Инструкция для компьютера это в информатике 7 класс

Светило науки — 46 ответов — 0 раз оказано помощи

Ответ:

1)

обработка одного числа на процессоре

Super 25 тактов

Puper 20 тактов

В секунду обработает чисел

Super 40 млн

Puper 50 млн

2) оператива<постоянки<облака — по объёму

оператива>постоянки>облака — по быстродействию.

3)

1)простейшая инструкция для компьютера

2)линия связи для обмена данными между несколькими устройствами

3)материал, используемый для хранения данных

4)действие компьютера, которое выполняется за один такт

5)электронная схема для управления внешним устройством

6)мощный компьютер, обслуживающий другие компьютеры

7)электронная схема, в которой размещается ПЗУ

8)число битов, которые процессор может прочитать из памяти за один раз

Ответ:

1)команда

2)шина

3)носитель

4)микроконтроллер

5)контроллер

6)сервер

7)микросхема

8)разрядность

в закрашеных клетках: дисковод

дисковод — это устройство компьютера, позволяющее осуществить чтение и запись информации на съёмный носитель информации.

Как называется инструкция для компьютера?

Вы зашли на страницу вопроса Как называется инструкция для компьютера?, который относится к
категории Информатика. По уровню сложности вопрос соответствует учебной
программе для учащихся 5 — 9 классов. В этой же категории вы найдете ответ
и на другие, похожие вопросы по теме, найти который можно с помощью
автоматической системы «умный поиск». Интересную информацию можно найти в
комментариях-ответах пользователей, с которыми есть обратная связь для
обсуждения темы. Если предложенные варианты ответов не удовлетворяют,
создайте свой вариант запроса в верхней строке.

Инструкция (информатика)

  • В информатике термин инструкция обозначает одну отдельную операцию процессора, определённую системой команд. В более широком понимании, «инструкцией» может быть любое представление элемента исполнимой программы, такой как байт-код.

    В традиционных архитектурах инструкция включает код операции, определяющий выполнение этой операции, как например, «добавить содержимое памяти в регистр», ноль или больше определений операндов, которые могут описывать регистры, расположение в памяти или символьные данные. Определения операндов могут содержать методы адресации, указывающие их значение, или находится в фиксированных полях.

    В архитектуре VLIW (very long instruction word — очень длинная машинная команда), которая может включать в себя микрокоды, множество одновременно исполняемых операций и операнды определяются в одной инструкции.

    Размер или длина инструкции может изменяться в довольно широких пределах, от маленьких, размером в 4 бита в некоторых микроконтроллерах, и до инструкций размером в многие сотни бит, как в некоторых VLIW системах. Большинство современных процессоров, используемых в персональных компьютерах, мейнфреймах и суперкомпьютерах, имеют инструкции размером от 16 до 64 бит. В некоторых архитектурах, в основном типа RISC, инструкции имеют фиксированную длину, обычно сравнимую с размером машинного слова этой архитектуры. В остальных архитектурах, инструкции имеют переменную длину, обычно целое множество байт или полуслов.

    Инструкции, составляющие программу, редко определяются при помощи их внутренней числовой формы; они могут определяться программистами с помощью языка ассемблера или, в более общем виде, могут генерироваться компиляторами.

Источник: Википедия

Связанные понятия

Код операции, операционный код, опкод — часть машинного языка, называемая инструкцией и определяющая операцию, которая должна быть выполнена.

Сегментная адресация памяти — схема логической адресации памяти компьютера в архитектуре x86. Линейный адрес конкретной ячейки памяти, который в некоторых режимах работы процессора будет совпадать с физическим адресом, делится на две части: сегмент и смещение. Сегментом называется условно выделенная область адресного пространства определённого размера, а смещением — адрес ячейки памяти относительно начала сегмента. Базой сегмента называется линейный адрес (адрес относительно всего объёма памяти…

Счётчик кома́нд (также PC = program counter, IP = instruction pointer, IAR = instruction address register, СЧАК = счётчик адресуемых команд) — регистр процессора, который указывает, какую команду нужно выполнять следующей.

Адресация — осуществление ссылки (обращение) к устройству или элементу данных по его адресу; установление соответствия между множеством однотипных объектов и множеством их адресов; метод идентификации местоположения объекта.

Адрес — символ или группа символов, которые идентифицируют регистр, отдельные части памяти или некоторые другие источники данных, либо место назначения информации.

Упоминания в литературе

Блок функции представляет собой локальный блок, по структуре аналогичный блоку процедуры. В теле функции должна быть хотя бы одна инструкция присваивания, в левой части которой стоит имя функции. Именно она и определяет значение, возвращаемое функцией. Если таких инструкций несколько, то результатом функции будет значение последней выполненной инструкции присваивания.

Когда идет речь о сравнении быстродействия процессоров различных производителей, возникает множество спорных вопросов и еще больше неоднозначных ответов. Однако ясно одно: быстродействие процессора зависит от очень многих факторов, основными из которых являются пропускная способность шин обмена информацией, частота работы ядра, наличие расширений стандартных инструкций, тип и размер кэш-памяти, пропускная способность контроллера памяти, аппаратные технологии ядра и многое другое. С некоторыми из них вы сможете познакомиться ниже.

Собственно в системном блоке (рис. 1.2) и содержится тот самый «вычислитель» – центральный процессор (англоязычная аббревиатура – CPU, Central Processing Unit). Центральный процессор координирует движение потоков информации и управляет компьютером. Управление осуществляется с помощью инструкций, шаги которых называют командами. Центральный процессор понимает определенную систему команд, то есть кодов, которые предписывают ему выполнение каких-либо элементарных операций. Последовательности таких кодов называются программами для компьютера.

Быстродействие процессора зависит от многих факторов, основными из которых являются шины обмена информацией, частота работы ядра, наличие расширений стандартных инструкций, тип и размер кэш-памяти, пропускная способность контроллера памяти, аппаратные технологии ядра и др. Некоторые из них рассмотрены далее.

Практикум содержит пошаговые инструкции создания форм различных видов, ввода и редактирования данных с использованием форм, выполнения операций простого поиска данных, фильтрации и сортировки данных, изменения структуры формы, вставки в формы дополнительных элементов управления данными, а также включает задания для самостоятельного выполнения.

Связанные понятия (продолжение)

Разрядность числа в математике — количество числовых разрядов, необходимых для записи этого числа в той или иной системе счисления. Разрядность числа иногда также называется его длиной.

А́дресное пространство (англ. address space) — совокупность всех допустимых адресов каких-либо объектов вычислительной системы — ячеек памяти, секторов диска, узлов сети и т. п., которые могут быть использованы для доступа к этим объектам при определенном режиме работы (состоянии системы).

Кома́нда — это указание компьютерной программе действовать как некий интерпретатор для решения задачи. В более общем случае, команда — это указание некоему интерфейсу командной строки, такому как shell.

Машинное слово — машинно-зависимая и платформозависимая величина, измеряемая в битах или байтах (тритах или трайтах), равная разрядности регистров процессора и/или разрядности шины данных (обычно некоторая степень двойки).

Регистр — устройство для записи, хранения и считывания n-разрядных двоичных данных и выполнения других операций над ними.

Регистр процессора — блок ячеек памяти, образующий сверхбыструю оперативную память (СОЗУ) внутри процессора; используется самим процессором и большей частью недоступен программисту: например, при выборке из памяти очередной команды она помещается в регистр команд, к которому программист обратиться не может.

Шина адреса — компьютерная шина, используемая центральным процессором или устройствами, способными инициировать сеансы DMA, для указания физического адреса слова ОЗУ (или начала блока слов), к которому устройство может обратиться для проведения операции чтения или записи.

Двоично-десятичный код (англ. binary-coded decimal), BCD, 8421-BCD — форма записи рациональных чисел, когда каждый десятичный разряд числа записывается в виде его четырёхбитного двоичного кода.

Блок управления памятью или устройство управления памятью (англ. memory management unit, MMU) — компонент аппаратного обеспечения компьютера, отвечающий за управление доступом к памяти, запрашиваемым центральным процессором.

В информатике бу́фер (англ. buffer), мн. ч. бу́феры — это область памяти, используемая для временного хранения данных при вводе или выводе. Обмен данными (ввод и вывод) может происходить как с внешними устройствами, так и с процессами в пределах компьютера. Буферы могут быть реализованы в аппаратном или программном обеспечении, но подавляющее большинство буферов реализуется в программном обеспечении. Буферы используются, когда существует разница между скоростью получения данных и скоростью их обработки…

Подробнее: Буфер (информатика)

В императивном программировании порядок выполнения (порядок исполнения, порядок вычислений) — это способ упорядочения инструкций программы в процессе её выполнения.

Систе́ма кома́нд (также набо́р команд) — соглашение о предоставляемых архитектурой средствах программирования, а именно…

Реальный режим (или режим реальных адресов; англ. real-address mode) — режим работы процессоров архитектуры x86, при котором используется сегментная адресация памяти (адрес ячейки памяти формируется из двух чисел: сдвинутого на 4 бита адреса начала сегмента и смещения ячейки от начала сегмента; любому процессу доступна вся память компьютера). Изначально режим не имел названия, был назван «реальным» только после создания процессоров 80286, поддерживающих режим, названный «защищённым» (режим назван…

Буфер ассоциативной трансляции (англ. Translation lookaside buffer, TLB) — это специализированный кэш центрального процессора, используемый для ускорения трансляции адреса виртуальной памяти в адрес физической памяти.

Защищённый режим (режим защищённой виртуальной адресации) — режим работы x86-совместимых процессоров. Частично был реализован уже в процессоре 80286, но там существенно отличался способ работы с памятью, так как процессоры ещё были 16-битными и не была реализована страничная организация памяти. Первая 32-битная реализация защищённого режима — процессор Intel 80386. Применяется в совместимых процессорах других производителей. Данный режим используется в современных многозадачных операционных системах…

Микроко́д — программа, реализующая набор инструкций процессора. Так же как одна инструкция языка высокого уровня преобразуется в серию машинных инструкций, в процессоре, использующем микрокод, каждая машинная инструкция реализуется в виде серии микроинструкций — микропрограммы, микрокода.

Стек вызовов (от англ. call stack; применительно к процессорам — просто «стек») — в теории вычислительных систем, LIFO-стек, хранящий информацию для возврата управления из подпрограмм (процедур, функций) в программу (или подпрограмму, при вложенных или рекурсивных вызовах) и/или для возврата в программу из обработчика прерывания (в том числе при переключении задач в многозадачной среде).

Самомодифицирующийся код (СМК) — программный приём, при котором приложение создаёт или изменяет часть своего программного кода во время выполнения. Такой код обычно применяют в программах, написанных под процессор с фон-неймановской организацией памяти.

Защита памяти (англ. Memory protection) — это способ управления правами доступа к отдельным регионам памяти. Используется большинством многозадачных операционных систем. Основной целью защиты памяти является запрет доступа процессу к той памяти, которая не выделена для этого процесса. Такие запреты повышают надёжность работы как программ, так и операционных систем, так как ошибка в одной программе не может повлиять непосредственно на память других приложений. Следует различать общий принцип защиты…

Данные — поддающееся многократной интерпретации представление информации в формализованном виде, пригодном для передачи, связи, или обработки (ISO/IEC 2382-1:1993).

Ввод-вывод (от англ. input/output, I/O) в информатике — взаимодействие между обработчиком информации (например, компьютер) и внешним миром, который может представлять как человек, так и любая другая система обработки информации. Ввод — сигнал или данные, полученные системой, а вывод — сигнал или данные, посланные ею (или из неё). Термин также может использоваться как обозначение (или дополнение к обозначению) определенного действия: «выполнять ввод-вывод» означает выполнение операций ввода или вывода…

Октет в информатике — восемь двоичных разрядов. В русском языке октет обычно называют байтом. Октет может принимать 256 возможных состояний (кодов, значений, комбинаций битов (нулей и единиц)).

Прерывание (англ. interrupt) — сигнал от программного или аппаратного обеспечения, сообщающий процессору о наступлении какого-либо события, требующего немедленного внимания. Прерывание извещает процессор о наступлении высокоприоритетного события, требующего прерывания текущего кода, выполняемого процессором. Процессор отвечает приостановкой своей текущей активности, сохраняя свое состояние и выполняя функцию, называемую обработчиком прерывания (или программой обработки прерывания), которая реагирует…

Арифме́тико-логи́ческое устро́йство (АЛУ) (англ. arithmetic and logic unit, ALU) — блок процессора, который под управлением устройства управления (УУ) служит для выполнения арифметических и логических преобразований (начиная от элементарных) над данными, называемыми в этом случае операндами. Разрядность операндов обычно называют размером или длиной машинного слова.

Низкоуровневый язык программирования (язык программирования низкого уровня) — язык программирования, близкий к программированию непосредственно в машинных кодах используемого реального или виртуального (например, байт-код, Microsoft .NET) процессора. Для обозначения машинных команд обычно применяется мнемоническое обозначение. Это позволяет запоминать команды не в виде последовательности двоичных нулей и единиц, а в виде осмысленных сокращений слов человеческого языка (обычно английских).

Битовый поток (англ. bitstream или англ. bit stream) — временная последовательность битов.

Переключение контекста (англ. context switch) — в многозадачных ОС и средах — процесс прекращения выполнения процессором одной задачи (процесса, потока, нити) с сохранением всей необходимой информации и состояния, необходимых для последующего продолжения с прерванного места, и восстановления и загрузки состояния задачи, к выполнению которой переходит процессор.

Разделяемая память (англ. Shared memory) является самым быстрым средством обмена данными между процессами.

Обработчик прерываний (или процедура обслуживания прерываний) — специальная процедура, вызываемая по прерыванию для выполнения его обработки. Обработчики прерываний могут выполнять множество функций, которые зависят от причины, которая вызвала прерывание.

Стек (англ. stack — стопка; читается стэк) — абстрактный тип данных, представляющий собой список элементов, организованных по принципу LIFO (англ. last in — first out, «последним пришёл — первым вышел»).

Атомарная (атом от греч. atomos — неделимое) операция — операция, которая либо выполняется целиком, либо не выполняется вовсе; операция, которая не может быть частично выполнена и частично не выполнена.

Кодогенерация — часть процесса компиляции, когда специальная часть компилятора, кодогенератор, конвертирует синтаксически корректную программу в последовательность инструкций, которые могут выполняться на машине. При этом могут применяться различные, в первую очередь машинно-зависимые оптимизации. Часто кодогенератор является общей частью для множества компиляторов. Каждый из них генерирует промежуточный код, который подаётся на вход кодогенератору.

Макрокоманда, макроопределение или мáкрос — программный алгоритм действий, записанный пользователем. Часто макросы применяют для выполнения рутинных действий. А также макрос — это символьное имя в шаблонах, заменяемое при обработке препроцессором на последовательность символов, например: фрагмент html-страницы в веб-шаблонах, или одно слово из словаря синонимов в синонимизаторах.

Архитектура набора команд (англ. instruction set architecture, ISA) — часть архитектуры компьютера, определяющая программируемую часть ядра микропроцессора. На этом уровне определяются реализованные в микропроцессоре конкретного типа…

Ассоциативная память (АП) или ассоциативное запоминающее устройство (АЗУ) является особым видом машинной памяти, используемой в приложениях очень быстрого поиска. Известна также как память, адресуемая по содержимому, ассоциативное запоминающее устройство, контентно-адресуемая память или ассоциативный массив, хотя последний термин чаще используется в программировании для обозначения структуры данных (Hannum и др., 2004).

Иерархия компьютерной памяти — концепция построения взаимосвязи классов разных уровней компьютерной памяти на основе иерархической структуры.

Обратный код (англ. ones’ complement) — метод вычислительной математики, позволяющий вычесть одно число из другого, используя только операцию сложения над натуральными числами. Ранее метод использовался в механических калькуляторах (арифмометрах). Многие ранние компьютеры, включая CDC 6600, LINC, PDP-1 и UNIVAC 1107, использовали обратный код. Большинство современных компьютеров используют дополнительный код.

Тактовый сигнал или синхросигнал — сигнал, использующийся для согласования операций одной или более цифровых схем.

Процессорное время (англ. process time или CPU time) — время, затраченное процессором компьютера на обработку задачи (программы). Распределяется между процессами в соответствии с используемым режимом операционной системы.

Целое, целочисленный тип данных (англ. Integer), в информатике — один из простейших и самых распространённых типов данных в языках программирования. Служит для представления целых чисел.

Регистровый файл (register file) — модуль микропроцессора (CPU), содержащий в себе реализацию регистров процессора. Современные регистровые файлы, используемые в СБИС, обычно реализованы как многопортовый массив быстрой статической памяти SRAM. Такие массивы SRAM отличаются явным разделением портов чтения и записи, тогда как классическая многопортовая SRAM обычно позволяет как читать, так и записывать через любой порт.

Страничная память — способ организации виртуальной памяти, при котором единицей отображения виртуальных адресов на физические является регион постоянного размера (т. н. страница). Типичный размер страницы — 4096 байт, для некоторых архитектур — до 128 КБ.

Соглашение о вызове (англ. calling convention) — описание технических особенностей вызова подпрограмм, определяющее…

Компью́терная па́мять (устройство хранения информации, запоминающее устройство) — часть вычислительной машины, физическое устройство или среда для хранения данных, используемая в вычислениях в течение определённого времени. Память, как и центральный процессор, является неизменной частью компьютера с 1940-х годов. Память в вычислительных устройствах имеет иерархическую структуру и обычно предполагает использование нескольких запоминающих устройств, имеющих различные характеристики.

Символьный тип (Сhar) — тип данных, предназначенный для хранения одного символа (управляющего или печатного) в определённой кодировке. Может являться как однобайтовым (для стандартной таблицы символов), так и многобайтовым (к примеру, для Юникода). Основным применением является обращение к отдельным знакам строки.

Упоминания в литературе (продолжение)

На торцах корпуса нетбука расположены разъемы для подключения внешних устройств (рис. 1.2). От разнообразия и количества этих разъемов во многом зависят возможности нетбука, особенно если вы собираетесь использовать его как полноценную мобильную замену домашнего компьютера. При описании разъемов постараюсь привести как можно больше их различных названий – синонимов, которые встречаются в прайс-листах и описаниях, а также общепринятые значки, которыми эти разъемы обозначаются в инструкциях и на корпусе компьютера.

Bluetooth стал широко распространяться как раз с появлением Vista, возможно, поэтому инструкций для Windows XP по процедуре подключения через Bluetooth значительно меньше, чем для новых версий. Мы не будем подробно копаться в различиях настроек беспроводной сети через Bluetooth в разных системах, а рассмотрим простейший случай соединения через Bluetooth двух компьютеров (например, ноутбуков) для передачи файлов по беспроводному каналу. А создание полноценной сети мы рассмотрим в последующих главах, ориентируясь на Wi-Fi, а не Bluetooth, что для сети более удобно и естественно.

Кэш большинства современных процессоров состоит из двух уровней: в первом (Cache Level 1) сохраняются данные, чаще всего необходимые процессору для работы, во втором (Cache Level 2) – информация, не поместившаяся в кэше первого уровня, а также набор регулярно обрабатываемых процессором инструкций.

Практикум содержит пошаговые инструкции создания отчетов различных видов, выполнения операций простого поиска данных, фильтрации и сортировки данных, изменения структуры отчета, вставки в отчеты дополнительных элементов управления данными, а также включает задания для самостоятельного выполнения.

– программа или программное средство (адресованный компьютеру набор инструкций, точно описывающий последовательность действий, которые необходимо выполнить для решения конкретной задачи);

На некоторых старых материнских платах частота шины, а иногда и множитель устанавливаются при помощи джамперов. Таблица конфигурации приводится в документации. Все, что вам нужно, – соединить перемычками нужные контакты в соответствии с инструкциями. Сегодня такие материнские платы встречаются крайне редко.

В каждую Web-страницу обычно встраивается служебная инструкция, указывающая, какая именно кодировка требовалась для создания страницы. Но иногда по недосмотру Web-дизайнера эта инструкция отсутствует. И тогда браузер пытается применять кодировку, используемую по умолчанию.

Модуль для тестирования производительности предлагает два основных теста – компрессию методом LZMA и декомпрессию с использованием того же алгоритма. Оценка производительности компьютера производится в MIPS (миллион инструкций в секунду). Скорость компрессии и оценка производительности зависят от латентности оперативной памяти. Чтобы увеличить использование программой оперативной памяти, можно сделать размер словаря больше (рис. 2.6).

• Блокчейн программируем: инструкции встроены в блоки, это позволяет выполнять транзакции или иные действия только при соблюдении определенных условий и может сопровождаться дополнительными цифровыми данными{102}.

Можно упомянуть об исследованиях Intel, посвященных динамическому регулированию интенсивности выполнения инструкций (energy per instruction, EPI) в зависимости от степени параллелизма реализации программного обеспечения [2]. Специалисты корпорации опытным путем показали эффективность регулирования тактовой частоты асимметричной многопроцессорной системы в зависимости от активности вычислительных ядер.

Разумеется, сведения о классе факс-модема и поддерживаемых протоколах скорости передачи можно найти в печатном описании-руководстве на факс-модем. Типичный вид записи в инструкции современного факс-модема будет выглядеть примерно так: «Group III Fax Compatible with CCITT V.17A/.29A/.27 ter and V.21 ch2 ITU-T V.34fax (optional)».

Изучив эту книгу, вы будете самостоятельно работать с папками и файлами, создавать тексты и рисунки, выполнять расчеты в электронных таблицах и редактировать базы данных, работать в Интернете и настраивать компьютер. Для большинства операций есть четкие пошаговые инструкции, техническая информация изложена кратко и понятно. В книге вы также найдете советы для решения различных проблемных ситуаций.

Анализ организационной структуры необходимо провести с точки зрения определения ролей в технологическом процессе, отсутствия дублирования функций, наличия должностных инструкций и механизмов их исполнения.

• ТВ-тюнер должен быть адаптирован для России (это значит, что он сможет без проблем работать и в странах СНГ). Адаптация подразумевает перевод на русский язык инструкции пользователя и интерфейса программного обеспечения. Русский интерфейс значительно облегчит работу с программой, даже при знании английского языка.

Организационная компонента в модели бизнес-архитектуры отвечает на вопрос «кто за что отвечает» в бизнес-процессах. Распределение ответственности за результаты бизнес-процессов определяется в виде задания ролей, определяющих те или иные полномочия, «инкапсулирования» данных ролей в конкретные бизнес-процессы и закрепления ролей между конкретными персоналиями. Соответственно, организационная компонента должна поддерживать описание существующей в организации организационно-штатной структуры, а также отражать закрепленное в должностных инструкциях распределение функциональных обязанностей участников бизнес-процессов.

Для восстановления состояния системы нужно запустить программу архивации, перейти на вкладку Восстановление и управление носителем, выбрать нужный архив и установить флажок System State (Состояние системы). Для начала восстановления щелкните на кнопке Восстановить и следуйте инструкциям на экране.

Таким образом, существует специальная государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ), контролирующая использование радиоэфира. Именно эта комиссия является автором некоторых положений и инструкций, которые должны соблюдаться организациями, использующими радиоэфир в своих целях.

У этого термина существуют и другие значения, см. Инструкция.

В информатике термин инструкция обозначает одну отдельную операцию процессора, определённую системой команд. В более широком понимании, «инструкцией» может быть любое представление элемента исполнимой программы, такой как байт-код.

В традиционных архитектурах инструкция включает код операции, определяющий выполнение этой операции, как например, «добавить содержимое памяти в регистр», ноль или больше определений операндов, которые могут описывать регистры, расположение в памяти или символьные данные. Определения операндов могут содержать методы адресации, указывающие их значение, или находится в фиксированных полях.

В архитектуре VLIW (very long instruction word — очень длинная машинная команда), которая может включать в себя микрокоды, множество одновеременно исполняемых операций и операнды определяются в одной инструкции.

Размер или длина инструкции может изменяться в довольно широких пределах, от маленьких, размером в 4 бита в некоторых микроконтроллерах, и до инструкций размером в многие сотни бит, как в некоторых VLIW системах. Большинство современных процессоров, используемых в персональных компьютерах, мейнфреймах и суперкомпьютерах, имеют инструкции размером от 16 до 64 бит. В некоторых архитектурах, в основном типа RISC, инструкции имеют фиксированную длину, обычно сравнимую с размером машинного слова этой архитектуры. В остальных архитектурах, инструкции имеют переменную длину, обычно целое множество байт или полуслов.

Инструкции, составляющие программу, редко определяются при помощи их внутренней числовой формы; они могут определяться программистами с помощью языка ассемблера или, в более общем виде, могут генерироваться компиляторами.

См. также

  • Команда (программирование)
  • Данные (вычислительная техника)
  • Машинный код

Ключевые
слова:

имя
файла

Рабочий
стол    

главное
меню

запуск
программы

окно
программы

файл

Операционная
система

тип
файла

папка
(каталог)

файловый
менеджер

документ

редактирование
текста

курсор

открытие
документа

сохранение
документа

1.      Запуск
программ

При включении
компьютера в память сначала загружается операционная система, позволяющая нам
думать о данных не как о цепочках нулей и единиц, а как о файлах, содержащих
тексты, рисунки, звуки, видео.

После
загрузки операционной системы на экране появляется 
Рабочий стол — фоновый рисунок с расположенными на нём значками.

Щелчком мышью на значке можно запустить программу.

Есть
и ещё один способ запуска программ. 
Любая
программа — это файл специального типа
 (в
операционной системе Windows такие файлы имеют расширение ехе). Поэтому можно
найти этот файл на устройстве долговременной памяти (жёстком магнитном диске,
флэш-накопителе или оптическом диске) и 
запустить
его двойным щелчком
.

2.      Окна

Когда запускается
программа, на экране, как правило, появляется прямоугольное окно, с помощью
которого она обменивается данными с пользователем, не мешая остальным
программам.

Окно — это область экрана, выделенная программе.

На Рабочем столе могут одновременно находиться
несколько окон запущенных программ (как стопка листов бумаги на обычном
столе).

Стандартное окно имеет заголовок, в
котором обычно показано название программы и имя документа, с которым она
работает (рис. 1.10).

Рис. 1.10

Рис. 1.10

Любое окно можно перетаскивать,
«схватив» его мышью за заголовок.

Сразу под заголовком обычно размещается главное (верхнее) меню
программы, а ещё ниже — панель инструментов (набор кнопок для выполнения
часто используемых операций).

Наведите мышь на любую кнопку на панели инструментов. Что вы увидели?
Как вы думаете, зачем это сделано?

Внутри
окна находится рабочая область
,
содержимое которой определяется назначением программы: например,
в окне текстового редактора отображается
редактируемый документ, в окне почтовой программы — список писем и их
содержание, в окне видеопроигрывателя — демонстрируемый фильм и органы
управления (регулятор громкости и т. д.).

Если весь документ не помещается в рабочую область, справа и снизу
появляются полосы прокрутки
.

Окно может находиться в трёх состояниях: нормальном, свёрнутом
(в значок) и развёрнутом на весь экран
.

3.     
Работа с файлами

 Любой
файл имеет имя. Обычно имя файла состоит из двух частей, разделённых
точкой: собственного имени файла и расширения имени
.

На компьютере
хранятся тысячи файлов. Для того чтобы в них проще было разбираться, файлы
«раскладывают» в папки {каталоги
). Внутри любой папки могут быть вложенные
папки {подкаталоги).

 Файлы можно создавать, копировать,
перемещать, переименовывать, удалять
. Для этого используют специальные программы
— файловые менеджеры
.

Многие
программы предназначены для обработки документов
. Например, текстовые редакторы обрабатывают текстовые файлы,
графические редакторы — рисунки и фотографии, плейеры предназначены для
прослушивания звука и просмотра видеофильмов.

 Файлы-документы (как
и все файлы) находятся в долговременной памяти, например, на диске или
флэш-накопителе. Для того чтобы работать с документом, программа должна
открыть его, т. е. загрузить в оперативную память.

Когда
работа с документом будет закончена, нужно закрыть его — освободить занятое
место в оперативной памяти
.

 В
программах-редакторах
 можно не только работать с существующими
документами, но и создавать новые. Команды Создать, Открыть,
Сохранить обычно находятся в пункте Файл главного меню программы
 (рис.
1.11).

В
этом меню есть ещё команда Сохранить как… — она
служит для того, чтобы сохранить копию документа под другим именем или в
другой папке.

При открытии файла с расширением txt автоматически запустится
текстовый редактор, а при открытии файла с расширением mpg — программа для
просмотра видео
.

4.     
Редактирование текста

Компьютеры
изобрели в XX веке, прежде всего для того, чтобы облегчить человеку сложные
вычисления (отсюда и произошло английское название computer —
вычислитель
). Но сейчас компьютеры значительно чаще используются
для обработки текстов, рисования, создания видео и т. д.

 Для
работы с текстами разработаны специальные программы — текстовые редакторы.

По командам
пользователя он могут:

• создать документ;
• открыть текстовый файл (загрузить его в оперативную память);
• внести изменения в документ (редактировать его);
• сохранить изменённый документ в долговременной памяти.

Редактирование
текстового документа — это добавление (вставка) новых символов и удаление
ненужных. Для этого используют устройство ввода — клавиатуру.

Выясните, чем
отличается обычное нажатие клавиши с изображением буквы и нажатие той же
клавиши при нажатой клавише Shift. Выясните, как
работает клавиша Caps Lock
.

Для удаления символов используют две клавиши: одна из них по-английски называется Backspace https://xn----7sbbfb7a7aej.xn--p1ai/informatika_07_34_pol/ur_04/ur_04_04.jpg («шаг
назад»), а другая — Delete https://xn----7sbbfb7a7aej.xn--p1ai/informatika_07_34_pol/ur_04/ur_04_05.jpg («удалить»).
Как они действуют, вы сможете выяснить во время практической работы.

В
простейших текстовых документах (формата «только текст») для того, чтобы
перейти на новую строку, нужно нажать клавишу Enter.
При этом в текст вставляется невидимый на экране символ «перевод
строки»
.

Попробуйте
догадаться, как можно ликвидировать лишний разрыв строки (объединить две
строки в одну). Проверьте свою догадку экспериментально во время выполнения
практической работы.

1. Введение в информатику

1
Введение в
информатику
§ 1. Компьютеры и программы
§ 2. Данные в компьютере
§ 3. Как управлять компьютером
§ 4. Интернет
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

2. Введение в информатику

2
Введение в
информатику
§ 1. Компьютеры и программы
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

3. Что такое информатика?

Введение в информатику, 7 класс
3
Что такое информатика?
informatique = information + automatique
информатика
информация
автоматика
Английский язык:
computer science
компьютер + наука = наука о компьютерах
Две составляющих информационных технологий:
• hardware («жёсткое оборудование», «железо»)
• software («мягкое оборудование») – программы
для компьютеров
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

4. Какие бывают компьютеры?

Введение в информатику, 7 класс
4
Какие бывают компьютеры?
?
настольный
смартфон
?
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
ноутбук
?
планшетный
суперкомпьютер
?
?
http://kpolyakov.spb.ru

5. Программы

Введение в информатику, 7 класс
5
Программы
Программа — это инструкция для компьютера.
Программа состоит из отдельных команд и должна
быть записана на языке, понятном компьютеру.
пульт управления
встроенный
компьютер
исполнитель
программа в
памяти
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

6. Какие бывают программы?

Введение в информатику, 7 класс
6
Какие бывают программы?
! При включении компьютера запускаются
системные программы!
Операционная система (ОС) — это набор системных
программ.
Для настольных компьютеров и ноутбуков:
Windows, macOS, Linux
Для мобильных устройств:
iOS, Android
Прикладные программы (приложения) — служат для
решения задач пользователей.
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

7. Кто работает с компьютерами?

Введение в информатику, 7 класс
7
Кто работает с компьютерами?
Пользователи
?
используют компьютер для решения своих
задач
Программисты
?
пишут новые программы для компьютеров
Системные
администраторы
?
настраивают компьютеры для работы
пользователей
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

8. Что такое информация?

Введение в информатику, 7 класс
8
Что такое информация?
Информация – это любые сведения, которые
человек получает с помощью своих органов
чувств:
• зрительная
(визуальная, 80-90 % информации)
• звуковая (аудиальная)
• вкусовая
• обонятельная (запахи)
• тактильная (осязание)
• «мышечное чувство»
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

9. Что можно делать с информацией?

Введение в информатику, 7 класс
9
Что можно делать с информацией?
• получать
• хранить
Для этого информацию нужно
!
• передавать
как-то записать!
• обрабатывать
Данные — это записанная (зафиксированная)
информация. Компьютеры работают только с
данными.
• числовые данные
содержат
• тексты
несколько
• изображения
видов данных
• звуковые данные
• мультимедийные данные (видеофильмы, игры, …)
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

10. Компьютер и данные

Введение в информатику, 7 класс
10
Компьютер и данные
Компьютер — это универсальное устройство для
хранения, обработки и передачи данных.
«универсальное» = «пригодное для решения
различных задач».
входные (исходные)
данные
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
компьютер
выходные
данные
http://kpolyakov.spb.ru

11. Входные и выходные данные

Введение в информатику, 7 класс
11
Входные и выходные данные
номер программы
температура
?
координаты концов
отрезка ?
ширина линии
цвет линии
графопостроитель
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

12. Как работает компьютер?

Введение в информатику, 7 класс
12
Как работает компьютер?
1) ввести исходные данные
2) запомнить данные
3) обработать данные
4) вывести результат
память
устройства
ввода
процессор
• оперативная
• долговременная
устройства
вывода
! Основные части любого компьютера – это
процессор и память.
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

13. Как хранятся данные…

Введение в информатику, 7 класс
13
Как хранятся данные…
в долговременной памяти
Файл — это набор данных, имеющий имя.
текст
картинка
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
звук
видео
http://kpolyakov.spb.ru

14. Введение в информатику

14
Введение в
информатику
§ 2. Данные в компьютере
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

15. Данные

Введение в информатику, 7 класс
15
Данные
Данные — это записанная (зафиксированная)
информация. Компьютеры работают только с
данными.
текст
картинка
звук
видео
? Как записать на одном языке?
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

16. Определения

Введение в информатику, 7 класс
16
Определения
Кодирование — это представление информации в
форме, пригодной для её хранения, передачи и
автоматической обработки.
Код — это правило, по которому сообщение
преобразуется в цепочку знаков.
Двоичный код — это код, в котором используются
только два знака (обычно 0 и 1).
данные
кодирование
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
101010010101…
http://kpolyakov.spb.ru

17. Двоичное кодирование

Введение в информатику, 7 класс
17
Двоичное кодирование
Кодовая таблица
А
Г
Р
000
010
100
кодовое слово
ГАГАРА: 010 000 010 000 100 000
Равномерный код — это код, в котором все
кодовые слова имеют одинаковую длину.
? Сколько существует кодовых слов длиной N
в двоичном коде?
2N
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

18. Декодирование

Введение в информатику, 7 класс
18
Декодирование
Кодовая таблица
А
Г
Р
000
010
100
?: 100000010100000
Декодирование — это восстановление
исходного сообщения из кода.
? Сколько символов было в сообщении?
по 3
? Как разбить на кодовые слова?
5
100 000 010 100 000
Р А
Г
Р А
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

19. Кодирование рисунков

Введение в информатику, 7 класс
19
Кодирование рисунков
пиксель
Пиксель – это наименьший элемент рисунка, для
которого можно задать свой цвет.
Растровый рисунок – это рисунок, которое
кодируется как множество пикселей.
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

20. Кодирование рисунков

Введение в информатику, 7 класс
20
Кодирование рисунков
0010001110111110101001110
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

21. Как измерить информацию?

Введение в информатику, 7 класс
21
Как измерить информацию?
данные (код)
10101001010
Количество информации в битах определяется
длиной сообщения в двоичном коде.
10101100
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
8 битов
http://kpolyakov.spb.ru

22. Единицы измерения

Введение в информатику, 7 класс
22
Единицы измерения
23
1 байт = 8 бит
1 Кбайт (килобайт) = 1024 байта
1 Мбайт (мегабайт) = 1024 Кбайт
1 Гбайт (гигабайт) = 1024 Мбайт
1 Тбайт (терабайт) = 1024 Гбайт
210
Через степени числа 2:
1 байт = 23 бит
1 Кбайт = 210 байта = 210 23 бит = 213 бит
1 Мбайт = 210 Кбайт = 210 213 бит = 223 бит
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

23. Данные и носители информации

Введение в информатику, 7 класс
23
Данные и носители информации
Роман «Евгений Онегин» (187 cтр): 350 Кбайт
фото высокого качества (сжатие): 5 Мбайт
1 минута звука (сжатие): 1 Мбайт
1 минута HD-video (сжатие): 200 Мбайт
1-16 Гбайт
до 17 Гбайт до 512 Гбайт до 10 Тбайт
Данные Google: 15 000 000 Тбайт
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

24. Перевод в другие единицы

Введение в информатику, 7 класс
24
Перевод в другие единицы
2 Кбайт = 2 (1 Кбайт) = 2 1024 байт
= 2048 байт
= 2048 (1 байт) = 2048 8 бит
= 16 384 бита
Через степени числа 2:
2 Кбайт = 2 210 байт = 211 байт
= 211 23 бит = 214 бит.
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

25. Перевод в другие единицы

Введение в информатику, 7 класс
25
Перевод в другие единицы
1024
1 Тбайт
1 Гбайт : 1024
1024
1 Мбайт : 1024
1024
1 Кбайт : 1024
1024
8 1 байт : 1024
1 бит
:8
число уменьшается
1 байт = 8 бит
1 Кбайт = 1024 байта
число увеличивается
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

26. Введение в информатику

26
Введение в
информатику
§ 3. Как управлять компьютером
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

27. Запуск программ

Введение в информатику, 7 класс
27
Запуск программ
процессор
выполнение
программы
программы
хранятся тут
оперативная память
загрузка
программы
долговременная память
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

28. Запуск программ

Введение в информатику, 7 класс
28
Запуск программ
Рабочий стол
Главное меню
Значки для
запуска
программ
Файловый
менеджер
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

29. Окно программы

Введение в информатику, 7 класс
29
Окно программы
Главное
меню
Заголовок
Панель
инструментов
Окна
Полный
программ
экран
Свернуть
Закрыть
Рабочая область
Полосы
прокрутки
Строка состояния
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
Активное окно
http://kpolyakov.spb.ru

30. Файлы

Введение в информатику, 7 класс
30
Файлы
Данные хранятся в долговременной памяти в виде
файлов – наборов данных, имеющих имя.
Вася.txt
основная часть
имени расширение
.txt
.doc, .odt
.jpg, .png
.mp4, .mpg
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
! Расширение
указывает на тип
данных!
простой текст
документ (+оформление и др.)
рисунки, фото
видео
http://kpolyakov.spb.ru

31. Папки (каталоги)

Введение в информатику, 7 класс
31
Папки (каталоги)
Файлы объединяются в папки (каталоги).
text1.txt
text2.doc
text3.doc
photo1.jpg
photo2.jpg
photo3.jpg
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
Тексты
Фото
http://kpolyakov.spb.ru

32. Документы

Введение в информатику, 7 класс
32
Документы
Документы — это файлы с данными, которые
обрабатывает какая-нибудь программа.
Программа
Документ
текстовый редактор
графический редактор
текст
рисунок, фото
плейер
звук, видео
Связь документов с программой
2 ЛКМ
1) запустить текстовый редактор
2) открыть файл Осень.txt
Осень.txt
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

33. Операции с документом

Введение в информатику, 7 класс
33
Операции с документом
новый документ
загрузить выбранный
документ в
оперативную память
изменённый документ
под тем же именем
записать в другую
папку или под другим
именем
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

34. Текстовый редактор

Введение в информатику, 7 класс
34
Текстовый редактор
Текстовый редактор — это программа для
редактирования текста (без оформления).
• создать документ
• открыть (загрузить в оперативную память)
• редактировать (добавить/удалить) символы
• сохранить в долговременной памяти
кса
курсор (cursor –
указатель)
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
о
коса
Shift
+ О
О
Caps Lock = заглавные
http://kpolyakov.spb.ru

35. Текстовый редактор

Введение в информатику, 7 класс
35
Текстовый редактор
Удаление символа
корса
Новая строка
Enter
? Как сцепить строки?
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
коса
кора
удалить
Delete
Раз два
Backspace
(шаг назад)
Раз ¶
два перевод
строки
http://kpolyakov.spb.ru

36. Введение в информатику

36
Введение в
информатику
§ 4. Интернет
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

37. Что такое Интернет?

Введение в информатику, 7 класс
37
Что такое Интернет?
Интернет — это глобальная (всемирная) компьютерная
сеть.
узлы
каналы связи
Провайдер — поставщик услуг подключения к Интернету.
Сервер — это компьютер, который отвечает на запросы
других компьютеров в сети.
! Каждый узел имеет IP-адрес!
95.193.136.70
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

38. Службы (сервисы) Интернета

Введение в информатику, 7 класс
38
Службы (сервисы) Интернета
Службы (сервисы) Интернета — это услуги, которые
предоставляются пользователям.
• Всемирная паутина (WWW = World Wide Web)
• электронная почта (e-mail)
• служба обмена файлами (FTP)
• форумы
• службы онлайн-общения (чаты, мессенджеры)
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

39. Электронная почта (с 1971)

Введение в информатику, 7 класс
39
Электронная почта (с 1971)
vinni.puh @ mail.ru
Адрес:
почтовый ящик
(учётная запись,
аккаунт)
[email protected]
mail.ru
gmail.com
[email protected]
Интернет
Вася
почтовый сервер
yandex.ru
gmail.com
почтовый
сервер
почтовый
сервер
Джон
заголовок
Кому: [email protected]
От кого: [email protected]
Копия: [email protected]
Тема: О покупке слона
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
Здравствуй, Джон!
Нет ли у тебя желания
купить слона?
С уважением, Василий.
файлы
http://kpolyakov.spb.ru

40. Всемирная паутина (с 1991)

Введение в информатику, 7 класс
40
Всемирная паутина (с 1991)
Всемирная паутина (WWW, World Wide Web) – служба
для обмена информацией в виде гипертекста.
Гипертекст – текст, содержащий активные ссылки
(гиперссылки) на другие документы.
Подробности можно посмотреть в разделе 2.
Гипермедиа – документ, который включает текст,
рисунки, звуки, видео, причём каждый элемент может
быть гиперссылкой.
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

41. Веб-сайты

Введение в информатику, 7 класс
41
Веб-сайты
Веб-страница – это гипертекстовый документ, который
размещён (или может быть размещён) в Интернете.
Сайт (веб-сайт) – это группа веб-страниц, которые
расположены на одном сервере, объединены общей
идеей и связаны с помощью гиперссылок.
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

42. Браузеры

Введение в информатику, 7 класс
42
Браузеры
Браузер – это программа для просмотра веб-страниц.
Назад
Адрес
Новая вкладка
Поиск
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

43. Как работает браузер?

Введение в информатику, 7 класс
43
Как работает браузер?
kremlin.ru
? Кто ответит на
запрос?
Веб-сервер — это программа, которая пересылает на
компьютеры пользователей веб-страницы и файлы по
запросу браузера.
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

44. Адреса веб-страниц

Введение в информатику, 7 класс
44
Адреса веб-страниц
URL (Uniform Resource Locator) — «универсальный адрес
документа».
доменное имя
сервера
папка
(каталог)
имя файла
kpolyakov.spb.ru/school/probook.htm
домены
Домен — это группа сайтов.
Домены верхнего уровня:
.ru Россия
.com
.ua Украина
.org
.cn Китай
.aero
.рф Россия
.me
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
домен верхнего
уровня
коммерция
разные организации
связанные с самолётами
персональные сайты
http://kpolyakov.spb.ru

45. Если нет веб-страницы…

Введение в информатику, 7 класс
45
Если нет веб-страницы…
yandex.ru/murka.html
Ошибка 404
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

46. Поиск

Введение в информатику, 7 класс
46
Поиск
Поиск на открытой странице:
Ctrl+F – перейти в окно поиска браузера
Поисковая система сайта :
? Что вводить?
Ключевые слова — это слова, которые представляют
содержание текста.
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

47. Поисковые системы

Введение в информатику, 7 класс
47
Поисковые системы
Поисковая система — это специальный сайт,
предназначенный для поиска информации.
google.ru yandex.ru pogoda.yandex.ru
google.com
maps.yandex.ru
rasp.yandex.ru
Ключевые
market.yandex.ru
слова
яблоки груши финики
яблоки груши финики
«яблоки и груши»
яблоки –груши
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
все слова
точное словосочетание
без слова «груши»
http://kpolyakov.spb.ru

48. Поиск по картинкам

Введение в информатику, 7 класс
48
Поиск по картинкам
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

49. Поиск по картинкам

Введение в информатику, 7 класс
49
Поиск по картинкам
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

50. Достоверность информации в Интернете

Введение в информатику, 7 класс
50
Достоверность информации в Интернете
? Можно ли верить информации в Интернете?
Больше доверия, если…
• сайт официальной организации или СМИ
• есть контактная информация
• есть подобная информация на других сайтах
• подтверждается печатными источниками
• автор – специалист в своей области
• нет грамматических ошибок
• на сайт ссылаются другие сайты
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

51. Конец фильма

Введение в информатику, 7 класс
51
Конец фильма
ПОЛЯКОВ Константин Юрьевич
д.т.н., учитель информатики
ГБОУ СОШ № 163, г. Санкт-Петербург
[email protected]
ЕРЕМИН Евгений Александрович
к.ф.-м.н., доцент кафедры мультимедийной
дидактики и ИТО ПГГПУ, г. Пермь
[email protected]
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

52. Источники иллюстраций

Введение в информатику, 7 класс
52
Источники иллюстраций
1. http://AppleInsider.ru
2. http://bbc.com
3. https://www.appliancesonline.com.au
4. https://www.msu.ru
5. http://www.apple.com
6. http://picbear.linkpc.net
7. https://bcsengage.wikispaces.com
8. http://tedium.us
9. http://iis.nsk.su
10. иллюстрации художников издательства «Бином»
11. авторские материалы
К.Ю. Поляков, Е.А. Ерёмин, 2017
http://kpolyakov.spb.ru

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Это тоже интересно:

  • Инструкция для пеленки для собак
  • Инструкция для коляски tutis zippy
  • Инструкция для мультиметра на русском an8205c
  • Инструкция для пенсионеров для андроид
  • Инструкция для мультиварки тефаль сферическая чаша

  • Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии