. Однако сразу отметим, что в этой статье в основном представлено выполнение основных задач и решение главных головоломок, то есть мы не станем описывать иные действия, необходимые, к примеру, для получения дополнительных достижений.

Первый акт

Обучение

После запуска игры вы наверняка будете удивлены тем, что в ней практически нет никакого обучения, поэтому мы решили взять эту обязанность на себя. Первым делом отметим, что в своем инвентаре можно держать не больше 4-х вещей, то есть если вы обнаружите пятый предмет, то он заменит собой предыдущий.

Для взятия вещи в руки нужно нажать на клавишу «Е». Затем вы можете зажать правую кнопку мышки, выбрать цель и бросить в нее ранее поднятый предмет. Чем дольше вы будете удерживать ПКМ, тем сильнее окажется ваш бросок. То есть если вы просто кликните по кнопке, то объект пролетит всего пару метров и вы не сможете, к примеру, разбить окно.

Кидать вещи необходимо не только для разбивания хрупких поверхностей. Так вы сможете еще и отбиваться от соседа. Поэтому мы советуем вам всегда иметь при себе какой-нибудь большой и ненужный предмет, например, шар для боулинга. Вы сможете использовать его на соседе, в случае если вам негде будет спрятаться или некуда бежать. Ваш противник окажется ошеломлен и вы сможете пройти рядом с ним.

Сосед не сможет отыскать вас в шкафу или под кроватью, если вы смогли оторваться от него и он не заметил, как вы пробрались в другое помещение. В ином случае можете даже и не пытаться спрятаться от злобного соседа.

Осмотр дома

В начале вам предстоит заняться осмотром всех помещений в доме соседа. Воспользуйтесь ящиками, чтобы забраться на крышу и проникнуть на второй этаж.

Перед тем как пробраться в жилище соседа, отоприте шкафчик, находящийся под лесенкой вашего домика. Там вы и найдете нужные ящики. Можно, конечно, попробовать найти коробки в соседском дворе, однако вы потратите на это слишком много времени. К тому же сосед вполне можно увидеть вас через окно.

Ящики под лесенкой

Ящики под лесенкой

Не стоит сразу же забираться на второй этаж – сначала разбейте окно на нем. Для этого подойдет мяч или любой другой тяжелый объект. Возьмите его в руки и бросьте в подходящее окошко. Затем возьмите две коробки и поставьте их неподалеку от желтых полок, расположенных слева от основного входа в дом.

Разбейте это окошко

Разбейте это окошко

Поднимитесь на последнюю желтую полку и поставьте еще два ящика. Затем прыгните на 4-ю коробку и с нее перейдите на крышу. Далее прейдите через навес, расположенный над крыльцом (если у вас возникнут сложности, то можете воспользоваться еще одним ящиком), и встаньте на белые дощечки, установленные прямо рядом с разбитым окном.

Пройдите в спальню, а затем киньте какой-нибудь тяжелый предмет на картину, на которой изображен цветок. В результате появится отверстие, через которое вы сможете спокойно пройти вперед.

Оказавшись в фиолетовом помещении, отыщите золотой ключик, лежащий неподалеку от дверцы, а после отоприте ее. Справа найдите брелок, который висит на стене, и возьмите красный ключ. С помощью данного ключика вы сможете отпереть багажное отделение красной машины.

Снова идите в спальню, выйдите из окошка и попадите на улицу. Затем подойдите к транспортному средству соседа. Откройте багажник и заберите оттуда магнит, с помощью которого можно поднимать металлические вещички, находясь на определенной дистанции от них.

С помощью магнита поднимите еще парочку ящиков и направляйтесь к задней области постройки, где расположена лесенка (она будет заблокирована несколькими досками). Посмотрите на открытое окошко наверху. Поставьте под ним коробки, чтобы подняться наверх и заглянуть в помещение.

Вам не удастся применить магнит и поднять гаечный ключ, зато вы сможете взять металлическую отмычку, лежащую на верхней полке с левой стороны, неподалеку от горшков.

Забрав нужную вещицу, пролезьте через открытое окошко, находящееся в боковой части дома (внутри находится черный провод), а затем отоприте левую дверь. Оказавшись в коридорчике, используйте ранее найденную отмычку для открытия дверцы, расположенной слева от лесенки и ведущей в кладовку, где находится гаечный ключ.

Пройдите в новое помещение и заберите инструмент, висящий на стене. Для этого вам даже не понадобится магнит. Вернитесь к месту, где раньше вы сделали башенку из ящиков, чтобы добраться до отмычки.

Разломайте препятствие из досок с помощью гаечного ключа. Поднимитесь по лесенке и доберитесь до крыши. Далее пробегите по доске и загляните в дыру на потолке.

Прыгните в эту дырку, попав тем самым в помещение, которое ранее было закрыто. Теперь вы можете без проблем взять красный ключ, который лежит на зеленом столике, показанном раньше в кат-сцене.

Далее спуститесь на первый этаж и используйте красный ключик, чтобы открыть дверцу, ведущую в подвал.

Изучение подвала

Оказавшись под землей, подойдите к стиральной машине, стоящей рядом со стеной и откройте ее. В результате вы найдете секретный вход в новую локацию.

Отоприте дверь и попадите в странное помещение с поддельным окружением, словно кто-то пытался обмануть человека, находящегося внутри. Взаимодействуйте с одной из картин, расположенной возле открытого окошка, чтобы выбраться из этого ненастоящего «мира» и пройти в другую часть подвала.

Вы отыщите выключатель, на который можно нажать, но пока делать этого не стоит. Лучше нажмите на соседний переключатель для открытия решетки, ведущей в иное помещение. Так вы получите доступ к довольно обширной локации. Вам нужно будет отыскать область с красной лампочкой и марионеткой, сидящей рядом с еще одной решеткой.

Используйте переключатель для открытия второй решетки. Вы заметите большую комнату с ограждением. Позади забора находится генератор и несколько неисправных проводов, до которых невозможно дойти. Рядом с ограждением взаимодействуйте со стулом, стоящим рядом с дверцей, и пройдите в следующее помещение.

Справа один из участков стены окажется выполнен из кирпичей черного цвета. Его можно будет разрушить – киньте в него какой-нибудь тяжелой объект. Вообще, если вы видите подозрительную вещь, то постарайтесь ее разрушить, чтобы отыскать секретный проход или вещь.

Через открывшийся проход пройдите к генератору и искрящимся проводам. Не стоит ничего трогать, так как вас тут же ударит током. Необходимо вернуться в начальную локацию и нажать на выключатель, который ранее мы просили вас не трогать. В результате электричество пропадет и вы сможете без проблем включить генератор. Это откроет последнюю дверцу, расположенную на другой стороне ограждения (в помещении перед прихожей, где нужно было сломать кирпичную стенку).

Нажмите на переключатель возле зеленой двери и начните бежать. В результате вы окажитесь возле дверцы, закрытой цветными замками, а у вас нет ни одного ключика от них. Может показаться, что на этом игра заканчивается, однако на деле это лишь начало.

Второй акт

Теперь вам предстоит выбраться из жилища соседа. Вернув управление над протагонистом, подойдите к дверце и посмотрите в замочную скважину. Глядите в нее, пока не заметите таинственную фигуру, которая и откроет вам дверь.

Выйдите из помещения, сверните налево и обратите внимание на вентиляционное отверстие. Уберите решетку и пролазьте в вентиляцию. После прохождения труб, поверните в правую сторону и поднимитесь по лесенке до самого конца. В результате вы окажитесь в соседском дворе, по которому будут разбросаны коробки.

Вам нужно будет добраться до трамплина, находящегося позади решетки в одном из углов двора. Дорогу к нему будут преграждать доски желтого цвета. Пройти в нужное место можно двумя способами. Первый из них предполагает сбор коробок, с помощью которых можно будет залезть на крышу, а затем выставить 3 ящика возле самого края, находящегося ближе всех к забаррикадированному трамплину. Спуститесь, отыщите еще несколько коробок, снова поднимитесь на крышу и на установленные ранее коробки, а после подпрыгните, смотря вниз, и поставьте одну коробку. Проведите подобный трюк 6 раз – этого хватит, чтобы перепрыгнуть через ограждение и добраться до трамплина.

Второй путь связан с установкой коробок прямо перед досками, закрывшими дорогу к трамплину. Однако разместить их стоит таким образом, чтобы получилась своеобразная горка со ступеньками. В результате вам удастся подняться на большую высоту и прыгнуть на трамплин, который даст вам возможность перелететь через ограждение и выбраться с соседского двора.

Впрочем, есть еще и третий способ, который хоть и прост в исполнении, но потребует от вас больше времени на реализацию. Осмотрите двор и отыщите трубу, оснащенную вентилем красного цвета. Повернуть его будет нельзя, однако вы наверняка заметите на нем датчик давления. Необходимо будет увеличить давление в трубе, чтобы вентиль попросту вылетел и вы смогли забрать его. Пройдите направо от трубы и вы заметите вторую ее часть с черным переключателем. Взаимодействуйте с ним, а после взгляните на датчик, который заполнится на 1/3.

Разломайте окно, стоящее напротив черного переключателя и поставьте рядом ящик, чтобы попасть в кухню. Осмотрите холодильник и отыщите в нем гаечный ключ. Вскройте с помощью инструмента решетку, которая заперта на болт и находится во дворике. Позади нее вы найдете лесенку, ведущую наверх. Поднимитесь, поверните направо, но не входите в белую дверцу. Идите вдоль крыши, спуститесь на трубу и отыщите на ее краю еще один переключатель. Используйте его, чтобы повысить давление на 2/3.

Последний переключатель расположен в гостиной, в которую можно пробраться через кухню. Взаимодействуйте с ним и направляйтесь к трубе с красным вентилем. Последний благополучно вылетит и вы сможете взять его с земли.

Теперь стоит подняться по лесенке наверх и снова пройти мимо правой дверцы. Поставьте рядом с перилами одну-две коробки и запрыгните на них. Затем перейдите на перила и доберитесь до самого края досок, дабы разместить вентиль на огромном кране. Поверните его – должна политься вода.

В результате вам удастся осушить бассейн, находящийся в верхней части дома, и ваш герой сможет без проблем пройти вперед. Далее пройдите через белую дверь, поднимитесь на верхний этаж и идите через искусственный водоем. На его дне можно найти лопату. Отоприте дверцу с другой стороны бассейна, снимите золотой ключик, который висит на стене, а после спрыгните в помещение с кукольным домиком через отверстие в полу. В этом доме можно найти замок, для которого требуется ключ.

Спуститесь вниз и отыщите во дворике место с рыхлой землей. Используйте в этом участке лопату и откопайте гроб. Внутри вы найдете нужный ключик. Вернитесь к домику и откройте обе дверцы. Одна из них связана с уборной. Идите вниз и доберитесь до кухни. Тут можно найти белую дверь, которую вы теперь можете отпереть. Пройдите через нее и найдите солдатика, держащего в руках лом.

В подобном виде лом применять невозможно, поэтому стоит снова подойти к домику и разместить солдата с ломом на диванчике, стоящем на втором этаже. После направляйтесь в ближайшее помещение, где стоит такой же диван нормальных размеров. На нем вы обнаружите огромного солдатика и нормальный лом. Возьмите его, направляйтесь во двор и найдите барьер из досок. Уберите все гвозди и выберитесь из дома соседа, закончив тем самым второй акт.

Третий акт

Далее вы окажитесь в квартире. Походите немного вокруг, пока вам не доставят письмо. Прочтите его и просмотрите кат-сценку, после которой вы окажитесь в новой локации. Возьмите ключик из багажного отделения машины и войдите в старинный особняк. Взгляните новую кат-сцену, а затем подберите телефон. Когда закончится еще один ролик, вы получите полный контроль над героем.

Первым делом пройдите в здание, воспользовавшись парадной дверцей. Затем поверните направо и идите к лесенке, показанной на изображении.

Поднимитесь наверх, заберитесь на перила и спрыгните с них на светильник, висящий на стене с правой стороны. Затем доберитесь до отверстия в решетке, попав тем самым в новую часть комнаты, указанную на скриншоте.

Тем же способом можно вернуться назад, однако вы можете найти и менее сложный метод. Для этого стоит осмотреть стенку возле дверцы и найти переключатель, установленный с левой стороны от нее.

Тут также можно обнаружить большую картину (с противоположной стороны от решетки, рядом со ступенями), которую вы сможете проломить, кинув в нее какой-нибудь предмет. Посмотрите изображение ниже:

Необходимо будет пройти по опустившейся картинке в тайный проход, а после подняться по лесенке до самого верха и пройти в новое помещение. Осмотрите все комнаты – в одной из них вы сможете найти коробку с ключиком красного цвета, а в другой вам удастся отыскать рычажок, запертый в ящике. Далее обратите внимание на дверь, стоящую в дальней части зала.

Откройте дверь и перейдите в комнату, где нет пола. Спрыгните вниз и попадите тем самым в новую локацию. Перед прыжком не забудьте подобрать лом, который нужно вытащить из электрощитка. Протагонист тут же выбросит его вниз, так как он окажется слишком горячим.

Через несколько минут он остынет и вы сможете воспользоваться им. Если вы хотите ускорить его остывание, то киньте ломик в ванну или раковину, а после откройте вентиль с холодной водой. Возьмите инструмент, а после спрыгните вниз и найдите зонт. Поднимите его – он пригодится вам в будущем.

Встаньте на платформу, а после киньте какой-нибудь предмет (ящик или табуретку) в переключатель красного цвета, установленный на стенке. В результате платформа поедет наверх. Далее отоприте дверцу наверху и перейдите в новую локацию.

Тележка и продукты

Вам необходимо будет взять магазинную тележку и положить в нее 5 различных продуктов. После этого подгоните ее в конец помещения. Особое внимание уделите манекенам, так как если они встанут к вам слишком близко, то игра закончится. К тому же в корзинке могут пропадать продукты. Если вы заметили приближающегося к вам манекена, то тут же сядьте – у него исчезнет к вам интерес и он удалится. Манекен продолжил идти к вам? Тогда стоит постараться убежать от него.

Нужные продукты показаны на изображении выше: их можно найти на полочках вдоль дороги. Вам не удастся уйти из этой локации, не имея всех продуктов. Собрав нужные предметы, подойдите к дверце с надписью Exit и выйдите через нее. В итоге вы попадете в соседский дом.

Идите в заднюю область дома и используйте ящик, дабы добраться до маленького окошка, указанного на изображении.

Затем поверните рычаг для открытия дверцы лифта внутри здания (впрочем, за дверью окажется обычная лесенка). Сделать это можно путем удачного броска какого-нибудь тяжелого предмета прямо в рычажок. Пройти в дом можно через парадную дверцу, однако мы советуем вам лучше выбить соседнее окошко, а потом свернуть в левую сторону.

Идите по лесенке наверх прямо на предпоследний уровень. Отоприте дверцу в помещение и спрыгните на рельсы. Направляйтесь по ним к точке, показанной на изображении ниже.

Прыгните через дыру в новую комнату, воспользуйтесь кнопкой и рычагом, дабы запустить состав. После этого по крыше начнет передвигаться тележка.

Как найти красный ключ

Далее вам предстоит достать красный ключик. Идите в ту же сторону, в которую вы шли, когда направлялись в помещения с зонтом и ломом (на нижнем этаже), а после встаньте рядом с рычагом, указанном на изображении.

Вам не удастся взаимодействовать с ним напрямую, однако вы все сможете повернуть его – просто бросьте через решетку сапог, подойдя к ней как можно ближе. В результате вы откроете ближайший к вам шкаф, в котором и находится ключ.

Затем идите к рельсам, на которых стоит вагонетка. Она делает остановку в 3-х постройках. После вы сможете пройти внутрь и взять ее под управление. Сделайте так, чтобы она остановилась (на скриншоте показано, как это сделать). В этом помещении вы уже бывали ранее, когда осуществляли запуск состава. Для полной остановки кабинки стоит разместить перед ней ящики или кресло.

С противоположной стороны отыщите место, возле которого проходят сразу две железные дороги. Поднимитесь на ту, что выше, и спрыгните с нее на вагонетку. С крыши кабинки можно перебраться на верхнюю часть дома. Подойдите к лесенке, забаррикадированной досками и решеткой, а после идите вниз и найдите там гаечный ключ красного цвета. Потом воспользуйтесь ключом и открутите болт, удерживающий дверь, ведущую к вышеуказанной лестнице, чтобы создать короткий путь.

Поднимитесь на верхушку здания, чтобы попасть на крышу с деревьями. Используйте картонную коробку и прыгните на деревце. Не забудьте подобрать ранее установленный ящичек (для этого нужно просто пригнуться). Затем прыгайте с одного дерева на другое, чтобы перебраться в иную часть локации, где вы обнаружите люк. Откройте его и киньте вниз ящик, чтобы шестеренки прекратили вращаться.

С правой стороны от люка можно найти сломанные перила – спуститесь по ним на крышу, поверните налево и перейдите на трубу. Возьмите в руки зонт, разгонитесь, а после прыгните на сооружение, у которого тоже имеется люк. Вы сможете долететь до нужного места лишь с использованием зонта. Пройдите вниз через люк и отоприте дверцу, чтобы попасть в новую локацию.

Кошмар с мебелью и тостером

Продвигайтесь по полкам наверх. Затем прыгните на полку с другой стороны, на которой лежат книжки. Поднимитесь еще выше и отыщите сосуд, который подпирает последнюю полку. Киньте в него чашку или любой другой тяжелый предмет, дабы доска упала и вы смогли пройти наверх. Направляйтесь к иконке с выходом по небольшим дощечкам. Заберитесь на каркас двери и прыгните с него на тостер. Влезьте в одно из отверстий техники и вылетите из него, однако прыгнуть высоко не удастся, так как вам будет мешать полка. Убрать ее можно с помощью рычага, но как дойти до него?

Идите направо и отыщите пару-тройку полок на стене сбоку. На нижних двух можно найти свободное место. Прыгните в него и переберитесь к месту, где находится магнит. Пройдите по нему и войдите в дыру в стене. Поднимитесь наверх и прыгните на часики, стоящие сбоку. С часов прыгните на другую полку. Впереди вы увидите пару полочек, состоящих из досок, окрашенных в светлые тона. Не бегите по ним, а прыгайте как зайчик. Сделайте это быстро, так как через несколько секунд доски упадут. Дойдя до рычажка, взаимодействуйте с ним.

Вернитесь к тостеру и снова залезьте в его пустое отверстие. Теперь вы сможете взлететь на нужную высоту. Идите наверх, пока не найдете дротики и мишень для дартс. Возьмите как можно больше дротиков (скорее всего, вам придется потом вернуться, чтобы забрать оставшиеся) и встаньте на самолетик из бумаги, чтобы перейти на другую сторону. Пройдите еще выше и обратите внимание на стенку из древесины. Киньте в нее дротики, чтобы создать своеобразную лесенку.

В самой верхней части локации необходимо допрыгнуть до светящейся лампочки. При полете вы увидите, что необходимо два раза нажать на кнопку прыжка. Нажмите на нее во второй раз, чтобы выйти из локации. Теперь герой способен выполнить двойные прыжки.

Как найти зеленый ключ

Затем вам стоит заняться поиском зеленого ключика. Идите в комнату, из которой виднеются рельсы, по которым вы прыгали раньше, чтобы добраться до лесенки. Уберите ящики из отверстия, показанного на скриншоте. Дойти до него можно путем создания башенки из коробок.

Оказавшись в комнате, отыщите зеленый ключ. Потом подойдите к дверце, показанной на изображении. Речь идет о двери, стоящей неподалеку от лесенки, где ранее вы нашли тайный вход (изменившаяся картина).

Вы попадете в новое место. Тут на вас нападут манекены. Необходимо как можно скорее добежать до конца помещения, где находится дверь с большой надписью EXIT (Выход). Нужно перемещаться между врагами и скрываться в шкафах. Если хоть один из манекенов доберется до вас, то бежать придется с самого начала. В определенные моменты будет звенеть звонок, призывающий в локацию учителя. Все манекены замрут и искать вас станет только один противник. В такие моменты можете бежать напрямую к выходу.

Добравшись до нужной дверцы, выйдите из опасного помещения.

Как достать карту доступа для подвала

Найти карточку доступа, открывающую дверь в подвал, можно в морозильнике соседа. Однако она окажется замороженной, а потому использовать ее не удастся.

Для решения этой проблемы нужно первым делом вырубить питание морозильника. Идите к рельсам и доберитесь до места, указанного на изображении. Тут вы отыщите генератор. Вырубить его не выйдет, так как он заблокирован клеткой.

Вы наверняка увидите, что провод электрогенератора ведет в соседнее помещение. Возьмите в руки зонтик и залетите в одно из двух окон этой комнаты. Откройте дверцу и пройдите внутрь. Вы найдете картину, на которой показан прошлый интерьер помещения. Необходимо найти определенные вещи и поставить их в тех же местах, что показано на рисунке. Скейтборд, подушку и кепку можно отыскать в той же комнатушке, а вот фонарь лежит в коридорчике, где ранее вы убрали ящики.

С гитарой окажется еще труднее. Вначале идите на рельсы и перейдите по ним до узкой и продолговатой крыши. Спуститесь на нее с помощью зонта. Разбегитесь и запрыгните на карниз сооружения с трубой. Доберитесь до красного вентиля на трубе и поверните его 3 раза, пока он попросту не вылетит. В результате вам удастся слить воду и разблокировать стальную дверь, расположенную впереди.

Поднимите одну коробку и заберитесь на железную дорогу. Идите в том же направлении, куда катится вагонетка. Слева вы увидите балкон, на котором постелен красно-белый ковер. Прыгните на него, воспользовавшись зонтом. Отоприте две дверцы и обратите внимание, что над третьей изображена Луна, то есть открыть ее удастся лишь в ночное время суток. Дождитесь ночи, откройте дверь и поставьте ящик.

При гибели протагониста или его поимке соседом изменяется время суток, то есть утро сменяется днем, день – вечером и так далее. Дождавшись ночи, откройте дверцу и разместите между ней и проемом какой-нибудь тяжелый предмет, к примеру, ящик. Выйдите и подойдите к ней уже днем, так как над четвертой дверцей будет нарисовано Солнце. Когда вы откроете ее, то заметите решетку. Взаимодействуйте с рычагом, расположенным неподалеку, и разблокируйте тем самым быстрый путь к помещению, в котором вы воссоздаете прошлый дизайн интерьера. Пройдите через стальную дверь с правой стороны и найдите гитару в дальней комнате – она будет лежать слева.

Возвращайтесь в помещение с картиной. Поставьте фонарик на полку справа, на ее левую границу. Подушку нужно положить возле правой стенки, чтобы она находилась на металлической области пола. Это относится и к скейтборду – поставьте его на пол под тумбочкой. Слева тумбы положите кепку, а справа – гитару. Подойдите к окошку, через которое вы ранее залетели в комнату и взгляните на генератор. Решетка должны будет опуститься. Спрыгните на нее, а после вырубите генератор. Спуститесь, подойдите к холодильнику, стоящему на кухне и взгляните в морозильник. Вы заметите, что лед начал таять. Подождите немного и возьмите карточку доступа.

Далее вам потребуется лом. Если вы не смогли отыскать его ранее, то пройдите в помещение с движущейся платформой (с помощью нее вы оказались в локации с тележкой и манекенами).

Используйте лом для вытаскивания гвоздей с досок, заколоченных к двери, ведущей в подвал. Затем примените на дверце карту доступа и спуститесь вниз.

Вы попадете в ту же локацию, в какой уже успели побывать при прохождении первого акта. Идите налево и пройдите через коридорчик. На середине пути за поворотом справа вы заметите чудище с фонарем. Посмотрите на него, а потом резко пригнитесь. Монстр не увидит вас и пойдет дальше. Подождите 5-7 секунд, а после бегите в правую сторону.

Дойдите до следующего помещения и подойдите к стулу, подпирающему дверь. Возьмите стул, откройте дверцу и поставьте его рядом с дверью. Сначала прыгните на стульчик, а после на дверцу. Используйте двойной прыжок и перепрыгните через решетку, закрывающую дорогу к выходу. Выберитесь из комнаты, оглушите соседа, а после пройдите через коридор и откройте белую дверцу. Так вы сможете перейти к финальному акту.

Финал

Просмотрите кат-сценку. Затем вы попадете в место, показанное на изображении ниже.

Как только ваш гигантский сосед разрушит ближайшее сооружение, то тут же идите направо к строительному оборудованию и целому ряду платформ.

Прыгайте с одной платформы на другую, используя двойной прыжок, и возьмите с одной из них 4 ящика. Возвращайтесь к месту, где возникли ранее, и отыщите на зеленой стенке, расположенной напротив соседа, переключатель. Киньте в него ящики, чтобы активировать.

Пройдите вокруг стены и попадите в новую локацию. Запрыгивайте на бытовую технику, а после залезьте в тостер, чтобы совершить полет наверх.

Обратите внимание на платформу, находящуюся на самом верху. Именно до нее вам нужно будет долететь. Тут имеется второй переключатель. Нажмите на него для активации платформы. Прыгните на площадку и доберитесь тем самым до маленькой комнатушки. Здесь киньте вазу в стекло и переберитесь во вторую комнату.

Используйте находящийся здесь переключатель, однако, когда вы активируете его, пол тут же исчезнет. Повсюду будут лежать зонты, поэтому возьмите хотя бы один из них, чтобы без проблем приземлиться на землю. Далее направляйтесь в разрушенную постройку и возьмите одну свечку. После прыгните к гиганту.

В случае падения снова воспользуйтесь тостером, чтобы добраться до верхней полки, а после дерните переключатель и снова идите наверх. Затем спрыгните и долетите на зонте до красного полуразрушенного здания.

Примечание: Постройка окажется разрушенной лишь тогда, когда вы включите вагонетку. Пульт с нужной кнопкой расположен в том же месте, где вы ранее обнаружили ящики, то есть на платформах.

Возле соседа лежит фейерверк. Подожгите фитиля с помощью свечки – присядьте рядом с ними, то есть ничего нажимать не нужно. После опять идите к тостеру и после взлета раскройте зонт, чтобы приземлиться на полку, показанную на скриншоте. Покатите и киньте шарик в прибор, стоящий внизу – он вылетит из него и ударит по колену соседа. Гигант тут же пригнется.

Далее летите к платформе, указанной на картинке и расположенной с левой стороны от прошлой площадки, а после сожгите веревку при помощи свечи, дабы запустить арбалетный снаряд. Снова идите к тостеру, но теперь летите к граммофону.

Спрыгните от музыкального устройства на синюю площадку, расположенную с правой стороны от домика, закрепленного на спине соседа.

Вы попадете внутрь дома, где найдете ребенка. Здание будет постепенно рушиться. Идите за мальчиком наверх и встаньте между привидением и ребенком, но при этом не окажитесь на разрушающемся поле. При «защите» ребенка вы будете увеличиваться в размерах. Ищите собственные пути, а не те, которые использует мальчик. В результате вы окажитесь в странном месте, где увидите соседа. Для завершения игры нужно просто отпереть зеленую дверцу, стоящую посреди пустыни.

Hello Neighbor WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

HELLO NEIGHBOR — игра на андроид с датой выхода 25.07.2018 г. от компании tinyBuild. Жанр игры: Приключения. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Что нужно знать новичкам?
  2. Сюжет игры (Релиз — полная версия)
  3. Как попасть в комнаты в доме Соседа?
  4. Секреты прохождения Акта 1
  5. Как выбраться из дома в Акте 2?
  6. Как попасть в подвал в Акте 3?
  7. Финальный Акт, стратегия битвы с Соседом
  8. Гайд по добыче и использованию предметов

Hello Neighbor: Что нужно знать новичкам?

Цель игры

Суть игры заключается в том, что вы должны пробраться в дом к Соседу и отпереть таинственную запертую дверь в подвал с надписью «Выход», причем сделать это вам будет мешать Сосед. Он не даёт вам спокойно ходить по его дому. Если попасться на глаза Соседу, то он начнёт преследовать вас и скорее всего поймает. Прятаться от Соседа можно либо в шкафу, либо под кроватью, либо в какой-нибудь другой комнате, в которую, по вашему мнению, Сосед не заглянет.

В игре есть множество предметов, с которыми можно взаимодействовать. Например, радиоприёмник можно включить, с помощью телефона можно позвонить на телефон Соседа (Alpha 1 — Alpha 3), фонариком можно светить и т.д. Продумайте свою тактику, чтобы обойти Соседа. У него «очень продвинутый» искусственный интеллект, поэтому каждый раз, когда он вас ловит, он становится умнее в плане защиты доступа в свой дом. Например, если вы прошли через главный ход, то Сосед в следующий раз может запереть двери (до Alpha 1).

Если он заметил вас у какого-либо места, то в следующий раз Сосед может поставить туда капкан или даже камеры видеонаблюдения, а с каждым проигрышем Сосед будет заколачивать окна досками. Это достигается за счет просчета точек, по которым игрок чаще всего ходит. Разработчики рассказали об этих точках. После Alpha 3 Сосед редко заколачивает окна досками, а после Alpha 4 их стало невозможно убрать с помощью монтировки.

Основные особенности

Когда Сосед вас замечает, то внезапно начинается тема погони и Сосед бежит за вами, чтобы поймать и вернуть домой (Pre-Alpha, Alpha 1, Alpha 3 — Релиз (Акт 1 и Акт 3), вышвырнуть из дома (Alpha 2), или же вернуть к началу подвала, если вы туда попали (после Alpha 4). Когда Сосед вас обнаружил, вы можете убежать от него, или спрятаться. Сосед бегает чуть быстрее игрока, поэтому нужно как можно скорее убежать от него.

После Alpha 4 в игре (а точнее в Акте 3) появились страхи, дающие игроку способности, нужные для прохождения подвала и облегчения геймплея (двойной прыжок, невидимость и возможность отбиться от Соседа). В одной из версий Релиза у Соседа появляется пылесос, с помощью которого он может притянуть Главного героя к себе из мест, где ему трудно добраться, из-за чего геймплей усложняется.

Также ночью, если вы не ходите со включенным фонариком или не находитесь рядом с источником света, то Сосед будет обнаруживать игрока на очень коротком расстоянии. В доме Соседа есть переключатели, которые можно включать/выключать, тем самым включать/выключать свет в комнате. Поэтому можно выключать свет в доме и передвигаться незаметно.

Используйте Дружелюбный режим, который можно включить/отключить в любое время. Данный режим делает Соседа менее быстрым, более ленивым (будет больше смотреть телевизор и спать) и перестанет расставлять ловушки и предугадывать тактику игрока.

Hello Neighbor: Сюжет игры (Релиз — полная версия)

Акт 1. Маленький Главный герой играет с мячом. После этого он замечает, как его сосед прячет кого-то в своем подвале. Любопытный мальчик подходит к окну, а Сосед запирает дверь подвала на ключ. Сосед видит Главного героя, нападает на него и относит к дому. Мальчику становится любопытно, что у Соседа в подвале. Он находит красный ключ и пробирается в подвал. Сосед находит Главного героя и запирает в подвале.

Акт 2. Кто-то открывает дверь-выход из подвала и ГГ оттуда выбирается. Мальчик видит, что Сосед отстроил себе большой дом и огородил настолько большим забором, что пробраться через него для мальчика невозможно. Главный герой находит лом, отковыривает доски и сбегает (или находит красный ключ и открывает калитку, возможно прыгает на батут и перелетает забор). После этого случая ГГ начал очень сильно боятся Соседа.

Акт 3. Главный герой просыпается. Ему приснился очередной сон о побеге от Соседа. С каждым разом он становится всё страшнее и страшнее. Прошло много лет, Главный герой вырос и живет в городе. В один прекрасный день раздаётся стук в дверь. В прорез для писем влетает письмо о выселении. Главный герой очень расстраивается и вспоминает, что у него есть другой дом. Он собирает вещи и отправляется на машине в свой старый дом. По приезду он видит руины соседнего дома и вспоминает о Соседе.

Главному герою становится не по себе, и он возвращается домой. После этого он ложится на диван и засыпает. Ему снится сон, где его прошлый сосед вернулся и опять запер кого-то в подвале. Он смог открыть подвал, но не смог пройти через него. Для этого ему необходимо пройти в оранжевые двери, за которыми находятся его детские страхи: школа, супермаркет, темнота. Он проходит через свои страхи, попутно получая некоторые дополнительные способности.

Акт «Финал». Решив множество головоломок, и открыв подвал он оказывается в загадочном месте, где стоит огромный Сосед. Главный герой заставляет его наклониться, чтобы попасть в дом, который Сосед держит на спине, после чего Главный герой попадает в комнату с газетами о Пропавших детях. Герой заходит в дверь и оказывается в большом доме, где видит себя в детстве и свой самый главный страх — Страх Соседа.

Олицетворяло этот страх Нечто. Чтобы преодолеть этот страх, ему нужно защитить маленького себя от Нечто. Чем дольше Главный герой защищал, тем больше он становился. Главный герой победил Нечто, зашел в дверь и проснулся. После этого сна он поборол свой страх Соседа. Главный герой выгрузил все вещи в дом, и игра закончилась.

Hello Neighbor: Как попасть в комнаты в доме Соседа?

Общий вид домов Главного Героя и соседа (Релиз). В каждом из трех актов дома Главного героя и соседа разные:

  • Акт 1. Дом Соседа имеет 8 комнат. Дом Главного героя получает 2 этажа и 6 комнат. Он изначально обустроен всякими предметами и мебелью.
  • Акт 2. Дом Соседа стал больше, имеет другую структуру и 14 комнат. Комнаты, которые были в Акте 1 стали выглядеть по-другому. Дом Главного героя сильно не изменился, но по бокам и сзади у дома пропали окна. Также во всех комнатах, кроме гостиной, пропала мебель и всякие предметы.
  • Акт 3. Комнаты в доме Соседа стали более доработанными. Дом Главного героя имеет всё также 6 комнат, но две из них незначительно изменились.

Зал. Зал — достаточно крупная комната с сине-голубыми обоями, полом из коричневых досок и высоким потолком. Здесь находится особая желтая дверь, ведущая в подвал, которую блокирует красный замок. В зале есть кресло, столик, диван, телевизор и другое. Сосед сюда ходит, чтобы посмотреть телевизор, поспать или позаниматься зарядкой. У главного входа есть сломанная тумбочка, в котором может заспавниться предмет по типу шоколадки или молока, но не ключ. Кроме этого над главным входом есть полки и маленькое окно.

Также возле входа в подвал есть две подсобки. В левой подсобке располагается полка, а также несколько коробок и ящик. В правой только полка. Имеется ещё и подъем, в котором есть тумбочка, диван и парочка банок. Из данной комнаты можно попасть в библиотеку (есть вероятность того, что данный вход будет закрыт решёткой), в коридор 2 этажа (левая дверь может быть запечатана кирпичной стеной) и в малый зал (дверь может быть запечатана).

Кухня. Это комната в доме Соседа. Она достаточно большая и просторная. Имеет бело-коричневые обои, деревянный пол и высокий белый потолок. В комнату можно попасть через два окна: с фронтального большого или через окно, с другой стороны. Сама комната по себе не примечательна. В ней стоит крупный красный стол, несколько красных стульев, холодильник, газовая плита и другое. Сосед сюда ходит, чтобы помыть руки в раковине.

Кухня в Акте 2 схожа с кухней из Акта 1. Их отличие заключается в трубах и гаечном ключе, который находится в холодильнике. В Акте 3 кухня имеет прямоугольную форму, бирюзовый пол и стены с бежевыми обоями. В комнату ведёт широкий проход из коридора и кладовой. Здесь можно обнаружить холодильник, шкафчик, полки, раковину, тарелки, стол, стулья, кружки, газовую плиту, хлеб, яблоки, молоко, мешок с удобрением, картины, часы, ковёр и т.д.

Ванная комната. Ванная комната присутствует в доме Главного героя:

  • Акт 1. В неё добавлены зубная паста и три зубные щетки.
  • Акт 2. В ванной можно обнаружить Lego-человечка, нужного для получения монтировки нормального размера.
  • Акт 3. В квартиру Главного героя добавлена ванная комната, всё остальное не изменилось.

Спальня. Спальня в Акте 1 — довольно просторная и крупная комната. Обои «разделены» большой аркой на синие и розово-белые, также, как и в других комнатах здесь пол из деревянных досок и высокий белый потолок. Сюда можно попасть либо с заднего двора через любое из двух окон, либо через фронтальную сторону дома, через большое окно, либо через холл, через дверь.

Комната также не особо примечательна. В ней как положено, есть кровать, на которой Сосед иногда спит. Также в комнате присутствует телевизор, печь, полки с книгами, комод и другое. Помимо всего этого есть и кресло, на котором Сосед также может спать. В Акте 3 стены спальни голубовато-синего цвета. В центре комнаты находится овальный ковёр. Сюда можно попасть через три разные двери. В углу стоит кровать Соседа, рядом висят картины и расположены комоды. В противоположном углу комнаты стоит печь. За ней лежит зонт.

Мастерская — Акт 1. Мастерская имеет кирпичные стены, пол из синих досок и белый потолок с мигающей лампой. Также в этой локации есть небольшая конструкция с деревянными досками белого цвета и окошко, через которое можно наблюдать за мастерской. В локации присутствует больничная койка, швабра, лейка, вёдра и ящик для инструментов. При этом здесь есть и более полезные вещи, а именно, отмычка и монтировка.

В локацию можно попасть только одним способом: через дверь, ведущую сюда. К сожалению, дверь закрыта на красный замок, поэтому есть два способа действовать: получить красный ключ или отмычку. Чтобы получить отмычку, надо отправиться на чердак и забрать оттуда ключ от автомобиля. Затем надо отправится к автомобилю Соседа, открыть багажник, забрать электромагнит и отправиться к окошку мастерской. К сожалению, Главный герой в этом акте является ребёнком, мал в росте, и поэтому ему надо сделать для себя небольшую «башню» из предметов, чтобы дотянутся до окошка и примагнитить отмычку, после чего использовать её на замке.

Подвал. Подвал заперт на медный замок и две доски. Над дверью табличка «Exit». Когда Главный герой начинает отколачивать доски, его хватает Сосед и хоронит заживо. Что находится внутри подвала — неизвестно. Чтобы открыть дверь подвала нужно взять на кухне со стола медный ключ и молоток за коробками. В подвал невозможно попасть, так как в модели дома нет дверного проема для двери подвала.

Чердак. Локация находится на втором этаже дома Соседа. Состоит из двух частей. Около второй части находится дверь, ведущая в детскую. Путь к этой локации преграждает фальшивая стена. В первой части комнаты можно заметить клетку с вороном и несколько ящиков, на которых видна лейка и колеса от автомобиля Соседа. Именно в этой комнате находится электромагнит, который нужен для получения отмычки.

Во второй части находится один манекен, который полностью бесполезен, фейерверки, которые могут быть полезны для отвлечения Соседа (что было показано в трейлере с геймплеем фейерверков) и разный бесполезный хлам. Если включить генератор на заднем дворе, дернуть жёлтый переключатель и быстро побежать к фальшивой стене, то Главному герою откроется проход в эту комнату (если за игроком будет бежать Сосед, то он не успеет туда попасть). Также есть другой способ попасть сюда: можно подняться с помощью лестницы на крышу дома и затем разбить окно, ведущее в эту локацию.

Детская. Эта локация достаточно крупная. Она имеет бежевый цвет обоев и деревянный пол. Попасть сюда можно только пробравшись через крышу (в Акте 1). В этой локации есть множество предметов, отсылающие на детей Соседа — Аарона и Мию. Также здесь находится красный ключ, который важен для открытия двери в подвал (в Акте 1). В Акте 3 локация имеет синие обои, окно у локации заколочено досками, присутствуют вещи, имеющие отношение к сыну Соседа.

Бассейн с Акулотроном. Комната, наполненная водой, в которой находится Акулотрон, поэтому наступать на воду не стоит. Её можно слить при помощи крана, который расположен над лестничной решёткой под этой комнатой, но для этого понадобиться вентиль. В комнате присутствует две двери. Одна ведёт в комнату с ключом, а другая в зал. На дне бассейна находится коврик, на котором лежит лопата. Воду с бассейна можно также убрать, положив в неё любой раскалённый предмет (чайник, монтировка, ведро, лейка). Сосед может спокойно ходить по комнате, не боясь Акулотрона.

Гостиная (Акт 2). Комната имеет бежевые обои с незамысловатым узором, бежевый потолок и пол из коричневых досок. В локацию можно попасть через два прохода, а именно: через бассейн с Акулотроном и комнату с ключом. В комнату с ключом через эту комнату попасть невозможно, т. к. дверь, ведущая в комнату с ключом, заперта на жёлтый замок. В комнате можно обнаружить камин, медвежью шкуру, шкафчик и книжные полки с книгами, два кресла, множество картин, столики, кружки, чайник, будильник, комод, граммофон, часы и фонарик.

В локацию можно попасть с помощью лестницы с калиткой, если открыть ее с помощью гаечного ключа, который находится на кухне. После этого требуется подняться к бассейну с акулой. Затем надо направиться в сторону двери и всё — вы здесь!

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Комната с решеткой. Локация имеет бежевые стены, пол из голубых досок и белый потолок. Сюда ведёт лестница с первого этажа. Комната разделена на две части железной решётками. Чтобы особая решётка перестала преграждать путь, в этой локации присутствует жёлтый переключатель, который можно активировать. На потолке находятся два окна. В этой локации есть две полки с книгами, один торшер, несколько коробок, банка с клеем и много небольших картин. С другой стороны, есть дверь, которая ведёт в коридор с картинами. Также, с другой стороны, можно заметить лестницу, ведущую к запертой на синий ключ двери.

Начиная с Alpha 4, в этой локации появился секретный проход, который скрыт большой картиной. Теперь обои заменены на другие, потолок стал чёрным, а пол сделан из тёмно-коричневых досок. В этой локации стало больше предметов. Теперь здесь появился зонт, который очень полезен для прохождения игры и одна секретная картина-рычаг, которая выдвигает большую картину, делая секретный проход полностью доступным.

Попасть в эту комнату несложно. Надо просто пройти несколько коридоров и подняться по лестнице. Главной проблемой в этом является Сосед, который достаточно часто ставит здесь камеры и сам часто ходит. Поэтому надо придумывать способы обхитрить его. Можно пробраться сюда, разбив окно с заднего двора. Чтобы оказаться во второй части локации, надо забраться на настенную лампу, и затем, с помощью хорошего прыжка, легко пробраться на другую сторону.

Поздравительная комната. Является заменой комнаты без карточки. В ней находится вывеска «С днём рождения», стол с тортом и его одним куском, одним рожком, четырьмя тарелками, четырьмя стульями и подарком на потолке с ружьём внутри. Чтобы открыть подарок, нужно принести три куска тортов и четыре манекена.

Комната слежки. Это небольшая комната, благодаря которой Сосед следит за игроком через камеры. Появилась в Alpha 1. Потолок в комнате чёрного цвета. Пол проложен каменными плитками. Стены не имеют обоев. Помещение освещает одна лампочка. В комнату ведёт одна единственная дверь. В комнате присутствует необычный стол голубого цвета, на котором расположена куча мониторов разных размеров. Изначально в каких-то экранах есть помехи, а какие-то будто даже и не включены.

Также на столе расположена большая красная кнопка, которая способна отключать, либо включать все камеры в доме. Напротив, кнопки стоит кресло. На правом краю стола лежит отмычка, способная открыть замок от двери подвала. На самом деле Сосед не ходит в эту комнату смотреть на экраны. Если игрока заметит работающая камера, Сосед сразу об этом узнает без комнаты слежения.

Депо. Депо представляет собой комнату с жёлтыми стенами, креслом, столиком, лампой, пустыми рамками для фотографий, картинами, трамваем, ковром и картой. Через комнату проходят рельсы. Локация является одной из трех остановок «Метрополитена Подсознания». В Beta 3 изменился пол и стены. В Релизе искажённые русские слова на стенах изменили на искажённые английские. Чтобы попасть в комнату, нужно пройти на второй этаж и найти перевёрнутую вверх ногами дверь в комнате без карточки. Чтобы попасть в эту дверь, нужно построить из коробок лестницу.

Комната с подъемником. Данная комната впервые появилась в Alpha 3, в ней присутствует спуск в комнату с карточкой и подъемник, сверху есть дверь, которая закрыта, а за ней находится проход, заваленный разным непереносимым хламом. Также там есть диван, манекен, торшер, ведро, кресло, шкаф и коробки. В Alpha 4 в комнате появился проход на чердак и в комнату со шкафами, из которой можно попасть в комнату с трубой. Изменился внешний вид рычага.

В Beta 1 после того, как Главный герой зайдёт в особую оранжевую дверь, активируется Страх Супермаркета. В Beta 3 наверху появился электрощиток в котором лежит монтировка, зонтик на диване и забор в решётку, ограждающий электрощиток. Обои были изменены на те, которые были в Alpha 3. Кассовый аппарат с тележками был убран из прохода в Страх Супермаркета. Изменился внешний вид рычага. Также из этой локации убрали манекен. Теперь здесь появилась груда хлама с лестницей, благодаря которой можно легко подниматься наверх к левому окну.

Комната со ступеньками. Большое помещение с разными вещами (Коробки, Тумбочки, Шкафы). Хороший способ попасть в Комнату с подъёмником, Депо и Обломанную комнату. В одной из части комнаты есть решение головоломки с Глобусом.

Комната с водой. Вход в комнату заблокирован из-за того, что на него давит вода. Там есть две двери: железная и светло-оранжевая. В Alpha 4 на пути к железной двери находятся завалы, поэтому подойти к ней можно только через ночную дверь и дневную дверь. Светло-оранжевая дверь ведет к Страху Фабрики. Во всех версиях игры (начиная с Alpha 4) нужно пройти через ночную и дневную двери. Чтобы попасть внутрь, нужно вылить воду из комнаты, открутив вентиль на трубе. Но есть и другие пути:

  • В Alpha 4 можно сломать доски и разбить окно, чтобы попасть в комнату, которая находится над комнатой с водой. Из этой комнаты можно попасть на этаж ниже при помощи дыры в полу.
  • В Beta 1-2 все необычные двери (железная, ночная, дневная) сломаны, поэтому попасть в комнату проще простого.

Ночная комната. Локация впервые появилась в Alpha 4. Вход в локацию сопровождается особенной дверью, которая открывается только ночью. Сама локация полностью пустая. У входа лежит зонтик. Локация имеет пол из голубых досок, стены имеют бордовые обои и потолок из темно-коричневого дерева. Также здесь присутствует оранжевый коврик в жёлтую полоску. Начиная с Beta 1 дверь, ведущая в эту комнату сильно растянута.

В Beta 3 у входа убрали зонтик. Двери стали нормально работать. В этой локации теперь пол сделан из коричневых досок, поменялись обои на другие голубого цвета, а потолок имеет бледно-серый цвет. В Релизе комната дополнена непереносимыми объектами. Также сюда перенесли граммофон с зеленой пластинкой. Пол стал более проработанным, обои стали иметь более синий оттенок.

Дневная комната. Дневная комната — комната, в которую можно попасть только днём. В комнате нет окон, геймплейного или сюжетного предназначения она не несет. Эта комната ведет в заваленную часть детской, которая, в свою очередь, ведет к заваленному проходу в комнату с водой, которая ведёт к Страху Фабрики. Чтобы попасть в дневную комнату, откройте ночную дверь, потом — дневную дверь. Эти две двери можно оставить открытыми, поставив в дверном проеме стул.

Комната с дырой и лестницей (Акт 3). Попасть в неё можно только с помощью уменьшения помидорных кустов в Плохой компании и прохождении через дверь, которая стала доступна после этого. В полу есть квадратный спуск, закрытый решёткой, через который можно увидеть комнату с водой. В этой комнате можно найти один манекен, который необходим для получения ружья.

Мельница. Комната находится на седьмом этаже дома Соседа и впервые добавлена в Alpha 3. Комната снаружи покрыта огромной белой тканью. Изнутри комната имеет текстуры и два этажа: первый и цокольный. Настоящую локацию снаружи можно увидеть только снизу. Локация имеет деревянный низ, есть дверь в полу, которая ведёт вниз. Лестница на нижний этаж отсутствует, хотя перила от неё присутствуют. В локации можно обнаружить предметы: несколько коробок и кресло. Щели локации с двух сторон огорожены досками.

В Alpha 4 ткань была убрана, а локация стала более доработанной. Теперь в эту локацию можно попасть с помощью лифтовой шахты, которая в этой версии полностью рабочая. Локация приобрела другие текстуры и стены из желтого дерева. Теперь на нижнем этаже стены сделаны из дерева. При этом стена, которая находится в стороне лестницы, не имеет текстур, как и пол и одна из частей первого этажа. К локации может приезжать трамвай, чтобы сделать остановку. Есть проход к комнате с электромагнитом.

В этой комнате появился Генератор. Он важен тем, что он отвечает за работу холодильника на кухне Соседа, а в холодильнике находится ключ-карта. В Beta 3 изменился внешний вид и был убран генератор. Локация стала более доработанной в плане текстур. В Релизе комната дополнена непереносимыми предметами. Среди них: диваны, стол, тумбочка, детали шкафа, камин и некоторые другие.

Плохая комната. Находится на седьмом этаже Дома Соседа. На вид как обычная комната с двумя креслами, ковром и шкафчиком. Через комнату проходит железная дорога. В комнате есть дверь, которая ведет в маленькую комнату с лестницей. Если спуститься по этой лестнице, можно попасть в другую комнату. Начиная с Beta 3, дверь в комнату с лестницей огорожена кустами. В данный момент пополняется разными предметами. В релизе можно найти манекена.

Висящий контейнер. Контейнер висит на уровне восьмого этажа и играет роль входа в Страх Темноты. В Alpha 4 имеет бирюзовый цвет. Начиная с Beta 3 стал желтым. Вторая комната контейнера закрыта на Красный замок. За дверью находится страх Темноты. В Beta 1-2 ничего не изменилось, кроме того, что страх темноты не работает.

Комната с семейными принадлежностями. Локация является секретной комнатой в игре. Она впервые была добавлена в Релизе. Локация имеет пол из коричневых досок, серый потолок и голубые обои с узором ромбиков. Эта локация полезна в сюжетном плане. Она содержит предметы двух членов семьи: Мии и Дианы Питерсонов и фотографию семьи Соседа, что даёт понять, что в прошлом у Соседа была семья. В локации есть множество коробок, которые скрывают за собой кукольный домик, куклу и обувь Мии Питерсон, сумку и обувь Дианы Питерсон. Также у этой локации есть матрас и телевизор.

Комната с электромагнитом. Впервые комната появилась в Alpha 4. Находится на восьмом этаже. В эту комнату можно попасть через проход наверху, загороженный коробками в Мельнице или через окно. За одной из стен находится Комната с телепортом. Делится на две части. В одной из них электромагнит. В этой комнате находится:

  • Мусорное ведро;
  • Коробки;
  • Чайник;
  • Печь;
  • Электромагнит;
  • Сковорода;
  • Бинокль;
  • Будильник;
  • Зелёный ключ;
  • Радиоприемник;
  • Отверстия для лампочек.

В комнате находится важный предмет — зелёный ключ, который нужен для открытия зеленого замка, блокирующего проход в Страх Школы. Чтобы взять хоть один металлический предмет в этой комнате, придётся сломать механизм ветряной мельницы. В Beta 3 поменялись обои и пол. В Релизе изменилась текстура пола в комнате, а после нескольких патчей, в другой части комнаты с загороженным коробками проходом, появилось много различного металлического хлама.

Hello Neighbor: Секреты прохождения Акта 1

Структура. Акт 1 — первый акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor. Именно с первого акта начинается сама игра и разворачивается начало сюжета. Это происходит во время детства Ника Рота. Этот Акт можно условно разделить на две части:

  • Дом Соседа. Здесь действия происходят в доме Соседа и ближайших территориях. Дом Соседа очень похож на дом из Alpha 2. Цель: попасть в подвал. Также есть возможность зайти в свой дом.
  • Подвал. Во второй части необходимо пройти по подвалу Соседа и добраться до генератора с выключенным светом, потом к двери выхода, закрытой на решетку. Но мешать вам будет сам Сосед.

Первая часть. Всё начинается с того, что Главный герой играл со своим любимым мячом на улице. Во время игры, протагонист вдруг услышал странные звуки из соседского дома. Ему сразу становится любопытно, и он подсматривает в окно Соседа. Становится ясно, что Сосед впихнул кого-то в свой подвал, а потом запер на красный замок. Ключ от замка Сосед оставил на чердаке. Целью игрока становится достать ключ и проникнуть в подвал, узнав, кого запер Сосед.

Вторая часть. Оказавшись в подвале, можно увидеть кроватку для того, кто был тут заперт, но кто именно так и не становится ясно. Далее игроку предстоит пройти непростой лабиринт, решая головоломку. Найдя дверь с выходом, игрока поймает Сосед, загнав его в тупик. На этом и кончается Акт 1 и начинается второй.

Прохождение

1. Первая часть (первый вариант). Для того чтобы достать ключ, необходимо пробраться в первую комнату чердака. Это можно сделать, вскарабкавшись по полкам, которые Сосед оставил на улице у крыльца своего дома. Оказавшись после проделанного на козырьке крыши, можно разбить окно и проникнуть в заветную комнату. Там можно достать ключ от багажника автомобиля Соседа. В багажнике находится магнит, которым через окно сзади дома можно притянуть отмычку. Ей можно открыть дверь с белым замком, в которой находится гаечный ключ. А уже гаечным ключом можно открыть дверцы лестницы на крышу, в которой будет дыра. Спрыгнув туда, игрок окажется в комнате с заветным оранжевым ключом. Далее им остается открыть дверь подвала.

2. Первая часть (второй вариант). Для начала нужно взять шар для боулинга на первом этаже слева от двери с белым замком. После вам необходимо пробраться в первую комнату чердака. Это можно сделать, вскарабкавшись по полкам, которые Сосед оставил на улице у крыльца своего дома. Оказавшись после проделанного на козырьке крыши, можно разбить окно и проникнуть в заветную комнату. В этой комнате есть вентилятор с отключенным питанием.

Чтобы включить вентилятор, нужно залезть в комнату, находящуюся за спрятанной картиной на 2 этаже, и включить рычаг. После этого можно активировать вентилятор. Положите шар для боулинга на полке рядом с вентилятором и нажмите кнопку на нём. Шар покатится, пока не упадёт с полки и не активирует рычаг. После включения вентилятора бегите к подъёмнику и стойте на нём. Когда рычаг будет включен шаром для боулинга, подъёмник поднимется. Разбивайте красное окно и находите оранжевый ключ. Берите его и открывайте дверь подвала.

3. Вторая часть. Пройдя в подвал, можно обнаружить секретный проход за стиральной машиной, зайдя в который можно увидеть детскую кроватку. Затем нужно выйти через любое окно. Нажав на жёлтый переключатель, откроется решётка и проход дальше. Следуя прямо по коридору, достаньте фонарик, с которым будет лучше видно в темноте. Рядом будет ещё одна решётка, которую тоже можно открыть ближайшим переключателем. После этого можно увидеть дверь с табличкой «Exit», которая закрыта решёткой. Для того, чтобы открыть решётку, необходимо запустить генератор, находящийся за стенкой.

К нему откроется путь, если отключить электричество подвала. Это можно сделать благодаря электрощитку, находящемуся почти в самом начале подвала. Запустив генератор, и нажав на переключатель, который находится перед дверью-выходом, её можно будет открыть. Стоит учесть, что в этом подвале разгуливает Сосед, и он не даст вам так просто пройти. Зайдя в дверь-выход, игрок окажется в длинном коридоре, и его начнёт преследовать Сосед. Необходимо добежать до конца коридора, после чего в любом случае Сосед должен поймать протагониста.

Hello Neighbor: Как выбраться из дома в Акте 2?

Структура. Акт 2 — второй акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor. Во втором акте продолжаются игра и история сюжета всё ещё в детстве Главного героя. Этот акт, как и предыдущий можно условно разделить на две части:

  • Продолжение подвала. Эта часть акта совсем не большая и быстрая, необходимо выбраться из подвала на свободу.
  • Территория Соседа. Это часть акта наоборот, непростая и длинная по времени прохождения, нужно сбежать с территории Соседа к своему дому.

Первая часть. История продолжается. Когда Сосед поймал игрока в своём подвале, то протагонист, очнувшись, оказывается в запертой комнате с заколоченными окнами, матрасом и закрытой дверью. Выбраться никак не получится, неужели это конец? Однако, спустя небольшое время, кто-то освобождает Главного героя. Вскоре игроку удаётся найти выход через вентиляцию и выбраться на свободу.

Вторая часть. Выбравшись из подвала, игрок выходит из погреба, расположенного сзади дома Соседа. Он сразу замечает, что соседский дом сильно изменился. Забор стал очень высоким, с колючей проволокой сверху. У дома прибавилось несколько новых этажей с новыми комнатами и головоломками. И с чего-то вдруг, весь соседский дом стал окружён непонятными трубами. Главному герою предстоит во всём этом разобраться и найти способы, как можно выбраться отсюда. Когда игрок сбегает с соседского участка на свою территорию, Сосед это замечает и злится. Мы понимаем это по звукам разбившейся посуды в конце главы, когда он отпускает протагониста и закрывает за собой большую калитку. На этом кончается Акт 2.

Прохождение

1. Первая часть. Оказавшись в запертой комнате, необходимо попробовать открыть закрытую дверь и немного подождать. После звука щелчка дверь должна открыться. Далее необходимо подойти в вентиляционному люку, из которого идёт красный свет, открыть его, и залезть в туннель. Потом, можно заметить лестницу, ведущую в белый свет. Забравшись по ней, игрок выберется из подвала. На достигнутом, игра сохранится.

2. Вторая часть. Во второй части предстоит выбраться из участка Соседа на свободу. Это сделать непросто, забор очень высокий, высокая калитка закрыта на ключ. Для того чтобы сбежать нужно решиться, каким из трёх способов это можно сделать:

  • Первый способ — выбраться, открыв калитку, воспользовавшись Красным ключом.
  • Второй способ — отодрать доски на заборе, приколоченные гвоздями с помощью монтировки.
  • Третий способ — выпрыгнуть за забор, используя, изначально закрытый батут.

Для каждого из этих трёх разных способов нужно сделать первые одинаковые ходы. Сперва нужно сделать свободный проход к лестнице, которой ограждена калиткой. Для этого нужно открутить гайки, используя гаечный ключ, который находится в холодильнике на кухне в доме Соседа. Затем следует повысить давление в трубах. Для этого необходимо активировать три рычажка на трубах. Один из них расположен в зале в доме Соседа, другой за забором, где есть щель, а третий — на трубе, которая уходит под землю. Сделав эти действия, на одном кране этого трубопровода на улице выпадет вентиль.

Как выбраться из дома?

1. Способ выбраться с помощью батута. Чтобы перепрыгнуть забор на батуте, нужно открыть решётку перед ним. Для этого стоит вставить вентиль почти во все трубы, куда это можно сделать, а потом прокрутить его один раз. Прокрутив, его можно забрать обратно. Стоит учитывать, что необходимо включить газовый котёл, пробраться к которому можно только через окно, рядом с ним тоже можно вставить вентиль.

Если операция была выполнена успешно, то нужно включить аппарат, который соединяется проводом с решёткой у батута. Если всё сделано правильно, то из аппарата должны начать выходить брызги воды. Решётка откроется. Используя лестницу напротив батута, можно на него благополучно запрыгнуть и выпрыгнуть за забор. Акт будет пройден.

2. Остальные способы. Для начала нужно вылить воду из комнаты с плавающей акулой. Следует вставить вентиль в кран, находящийся под этой самой комнатой, а именно над лестницей, открыть которую можно гаечным ключом. После этого нужно прокрутить вентиль, и вода начнёт выливаться. Вентиль можно забрать себе. Когда вода выльется на улицу, в той комнате можно спокойно ходить. После этого можно будет попасть в дверь, которая находится на краю бывшего бассейна, а также взять лопату, которая будет лежать на полу в центре.

Обследовав проходы за дверью, можно прийти в детскую, в которой находится кукольный домик. Он закрыт, а для того чтобы его открыть, нужно использовать ключ от кукольного домика. Воспользовавшись лопатой, можно откопать землю на участке Соседа. Там игрок обнаружит гроб. В гробу как-раз будет лежать этот ключ с бантиком. Открыв кукольный домик, можно открыть заблокированные двери в доме Соседа.

В маленьком доме находятся две комнаты с маленькими дверьми, которые можно открыть. Открыв маленькие двери, откроются и настоящие двери в доме Соседа, которые были закрыты. Одна из таких дверей — дверь, ведущая в ванну на первом этаже. Вторая дверь — дверь, ведущая в комнату с аппаратом, способным замораживать воду в комнате. Далее для прохождения потребуются разные действия.

3. Способ выбраться с помощью монтировки. Выполнив пошаговые действия предыдущего абзаца можно получить монтировку. Для этого, открыв ванную комнату, на унитазе можно увидеть маленькую фигурку водопроводчика с ломом в руках. Сразу монтировку забрать нельзя, можно забрать саму эту фигурку. Её нужно разместить в раннее открытом кукольном домике на унитазе. Сделав это, в ванной комнате появится тот же сантехник, только увеличенный в размерах. Его уже взять не получится, а лом в его руке — можно. Получив лом, можно отодрать доски на одной стороне забора, приколоченные гвоздями. Сделав это, можно наконец-то сбежать. Акт будет пройден.

4. Способ выбраться с помощью ключа. На том же этаже, где и расположен кукольный домик, можно увидеть комнату, в которую можно попасть по лестнице. В эту комнату сходятся много труб, пол находится глубоко, а высоко на стене — дверь. Дно комнаты нужно заполнить водой с помощью крана, в который надо вставить вентиль и прокрутить. В ранее открытой комнате с аппаратом надо заморозить налитую воду, превратив ее в лёд. Для этого нужно активировать переключатель на нём. Когда вода замёрзнет, по ней можно спокойно ходить и пробраться к двери, которая была на стене. Попав в комнату за дверью, можно обнаружить крючок с оранжевым ключом. Теперь остаётся применить его на Красном замке на высокой калитке. Сделав это, можно наконец-то сбежать. Акт будет пройден.

Hello Neighbor: Как попасть в подвал в Акте 3?

Структура. Акт 3 — третий акт из четырех существующих в игре Hello Neighbor. В нём события уже происходят во взрослой жизни Главного героя. Можно разделить на три части:

  • Переезд. Эта часть акта простая и не большая, где Главный герой переезжает в свой старый дом из квартиры.
  • Сон. Эта часть акта сложная и длинная. В ней нужно пробраться в подвал.
  • Подвал. Эта часть простая, но станет проходимой только тогда, когда игрок пройдёт все три Страха.

Первая часть. Главный герой просыпается на своём диване в квартире. Через какое-то время он получает письмо, в котором написано, что его выселяют. Главный герой вспоминает про свой дом из детства и собирает вещи. Приехав к своему дому, он видит развалины, оставшиеся от дома Соседа. При подходе к нему, Главному герою становиться дурно, и он убегает к своему дому. Открыв дверь от дома, он обращает внимание на свою старую фотографию. В доме звонит телефон. Главный герой отвечает на него и видит в окне Нечто около остатков дома Соседа. Главный герой решает поспать.

Вторая часть. Ник Рот, всё ещё во время сна, слышит жуткие звуки, являющиеся стуком молотка и криками ребёнка. В итоге Ник встаёт с кровати и видит, что по ту сторону дороги находиться просто огромный дом Соседа. Он решает зайти в подвал и побороть свои страхи, что в итоге и получается. В итоге Ник заходит в подвал.

Третья часть. Ник попадает в наклонённый подвал из Акта 1, который стал более жутким с большим количеством предметов и объектов. В одной из частей подвала можно найти Нечто, от которого Нику в итоге получается скрыться. Далее Ник проходит всё дальше и дальше. В итоге Ник пробирается к коридорному лабиринту, но внезапно Главного героя пытается поймать Сосед, но этого не выходит и Ник проходит к Финалу.

Как попасть в подвал?

В том, чтобы убрать стул нет никаких проблем. Однако, чтобы извлечь все доски нужна монтировка, которую достать не так просто. Она находится на третьем этаже в комнате с подъёмником, но, чтобы её получить, надо пробраться в третью часть комнаты с трубой и открыть дверь справа от ящика. Далее надо открыть электрощиток из комнаты с подъемником, и в итоге получить монтировку. Но есть одна проблема: она нагрета до такого состояния, что её нельзя держать в руках. Для этого нужно взять либо лейку, либо попробовать часто попадаться Соседу, или же умирать от чего-либо.

Самое сложное для получения — это ключ-карта. Чтобы её получить, надо отключить генератор, который находится в закрытой клетке. Главной проблемой тут является то, что сама клетка (а точнее одна из решёток) открывается только тогда, когда Главный герой решит одну из самых сложных головоломок в игре. Для неё нужны: Кепка, Скейтборд, Гитара, Подушка и Фонарик. Их надо поставить на полки и комод в детской в «зеркальной» последовательности от одной из особых картин в игре. Здесь самое сложное — это добыча гитары.

Гитара находится в комнате с водой, за обычной дверью. Чтобы добыть гитару нужно выполнить следующие действия: нужно проникнуть в комнату с рычагами (для этого нужно пройти Страх Супермаркета), либо проникнуть на доску. Далее надо несколько раз прокрутить вентиль, и в итоге из трубы пойдёт вода из комнаты с водой. В итоге в той комнате уже не будет воды, и вы сможете пройти в нее. Однако, чтобы проникнуть в комнату с водой надо сначала пройти необычные двери, которые открываются только днём и только ночью.

Далее доступ к комнате будет возможен. Для удобства около завалов есть рычаг, отодвигающий решетку, что сильно упрощает игру. Далее надо проникнуть во вторую комнату комнаты с водой и всё, гитара у вас! После всех этих действий, вам откроется доступ к генератору в клетке, ведь одна из решёток откроется и можно будет пользоваться генератором. После того, как вы приобретете монтировку и Ключ-карту, вам нужно будет сделать лёгкие действия — Снять все доски с двери и активировать Электронный замок.

Страхи

Чтобы пройти Страх Темноты, надо пробраться в висящий контейнер. Там будет находиться дверь, запертая на красный замок. Далее надо будет найти красный ключ. Чтобы его получить, надо раздобыть ружьё с помощью манекенов и кусков торта, и в комнате с трубой его достать из механизма мельницы. Далее надо быстро стрелять в объекты. Тогда решётка с рычажком откроется, а все остальные закроются. Затем надо выкинуть ружьё, чтобы решётки разблокировались, и в итоге вы получите красный ключ. Затем надо вновь пробраться в висящий контейнер, и в итоге вы попадаете в сам Страх.

Далее, надо пройти Страх Темноты, который сложен тем, что в нём надо делать множество аккуратных и иногда даже быстрых действий. Чтобы его пройти, надо включить свет в тёмной и огромной кладовой. Далее надо пройти Страх Школы. Чтобы сделать это, надо оказаться слева от лифтовой шахты. За кучей коробок и прочего хлама можно будет увидеть дверь, запертую на зеленый замок. Далее надо будет сделать следующие действия: проникнуть в «Мельницу», а затем — в странную дыру над лестницей. Далее можно будет увидеть, что зелёный ключ находится в комнате с электромагнитом.

Проберитесь на самый вверх, туда, где находится ветряная мельница, и откройте люк, в котором можно обнаружить механизм самой мельницы. Отключите его. Электромагнит перестанет работать. Вернитесь в комнату с электромагнитом, возьмите зелёный ключ и возвращайтесь к двери с зелёным замком. Снимите замок и всё — вы попадаете в Страх Школы. Страх Школы сложен тем, что манекены очень быстры и передвигаются быстрее игрока. Чтобы от них спастись, надо прятаться в школьных шкафчиках.

Таким способом передвижения надо добраться до финальной двери. В итоге на Главного героя нападёт манекен, от которого можно избавиться. Страх будет пройден. Далее следует Страх Супермаркета. В него проще всего попасть. Надо пробраться в комнату с подъёмником, а затем встать на сам подъёмник и кинуть в переключатель, отвечающий за подъёмник, какой-либо предмет. В итоге Главный герой попадёт к оранжевой двери наверху. Надо лишь открыть дверь и зайти в помещение.

Чтобы пройти Страх Супермаркета, надо собирать продукты, которые есть у манекенов и складывать их в свою тележку. В итоге надо дойти до манекена продавца. В итоге, манекен пропустит вас, если вы всё собрали. Дойдите до финальной двери и всё — Страх пройден. После прохождения всех Страхов, Главному герою будет доступно прохождение подвала.

Hello Neighbor: Финальный Акт, стратегия битвы с Соседом

Битва с гигантским Соседом. Главный герой, преодолев подвал, появляется в комнате, в котором есть колонки, матрас (ранее кровать), гитара, кепка, баскетбольный мяч с кольцом, шкаф с несколькими полками и картонный мальчик. Спустя некоторое время его сносит гигантский Сосед с домом на спине, после чего герою приходит мысль победить Соседа и попасть в его дом. Данная битва представляет из себя огромную белую комнату с кучей гигантских предметов, башнями из коробок и гигантским Соседом в центре.

Стратегия битвы. Чтобы забраться наверх, герою нужно запрыгнуть в тостер. Тостер можно открыть с помощью выключателя на верху стены, если кинуть туда какой-либо предмет. Сверху также можно наблюдать ещё один выключатель, активирующий подъемник, ведущий к комнате с другим выключателем, открывающим пол и потолок, над которым находятся зонты. После получения зонта игрок может попытаться атаковать Соседа при помощи предметов на игровой карте, но Сосед будет уворачиваться от атак, до тех пор, пока не будет оглушен. Чтобы оглушить Соседа, нужно активировать трамвай с помощью панели управления, тот пробьёт стену дома, в котором находится торт со свечами.

Свечи нужны для того, чтобы зажечь фитиль от фейерверка, который оглушит Соседа. Кроме этого, можно его оглушить при помощи гигантского граммофона, нужно только включить его, повернув переключатель и разогнать пластинку, бегая по ней, а также опустить иглу, кинув сильным броском в тонарм. После оглушения Соседа можно активировать подающую машину, скинув туда бейсбольный мяч; поджечь верёвку, которая удерживает стрелу от лука; добавить ментос в бутылку содовой. После всех этих процедур можно залетать в дом на спине Соседа и открыть дверь.

Сон. После захода в дом на спине Соседа, Главный герой оказывается во сне, представляющим из себя большой коридор со стопками объявлений о пропавших детях, некоторые из которых развешаны на стенах. Также в этом сне можно трижды заметить Неизвестного: смотрящим на могилу, из подвала и наблюдающим за плачущим рядом с плакатом Соседом.

Битва с Нечто. Главный герой после сна оказывается в каком-то доме и видит маленького самого себя, играющего с двумя машинками и самолётом. Он подбегает к окну и видит приближающегося к дому Нечто, после чего убегает наверх. Каждый раз он останавливается у окон и его нужно защищать своим телом. С каждой защитой Главный герой становится больше, так что дальше пройти становиться сложнее.

В битве с Нечто нужно первоначально забежать по ступенькам наверх. После первого удара пройти через дыру в стене слева от ступенек. После второго — добежать до лестницы, подняться на вверх, а потом идти дальше. После третьего — пригнутся, сделав пару шагов, прыгнуть и добраться до следующего места. Финальный удар произойдёт наверху, поэтому надо подняться на уклончивом подъёме наверх.

После битвы. Главный герой побеждает Нечто и оказывается в пустоте, где видит дом, похожий на тот, который держался на спине Соседа. Внутри дома находятся две комнаты: в одной перед дверью в другую стоит Нечто. А во второй комнате со шкафом, вешалкой, стулом и дверью, заколоченной парой досок, стоит грустный Сосед. Он смотрит из окна на Главного героя, после чего отходит. В конце пустоты есть дверь.

Эпилог. Главный герой просыпается в своём старом доме, выглядывает в окно и видит, что на месте дома Соседа всё также находятся обломки, и Нечто больше не появляется. Герой выходит из дома, машет рукой проехавшему велосипедисту и начинает разгружать свои вещи. Также появляются титры.

Hello Neighbor: Гайд по добыче и использованию предметов

Классификация предметов. Предметы могут быть:

  • Важными — без них игру никак не пройти;
  • Побочные — могут мешать игроку проходить игру;
  • Бесполезные — они бесполезны для игрока и ими необязательно пользоваться.

Ниже мы рассмотрим, где достать важнейшие предметы игры.

Автомобиль Соседа. Впервые автомобиль Соседа появился в Pre-Alpha и выглядел как автомобиль компании Cadillac 60-ых годов. Он красного цвета с белым верхом и металлическими бампером, фарами, зеркалами и пр. У автомобиля восемь фар. Имеет уникальные колеса с имеющейся покрышкой белого и красного цветов. В этой же версии есть ещё одна версия автомобиля — поломанная. Она отличается от обычного только тем, что у него выпало левое колесо. Главному герою нельзя взаимодействовать с дверями и багажником. Зато может взаимодействовать с автомобилем Соседа. У Соседа есть занятие — починка автомобиля.

В Релизе у автомобиля изначально закрыт багажник (В Акте 1 и Акте 3). Чтобы открыть его, нужно найти специальный ключ. В Акте 2 вернулась поломанная версия автомобиля, но с крупными изменениями: теперь переднее стекло автомобиля сверху повреждено, у капота спереди видны чёрные куски металла, а колёса вовсе отсутствуют. В версии 1.2 автомобиль (обычный и поломанный) приобрёл мульти-материалы. Теперь автомобиль больше оранжевый, нежели красный.

Банка с клеем. Банка с клеем, падая на землю, разбивается, образуя лужу клея. Сосед часто бросает в Главного героя клеем, чтобы замедлить и догнать его. Игрок также может бросать в Соседа клей, чтобы его замедлить. Но у него запас ограничен, в отличие от Соседа. Местонахождение:

  • Alpha 2. Находится в тестовом доме Соседа.
  • Alpha 3. Находится в кладовой на полках в больших количествах. Одну можно найти среди вещего Главного героя. Также Сосед всю игру атакует игрока клеем.
  • Следующие версии. Местонахождение не изменилось, однако банку с клеем иногда можно найти и в других местах в одиночных экземплярах.

Если банка клея разобьётся об верхушку какого-нибудь плоского статичного предмета, то лужа клея может зависнуть в воздухе. Иногда банка клея может застрять в стене и разбиться через некоторое время. Иногда банка с клеем зависает в воздухе, но заметно, что она медленно падает. Тогда её можно подобрать. Из-за неосторожности Главный герой может разбить банку своим телом или предметом. Иногда, когда Сосед кидает банку клея, она может не разбиться. Иногда банка клея, брошенная Соседом, может зависнуть, но если Сосед кинет в неё ещё одну банку, то она начнет крутиться.

Баскетбольный мяч. Это оранжевый баскетбольный мяч с чёрными полосками. В Beta 3 стал мультяшным. Полосы стали толще. Хорошо отскакивает от различных поверхностей. Местонахождение:

  • Pre-Alpha. Встречается среди вещей Главного героя и в зале.
  • Alpha 1. Также, как и в Pre-Alpha, встречается среди вещей Главного героя и в зале.
  • Alpha 2. Можно найти в детской, на втором этаже дома Соседа.
  • Alpha 3. Находится в спальне и на чердаке Соседа. Встречается в секретной карте Страха Темноты.
  • Alpha 4. Ничего не поменялось после Alpha 3. Можно найти в Страхе Темноты.
  • Beta 1-2. После Alpha 4 ничего не поменялось. Встречается как важный предмет в Страхе Фабрики.
  • Beta 3. Ничего не изменилось кроме того, что Страх Фабрики убрали из игры.

Батарейка. Впервые появилась в Hello Neighbor, является частью электронного магнита. Выглядит как батарейка параллелепипедной формы жёлтого цвета с синей полоской посередине. В Hello Guest выглядит как обычная батарейка чёрного и оранжевого цветов. На верхней части расположен знак плюс, а на нижней знак минус. Теперь фонарики разряжаются. Батарейки используются для их перезарядки. Является частью электронного магнита, соответственно находится там же, где и он.

Белый ключ. Он выглядит, как и все ключи, а именно: как ключ белого цвета с двумя бородками и круглой головкой и таким же большим круглым отверстием. Ключ можно получить только после прохождения Страха Школы. Можно найти только после прохождения Страха Школы. Он появился в Акте 3 в качестве более прочной защиты вместо стула. Он находится прямо рядом с замком и открывает выход на улицу через задний двор. Предназначение ключа напоминает жёлтый ключ: он тоже находится рядом с дверью и не составляет никакого труда забрать его. Также используется для удобного прохода. Это единственный новый ключ, который появился в релизе и только в Акте 3.

Бейсбольный мяч. Это обычный маленький бейсбольный мяч с изображённой кистью руки, натягивающей указательный палец об большой в неровном красном кружке с нечеткими контурами. В финальной битве (он же Акт Финал в Релизе) бейсбольный мяч можно подтолкнуть в воронку подающей машины, за счёт чего прибор выстрелит мячиком прямо в огромного Соседа. Больше применений у мяча нет.

Бинокль. Выглядит как кривой бинокль черного цвета. Предмет присутствует во всех версиях. Бинокль нужен для того, чтобы лучше просматривать необходимые объекты, которые находятся вдали от игрока на расстоянии. Для того, чтобы посмотреть в бинокль, требуется иметь его в инвентаре. Затем просто нажать ЛКМ. Для обратного действия требуется всё тоже самое. Местонахождение:

  • В Alpha 1, 3, 4 и Beta 1, 2 изначально бинокль находится рядом с машиной Главного героя.
  • В Alpha 2 бинокль стоит на коробках в коридоре в доме Соседа.
  • В Pre-Alpha бинокль можно увидеть висящем на кирпичной стене гаража, после окончания кошмара с огромным Соседом.
  • В Alpha 3 и 4 бинокль лежит на полке в зале и спальне Соседа.
  • В Beta 1 бинокль лежит на диване в квартире Главного героя.
  • В Alpha 1 Сосед использует бинокль в начальной кат-сцене, смотря через него на Главного героя.

Большая труба. Это большая труба с рычагом, красной лампочкой и датчиком. Находится в комнате с трубой. Если пройти вдоль по трубе от неё, то она ведёт к механизму, соединяющий ветряную мельницу и электромагнит. В Beta 3 труба стала полезней. Ведь с помощью неё можно было легко доставить ружьё в комнату с трубой, не проходя с ружьём через арку «Персонажу с ружьём проход закрыт».

Предметы, висящие в воздухе, вываливаются из этой трубы. Это происходит, если предмет падает в механизм или игрок с предметом проходит через него. В Beta 1 это было исправлено.

Ведро. С помощью ведра можно разбивать окна и обезвреживать капканы. С версии Pre-Alpha у Соседа появилась возможность использовать ведро в качестве ловушки для игрока. Он ставил ведро вверх ногами на приоткрытой двери. Если игрок попытается открыть дверь, то ведро упадёт и вода, находившаяся там, выльется на игрока. Экран при этом становится мутным на небольшое время. В ведре на самом деле нет воды.

В Beta 3 изменилась окраска ведра на серый цвет, также теперь видно, что оно железное. С Beta 3 Сосед стал чаще использовать ловушку с ведром для ослепления игрока. Эффект расплывчатости экрана изменился на более правдоподобный. Теперь в ведре, которое Сосед поставил на дверь, будет немного воды. С этой версии игры игрок получил возможность набирать воду в ведро с помощью раковины или ванны. Местонахождение:

  • Pre-Alpha. Встречается в гараже и в комнате с печкой.
  • Alpha 1. Встречается в гараже и на кухне.
  • Alpha 2. Встречается в зале, в мастерской, в ванной и на дворе.
  • Alpha 3. Можно найти в зале и в комнате с подъёмником.
  • Alpha 4. Местоположение не изменилось, но встречается ещё в комнате со ступеньками.
  • Beta 1-2. Местоположение не изменилось, но также можно найти в туториале возле машины Главного героя. Притом, несколько вёдер встречаются в Страхе Супермаркета.

Вентилятор. Впервые появился в Релизе в Акте 1. Выглядит как вентилятор с бирюзовым основанием, белыми лопастями с красным кончиком. Нужен для того, чтобы сдувать некоторые предметы, также нужен для того, чтобы включить рычаг для поднимания платформы при помощи сдуваемых им предметов. Местонахождение: в доме Соседа на втором этаже на одной из полок. У вентилятора есть два состояния: включенный (вентилятор работает и может сдувать предметы) и выключенный (вентилятор выключен и не может сдувать предметы).

Веревка. Выглядит как спортивный канат, но имеет свойство растягиваться, как резинка для волос. С помощью веревки можно залететь в некоторые труднодоступные в нормальных условиях места. Также помогает пережить падение с большой высоты. Если натянуть верёвку (или прикрепить один конец параллельно другому), то можно сбить Гостя с ног.

Местонахождение: можно иногда найти в доме Соседа. Одну верёвку можно найти на гнезде, на сгоревшем доме. Вторую можно найти на водонапорной башне с биноклем, которая находится недалеко от сгоревшего дома. Третья лежит на здании с лифтом, которое расположено рядом со сгоревшим домом. Верёвка бывает в двух состояниях: в обычном (является обычным предметом) и в растягивающемся (является интерактивным предметом).

Если один конец верёвки прикрепить к стене, а второй держать в руках и отойти на далекое расстояние, то по силе растяжения вы отлетите к стене. Таким образом можно подлететь высоко в небо, либо умереть, либо потерять вещи (смотря какая версия).

Водяной пистолет. Выглядит как водяной пистолет с синей ручкой и жёлтым основанием. На нём находится счётчик, измеряющий количество воды. Половину высоты предмета занимает синий бак для воды, соединенный трубкой с основанием. Игрок может набирать в него воду, чтобы тушить огонь. Предмет находится возле пожарной машины, но поднять его нельзя, так как он покрыт огнем. Чтобы потушить его, нужно накрыть пистолет баранчиком.

Вязаная корзина. Выглядит как обычная вязаная корзина для грибов и ягод. Имеет такую же функцию, как и шкаф — хранить предметы. Только в отличии от шкафа, корзину можно перемещать. Корзину нельзя найти, зато можно сделать из двух веревок в крафт-машине. В корзинке может поместиться неограниченное количество предметов. Несмотря на то, что некоторые предметы больше этой корзинки, они все равно способны в ней поместиться.

Газонокосилка. Выглядит как красный прямоугольник на колесиках с ручкой и мешком для скошенной травы. Стоит перед домом соседа, а если включить — поедет вперёд. Использование: можно разбивать окна, можно обезвреживать капканы.

Гаечный ключ. Предмет впервые появился в Alpha 2 и выглядел как обычный рожковый гаечный ключ. Он имеет серый цвет. В Alpha 3 предмет убрали из игры. В Beta 3 предмет вернули, но с изменениями. Теперь он мультяшный и имеет синий цвет. В этой версии предмет бесполезный, т. к. нету гаек, которые могли бы блокировать что-либо. В Релизе он снова изменился. В первых двух актах игры имеет жёлтый цвет. В Акте 3 стал красным. В Alpha 2 и Релизе нужен для того, чтобы выкручивать гайки. Местонахождение (Релиз):

  • Акт 1. Находится в мастерской, закрытой металлическим замком на первом этаже в доме соседа.
  • Акт 2. Как и в Alpha 2, находится на верхней полке холодильника.
  • Акт 3. Находится за калиткой лестницы рядом с Мельницей.

Генератор. Генератор появился в Alpha 1, но был задействован в Alpha 2. С помощью него можно было открыть стену, преграждавшую путь на чердак. От любого генератора должен быть провод, который к чему-то приводит. Генератор выглядит как генератор на двух колёсах с красным корпусом с серыми вставками. На предмете есть знак «Опасность поражения электрическим током». Если после активации/деактивации генератора ничего не произошло, то стоит проверить работу электричества в электрощитке, также стоит знать что-же активирует генератор.

В Alpha 3 у генератора изменился внешний вид. Теперь предмет имеет более мультяшный стиль. Он имеет корпус голубого и белого цветов и две крупные лампочки, сияющие красным и зелёным светом. У генератора есть крупная красная круглая кнопка, которая отвечает за работу генератора. Теперь предмет имеет небольшую деталь, из которой выходит дым. У него есть две небольшие кнопки, которые находятся слева от красной круглой кнопки и крупные ручки с чёрными вставками.

В Релизе 1.2 генератор поменял текстуру. Теперь колёса стали просто серыми, верхняя часть корпуса поменялась с белой на серую. Так же кнопки и гайки приобрели черный цвет. В общем плане детализация упростилась. В Hello Guest ему дали большую функциональность. Теперь его можно перемещать и ставить. Местонахождение (Релиз):

  • Акт 1. Находится в подвале.
  • Акт 3. Предмет перемещён в клетку, которая находится около детской.

Гитара. Выглядит как оранжевая электрогитара, выполненная в агрессивном рок стиле. В 1 и 2 Акте гитара бесполезная. В Beta 3 и в 3 Акте нужна для решения головоломки. Местонахождение:

  • Beta 3. Находится в Комнате с водой, находится в Финале.
  • Релиз. Акт 1: находится в детской; Акт 2: находится в детской; Акт 3: там же, где и в Beta 3.

Глобус. Это миниатюрная модель земного шара. Изначально расположена без подставки. В игре можно найти подставку, идеально подходящую для глобуса. Глобус необходим в игре для того, чтобы заморозить воду, в последней комнате, в которую приводит лестница лифта. Для превращения воды в лёд, необходимо заморозить сам глобус в холодильнике (генератор, отвечающий за работу холодильника должен быть включён). Затем просто расположить глобус, находящийся в куске льда на подставку. Глобус валяется на полу на чердаке за решёткой в доме Соседа. Подставку от глобуса можно увидеть в обломанной комнате. Она также находится на полу.

Граммофон. Граммофон выглядит как старый непропорциональный граммофон с золотым рупором. Если с золотым яблоком в руке подойти вплотную к граммофону, торчащему из земли, то произойдёт необычная секретная кат-сцена. Игрока словно резко втянет внутрь граммофона с характерным звуком. Он оказывается в комнате с сломанным валяющимся граммофоном на полу, возле которого лежит разбитая пластинка.

За окном, находящимся в стене, можно увидеть быстро пробегающего Нечто. Далее, от лица Соседа, его руки закрывают экран. Кат-сцена на этом заканчивается. Игрок снова оказывается у торчащего из-под земли граммофона, но уже без золотого яблока. В Beta 3 были добавлены два новых граммофона, на одном из которых зелёная пластинка, а на другом красная. В отличие от обычного, они воспроизводят музыку и их можно переносить. Также, они влияют на рост помидоров.

Граммофон используется в Финальном Акте для оглушения большого Соседа. Для начала нужно долететь до граммофона с помощью зонта и кинуть в тонарм (держатель для иглы) со всей силы какой-нибудь предмет, чтобы он упал на пластинку. После этого надо увеличить громкость, нажав на переключатель и бежать по направлению вращения пластинки. Благодаря этому пластинка раскрутится и будет издавать неприятный звук, из-за чего гигантский Сосед будет оглушен. Местонахождение:

  • Слева от дома Соседа, за высоким забором в большой траве можно найти граммофон, который будто наполовину закопан под землю. Именно от него происходит кат-сцена.
  • В секретной комнате, в которой происходит кат-сцена, на полу можно увидеть валяющийся сломанный граммофон.
  • В Страхе Темноты на полке, которая находится рядом с полкой с самолетами и кассой, стоит большой граммофон.
  • В версии Релиз за невидимой стеной возле озера, где лежит пластинка JT Music, находится сломанный граммофон.

Дротик. Дротик — основной предмет для прохождения Страха Темноты. Несмотря на крупные размеры предметов в огромной кладовке, дротики всё же можно подбирать в руки. При броске в стену, дротик прикрепляется к ней. Таким образом можно создать своеобразные ступеньки из дротиков и пробираться по ним, проходя затрудненные моменты. Местонахождение:

  • Alpha 4. Дротики можно найти в Страхе темноты, на полке с мишенью и бумажными самолётиками.
  • Beta 1-3. Ничего не изменилось.
  • Релиз. Можно найти в детской, в Акте 3. Больше ничего не поменялось.

Желтый ключ. Выглядит как ключ жёлтого цвета с двумя бородками. Необходим для открытия двери с висящим на ней желтым замком. В Hello Neighbor 2 Alpha 1 внешний вид изменили. Местонахождение:

  • Alpha 3. Можно обнаружить на стене в специальном отсеке для лопаты над главной входной дверью внутри дома Соседа.
  • Alpha 4 — Beta 3. Можно обнаружить в комнате за решеткой (на втором этаже дома Соседа), лежащего на коробках.
  • Релиз. Акт 1: находится во второй части чердака на втором этаже дома Соседа. Акт 2: находится на третьем этаже дома Соседа в комнате возле бассейна с Акулотроном. Акт 3: ничего не изменилось после Alpha 4.

Зеленый ключ. Зелёный ключ — один из важных предметов в игре Hello Neighbor. Необходим для открытия двери с висящим на ней зеленым замком. Впервые появляется в Alpha 4. Выглядит как ключ светло-зелёного цвета с двумя бородками. Ключ получить не так просто потому, что он открывает доступ к важной локации — Страх Школы. Не проходя этот этап, пройти подвал будет невероятно сложно, а в релизе подвала невозможно. Изначально предмет лежит на полу в комнате с электромагнитом. Ключ не получится подобрать, пока не будет отключён большой магнит.

Золотое яблоко. Это фигура яблока, сделанная из чистого золота. При ударе о поверхность имеет звук тяжелого металлического предмета. Золотое яблоко нужно для того, чтобы попасть в часть граммофона во дворе Соседа. После проделанных действий начнется кат-сцена от лица Соседа: в окне проходит Нечто, затем Сосед закрывает глаза своими руками и начинает плакать.

Также можно встретить отсылки к золотому яблоку, например, картина с золотым яблоком, супермаркет до Релиза, золотое яблоко как один из призов в тире, золотое яблоко под буквой А на детском алфавите, рисунок со свинкой и деревом с золотом яблоком, холодильник с нарисованной курицей и золотом яблоком, стол кассира в Страхе Супермаркета, а над самим столом нарисовано три яйца, где третье разбито, но вместо желтка там находится золотое яблоко. В Beta 3 изменился внешний вид.

Для получения золотого яблока, необходимо вырастить его на необычном дереве. Нужно достать семя в комнате за большой картиной на самом верхнем этаже в ящике. В Релизе находится на платформе, напоминающей башню. Семя необходимо посадить на взрыхлённую почву у забора. Полив лишь один раз землю водой из лейки, с очень медленной скоростью начнёт вырастать дерево с листвой красного цвета. Спустя 2-3 часа на одной из веток дерева появится золотое яблоко. Его можно сбить, бросив в него любой предмет.

Зонт. Бывает разных цветов (например, в горошек), но ручка у зонтов всегда чёрная. При помощи зонта можно плавно спускаться с высоты. Таким образом, во время медленного падения, можно долететь с зонтом дальше, чем с обычным прыжком. В Alpha 4 и последующих версиях при падении с большой высоты игрок разобьется и умрет, поэтому зонт очень полезен в игре. Местонахождение:

  • Alpha 4. В доме Соседа очень много зонтов, но самый ближайший зонтик находится в коридоре у главного входа. На втором этаже есть два зонта. Оба находятся за разными решетками. Ещё один зонт, который можно встретить рядом с дверью в ночную комнату. Также зонт можно найти в углу спальни, рядом с печью.
  • Beta 1-2. Ничего не изменилось после Alpha 4.
  • Beta 3. Количество зонтов уменьшилось с пяти до двух, один можно найти на втором этаже в комнате за решеткой, а другой в комнате с подъемником. Много зонтов можно найти в потолке специальной комнаты в Финальной битве.
  • Релиз. Никаких изменений после Beta 3, кроме того, что зонты присутствуют только в Акте 3 и Финальной битве.

Игрушечный человечек. Выглядит как игрушечный человек в форме строителя. На голове носит каску. В правой руке держит монтировку. Имеет две версии: маленькую и большую. Если в детской его поставить на унитаз в кукольном домике, то в ванной комнате появится его большая версия, у которой можно взять монтировку.

Кастрюля. Выглядит как кастрюля в горошек с бирюзовым дном и деревянными ручками. Можно подобрать. Служит защитой от снарядов оружия и предметов, кинутых игроками. После удара по игроку с кастрюлей кастрюля ломается. Появляется в разных местах дома Соседа. Чаще всего можно найти в ванной. Кастрюля не поможет ребёнку защитится от Соседа, ибо со стороны Соседа — это головной убор. Но зато она защищает ребёнка от попаданий предметов на него (при этом кастрюля сломается, и она будет бесполезна).

Камера видеонаблюдения. Изначально камера выглядит как стандартная камера с чёрным корпусом изнутри и белым снаружи. В левом нижнем углу находится маленькая чёрная лампочка. Также присутствует надпись справа «Video Surveillance System». Объектив имеет цилиндрическую форму, и он чёрного цвета. Подставка для самой камеры серого цвета и имеет шарнир. В Alpha 3 изменился внешний вид — корпус стал полностью серого цвета, а объектив стал белым. Лампочка находится сверху и стала более крупной.

Камера засекает Главного героя, издавая звуки, на которые идёт Сосед. Сосед может ставить камеры там, где заметил или поймал игрока ранее. Камеры не работают, если отключить электричество. Так же камеру можно сломать, кинув в нее чем-нибудь (не работает с непереносимыми камерами в Pre-Alpha). Сосед может чинить сломанные камеры. Так же можно её взять как обычный предмет и таким образом обезвредить. Если кинуть в камеру чем — нибудь, то она будет искриться синими вспышками.

Канистра. Выглядит как небольшая канистра с черной ручкой и изогнутой трубкой с отверстием. Также на ней изображен знак огня и небольшое «прозрачное» место, на котором есть метки. Цвет канистры зависит от того, пустая она или полная. С помощью полной канистры можно заправить предметы, которые работают от горючего. Пустая канистра полностью бесполезна, однако её можно снова наполнить бензином, взяв его из предмета, у которого уже имеется топливо.

Капкан. Если игрок будет неоднократно ходить в одном и том же месте, и Сосед догадается об этом, то он поставит на том месте капкан. Предмет выполняет функцию ловушки. Наступив на капкан, тот захлопывается, тем самым задерживая игрока. Звук захлопывания капкана привлечет внимание Соседа, если он находится недалеко. Также в него может наступить сам Сосед, это его останавливает на некоторое время. Капкан можно было обезвредить, взяв его открытым до Alpha 2. Однако это привлекает Соседа и заставляет немедленно скрываться с места обезвреживания.

В ранних версиях Сосед кидался капканами в игрока, тем самым задерживая его. Для задержки игрока в новых версиях, Сосед использует клей (Клей используется, начиная с Alpha 3) или помидор (Помидор используется с Релиза). С Alpha 2 Сосед ставит капканы перед недавно разбившемся окном. Начиная с Alpha 3 появилась подсказка, которая подсказывает игроку, что с капкана можно выбраться. В Релизе так как Акулотрон имеет полностью мультяшный стиль рисовки, его челюсть (она же — Капкан) тоже стала мультяшной, и она выглядит как мультяшный капкан с неровными зубцами и имеет более простую текстуру.

Кепка. Выглядит как кепка оранжевого цвета с синими полосками, козырьком и прямоугольником спереди. Можно найти в детской и в Финальной битве. Нужна для прохождения головоломки. В Акте 1 есть такая же кепка, только белого цвета.

Крафт-машина. Представляет из себя устройство с двумя трубами, небольшим экранами и двумя лампочками. Нужна чтобы создавать различные предметы. Для этого необходимо поместить нужные предметы в трубу и нажать на рычаг. После этого созданный предмет выпадет из второй трубы. Если предметы не могут участвовать в создании, они вернутся обратно. Чтобы машина работала, нужны один генератор и два провода. Установите генератор и подключите провода к машине. Некоторые предметы, которые можно создать, не имеют функции, или никто не знает, как их применять. Можно сломать машину, используя определённые комбинации предметов (например, батарея + батарея).

Кукольный домик. Впервые предмет появился в Релизе. Найти можно только в Акте 2 и Акте 3. Выглядит как трёхэтажный домик с кирпичной и металлической трубами, лестницей на балкон. Сам домик сделан из синих досок, белым и коричневым деревом и тёмной черепицей. Внутри домика, на первом этаже есть матрас и теплогенератор, а на втором этаже есть унитаз. С версии 1.2 домик получил мульти-материалы, как и большинство предметов в игре. Теперь золотистая часть замка стала жёлтой, а обои в самом домике стали, что интересно, реалистичными. Дверь стала белой. Кирпичная труба стала металлической.

Домик нужен для прохождения Акта 2 двумя способами. Но для этого сначала его нужно открыть ключом, который находится в закопанном гробу на заднем дворе Соседа. Внутри домика с дверями можно взаимодействовать. Если открыть дверь домика, перед которой расположен маленький унитаз, то дверь, ведущая в ванную на первом этаже, уже в настоящем доме соседа откроется. А если открыть маленькую дверь, рядом с которой находится генератор в кукольном домике, то дверь к теплогенератору в настоящем доме соседа откроется. Ванная и комната с теплогенератором нужны для прохождения игры. На маленький унитаз можно посадить игрушечного человечка, которой по ошибке оказался на настоящем унитазе.

Ключ от автомобиля. Маленький ключ с красным основанием (под цвет автомобиля Соседа). На резьбе есть два углубления. Это ключ, открывающий багажник автомобиля Соседа в котором находится магнит. Впервые предмет появляется в Релизе, именно в этой версии игры в первый раз багажник машины используется, как хранилище предметов, а также может быть запертым. Багажник автомобиля Главного героя не имеет для себя ключ. В Secret Neighbor ключ появился в версии 1.0.9.9. Там он является частью активации секрета и им можно открыть только багажник автомобиля Человека в шляпе, т.к. багажник автомобиля Соседа разблокирован изначально. Местонахождение:

  • Релиз. Акт 1. Ключ висит на крючке в доме Соседа, на чердаке. Пройти в эту комнату можно через секретный проход за большой картиной с нарисованным цветком в горшке.
  • Secret Neighbor. Лежит у Человека в шляпе. Для того чтобы его получить, нужно остановить Человека в шляпе при помощи капканов.

Несмотря на то, что та часть, которая вставляется в скважину для ключа металлическая, нельзя любым магнитом притянуть ключ. Взрослый Главный герой держит ключ наоборот (за металлическую часть). Это можно исправить, поставив код и анимации из Kid в Default.

Ключ-карта. Выглядит как белая карточка с голубыми линиями и изображением ключа того же цвета, что и полоски. Электронный замок висит у двери, ведущую в подвал Соседа. Если не разблокировать замок, дверь открыть не получится. Чтобы разблокировать электронный замок, потребуется ключ-карта. Если с ключ-картой в руках нажать ЛКМ на электронный замок, то у него загорится зелёная лампочка. Это означает, что замок открыт. Местоположение:

  • Alpha 2. Находится в детской комнате, проникнуть в которую можно через дыру в крыше или через комнату с вороной.
  • Alpha 3. Находится на втором этаже, в шкафчике, который стоит в специальной комнате.
  • Alpha 4 — Beta 2. Находится в холодильнике в куске льда. Чтобы разморозить карту нужно подняться на Мельницу и выключить генератор.
  • Beta 3 — Релиз (Акт 3). Находится в холодильнике в куске льда. Генератор от холодильника находится в клетке, расположенной под окнами детской.

Ключ от кукольного домика. Выглядит как ключ золотой окраски с бантом и с одним зубчиком. Появился в Релизе. Нужен для открытия кукольного домика, который нужен для прохождения Акта 2 (точнее для двух из трёх способов прохождения). Лежит в гробу на заднем дворе, перед выходом из подвала. Чтобы его достать, нужна лопата, чтобы выкопать могилу.

Колокольчик. Выглядит, как обычный небольшой колокольчик оранжевого цвета. По всей видимости состоит из бронзы. Колокольчик появился в Alpha 1. Он нужен чтобы достать манекен учителя. Находится в бассейне с акулой на втором этаже и в ванной комнате на этом же этаже. В Alpha 4 предмет можно встретить в Страхе темноты. Он находится на одной из полок. С ним никак нельзя взаимодействовать.

Красный ключ. Красный ключ впервые появился в Alpha 1 и это был крупный металлический ключ с двумя краевыми выступами на бородке и широкой красной скважиной. В Alpha 3 красный ключ был убран. Однако его вернули в Alpha 4 и теперь он выглядит как мультяшный ключ красного цвета. Имеет неровную скважину и две бородки. Необходим для открытия двери с висящем на ней красным замком. Ключ имеет такую же модель, как и синий, жёлтый, зелёный и белый ключи. Местонахождение:

  • Alpha 1. На куче коробок в обучении.
  • Alpha 2. Висит на поясе у Соседа. Нужен для того, чтобы открыть дверь в мастерскую.
  • Alpha 4. Ключ можно найти в багажнике автомобиля Главного героя за коробкой.
  • Beta 1-2. Ничего не изменилось после Alpha 4.
  • Beta 3. Находится в красном ящике, в комнате с трубой.
  • Релиз. Акт 1: находится в детской в доме Соседа. Акт 2: находится в небольшой комнате, на третьем этаже. Акт 3: ничего не изменилось после Beta 3.

Кресло. Кресло обладает той же функцией, что и стул — оно умеет подпирать двери. В Alpha 1 доработали подпирание дверей. В Alpha 2 кресло было кардинально переделано. Теперь оно стало мультяшным и красного цвета. Сшито из ткани, имеет зелёные заклёпки и сидение. Спинка стала очень вытянутой, на которой стала висеть ткань с ромбовидным узором. Имеет 4 маленькие деревянные ножки. В Alpha 2 помимо мультяшного кресла появилось и реалистичное кресло под покрывалом. Оно отличается от обычного лишь тем, что покрыто белым покрывалом и его нельзя переносить.

В Alpha 4 появилось новое небольшое симметричное кресло. Оно также тканевое и коричнево-жёлтого цвета. В Релизе поменяли внешний вид нового кресла. Оно стало более кривым и не симметричным. В Релизе 1.2 новое кресло вернуло модель из Alpha 4. Помимо этого кресло получило мульти-материалы (текущее и новое), из-за чего новое кресло получило новый узор. В Hello Neighbor, начиная с Alpha 2, Сосед может сесть поспать на кресло на какое-то время. Это даёт преимущество игроку, т.к. Сосед находится в одной комнате и не обращает внимание на то, что происходит в других комнатах.

Кровать. В Pre-Alpha и Alpha 1 — это обычная кровать, с одной ножкой на каждом углу. Под ней можно спрятаться. На кровати три подушки. Начиная с Alpha 2 кровать значительно изменилась: теперь ее цвета стали более яркими. Древесина кровати перекрашена в голубой цвет. Сама она теперь стоит на высоких ножках с колесиками. Одна ножка сломана и стоит на стопке книг. В Alpha 3 старую кровать можно найти в Доме Главного героя.

В Alpha 4 был добавлен новый вид кровати. В Beta 3 была добавлена другая модель кровати, которую можно найти только в Финальной битве. В отличии от остальных, под ней нельзя прятаться. В Релизе были добавлены две новые кровати, одна для дома Главного героя, а вторая для дома Соседа. Под первым нельзя спрятаться, ведь она используется как декорация. Вторая встречается только в Акте 1 и Акте 2.

Лампочка. С помощью лампочки можно осветить комнату или наоборот, сделать тёмной, убрав все лампочки из светильников. В Alpha 3 и Alpha 2 выкрученная лампочка продолжает светить, поэтому выкрученную лампочку можно использовать как мобильный источник света. Местонахождение:

  • Pre-Alpha. Предмет можно найти в кладовой. Но в процессе прохождения игры расположение вещей будет меняться. Также можно достать из люстр с имеющейся лампочкой.
  • Последующие версии. Теперь лампочки можно достать только выкручиванием их из люстр, ламп и других светильников.

Лейка. Выглядит как небольшая пластиковая лейка розового цвета. Сзади прикреплена ручка. Сверху есть отверстие, через которое лейка наполняется водой. Спереди имеется специальная трубка с ситечком. Отсюда выливается вода для полива. В Alpha 2 изменился внешний вид лейки. Она стала сильно сужена кверху. Ручка и трубка с ситечком стали более непропорциональными.

Сосед умеет использовать лейку в Pre-Alpha. Иногда в он берёт её и идёт поливать свои цветы. Он занимается этим достаточно редко. Использовал в Alpha 1, но если погоняется за игроком, то лейка останется с ним до поимки игрока. В Alpha 4 у игрока появилась способность наполнять лейку водой через раковину или ванну. Также можно и выливать воду. Местонахождение:

  • Pre-Alpha. Предмет можно найти в гараже, в кладовой, в ванной и других комнатах дома Соседа.
  • Alpha 1. Лейку можно увидеть у крыльца дома Соседа, в гараже, на кухне и в других комнатах.
  • Alpha 2. Предмет можно встретить у крыльца дома Соседа, в мастерской и на чердаке.
  • Alpha 3. Лейку можно найти у крыльца дома Соседа, на кухне и в других комнатах.
  • Alpha 4 — Beta 3. Можно обнаружить у крыльца дома Соседа, на кухне, в Комнате с решеткой и в других комнатах.

Лестница. Элемент геймплея, необходимый для прохождения определенных комнат в доме Соседа. Первая модель лестницы, появившаяся в игре, была металлической. Это не очень длинная лестница с двумя основными красными тетивами. Между ними соединяются на определённое расстояние белые балки. Новая модель лестницы похожа на предыдущую. Теперь балки состоят из дерева, а металлические тетивы поменяли свой цвет на серый. По лестнице игрок может подниматься и спускаться.

Лист с кодом. Выглядит как обычный кривой лист с неразборчивым текстом, поверх которого разноцветными цифрами написан код. С его помощью можно узнать код от сейфа, а именно 137. Можно найти в специальной картотеке с красным ящиком в офисном здании.

Лопата. Штыковая лопата представляет собой металлическое полотно, насаженное на деревянную рукоять с прикрепленной на конце ручкой. Alpha 1: чтобы получить лопату, нужно повесить колокольчик на железный прут, торчащий из земли рядом с гробом в комнате с могилой, после этого откроется настенный контейнер с лопатой. Предмет можно просто взять, достав из отсека. С помощью предмета можно получить Манекен учителя, достав его из закопанного гроба в комнате с могилой.

Для этого просто потребуется попасть в эту комнату, и, нажав по куче земли напротив деревянного креста, вы откопаете первый слой грунта. Когда это произойдет, на глаза сразу попадется деревянный гроб. Его остаётся только открыть и достать оттуда Манекен учителя. Релиз: предмет был изменён мультяшным стилем рисовки. Если откопать гроб в Акте 2, можно найти ключ от кукольного домика. Теперь рукоять стала более неровной. Ручка стала более неровной, а металлическое полотно стало более неровным и кривым. Местонахождение:

  • Alpha 1. Лопата расположена в специальной, изначально закрытой полке в комнате с могилой на первом этаже в доме Соседа.
  • Релиз. Акт 1: предмет находится в мастерской в доме соседа на первом этаже. Так же можно найти в качестве опоры «мостика» на крыше. Акт 2: находится в середине бассейна с Акулой, на красном ковре. Акт 3: сама лопата физически не появляется в этом акте, но её изображение можно обнаружить на одном из рекламных щитов в Большом городе.

Манекен. Манекен впервые добавили в Alpha 1 и выглядел как человекоподобный объект, которые имеют туловище, снаружи которого видна белая ткань. Также у него есть руки, сделанные из дерева, голова и низкая стойка, заменяющая ноги. В Alpha 1 среди завала, ведущего на третий этаж можно найти безрукого манекена. В Alpha 2 модель манекена используют как ребёнка из-за человеческих пропорций и реалистичного вида. В Alpha 3 у манекенов отсутствуют руки.

Манекен сильно изменился, начиная с Alpha 4. Теперь он немного выше Главного героя и Соседа. Он выглядит как высокий объект с очень длинными руками, сделанными из метала и дерева, туловищем, корпус которого сделан из проволоки, которую можно увидеть снизу. Манекен в отличии от предыдущего имеет колёсики, однако на физику они никак не влияют. Голова стала более маленькой и узкой, зашита спереди, а туловище имеет заплатку. Также появилась ещё одна поза для манекенов. Также, начиная с Alpha 4, в Страхах манекены оживают. Начинают перемещаться, выполнять свою роль и могут мешать Главному герою.

Ментос. Является элементом оружия для Финальной битвы. При добавлении его в бутылку содовой, можно навредить Соседу. Находится в Финальной битве, на одной из полок, на поломанной стене, напротив переключателя.

Монтировка. Это предмет, предназначенный для того, чтобы отковыривать гвозди из приколоченных досок. Является одним из предметов, необходимых для открытия двери в подвал. Начиная с Alpha 4 лом изначально раскален до красна. Если его подобрать, предмет выпадет из рук у игрока с характерным шипящим звуком. Чтобы охладить его, необходимо наполнить лейку водой из под ванны или раковины и начать поливать лом, либо положить его туда с помощью магнита.

Через несколько секунд полива монтировка остынет. Теперь её можно подбирать и использовать. Альтернативный вариант — ждать его остывания, или попадаться Соседу, а потом возвращаться к предмету несколько раз. Начиная с Beta 3 охлаждается только верхняя часть монтировки, а потом сама монтировка. Так же это происходит более естественно. Местоположение (релиз):

  • Акт 1. Находится в мастерской Соседа, на верхней полке.
  • Акт 2. Находится в руке Лего-человечка. Чтобы взять ее, нужно поставить человечка на унитаз в кукольном домике и возвращаться в ванную комнату.
  • Акт 3. Ничего не изменилось после Beta 3.

Огнетушитель. Впервые появляется в файлах Hello Neighbor Alpha 1. Выглядит как обычный красный огнетушитель с красным запорно-пусковым устройством и раструбом. Также на нём нарисована инструкция. При использовании огнетушителя более 10 секунд шланг с раструбом начинает дёргаться, из-за чего вся «пена» начинает лететь в разные стороны. Его использует гость для тушения пожаров в доме Соседа и для того, чтобы достать игрока из высоких мест. С помощью огнетушителя можно потушить пожары, устроенные вандалами или огонь в печи. Также на нем можно летать.

Окно. Если двери недоступны для игрока или просто за ними находится Сосед, а так необходим другой путь, то в этом деле помогут окна. Игрок может разбить окно почти любым предметом и пролезть через него, так у него появится новый проход. Звук разбивающегося окна привлечёт внимание Соседа, и он обязательно придёт к окну, чтобы узнать, что произошло и потом это окно починить. В Alpha 2 появилась полезная функция автоматического залезания в окно.

С Pre-Alpha после разбития окна, Сосед подбежит к нему, заглянет в него с внутренней стороны дома, убедившись, что игрока рядом нет, расположит под ним открытый капкан и уйдёт искать протагониста дальше. Сосед может заколотить окно досками, чтобы игрок не смог перелезть через него. В Pre-Alpha и Alpha 1 это зависело от того, сколько раз игрок пролез через окно, в остальных версиях от частоты разбивания окна игроком. В Pre-Alpha, Alpha 1, Alpha 2, Alpha 3 и Alpha 4 доски с окон можно было отодрать монтировкой или молотком. Сосед тоже умеет разбивать окна, но обычно он это делает в крайнем случае, например, при встрече с игроком. Для разбития стекла, антагонисту не нужны предметы, он просто сильно влетает в стекло и разбивает его.

Отмычка. Отмычка — специализированный инструмент, использующийся для открытия замков без использования ключа. Это небольшая плоская металлическая отмычка. В предмете присутствует важный элемент, который имеется у ключей. До Alpha 3 отмычкой можно было открыть любой замок, кроме электронного и замка в детскую. В Alpha 3 и 4 отмычка не является таким важным предметом, как была важна в предыдущих версиях игры. Здесь её можно назвать секретным предметом.

В Pre-Alpha и Alpha 1 отмычка имела ту же функцию, что и медный ключ. В Beta 3 отмычка изменилась вместе с иконкой. Теперь она выглядит более простой. Она получила небольшую дырку снизу. В Alpha 2 и Акте 1 Релиза в отмычке было больше толка. Только ей можно было открыть замок, находящийся на двери от сарая (Alpha 2) и дверь от мастерской, закрытую на металлический замок (Релиз, Акт 1). В Релизе (Акт 1) отмычка находится в мастерской, на одной из полок. Можно примагнитить через отверстие на заднем дворе.

Подъемник. Предмет впервые появился в Alpha 2 и выглядит как подъёмник с решёточной платформой. Платформа может подняться вверх с помощью рубильника. Начиная с Alpha 3 стал выглядеть немного иначе. Он стал выше и детализированным. Платформа подъёмника стала чёрной. В Alpha 4 его добавили в Страх Темноты. В Beta 3 объект стал мультяшным. Конструкция имеет серый цвет и сделана из металла. Платформа состоит из деревянных досок. В Релизе подъёмник в Страхе Темноты стал мультяшным. Местонахождение:

  • Alpha 2. Находится у левой стены дома. Также платформы подъёмника есть в тестовом доме Соседа, где они есть в отдельной комнате.
  • Alpha 3. Находится в специальной для него локации.
  • Alpha 4 — Beta 3. Теперь находиться в Страхе Темноты. Больше нет изменений.
  • Релиз. Акт 1: находится там же, где и в Alpha 2. Акт 3: ничего не изменилось после Alpha 4.

Провод. Выглядит как простой чёрный провод. Встречается во всех версиях, кроме Pre-Alpha. Он играет роль декорации и часто подключён к чему-то, что даёт мнение игрока о том, к чему подключен этот провод и куда он ведёт. В Релизе добавили новый вид провода, но старый оставили. В Hello Guest проводу дали функцию: теперь его можно брать и вставлять в розетки для работы различных вещей от генераторов.

Прожектор. Выглядит как настоящий прожектор следящего света, только в мультяшном виде. Включить его можно с помощью генератора и подключенного к нему провода. Прожектор имеет три состояния: Включенный (прожектор статичный и работает), Выключенный (прожектор статичный и выключен) и Переносной (в виде коробки, которую можно кидать). Функция: освещает местность.

Пульт. Предмет впервые появился в Презентации и выглядел как обычный пульт от телевизора прямоугольной формы. У пульта есть шесть белых, как сам корпус, кнопок и одна красная кнопка включения/выключения телевизора. В Alpha 1 корпус пульта стал черного цвета и с более гладкими углами. У пульта есть девять светло-серых кнопок с белыми цифрами. Также у пульта есть кнопка включения/выключения телевизора красного цвета с белым специальным изображением и две зеленые овальные кнопки с белыми треугольниками, которые отвечают за переключение каналов. Также на корпусе есть надпись «TV power».

Пульт нужен для включения телевизора на расстоянии. А сам телевизор важен тем, что способен отвлекать Соседа своим шумом. Что бы активировать пульт, надо нажать ЛКМ. Предмет начиная с Alpha 3 стал иметь иной внешний вид. Теперь предмет имеет неровную угловатую форму. У пульта появилась красная лампочка, а кнопка включения/выключения телевизора. Кнопки то же изменились и имеют вид кривых прямоугольных кнопок, у которых даже нет изображений. Корпус всё так же имеет чёрный цвет, а кнопки имеют белый цвет.

Дисплей видеонаблюдения. Обычный дисплей видеонаблюдения — управляет обычными (в неограниченном числе) камерами, которые были в руках игрока. В HN2 Alpha 1 может управлять максимум четырьмя камерами. Дисплей видеонаблюдения от дрона — управляет дроном.

Радиоприемник. Функция: привлечение Соседа звуком. Предмет был впервые добавлен в Pre-Alpha и он выглядел как обычный коричневый радиоприёмник. В Релизе разработчики добавили в игру радиоприёмники с желтой раскраской. Они проигрывают не совсем то, что обычно проигрывается другими радиоприёмниками, находятся в 3 первых Актах. В Акте 1 можно найти в доме Главного героя, в зале. В Акте 2 он находится в доме Соседа, на чердаке (втором этаже), среди коробок и ящиков. В Акте 3 там-же где и в Акте 1, но тут он не представляет из себя ничего интересного.

Раковина. Функция: источник воды. Раковина впервые появилась в Pre-Alpha. Представляет из себя основу, прикрепленную, как правило к стенке. От нее снизу выходят две изогнутые черные трубки. У раковины имеется длинный непропорциональный кран, смотрящий на дно мойки с одним маленьким вентилем.

Начиная с Alpha 4 игрок способен включить напор воды в раковине самостоятельно, наведя на нее курсор и нажав клавишу «E». Игрок также может и выключить воду. У этого есть два применения — наполнять лейку, ведро и чайник водой. Также ей можно остудить монтировку. Раковину может использовать Сосед для того, чтобы помыть свои руки. У этого действия есть своя анимация и характерные звуки.

Игрушечное ружье. Ружьё впервые появилось в Alpha 1. Выглядит как игрушечное ружье с голубым стволом и деревянным прикладом. Так же имеет надпись «Bang! Bang!» с двух сторон приклада. Функция ружья проста — стрелять пульками. Это очень облегчит прохождение игры. Выстрелом из ружья можно разбить окно, обезвредить капкан или камеру, активировать переключатель на расстоянии или замедлить Соседа (в Hide & Seek — Аарона). Количество пулек в ружье бесконечное.

Свеча. Впервые появляется в Alpha 2. Выглядит как обычная свеча с подставкой. В Beta 3 добавлена переносная версия. В Hello Neighbor 2 Alpha 1.5 она имеет другую модель. До Beta 3 свеча имела только функцию освещения. С Beta 3 получил функцию элемента активирования двух типов оружия в Финале: Фейерверка и лука. Местонахождение:

  • Alpha 2. Можно видеть в большом количестве в подвале.
  • Alpha 3-4, Beta 1-2. Можно найти в Страхе Темноты на одной из полок.
  • Beta 3. Можно найти в красном доме, в Финальной битве в большом количестве. Больше нет изменений.
  • Релиз. Акт 1: можно найти в комнате напротив двери с серым замком. Акт 2: в подвале возле матраса.

Семя. Это предмет нужен, чтобы вырастить дерево и получить золотое яблоко. Местонахождение:

  • Alpha 4 — Beta 2. Лежит в комнате за большой картиной на самом верхнем этаже.
  • Beta 3. Находится на высокой платформе ветряной мельницы.
  • Релиз. Находится на одном из камней около таблицы въезда Вороньих ручьях и на платформе слева от дома соседа на кресле.

Сонар. Функция: помогает Соседу отслеживать детей и закрывать решётки. Предмет впервые появился в secret Neighbor Pre-Alpha 1 и выглядит как небольшое устройство коричневого цвета с антенной, рычажком и кнопками. Так же у него есть рукоятка, что бы предмет можно было держать. Предмет выполнен в мультяшном стиле рисовки. В Secret Neighbor Beta сонар убрали из игры и заменили на кнопку в комнате Соседа. Она показывает всех игроков и все решётки на игровой карте. Особенности:

  • Помогает Соседу видеть детей сквозь стены через короткие промежутки времени;
  • Позволяет закрывать и открывать решётки. (После Beta появились секретные часы-рычаги);
  • Есть только у Соседа;
  • Нельзя выбросить из инвентаря.

Скейтборд. Выглядит как скейтборд из яркой деревянной доски с колёсами. Нужен для решения головоломки. Местонахождение:

  • Beta 3. Находится в детской и в Финале.
  • Релиз. Акт 1: находится на чердаке Соседа за большой картиной. Акт 2: находится на 2-м этаже соседа с правой стороны. Акт 3: находится в детской и в Финале.

Синий ключ. Выглядит как синий ключ. Впервые появился в Alpha 1. Нужен, чтобы открыть проход в кладовую. В Alpha 2 ключ используется для отпирания двери в дом, купленный Главным героем. В Alpha 3 изменил свою текстуру. Используется для открытия комнаты с подъёмником. Без него игру не пройти. В следующих версиях выполняет ту же функцию. В Релизе, в Акте 3, во время переезда, нужен для открытия дома Главного героя, а потом тоже самое, что и во всех версиях начиная с Alpha 3. В Hello Neighbor 2 Alpha 1 изменили текстуру, и нужен для открытия сарая у дома Соседа, в котором лежит шляпа с пропеллером. Местонахождение:

  • Alpha 1. Можно выиграть в тире на втором этаже дома Соседа. Нужно только принести туда ружьё, включить электричество и стрелять в движущиеся фигурки человечков. Тогда игрок получает железный ключ.
  • Alpha 2. Находится у Вороны в клюве. Чтобы достать ключ, нужно взять камень и кинуть его в Ворону. Камень появляется после просмотра записки, висящей рядом с дверьми в дом. Встречается ещё два раза в подвале.
  • Alpha 3. Находится за картиной с золотым яблоком в комнате с картинами.
  • Alpha 4. Ничего не изменилось с Alpha 3.
  • Beta 1-3. В начале находится в нижнем выдвижном ящике возле холодильника, в квартире Главного героя. В обучении находится в чемодане. В самой игре местоположение не изменилось.
  • Релиз. Акт 3: сначала лежит в багажнике автомобиля Ника Рота. Далее ничего не изменилось с Alpha 3.

Стул. Стул нужен, чтобы подпирать двери. Начиная с Alpha 3, можно найти мультяшную, угловатую версию стула из тестового дома. Также помимо этого в Alpha 3 появился школьный стул. Его сидение и спинка сделаны из старого бледно-зелёного дерева, а балки — из металла. В Alpha 4 добавили угловатые стулья из тёмно-коричневого дерева с сидением из красной ткани. Начиная с Beta 3 появились стулья с уникальной раскраской для поздравительной комнаты:

  • Из фиолетового дерева и зелёной тканью;
  • Из голубого дерева и жёлтой полосатой тканью;
  • Из зелёного дерева и бледной сине-жёлтой тканью;
  • Из тёмного дерева и голубой тканью в крапинку;

В Релизе решили добавить новый вид стульев для дома Главного Героя. Их современный внешний вид сильно отличался от предшественников. У них есть бирюзовые ножки и верхние перекладины, основа имеет металлическую основу и жёлтую клетчатую ткань с каркасом того же цвета. Сверсии 1.2 стулья получили мульти-материалы, как и другие предметы, поэтому другие раскраски пропали. Например, в первом акте в спальне соседа стоял белый стул.

Телевизор. Впервые телевизор появляется в Прототипе, и он был самым обычным кинескопным (ЭЛТ) телевизором 70 — 80х годов. Он достаточно крупный, имеет форму параллелепипеда. Корпус сделан из дерева коричневого цвета. На нём есть два переключателя. Один отвечает за громкость, другой за переключение телеканалов (Каналов судя по цифрам только 12). Также под переключателями есть динамик, откуда и исходит звук (если его закрыть какими-либо предметами, громкость будет такая же). Телевизор рабочий, хотя он даже не подключён к какой-либо розетке, да и сам по себе не имеет никаких проводов. Функция телевизора: привлечение внимания Соседа. Местонахождение:

  • Alpha 1. В зале и гостиной.
  • Alpha 2. В зале, спальне и подвале.
  • Alpha 3. В зале, спальне и подвале.
  • Alpha 4. В зале, спальне и комнате без стены.
  • Beta 1-3. Там же где и в Alpha 4.
  • Релиз. Акт 1: в спальне, зале, два в подвале и во сне с аварией. Акт 2: в спальне и зале. Акт 3: в спальне, зале, комнате без стены, возле детской, в комнате с семейными принадлежностями.

Телефон. Выглядит как голубой домашний телефон старого типа. На него пойдёт звонок, если использовать телефон Главного героя. Таким образом можно призвать Соседа к его домашнему телефону. С этого телефона наоборот можно звонить на телефон Главного героя. Но в Релизе он такого делать не может.

Термос. Выглядит как жёлтый термос с чёрной, вытянутой ручкой и рисунком кружки чая. Если его выпить, то он улучшит пульс на 30 единиц.

Торт. Появился в Beta 3. Выглядит как небольшой праздничный торт со свечой. Сам торт нельзя переносить, но его кусочки можно. Торт — не менее важный предмет. Ведь при сборе всех его частей можно получить ружьё. Для получения ружья так же необходимо собрать все четыре манекена. После чего, с подарка, расположенного на потолке выпадет долгожданное ружьё. Сам торт можно обнаружить в поздравительной комнате, вместе с кусочком. Остальные можно найти:

  • В комнате на крыше;
  • В дневной комнате, на столе;
  • В комнате с рычагами, возле завала;
  • Также кусочек и сам торт можно найти в Финальной битве, в красном домике, но большого размера. На торте можно найти свечи.

Утюг. Выглядит как старинный чугунный утюг с маленькой ручкой. В реальной жизни такие утюги нагревали с помощью огня, поэтому в игре его можно нагреть и бросить в озеро, также, как и монтировку. Утюг появляется только в Этапе 3.

Фонарик. Необходим для освещения тёмных помещений. Это среднего размера фонарик с жёлтым корпусом. Имеется чёрный переключатель сбоку. Впереди расположен светодиод. Перегородка и отражатель чёрного цвета. Сзади находятся двое тонких чёрных полосок. В Beta изменился вид.

Теперь переключатель имеет вид красной вытянутой кнопки, корпус имеет чёрный цвет. Лишь впереди и в конце рукоятки имеются серебряные элементы. Теперь перегородка и отражатель чёрного цвета имеют более непропорциональный вид. Фонарик можно включить, когда он находится в инвентаре игрока. От него быстро выйдет луч света с характерным щелчком. Точно также и выключается. Местонахождение:

  • Pre-Alpha. На комоде после кошмара с Гигантским Соседом, а также в гараже и в зале, на кресле.
  • Alpha 1. Среди вещего Главного героя, а также в гараже Соседа.
  • Alpha 2. В тумбочке в спальне Соседа, в Тестовом доме под диваном. В холодильнике за пачкой с молоком.
  • Alpha 3. Можно обнаружить в спальне, туалете и на кухне.
  • Alpha 4. Можно обнаружить в спальне, туалете, детской, и на кухне. Также присутствует в Страхе Темноты в виде декорации.
  • Beta 1-3. Можно обнаружить в спальне, туалете, детской, и на кухне. Также присутствует в Страхе Темноты в виде декорации. Присутствует в прологе.

Шар для боулинга. Предмет имеет шарообразную форму с тремя отверстиями, расположенными друг напротив друга. Шар окрашен в фиолетовый цвет. На нём изображён рисунок со звёздами и кеглями. Данный предмет нужен для того чтобы включить рычаг с помощью вентилятора. Местонахождение (Релиз):

  • Акт 1. Предмет можно найти напротив двери с серым замком на первом этаже и в детской на чердаке.
  • Акт 2. Можно найти в зале дома Соседа рядом с коробками.

Шкаф. Шкаф — важный предмет. Представляет собой деревянное сооружение с большим для мебели пространством внутри. У шкафа имеются дверцы, благодаря которым сразу не увидишь, что находится внутри. Сама конструкция держится на небольших ножках или колёсиках. Шкаф необходим для того, чтобы прятаться в нём от Соседа. Если игрок спрячется в шкаф от Соседа, то с большой вероятностью тот его потеряет. Это сильно помогает в игре.

Сосед может заглянуть в шкаф для того, чтобы убедиться, что вас там нет. Он так поступает только тогда, когда видел сам, что вы туда забежали. В доме Соседа очень много шкафов. Их несколько раз можно обнаружить в коридоре, предмет можно найти в спальне Соседа, в зале и других комнатах. Шкафы присутствуют почти на каждом этаже в доме и там, где часто бывает Сосед. Найти шкаф не будет проблемой.

Шляпа с пропеллером. Выглядит как красный пропеллер, прикреплённый к белому конусу и сплющенному кубу. Впервые появляется в Hello Guest Alpha 1. С помощью этой шляпы можно летать. Также с помощью неё можно мягко приземлиться с большой высоты.

Магнитное ружье. Выглядит как магнит красного цвета с серыми кончиками C-образной формы, обмотанный медной проволокой. Так же к этому магниту встроена небольшая конструкция, у которой есть батарейка параллелепипедной формы, примотанная изолента и кнопка, отвечающая за притягивание предметов.

Магнитное ружьё нужно для того, чтобы притягивать к себе металлические предметы на расстоянии. Можно притянуть к себе: любой ключ, бинокль, отмычка, монтировка, будильник, мусорное ведро и т. п. Это может быть полезным, если притягивать необходимый для прохождения игры предмет, к которому никак не пробраться через маленькое окно. Местонахождение:

  • Alpha 2. Предмет находится на чердаке в комнате с вороной.
  • Alpha 3. В Alpha 3 магнит лежит на заднем дворе Соседа в расщелине забора за коробками.
  • Alpha 4 — Beta 3. Магнит лежит в шкафчике рядом с синим ключом. Теперь его можно найти и в Страхе Темноты.
  • Релиз. Акт 1: предмет находится в багажнике автомобиля Соседа. Багажник можно открыть специальным ключом. Акт 3: ничего не поменялось после Alpha 4.

Электрощиток. Электрощиток — один из важных предметов в игре Hello Neighbor. С его помощью можно включать, либо выключать электричество во всём доме сразу и привлекать Соседа. Сосед подходит к электрощитку, включает его, и, после осмотра территории, идёт к себе домой. Электрощиток влияет на работу:

  • Камер видеонаблюдения;
  • Различных переключателей;
  • Всех лампочек из люстр и настенных светильников в доме;
  • Телевизоров;
  • Трамвая.

Можно обнаружить на боковой стене Дома Соседа и в Комнате с картинами.

Яйцо грифона. Выглядит как белое яйцо с зелёными точками, нарисованными карандашом или фломастером. С его помощью можно отвлечь грифона раз и навсегда, просто надо взять яйцо из гнезда. Предмет можно обнаружить в гнезде на вершине горы, которая находится слева от появления игрока.

Автор статьи:

Надежда Д. (Nadezhda D.) — редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Любит MMORPG, ролевые и приключенческие игры. В настоящее время активно играет в Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Надеждой подготовлено множество статей о прохождении казуальных игр, квестов и головоломок. Ее работы пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Это тоже интересно:

  • Как играть в пасьянс инструкция
  • Как играть в майнкрафт инструкция для новичков
  • Как играть в лотерею кено спортлото подробная инструкция
  • Как играть в лаки джет инструкция
  • Как играть в короткие нарды инструкция

  • Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии