Индивидуальные особенности страны
Россия – одна из крупнейших стран мира, занимающая 1 место по занимаемой территории. Страна имеет огромный потенциал.
Русская земля подарила миру огромное количество великих личностей, таких как А.С.Пушкин, Ф.М.Достоевский, Д.И.Менделеев и других. Россия внесла огромный вклад в развитие мировой культуры и науки.
Я немного отвлекся. Возвращаемся к России в Civilization VI.
У России есть 1 способность нации, если её таковой можно назвать:
«Россия-матушка» – уникальная способность России. Дополнительная территория при основании городов. +1 веры и +1 производства в тундре.
И 2 особенность – бонус от лидера цивилизации. Лидер России – Пётр I Великий, известный миру как преобразователь и ценитель науки и культуры:
«Великое Посольство» – Россия получает +1 науки и +1 культуры от торговых путей к цивилизациям более развитым чем Россия.
Петр I
Пётр I Великий (1672 – 1725) – выдающийся государственный деятель, московский царь из династии Романовых, всероссийский император с 1721 года, великий реформатор.

Ранние годы
Родился Петр Первый 30 мая (9 июня) 1672 года в Москве. В биографии Петра 1 важно отметить, что он был младшим сыном царя Алексея Михайловича от второго брака с царицей Натальей Кирилловной Нарышкиной. С одного года воспитывался няньками. А после смерти отца, в возрасте четырех лет, опекуном Петра стал его сводный брат и новый царь Фёдор Алексеевич.
С возраста 5 лет маленького Петра начали обучать азбуке. Уроки ему давал дьяк Н. М. Зотов. Однако образование будущий царь получил слабое и не отличался грамотностью.
Приход к престолу
В 1682 году, после смерти Фёдора Алексеевича, 10-летний Петр и его брат Иван были провозглашены царями. Но фактически управление взяла на себя их старшая сестра – царевна Софья Алексеевна.
В это время Петр и его мать вынуждены были отдалиться от двора и переехать в село Преображенское. Здесь у Петра 1 возникает интерес к военной деятельности, он создает «потешные» полки, которые стали впоследствии основой русской армии. Увлекается огнестрельным делом, кораблестроением. Много времени проводит в Немецкой слободе, становится поклонником европейской жизни, заводит друзей.
В 1689 году Софья была отстранена от престола, и власть перешла к Петру I, а управление страной доверено его матери и дяде Л. К. Нарышкину.
Правление Петра I
Петр продолжил войну с Крымом, взял крепость Азова. Дальнейшие действия Петра I были направлены на создание мощного флота. Внешняя политика Петра I того времени была сосредоточена на поиске союзников в войне с Османской империей. С такой целью Петр отправился в Европу.
В это время деятельность Петра I заключалась только в создании политических союзов. Он изучает кораблестроение, устройство, культуру других стран. Вернулся в Россию после известия о стрелецком мятеже. В результате путешествия захотел изменить Россию, для чего было сделано несколько нововведений. Например, введено летоисчисление по юлианскому календарю.
Для развития торговли требовался выход к Балтийскому морю. Так что следующим этапом правления Петра I стала война со Швецией. Заключив мир с Турцией, захватил крепость Нотебург, Ниеншанц. В мае 1703 года было начато строительство Санкт-Петербурга. В следующем году – взяты Нарва, Дерпт. В июне 1709 года в Полтавской битве Швеция была разгромлена. Вскоре после смерти Карла XII был заключен мир между Россией и Швецией. К России присоединились новые земли, был получен выход в Балтийское море.
Начало реформ
В октябре 1721 года в биографии Петра Великого был принят титул императора.
Также за время его правления была присоединена Камчатка, завоеван берег Каспийского моря.
Военную реформу Петр I проводил несколько раз. В основном она касалась сбора денег для содержания армии, флота. Проводилась она, кратко говоря, насильственно.
Дальнейшие же реформы Петра I ускорили технико-экономическое развитие России. Он провел церковную реформу, финансовую, преобразования в промышленности, культуре, торговле. В образовании также им были проведены ряд реформ, направленные на массовое просвещение: открыты множество школ для детей и первая в России гимназия(1705).
Смерть и наследство
Перед смертью Петр I сильно болел, но продолжал править государством. Умер Петр Великий 28 января (8 февраля) 1725 года от воспаления мочевого пузыря. Престол перешел к его жене – императрице Екатерине I.
Сильная личность Петра I, который стремился изменить не только государство, но и людей, сыграла важнейшую роль в истории России.
Памятники Петру I возведены не только в России, а также во многих европейских странах. Один из самых известных – Медный всадник в Санкт-Петербурге.
Уникальный юнит
Уникальным юнитом России являются казаки. Они открываются с исследованием технологии «Военная наука» в Промышленной эре.
Казаки жили в южных степях России и Украины — на так называемом Диком Поле. Происхождение этого названия не ясно: некоторые считают, что так назывался черкесский народ, живший на Кубани в X — XIV веках, другие возводят слово «казак» к тюркским языкам, где это слово означало «разбойник», «изгнанник», «бродяга». В любом случае, к концу XV столетия так стали называть беглых крестьян из Польши, Литвы и Москвы, осевших на Дону и Днепре. Возможно, лучшие всадники в мире со времен монголов, казаки служили в русской армии в обмен на ряд привилегий, которые получали и сами служивые, и казацкие поселения. Русское правительство использовало казаков во всех крупных внутренних и внешних конфликтах вплоть до XX века. В Гражданской войне казаки сражались по обе стороны баррикад. Казачество было практически полностью уничтожено в советское время, однако после падения СССР потомки казаков пытаются восстановить традиции своих предков.
Руководство по получению ачивки «Лес и овцы».
В самой игре казаки замещают собою кавалерию, сильнее её и могут передвигаться после атаки.
Таким образом казаки становятся грубой силой, для того, чтобы расширять территорию с наступлением Промышленной эры.
Уникальная постройка
Уникальной постройкой России является лавра. Открывается после исследования технологии «Астрология» и замещает Священное место.
Лавра является православным монастырем в восточно-христианских традициях. Самой известной из русских лавр является Троицкая лавра преподобного Сергия: духовный центр Русской Православной Церкви и Александро-Невская Лавра в Санкт-Петербурге. Различие Лавры было спасено только для монастырей высшего уровня, что означало их важность для духовной жизни государства.
Её основное отличие от священного места – прибавка к культуре и одна дополнительная плитка земли к городу, где был активирован великий человек.
Данный бонус дает возможность расширить город намного больше, чем в самом начале основания без трат на покупку клеток земли.
Периоды: Древний мир и Античность
По-сути, вы можете начинать развитие как вам угодно, но я разбираю тот вариант, где, на мой взгляд, вы можете дать крупный толчок в развитии с превосходством над другими державами. Итак, приступаем.
Если вы играете на карте не имеющей отношении к картам «Земля» и «Политическая». Там действуют примерно такие же действия.
Как только вы очутились на карте мира — осмотритесь и оцените обстановку окружающего.
Что нам важно в начале:
- Наличие реки (может сойти и озеро, но река лучше).
- Наличие моря неподалёку (не столь важно, но коли оно рядом есть, тем лучше).
- Наличие неких бонусных ресурсов. Для нас здесь важны такие ресурсы как: лошади, скот, пшеница, вино, чай, рис и камень (всё остальное, что может оказаться рядом будет тоже полезно, но нам необходимо заострить внимание на том, что уже перечислено).
- Клетка травы на месте города (можно и в тундре, но луг (трава) более привлекательный для поселенцев).
Итак, мы построили Санкт-Петербург. Теперь мы начинаем создавать юниты. Не монумент. Монумент можно построить позже. Обучаем строителей или разведчиков (в моём случае – строители)
Изучаем с самого начала то, что необходимо – это зависит от окружающих ресурсов город. Если преимущественно животные — изучаем «Животноводство». Если пшеница, рис и другие структуры требующие орошения – значит изучаем «Гончарное дело». Ну, вы поняли. Воинов отправляем на исследование земель далёких от города.
После создания строителей, начинаем создавать поселенцев (если уровень города стал 2) или же амбар\монумент. Исследуем «Орошение» или же другую технологию, например «Письменность». В идеале — у вас в Древнем мире должны быть уже изучены луки, каменная кладка, орошение, гончарное дело, горное дело, животноводство, астрология и писание.
За строителей строим улучшения. Строим кампус, а поселенцев отправляем на место для города, которое могли найти воины.Для чего это нужно? Города России очень большие при основании. Тем самым, чем больше клеток — тем лучше. Стройте города на отличных местах: у реки, у моря или же у скопления ресурсов.
Основываем второй город. Строим лавру в столице. Во втором городе обучаем строителей. Начинаем строить чудеса света — нас интересуют в частности Висячие Сады,
Коллос и
Фаросский маяк.
Этап «Древний мир» – пройден.
В Античности же стараемся развивать социальные институты, которые несут карточки великих людей и экономические карточки. Выбираем форму правительства – «Античная республика». Ставим все экономические курсы, подходящие к накоплению денег и карточки великих людей.
Строим стены, как закончили с кампусами и лаврами. Стены – наше все в Античности. Если же война – они спасают.
Стараемся в столице, после постройки стен, обучать поселенцев и посылать строить города. Если успели познакомиться с цивилизациями — стараемся держать с ними дружественные отношения — к войне Россия еще не готова. Думаю, что на этом этапе завершается «Античность».
Средневековье и Возрождение
В это трудное время – нам необходимо как можно быстрее перейти в Промышленную эру. Для этого строим кампусы в новых городах. Конечно же, старайтесь найти середину между районами. Если на территории находятся камни или же другие ресурсы, добываемые в рудниках – строим кампусы и промышленные зоны. Если же он у моря – строим гавань и рядом с гаванью — центр коммерции. Надеюсь, понятно.
В это же время – копим на апостолов, нанимаем. Сразу же, если не занято, выбираем «Писание» и «Собор». В соборе будут трудиться художники возрождения.
Итак. Вроде колёса нашей державы крутятся быстрее из-за культуры и науки, которая поступает уже в приличном размере. Заканчивается этап «Средневековье».
На начало Возрождения у нас должны быть уже хоть 2-3 военных лагерей. Строим их у границ с другими странами.
Если возле вашей цивилизации находятся города-государства, то старайтесь стать их сюзереном. Туда будем слать торговцев. Если против вас играет Германия, то это нам нужно как воздух. Он будет продвигать армию к вашим границам и получать халявные города-государства. Мало того, что они нас поддержат в войне, так и еще бонусы нас толкнут в развитии.
Стараемся отхватить такие чудеса света, как Дворец Потала и Запертый город. Они нам дадут дополнительный курс экономики и дипломатии.
Начинаем развивать флот. Мы его не строим, мы развиваем его в дереве технологий. Если у нас прилив людей-творцов (художники, композиторы и писатели), то оставляем их на лучшие времена.
Думаю, что тут заканчивается этап «Возрождение».
Промышленная эра и Новое время
В промышленную эру мы уже можем начинать войну, если же мы хотим добиться военной победы. Обучаем казаков и двигаем их на страну, которой объявлена война.
Очень важно! Не захватывайте города (конечно, вы вольны делать как хотите, но я рассматриваю свой случай) – жгём фермы, поля, рудники и районы. Не стараемся подставлять наших миссионеров под меч – плохо сказится на религии.
Я, например, на это не обращаю внимание — я стремлюсь к другим победам, но в своих городах я стараюсь поддерживать исключительно свою религию. Получаем кое-какие плюшки от разорения и ждем, пока страна попросит мира и выбиваем выгодные условия мира.
Заключаем мир. Держим войска у границ и начинаем двигаться в развитии флота и денег.
Открываем разные чудеса света – Эрмитаж, Большой Театр, Биг Бен, Оксфорд, Рурская долина. Вот тут сложно. Необходимо сильно постараться их построить. Халявные ячейки культуры и доп.золото (только у Биг Бена), доп. наука (только у Оксфорда), доп. производство (только у Рурской долины). Строим их там, где у нас преимущественное направление – производство, наука и т.д. (опять действует метод «город-его направление» – если вокруг города полно рудников – строим там Рурскую долину и т.п.
Россия становится на ноги уже сильной державой с развитой технологией, продвинутой армией и культурой. Завершается «Промышленная эра».
Гайд по получению достижения «Транссибирская магистраль».
С началом «Нового времени» мы должны успеть получить нескольких великих инженеров и направить их в слабо развитые города, для улучшения их условий. Направляем науку в исследование «Сталеварение» и после завершения исследования начинаем клепать в «морских» городах – Линкоры, а в «сухопутных» городах – Артиллерию.
Стараемся не ввязываться в конфликты на других континентах (если они имеются), Россия просто-напросто не успеет всех довести до схватки – половина утонет, а другая будет разбита у берега. Пока у нас нет танков — нам лучше туда не соваться.
В культурном плане, точнее в плане соц. института — стараемся изучить новые правительства. А тут уже на ваш вкус:
- Хотите достигнуть мирной победы (религия, культура, наука) – берем демократию или коммунизм.
- Хотим военной победы – лучше взять фашизм.
- Опасаемся более сильного противника – коммунизм в помощь.
- Хотим выигрывать войны деньгами – демократия тут.
Не знаю как вы, но я выбирал коммунизм. Нехилые прибавки к обороне и производству помогут перейти порог следующих эпох сравнительно быстро.
На этом кончается «Новое время»
Эпоха Атома и Информационная эра
Время для державы в игре как никак ответственное. Но не для нашей России. У нас есть отличная армия и флот, отличное производство и ресурсов выше крыши.
Нам остается либо сражаться за победу в военной науке — развязать войну, захватить города и уничтожить ту или иную цивилизацию (зачем нам тогда столько войск?). Или же направиться в ракетостроение и строение чудес света. А тут уже фаза завершающая. Мы можем нехило взять туризма из экономических карточек.
Кстати, забавный факт – из всей музыки, которая играет у каждой цивилизации изначально своя — у России в поздней стадии игры она очень грозная. Аллюзия ли это на Россию 20 и 21 века — решать вам. Просто интересный факт.
«Эпоха Атома» закончилась.
В «Информационной эре» Россия уже гигант во всех смыслах — огромная территория, сильная армия, притоки науки и культуры наполняют сердца врагов завистью и страхом. Тут я уже не имел особого плана. Я либо строила ракеты, либо ввязывалась в войну. Впрочем, решать уже вам.
Мы заканчиваем игру в лучшем положении. Если же не добиваемся указанных в руководстве побед – нас вытянет победа по очкам.
Цивилизация 6 сейчас пользуется вниманием геймеров, и там есть определенная стратегия для того, чтобы победить, если вы выбрали свой путь в игре, играя за страну Россия.Вот все советы, как правильно организовать игровой процесс для победы.
Лидер народа и всей нации в России считается- Пётр Великий. Там вы получите дополнительно территорию, на которой начнете осваивать новые города, затем будет плюс очко веры, и одно очко для того чтобы наладить производство в тундре.
Юнитами там являются- казаки. Они очень сильные и вполне заменяют бойцов кавалерии. Вот здесь вы сможете найти все подсказки для игрового поля.
Мы составили для вас гайд по Civilization 6, чтобы уже на старте игры у вас было меньше трудностей. Наш гайд для новичков в Civilization 6 поможет вам сориентироваться в этой непростой, но невероятно увлекательной стратегической игре.
Когда вы создаете столицу своего государства, расположить ее нужно в правильном месте. Выбирайте расположение так, чтобы рядом находилась вода, полезные ископаемые, пища, холмы и т.д. Это поможет намного быстрее развиваться городу.
Хорошая для фермерства земля будет давать вам пищу, которая необходима для быстрого развития. Кроме того, если вы построите на плодоносной земле ферму, то приток пищи прибавится, что еще сильнее ускорит ваше развитие.
Ресурсы делятся на три типа: бонусные ресурсы увеличивают доход от земли, стратегические ресурсы требуют дополнительных юнитов, а люкс-ресурсы дают жителям вашего города комфорт и достаток.
В зависимости от биома вы можете лишиться каких либо «полезностей», но обрести что-либо другое. Так, к примеру, если вы построите город в горах, то у вас будет немного пищи, но горы дадут вам дополнительную защиту, что уже хороший плюс.
Районы и кварталы
Город делится на районы, но начинается все, непременно, с центра города. Именно в центре находится сосредоточение зернохранилищ, мельниц, памятников, и прочих зданий, которые «питают» город. Здесь же располагаются культурные постройки.
Теперь поговорим о таком районе, как «Священное место». Данный район способен собирать по 1 ед веры с каждой горной плитки, по 2 ед веры с каждого соседнего природного чуда и по 1 ед веры с двух лесных плиток.
Итак, «Священное место» разблокировано и религиозные здания начинают генерировать больше веры. К вам в город тянутся миссионеры, которые затем могут начать распространять вашу религию по другим городам и , даже, странам. Кстати, религиозные здания тоже помогают получить бонусы. Так Молитвенный дом даст вам +3 веры и +2 производства.
Кроме того, вы можете возводить здания, способствующие генерирации Великих людей. К примеру, для того, чтобы создать великого художника, нужно построить музей и отдельный район.
Исследования
Древо технологий
Вы должны уделять достаточное внимание науке и ее развитию, чтобы с самых азов стремительно взлететь до больших высот. Для различных исследований вам также будут нужны здания, где вы изучите всё: от азов животноводства и до полетов в космос. Чем больше вы занимаетесь наукой, тем быстрее будете двигаться по древу технологий. Кроме того, если вы выполняете специальное условие, которое указано в древе технологий, то вы будете двигаться в два раза быстрее!
Общественное древо
Данную ветку можно разблокировать с помощью культуры и она также важна, как и наука с техникой. Это направление даст вам новые возможности в политике и управлении. После того, как вы откроете три достижения, вам станут доступны различные формы власти: авторитарная, республика и олигархия. Каждая из форм правления имеет свои бонусы и бонусы Наследия. Например республика имеет +2 к торговым путям и 15% бонуса Наследия к покупке золота. К примеру, покупка целого здания сразу выйдет дешевле на 15%, чем его постройка с нуля.
Также различные формы правления имеют доступ к разным карточкам. У республики имеется 2 военные карточки, два экономические, два свободные карты и одна дипломатическая. Всего семь. Они позволяют создать империю с бонусами в виде получения большего количества товаров с торговых путей и т.д.
Торговля и дипломатия
В игре есть два типа торговли. Первый осуществляется между лидерами стран в рамках дипломатии. В данный вид торговли можно отнести обмен технологиями, городами, ресурсами и т.д. Пойдут ли лидеры других стран на обмен с вами? Все зависит от уровня сложности и от того, какие у вас отношения.
Что влияет на отношения? Например, если вы воюете с варварами, то это понравится тем странам, которые с ними враждуют, а значит они станут к вам благосклоннее.
Также, на различных исторических фактах могут основываться слухи, сплетни и т.д. Кстати, тут вам будут полезны шпионы и дипломаты. Они смогут передавать вам различную информацию о правителе и о его отношении к вам. Таким образом вы будете лучше знать, как поступить.
Торговые пути являются вторым способом для торговли в Civilization 6. Можно создать торговца в любом городе, а также отправить его в другие земли. Сам торговый путь будет также генерировать различные полезности в виде золота, очков культуры, науки, веры, еды и производства.
Пока торговец добирается до места назначения, он создает дорогу. Правда до тех пор, пока вы не разблокируете военного инженера, дороги вам не видать. Кстати, дороги, созданные торговыми путями, позволяют армии передвигаться быстрее, а также дают больше ресурсов.
Торговые посты создаются в тех городах, которые уже имеют торговые пути и заинтересованы в прибыли. Например, если у вас есть маршрут Рим-Москва, то вы можете сделать еще один маршрут из Рима в город на востоке от Москвы, а в Москве сделать торговый пост. Таким образом доход золота увеличится.
Используйте города-государства
Такие города, чаще всего, нейтральны и с ними лучше всего дружить, а не захватывать силой, ибо это приведет к негативному отношению. Зато если подружиться с таким государством, то вы откроете различные дополнительные бонусы.
Кстати, если вы в хороших отношениях с городом-государством, то во время войны можете уговорить его помочь вам. Правда учитывайте то, что от небольшого города-государства помощи будет немного.
Война
Начинать войну с государством нужно очень осторожно, особенно на ранних уровнях. Вы можете в течении пяти ходов нагнетать обстановку и тогда государство будет ожидать войны, так как отношения ухудшаются. Кроме того, вы можете начать религиозную войну. Если же какой-либо из ваших городов захвачен, то можно начать освободительную войну.
Разделывайтесь с варварами
Если раньше варвары были простыми вредителями, то теперь они стали намного опаснее. Они путешествуют по карте и наносят значительный урон, так как всегда настроены агрессивно. Так что, если видите варвара — убейте его без всяких раздумий, ибо так ваши юниты останутся целее. Кроме того, если вы отпустите его, то он вернется с дружками и тогда вам уже точно не сдобровать. Да и если напасть первым, то у вас будет преимущество и возможность выбирать стратегию боя.
Боевые стратегии Civilization 6
Во время сражений вы можете наблюдать за показателями своих юнитов. Стоит также учитывать и их расположение. Например холмы дают +3 к защите, а болота -2. Так что внимательно выбирайте место, где расположить свою армию.
Если вы хотите захватить город, то вам нужно добраться до его центра. В случае, когда это невозможно, у вас все равно есть возможность разрушить фермы, шахты и прочее. Когда вы захватили центр, то сначала вашей задачей будет разбить его оборону и только потом начнет уменьшаться шкала здоровья.
Пять вариантов победы в Civilization 6
Культурная победа
Побеждает та страна, общее количество приезжих туристов которой больше, чем количество внутренних туристов. Посетителей привлекают туристические точки и развитая культура. Туризм позволит вам создать морской курорт или же национальный парк.
Научная победа
Победу одерживает страна, находившаяся всегда впереди всех по развитию технологий, постройке зданий, увеличению военной мощи и т.д. Если точнее, то для победы нужно выполнить три условия: запустить спутник, высадить человека на луне и основать колонию на марсе. Всего то!
Доминирующая победа
Для того, чтобы доминировать, вам нужно захватить столицы всех стран. Когда ваш город останется единственным непокоренным, вы победите. Однако сложность заключается в том, чтобы не спровоцировать остальные страны на рейд против вас.
Религиозная победа
Если вы обратите больше 50% городов в каждой стране в свою религию, то одержите религиозную победу. Верите в единорогов? Отлично, теперь обратите остальных в свою веру! Самое главное, не просто обратить в свою веру другие страны, но и подчинить вашей воле. Используйте миссионеров и апостолов, стройте определенные здания, и будет вашему богу счастье.
Первые шаги в Civilization 6
Итак, вы начали свой путь в Civilization 6. Ваша первоначальная задача — построить город. Игра начнется на территории, которая благоприятна для постройки города, так что на этом этапе проблем не будет. Не забудьте про охрану городских границ, это очень важно!
Если на горизонте нет варваров, то пора исследовать местность! Для этого используйте разведчика. Изначально у вас небольшая территория, но не волнуйтесь, это ненадолго. Ваши первые исследования будут зависеть от ресурсов, находящихся на вашей территории. Например керамика способствует постройке зернохранилища, которое даст вам +1 к пище и +2 к жилью. Если у вас рядом есть животные, то развивайте животноводство. Вы сможете построить пастбища и лагеря, а благодаря им получите +1 к производству и +1 к золоту. Вам откроются лошади, меха и трюфели.
Если рядом с вами много каменных и металлических месторождений, то открывайте шахты.
Вернемся к варварам. Если вы не убили его, но он вас заметил, то, поверьте, он вернется с подмогой и эта компания будет преследовать вас.
Когда вы более менее развили первый город, то можно приступать к поиску места для второго. Кстати, если ваш разведчик найдет поблизости дружелюбные поселения, то вы можете уже на ранних уровнях открыть торговлю, что пойдет только на пользу.
Начинайте изучать астрологию. Это даст вам возможность построить храм, святое место и первое чудо. Таким образом вы начнете накапливать очки веры.
Другие гайды
- Гайд Civilization 6: как увеличить население и довольство (удобство)
- Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения
- Гайд Civilization 6 — как добиться военной победы, правильное планирование и ведение войны, как использовать повод к войне, лучшие цивилизации для военной победы
- Продвинутый гайд Civilization 6 — шпионаж, дипломатия, стратегия игры и дополнительные советы
- Гайд Civilization 6: изменения и нюансы в механике ведения войны, захвате городов, создание и управление корпусом и армией, повышение и передвижение юнитов
- Гайд Civilization 6 — как увеличить генерацию очков науки, как сделать научную победу и улететь на Марс
- Гайд Civilization 6: советы — что делать, чтобы победить
- Гайд Civilization 6: что такое город-государство, как стать союзником, как использовать город-государство
- Гайд Civilization 6: что такое улучшение местности, как выжать максимум из улучшений клеток, как использовать строителей, инженеров, торговцев
- Гайд Civilization 6: изменения и нюансы в геймплее религии, основание религии и ее распространение
- Civilization 6: обзор — старые идеи на новый лад
- Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения
- Гайд Civilization 6: изменения и нюансы в механике ведения войны, захвате городов, создание и управление корпусом и армией, повышение и передвижение юнитов
Россия и ее особенности в игре Civilization VI. Путеводитель по уникальным юнитам и постройкам. Поэтапное управление страной: краткое руководство.
Гайд по развитию России в Civilization VI
Россия — одна из крупнейших стран мира, занимающая первое место по территории. У страны большой потенциал.
Русская земля подарила миру огромное количество великих личностей, таких как А.С. Пушкин, Ф.М. Достоевский, Д.И. Менделеев и другие. Россия внесла огромный вклад в развитие мировой культуры и науки.
Я немного отвлекся. Возвращение в Россию в Civilization VI.
У России есть одна способность нации, если это можно так назвать:
Матушка Россия — это уникальное искусство России. Дополнительная территория для основания городов. +1 вера и +1 добыча в тундре.
И 2 особенности — бонус от лидера цивилизации. Лидер России — Петр I Великий, известный миру как реформатор и знаток науки и культуры:
«Великое посольство» — Россия получает +1 к науке и +1 к культуре от торговых путей к более развитым цивилизациям России.
Как скачать Civilization 6 бесплатно, образование, аттракцион невиданной щедрости EGS На прошлой неделе Epic Games сделали GTA 5 бесплатной для всех, и теперь она бесплатна
Откуда можно скачать Civilization VI бесплатно
Неделю назад Epic Games передала Grand Theft Auto V в магазин Epic Games Store. Несмотря на уже достаточно солидный возраст этой игры, магазин просто не выдержал наплыва игроков, жаждущих получить ее бесплатно.
Как оказалось, это не было проблемой для Epic Games, поскольку на очереди следующий глобальный релиз. С 21 мая в Epic Games Store каждый зарегистрированный пользователь может бесплатно скачать культовую стратегию Civilization VI.
Игра не нова с момента ее выпуска в 2016 году, но она по-прежнему стоит 59,99 долларов (4000 рупий) в Epic Games и в магазинах Steam, что не всем по карману. Поэтому нет сомнений, что Epic Games стоит ожидать очередного пользовательского рейда. Надеюсь, магазин к этому готов.
Владимир Пискунов, основатель студии Bitbox, создавшей игру Life is Feudal: Your Own, поделился своими впечатлениями от прохождения Sid Meier’s Civilization VI. Техническое правило опубликовало подробное описание игры.
Плюсы «с натяжкой»
Система casus belli
По мере продвижения по культурной ветви развития, а также после некоторых игровых событий у игрока появляется возможность под каким-то формальным предлогом объявить войну. Например, колониальная, если цивилизация, на которую вы нападаете, отстает от вас более чем на две эпохи. Такие войны являются незначительным наказанием для поджигателей войны (милитаристское наказание).
Идея хорошая (спасибо Paradox), потому что теоретически игрок должен стараться избегать внезапных войн, если он не хочет, чтобы все ИИ на карте ненавидели его. Игра должна быть построена так, чтобы была формальная причина для начала войны. Фактически, из-за множества ошибок и недостатков милитаристский штраф все еще накапливается.
Со временем он не уменьшается, поэтому очистить чужие города, чтобы нейтрализовать его, невозможно. Бывают ситуации, когда цивилизация призывает вас вместе напасть на соседа, а затем вместе с остальными громко заявляет, что вы «герраччо».
Система дипломатии
стало еще сложнее. Теперь у других цивилизаций есть много причин любить или ненавидеть вас. С помощью шпионов, отправляя делегации или создавая союзы, вы можете повысить уровень доступа к информации о другой цивилизации и увидеть ее цели, ее планы. И хотя ваши оппоненты пытаются отыграть свои графики, это почти всегда приводит к конфликту.
Египет публично обвинит вас в слабости армии просто потому, что у нее есть два копейщика и катапульта, а у вас «всего» два танка. Спарту будут ругать за слабость и отсутствие войн, несмотря на две цивилизации, которые вы победили накануне.
Система обещаний работает так же плохо, как в Civilization 5. Иногда это становится смешным: у римлян есть постоянная программа расширения. Это то же самое поведение при захвате поселенцев и строительстве города в пустыне просто потому, что вокруг есть пара гексов, которые не заняты вами.
Итак, после основания города я прошу римлян больше не строить поблизости поселений. Император Траян с радостью соглашается. Проходит пара десятков ходов, на границе растет еще один римский город, и я получаю радостное сообщение, что Траян сдержал свое слово и ничего поблизости не построил. Палатка.
Гайд Civilization 6: тактика игры. Игра категории «Цивилизация» всегда требует от игрока знания основ и минимального тактического мышления.
В ногу со временем, или культурная победа
Миллионы армий, невероятные открытия и достижения, а также величайшие чудеса-памятники, вызывающие трепет перед своим величием — эти переменные становятся гостями финала любой игры. Выбрав путь науки, вы должны теперь изучить «Ракетную технику», чтобы построить космодром и подготовить страну к запуску первого спутника.
Убедитесь, что ваши соседи не позволят вам сделать такой поворот и выйти победителем из гонки, они, скорее всего, начнут войну.
Тем не менее, хороший темп исследований даст вам много ученых и научных очков, которые позволят вам быстро разблокировать лучшие технологии, в том числе в военной сфере. Именно на нее должен опираться статус вашего типа, спортивные зенитные орудия, танки последнего слова, подводные лодки, истребители и так далее перед противниками. Покажи хоть раз слабость, и ты будешь раздавлен.
Игрок, стремящийся к культурной победе, должен устанавливать чудеса света быстрее других. Как и в первом случае, его защитят только армия и стабильное правительство.
Вы должны изучить исследование гражданственности до конца и заполнить Социальные сети, Интернет и туризм. Именно они дадут вам огромный бонус к росту очков культуры и в конечном итоге приведут к победе.
Военная стратегия предполагает только войну. Настоящий стратег должен столкнуться со своими противниками на средней стадии игры, когда они все еще набирают силу.
Видео: гайд Civilization VI — базовые понятия
Источники
- http://gameplaynet.ru/rossiya-civilization-vi/
- https://ftimes.ru/334763-kak-skachat-besplatno-civilization-6-instrukciya-attrakcion-nevidannoj-shhedrosti-egs.html
- https://vc.ru/flood/20344-analysis-civilization-vi
- https://gamedata.club/guides/1091-gayd-civilization-6-taktika-po-igre.html
Есть легенда, что Петра на Западе подмeнили лоббистом от фирмы Gillette
И всё-таки сегодня Россия была официально анонсирована! Одна из всего лишь 10 наций, которые были во всех частях Цивы сразу при старте! Из четвёртой части к нам вернулся Пётр, который и будет «рулить» Россией в шестёрке.
Пётр I Алексеевич, прозванный Великий
Последний царь всея Руси, первый Император Всероссийский. Не знаю, что я могу ещё оригинального сообщить об этом человеке. Надеюсь, вы уроки истории в школе не прогуливали?;)
Мориц Саксонский называл Петра величайшим человеком своего столетия. Главной ценностью петровских реформ Вольтер определяет прогресс, которого русские добились за 50 лет, другие нации не могут этого достигнуть и за 500. Пётр I, его реформы, их значение стали объектом спора Вольтера и Руссо. Карамзин, признавая этого государя Великим, сурово критикует Петра за чрезмерное увлечение иностранным, стремление сделать Россию Нидерландами. Резкое изменение «старого» быта и национальных традиций, предпринятое императором, по мнению историка, далеко не всегда оправдано. В результате русские образованные люди «стали гражданами мира, но перестали быть, в некоторых случаях, гражданами России». Западники положительно оценивали петровские реформы, благодаря которым Россия стала великой державой и приобщилась к европейской цивилизации. Милюков, в своих произведениях развивает мысль, что реформы проводились Петром спонтанно, от случая к случаю, под давлением конкретных обстоятельств, без какой-либо логики и плана, были «реформами без реформатора». Также он упоминает о том, что только «ценой разорения страны, Россия возведена была в ранг европейской державы». По мнению Милюкова, в период правления Петра, население России в границах 1695 года сократилось в силу беспрестанных войн.
Россия в «Цивилизации 6»
«Россия-матушка» — уникальная способность России. Дополнительная территория при основании городов. +1 веры и +1 производства в тундре.
Уникальная способность Петра I называется «Великое посольство» . Даёт науку или культуру от торговых путей к цивилизациям, более развитым, чем Россия (+1 за каждые 3 новые технологии или 3 новых социальных института).
Вы думали шошонов в шестой циве не будет? Ага, щаз! Они поменяли гражданство и под видом русских поселились в Сибири!;) Классное описание способности России в цивилопедии:
Россия Петра – всепожирающая амеба, рядом с которой вам не хотелось бы оказаться. Эта амеба с огромной скоростью поглощает землю, технологии и социальные институты вокруг себя!
Уникальный юнит России
Ничего нового — опять казаки! Уникальный русский юнит, заменяющий кавалерию. +5 к боевой мощи при сражении на своей территории или рядом с ней. Если остались ОП, может двигаться после атаки. Ага, точно — шошоны!
Я не понимаю, почему в этой игре кони такие злые? Посмотрите на картинку — такое ощущение, что коняга собирается послать казака далеко и надолго!
[su_custom_gallery source=»media: 8706″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»1100″ height=»450″ title=»always»]
Уникальный район России
Уникальный район России — лавра. Уникальный религиозный район. Заменяет собой священное место. Границы города расширяются на 1 клетку каждый раз, когда в нем применяется талант великого человека.
[su_custom_gallery source=»media: 8707″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»1100″ height=»450″ title=»always»]
Лавра (греч. Λαύρα — «городская улица, многолюдный монастырь») — название некоторых крупнейших мужских православных монастырей, имеющих особенное историческое и духовное значение.
В России титул лавры присвоен следующим монастырям:
- Троице-Сергиева лавра (с 1744, Сергиев Посад).
- Александро-Невская лавра (с 1797, Санкт-Петербург).
На Украине в настоящее время титул лавры имеют три православных монастыря:
- Киево-Печерская лавра (с 1598 или 1688, Киев)
- Почаевско-Успенская лавра (с 1833, Почаев)
- Успенская Святогорская лавра (с 2004, Святогорск)
На Украине также существует грекокатолическая студитская Уневская лавра (с 1898, Унев).
[su_custom_gallery source=»media: 8695″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»1100″ height=»450″ title=»always»]
Стратегия развития из цивилиопедии
Бонусы Петра идеальны для того, чтобы захватить большую территорию. Во-первых, потому что каждый его город изначально большой, а во-вторых, потому что Лавры позволяют получить дополнительные клетки для города, в случае использования Великого человека. Города России могут быстро заработать много клеток. Прибавьте к этому способность Петра поглощать науку и культуру у лидеров в этих областях. Таким образом, у вас на руках очень могущественная империя, которая может одержать любой тип победы.
Видео с анонсом шумеров от разработчиков
Вся информация о «Цивилизации 6»
- Обзор известной информации
- Видео-обзор №1
- Видео-обзор №2
- Технологии
- Цивики
- Религия
- Великие люди
- Города, Районы, Чудеса, Здания
- Города-государства
- Юниты
- Ландшафт, ресурсы, чудеса природы
Back to Civilizations (Civ6)
The Russian people represent a civilization in Civilization VI. They are led by Peter, under whom their default colors are yellow and black.
The Russians’ civilization ability is Mother Russia, which provides them with extra territory (5 tiles) when they found their cities and extra Faith and
Production from tundra tiles. In Civilization VI: Gathering Storm, their units are immune to Blizzard damage and civilizations who are at war with Russia take double damage from Blizzards while in Russian territory. Their unique unit is the Cossack (which replaces the Cavalry), and their unique
District is the Lavra (which replaces the Holy Site).
Strategy[]
Starting bias: Tier 2 towards Tundra and Tundra (Hills)
Able to claim vast land with their cities and thrive in the icy polar regions, Russia is a formidable opponent on any map type. With the extremely powerful Lavra, Russia is well-equipped to go for either a Religious or a Cultural Victory, with a backup in Domination.
Mother Russia[]
[]
When founding cities, Russia gets 5 extra tiles for free, almost doubling the number of tiles you normally start with. This increases the chance you will get the best tiles in workable range right from the get-go without having to waste a few extra turns to move your Settlers. A hidden advantage of this ability is that the Culture cost and
Gold cost to acquire new tiles start at the same level and scale normally with tech and civic research as any other civilizations.
For this reason, it is best for Russia to build an ultra-wide empire, similar to real life. Assign Magnus with Provision, build the Government Plaza with Ancestral Hall and start cranking out those Settlers. You do not need to spend too much Production on building Settlers, however, as Russia is overwhelmingly likely to hit a Golden Classical Era, allowing you to get access to the Monumentality dedication. With an appropriate pantheon, your Lavra can generate an absurd amount of
Faith very early. With a vast, massive empire, you are poised to take on any victory.
Extra
Faith and
Production on Tundra tiles[]
Normally, a flat Tundra tile has a base yield of 1 Food, and it is never worth to build a city there. With Russia, every Tundra tile gains 1
Faith and 1
Production, including the City Center tile, if it is on Tundra, making this terrain more ideal for settlement.
Unfortunately, Tundra doesn’t house as much of use in the way of resources as non-Tundra, and flat Tundra does not support Farms. It will require considerable luck to find a good spot for a city near the Tundra areas (so you can build Lavra with the Dance of the Aurora pantheon), yet still have fertile land to build Farms and grow. If you settle cities deep in the polar regions, your best chance is probably a coastal tile with access to a lot of Fish and other sea resources to make up for the lack of Food, or resources that can be improved with Camps and Pastures. These resources often grant a base bonus
Food, and although Camp and Pasture improvements do not grant more
Food, they do with tech and civic advancement. Tundra Hills, or Woods on Tundra are considerably better, since they can be improved with Mines and Lumber Mills.
St. Basil’s Cathedral allows you to turn a Tundra city into a super-city when combined with Russia’s bonus yields on Tundra. Add forest Lumber Mills or city-State improvements and you have a large number of high yield tiles. With Conservation, Woods can be planted to fill every other flat, non-improvable Tundra tiles, to bring the Production potential of all Tundra cities you have.
Canada versus Russia[]
Although both civilizations love Tundra, there are key differences between them: Canada can take better advantage of Tundra, thanks to Wilfrid Laurier’s ability, but they desperately need Tundra to be a viable or strong empire; Russia does not. Without access to Tundra, Russia is still a very powerful civilization, thanks to their Lavra, while Canada becomes a non-factor for at least 4 eras until National Park is unlocked, as all of their other bonuses are just not that impressive. Canadian Tundra cities tend to be more productive individually, with a lot more Food and
Production, while Russian Tundra cities tend to be smaller but can contribute better to the empire, since
Faith is an empire-wide currency. Therefore, when playing as Russia, if Canada is in the game and spawns next to you, try your best to settle Tundra as quickly as possible. With your
Faith and Monumentality, Canada can never match your speed of expansion. Even if they have cities in Tundra spots you want, wait until the Medieval Era and the Grand Master’s Chapel, the Canada problems will be no more. If Canada is not in the game, however, you can put more priority on non-Tundra land. Remember, Tundra is your home turf, other civilizations can try to contest you on that ground but you will eventually emerge as a winner on Tundra, and you can easily claim it back later, either peacefully or with an army. Fertile land, nevertheless, is fair game to everybody, so claim it now to not regret later. It is worth keeping in mind that, with Dance of the Aurora pantheon, if you don’t settle in Tundra, your Holy Sites most likely can only gain adjacency bonuses from Woods and Mountains, and those cities will grow faster but generate less
Faith. You can solve this by simultaneously settle in both polar and fertile regions. The good thing about Monumentality and Russia is lack of Settlers is almost never an issue.
Protection from blizzards[]
Similar to Hojo Tokimune’s bonus, this bonus is only for historically thematic purpose, it doesn’t have many consequences in game. Russian units are immune to blizzard damage; remember, only units, so districts, buildings and improvements can still be pillaged or removed, which, all in all, is not that useful. Additionally, hostile units inside Russian territory take double damage from blizzards, effects of which you won’t see in your game the vast majority of the time, since it is completely random and cannot be controlled by any party involved, unless the Apocalypse game mode is enabled, in which Soothsayers can be bought to trigger natural disasters.
Early game as Russia[]
Russia is one of the most powerful civilizations in the game, undoubtedly. Its power stems from the fact that it can generate an absurd amount of Faith with very little setup. Having the Lavra and the ability to reliably found the first religion means Russia is overwhelmingly likely heading for a Golden Classical Era, and with the generous
Faith output, it is one of the rare civilizations that can take full advantage of Monumentality dedication as soon as it’s available.
The Golden Monumentality dedication is inarguably the most overpowered and game changing dedication in the entire game, if you can take advantage of it. It allows expansion at such a cheap cost, and when combined with the Ancestral Hall, you can also improve your cities immediately. The first district you should always build in every city is obviously the Lavra, one of, if not, the most powerful piece of infrastructure in the game. Your Lavras will yield a high amount of Faith instantly, giving you the fund to buy even more Builders and Settlers to feedback on itself. It is this dizzying speed that Russia can expand in just the Classical Era makes them one of the most feared civilizations in the game.
This rapid expansion in the Classical Era can mean you may end up in a Golden Medieval Era as well. Rapid expansion means you can trigger the Historic Moments for having the most cities, having cities on other continents, having more spots to build high adjacency districts, etc. Even settling on Tundra alone can give you 1 Era Score for every city on Tundra. If you hit a Golden Medieval Era, continue for Monumentality, if you still have settling spots close to your cities, or Exodus of the Evangelists if you want to kickstart your religious conversion and head for a Religious Victory.
Religion[]
As Russia, your Lavra is cheap and generates extra Great Prophet points, allowing you to reliably found the first religion most games. Because most of your strength is funneled into being able to cherry pick your beliefs, choosing the right beliefs can be the difference between winning and losing.
- Pantheon: Your strongest option is obviously Dance of the Aurora. With a tier 2 Tundra starting bias, if Canada isn’t in the game, you are very likely to spawn in a vast polar region. With cheap Lavras, each of your city can generate 6-7
Faith just from constructing your Holy Site. This
Faith, coupled with the inherent
Faith bonus from Tundra, can generate a massive amount of
Faith very early into the game, before other empires can start their
Faith economy (that is before taking into account the Scripture policy card). If you don’t spawn on Tundra, or cannot scout out a close polar region, you most likely won’t get the first pantheon, so even Religious Settlements is not an option, so pick according to your surroundings.
- Follower: Of course, you cannot take Dance of the Aurora without choosing Work Ethic. Every Tundra city of yours, coupled with extra
Production on Tundra tiles, will become bustling
Production hubs even when you delay building Industrial Zones for a few eras. If you don’t have Dance of the Aurora, since you are still almost guaranteed the first religion, go for the safe, classic choice of Choral Music.
- Worship: Customize it according to your victory preference. Meeting House, Wat, and even Pagoda are nice in almost all situations. If you go for a religious victory, pick Mosque. Even though it is tempting, do not pick Cathedral if you go for a cultural victory. Russia can absolutely dominate the
Great Artist race that you can reliably theme all of your
Religious arts. Read more here.
- Enhancer: Holy Order for a religious victory, Defender of the Faith for a defensive cultural game, Crusade if you want to be aggressive with the Grand Master’s Chapel and Cossacks.
Lavra[]
The Lavra, to get it right out of the gate, is a reliably powerful district in every Russia game you will play. While Hojo Tokimune can build cheap Holy Sites, and Byzantine Holy Sites generate twice as many Great Prophet points, Lavra combines these two into one, thus ensuring that the Russians will be one of the first civilizations to found a religion every game. As detailed above, it is this high level of reliability, regardless of which civilizations are your opponents, that puts the Lavra in an esteemed position. First pick of religious beliefs is not only powerful, but also very versatile. Seeing Byzantium, Spain or Poland as your neighbor? Pick Crusade. Seeing Gandhi or Arabia and suspecting they may go for a religious victory? Pick Mosque. Since Russia’s overall toolkits are so versatile, none of these picks really harm you. With the sole exception of the overpowered combo between Dance of the Aurora and Work Ethic, every other beliefs is viable on different levels with Russia. An extra
Great Prophet point also means after your
Great Prophet is recruited, each Lavra will generate an extra
Faith.
The second main draw of the Lavra is providing a point for a Great Writer,
Great Artist, and
Great Musician with each Shrine, Temple, and worship building respectively built. This is the same bonus as a base Theater Square. If you have a lot of fully developed Lavras, you may consider building Theater Squares as well to have some Great Work slots to activate your
Great People. Your amazing
Faith generation will allow you to purchase Naturalists and Rock Bands to easily pivot to a Cultural Victory.
Lastly, city’s borders expand each time a Great Person is activated there. This gives Russia even more incentives to build Theater Squares and focus on cultural development in its cities, attracting all kinds of artistic geniuses who can expand Russia’s borders while edging it ever closer to winning a Culture Victory. This bonus will also apply to tiles outside of the usual 3 tile range from the City Center after they have all been claimed. While the tiles in this expansive territory can’t be normally worked, they can still host National Parks, Forts, and Missile Silos depending on your needs.
Consider grabbing the Dance of the Aurora pantheon to gain a massive Faith boost, particularly combined with the Scripture policy card, and you will be well on the way to a religious victory. In combination with the Work Ethic belief with your religion, and later Simultaneum policy card, you will be swimming in
Production and
Faith, the two most versatile yields in the game.
Cossack[]
When the power of the Russian civilization is considered, the Cossack is often overshadowed by the almighty Lavra, but that doesn’t mean this is a weak unit. It is a decent but largely underused unit, because Russia is geared towards a Religious and Cultural Victory a lot more than a domination one and defensive units are, more often than not, overlooked.
As a starter, at only 10 more Production, Cossacks have 5 more base
Combat Strength than the Cavalry, which isn’t bad. Nonetheless, they truly shine on defense, as their
Combat Strength is raised to 72 if there is at least one Russian tile adjacent to them. For comparison, 72
Combat Strength is 3 less than Infantry, allowing Cossacks to stand their ground against invasions.
On offense, they do have bonuses that help them succeed in conquest. Back in Civilization V, all mounted and armored units had the ability to move after attacking, while in Civilization VI, only the Cossacks, sufficiently promoted recon units, and the Vietnamese Voi Chiến have it, giving them a powerful advantage in the Industrial Era. Being able to harry enemies with hit-and-run attacks means it is easier for a group of Cossacks to focus down an enemy by alternating their attacks. They are not exactly the best at taking cities, but thanks to their defensive bonus, they are good at defending newly captured ones. For this reason, support your Cossack army with sufficient siege power.
But again, you cannot view this unit in a vacuum. Russia, with their first pick of religion, can easily customize it with Crusade belief if they want to go on a full domination mode. Also, in the same vein as the aggressive Ethiopia playstyle, it shouldn’t matter if the Cossack is not the best offensive unit. The Grand Master Chapel, Theocracy and huge Faith influx coming from Lavras and appropriate policy cards allow you to crush any enemy just from using the sheer number advantage. If Ethiopia can pull it off with their inconsequential Oromo Cavalry, there is no reason Russia cannot with their much superior Cossacks, but of course, this purchasing strategy once again puts an emphasis on how powerful Russia’s
Faith generation is thanks to their ability and the Lavra, but not on the Cossack itself.
The Grand Embassy[]
Last and definitely the least, to balance out Russia’s other strong uniques, Peter has the worst leader ability in the game (discounting Religious Convert, which is basically just a limiting factor for Kongo’s powerful civ ability.) Catch-up mechanics are generally controversial within gaming, since it requires you to play poorly, lag behind in order to be activated, and it helps you to not lose rather than to win. Peter’s ability is a catch-up mechanic that is so minor that its effect barely exists throughout the game.
Peter grants all international Trade Routes to more advanced civilizations 1
Science for every 3 technologies Russia is behind, and 1
Culture for every 3 civics. While it does encourage you to beeline for more advanced and expensive technologies and civics so that you can minimize the total number of technologies and civics you own, deliberately planning to use it will be tricky. Leaf techs and civics that other civilizations can skip over, Russia cannot. In order to create multiple
Trade Routes you’ll need to have at least reached Currency or Celestial Navigation. The upper branch of the tech tree is Astrology and other navigation-related techs: inland and non-religious empires can delay researching them, but Russia cannot, since they unlock the Lavra and Harbor. If you deliberately skimp on the bottom half of the tech tree you’re asking to be rolled over by an aggressive empire. On the civic tree, in order to reach Political Philosophy you need both branches of the civic tree in the first two eras, with only a few exceptions of some civics. The three leaf civics on the religious branch (Theology, Monarchy, Reformed Church) are more Russia can’t afford to skip without kneecapping their own religious game. The only civics it’s reliably safe to skip are Exploration, Naval Tradition, and sometimes Mercenaries. If you skip all three and your opponents research them, assuming they’re keeping up with or ahead of you in every other regard, then congratulations! You’ve earned yourself half of Wilhelmina’s leader ability.
In single player games against on high difficulties (Emperor or higher), since the AIs have a massive technology and civic advantage, this ability does occasionally grant some Science and
Culture points in the early game. However, you should catch up with the AIs before the Renaissance Era ends, because by that time this ability becomes inconsequential.
In multiplayer games, since there is no handicap, everyone will start at the same point and you basically don’t have a leader ability. The moment your leader ability kicks in, you’re losing the game, and its effect is so minor that it can hopefully help you stay relevant for a few more turns, but relying on this to help you catch up is an unrealistic dream.
After Wilhelmina received a buff to her ability in the April 2021 Update, Peter’s ability is now by far the worst beneficial ability in the game, even worse than Gandhi’s. At least Gandhi occasionally grants you a little bit of Faith now and again, and that bit of
Faith can be accumulated and invested into something meaningful. Peter’s ability literally does nothing when you perform well, and what it does do offers little or no help turning the tide of the game when you’re lagging behind.
Victory Types[]
With its powerful Lavra and a robust Faith generation, Russia is best for a Religious Victory. Also, with its bonuses to
Great Artist,
Great Writer, and
Great Musician points, Russia has great potential to go for a Cultural Victory. A Domination Victory isn’t completely out of the question, either. Similar to Ethiopia, Russia can take full advantage of the Grand Master’s Chapel, coupled with Theocracy, and later in the game, the Cossacks.
Russia’s greatest strength is the versatility their religion affords them. Building Lavras in half the usual time and generating double Great Prophet points mean that typically Russia is the first to a religion, and can pick whichever beliefs suit their needs at that time. While Religious Victories might seem like the obvious choice initially, picking Russia in multiplayer typically means other players will thwart your victory attempts if you focus on religion too much. Instead, what the Russia player should be doing is to only build Lavra districts in their strongest cities — the ones that can build plenty of districts to maximize the land grabbing bonus the Lavra offers. Outside of founding an early religion and
Faith on Tundra, Russia has no bonuses to
Faith generation, and as such their only advantage in the religious game is a head start. Therefore, if you fail the colonization game and cannot create an ultra-wide empire within the first few eras, pivot to a Culture Victory using your
Faith income.
Counter Strategy[]
Russia are a formidable religious/cultural hybrid civ that can get off to quite the start if left alone — but they don’t have any early defensive bonuses (unless a blizzard happens, which it usually won’t) and have a massive incentive to use their early Production on religious infrastructure, leaving less for military units. That makes them a good target for an early rush if you spawn next to them. If you can take their cities, you keep their expanded borders; if you can’t, you can still really slow their religious surge in an early war with a Lavra pillaging spree, so the best kind of early rush against them may be a Horseman rush.
Meeting Russia later? Check if they’re closing in on Religious Victory. If they are, you may want to start a war just to condemn their religious units. If they’re not, they can potentially make a good ally, as they will typically be a fairly one-dimensional cultural civ if and when Religious Victory is out of play. Having strong Culture output of your own will make an AI Peter easier to befriend given his Agenda whilst actually making Culture Victory harder for him.
Speaking of an AI Russia, note that they’ll probably take Choral Music or Feed the World with their inevitable early religion instead of Work Ethic, despite how overpowered the latter is for them when paired with Dance of the Aurora. You can take advantage of that and get Work Ethic in a religion of your own, which is especially helpful if you have strong Holy Site adjacency bonuses of your own; Japan, Australia, and Byzantium under Theodora stand out in this regard. This is particularly useful against Russia because it will be very difficult to claim a Religious Victory for as long as they’re in the game, but Work Ethic can make your religion a great tool towards other win conditions.
Civilopedia entry[]
Boyars, Cossacks, onion domes, snow-covered landscapes, the “wasteland” of Siberia, carefree serfs, stirring compositions, endless winter, and ice-chilled vodka. The romance of Russia may be appealing, but its true history is somewhat less so … especially if one listens to those serfs. With one foot in Europe and the other in Asia, Russia has influenced the course of world civilization like few other nation-states. The roots of Russia lay in the initial settlement of Novgorod by the Norse and the establishment of the Kievan Rus kingdom around 882 AD by Oleg, who managed to conquer the Ilmen Slavs, Finno-Ugrics, Veps and Votes who inhabited the region – but these are stories mixed with myth and legend. So, let’s begin with the rise of the Grand Duchy of Muscovy.
It all got started with Prince Daniil Aleksandrovich, fourth and youngest son of the famed Alexandre Nevsky; when the old man died in 1263 AD, the two-year-old Daniil received the least valuable of his holdings, a small and backward principality named Moscow. He spent the next decades fending off his greedy brothers and the westward galloping Mongols. Despite all this internecine sibling squabbling and Mongol incursions, Daniil managed to largely keep his duchy out of the general bloodshed (in fact, he was canonized in 1652 by the Orthodox Church for his “meekness, humility and peacefulness”). Among other things, he did this by paying tribute to the Golden Horde, a smart move as it turned out. The prince “peacefully” added various bits to his lands as his relatives, direct and distant, died off – to the point that when St. Daniil died in 1303 Moscow became a “Grand Duchy.”
Daniil was followed by a series of able – if not quite so pacific – grand dukes. But it was Grand Duke Ivan III (also known as “the Great”) who really put Muscovy on the map. During his 40-year reign (1462 to 1505), he tripled the size of Muscovy by annexing the Novgorod Republic and the Grand Duchy of Tver among others, ended tribute to the Horde, created a bare-bones central administration, limited the independence of the boyars, renovated the Kremlin (the citadel that served as the seat of the Rurik dynasty). Having consolidated the core of Russia, Ivan took for himself the titles of Tsar and “Ruler of all the Rus.” Although Ivan IV (lovingly known as “the Terrible”) was the first to be officially crowned as “Tsar,” the “gathering” of Russia was begun by Ivan III.
Being a megalomaniac and a sociopath, Ivan IV had a tough time as a child. As he was three and sickly at the time of his father’s death, a prolonged regency was subject to a great deal of political intrigue, and Ivan suffered accordingly. Once Ivan achieved maturity, things went from bad to exceptionally bad – one might even say “terrible.” Very little is actually known of Ivan the man, except that he was unwell and he married six times. At last crowned in his own right, Ivan began a program to dramatically increase his power at the expense of virtually everybody else. The Imperial Court was swept of independent-minded nobility and stocked with sycophantic bullies. The upper echelons of the military were similarly purged. Ivan declared millions of acres of the best land to be oprichnina – or crown land – subject to his direct control only. Ivan was about as good a military leader as he was a humanitarian: he virtually destroyed the army and bankrupted the country in the disastrous Livonian War, which dragged on for some twenty-five years. He died in 1584 … and not a moment too soon.
A generation later, the Rurik dynasty would be replaced by the Romanov. Following the death of Feodor I (the son of Ivan IV), Russian toppled into the “Time of Troubles,” a crisis in the succession as Feodor had no male heirs. The Russian parliament eventually elected Boris Godunov to be the new tsar; he reigned for seven years, troubled by a series of imposters known as the “False Dmitriys (each claiming to be Feodor’s long-dead younger brother). All this, including claims by foreign pretenders, was finally put to rest when the boyars elected Michael Romanov to take the throne in 1613 AD. The Romanovs would rule in an unbroken line until the last of them were shot by Bolsheviks in a basement in Yekaterinburg.
As tyrannical despots go, the Romanov tsars weren’t too bad. In fact, several of them earned the sobriquet “the Great” and several others probably deserve that acclaim, save that another of the same name already had it. The first Romanovs managed to conclude treaties with Sweden, the Polish-Lithuanian Commonwealth, and the Ukrainian Cossacks, who agreed to serve under the tsar’s direction. Unfortunately, thanks to new, harsher restrictions on the serfs, there were also a lot of peasant uprisings, such as the Salt Riot, Copper Riot and Moscow Uprising. These were put down with the usual reserve of the time and place. And Russia continued to grow in size, notably through the conquest and colonization eastward to Siberia.
Then came the Greats. Peter the Great, through a series of successful wars against the Ottomans and the Swedes, gained warm-water ports for the tsardom, and so ready access to Europe. And thus he dragged Russia – kicking and screaming, as the saying goes – into the Renaissance. Forty years after Peter’s death, Catherine the Great – who wasn’t even Russian-born – initiated the empire’s acknowledged “golden age,” made Russia a major European power … and, for some unfathomable reason, began the colonization of distant Alaska. Known as “the Blessed,” Tsar Alexander I guided Russia through the upheavals of the Napoleonic Wars, defeated Napoleon during the invasion (mainly by avoiding battle and torching everything in front of the French), and firmly embedded his nation in the quagmire of the Balkans after the “Revolt of the Greeks” in 1821 AD. Next up, Alexander “the Liberator,” who, despite his many accomplishments (notably the “liberation” of the serfs) managed to get himself assassinated.
During these long years, Russia developed a culture unique, a tradition of excellence in literature, music, dance and architecture. For centuries before Peter the Great threw the doors wide to European influence, Russian folklore and folk-crafts were distinctly Slavic, heavily tinted (or tainted) with Orthodox Christianity. Constantinople’s first and greatest outreach program of proselytizing was the dispatch of missionaries into Kievan Rus; by the middle of the 10th Century the Greek Orthodox Church had its hooks into a large number of the Russian common folk, and it hasn’t turned loose yet. Other influences, especially Scandinavian and Asiatic, were added to the cultural pot under the Rurik and early Romanov dynasties. Expatriates have since carried Russian culture across the globe, and few peoples have been as pivotal in the world’s appreciation of the finer things.
In literature, Slavic bylinas gave way to the epically massive works of Gogol, Dostoevsky and Tolstoy … although the great Chekov managed to keep his word-count down. The simple harmonies of ethnic folk music played on the likes of the balalaika, garmon and zhaleika evolved into the complex and sweeping compositions of Glinka, Mussorgsky, Rimsky-Korsakov and Tchaikovsky, perhaps the greatest composer of the Romantic Era. The peasant khorovod and barynya, folk dances still enjoyed throughout Russia, made room for the ballet – first brought to St. Petersburg by, who else, Peter the Great – so beloved by the cultural elite.
Perhaps one of the most recognizable aspects of Russian culture (at least for the average sap) is its architecture. With Orthodoxy came Byzantine architectural forms, displayed in the only stone buildings: fortifications and churches. When Peter the Great opened the country to the West and supported a renaissance in the arts, a taste for the rococo fastened on Russian architects. Under Catherine and the Alexanders, the capital at St. Petersburg was transformed into a museum for Neo-Classical buildings (before the slab-and-drab Soviet style was mandated).
Russia has produced few great or even recognizable artists in paint or sculpture. But nearly anyone can spot its folk art. The Matryoshka Doll, a series of brightly-painted nesting figures, is beloved everywhere and now manufactured wholesale for holiday sales worldwide. Russian icons, the painting of religious images on wood, slipped into the Slavic mindset with Orthodox Christianity; elaborate and often gilded, these became an art in themselves, and the great masters of early Russia turned their skills to these venerated icons. While few may recognize the term “gzhel,” most people would recognize the distinctive style of ceramics to which it refers.
Following the Liberator’s son, termed Alexander “the Peacemaker,” came the last recognized Romanov to rule Russia, the familial but inept Nicholas II (not given a moniker for obvious reasons). Nicholas inherited a Russia beset with all sorts of problems, both internal and external. He was a firm believer in “benevolent” autocratic rule, seeing the Tsar as “Little Father” to his people. He retained the conservative policies and politics of his father, a mistake not helped by his marriage to an unpopular German princess.
By 1900, Russia was in desperate need of reform and modernization; what it got was oppression and bloodshed. Insulated from reality by sycophants (the thoroughly unlikeable Gregori Rasputin among them), Nicholas failed to advance agricultural or industrial production, leaving Russia the most backward of European nations. Worse still, he lacked the vision to bring political reform – despite being highly impressed by the British version of democracy – in an age of growing discontent. He alienated the Duma, an advisory council he himself had created.
Nicholas II, when he did try to right the floundering ship of state, only made matters worse. He would be condemned by most of his subjects due to such incidents as the Khodynka Tragedy, Bloody Sunday, anti-Semitic pogroms, the repression of the abortive 1905 Revolution, and his proclivity for executing vocal opponents. Moreover, he managed to embroil Russia in disastrous military campaigns, especially the humiliating defeat at the hands of Imperial Japan in 1905. Although this indicated how desperate the Russian military was in need of reform and modernization (in terms of tactics, training, equipment and everything else), none came – leading to such incidents as the Potemkin mutiny. Coupled with all this, the Russian entry into the cauldron of World War I completed his miscalculations.
In February 1917, when police in St. Petersburg began to fire on starving (due to acute food shortages in the cities) and freezing (a severe winter coupled with a lack of coal and wood) citizens, riots broke out with an outcry for an end to the war and abdication of the tsar. Despite initial efforts to maintain control, when the army’s Volinsky Regiment mutinied and refused to follow orders – soon joined by other units – order in the capital broke down completely. The Duma formed a provisional democratic government, and Nicholas abdicated (his brother Michael wisely declined the throne when the Duma offered it). The democracy that replaced the empire was soon enough itself replaced by the Union of Soviet Socialist Republics.
Cities[]
Citizens[]
Males | Females | Modern males | Modern females |
---|---|---|---|
Aleksai | Agniya | Andrei | Anastasia |
Avel | Dushenka | Gregori | Anichka |
Dimitri | Ekaterina | Karol | Elena |
Evgenii | Galina | Misha | Inessa |
Gorya | Irina | Nikolai | Lyudmila |
Igor | Marishka | Oral | Nadya |
Leonid | Sofiya | Ratmir | Natasha |
Oleg | Svetlana | Sasha | Tatiana |
Pavel | Valentina | Vasyl | Vanna |
Stenya | Zinaida | Umberto | Yasmin |
Trivia[]
- The Russian civilization’s symbol is a double-headed eagle, which also appears on the Russian coat of arms.
- The Russian civilization ability references a common personification of Russia.
Gallery[]
The Lavra, Russia’s unique district
Russian capital in Medieval Era
Videos[]
CIVILIZATION VI — First Look- Russia
First Look: Russia
[]
Trans-Siberian Railroad Playing as Russia, have a city that is at least 60 tiles away from your capital, connected by a Trade Route and road at the start of the turn.
|
Rivals on Ice Playing as Russia, conquer a city with an Ice Hockey rink
|
See also[]
- Russian in other games
Civilization VI Civilizations [edit] |
---|
American • Arabian • Australian1 • Aztec • Babylonian1 • Brazilian • Byzantine1 • Canadian |
1 Requires DLC
|