О чем эта книга
Уважаемый читатель! Предлагаемая вашему вниманию книга посвящена увлекательному и очень важному направлению в применении персональных компьютеров — созданию и редак-тированию музыкальных файлов. В ней рассказывается об одной из наиболее популярных в настоящее время про-грамм аудио- и музыкального редактирования — Adobe Audition 3.0. Скептики воз-разят, что существует множество других профессиональных музыкальных редакторов,казалось бы, более достойных для представления широкой аудитории, — SteinbergCubase SX 3, Steinberg Wave Lab, Sonic Foundry Sound Forge и т.д. Однако дело в том, что Adobe Audition 3.0 — это программный комплекс, который, безусловно, будет интересен всем пользователям ПК, для которых увлечение музыкой — мощный жизненный стимулятор и важное средство соприкосновения с прекрасным.
Этим аудиоредактором охотно пользуются не только любители, увлеченные музыкой, но и профессионалы, связавшие свою жизнь с музыкальной деятельностью и другими направлениями работы с цифровым звуком. Очень важно предложить вниманию подобной широкой аудитории лиц с различными вкусами, привычками, культурным уровнем и опытом работы на компьютере такой программный комплекс обработки звука на ПК, к интерфейсу и общему диапазону возможностей которого можно было бы быстро привыкнуть, не потерявшись в лабиринте параметров настройки, инструментов, команд и режимов их выполнения. Adobe Audition 3.0 вполне отвечает подобным требованиям. Этот аудиоредактор позволяет получить итоговый продукт, по своим характеристикам не уступающий результатам обработки звука в любых других профессиональных программах, а по некоторым параметрам превосходящий их. Adobe Audition 3.0, как и любая другая высококлассная программа, имеет богатую родословную из многих поколений, каждое из которых встречалось любителями аудио-и музыкального творчества с большим энтузиазмом.
Предшественниками современной версии программы являются несколько поколений программ семейств Cool Edit и Cool Edit Pro, а также несколько поколений собственно семейства Adobe Audition. Между всеми этими программными продуктами прослеживается четкая преемственность, благодаря которой в новые версии в дополнение к уже признанным и широкоиспользуемым средствам редактирования добавлялись оригинальные новинки, расширяющие функциональность и эффективность продукта, ускоряющие выполнение операций и дополняющие палитру средств редактирования звука новыми инструментами. Именно поэтому даже не обладающие элементарными теоретическими познаниями в области акустики и теории преобразования аналогового звука в цифровую форму студенты, музыканты, меломаны, филофонисты и прочие любители музыки или создатели аудиоэффектов запросто смогут справиться с неизбежными дефектами исходной записи и получить вполне приемлемый результат. Adobe Audition 3.0 — многоцелевое средство редактирования аудиофайлов не только двухканального стереозвука, но и мультитрековой сборки, а также выполнениямастеринга звукозаписей.
Программный комплекс включает редакторы Edit и Multi-track для стереофайлов и, соответственно, для мультитрекового сведения, а также программу записи на CD. Если упомянутые выше термины вам пока незнакомы, не расстраивайтесь: всю необходимую информацию о них вы получите из книги. Запаситесь терпением и прочитайте ее от начала до конца, обязательно выполняя на компьютере все предлагаемыездесь задания.
Что интересного найдут в книге компьютерные музыканты
Чем же интересна эта книга для начинающих компьютерных музыкантов? Предлагаемый материал позволяет познакомиться со всеми технологиями обработки звука,доступными в Adobe Audition 3.0. Вы изучите интерфейс, команды меню, режимы выполнения, параметры настройки и многое другое. Полученные знания и умения позволят вам по достоинству оценить удобство и эффективность пакета Adobe Audition 3.0, его надежность и высокое качество.
Несмотря на то что Adobe Audition 3.0 насыщен самыми современными методами и алгоритмами обработки аудиосигналов, любой читатель без особых усилий сможет освоить обширный инструментарий пакета и реализовать с его помощью свои самые смелые мечты в отношении компьютерной обработки звука. Когда вы основательно изучите окна редакторов Adobe Audition 3.0, придет время творческого осмысления и систематизации полученных знаний. Выработайте для себя несколько сценариев редактирования звука, наиболее приемлемых для того или иного вида типовых работ, и постоянно пополняйте их новыми этапами, освоенными при выполнении новых необычных заданий. В результате всех этих усилий вы (при наличии достаточно мощного аппаратного обеспечения) сможете рассчитывать на постепенное развитие своей домашней аудиолаборатории до полноценной профессиональной студии.
Adobe Audition 3 учебник
1. Настройка
Установка Asio4all
Найдите последнюю версию Asio4all. На данный момент это Asio4all 2.10, или же посетите официальный сайт и скачайте оттуда.
Оставляем все как есть, жмем Next.
Оставляем все как есть, жмем Install.
Adobe Audition настройка
Запустите программу и во вкладке Edit выберите Audio Hardware Setup:
Пред вами появится окно:
Здесь в области Audio Driver выберите драйвер Asio4all. После чего пройдитесь по всем вкладкам (синяя область на рисунке выше) и там также выберите Asio4all. Оранжевая область это настройка аудио драйвера, нажмите на эту кнопку и настройте буфер драйвера.
Зеленая область (Release ASIO Driver in Background) — если на этой опции не стоит галочка, то программа сможет работать в фоновом режиме (свернутой), рекомендуется убрать галочку, как на рисунке.
2. Освоение основных возможностей Adobe Audition
Создание, открытие файла
Создание нового файла
Для того чтобы создать новый файл нажмите File=>New:
Для выбора файла в хорошем качестве выберите установки как на рисунке ниже (значения Sample Rate = 44100 вполне достаточно):
Выбор Stereo, дает возможность управления каналами (2 канала (правая, левая колонки)), возможность сделать звук разным в правом и левом каналах. Mono создает аудио файл без возможности работы с каждым каналом отдельно. Но стоит заметить, что файлы с одинаковым качеством и содержанием в Mono и Stereo будут отличатся в размерах при сохранении, ровно в 2 раза. То есть если вы сохраните стерео файл и он будет размером 2мб, то моно файл с точно таким же качеством будет размером 1мб. Это происходит потому, что при сохранении стерео файла сохраняется 2 канала отдельно, при моно сохранятся оба канала вместе, т. к. в них нет отличия. Также если вы попытаетесь сохранить моно и стерео файлы в одинаковом качестве к примеру в формат mp3, то если вы сохраните стерео файл с качеством 256kbps, то для того чтобы сохранить моно файл точно с таким же качеством вам будет необходимо выбрать 128kbps. Это связано с тем что стерео каналы суммируются, а моно 1.
На данном этапе не важно что такое kbps (битрейт), важно лишь то что чем больше его значение тем качественнее звук.
Стерео:
+Правый канал — 128kbps, 1Mb
Файл 2Mb 256kbps<
+Левый канал — 128kbps, 1Mb
Моно:
=Правый канал — 128kbps
Файл 1Mb 128kbps=
=Левый канал — 128kbps
Добавление аудио файлов
Добавить файл в Adobe Audition можно нажав на File=>Open:
В появившемся окне выберите файл. После Open в списке идет Open As (открыть как), при его выборе вы также должны будете указать какой файл хотите открыть, после указания файла перед вами появится окно выбора его опций, качества. Т. е. если к примеру вы открываете Mono файл, но хотите что бы он открылся как стерео, то укажите это в опциях. Далее по списку идет Open Append (открыть приложение)…
Также добавлять файлы можно простым перетаскиванием из папок в окно программы Adobe Audition.
Прослушивание файла
Для того чтобы послушать ваш файл, нажмите кнопку Play в меню Transport (красная область на рисунке ниже) или же клавишу пробел на клавиатуре:
Зеленая область — кнопка стоп (остановка воспроизведения сэмпла). Желтая область — кнопка приостановки воспроизведения (пауза).
Обратите внимание на эту желтую (рисунок ниже) полосу (она может находится в самом начале сэмпла):
Прослушивание сэмпла начинается с того места где находится эта желтая линия. Для того чтобы передвинуть эту линию вправо/влево, нажмите левой кнопкой мыши на небольшом треугольнике и ведите в сторону. Или же просто нажмите 1 раз по сэмплу в нужном вам месте (см. картинку выше). Есть еще одна возможность передвинуть эту желтую линию, для это воспользуйтесь кнопками которые показаны на рисунке ниже, или же воспользуйтесь клавишами на клавиатуре Home, End:
Также в Adobe Audition есть возможность зацикленного воспроизведения, для того чтобы включить зацикливание воспользуйтесь этой клавишей (красная область на картинке ниже), для отмены зацикливания нажмите на кнопку Play или остановите воспроизведение.
Удаление файла из программы
Для удаления файла, щелкните по его названию правой кнопкой мыши и выберите Close Files:
Или же просто выберите его и нажмите клавишу Delete на клавиатуре.
Редактирование файла
Удаление части звука
Перед началом работы убедитесь, что вы находитесь в этом режиме.
Для того чтобы удалить часть звука, первым делом эту часть необходимо выделить. Для выделения нажмите левой кнопкой мыши в нужном месте и не отпуская кнопки ведите мышь в сторону, после чего отпустите ее. Область выделения можно перемещать, для этого воспользуйтесь желтыми треугольниками с верху по краям выделения (см. картинку ниже):
После того как вы выделите необходимую область, удалите ее нажатием клавиши Delete на клавиатуре.
Масштабирование
Для изменения масштаба сэмпла необходимо воспользоваться зеленой полоской над сэмплом:
Для изменения масштаба, необходимо взяться за ее края и уменьшить или увеличить длину полосы. Также можно воспользоваться клавишами +/- или же колесиком мыши.
Еще 1 способ это воспользоваться кнопками зума в программе (см. рисунок ниже):
Также можно изменять масштаб громкости звука, если к примеру у вас звук очень тихий и его плохо видно. Для изменения этого масштаба просто наведите на правую область окна и начните крутить колесико мыши (Внимание, громкость не изменится изменится только отображение) см. рисунок ниже.
Для того чтобы масштабировать «ровно», наведите курсор мыши на значок бесконечности (желтая область) рисунок ниже и начните крутить колесо мыши.
Или же воспользуйтесь кнопками зума в программе (рисунок ниже):
Для перемещения центра сэмпла, нажмите кнопкой мыши по этой же области (рисунок выше) и ведите мыши вверх или вниз.
Если вы запутались в масштабе и уже не знаете как вернутся к первоначальному виду, то нажмите эту кнопку в программе:
Проблемы при удалении части звука
При удалении участка звука в нем могут появится щелчки, это произойдет по причине не правильной нарезки (удаления части звука). Для примера посмотрите на картинку ниже. Если вы неправильно выделите участок то появится щелчок:
Желтая область это щелчок.
Если вам лень делать правильное выделение в ручную, то в Adobe Audition для этого есть специальные опции. Попробуйте неправильно выделить участок и воспользоваться ими:
Редактирование отдельно правого и левого каналов
В Adobe Audition есть возможность редактирования правого и левого каналов по отдельности. Для этого, ведите курсор мыши вверх или вниз нужного вам канала, до тех пор пока не увидите этот значок рядом с курсором , после чего начните выделение:
Изменение громкости
Для того чтобы изменить громкость выделенного участка, воспользуйтесь этим параметром (он появляется всегда при обведении участка):
Также обратите внимание на участки по краям (картинка ниже красные области). Заметьте, что они появляются только тогда когда нет никакого приближения сэмпла (желтая область)! Эти уменьшения громкости в начале и в конце называются фэйдами (Fade).
Effect
Рассмотрим 3 основных эффекта, которые в большей степени относятся к редактированию звука. Для их выбора, щелкните в верхней части программы Adobe audition по слову Effect:
Invert
Инвертирует фазу звука. Для примера, возьмите какой нибудь стерео сэмпл и загрузите в программу. После этого выделите 1 из каналов как на картинке ниже:
И во вкладке Effect выберите Invert, в результате фаза инвертируется (см рисунок ниже):
Revers
Разворачивает звук в обратную сторону (реверсия). Для примера возьмите какой либо сэмпл и загрузите в программу. После этого, выделите ту область которую хотите повернуть, или не выделяйте если хотите реверсировать весь файл:
Mute
Мутирует (выключает) звук. Просто выделите ту область в звуке которую не хотите слышать и во вкладке Effect выберите Mute, в результате звук пропадет.
Добавление маркера
Если вам, к примеру, необходимо точно запомнить какое-либо место, то на это место можно поставить маркер. Для того, чтобы добавить маркер, поставьте желтую (вертикальную линию) в нужное место, щелкните по звуку правой кнопкой мыши и в списке выберите Add Marker List:
РЕЗУЛЬТАТ =>
После нажатия Add Marker List, уберите желтую вертикальную линию с места, где она стояла! На этом месте появился маркер.
Копировать, вставить, выделить все Для того чтобы копировать выделенный участок, нажмите комбинацию (одновременно) 2 клавиш Ctrl+C; Для того чтобы вставить ранее выделенный участок, выберите место куда хотите вставить и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+V; Для того чтобы выделить весь файл нажмите комбинацию клавиш Ctrl+A.
Настройки удаления
В программе Adobe Audition по умолчанию стоят настройки для менее заметного удаления или применения эффектов, если вы произведете неправильное удаление, то щелчки сгладятся или если примените какой либо эффект, то не будет резких скачков звука в месте его начала. Но это не всегда удобно, к примеру если нужно создать волну для синтезатора или точно подредактировать сэмпл, эти настройки могут мешать.
Выделите область как на картинке ниже и удалите:
В итоге вы получите результат примерно такой как на картинке ниже, наверняка не совсем то что вы ожидали:
Для того, чтобы сделать точное удаление, зайдите в настройки программы:
В появившемся окне выберите Data и уберите 2 галочки как на рисунке ниже:
После этого опять выделите область как на картинке ниже и удалите ее. В результате вы получите:
После проведения опыта, верните все настройки на место (как было). Т. к. если вы останетесь в этом режиме, то при применении каких либо эффектов или изменении громкости части сэмпла, могут появиться щелчки.
Сохранение файла (Wav, Mp3)
Сохранение wav
Для сохранения файла нажмите File=>Save:
В результате ваш файл сохранится. Если вы создали новый файл и еще нигде его не сохраняли, то эта опция не активна. Для этого выберите Save As (сохранить как). В результате пред вами появится окно сохранения файла, где вам нужно указать имя, место, опции, формат файла.
Формат файла (тип файла). Вообще, при сохранении аудио файлов, самые часто используемые форматы это .wav и .mp3.
Wav — данный формат чаще всего используется для сохранения сэмплов, или для отправки трека на лэйбл.
Mp3 — предназначен для обычного прослушивания, хранение музыки. Формат не предназначен для хранения сэмплов.
В опциях формата Windows PCM по умолчанию выбран лучший вариант, так что просто введите нужное имя файла и сохраните его. Но обратите внимание на синюю область на картинке выше (Save extra non-audio information). Если там не стоит галочка, то при сохранении аудио файла программа вместе с ним сохранит еще 1 файл (информационный файл для звука):
Преимущество сохранения такого файла состоит в том, что в следующий раз Adobe Audition загрузит этот файл очень быстро. Если вы поставите эту галочку то сохранится только. wav файл.
Сохранение mp3
Теперь выберите сохранение файла в формат. mp3, и нажмите кнопку Options (черная область на картинке выше). Перед вами появится окно настроек качества сохраняемого файла.
Красная область — CBR это опции постоянного значения битрейта (константа). VBR, при выборе этой опции битрейт (kbps) звукового файла будет не постоянный, а переменный (вариабельный). При выборе VBR, файл будет в разный промежуток времени иметь разное значение kbps, что приведет к уменьшению его размера.
Оранжевая — MP3 обычный формат. mp3 файла. mp3PRO более новый формат. mp3 файла который имеет меньший размер чем обычный. mp3 файл, при примерно одинаковых показателях качества. Но, не все (старые) плееры правильно его воспроизводят.
Синяя — опции выбора качества звука (выбор битрейта и частоты дискретизации). Списка, содержащегося в этой синей области, вполне достаточно, но если вам необходимо выбрать более конкретные установки, то воспользуйтесь расширенными настройками (кнопка Advanced в этом же окне):
Зеленая область. Конвертация при сохранении. Если в ней нет галочки, то файл сохранится как стерео, если поставить галочку то как моно.
Настройки для сохранения mp3 в максимальном качестве
В красной области выберите CBR. В оранжевой MP3. В синей 320 Kbps, 44100 Hz, Stereo (4.4:1). В зеленой области не ставьте галочку.
Для. mp3 файла, не создается дополнительный информационный файл:
Запись звука
Для записи вам необходимо подключить микрофон к своей звуковой плате. Здесь нет смысла рассматривать подключение микрофона к звуковой карте, т. к. звуковых карт очень много и у каждой свой интерфейс. Прочитайте самостоятельно руководство к своей звуковой карте и подключите микрофон.
Для того, чтобы начать запись в программе, создайте файл и нажмите кнопку записи:
Перед вами появится окно настроек записи (см. рис. ниже):
1. No Time Limit — запись до того времени, пока вы не нажмете кнопку «Стоп» (или до того, пока не закончится место на диске);
2. Recording Length — запись в течение ограниченного периода, который вы вводите в поле;
3. Right Away — запись начнется как только вы нажмете кнопку ОК;
4. Time/Date — запись начинается в то время, которое вы зададите. Введите время и дату начала записи в соответствующие текстовые поля.
Если вы уверены, что правильно настроили и подключили микрофон, но он все равно не работает, то попробуйте поменять входы в настройках программы. Для этого нажмите вкладку Edit выберите Audio Hardware Setup:
После этого посмотрите настройки входа микрофона в Adobe Audition (попробуйте их поменять):
3. Работа с плагинами Adobe Audition
Обработка эффектами
Группы эффектов
В программу Adobe Audition входит большой пакет плагинов для обработки звука.
Для того чтобы применить эффект откройте вкладку Effects:
Все эффекты Adobe Audition делятся на группы:
Amplitude and Compression — группа эффектов для работы с амплитудой звука;
Delay and Echo — группа для работы с задержкой звука;
Filter and EQ — группа эффектов фильтров;
Modulation — группа плагинов работающих с фазой сигнала;
Restoration — группа предназначенная специально для реставрации старых, поврежденных записей. В основном эффекты направлены на удаление различных шумов из звука;
Reverb — группа плагинов для работы с виртуальным пространством;
Special — группа специальных плагинов;
Stereo Imagery — группа эффектов предназначенная для работы со стерео базой;
Time and Pith — группа плагинов работающих с фазой сигнала на протяжении времени.
Эффекты можно применять как ко всему звуку, так и к его отдельным частям. Для того чтобы применить эффект к определенной части звука, выделите необходимый отрезок и примените эффект. Для применения эффекта ко всему звуку ничего не выделяйте, а просто выберите нужный эффект.
Также список всех эффектов находятся во вкладке Effects:
Нижняя часть окна эффектов
Внизу окна многих эффектов находится панель:
Красная область — Предпрослушка эффекта который добавится в звук при применении этого эффекта;
Желтая — выключение эффекта, для того что бы послушать «сухой» звук без обработки;
Синяя — кнопка ОК, применение эффекта;
Оранжевая — Cancel кнопка закрытия эффекта без его применения, и без сохранения предустановок;
Фиолетовая — Close кнопка закрытия эффекта без его применения, но с сохранением предустановок. Сравните 2 варианта закрытия (Cancel и Close), откройте какой нибудь эффект и запомните расположение всех параметров, после того как запомните покрутите какие нибудь параметры и нажмите Cancel. После этого снова откройте ЭТОТ ЖЕ эффект и вы увидите, что все параметры которые вы крутили стоят не так как вы их настроили, они сбросились к тому значению которое вы запоминали! После всего этого опять покрутите параметры, но теперь запомните в какое положение вы их накрутили, и после этого нажмите Close, теперь опять выберите этот же эффект и посмотрите на положение его параметров, параметры остались в том же положении как вы их накрутили;
Зеленая область — поочередное прослушивание звука с применением эффекта и без. Выделите небольшой (3 сек.) отрезок и примените эффект так чтобы было слышно его явное влияние на звук. После этого включите эту галочку и вы будете слышать сначала обработанный эффектом звук, а после без применения эффекта.
Также есть эффекты у которых нет снизу этой панели, а есть только такие опции:
Preview — предпрослушка эффекта который добавится в звук при применении этого эффекта.
Bypass — при добавлении этой галочки вы выключаете всю обработку со звука и слышите только «сухой» не обработанный звук.
Верхняя часть окна эффектов
Вверху окна многих эффектов находится панель:
Красная область — нажмите на эту область и вы увидите список возможных пресетов эффекта;
Желтая область — сохранение пресета;
Синяя — удаление пресета; Зеленая — помощь.
Также на некоторых плагинах работа с пресетами осуществляется через нижеследующее окно:
Применение нескольких эффектов одновременно
Для того чтобы применить несколько эффектов разом, необходимо нажать вкладку Effects и выбрать Mastering Rack:
Перед вами появится окно Mastering Rack, для добавления эффекта нажмите по треугольнику (красная область рисунок ниже) и выберите необходимый эффект. Желтая область вкл./выкл. эффекта.
Настройки Mastering Rack можно сохранять в виде пресета, для этого воспользуйтесь опциями выше списка эффектов (рисунок ниже):
Красная область имеет те же значения которые описаны в «Верхняя часть окна эффектов» (рисунок выше). Желтая (Remove all) удаляет все эффекты из списка.
Красная область (Input) — громкость звука до Mastering Rack. Желтая (Output) громкость звука после прохождения всех эффектов Mastering Rack. Синяя — количество «сухого» (не обработанного эффектами звука) и обработанного, значение 0 выключает эффекты.
Указание точного значения параметра
В программе Adobe audition можно прописывать значения параметров вручную, для этого наведите на число параметра и нажмите левой кнопкой мыши, затем пропишите необходимое значение:
Подключение сторонних плагинов
Подключение плагинов к Adobe Audition
В программе Adobe Audition кроме собственных плагинов также можно использовать и сторонние.
Для того чтобы подключить плагин необходимо сначала указать папку где они находятся. Для этого щелкните по вкладке Effects и выберите Add/Remove VST Directory:
В появившемся окне, укажите папку(и) где у вас находятся плагины:
Add — добавить папку.
Remove — удалить папку.
После этого опять нажмите Effects и выберите Refresh Effects List (обновить список эффектов). После нажатия подождите некоторое время пока Adobe Audition просканирует папки которые вы ему указали.
После того как закончится сканирование, зайдите опять во вкладку Effects и выберите VST Plug-In Manager. В появившемся окне поставьте галочки напротив тех плагинов которые вы хотите видеть в программе, и нажмите OK.
После этого программа произведет повторное сканирование.
Использование
Все отмеченные плагины появятся во вкладке Effects => VST:
4. Работа в многодорожечном режиме Adobe Audition
Работа с сэмплами на дорожках
Многодорожечный режим, это режим в котором вы можете сводить несколько треков к единому звучанию, к примеру у вас есть записанный минус (музыка) и запись вокала (песня) и вам их нужно соединить, как раз для этого и нужен многодорожечный режим.
Для того чтобы перейти в многодорожечный режим Adobe Audition воспользуйтесь переключением между режимами:
Вы увидите многодорожечный режим программы. Чтобы добавить звук на какую либо дорожку просто перетащите его из списка:
Убедитесь что вы находитесь в этом режиме.
Для удаления сэмпла кликните по нему мышкой и нажмите клавишу Delete на клавиатуре. Для перемещения сэмпла нажмите по нему правой кнопкой мыши и ведите в сторону. Для того чтобы перейти в режим редактированию просто щелкните двойным щелчком по сэмплу. Для копирования сэмпла нажмите клавишу Ctrl, не отпуская клавиши нажмите по сэмплу правой кнопкой мыши и ведите в сторону:
Для удаления части сэмпла, обведите часть которую хотите удалить и нажмите клавишу Delete. Для того чтобы выключить сэмпл на дорожке, нажмите по нему правой кнопкой мыши и выберите Mute:
Для нарезки сэмпла на 2 части, поставьте вертикальную желтую полосу на то место в котором хотите разрезать сэмпл, после этого щелкните по этому сэмплу правой кнопкой мыши и выберите Split (рисунок выше):
Для того чтобы изменить размер сэмпла, подведите курсор к краю сэмпла, нажмите и ведите в сторону:
Для выбора нескольких сэмплов нажмите клавишу Ctrl и начните выбирать;
Масштабирование
С верху окна есть точно такая же полоса зума как и при режиме редактирования сэмпла, работает она точно также (см. Adobe Audition редактирование файла):
Также можно масштабировать и ширину треков. Для этого подведите мышь к краю вертикальной полосы, нажмите и потяните в верх или в низ. Или же можно просто навести мышь на полосу и начать крутить колесо мыши.
Есть еще 1 способ масштабировать, для этого необходим навести мышь на треки. Попробуйте навести мышь на красную область (картинка ниже) и покрутить колесо мыши.
Также можно масштабировать каждый трек отдельно, для этого поведите мышь к краю трека нажмите и потяните вверх или в низ.
Или же менять их местами. Для этого возьмитесь за этот значок и потяните трек вниз или вверх.
Работа с треками
Добавление трека
Для того чтобы добавить трек, нажмите по пустому месту (не по сэмплу) на треке правой кнопкой мыши. Выберите Insert и какой вид трека вы ходите добавить. Для удаления трека выберите Delete (синяя область).
Будьте осторожны при добавлении MIDI трека, программа может повиснуть. Bus Track это добавление сенд канала (устройство посыла будет рассмотрено далее).
In, out
Для того чтобы переименовать трек щелкните по.
M — выключает трек (т. е. трек не будет проигрываться);
S — соло трека (т. е. все треки выключаются кроме выбранного);
R — запись на трек (т. е. если вы нажмете на этом треке R, а после этого кнопку записи то запись будет производится на него, также можно выбрать несколько треков). Громкость трека;
Панорама трека.
1 — устройство (вход) с которого будет производится запись;
2 — выход трека.
— режим записи автоматизации.
Эффекты
— Вкл./выкл. всех эффектов;
— Пре или пост фейдерный способ обработки эффектами;
— Заморозка трека. Если к примеру у вас на треке стоит много эффектов и ваш компьютер не справляется с нагрузкой, то заморозьте этот трек, тогда вы разгрузите процессор;
— Красная область вкл./выкл. эффекта. Синяя — добавление эффекта.
Автоматизация параметров
Для того чтобы открыть список автоматизаций нажмите на треугольник (малая красная область на рисунке). В результате вы увидите список автоматизаций, для того чтобы добавить новую автоматизацию нажмите . Для того чтобы добавить точку нажмите по линии левой кнопкой мыши, для удаление точек обведите ненужные точки, после этого нажмите правой кнопкой мыши и выберите Clear edit points или же нажмите
:
— Блокировка автоматизации;
— Удаление трека автоматизации;
Для выбора других параметров автоматизации щелкните по этому полю и выберите другой параметр.
Посыл на сенд канал
Перед тем как делать посыл создайте хотя бы 1 Bus Track см. начало статьи.
— посыл на Bus А
— Вкл./выкл. посыла;
— Пре или пост фейдерный способ посыла на сенд канал (Bus Track);
— Сила посыла;
— Сила посыла правого и левого каналов.
Эквалайзер каждого канала
Также на каждой дорожке по умолчанию стоит эквалайзер.
Микшер
Все параметры микшера имеют те же самые значения что описаны в «Adobe Audition работа с треками». Кроме 2:
Малая красная область переход между режимами. Большая красная область, свернуть/развернуть элементы микшера.
Сохранение сессии
После того как вы сделаете все необходимое в многодорожечном режиме, сохраните сессию (сохранятся расположение всех сэмплов, эффектов и сами сэмплы). Для этого выберите File => Save session (Save session As (сохранить сессию как)):
В результате перед вами появится окно, в котором необходимо указать папку, в которую вы хотите сохранить сессию и название файла сессии. После того, как вы выберите папку и нажмете «Сохранить«, программа сохранит файл сессии. Если вы использовали сэмплы, находящиеся у вас на компьютере и вы их никак не изменяли, а просто расставили, то программа больше ничего не будет спрашивать, а сохранит только файл сессии. Если же вы при создании сессии как-то изменяли файлы, то Adobe Audition спросит у вас, хотите ли вы сохранить изменения в файлах. Если же вы при создании сессии создавали новые файлы (например, производили запись вокала), то Adobe Audition спросит у вас, хотите ли вы сохранить новые файлы, при ответе yes укажите папку, имя файла и формат.
Сохранение файлов сессии
Также можно сохранить все файлы, содержащиеся в списке разом (картинка списка ниже). Для этого нажмите File => Save All Audio As:
В появившемся окне выберите путь, куда вы хотите сохранить файлы (к примеру, в ту папку, где у вас сохранен файл сессии).
Экспорт в аудиофайл
Для того, чтобы сохранить все, что вы составили в сессии в один аудиофайл, нажмите File => Export => Audio mix Down:
В появившемся окне укажите паку, имя и формат файла.
5. Работа с видео
…
…
6. Работа с MIDI
Основы
MIDI данные и VST инструменты
Цифровой звук и MIDI сообщения разные по своей сути: цифровой звук представляет «надежную» волну; MIDI обеспечивает инструкции для музыкальных инструментов.
MIDI сообщения включают в себя такую информацию как например информация о ритме и громкости музыки. Во время проигрывания MID файла программе или инструменту посылаются информационные сообщения о том какой звук или какую ноту следует проигрывать инструменту.
На этой технологии базируются практически все VSTi инструменты, такие как синтезаторы, сэмплеры, драм машины и др. не завися друг от друга. Во встроенном микшировании вида Multitrack, MIDI дорожка ведет себя как аудио дорожка. Вы можете применять к ней эффекты, перемещать и направлять сигнал на BUS каналы (каналы посыла). Тем не менее в отличие от аудио дорожек, Вы можете изменить основные музыкальные данные в любое время, к примеру мелодию.
Секвенсор
Секвенсор или секвенсер (англ. — sequence, последовательность) — аппаратное или программное устройство для записи и воспроизведения MIDI-сообщений. Принцип работы секвенсера заключается в том, что MIDI-устройство, такое как клавишный синтезатор, MIDI-клавиатура, контроллер, драм-машина и т. д., передает поток MIDI-сообщений, содержащих полную информацию о темпе воспроизведения, выбранных тембрах, сыгранных нотах, настройках эффектов и т. д. Секвенсор записывает эти сообщения во внутреннюю память для последующего воспроизведения. Таким образом, секвенсор по своим функциям полностью аналогичен магнитофону (и чаще всего оборудуется управлением магнитофонного типа), за исключением того, что он записывает не звуковые данные, а команды для различных MIDI-устройств.
Простые MIDI-секвенсоры, называемые также MIDI-файлерами, могут только записывать и воспроизводить MIDI-потоки. Более сложные секвенсеры позволяют производить запись с последовательным наложением нескольких партий, а также редактировать уже записанные партии, изменяя их высоту звучания, громкость, тембр, темп, музыкальный размер и другие характеристики. Таким образом, совместно с синтезатором, секвенсор представляет собой мощное средство, позволяющее единственному исполнителю записать полноценное многопартийное музыкальное произведение, внести необходимые поправки, а затем перенести готовый продукт на звуковой носитель (компакт-диск, аудиокассету и т. д.) для публичного воспроизведения, тиражирования, разучивания оркестрантами и т. д.
В настоящее время наиболее распространены программные секвенсеры, то есть программы для персональных компьютеров (коммерческие — FL Studio, Steinberg Cubase, Cakewalk Sonar, Apple Logic Studio и другие, бесплатные — LMMS, Qtractor), выполняющие секвенсерные функции. Зачастую, помимо разнообразных средств записи и редактирования MIDI-данных, они содержат дополнительные возможности, например автоматический вывод на печать нот созданного произведения, многоканальную аудиозапись, поддержку виртуальных синтезаторов, сэмплеров и процессоров обработки.
Использование секвенсора существенно облегчает процесс записи музыкальных произведений. Например, запись одной или нескольких партий может производиться в замедленном темпе относительно заданного, самые быстрые музыкальные пассажи могут быть введены при помощи функции пошаговой записи. Операция квантования (англ. — quantize) позволяет выравнивать ритмические неравномерности исполнения, операция деквантования (англ. — dequantize, humanize), напротив, вносит легкие неравномерности в излишне «правильные», «машинные» партии (например, записанные пошагово). Таким образом, работа с секвенсором снижает требования к уровню исполнителя, что далеко не всегда положительно оценивается профессиональными музыкантами и композиторами.
Обзор Секвенсера
…
…
Импорт Midi в сессию и доступ к секвенсеру
Выберете ‘Insert > MIDI Track’, чтобы добавить пустую дорожку.
Выберете ‘Insert > MIDI’ Adobe Audition автоматически создаст MIDI трэк и вставит в него файл.
Щелкните по созданной дорожке двойным кликом мыши для того чтобы открыть окно секвенсора. Для того, чтобы добавить или удалить инструментальные дорожки щелкните в окне секвенсора «+» или «-» (см. рис. ниже):
Включение VST плагинов
…
…
Назначение установка и микширование VST инструментов
…
…
Использование пресетов секвенсера
…
…
Импорт, запись и экспорт MIDI
…
…
Интерфейс и редактирование midi
…
…
7. Дополнительно
Настройки программы
General
1. Force Spacebar To Always Trigger Play — воспроизведение файлов при нажатии клавиши пробела, независимо от того, в фокусе какого окна вы находитесь;
2. Auto‑Play External Launch — позволяет Adobe Audition начать воспроизведения звукового файла из командной строки Windows;
3. Auto‑Scroll During Playback And Recording — при воспроизведении файла прокрутка окна редактирования файла перемещается синхронно с воспроизведением. Автоматическая прокрутка вступает в силу только тогда, когда точка воспроизведения прошла видимую часть окна (к примеру, если вы пользовались зумом);
4. Abort Auto‑Scrolling Until Next Play/Record — остановка автоматической прокрутки;
5. Resume Auto‑Scrolling Only After Playback Cursor Enters View — сохраняет текущую позицию с ожиданием, пока курсор воспроизведения не войдет в видимую область редактирования, а затем начинает автоматическую прокрутку одновременно с воспроизведением;
6. Resume Auto‑Scrolling Immediately — автоматическая прокрутка синхронна с воспроизведением, независимо от позиционирования до воспроизведения;
7. Popup Menu — отображение меню при щелчке правой кнопкой мыши в окне редактирования файла;
8. Extend Selection — расширяет выбранный диапазон вместо отображения всплывающего меню при щелчке правой кнопкой мыши в окне редактирования файла;
9. Mouse Wheel Zoom Factor — определяет силу приближения при повороте колеса мыши. Наилучшие значения — от 10 % до 80 %. Чем выше значение, тем быстрее будет работать приближение;
10. Custom Time Code Display — определяет количество кадров в секунду (FPS);
11. View — если вы не выделите в файле область к которой хотите применить эффект, то автоматически выделится и обработается только та часть файла которую вы видите;
12. Entire File — если вы не выделите в файле область к которой хотите применить эффект, то автоматически выделится и обработается весь файл;
13. Select Audio After Paste — при активном параметре, если вы вставите в файл какие либо другие данные, то новые данные будут выделены, если же параметр выключен, то после вставки курсор будет перемещен в конец вставленных данных. Отключайте данный параметр, если вам необходимо вставить одни и те же данные несколько раз подряд;
14. Default Fade Curve Type — Определяет используемую по умолчанию кривую (Linear/Logarithmic или Cosine) фэйда в режиме Edit. Чтобы использовать кривую, не стоящую по умолчанию, зажмите Ctrl при перемещении иконок фэйда в главном окне.
System
1. Cache Size — определяет объем памяти для хранения Adobe Audition резервов обработки данных. Рекомендуемый размер кэша от 8 до 32 Мб (32 Мб по умолчанию);
2. Enable Undo — включение выключение возможности отмены правок (Ctrl+Z). Поскольку отмена правок требует дополнительного места на диске для хранения временных файлов и дополнительное время на обработку, вы можете отключить эту функцию;
3. Levels (minimum) — определяет количество последних отменяемых действий. Уменьшите значение, чтобы высвободить больше памяти, но потерять больше возможностей отмены действий;
4. Purge Undo — удаляет ранние действия, количество которых больше минимума и которые определены путем установки Levels (minimum), освобождая место на диске, но уничтожая возможность вернуться к предыдущим изменениям;
5. Primary Temp — позволяет изменить местоположение папки для временных файлов, которые Adobe Audition создает в режиме редактирования аудио. В идеале это должен быть самый быстрый жесткий диск. Все временные файлы начинаются с AUD и имеют расширение. tmp Adobe Audition обычно удаляет временные файлы при выходе из программы;
6. Secondary Temp — определяет вторую папку для временных файлов. Для достижения наилучших результатов определите различные физические диски для Primary Temp и Secondary Temp;
7. CD Device Options — определяет какой интерфейс Adobe Audition использует для связи с дисководом компакт-дисков: ASPI (Advanced SCSI Programming Interface) или SPTI (SCSI Pass Through Interface). Большинство CD дисков поддерживают SPTI;
8. Auto‑Save For Recovery — установка архивации файлов для восстановления после сбоя программы чаще, чем это необходимо. Этот вариант расширяет функции, сохраняя резервные копии чаще. Эта опция может повлиять на производительность, выберите ее, только если вы испытываете частые перебои с электроснабжением или сбоями системы;
9. Delete Clipboard Files On Exit — очищает буфер обмена файлами Adobe Audition, когда вы выходите из программы. В общем, оставьте этот параметр. Как правило, после завершения работы с Adobe Audition, этот буфер обмена файлами больше не нужен и просто занимает место;
10. Force Complete Flush Before Saving — отключает возможность быстрого сохранения, которая позволяет Adobe Audition быстро сохранять файлы, содержащие лишь незначительные изменения. Если вы оставите выключенной эту опцию, то Adobe Audition будет сохранять внутреннюю резервную копию всего файла, значительно экономя время для обработки больших файлов. Выберите эту опцию, только если у вас возникли проблемы с сохранением обратно на тот же файл или у вас есть проблемы с функцией быстрого сохранения Adobe Audition;
11. Replace Invalid Filename Characters With This Character — замена запрещенных символов в имени файла импортируемого трека с компакт-диска. Для удаления недопустимых символов без замены оставьте это поле пустым;
12. Default File Filter When Opening WAV Files — определяет вариант. wav формата используемого для открытия *.wav файлов. В большинстве случаев, Windows PCM является лучшим вариантом, так как подавляющее большинство wav файлов хранится в этом формате.
Выбирайте другую опцию только если вы обычно открываете wav файлы в более необычном формате;
13. Default Format For Open Dialogs — определяет формат по умолчанию для открытия файлов. Если вы обычно открываете файлы в одном формате, то эта опция позволит уменьшить отображаемый список файлов. Вы можете изменить формат по умолчанию в диалоговом окне
14. Open As; Default Format For Save As Dialogs — определяет формат файла по умолчанию для сохранения файлов. Если вы обычно сохраняете файлы в одном формате, этот вариант даст экономию времени, делая процесс сохранения более эффективным. Вы можете изменить формат по умолчанию в диалоговом окне Save As;
Colors
1. Waveform — список всех элементов, которым можно присвоить свою цветовую палитру. Чтобы изменить цвет элемента, выберите его из списка и нажмите кнопку Change Color под примером;
2. Change Color — изменение цвета выбранного элемента в списке Waveform(1);
3. Save As — сохранение выбранной цветовой схемы как пресета;
4. Delete — удаление выбранного пресета цветовой схемы;
5. Color Presets — список заранее заготовленных цветовых пресетов;
6. Example — отображает выбранную цветовую схему в заданной цветовой гамме;
7. Invert — позволяет настроить вид выделенного диапазона. Полностью меняет цвет выбранного диапазона по сравнению с неактивной областью. Снимите этот флажок, если вы хотите установить прозрачность для выделенного диапазона вместо того, чтобы обращать его цвет;
8. Transparency — перетащите ползунок или введите значение, чтобы настроить прозрачность выделенной области (в процентах); 0 — нет прозрачности, 100 — максимальная прозрачность. Эта функция недоступна, если выбрано Invert(7);
9. UI Brightness — перетащите ползунок или введите в процентах общее изменение яркости рабочей области;
10. Tint — укажете оттенок цвета всех панелей и диалоговых окон;
11. Reset UI — возвращает настройки яркости и оттенков интерфейса к изначальным значениям.
Display
1. Windowing Function — определяет, какие методы Adobe Audition использует для сегмента спектральных данных, прежде чем показать его. Сегменты (в списке), перечислены в порядке от самой узкой полосы частота/шум до самой широкой полосы частота/минимальный шум. Как правило, хорошим выбором бывает Blackmann или Blackmann-Harris;
2. Resolution — определяет количество вертикальных полос, используемых в разработке частоты. Чем больше это число, тем больше времени требуется Adobe Audition для отображения файла в спектральном дисплее. Производительность колеблется в зависимости от скорости вашего компьютера;
3. Window Width — определяет ширину окна (БПФ размер кадра), используемого для построения спектральных данных, где 100 % — полный кадр. Значение по умолчанию составляет 75 %. Если вы хотите увеличить время анализа и определить, где именно частоты начали уменьшать ширину окна, то значения от 50 % до 75 % будут работать лучше всего. Это делает отображение более точным вдоль шкалы времени (влево и право), но менее точным вдоль шкалы частот (вверх и вниз);
4. Decibel Range — регулировка видимого диапазона амплитуды спектральных частот дисплея;
5. Initial Viewing Range — Определяет длину аудио по умолчанию, отображаемую режимами Top/Tail.;
6. Link Top/Tail Zoom Levels — Автоматически настраивает уровни зума в каждом режиме отображения;
7. Show Marker And Range Lines — отображает маркер и вертикальные линии, соединяющие стрелки сверху и снизу графика, в главном окне редактирования;
8. Show Grid Lines — отображение линий сетки поверх сигнала. Линии сетки отмечают время на горизонтальной оси х и амплитуду на вертикальной оси y;
9. Show Center Lines — отображает центральные линии в главном окне редактирования. Центральная линия соответствует нулевой амплитуде сигнала в правом и левом каналах;
10. Show Boundary Lines — отображает приграничные линии на отображении сигнала. Приграничные линии являются горизонтальными линиями, визуально указывающими, где амплитуда сигнала скоро достигнет или превысит уровень отсечения (клиппирование);
11. Display Lines at — место отображения приграничной линии по шкале амплитуды;
12. Peaks Cache — определяет количество сэмплов в блоке для использования при хранении пик файлов. Большие значения уменьшат требования к оперативной памяти, рисунок на некотором масштабе больших файлов будет открываться немного медленнее. Если у вас большое количество оперативной памяти, и вы работаете с очень большими файлами (несколько сотен мегабайт или более по размеру), рассмотрите вопрос об увеличении кэша пик файлов до 1024 или даже 1536 или 2048;
В пиковых (.pk) файлах Adobe Audition хранит информацию о том, как показывать. wav файлы. Пик файл сделает открытие файла почти мгновенным и позволит значительно сократить время, затрачиваемое на обработку сигнала (особенно полезна данная функция при работе с большими файлами);
13. Save Peak Cache Files — сохраняет. pk файлы в той же папке, в которой находятся открываемые файлы. Вы можете без опасений удалять эти файлы или отменить эту опцию, однако без. pk файлов большие аудиофайлы будут открываться более медленно;
14. Rebuild Wave Display Now — производит повторное сканирование текущего открытого файла в программе.
15. Show On-Clip Gain Control When There Is No Selection Range — Всегда показывает меню работы с отрезком аудиоданных, что позволяет работать с амплитудой всего файла без применения выделения.
Data
1. Auto‑Convert All Data To 32‑Bit Upon Opening — преобразует все 8-разрядные и 16-разрядные файлы в 32-разрядные при открытии таких файлов. Все последующие операции происходят в 32 бит;
2. Interpret 32‑Bit PCM.wav Files As 16.8 Float — делает эту версию Adobe Audition совместимой с предыдущими версиями при обработке 32-битных PCM WAV файлов;
3. Dither Transform Results — включает сглаживание при обработке эффектами. Adobe Audition делает большинство обработок с помощью арифметических преобразований больше чем в 16 бит; результаты преобразуется обратно в 16 бит, когда обработка завершается. Во время этого преобразования сглаживание обеспечивает более широкий динамический диапазон и более чистые результаты, с меньшими искажениями и негативными артефактами. Когда эта опция включена, вы можете ориентироваться на 24-битную производительность с 16-битными данными, поскольку сглаживание увеличивает динамический диапазон. Если эта опция отключена, аудио данные сокращаются до 16-битных в ходе конверсии, и информация вне пределов 16 бит теряется. Недостатком является то, что сглаживание каждой операции добавляет небольшое количество шума на тихом уровне громкости. Тем не менее, разница между включенным и выключенным дизерингом в целом выступает в пользу включения опции, так что лучше оставить включенной данную опцию;
4. Use Symmetric Dithering — позволяет сглаживать симметрично. В большинстве случаев лучше выбрать эту опцию. Если она не выбрана, добавляется постоянное смещение одного сэмпла при каждом сглаживание данных. Симметричный дизеринг добавляет ровно столько же сэмплов над нулевой чертой, сколько и под. Несимметричный дизеринг, напротив, просто переключается между 0 и 1. Иногда это может быть желательным при финальном дизеринге, чтобы уменьшить диапазон бит. Тем не менее, оба метода производят одинаковые слышимые изменения во всех смыслах;
5. Smooth Delete And Cut Boundaries Over — Производит сглаживание при операциях удаления и вырезания в точках среза, предотвращая слышимые клики в этих местах. Применяется только к операциям, длиннее указанного числа миллисекунд;
6. Smooth All Edit Boundaries By Crossfading — автоматически применяет Crossfade на начальную и конечную границы выделения. Этот параметр сглаживает любые резкие переходы в этих конечных точках, таким образом предотвращая звуковые щелчки при фильтрации небольшими порциями аудио. Вы можете ввести значение (в миллисекундах) в окне Crossfade, чтобы указать продолжительность Crossfade;
7. Downsampling Quality Level — при вставке различных форматов сэмплов, Adobe Audition использует эти параметры при автоматическом конвертировании буфера обмена в текущий формат сэмпла. Введите значение от 30 до 1000. Большие значения сохраняют более высокие частоты, в то же время предотвращая наложение более высоких частот на низкие. Низкое значение дает более короткое время обработки, но и искажает некоторые высокие частоты, что приводит к приглушенному звучанию. Поскольку срез наклона фильтра намного круче при высоком качестве, возможность появления звона на высоких частотах больше. Обычно значения между 80 и 400 в полной мере удовлетворительны для большинства случаев преобразования. Значение по умолчанию равно 80;
Pre-filter — предотвращает наложение частот выше частоты дискретизации на более низкие при уменьшении разрешения. Фильтр грубой очистки удаляет все частоты выше предела Найквиста, предотвращая тем самым создания алиасинговых частот в нижней части спектра. Предпочтительно оставить этот вариант включенным для достижения лучших результатов;
8. Upsampling Quality Level — при вставке различных форматов сэмплов, Adobe Audition использует эти параметры при автоматическом конвертировании буфера обмена в текущий формат сэмпла. Введите значение от 30 до 1000. Большие значения сохраняют более высокие частоты, в то же время предотвращая наложение более высоких частот на низкие. Низкое значение дает более короткое время обработки, но и искажает некоторые высокие частоты, что приводит к приглушенному звучанию. Поскольку срез наклона фильтра намного круче при высоком качестве, возможность появления звона на высоких частотах больше. Обычно значения между 80 и 400 в полной мере удовлетворительны для большинства случаев преобразования. Значение по умолчанию 120;
Примечание: Используйте большие значения Upsampling Quality Level когда вы хотите снизить качество, преобразовывая большую частоту дискретизации в меньшую. Для повышения частоты дискретизации, меньшее значение производит качество, практически идентичное большему. Разница лежит в большем смещении фазы, существующем на высоких частотах, но так как фазовый сдвиг полностью линеен, это очень сложно заметить. Понижение частоты дискретизации, даже на более низких значениях, как правило не вносит никаких нежелательных шумовых артефактов. Вместо этого звук может стать слегка приглушенным из-за увеличенной фильтрации высоких частот;
Post-filter — предотвращает наложение частот выше частоты дискретизации на более низкие при уменьшении разрешения. Фильтр грубой очистки удаляет все частоты выше предела Найквиста, предотвращая тем самым создания алиасинговых частот в нижней части спектра. Предпочтительно оставить этот вариант включенным для достижения лучших результатов;
9. Dither Amount For Saving 32‑Bit Data To 16‑Bit Files — включает сглаживание при вставке 32-битного звука как 16-битного. Значение по умолчанию 1 (бит) позволяет сглаживать, в то время как значения 0 отключает сглаживание. Для semidithering, выберите значение 0,5. При сглаживании, вы можете ориентироваться на 24-битную производительность при 16-битном файле, так как это увеличивает динамический диапазон. Это позволяет сигналу быть тихим до -105 dB;
10. Allow For Partially Processed Data After Canceling Effect — определяет, что происходит после нажатия на кнопку Cancel (Отмена) в середине применения эффекта к волне. Будучи выбранным, оставляет обработанной всю информацию, успевшую пройти через эффект до нажатия Cancel. При отключении этой функции Adobe Audition автоматически уберет обработку эффектом с того куска аудиоданных, который успел пройти.
Mulltitrack
Определяет настройки для мультитрекового режима.
1. Recording Bit Depth — качество записи в мультитрековом режиме. Выбор 16 бит или 32 бит;
2. Stereo Panning Mode — выберите Left/Right Cut (logarithmic), чтобы панорамирование влево происходило за счет уменьшения громкости правого канала, и наоборот, вправо путем уменьшения громкости левого канала. Канал, в сторону которого производится панорамирование, не увеличивает громкость по мере приближения к 100 %-ному панорамированию. Вы также можете выбрать Equal‑Power Sinusoidal, чтобы панорамировать левый и правый канал с одинаковой мощностью, при этом полное панорамирование в одну сторону заставит этот канал звучать как оба канала вместе, приводя к увеличению RMS этого канала на 3 dB;
Примечание: Так как панорамирование в режиме Equal‑Power Sinusoidal может сделать один канал громче оригинальной волны, может произойти слышимое клиппирование в режиме работы 16 бит. Чтобы избежать этого, работайте в режиме 32 бит или нормализуйте файл перед панорамированием.
3. Bounce Bit Depth — содержит параметры, регулирующие разрешение и сглаживание в многодорожечной сессии. Определяет разрядность для команды Edit > Bounce To Track. Вне зависимости от формата сессии (16-разрядная или 32-разрядная версии) вы можете сохранять файлы как 16 или 32-битные. По умолчанию используется 16-битный формат;
4. Enable Dither — выберите эту опцию, если битовая глубина для микширования ниже разрядной глубины сессии;
5. Dither Settings — открывает другое диалоговое окно с тремя вариантами для сглаживания 16-разрядных смесей: Dither Depth (в битах),Probability Distribution Function (функция распределения вероятностей), и Noise Shaping (шума);
6. Automatch Time — определяет, насколько быстро автоматизированные параметры вернуться к исходным значениям в режимах Touch или Latch. Вы можете установить значения от 0,00 до 5,00 секунд; значение по умолчанию равно 1,00 секунда;
7. Linear Edit Point Thinning — удаляет любые точки автоматизации, которые представляют собой статические точки, не изменяющие настройки параметров;
8. Minimum Time Interval Thinning — создает точки автоматизации с минимально возможным интервалом указанным в данном поле. Введите интервал от 1 до 2000 миллисекунд;
9. Auto Zero‑Cross Edits — автоматическая настройка выделения в начале и в конце всех действий вырезать, копировать и вставить выделяются точки ближайшие к месту, где сигнал пересекает линию центра (нулевая точка амплитуды). Если выключить данную функцию то возможно появление щелчков;
10. Smooth Auto‑Scrolling During Playback — плавная прокрутка при воспроизведении звука в Multitrack режиме. По умолчанию, Adobe Audition использует метод прокрутки в Multitrack вместо гладкой прокрутки прием, используемый в режиме редактирования. Это экономит системные ресурсы;
11. Use BWF Time Reference As Insert Start Time — использует метку встроенного в файл Broadcast Wave (BWF) при добавлении файлов;
12. Save Frozen Track Audio Files With Session — сохраняет временные файлы, связанные с заморозкой композиций. При повторном открытии сессии, Adobe Audition использует временный файл, а не замораживание треков заново;
13. Play Audio While Scrubbing With The Start Time Indicator — воспроизводит аудио когда вы перетащите один из начальных желтых треугольников индикаторов времени, независимо от того, какой инструмент выбран в панели инструментов;
14. Crossfade Time — определяет продолжительность Crossfade при дублировании клипов.
SMPTE/MTC
Вы можете использовать временный код SMPTE для синхронизации контроля транспорта Adobe Audition с помощью приложения с поддержкой MIDI или внешним устройством, например, видео проигрывателем.
Adobe Audition отправляет и получает SMPTE тайм-код через MIDI тайм-код (ВТС), который передается через внешнюю систему Windows MIDI и в MIDI портах. МТС представляет собой цифровой сигнал; для преобразования аналогового SMPTE тайм-код от видео-или аудио-кассеты на цифровой MTC, вы должны использовать соответствующий MIDI интерфейс.
1. MIDI Output Device (Send MTC To This Port) — указывает устройство, к которому Adobe Audition посылает MIDI тайм-код;
2. MIDI Input Device (Receive MTC From This Port) — определяет устройство, с которого Adobe Audition получает MIDI тайм-код;
3. Use Internal Timestamps — маркировка входящих MIDI сообщений на основе их времени прибытия в Adobe Audition, игнорируя временные метки, предоставляемые Windows. Некоторые Windows системы обеспечивают тайминг неравномерно, в результате чего неточна синхронизация; Ниже следующие параметры применяются только для входящего временного кода.
4. Lead Time (To Prepare Audio Driver) — определяет количество времени (в миллисекундах), в котором Adobe Audition устанавливает синхронизацию с входящим временным кодом. Уменьшение значения (200 и ниже) приводит к быстрой передачи ответа, но может помешать Adobe Audition установить синхронизацию. Настройки от 500 до 1000 достаточны на большинстве систем;
5. Stopping Time (Freewheel ‑ Audio Stops After No Input Detected For This Time) — определяет количество времени (в миллисекундах) которое Adobe Audition продолжает играть, если он сталкивается с пропаданием тайм-кода;
6. Lag Time (Constant Time Difference Between Sound Card Driver’s Reported Position And Actual) — определяет количество образцов между тайм-кодом входящих и исходящих звуковых данных. Эта величина несоответствия представления звуковых данных в буфере звуковой карты. Значение по умолчанию 10 сэмплов;
7. Slack (Time Error Allowable Before Repositioning Play Cursor) — Определяет количество фреймов, которые могут выпасть из синхронизации с тайм-кодом перед тем, как переместить начальный маркер для синхронизации с кодом или полной ресинхронизации. Рекомендуется значение до 2,5 кадра, так как неисправный тайм-код, как правило, исправляются по следующему отправленному кадру;
8. Clock Drift Correction Time (Crossfade Length To Use When Adjusting Playback Position) — определяет количество сэмплов кросфэйда при принятии поправки по подгонке аудио тайм-кода. Значение по умолчанию 250 сэмплов;
9. Reposition Playback Cursor When Shuttling — поправляет положение воспроизведения, если синхронизация отключена значения Slack;
10. Full Re‑Sync When Shuttling — выполняет полную синхронизацию повторно, если синхронизация отключена значения Slack;
External Controllers
Вы можете использовать внешние контроллеры, такие, как Mackie Control, когда записываете и сводите в Adobe Audition. Эти устройства позволяют редактировать звуковые дорожки с помощью ручек и реальных автоматизированных фейдеров, вместо мыши и клавиатуры компьютера. С внешним контроллером, вы можете автоматизировать и настраивать нескольких треков сразу.
1. External Control Device — указывает каким контроллером вы хотите пользоваться;
2. Volume Increment — устанавливает минимальные изменения громкости при вводе данных, ручкой контроллера;
3. Configure — дополнительные варианты, представленные программным обеспечением контроллера. Обратитесь к документации контроллера для получения дополнительной информации.
Настройка рабочего пространства
В программе Adobe Audition очень гибкие возможности настройки рабочего пространства, вы с легкостью можете перемещать любые окна программы.
Для быстрой навигации по различным комбинациям окон можно воспользоваться пресетами, список пресетов находится в правом вернем углу:
1. Список стандартных пресетов;
2. Список ваших пресетов;
3. New Worcspace — сохранение нового (своего) пресета;
4. Delete Worcspace — удаление выбранного пресета;
5. Reset Current Worcspace — сброс выбранного пресета к первоначальному виду. Если вы запутаетесь и наперемещаете сами не знаете чего и куда, чтобы быстро вернуться к исходному виду выберите данный пункт в списке.
Для того чтобы переместить какое либо окно возьмите его за верхнюю часть обозначенную на рисунке ниже, и потяните в сторону:
При перемещении блока к краю другого блока по его краям появляются синие области они обозначают к какому краю будет липнуть перемещаемый блок (см. рис. ниже):
Также есть возможность создания фреймов, это когда в одном окне 2 блока между которыми можно переключаться. Для его создания переместите блок как показано на рисунке ниже:
результат =>
Для перемещения фреймов а не отдельных окон возьмите его за верхнюю часть обозначенную на рисунке ниже:
У каждого блока есть выпадающий список:
1. Undolock Panel — отсоединяет блок ото всех блоков, делая его независимым;
2. Undolock Frame — отсоединяет фрейм ото всех блоков, делая его независимым;
3. Close Panel — закрывает блок;
4. Close Frame — закрывает фрейм;
5. Maximize Frame — разворачивает фрейм на все окно программы.
Если вы закроете блок (Close Panel), то для того чтобы его вернуть нажмите в верхней части программы по слову Window. В данном списке представлены все блоки программы поставьте галочку напротив нужного окна и оно вновь появится:
Параметры вкладок
File
1. Extract Audio From CD — экспорт треков с CD диска;
2. Browse — открывает браузер встроенный в Adobe Audition;
3. Reveal in Bridge —;
4. Save All Audio as — сохранят все открытые аудио файлы в программе в выбранный вами формат. Данная функция очень удобна когда необходимо сохранить очень большое количество файлов в 1 формат;
5. Import Bitmap — импортирует картинку формата. bmp в аудиофайл;
6. File Info — позволяет изменять информацию о файле добавляя новую, или изменяя уже имеющуюся;
7. XMP Info — позволяет изменять информацию о файле добавляя новую, или изменяя уже имеющуюся;
8. Batch Processing — пакетная обработка файлов;
9. Script — скрипты, позволяющие делать комплексные обработки файлов несколькими процессами последовательно одним кликом;
10. Flush Virtual File — освобождение файла для работы с другими программами;
11. Manage Temporary Folder Reserve Space — управление местом, занятым временными файлами;
12. Недавно открытые файлы.
Edit
1. Undo *название процесса* — отменяет последнюю правку; если над текущим файлом не совершалось никаких действий, пункт в меню становится ненажимаемым и меняет название на Can’t Undo;
2. Redo *название процесса* — возвращает последнюю правку; если не было отмены правок в текущем файле, то пункт в меню становится ненажимаемым и меняет название на Can’t Redo;
3. Enable Undo/Redo — включает историю правок. По умолчанию функция включена;
4. Repeat Last Command — повторить последний процесс над выделенным участком;
5. Tools — список курсоров и кистей;
6. Set Current Clipboard — Установка текущего буфера обмена.
Программа имеет пять внутренних буферов обмена плюс буфер обмена Windows.
Операции Copy, Cut, Paste могут быть связаны с разными буферами обмена, т. е. можно скопировать данные в один буфер, а вставить из другого.
7. Copy to New — выделите часть файла и нажмите по данному пункту, то что вы выделили будет скопировано и открыто в новом файле;
8. Paste to New — скопируйте часть файла в буфер обмена и нажмите по данному пункту, чтобы после этого то, что находилось в буфере обмена, открылось как новый файл;
9. Mix Paste — позволяет аудио из буфера обмена быть просто вставленным, смиксованным с уже существующей дорожкой, заменить собой часть другого аудио или промодулировать другое аудио;
10. Use BWF Time Reference Offset —;
11. Delete Silence — автоматический поиск и удаление мест с тишиной по заданным пользователем параметрам;
12. Zero Crossing — навигация в файле по местам пересечения аудио с нулевой чертой (тишиной);
13. Find Beats — автоматический поиск битов в файле;
14. Auto-Mark — автоматические расстановки маркеров в файле;
15. Snapping — список условий, при которых курсор будет ставится не в отмеченную точку, а будет переставлен к ближайшему делению сетки;
16. Group Waveform Normalize — нормализация нескольких файлов до одного и того же значения за раз;
17. Adjust Sample Rate — изменение частоты дискретизации текущего сэмпла;
18. Convert Sample Type — расширенная конвертация текущего сэмпла. Присутствуют возможности изменения: частоты дискретизации, внесения шума при понижении частоты дискретизации (Дизеринг), изменения битности и конвертации стерео файла в моно (или наоборот).
Запись дисков
…
…
Эффекты Adobe Audition
Amplitude and Compression
Amplify
Эффект изменения громкости (амплитуды). Эффект очень простой, регулируйте параметры Left Gain и Right Gain для выставления нужной громкости. Если вы уберете галочку Linc Left and Right (красная область), то вы сможете регулировать громкость отдельно левого и правого каналов.
Amplify/Fade (process)
Большая красная область — регулирование громкости (амплитуды) звука. Малая красная область (Lock Left/Right), это привязка правого и левого каналов друг к другу, если вы уберете галочку то сможете регулировать правый и левый канал отдельно.
Зеленая область — способ отображения параметров (проценты или децибелы).
Синяя (DC Bias) — смещение центра звука, галочка DC Bias Adjust включает/выключает параметр. L/R процент смещения от центра (см. рисунок ниже (применено 50 %)):
Ниже идет 2 радио кнопки, Absolute и Differential. Absolute обычное применение эффекта. При активации Differential становится доступной кнопка . Эта кнопка необходима тогда, когда у вас в звуке изначально смещен центр (к примеру при оцифровки записи) и вам необходимо выровнять его. Для этого выделите весь файл или его часть где есть смещение, откройте эффект Amplify/Fade (process), выберите Differential и нажмите кнопку. Программа проанализирует файл и выставит нужное значение самостоятельно, после этого нажмите кнопку OK. Но при применении анализа, следите чтобы у вас была отключена привязка правого и левого каналов (Lock Left/Right малая красная область). Фиолетовая область (нормализация звука). Если к примеру у вас в файле тихий звук, и вам необходимо подтянуть его до необходимого уровня громкости, то в поле Peak Level выберите необходимое значение и нажмите кнопку Calculate Now, программа проанализирует файл и выставит нужное значение самостоятельно, после этого нажмите кнопку OK. Причем программа выровняет звук по его максимальному пику (см. рисунок ниже (применено значение Peak Level = 0db)):
Fade
Создает фэйд для выделенной области см. рисунок ниже:
Dynamics Processing
Эффект динамической обработки. Может быть использован как компрессор, лимитер или Expander. Как компрессор и лимитер, этот эффект уменьшает динамический диапазон, создавая соответствующий уровень громкости. Как Expander, он увеличивает динамический диапазон за счет снижения уровня сигналов. С экстремальными установками Expander-а, можно полностью устранить шум, уровень которого падает ниже определенного порога амплитуды.
Graphic
Для того чтобы добавить точку, нажмите левой кнопкой мыши в нужном месте, для того чтобы удалить точку, выберите ее и нажмите клавишу Delete.
1. Graph — график отражает уровень входного сигнала вдоль горизонтальной линейки (ось х), и новый уровень выходного сигнала вдоль вертикальной линейки (Y-ось) полученный после обработки эффектом. По умолчанию график с линией идущей из нижнего левого угла в правый верхний, изображает сигнал который останется нетронутым. Настройте график, изменяя тем самым динамический диапазон;
Например, вы можете поднять все данные уровень которых около -20 дБ, оставляя все остальное без изменений. Вы можете также инвертировать линию (линия от верхнего левого до нижнего правого), которая будет резко увеличить низкую амплитуду, при этом существенно подавляя высокую амплитуду (то есть, все тихие звуки будут громче, а все громкие звуки будут тише).
2. Reset — сбросить все точки графика.
3. Invert — инвертировать график. Вы можете инвертировать график, если только точки в двух углах со значениями по умолчанию (-100, -100, 0, 0), и если уровень выходного сигнала увеличивается слева направо;
4. Spline Curves — плавный график;
5. Summary — сумма точек.
Traditional
Нажмите Traditional чтобы указать коэффициенты и пороги в более традиционном режиме. Вы можете выбрать Compress, Flat, или Expand в шести разделах, каждый со своими собственными значениями Ratio и Threshold.
Примечание: Пороговые параметры должны уменьшаться по мере продвижения вниз по списку.
Output Gain — восстановление амплитуды после прохождения обработки.
Attack/Release
1. Output Gain — усиление выходного сигнала. Это последний шаг при обработке;
2. Attack Time — определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога;
3. Release Time — время прекращения сжатия после опускания уровня ниже порогового значения (восстановление сигнала).
Если сумма атаки и спада является слишком короткой (менее 30 мс), могут возникнуть звуковые эффекты такие как вибрирующий шум, он может быть услышан на частоте около 1000 Гц.
4. Joint Channels — используются чтобы компрессировать оба канала вместе на одинаковую сумму (при этом сохраняя стерео-центр картины);
5. Input Gain — усиление входного сигнала (до эффекта);
6. Attack Time — определяет время в миллисекундах, время получения полного воздействия на сигнал при превышении порога;
7. Release Time — определяет как долго конец предыдущего выходного уровня достигнет определенного выходной громкости;
8. Peak mode — это метод толкования графика, который немного устаревший и немного сложнее в использовании, чем RMS. Это эквивалентно двойному значению RMS (например, — 20 дБ в режиме RMS равно -40 дБ в режиме Peak);
RMS mode — является методом толкования графика, который больше соответствует громкости которую вы слышите. Данный метод заставляет выходной сигнал быть точной амплитудой RMS, определенной в графике;
Lookahead Time — помогает с острыми пиками, которые могут возникнуть в начале громкого сигнала и могут выходить за пределы настроек компрессора. Хотя такой подход может оказаться положительным в целях повышения результативности обработки барабанных ударов, но например, он является нежелательным если вы используете лимитирование;
Noise Gating — полностью подавляет шума, которые находятся ниже установленного порога.
Band Limiting
Область частот на которую воздействует Dynamics Processing.
Low Cutoff — самая низкая частота, на которую будет влиять динамическая обработка. Вы можете определять группу или диапазон, которые будут обработаны;
High Cutoff — самая высокая частота, на которую будет влиять динамическая обработка. Чтобы использовать весь диапазон частот в исходном материале, введите половину текущей частоты дискретизации.
Envelope (process)
Эффект Envelope позволяет точно контролировать амплитуду с течением времени, что позволяет объединить широкий диапазон эффектов усиления, таких как несколько затуханий и усилений. Средняя часть графика представляет собой 100 % (нормальный) уровень; нижний представляет собой 0 % ослабление (тишина).
1. Envelope graph (график огибающей) — изображает время вдоль горизонтальной линейки (ось х) и новый уровень выходного сигнала вдоль вертикальной линейки (Y-ось), с синей линией, представляющей собой изменение амплитуды. Просто настройте график огибающей который вам нужен. Для добавления точки нажмите левой кнопкой мыши в поле графика огибающей, для удаления выберите точку и нажмите клавишу Delete на клавиатуре;
2. Amplification — определяет верхнюю границу графика, измеряется в процентах. Когда вы рисуете кривую, верхняя часть графика значит то какой процент вы укажите в данном параметре, а нижней составляет 0 %. Значение 100 % означает, что никаких изменений в громкости не происходит.
Hard Limiting
Эффект Hard Limiting VST резко ограничивает звук, если он поднимается выше установленного порога. Hard Limiting можно применять в режиме Multitrack, равно как и автоматизировать его параметры.
1. Limit Max Amplitude To — устанавливает максимальную допустимую амплитуду. Чтобы избежать клиппирования при работе с 16-битными файлами, установите это значение не более чем -0,1 дБ;
2. Boost Input By — преусиление звука, изменяет величину подаваемого на эффект сигнала. По мере увеличения этого параметра увеличивается величина ограничения. Используйте крайние значения для достижения громкого и мощного звучания, характерного для радио и телевизионной рекламы;
3. Lookahead Time — время (в миллисекундах), необходимое для ослабления сигнала перед тем, как прозвучит громкий пик. Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. При недостаточно большом значении могут возникнуть искажения звука;
Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. Если это значение слишком мало, могут возникнуть искажения.
4. Release Time — время, за которое эффект перестанет ограничивать сигнал после прохождения пиков звука выше порога. В большинстве случаев настройка около 100 (по умолчанию) работает хорошо;
Если это значение слишком большое, аудио может оставаться очень тихим и не возвращаться на нормальный уровень в течение некоторого времени.
5. Link Left And Right — при включенной функции, эффект будет обрабатывает одинаково правый и левый канал вне зависимости от того, одинаковы ли пики в обоих каналах, тем самым сохраняя стерео изображение правого/левого каналов.
Hard Limiting (process)
Эффект Hard Limiting — эффект резкого ограничения звука, который поднимается выше установленного порога. Этот эффект особенно полезен для увеличения воспринимаемой громкости, т. к. вы можете усилить аудио до 0 dB, и вы можете повысить области, которые в противном случае будут клиппировать. Например, при конвертировании из 32bit, в 16bit, особенно громкие части 32-х битного файла могут привести к клиппированию в 16-битном файле. Чтобы предотвратить клиппирование, вы можете использовать эффект Normalize для уменьшения амплитуды всего файла, или вы можете использовать эффект Hard Limiting для уменьшения амплитуды только громких частей.
1. Limit Max Amplitude To — устанавливает максимальную допустимую амплитуду. Чтобы избежать клиппирования при работе с 16-битными файлами, установите это значение не более чем -0,1 дБ;
2. Boost Input By — преамплитуда звука, изменяет амплитуду до эффекта. По мере увеличения этого параметра сжатие увеличивается. Попробуйте крайние значения для достижения громкого, мощного звука, такое звучание характерно для радио и телевизионной рекламы;
3. Lookahead Time — время (в миллисекундах) необходимое для уменьшения громких пиков звука. Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. Если это значение слишком мало, могут возникнуть искажения звука;
Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. Если это значение слишком мало, могут возникнуть искажения.
4. Release Time — время необходимое для прекращения сильного сжатия, после прохождения очень громких пиков звука. В общем, настройка около 100 (по умолчанию) работает хорошо;
Если это значение слишком большое, аудио может оставаться очень тихим и не возвращаться в нормальный уровень на некоторое время.
5. Link Left And Right — сохраняет стерео изображение правого/левого каналов;
6. Gather Statistics Now — обновление статистики, которая показывает, какой процент аудио будет клиппировать, если не будет выполнено ограничение. Щелкните эту кнопку, после изменения любого из входных параметров.
Multiband Compressor
Эффект Multiband Compressor (многополосный компрессор) позволяет Вам самостоятельно сжимать четыре различных частотных диапазона. Поскольку каждая группа обычно содержит уникальный динамический контент, многополосное сжатие является особенно мощным инструментом для аудио-мастеринга.
Контроль в многополосном компрессоре позволяет точно определить частоты кроссовера и применяются конкретные группы параметров сжатия. Нажмите S(Solo) кнопку для предварительной прослушки изолированной полосы, или B(Bypass) отключения обработок конкретной полосы. После уточнения отдельных полос, включите все полосы для того чтобы скорректировать их в глобальном масштабе, а затем оптимизируйте общую громкость с помощью ползунка выходного усиления и настройте ограничитель (Limiter).
1. Crossover — установка частот кроссовера, которые определяют ширину каждой полосы. Введите конкретные значения низких, средних и высоких частот, или перетащить маркер кроссовер в графике;
Low — разделитель низких частот;
Mid — разделитель средних частот;
Height — разделитель высоких частот.
2. Solo buttons — позволяют услышать конкретные полосы частот. Включите одну индивидуальную кнопку, чтобы услышать полосу в изоляции от других, или включите несколько кнопок, чтобы слышать две или более полос вместе;
3. Bypass buttons — обход отдельной полосы, чтобы она звучала без обработок;
4. Threshold sliders — устанавливает входной уровень, на котором начинается сжатие. Возможный диапазон значений от -60 до 0 дБ. Настройки зависят от содержания аудио и музыкального стиля. Чтобы сжать только крайние пики и сохранить больший динамический диапазон, попробуйте значение порога около на -5 дБ ниже уровня входного пикового сигнала; для сильного сжатия аудио и значительного уменьшения динамического диапазона, попробуйте значения около -15 дБ ниже уровня входного пика;
5. Input Level meters — измеритель уровня входящего сигнала;
6. Gain Reduction meters — метр сокращения амплитуды чем ниже данный уровень тем сильнее сжатие;
7. Gain — поднимает или уменьшает амплитуду после компрессии. Возможный диапазон значений от -18 до +18 дБ;
8. Ratio (соотношение) — устанавливает сжатия между 1 к 1 и 30 к 1. Типичные значения лежат в пределах от 2,0 до 5,0; настройки выше дают очень сжатый звук, вы его часто слышали в поп-музыке;
9. Attack (атака) — определяет, насколько быстро применяется сжатия тогда, когда аудио превышает пороговое значение. Возможный диапазон значений от 0 до 500 миллисекунд. По умолчанию 10 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Установки меньшего значения могут работать лучше для аудио с быстрыми переходными и пиками, но такие настройки звука неестественным для ударного звука;
10. Release — определяет, насколько быстро останавливается сжатие после падения уровня сигнала ниже порогового значения. Возможный диапазон значений от 0 до 5000 миллисекунд. По умолчанию 100 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Попробуйте быстрые настройки для аудио с быстрыми переходными, и медленнее, настройки для менее ударного звука;
11. Output Gain — поднимает или уменьшает общий уровень выходного сигнала после сжатия. Возможный диапазон значений от -18 до +18 дБ;
12. Limiter — применение ограничения после Output Gain, для оптимизации общего уровня. Укажите Threshold, Attack и Release, менее агрессивными, чем аналогичные группы конкретных параметров. Затем укажите Margin для определения абсолютного потолка уровня звука;
13. Spectrum On Input — отображает спектр частот входного сигнала, а не в выходной сигнал в многополосных графах на мониторе. Чтобы быстро оценить размер сжатия данный параметр применяется к каждой группе;
14. Brickwall Limiter — применяет немедленное, жесткое ограничение на текущее значение Margin. Снимите эту опцию, чтобы применять медленные мягкие ограничения, что звучит более гладко, но в таком случае уровень может превышать предельную настройку. Время атаки в лимитере при активации этой опции можно выставить только 5.0мс максимум;
15. Link Band Controls — позволяет глобально настроить параметры компрессии для всех диапазонов одновременно, сохраняя относительные различия между группами. Включите эту опцию и попробуйте подвигать к примеру параметр Threshold и другие.
Normalize (process
Эффект Normalize позволяет установить максимальный уровень для файла или выделенной его части. Когда вы нормализуете аудио на 100 %, можно достичь максимальной амплитуды. Если вы отправляете аудио мастеринг инженеру, нормализуйте аудио от -1 до -4 dB, обеспечивая диапазон для дальнейшей обработки.
Эффект Normalize усиливает весь файл в равной степени. Например, если пики исходного звука достигают 80 %, а тихие его части 20 %, нормализации до 100 % усиливает громкие пика до 100 %, а тихие части до 40 %.
1. Normalize To (нормализация звука) — задает процент, до которого Вы хотите нормализовать. Например, значение 50 % усилит уровень не более чем на 50 % от максимальной амплитуды. Укажите значение 100 % (по умолчанию), чтобы применить максимально возможное усиление без обрезания (клиппирования). Если к примеру у вас тихий звук в файле и вам необходимо подтянуть его до необходимого уровня громкости, то задайте нужное значение, после этого нажмите кнопку OK. Программа выровняет звук по его максимальному пику (см. рисунок ниже (применено значение Normalize to = 0db)):
2. Decibels Format — способ отображения параметров (проценты или децибелы);
3. Normalize L/R Equally — если эта опция включена, то громкость правого и левого каналов увеличивается пропорционально, если выключена то по отдельности;
4. DC Bias Adjust — позволяет регулировать положение сигнала. Некоторые оборудования записи могут ввести предвзятость постоянного смещения (DC bias), в результате чего записанный сигнал бывает выше или
ниже нормального центрального положения. Расстояние до центра волны, устанавливается в процентах для достижения центрирования (отрицательные или положительные значения). Эффект переместит весь выбранный сигнал выше или ниже средней линии. Пример смещение центра звука (см. рисунок ниже (применено 50 %)):
Tube-modeled Compressor
Эффект Tube-modeled Compressor имитирует тепло Vintage компрессорного оборудования. Используйте этот эффект, чтобы добавить тонкие искажения цвета, для получения приятного звука. Внутренний алгоритм плагина взят из плагина Izotop Ozone.
1. Threshold — устанавливает входной уровень, на котором начинается сжатие. Возможный диапазон значений от -60 до 0 дБ. Настройки зависят от содержания аудио и музыкального стиля. Чтобы сжать только крайние пики и сохранить больший динамический диапазон, попробуйте значение порога около -5 дБ ниже уровня входного пикового сигнала; для сильного сжатия аудио и значительного уменьшения динамического диапазона, попробуйте значения около -15 дБ ниже уровня входного пика;
2. Input Level meters — измеритель уровня входящего сигнала;
3. Gain Reduction meters — метр сокращения амплитуды — чем ниже данный уровень тем сильнее сжатие;
4. Gain — поднимает или уменьшает амплитуду после компрессии. Возможный диапазон значений от -18 до +18 дБ;
5. Ratio (соотношение) — устанавливает сжатия между 1 к 1 и 30 к 1. Типичные значения лежат в пределах от 2,0 до 5,0; настройки выше дают очень сжатый звук, вы его часто слышали в поп-музыке;
6. Attack (атака) — определяет, насколько быстро применяется сжатие тогда, когда аудио превышает пороговое значение. Возможный диапазон значений от 0 до 500 миллисекунд. По умолчанию 10 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Установки меньшего значения могут работать лучше для аудио с быстрыми переходными и пиками, но такие настройки звука неестественны для ударного звука;
7. Release — определяет, насколько быстро останавливается сжатие после падения уровня сигнала ниже порогового значения. Возможный диапазон значений от 0 до 5000 миллисекунд. По умолчанию 100 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Попробуйте быстрые настройки для аудио с быстрыми переходными, и медленнее, настройки для менее ударного звука.
Delay and Echo
Analog Delay
Эффект Analog Delay имитирующий теплый звук старого оборудования, задержки оборудования (Delay с применением аналоговых алгоритмов вычисления (эмуляция)). Применяются уникальные параметры характерные искажения и настройки стерео разделения. Чтобы создать эхо, укажите время задержки 35 мс. или более, для создания более тонких эффектов, укажите меньшее значение.
1. Mode — определяет тип аппаратной эмуляции, определяющие характеристики уровня и искажений;
Tape — магнитофонная лента;
Tape/Tube — магнитофонная лента с лампами;
Analog — аналоговый.
2. Dry Out — определяет уровень оригинального сигнала (необработанный звук);
3. Wet Out — определяет уровень задержки (необработанный звук);
4. Delay — время задержки сигнала;
5. Feedback — создает повторяющиеся эхо повторной задержкой звука, через линию задержки. Например, значение 20 % отправляет задержку аудио на одну пятую часть своего первоначального уровня, создавая эхо, которые плавно исчезают. Настройка 200 % удваивает уровень задержки аудио, создавая эхо, которые быстро растет по интенсивности;
6. Trash — увеличивает искажение и усиливает низкие частоты, добавляя тепло;
7. Spread — определяет стерео ширину задержанных сигналов.
Delay
Эффект Delay может быть использован для создания одного эхо, а также ряд других эффектов. Задержка 35 миллисекунд или более создает эхо, а задержка между 15–34 миллисекундами, создает простой эффект хоруса или флэнжера. Использование данного плагина в качестве этих эффектов не будет столь эффективным.
Путем дальнейшего сокращения задержки от 1 до 14 миллисекунд, вы можете создать объемный звук.
1. Delay Time — задержки для левого и правого каналов от -500 миллисекунд до 500 миллисекунд. Ввод отрицательного значения означает, что вы можете перемещать канал вперед во времени, а не задерживать его звучание;
2. Mix — процент смешивания сухого сигнала, и эффекта;
3. Invert — инвертировать изменения положительных значений выбранного сигнала к отрицательным значениям. Инвертирование фазы сигнала может быть использовано для специальных эффектов, таких как создание быстрого и грязного гребенчатого фильтра;
4. Delay Time Units — Изменение параметров измерения задержки.
Dynamic Delay (process)
Динамический эффект запаздывания позволяет изменять величину задержки по длине волны. Например, можно установить 2 миллисекунды задержки в течение первых пяти секунд звука, 20 миллисекунд задержки в течение 15 секунд, 7 миллисекунд задержки в течение следующих 10 секунд, и так далее.
1. Original and Delayed — смесь в нужном количестве оригинального и задержанного звука;
2. Invert — Инвертирует задержанный сигнал;
3. Delay graph — указывает на сумму задержки. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой время, а вертикальная линейка (Y-ось) представляет продолжительность задержки;
4. Feedback graph — указывает сумму обратной связи. Ось-X представляет время, она представляет собой процент обратной связи (процент скорости затухания задержек);
5. Loop Graphs — ограничивает график указанной длиной, создавая зацикливание (постоянное повторение графика). Выбор этого параметра позволит задать период (в течение которого выполняется график). Если данный параметр не выбран то графики применяются полностью (1 раз) на все выделенные аудио данные;
Frequency (частота) — длина цикла в герцах;
Period — длина цикла в миллисекундах;
Total Cycles — общее число циклов (сколько раз вы хотите чтобы график повторился).
6. Stereo Curve Delay — представляет собой количество миллисекунд задержки, один канал за другим, создавая постепенно стерео звук. Положительные значения: задержка правого канала, а отрицательные значения: задержка левого канала.
Echo
Эффект Echo добавляет ряд повторных звуков, распадающихся эхом. Можно создать эффект Большого каньона типа «Hello‑ello‑llo‑lo‑o», металлические, лязгающие звуки водосточной трубы изменяя величину задержки. Настраивая задержки, Вы можете изменить характеристику комнатного звука от параметров с отражением от поверхностей, до почти полностью поглощенного.
Примечание; Убедитесь что аудио файл будет достаточно длинным для концовки эха. Если эхо резко «затухает», отмените эффект, добавьте несколько секунд тишины выбрав Generate > Silence, и используйте повторно данный эффект.
1. Delay Time — определяет количество миллисекунд, между эхо. Например, установка 100 миллисекунд дает 1/10‑сек. задержку между эхо;
2. Feedback — скорость затухания эхо. Каждый последующий хвост становится на определенный процент тише, чем предыдущий. Распад установленный в 0 % — нет эха, а распад 100 % производит незатухающее эхо;
3. Mix — % сочетания обработанного сигнала и сухого;
4. Lock Left & Right — привязка параметров левого и правого каналов друг к другу;
5. Echo Bounce — эффект пин-понга каналов. Если вы хотите создать обычный эффект пин-понга то выключите 1 из каналов (3). Echo Bounce делает скачки между левым и правым каналами. Если Вы хотите создать одно эхо, скачущее влево\вправо, выберите начальный объем эха 100 % для одного канала и 0 % для другого. В противном случае, настройки будут применены к каждому каналу, создавая два комплекта эха в каждом канале;
Эквалайзер Successive Echo Equalization — обеспечивает 8-полосной «быстрый фильтр» для определения частот, удаляемых из эха сначала. Каждое эхо проходит через эквалайзер, позволяющий Вам напр. имитировать естественное поглощение звука в комнате. Установка 0 оставит частоту неизменной, а максимальный параметр -15 уменьшит эта частоту на 15 dB.
Echo Chamber
Эффект может имитировать атмосферу почти любой комнаты. Настройки позволяют определить размер виртуальной комнаты и характеристики поверхности, наряду с размещением виртуального микрофона. Число отраженных сигналов можно регулировать до 500000. Имейте в виду, что чем больше вы добавите эхо, тем больше Adobe Audition потребуется времени для обработки звука эффектом.
Вы можете создавать пространственные, стерео эффекты расширения путем установления виртуальных микрофонов дальше друг от друга, чем Ваши стерео динамики. Например, если стерео динамики стоят на 6 футов друг от друга, попробуйте установить левый и правый виртуальные микрофоны на 20 или 30 футов.
1. Room Size (Feet) — определяет ширину (width), длину (length) и высоту (height) виртуальной комнаты, измеренной в шагах. Шаг составляет примерно 0,3 метра. Размеры могут быть какими угодно, но требования к памяти возрастают по мере увеличения размера комнаты;
2. Intensity (интенсивность) — Определяет, в процентах громкость от громкости оригинального звука. Поскольку эхо (повышаемое виртуальным микрофоном), добавляется к общей амплитуде сигнала, Вы всегда должны устанавливать интенсивность менее чем на 100 %, чтобы избежать клиппирования. Фактически, чем больше эхо, тем более низкий процент должен быть. Например, параметр около 30 % подходит для 100 эхо, а 15 % лучше для 1,000 эхо;
3. Echoes — определяет количество добавленных эхо. Для достижения Nice, Ambiance эффектов, используйте по меньшей мере 10000 эхо. Использование 25000 эхо производит очень реалистичный результат;
Чтобы ускорить процесс тестирования размер виртуальной комнаты, и общее звучание комнаты, ограничено возможностью устанавливать только 100 эхо. После достижения необходимого звучания, вы можете отменить испытание эффекта и увеличить число эхо для готового эффекта.
4. Damping Factors — коэффициенты затухания. Описывает тип виртуальной комнаты, в которой воспроизводится звук, определяет сколько звука отразится от каждой стены, пола и потолка. Эти параметры могут имитировать покрытия стен, а также другие предметы в комнате которые поглощают звук. Высокий коэффициент затухания отражений (например, цемента), а низкий коэффициент затухания поглощает звук (например, ковровые покрытия и звукоизоляционные панели). Хотя все частоты поглощаются одинаково (в отличие от реальной жизни), результат будет более реалистичным, чем если бы вы использовали только основные настройки эхо. Левая стена (Left), правая (Right), передняя (Front), задняя (Rear), пол (Floor), потолок (Ceiling);
5. Source (источник) — определяет расстояние источника звука от левой стены, задней стены и от пола виртуальной комнаты. Для стерео сигналов, можно устанавливать разные значения для левого и правого каналов (параметры Left и (Right)). Если ввести значение которое превышает размеры комнаты, Adobe Audition использует максимально возможное значение, основанное на измерениях.
6. Microphone (микрофон) — определяет расстояние виртуального микрофона от левой стены, задней стены, над полом. Для стерео звуков, вы можете задать значения для двух виртуальных микрофонов (параметры Left и (Right)). В стерео настройках, место виртуального микрофона разместите в один шаг (шаг составляет примерно 0,3 метра), чтобы имитировать человеческие уши. Размещение и расстояние между микрофонами, дает мозгу сигналы о направлениях каждого эха и размерах комнаты;
Убедитесь, что место виртуального микрофона достаточно далеко от источника. Если микрофон слишком близко к источнику, то вы услышите только источник, без эха.
7. Damping Frequency — демпфирование частот. Задает верхний предел частоты отраженного звука. Например, если вы установите демпфирование частот до 7000 Гц, то частоты выше 7000 Гц распадаются на каждую единицу времени. Используйте меньшие значения чтобы создать «теплый» звук;
8. Sum Left & Right Into Single Source — комбинация правого и левого каналов перед процессом. Выберите эту опцию для быстрой обработки, но оставьте ее неактивной для более полного и богатого стерео эффекта.
Multitap Delay
Эффект Multitap Delay можно рассматривать как мультиэффект задержки, эха, фильтров и реверберации. Вы можете создать до десяти линий задержки, каждая из которых будет иметь свое индивидуальное время задержки, обратную связь (feedback) и фильтрацию. Отдельная линия задержки похожа на эффект Echo, но имеет слегка другую настройку фильтрации. Линия задержки использует две полосы с произвольной частотой среза вместо восьми полос фильтрации.
Экспериментируйте, чтобы добиться интересных эффектов. Если один блок задержки находится внутри другого, то эхо отражается несколько раз. В процессе прохождения звуком линии задержки, его можно послать с помощью обратной связи на вход с различными смещением, фильтрацией и величиной обратной связи.
1. Delay Units — отображает различные линии задержки и их настройки в формате: Delay [время задержки] at [смещение (Offset)] ([Обратная связь в процентах (Feedback)]). Для изменения параметров линии задержки выберите ее в списке. Нажмите кнопку Добавить (Add New), чтобы создать новую линию задержки с текущими параметрами. Нажмите кнопку Удалить (Remove), чтобы удалить выбранную линию задержки;
2. Delay Offset — Определяет точку в линии задержки, из которой Adobe Audition будет брать звук. Затем он будет смикширован с более ранним моментом в линии задержки, что создает эхо. Помните, что значение имеет относительная величина Offset к значению Delay, а не абсолютная: например, если у вас есть два подразделения задержек со смещением 200 и 500, результат будет таким же, как если бы их значения были на 100 и 400. Считается разница между смещением и задержкой;
3. Delay Time — определяет количество миллисекунд, между задержками. В результате получается эхо с данным периодом задержки. Добавление нескольких различных задержек, может создать очень сложные эффекты. Очень короткие задержки дают эффект звона или эффект робота. Более длинные задержки дают более четкое эхо;
4. Feedback (обратная связь) — определяет скорость затухания задержанных сигналов. Представляется в процентах от исходного сигнала, подающихся обратно в линию задержки. Если обратная связь будет установлена слишком большой, звук при прохождении линии задержки будет становится все громче и громче, пока не начнет клиппировать и искажаться. Если значение будет слишком низким, то очень малая величина оригинального аудио подастся обратно на вход петли. Это приводит к более короткому и менее заметному эффекту;
5. Allpass Feedback — помогает предотвратить выход из-под контроля задержанных сигналов. С этой включенной опцией звук с выхода линии задержки микшируется со звуком в точке, заданной параметром Offset. Звук вместо прохождения в одну сторону (с точки Offset назад на определенное количество миллисекунд) идет также вперед к источнику, создавая особый тип заблаговременной обратной связи, так называемый feedforward. Этот параметр удобен при проектировании реверберации;
6. Low Cut Filter and High Cut Filter — срез/добавление низких/высоких частот к обратной связи (Feedback). Низкочастотный обрезной фильтр уменьшает или увеличивает низкие частоты, в зависимости от уменьшения или увеличения параметров. Высокий обрезной фильтр уменьшает или увеличивает высокие частоты. Ниже приведен пример его работы на примере обычного эквалайзера (Voxengo GlissEQ);
7. Channels menu — обеспечивает возможность для использования стерео источников:
Left Only — добавляет задержку только в левый канал;
Right Only — добавляет задержку только в правый канал;
Discrete Stereo — добавляет задержку в оба канала; Stereo Swap — Присваивает левой задержке значение правой и наоборот;
From Right To Left — задерживает звук из правого канала и добавляет в левый;
From Left To Right — задерживает звук из левого канала и добавляет в правый;
From Center To Surround — общая задержка каналов с переворачиванием фазы левого канала задержкой относительно задержки правого канала.
8. Dry/Wet — баланс «сухого» сигнала и эффекта.
Filter and EQ
Dynamic EQ (process)
Эффект Dynamic EQ варьирует количество фильтрации со временем. Например, в первой половине волны вы можете поднять высокие частоты, а во второй — изменить ширину затрагиваемой полосы частот. Окно Dynamic EQ имеет три вкладки: Gain, Frequency, и Q (bandwidth).
1. Frequency graph (график частоты) — устанавливает частоту эквалайзера. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой время, в то время как вертикальная линейка (Y-ось) представляет собой частоту;
2. Gain graph (график усиления/ослабления) — регулирует величину изменения громкости. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой длину выделения, в то время как вертикальная линейка (Y-ось) представляет собой уровень громкости;
3. Q (Bandwidth) graph — добротность фильтра. Определяет ширину полосы частот, затрагиваемой Dynamic EQ. горизонтальная шкала (ось х) отображает время, вертикальная (ось у) — ширину полосы, выраженную в Q (добротности): чем больше Q, тем уже обрабатываемая полоса;
4. Spline Curves — сглаживает переходы линии между точками;
5. Low Pass — сохраняет низкие частоты, срезает высокие;
6. High Pass — сохраняет высокие частоты, срезает низкие;
7. Band Pass — сохраняет полосу частот, ослабляя все другие. В окне Stop Band нужно определить количество децибел, на которые ослабятся все остальные частоты. Для традиционного режима Band Pass используйте значение по умолчанию (-30 дб);
Band Stop — Количество децибел, на которое ослабятся все частоты, кроме пропускаемой;
8. Loop Graph (зацикливание графика) — ограничивает длину графика на нужную вам длительность, цикл постоянно повторяется.
9. Type:
Period — длительность графика в секундах;
Frequency — частота повторения графика;
Tempo — сколько ударов в минуту должен иметь цикл графика;
Total Cycles — количество циклов данного графика.
FFT Filter (process)
Из названия этого окна диалога следует, что здесь реализован БПФ-фильтр — фильтр на основе быстрого преобразования Фурье.
Этот эффект способен выполнять роль как обычных фильтров, так и фильтров произвольной частотной характеристики. Уровень шума FFT-фильтра ниже, чем в 16-битном сэмпле, поэтому он не вносит никакого шума при обработке аудио в 16-битном качестве.
Эффект является КИХ фильтром [1] который поддерживает фазовую линейность в отличие от БИХ фильтров [2], создающих фазовые ошибки и добавляющие звон в аудио.
1. Passive, Logarithmic — мера изменения уровня (громкости);
Passive — в процентах. Установка в 100 соответствует нулевому изменению;
Logarithmic — в dB. Установка в 0 dB соответствует нулевому изменению.
2. View Initial Filter Graph, View Final — позволяет установить первоначальные и конечные параметры фильтра, которые будут изменятся с течением времени (если не стоит галочки Lock To Constant Filter(3)). Если галочка стоит, то действует только один фильтр;
View Initial Filter Graph — первоначальные настройки фильтра;
View Final — конечные настройки фильтра.
3. Lock To Constant Filter — режим постоянной работы фильтра без изменений параметров;
Для того, чтобы настроить график перехода от View Initial Filter Graph к View Final нажмите кнопку Transition Curve(4).
4. Transition Curve — открывает окно переходной кривой, которая отображает графическое представление перехода от начальных настроек фильтра к конечным. На верхнем графике показано время вдоль оси Х (где левая точка символизирует начальные настройки фильтра, а правая — конечные) и переход в процентах вдоль оси Y (где 0 % представляет собой первоначальный фильтр, а 100 % представляет собой конечный фильтр);
5. Morph — если эта опция не выбрана, то переход между начальным и конечным фильтром осуществляется линейно. Например, если отключен Morph, и у вас на графике есть пик в 10 кГц для первоначального фильтра и пик на частоте 1 кГц для конечного фильтра, пик на 10 кГц будет постепенно уменьшаться, а пик на частоте 1 кГц будет постепенно увеличиваться с течением времени. Частоты от 1 кГц до 10 кГц не будут затронуты. Если опция Morph включена, пик будет постепенно спускаться от 10 кГц до 1 кГц, проходя через частоты между ними;
6. Precision Factor — определяет точность фильтрации с течением времени, когда используются начальные и конечные параметры. Большое число (низкий коэффициент) — фильтр изменяется грубо (или кусочками) от начальных до конечных установок, в то время как меньшее число (высокий коэффициент) сделает переход более гладким. Более высокая точность означает более длительную обработка, но лучший эффект;
Precision Factor определяет количество сэмплов, сохраняющихся из выборки Фурье. Значение 2 означает, что сохранятся 1/2 сэмплов, 10 — что сохранятся 1/10 сэмплов. Если параметры эквалайзера меняются очень быстро, то используйте большую точность.
7. Log Scale — если флажок установлен, то на оси частот выбирается логарифмический масштаб, позволяющий детально разглядеть АЧХ фильтра [3] в области низких частот. Если флажок сброшен, то для горизонтальной оси выбирается линейный масштаб. Это позволяет наблюдать АЧХ фильтра в наиболее естественном виде, с сохранением всех пропорций, но в низкочастотной области будет сложно оперировать;
8. Spline Curves — сглаживает переходы линии между точками;
9. Max, min — установка максимального и минимального значений для горизонтальной линейки (Y-ось);
10. FFT Size (Размер БПФ) — список содержит размеры выборок при БПФ. Чем больше выборка, тем чище будет звук, но и тем дольше будет производиться обработка;
11. Windowing Function — перечисление функций, определяющие вид временного окна. Определяет количество и ширину перехода, которая происходит во время фильтрации. Эти функции перечислены в порядке увеличения ширины. Hamming и Blackman фильтры дают отличный общий результат.
Parametric Equalizer
Параметрический эквалайзер обеспечивающий максимальный контроль над тембром. В отличие от графического эквалайзера, который предусматривает определенное количество фиксированных полос и определенную ширину (добротность) полосы, параметрический эквалайзер дает вам полный контроль над частотами и добротностью. Например, вы можете одновременно уменьшить небольшой диапазон частот вокруг 1000 Гц, повысить широкую низкочастотную полку вокруг 80 Гц, и вырезать 60 Гц вырезающим фильтром.
Параметрический эквалайзер использует БИХ фильтры второго порядка, которые отличаются быстротой и точностью даже на низких частотах. Например, вы можете точно повысить диапазон от 40 до 45 Гц.
График показывает частоту вдоль горизонтальной линейки (X-ось) и амплитуду вдоль вертикальной (Y-ось), также на графике находится кривая изменения амплитуды на определенных частотах. Частоты располагаются на графике в логарифмическом масштабе (равномерно распределены по октавам).
1. Amplitude Sliders (ползунки амплитуд) — ползунок увеличения или уменьшения уровня каждой из полос.
2. Frequency Sliders (ползунки частот) — ползунки изменения частот полос.
3. On/Off Bands (включение/выключение полос) — включение 5 дополнительных полос эквалайзера, это дает вам очень точный контроль над формой кривой эквалайзера.
4. Second Order (второе назначение) — регулировка низкочастотной и высокочастотной полок по 12 дБ на октаву. По умолчанию регулировка полок по 6 дБ на октаву.
5. Q/Width (ширина) — определяет ширину обрабатываемой частотной полосы, выражаемую через значение Q или Width. Q и Width обратно пропорциональны. Низкие значения Q (или высокие значения Width) влияют на широкий диапазон частот. Очень высокие значения Q (близкие к 100) влияют только на очень узкий диапазон частот и идеально подходят для узкополосных фильтров, где необходимо удалить только определенную частоту к примеру гул на 60 Гц.
6. Constant Q, Constant Width (постоянная Q, постоянная ширина) — описывает диапазон частот (который является отношением ширины к центральной частоте) либо в значениях Q либо в абсолютном значении ширины измеряемой в Гц. Constant Q является наиболее традиционной настройкой, но вы можете использовать Constant Width, если вы хотите чтобы ширина полосы была постоянной не зависела от частоты.
7. Ultra‑Quiet (крайне-тихий) — практически устраняет шума и артефакты, но требует значительной нагрузки при обработке. Эта функция слышна только на современных профессиональных системах мониторинга.
8. Gain (усиление) — изменение уровня после обработки эквалайзером.
Graphic Equalizer
Графический эквалайзер для усиления или ослабления определенной полосы частот и обеспечения визуального представления результата кривой эквалайзера. В отличие от параметрического эквалайзера, графический эквалайзер использует заданное количество частотных полос для быстрого и легкого выравнивания.
1. Bands — количество полос эквалайзера;
2. Gain — значение выбранной полосы;
3. Range — диапазон децибел эквалайзера;
4. Accuracy — устанавливает уровень точности полос эквалайзера. Более высокий уровень точности (больше КИХ-фильтров) дает более точное АЧХ, особенно полезно в нижнем диапазоне, но требует больше времени на обработку. Если необходимо выровнять очень низкие частоты, выберите точность от 500 до 5000 точек;
5. Reset — сброс полос эквалайзера в нулевое значение;
6. Master Gain — изменение громкости после эквализации.
Notch Filter
Предназначен для подавления нежелательных узкополосных составляющих в спектре сигнала. Особенно полезен для подавления фоновых составляющих с частотой промышленной электрической сети (50Гц) и гармоник этой частоты, образующихся в результате нелинейных искажений. Если запись проводилась к примеру в России, где частота электросети 50Гц (или других местах где схожие стандарты), то воспользуйтесь пресетами в названиях которых присутствует 50Гц. Если к примеру в Америке (или других местах где схожие стандарты) то воспользуйтесь пресетами в названиях которых присутствует 60Гц.
1. Fix Attenuations to — если флажок установлен, то для всех частот уровень ослабления будет одинаковым. Если этот флажок сброшен, то есть возможность выбрать индивидуальные уровни ослабления каждой частоты(3);
2. On — активация полосы фильтра;
3. Frequency — установка частоты полосы фильтров;
4. Attenuation — Степень подавления частот;
5. DTMF Lower Tones — фильтры нижнего тона DTMF телефона;
6. DTMF Higher Tones — фильтры верхнего тона DTMF телефона. Эти параметры полезны, если вы подготавливаете аудио для радио;
7. Notch Width — определяет частотный диапазон для всех вырезов. Три варианта, от Narrow (узкий) диапазона для фильтра второго порядка, который удаляет некоторые прилегающие частоты, до Super Narrow для фильтра шестого порядка, который является очень специфичным. Используйте attenuation не более 30дБ для настройки Narrow (узкий), не более 60дБ для Very Narrow (очень узкий), и не более 90дБ для Super Narrow (супер узкая). Большее ослабление может удалить широкий спектр соседних частот;
8. Ultra‑Quiet — практически устраняет все шумы и артефакты, но требует значительной обработки. Эта функция используется на т. н. state‑of‑the‑art, профессиональных системах мониторинга.
Quick Filter (process)
Эффект Quick Filter (process) представляет собой восьми-полосной графический эквалайзер, который можно легко настроить в соответствии с большинством потребностей фильтрации. В отличие от стандартного графического эквалайзера, настройка отдельных частотных полос взаимодействуют с соседними частотами. Например, значительно повышение уровня в высокочастотном диапазоне 22 кГц умеренно повышает уровень низких частот. Такое поведение позволяет быстро и легко увеличить звуковой сигнал.
Для фильтра Quick Filter так же, как и для фильтра FFT Filter, можно реализовать изменяющуюся во времени амплитудно-частотную характеристику (АЧХ). Для этого нужно задать вид начальной и конечной АЧХ (начальные и конечные положения регуляторов эквалайзера). Флажок Lock to this settings only (3) должен быть сброшен. Начальную АЧХ задают, выбрав вкладку Initial Settings (1), а конечную — вкладку Final Settings (2).
1. Initial Settings (начальные настройки) — начальная характеристика АЧХ эквалайзера.
2. Final Settings (конечные настройки) — конечная характеристика АЧХ эквалайзера.
3. Lock to this settings only (блокировка параметров) — блокирует изменяющуюся во времени АЧХ, вид АЧХ не зависит от времени.
4. Gain (усиление) — уровень усиления/ослабления каждой из 8 полос.
5. Frequency (частота) — частота каждой из 8 полос.
6. Master Gain (мастер усиление) — изменение уровня громкости после обработки эквалайзером правого и левого каналов отдельно (если не включено Lock L/R (7)). При увеличении частот эквалайзером, уровень сигнала увеличивается, что потенциально может привести к клиппированию. Используйте ползунки Master Gain для снижения уровня до применения эффекта.
7. Lock L/R (блокировка L/R) — выключает возможность настройки правого и левого каналов по отдельности.
Scientific Filter (process)
Эффект Scientific Filters использует БИХ фильтры высокого порядка для точного применения полосового, вырезающего, highpass и lowpass фильтров. Доступны наиболее распространенные типы фильтров высокого порядка: Бесселя, Баттерворта, Чебышева 1 и Чебышева 2. Каждый тип имеет различные характеристики для его ослабления и крутизны среза. Баттерворт как правило, дает лучший компромисс между качеством и точностью.
На графике плагина одна линия показывает частотную характеристику (измеряется в децибелах), другая показывает фазы (измеряется в градусах), третья — групповую задержку (измеряется в миллисекундах). Увеличьте диапазон отображения графика, выбрав опцию Extended Range.
1. В Scientific Filters собраны «теоретические» фильтры следующих классов:
Bessel (фильтр Бесселя) — обеспечивает точную фазочастотную характеристику без какого-либо звона или всплесков. Тем не менее, пропускаемая полоса скашивается на краях, а стоп-полоса является наихудшей из всех других типов фильтров. Эти качества делают фильтр Бесселя хорошим выбором для перкуссионных, пульсо-подобных сигналов. Для других задач используйте фильтр Баттерворта.
Butterworth (фильтр Баттеворта) — имеет плоскую полосу пропускания с минимальным сдвигом фазы, звоном и всплесками. Этот тип фильтра имеет более лучшую стоп-полосу, чем фильтр Бесселя, и лишь немного хуже Чебышева 1 и 2. Это делает фильтр Баттерворта лучшим выбор для большинства задач.
Chebychev 1 (фильтр Чебышева 1) — выдает лучший результат стоп-полосы, но худшую фазочастотную характеристику, много звона и всплески в полосе пропускания. Используйте этот фильтр только в том случае, если отклонения стоп-полосы являются более важными, чем сохранение точности полосы пропускания.
Chebychev 2 (фильтр Чебышева 2) — сочетает в себе фильтр Баттерворта в полосе пропускания с вырезающим фильтром в стоп-полосе. В промежутках между вырезами стоп-полосы, остается некоторые сдвинутые по фазе сигналы, но на сильно ослабленных уровнях.
2. Graph (график) — в окне плагина вы видите два графика:
Желтый — амплитудно-частотная характеристика фильтра.
Красный — фазочастотная характеристика (если выбран переключатель Phase (3), или зависимость задержки частот (если выбран переключатель Delay (3).
3. Phase, Delay — значение красной линии на графике (см. пункт 2).
4. Extended Range — переключатель отображаемого предела значений.
5. Для каждого из четырех классов фильтров (Bessel, Butterworth, Chebychev 1 и Chebychev 2) кнопками Low Pass, High Pass, Band Pass и Band Stop можно выбрать тип фильтра:
Low Pass — фильтр, пропускающий низкие частоты.
High Pass — фильтр, пропускающий высокие частоты.
Band Pass — полосовой пропускающий фильтр, сохраняет полосу срезая все частоты выше и ниже.
Band Stop — полосовой вырезающий фильтр, вырезает все частоты в пределах выбранного диапазона. Этот фильтр также известен как вырезающий (Notch).
6. Набор задаваемых параметров для фильтров:
Cutoff (частота среза) — определяет частоту, которая служит границей между пропускаемыми и удаляемыми частотами. В этой точке фильтр переключается из пропускающего в срезающий, или наоборот. В фильтрах, требующих указывания диапазона (Band Pass и Band Stop), параметр Cutoff определяет нижнюю частотную границу, в то время как другой параметр High Cutoff верхнюю.
High Cutoff — определяет верхнюю частотную границу в фильтрах, требующих указывания диапазона (Band Pass и Band Stop)
Order (порядок) — определяет точность фильтра. Чем больше порядок, тем точнее фильтр (более резкие срезы). Однако, очень высокие значения порядка также могут иметь высокий уровень фазовых искажений.
Transition Bandwidth (величина перехода) — параметр доступен только для фильтров Баттерворта и Чебышева. Он устанавливает резкость среза полосы. Низкие значения имеют более резкий срез. Если вы задаете Transition Bandwidth, значение Order заполняется автоматически, и наоборот. В фильтрах, требующих указывания диапазона (Band Pass и Band Stop), этот параметр определяет резкость среза нижней границы, для верхней существует параметр High Width.
High Width (ширина верхнего) — параметр доступен только для фильтров Баттерворта и Чебышева. В фильтрах, требующих указывания диапазона (Band Pass и Band Stop), этот параметр определяет резкость среза верхней границы, в то время как для нижней используется параметр Transition Bandwidth.
Pass Ripple/Actual Ripple (пропускаемая пульсация/фактическая пульсация) — параметр доступен только для фильтра Чебышева. Он определяет максимально допустимое количество пульсации. Пульсация — это эффект нежелательных всплесков частот возле заданной частоты среза (Cutoff Frequency).
Stop Attn — параметр доступен только для фильтров Баттерворта и Чебышева. Он определяет силу ослабления спектральных составляющих в полосе подавления.
7. Master Gain — изменение уровня громкости после прохождения фильтра (отдельно для левого и правого каналов).
За счет усложнения фильтра (увеличения порядка) удается реализовать почти идеально прямоугольную АЧХ, и амплитудных искажений сигнала в полосе пропускания такого фильтра не будет совсем. Однако фазы спектральных составляющих сигнала, попавших в полосу пропускания такого фильтра, оказываются практически непредсказуемыми. Это обязательно повлияет даже на тембр монофонического аудио файла, не говоря уж о стереофоническом аудио файле.
Modulation
Chorus
Эффект Chorus имитирует несколько одновременно играющих инструментов или голосов, добавляя несколько коротких задержек с небольшим количеством обратной связи. В результате получается более насыщенный и богатый звук. Вы можете использовать хорус для расширения вокального трека или для добавления стерео простора моно звуку. Вы также можете использовать его для создания интересных спецэффектов.
В Adobe Audition применяется метод прямого моделирования эффекта хоруса: из каждого исходного голоса формируются новые голоса, звучание которых отличается от оригинала за счет неглубокой модуляции высоты тона и сдвига сигнала во времени, а также за счет случайного интонирования и вибрато. Пространственную протяженность и даже некоторую объемность эффекту придает наличие обратной связи.
Для достижения наилучшего результата с моно файлами, конвертируйте их в стерео перед применением эффекта Chorus.
1. Voices (голоса) — количество голосов, участвующих в формировании эффекта Chorus. При добавлении большего количества голосов звук становится богаче, но увеличиваться нагрузка на процессор.
2. Delay Time (время задержки) — максимальное временное рассогласование (задержки) голосов. Рекомендуется устанавливать этот параметр в пределах 15–35 мс. Если установлено очень низкое значение, то все голоса начнут сливаться с оригиналом, и может возникнуть неестественный эффект, напоминающий флэнжер. При слишком больших значениях параметра вам может показаться, что запись воспроизводится магнитофоном, который начал «зажевывать» ленту.
3. Delay Rate (скорость задержки) — частота модуляции задержки. Определяет время требуемое, для того чтобы цикл задержек изменился от нуля до максимального значения. Поскольку фактические задержки изменяются с течением времени, а также высота тона сэмпла увеличивается или уменьшается с течением времени, каждый голос размещается немного не в ладу с другими (давая эффект отдельных голосов). Например, значение 2 Гц будет варьировать задержки от нуля до максимума и обратно два раза в секунду (имитируя вибрато высоты тона два раза в секунду). Если значение этого параметра слишком низкое, высота тона отдельных голосов изменяется незначительно. Если значение слишком высокое, голоса могут изменяться так быстро, что может возникнуть эффект трели.
4. Feedback (обратная связь) — определяет процент обработанных голосов подаваемых обратно на вход. Обратная связь может придать сигналу дополнительное эхо или эффект реверберации. Низкие значения Feedback, менее 10 % могут дополнительно обогатить звук, в зависимости от Delay Time (2) и настроек вибрато. Высокие значения дают более традиционную обратную связь, громкий звон, который может быть достаточно сильным, что сигнал начнет клиппировать.
5. Spread (распределение) — дополнительная задержка каждого голоса, голоса распределяются по времени в диапазоне 200 миллисекунд (1/5 доли секунды). Высокие значения данного параметра разделяют голоса так что они начинают звучать в разное время, чем выше значение, тем дальше друг от друга начнут звучать голоса. Малые значения заставляют звучать голоса в унисон. В зависимости от настроек других параметров, низкие значения Spread могут привести к появлению эффекта флэнжера, данный эффект может быть нежелательным если вы хотите имитировать хор.
6. Modulation Depth (глубина модуляции) — определяет максимальное отклонение по амплитуде (глубина вибрато). Например, вы можете изменять амплитуду голосов хоруса так, что разница их громкостей будет изменять на 5 дБ громче или тише, чем оригинал. При очень малых значениях (менее 1 дБ), глубина отклонения может быть незаметной, если Modulation Rate (7) имеет слишком большое значение. При очень высоких значениях, звук может стать тише, создавая нежелательную трель. Естественное вибрато возникает при значениях в диапазоне от 2 дБ до 5 дБ.
7. Modulation Rate (скорость модуляции) — определяет максимальную скорость, с которой происходят изменения амплитуды (частота вибрато). При очень низких значениях, громкость звучания голоса изменяется постепенно (громкость становится то громче, то тише), как у певицы, которая не может держать его, или ее дыхание не устойчивое. При очень высоких значениях, результат может быть нервным и неестественным.
8. Highest Quality (наивысшее качество) — обеспечивает наивысшее качество обработки. Повышение качества увеличивает время обработки для предпрослушки полученного эффекта перед применением.
9. Average Left & Right Channel Input (средний, левый и правый входные каналы) — если флажок снят, то исходные сигналы левого и правого каналов будут обрабатываться эффектом по отдельности, для сохранения стерео изображения. Существовавший до обработки стерео образ звука претерпит минимальные искажения. Если обрабатывается монофонический файл, то флажок следует снять, чтобы избежать бессмысленной траты времени на преобразование моно сигнала в моно сигнал.
10. Add Binaural Cues (добавить бинауральные иллюзии) — при установленном флажке в сформированный сигнал добавляются задержки, разные для правого и левого каналов. В таком случае при прослушивании в наушниках будет в впечатление что голоса исходят из различных точек панорамы. Если фонограмму предполагается прослушивать через стерео наушники, флажок рекомендуется установить. Снять его следует, если не исключено воспроизведение фонограммы через колонки.
11. Stereo Field slider (слайдер стерео поля) — предназначен для выбора протяженности эффекта по стерео панораме (ширины стерео поля). Если ползунок находится в положении Narrow (введено число 0), все голоса будут помещены в центр стерео панорамы. При установке ползунка в положение 50 % все голоса расположатся по панораме равномерно слева направо. Например, если имитируется хор из пяти голосов, то голоса панорамируются, т. е. находятся:
Первый голос — в крайней левой точке панорамы.
Второй голос — посредине левой части панорамы.
Третий голос — в центре панорамы.
Четвертый голос — посредине правой части панорамы.
Пятый голос — в крайней правой точке панорамы.
Если для параметра, определяющего протяженность стереоэффекта, выбирать значения больше 50 %, то по мере перемещения ползунка вправо голоса начнут перемещаться к крайним точкам панорамы: «левые» голоса переместятся еще левее, а «правые» — правее. Если вы работаете с нечетным числом голосов, то в таком случае один голос будет всегда находиться точно в центре панорамы. При четном числе голосов в центре нет ни одного голоса. Одна половина голосов сосредоточена в правой части панорамы, другая — в левой.
12. Dry (сухой) — уровень сухого сигнала (не обработанного эффектом).
13. Wet (мокрый) — уровень обработанного звука эффектом.
name=t41>
Флэнжер
Флэнжер это звуковой эффект, вызванный смешиванием оригинального сигнала и его задержанной копии, примерно в равной пропорции. Первоначально он достигался путем отправки одинаковых звуковых сигналов на две магнитофонные катушки, затем одна из катушек замедлялась. Объединяя два полученных сигнала производится сдвиг фазы, с помощью временной задержки. Эффект характерен для психоделической музыки 1960-х — 1970-х гг.
1. Initial Delay Time (начальное время задержки) — устанавливает начальную точку задержки в миллисекундах. Задержка циклично изменяется в течением долгого периода времени, от значения Initial Delay Time (1) (начальное время задержки) до значения Final Delay Time (2) (конечное время задержки).
2. Final Delay Time (конечное время задержки) — устанавливает конечную точку задержки в миллисекундах, после достижения которой изменение задержки идет в обратную сторону.
3. Stereo Phasing (стерео фазировка) — определяет фазовую разницу между изменением задержки левого и правого каналов, измеряется в градусах. Значение в 90° заставит правый канал начать обработку в четверть цикла (левый начнет работу с самого начала цикла), 180° заставит работать правый и левый каналы в противофазе, начав работу цикла правого канала с середины, фактически поменяв начальное и конечное значения задержки, что создаст циклический психоделический эффект.
4. Feedback (обратная связь) — определяет процент обработанного сигнала, который подается обратно на вход Flanger-а. При отсутствии обратной связи эффект использует только оригинальный сигнал.
5. Modulation Rate (частота модуляции) — определяет частоту изменения цикла задержки (количество раз прохождения стадий: [начальная задержка]-[финальная задержка]-[начальная задержка], в секунду). Содержит настройки для частоты (измеряется в Гц) и период (в секундах). Различные установки параметра могут привести к самым различным эффектам.
6. Inverted (инвертировать) — инвертирование фазы задержанного сигнала.
7. Special Effects (специальные эффекты) — смесь нормального и перевернутого флэнжер эффекта. Задержанный сигнал добавляется, в то время как ведущий вычитается.
8. Sinusoidal (синусоидальный) — изменение задержки обрабатываемого сигнала относительно исходного происходит по синусоиде. Если этот режим не задан (флажок снят), то изменение задержки будет изменяться от начального значения до конечного (и в обратную сторону) линейно (по треугольной форме).
9. Dry/Wet (сухой/мокрый) — баланс оригинального и обработанного сигналов.
Sweeping Phaser
Эффект Sweeping Phaser создает гребенчатый тип фильтра который движется взад и вперед по центральной частоте. Как и флэнжер, фэйзер разделяет сигнал сдвигает его фазу и рекомбинирует его, создавая психоделических эффект популярный среди гитаристов 1960-х годов.
Как и флэнжер, фэйзер добавляет небольшую задержку, но он также сдвигает фазы частот с течением времени. На стерео файле, стерео изображение может быть сильно изменено, что создаст удивительные, интересные звуки.
1. Sweep Gain (усиление движения) — позволяет изменять уровень громкости фазированного сигнала. Будьте осторожны, при применении высоких положительных значений, сигнал может клиппировать.
2. Center Frequency (центральная частота) — устанавливает частоту, вокруг которой движется фаза. Частоты ближе к середине, приводят к более заметному изменению динамики сигнала.
3. Modulation Depth (глубина модуляции) — определяет степень изменения фазы сигнала, похоже на изменение пропускной способности фильтра (Q). Большие значения глубины создаю движения фильтра дальше от центральной частоты в обоих направлениях (с охватом большего диапазона частот), производя более широкий тремоло эффект.
4. Resonance (резонанс) — определяет силу фазового сдвига применяемого к сигналу. Вы можете думать о этом параметре как о «силе» изменения фазы.
5. Modulation Rate (частота модуляции) — указывает скорость, с которой фильтр движется вокруг центральной частоты, охватывая динамический диапазон заданный параметром Modulation Depth (3). Значения: Hz (герц), Period (миллисекунды за удар) и Tempo (удары в минуту). Для того чтобы изменения происходили в такт песне, введите темп композиции в поле Tempo. Например, введите 240 для композиции с темпом 120, это создаст движение восьмыми.
6. Phase Difference (разность фаз) — устанавливает разность движения фильтров в градусах для левого и правого каналов. Вы можете ввести значения от -359 до 359. Значения более 0 или 360 градусов послужат причиной тому что движение будет происходить на более далекие интервалы между левым и правым каналами. Значение 180 дает полное различие между каналами. Отрицательные значения эквивалентны их обратным положительным числам. Например, — 5 и 355 эквивалентны, также эквивалентны 180 и -180, а 90 эквивалентно -270.
7. Modes (режимы) — определяет форму движения фильтра:
Sinusoidal — синусоидальная.
Triangular — треугольная.
Log Frequency Sweep — логарифмическая.
Linear Frequency Sweep — линейная.
8. Filter Type (тип фильтра) — определяет тип фильтра:
Band Pass — полосовой пропускающий фильтр. Выполняет фазовый эффект вокруг заданного частотного центра. Полосовой фильтр используется чаще, поскольку он производит классический тембр фэйзера.
Low Pass — фильтр, пропускающий низкие частоты. Выполняет фазовый эффект от заданной центральной частоты и вниз.
9. Output Gain (усиление на выходе) — настройка общего уровня на выходе. Вы можете компенсировать чрезмерную потерю или чрезмерное увеличение громкости полученное после применения эффекта.
Restoration
Adaptive Noise Reduction
Эффект Adaptive Noise Reduction быстро удаляет переменные широкополосные шума, такие как фоновый звук, гул и шипение. Потому как это VST эффект, вы можете сочетать его с другими эффектами в Mastering Rack стойке и применять его на треки в Multitrack View режиме. В отличие от стандартных эффектов шумоподавления, эффект доступен только в качестве автономного процесса в режиме редактирования. Этот эффект иногда более эффективен для удаления постоянных шумов, таких как гул или шипение.
1. Reduce Noise By (уменьшить шум) — определяет уровень шума. Хорошо работают значения между 6 и 30дБ. Чтобы снизить эффект пузырчатого фона, задайте более низкие значения.
2. Noisiness (шумность) — указывает процент оригинального звука, который содержит шум.
3. Fine Tune Noise Floor (точная настройка нижнего уровня шума) — регулирует нижний предел силы подавления шума, нижний предел рассчитываться автоматически, и с помощью данного параметра вы можете его изменить.
4. Signal Threshold (порог сигнала) — регулирует порог полезного сигнала, порог рассчитываться автоматически, и с помощью данного параметра вы можете его изменить.
5. Spectral Decay Rate (скорость спектрального распада) — (почему то описание этого параметра в мануале не совпадает с ним) задает процент частот образовавшихся после падения звука ниже шумов. Тонкая настройка позволяет подавить больше шума с меньшим числом артефактов [4]. Хорошо работают значения между 40 % — 75 %. Ниже этих значений, становятся слышны зернистые артефакты, а при значениях выше сильный шум обычно остается.
6. Broadband Preservation (широкополосное сохранение) — сохраняет полезный аудио сигнал в указанной полосе частот, между найденными артефактами. Например значение гарантирует, что из звука не удалится 100 Гц, кроме найденных выше или ниже артефактов.
7. FFT Size (размер БПФ) — определяет количество отдельных полос с помощью которых происходит анализ. Укажите высокое значение для увеличения разрешения частот; укажите низкое значение, для увеличения времени разрешения. Высокие значения хорошо работают при продолжительных артефактах (например при скрипах или гуле в 60 Гц), а низкие значения при щелкающих артефактах (например при щелчках и хлопках).
8. High Quality Mode (режим высокого качества) — обработка выполняется медленнее но достигаются более лучшие результаты.
Automatic Click Remover
Чтобы быстро удалить потрескивание и статику из виниловых записей, используйте Automatic Click Remover. Вы можете исправить сразу всю композицию разом или же точно выделить каждый щелчок и локально убрать его. Этот эффект обеспечивает такое же качество обработки как и Click/Pop Eliminator, но он предлагает более простые настройки, а также предпрослушку результата. И потому как это VST эффект, вы можете сочетать его с другими эффектами в Mastering Rack и применять его на треки в Multitrack View режиме.
1. Threshold (порог) — определяет чувствительность к шуму. Низкие значения обнаруживают больше щелчков и хлопков, но при этом возможно удаление полезных аудио сигналов.
2. Complexity (сложность) — указывает сложность шума. Высокие значения применяют большую обработку, но это может ухудшить качество звука.
3. Reset (сбросить) — сброс значений.
Click/Pop Eliminator (process)
Эффект Click/Pop Eliminator обнаруживает и удаляет щелчки и хлопки. Как и Automatic Click Remover, этот эффект идеально подходит если вы хотите очистить звук виниловых записей до их перевода на CD или другие цифровые носители. Однако Click/Pop Eliminator обеспечивает гораздо более широкий спектр элементов управления, позволяя вам настроить параметры для реставрации других артефактов, таких как вокальное взрывание или радио статика.
Для этого эффекта, наиболее важными параметрами являются пороги Detect (обнаружение (7)) и Reject (отклонение (8)) (для управления порогами Reject, вы должны включить опцию Second Level Verification (9)). Для порогов Detect, попробуйте настройки в диапазоне от 10 (для большой коррекции) до 50 (для незначительной коррекции). Для порогов Reject, попробуйте значения от 5 до 40. Вторым по важности параметром является параметр Run Size (15). Для качественной работы лучше всего подходят значения около 25. Для самого высокого качества, примените Click/Pop Eliminator 3 раза подряд (где каждая обработка выполняется быстрее, чем предыдущая).
Чтобы визуально определить щелчки, используйте увеличение и спектральный дисплей с разрешением 256 полос и шириной окна в 40 %. Вы можете получить доступ к этим настройкам во вкладке «View». Чаще всего щелчки выглядят как яркие вертикальные полосы, которые простираются от верхней до нижней части окна отображения сигнала.
1. Detection graph (график обнаружения) — показывает точные пороговые уровни, которые будут использоваться на каждой амплитуде, амплитуда вдоль горизонтальной линейки (ось X) и пороговый уровень вдоль вертикальной линейки (ось Y). Adobe Audition использует значения на кривой справа (выше -20 дБ или около того) при обработке громких звуков и значения слева при обработке тихих звуков. Кривые имеют цветовую маркировку для обозначения:
Зеленая — уровень обнаружения щелчков и хлопков.
Красная — уровень отклонения щелчков и хлопков.
2. Auto Find All Levels (автоматически найти все уровни) — сканирование выделенной области на присутствие щелчков. Сканирование основано на значениях параметров Sensitivity (3) и Discrimination (4), сканирование задает значения параметрам Threshold, Detect и Reject. Для анализа выбирается пять аудио областей, начиная от самых тихих и переходя к самым громким.
Для быстрого удаления щелчков и хлопков, выберите пресет, и нажмите кнопку Auto Find All Levels (2). Затем точно настройте параметры, если это необходимо.
3. Sensitivity (чувствительность) — определяет уровень обнаружения щелчков. Используйте небольшие значение, например 10, для обнаружения большого количества тонких щелчков, или значения от 20 для обнаружения более громких щелчков. Уровень обнаружения при Auto Find All Levels (2) с этой опцией всегда выше.
4. Discrimination (распознавание) — определяет количество исправляемых щелчков. Введите высокие значения для исправления очень малого количества щелчков, что оставит большую часть оригинальных аудио данных нетронутыми. Введите более низкие значения, такие как 20 или 40, если звук содержит умеренное количество щелчков. Введите крайне низкие значения, такие как 2 или 4, для исправления постоянных щелчков.
5. Find Threshold Levels Only (найти только пороговые уровни) — автоматически устанавливает Max (максимальный), Avg (средний) и Min (минимальный) (6) пороговые уровни.
6. Max, Avg, and Min Thresholds (максимальный, средний, и минимальный уровни) — определяет уникальные пороговые значения обнаружения и отклонения щелчков для максимальной, средней, и минимальной амплитуд звука. Например, если звук имеет максимальную RMS амплитуду = -10 дБ, то вы должны установить параметр Max в значение -10 дБ. Если минимальная RMS амплитуда = -55 дБ, то вы должны установить параметр Min в значение -55дБ.
Установите пороговые уровни перед настройкой параметров Detect (7) и Reject (8). В первую очередь установите параметры Max Threshold и Min Threshold, потому как нет необходимости их частой корректировки. Параметр Avg Threshold установите примерно на три четверти между Max Threshold и Min Threshold. Например, если Max Threshold установлен в 30, а Min Threshold установлен в 10, задайте значение Avg Threshold = 25.
После прослушивания части отреставрированного звука, вы можете изменять настройки по мере необходимости. Например, если в тихих частях все еще много щелчков, снизьте уровень Min Threshold. Если в громких частях также остались щелчки, то понизьте уровень Avg Threshold или Max Threshold. В целом, для громких звуков необходима меньшая коррекция. Щелчки заметны в очень тихий звуках, в них как правило требуются более низкие значения порогов Detect (7) и Reject (8).
7. Detect (обнаружение) — определяет чувствительность к щелчкам и хлопкам. Диапазон значений от 1 до 150, но рекомендуемый диапазон от 6 до 60. Более низкие значения обнаруживают больше щелчков.
Начните с порога 35 для высоко амплитудных звуков (выше -15 дБ), 25 для средне амплитудных, и 10 для мало амплитудных звуков (ниже -50 дБ). Эти значения позволяют найти наибольшее количество щелчков, и обычно наиболее громкие из них. Если это постоянный фоновый треск, постарайтесь снизить уровень Min Threshold или увеличьте уровень дБ, на который назначен порог. Уровень может быть равен и шести, но низкие значения могут привести к отфильтровыванию полезного звука.
При обнаружении большого количества щелчков, происходит больше реставрации, увеличивая тем самым возможность появления искажений. Слишком большое количество искажений может привести к тому что фонограмма может звучать плоско и безжизненно. Если это происходит, то установите порог обнаружения (Detect) довольно низким и выберите опцию Second Level Verification (9), после чего повторно проведите анализ (2).
Если вы все еще слышите щелчки после фильтрации звука, понизьте порог обнаружения; если звук становится слишком искаженным, либо увеличьте порог либо выберите опцию Second Level Verification (9).
8. Reject (отклонение) — определяет количество потенциальных щелчков (находятся с помощью порога обнаружения), если выбрано поле Second Level Verification(9). Диапазон значений от 1 до 100, хорошей отправной точкой является значение 30. Низкие значения позволяют удалить большее количество щелчков. Высокие значения предотвратят удаление большого количества щелчков, которые фактически могут быть не щелчками.
9. Second Level Verification (второй уровень проверки) — отвергает некоторые из потенциальных щелчков найденных алгоритмом обнаружения. В некоторых типах звуков таких как труба, саксофон, женский вокал, и малый барабан нормальные пики иногда определяется как щелчки. И если эти пики будут удалены, то в результате звук будет звучать приглушенно. Second Level Verification отбраковывает эти пики, а корректирует только истинные щелчки. Эта опция снижает производительность, поэтому вы должны использовать ее только для очень сложных кусков.
10. Pulse Train Verification (череда пульсирующих проверок) — предотвращает определение нормальных пиков сигнала как щелчков. Это может уменьшить количество обнаруженных истинных щелчков, требующих более агрессивных настроек порога. Выберите эту опцию только если вы уже пробовали очистить звук, но остались не подавленные щелчки.
11. Link Channels (связать каналы) — анализирует звук обоих каналов одновременно. Если щелчки находятся в одном канале, то они скорее всего будет обнаружены и в другом.
12. Smooth Light Crackle (сгладить слабый треск) — сглаживает ошибки после удаления большого количества фонового треска. Если в результате звук становится тоньше, более плоским или жестяным, то отмените эту опцию.
13. Detect Big Pops (обнаружение больших хлопков) — удаляет большие нежелательные события (очень широкие всплески, шириной более чем несколько сотен сэмплов), которые не могут быть определены как щелчки. Диапазон значений параметра от 30 до 200.
Отметим, что резкие звуки похожие на громкий малый барабан, могут иметь такие же характеристики как и очень большие хлопки, так что выбирайте эту опцию только если вы точно знаете, что в фонограмме есть очень большие хлопки. Если эта опция смягчает барабаны, то слегка увеличьте порог, это исправит только громкие и очевидные хлопки.
Если громкие и очевидные хлопки не удалены, то выберите опцию Detect Big Pops и используйте значение примерно от 30 (найти тихие хлопки) до 70 (найти громкие хлопки).
14. Multiple Passes (несколько проходов) — выполняет до 32 проходов автоматического нахождения щелчков, щелчки могут быть слишком близки друг к другу, что мешает их эффективному удалению. Произойдет меньшее количество проходов, если в фонограмме присутствует не большое количество щелчков и все они найдены и удалены. В общем, с каждым последующим проходом количество удаляемых щелчков примерно в два раза меньше. Более высокий порог обнаружения может привести к уменьшению числа исправлений и повышению качества, в то же время устраняя все щелчки.
15. FFT Size (размер БПФ) — определяет размер БПФ используемый для удаления щелчков, хлопков и треска. Выберите Auto, чтобы Adobe Audition определил размер БПФ самостоятельно. Для некоторых типов звуков, вы можете ввести конкретные размеры БПФ (от 8 до 512). Хорошей отправной точкой является значение 32, но если щелчки по-прежнему довольно слышны, увеличьте значение до 48, а затем до 64 и так далее. Чем выше значение, тем медленнее будет происходить обработка, но вы получите лучший результат. Если значение слишком высоко, то может произойти искажение низких частот (возможно появление гула).
Если вы удаляете 1 щелчок за 1 раз, нажав кнопку Fill Single Click Now (18), выберите высокий размер FFT, хорошо работают значения от 128 до 256.
16. Pop Oversamples — включает сэмплы вокруг обнаруженных щелчков. При обнаружении потенциального щелчка, его начало и конец как можно ближе отмечаются точками. Параметр Pop Oversamples имеет значения в диапазоне от 0 до 300, что расширяет диапазон сэмплов слева и справа от щелчка, так что больше сэмплов считаются его частью.
Если исправленные щелчки стали тише но все еще слышны, увеличьте значение Pop Oversamples. Начните со значения 8, и медленно увеличивайте его дальше до 30 или 40. Части звука которые не содержат щелчков не должны сильно измениться.
Увеличение значения Pop Oversamples также увеличит FFT Size (15), если параметр FFT Size работает в режиме Auto. Высокие значения могут удалить щелчки более аккуратно, но если значение слишком высоко, то в местах удаления щелчков звук начнет искажаться.
17. Run Size (размер выполнения) — указывает количество сэмплов между отдельными щелчками. Возможный диапазон значений от 0 до 1000. Для того чтобы исправить очень близко стоящие щелчки, введите низкое значение; щелчки которые находятся в пределах значения Run Size корректируются вместе.
Хорошей отправной точкой является значение 25 (или значение в половину значения параметра FFT Size (15), если FFT Size работает не Auto в режиме). Если значение Run Size слишком велико (более 100 или около того), то поправки могут стать более заметными, так как одновременно редактируются очень большие блоки данных. Если вы установите слишком малое значение, то при первом проходе щелчки которые находятся очень близко друг к другу могут быть исправлены не полностью.
18. Fill Single Click Now (сейчас же исправить 1 щелчок) — исправляет один щелчок в выделенном звуковом фрагменте. Если выбрана опция Auto рядом с параметром FFT Size (15), то для удаления щелчка используется соответствующее значение FFT Size (на основе выделенного фрагмента). В противном случает для удаления одного щелчка очень хорошо работаю значения от 128 до 256. После того как вы удалите 1 щелчок, выделите другой и нажмите клавишу F3, чтобы повторить действие.
Если опция Fill Single Click Now не доступна, то выделите более короткий звуковой фрагмент.
В нижнем правом углу показано количество исправленных щелчков (Corrected), в дополнение к количеству отклоненных щелчков (Rejected), которые были бы исправлены при включенной опции Second Level Verification (9).
Automatic Phase Correction
Эффект Automatic Phase Correction находит и исправляет азимутальные ошибки от разрегулированных головок лент, стерео размытия из-за неправильного размещения микрофона, а также многие другие проблемы связанные с фазой.
1. Global Time Shift (глобальный временной сдвиг) — активизирует перемещение ползунков смещения левого и правого каналов (2, 3), которые позволяют применять единый сдвиг фазы на весь выделенный аудио файл.
2. Left Channel Shift (сдвиг левого канала) — сдвиг фазы левого канала.
3. Right Channel Shift (сдвиг правого канала) — сдвиг фазы правого канала.
4. Auto Align Channels and Auto Center Panning (авто выравнивание каналов и авто центрирование панорамы) — выравнивает фазы и панорамирование для ряда дискретных интервалов времени, которое вы укажете, используя ниже приведенные параметры.
5. Time Resolution (временное разрешение) — определяет количество миллисекунд в каждом обрабатываемом интервале. Низкие значения увеличивают точность, а высокие увеличивают производительность.
6. Responsiveness (оперативность) — определяет общую скорость обработки. Slow (медленно) повышает точность, Fast (быстро) увеличивает производительность.
7. Channel (канал) — указывает обрабатываемые каналы:
Left only — только левый.
Right only — только правый.
Both — оба.
8. Analysis Size (размер анализа) — указывает количество сэмплов в каждой единице проанализированного сигнала.
9. Для наиболее точной и эффективной коррекции фазы, используйте Auto Align Channels (4). Включите Global Time Shift (1), только если вы уверены, что необходима равномерная корректировка, или если вы хотите вручную автоматизировать коррекцию фазы в Multitrack View режиме.
Clip Restoration (process)
Эффект Clip Restoration восстанавливает клиппированные сигналы, заполняя их новыми звуковыми данными. Клиппинг возникает, когда амплитуда сигнала превышает максимально возможный уровень для текущего битового разрешения (например, уровень выше 256 в 8 битном звуке). Как правило клиппирование это результат записи при слишком большом уровне (громкости), когда уровень выходит выше 0 дБ. Такие моменты при сильном превышении слышны как треск, но если превышение не очень большое, то его может быть и не слышно. Для того чтобы увидеть клиппирование посмотрите на децибелометр, если на нем после значения 0 дБ появляются красные прямоугольники (синяя область на картинке ниже), это говорит о том что звук клиппирует.
Визуально, обрезанные в результате клиппирования участки проявляется как широкие, плоские области в верхней и нижней части сигнала. Обрезанные участки проявляются как искажения.
Примечание: Если вам необходимо отреставрировать и клиппированные участки и постоянное амплитудное смещение (DC offset) в одном звуковом файле, то первым используйте эффект Clip Restoration. Если вы вместо этого первым делом исправите постоянное амплитудное смещение, то эффект Clip Restoration не будет определять области которые клиппируют ниже 0 dBFS.
1. Input Attenuation (ослабление входа) — изменение уровня (громкости) перед обработкой эффектом.
2. Overhead (изменение верха) — задает процент изменения клиппированных областей. Значение 0 % обнаруживает искажения только в виде совершенно горизонтальных линий при максимальной амплитуде. Значение 1 % определяет начало искажения на 1 % ниже максимальной амплитуды (значение 1 % находит почти все искажения и приводит к более тщательной реставрации).
3. Minimum Run Size (минимальный размер) — указывает кратчайшую длину клиппированных сэмплов к которым будет применена реставрация. Значение 1 реставрирует все сэмплы, которые кажутся клиппированными, в то время как значение 2 реставрирует клиппированные сэмплы только тогда, когда за ним следовал еще 1 клиппированный сэмпл (то есть реставрируются только клиппированные участки длиной не менее 2 сэмплов).
4. FFT Size (размер БПФ) — устанавливает размер БПФ (быстрое преобразование Фурье), измеряемый в сэмплах, если звук сильно клиппирован (например из-за слишком большого количества баса). В таком случае необходимо оценить более высокие частоты в клиппированных областях. Использование опции FFT Size в других ситуация также может помочь с некоторым типом клиппирований. Попробуйте значение 40 для умеренно клиппированного звука. Если опция FFT Size не активна, то Adobe Audition использует сплайн оценку.
5. Clipping Statistics (статистика клиппирования) — показывает минимальные и максимальные значения сэмплов найденные в текущем выбранном диапазоне, а также процент клиппирования сэмплов на основе этих данных.
6. Gather Statistics Now (сейчас же сбросить статистику) — обновление значений статистики клиппирования для текущего выделенного звукового региона или файла.
Чтобы сохранить амплитуду при реставрации клиппированных звуков, работайте в 32-битном разрешении для более точного редактирования.
Hiss Restoration (process)
Эффект Hiss Reduction реставрирует шипение таких аудио записей как аудио кассеты, виниловые пластинки, или микрофоны. Этот эффект значительно снижает амплитуду частотного диапазона, если он падает ниже шумового порога. Аудиофайлы в которых диапазон частот выше порога, остаются без изменений. Если звук имеет постоянный уровень фонового шипения, то оно может быть полностью удалено.
Чтобы уменьшить другие типы шумов, которые имеют широкий диапазон частот, попробуйте эффект шумоподавления Noise Restoration (process).
1. Graph (график) — представляет собой оценочный уровень шума, который находится в каждой полосе частот исходного звука, с частотой вдоль оси Х, и амплитудой шума вдоль оси Y. Эта информация помогает отличить шипение от полезных аудиоданных. Для подавления шума используются значения кривой графика и параметр Noise Floor Adjust (6) смещающий оценочный уровень шума вверх или вниз для тонкой подстройки.
2. Viewing (просмотр) — отображение оценочный уровень шума для левого и правого каналов.
3. Get Noise Floor (рассчитать уровень шума) — автоматическая оценка шума. Hiss Reduction оценивает шипение, поэтому эффективно удаляет только его, оставляя нетронутыми постоянные составляющие звука. Кнопка Get Noise Floor это самая мощная особенность эффекта.
Чтобы создать график, который наиболее точно отражает шумы, выделите в файле пустую область где присутствует только шипение, и нажмите кнопку Get Noise Floor. Если вы не можете определить область содержащую только шум, то выберите область которая содержит наименьшее количество музыки или другой полезной аудиоинформации, причем полезная аудио информация должна содержать наименьшее количество высоких частот.
После определения уровня шума, возможно потребуется понизить контрольные точки в левой части графика (представляющие более низкие частоты), чтобы сделать график как можно более плоскими. Если на каких либо частотах присутствовала музыка, то контрольные точки частот будут располагаться выше чем они должны быть.
4. Drag Points (перемещаемые точки) — указывает количество перемещаемых или контрольных точек на графике.
5. Reset (Hi, Med, Low) (сбросить (высокий, средний, низкий)) — сброс оценок шума. Нажмите Hi для установки уровня шума в — 50 дБ (для очень громкого шипения), Med в — 70 дБ (для среднего шипения), или нажмите Low для установки уровня шума в — 90 дБ (для очень тихого шипения).
Для быстрого назначения общего уровня сокращаемого шипения, не всегда необходимо составлять полный график. Во многих случаях, вы можете просто сбросить график, и манипулировать параметром Noise Floor Adjust (6).
6. Noise Floor Adjust (отрегулировать уровень шума) — устанавливает количество удаляемого шипения, настройте данный параметр пока не удалиться соответствующий уровень шипения, при больших значениях возможно удаление полезного сигнала.
7. FFT Size (размер БПФ) — задает размер преобразования. В общем, эффект лучше всего работает с размерами от 3000 до 6000.
Низкие размеры БПФ (2048 и ниже), приводят к улучшению времени отклика (к примеру, создавая меньше свиста на хэтах), но эти значения могут произвести малое частотное разрешение, создавая полые или флэнжер звуки.
Большие размеры БПФ (12,000 и выше), могут вызвать свист, реверберацию, и вытянуть фоновые тона, но они дают очень точное частотное разрешение.
8. Precision Factor (фактор точности) — определяет точность сокращения шипения во времени, и влияет на скорость распада спектральных составляющих ниже существовавшего уровня шипения. Типичные диапазон значений от 7 до 14.
Большие значения как правило дают лучшие результаты и более медленную скорость обработки. Значения более 20 обычно не улучшают качество.
Более низкие значения могут привести к нескольким миллисекундам шипения до и после громких частей звука.
9. Transition Width (ширина перехода) — производит медленный переход в состояние сокращения шипения, а не резкий от не подавляемого состояния в подавляемое. Как правило хорошие результаты дают значения от 5 до 10.
Если значение слишком высоко, то после обработки в звуке может остаться некоторое шипение.
Если значение слишком низкое, то могут появится артефакты.
10. Spectral Decay Rate (скорость спектрального распада) — когда звук случайно встречается выше оценочного уровня шума, то этот параметр определяет сколько звука в той же полосе частот допускает последование. При низких значениях, допускается последование меньшего количества звука, и функция вырезания будет сокращать содержащиеся частоты во времени более тесно. Лучше всего работают значения от 40 % до 75 %.
Если значение слишком высоко (выше 90 %), может быть услышан неестественно длинный хвост и реверберации.
Если значение слишком низкое, могут быть услышаны фоновые пузырьковые звуки, и музыка может показаться искусственной.
11. Reduce Hiss By (сокращение шипения) — устанавливает уровень сокращения шипения для звуков ниже уровня шума.
При более высоких значениях (особенно выше 20 дБ), можно добиться резкого сокращения шипения, но могут быть искажены остальные звуки.
При более низких значениях, будет удалено не так много шума, а оригинальный сигнал останется относительно нетронутым.
12. Remove Hiss, Keep Only Hiss (удаление шипения, показать только шипение) — при выборе Keep Only Hiss вы можете услышать, сколько шипения и сколько полезного звука вы удаляете с текущими настройками эффекта. Перед окончательным применением эффекта убедитесь, что опция находится в режиме Remove Hiss.
Noise Restoration (process)
Эффект Noise Reduction резко сокращает фоновые и широкополосные шумы, с минимальным уроном качества звука. Этим эффектом можно удалить широкий спектр шумов: фоновое шипение ленты, шум микрофона, гул или любые другие виды шумов, которые постоянно присутствуют на протяжении всего сигнала.
Точность удаления шума зависит от его типа, и необходимостью сохранения полезного звука. В общем, вы можете увеличить соотношение сигнал/шум от 5 до 20 дБ, сохраняя при этом высокое качество звука.
Для достижения наилучших результатов, применяйте эффект Noise Reduction к 16 или 32 битному файлу без какого-либо постоянного амплитудного смещения (DC offset). У 8 битного звука, этот эффект не может снизить уровень шума ниже — 45 дБ, что оставит его очень слышимым. Для достижения более низкого уровня шума у 8 битного файла, декодируйте его в 16 бит, примените эффект Noise Reduction, и декодируйте его обратно в 8 бит. В звуки которые содержат постоянное амплитудное смещение, этот эффект может внести щелчки (в тихие места). Чтобы удалить постоянное амплитудное смещение, используйте эффект Amplify/Fade (process или Normalize (process).
Для снижения уровня шума добавляемого звуковой картой во время записи, в начале записи запишите несколько секунд тишины. После завершения записи используйте эту тишину для снятия профиля шума, а затем удалите его из всей записи. В некоторых случаях этот процесс может увеличить динамический диапазон на 10 дБ.
Применение эффекта шумоподавления
1. Выделите участок в файле который содержит только шум, длиной не менее половины секунды.
Чтобы выбрать шум в определенном частотном диапазоне, используйте инструмент Marquee Selection.
2. После выделения участка шума, выберите Effects => Restoration => Capture Noise Reduction Profile (Alt+N) (снять профиль шума):
Если выбранный диапазон слишком короткий, то захват профиля неактивен. Если участок где присутствует только шум слишком мал, то продублируйте его несколько раз (Ctrl+C, Ctrl+V).
3. После снятия профиля шума, выделите весь звук или его часть, где вы хотите удалить шум.
4. Выберите Effects => Restoration => Noise Reduction.
5. Задайте необходимые значения параметров и примените эффект.
Параметры Noise Reduction
1. Capture Profile (захват профиля) — данная операция описана в «Применение эффекта шумоподавления» см. выше, пункт 2.
Если выбранный диапазон слишком короткий, то уменьшите значение FFT Size (14) или же выделите больший участок шума.
Если выбранный диапазон слишком короткий, то захват профиля неактивен.
Если участок где присутствует только шум слишком мал, то продублируйте его несколько раз (Ctrl+C, Ctrl+V).
2. Snapshots In Profile (снимков в профиле) — определяет количество снимков шума включенных в захват профиля. Оптимальное значение для получения точных данных 4000. Очень малые значения существенно влияют на качество различного уровня шумоподавления.
3. Load From File (загрузить из файла) — открывает любой ранее сохраненный профиль шума, в FFT формате. Однако, вы можете применить ранее сохранные профили шумов только на идентичные типы сэмплов. Например, вы не сможете применить профиль шума 22 кГц, моно, 16 бит к сэмплу 44 кГц, стерео, 8 бит.
Примечание: Из-за специфичности профилей шума, профиль одного шума не подойдет для удаления другого. Однако если вы регулярно удаляете аналогичные шумы, то сохраненный профиль может значительно повысить эффективность.
4. Save (сохранить) — сохраняет профиль шума как FFT файл.
5. Select Entire File (выбрать весь файл) — применить ранее захваченную статистику шумоподавления на весь файл.
6. View (отобразить) — отображает профиль шума либо левого, либо правого каналов. Подавление шума всегда одинаково для обоих каналов. Для подавления различного количества шума в каждом из каналов, редактируйте каналы по отдельности.
7. Original audio (оригинальный звук) — имеет красный цвет и представляет собой оригинальный звук.
8. Noise floor (уровень шума) — имеет зеленый цвет и представляет собой шум.
9. Noise Profile graph (график профиля шума) — имеет желтый цвет и представляет собой силу подавления шума в той или иной частотной полосе. Настройте график путем перемещения слайдера Noise Reduction Level (13).
10. Reduction graph (график подавления) — устанавливает количество шума в определенных частотных диапазонах (влияет на Noise Profile graph (9)). Например, если вам необходим шум только на высоких частотах, настройте график так, чтобы он подавлял больше шума на низких частотах. На графике вдоль оси Х располагаются частоты, и вдоль оси Y их шумоподавление. Кнопка Reset под графиком сбрасывает кривую в плоское состояние. Справа под графиком отображается частота и процент позиции курсора.
11. Log Scale (логарифмический масштаб) — отображает график профиля шума (Noise Profile graph (9)) в линейном или логарифмическом масштабе:
Выберите логарифмический масштаб для разделения графика равномерно на 10 октав.
Снимите флажок Log Scale для линейного масштабирования графика, каждые 1000 Гц (например) занимают одинаковую ширину.
12. Live Update (живое обновление) — позволяет видеть вносимые изменения в реальном времени.
13. Noise Reduction Level (уровень подавления шума) — регулирует количество подавляемого шума в звуке. Кроме того, вы можете ввести необходимое значение в текстовое поле справа от ползунка.
Примечание: В зависимости от оригинального сигнала и типа удаляемого шума, высокий уровень шумоподавления иногда может приводить к флэнжер или фэйзер эффектам. Для улучшения результатов попробуйте более низкие значения.
14. FFT Size (размер БПФ) — определяет количество отдельно проанализированных частотных полос. Эта опция приводит к наиболее радикальным изменениям в качестве звука. Шум в каждой частотной полосе рассматривается отдельно, так что чем больше полос, тем более точно удаляется шум. Например, если есть гул 120 Гц, и установлено малое количество полос, то могут быть затронуты частоты от 80 до 160 Гц. При большем количеством полос, между ними меньшее расстояние, поэтому шум обнаруживается и удаляется более точно. Однако, слишком большое количество полос, может «проглатывать» звук, в результате создавая эффекты реверберации или эха. Хорошие значения FFT Size находятся в диапазоне от 4096 до 12000.
15. Reduce By (сократить) — определяет уровень шума. Хорошо работают значения между 6 и 30 дБ. Чтобы снизить эффект «пузырчатого» фона, введите более низкие значения.
16. Precision Factor (фактор точности) — влияет на искажения амплитуды. Лучше всего работают значения от 5 и выше, с точки зрения симметричности нечетные значения являются более предпочтительными. При значениях 3 или меньше, БПФ выполняется в очень больших блоках, в результате этого между блоками возможны резкие падения или всплески уровня. Значения более 10, не вызывают никаких заметных изменений в качестве, но увеличивают время обработки.
17. Smoothing Amount (количество сглаживания) — принимает во внимание стандартное отклонение или дисперсию шумовых сигналов в каждом частотном диапазоне. При анализе, полосы которые сильно различаются (например, при анализе белого шума), будут сглаживаться иначе, чем постоянная полоса (например, гул 60 Гц). В целом, увеличение сглаживания (до 2 или около этого), приводит к «бормотанию» фоновых артефактов, за счет повышения общего уровня фона широко полосных шумов.
18. Transition Width (ширина перехода) — определяет диапазон между тем что шум, и тем что осталось. Например, ширина перехода = 0 является резкой кривой гейт-типа в каждой частотной полосе. Если звук в полосе чуть выше порога, то он остается; а если чуть ниже, то он отсекается до тишины. И наоборот, вы можете задать диапазон, в котором звук затухает до тишины, основываясь на уровне входного сигнала. Например, если ширина перехода составляет 10 дБ, а точка отсечения (отсканированный уровень шума для конкретной полосы) — 60 дБ, то звук при — 60 дБ остается прежним, а звук на — 62 дБ снижается (приблизительно до — 64 дБ), и так далее, звук при — 70 дБ удаляется полностью. Опять же, если ширина равна нулю, то звук чуть ниже — 60 дБ удаляется полностью, а звук чуть выше остается нетронутым. Отрицательная ширина поднимает точки отсечения выше, как и в предыдущем примере, ширина — 10 дБ создает диапазон от — 60 до — 50 дБ.
19. Spectral Decay Rate (скорость спектрального распада) — задает процент частот образовавшихся после падения звука ниже шумов. Тонкая настройка позволяет подавить больше шума с меньшим количеством артефактов. Хорошо работают значения между 40 % — 75 %. При значениях ниже, становятся слышны зернистые артефакты, а при значениях выше сильный шум обычно остается.
20. Remove Noise, Keep Only Noise (удалить шум, показать только шум) — при выборе Keep Only Noise вы можете услышать, сколько шума и сколько полезного звука вы удаляете с текущими настройками эффекта. Перед окончательным применением эффекта убедитесь, что опция находится в режиме Remove Noise.
С помощью эффекта Noise Restoration (process), вы можете создавать необычные эффекты, а не просто удалять посторонние шумы. Например в фонограмме вокала, вы можете использовать гласный звук «О» как профиль шума, а затем убрать звучание «О» по всей фонограмме.
Reverb
Convolution Reverb
Convolution Reverb эффект реверберации, имитирующий помещения начиная от небольших комнат до концертных залов, с различным покрытием стен. В основе создания эффекта лежит использование файлов импульсных сверток реверберации, имитирующих различные акустические пространства. В результате такой ревербератор создает реалистичный, живой звук.
Из-за того что импульсы реверберации требует значительного количества ресурсов для обработки, вы можете услышать щелчки или хрипение, появляющиеся при предпрослушке эффекта, они будут появляться если у вас слабый компьютер. При окончательном применении эффекта, эти артефакты исчезают.
1. Impulse (импульс) — импульс который имитирует акустическое пространство. Нажмите кнопку Load, чтобы добавить свой импульс.
2. Mix (смесь) — отношение оригинального звука к эффекту реверберации (параметр задает количество реверберации в звуке).
3. Room Size (размеркомнаты) — указывает в процентах размер комнаты от полного импульсного файла. Чем больше процент, тем больше время реверберации.
4. Damping LF (затухание низких частот) — ускоряет затухание низких частот реверберации. Бас это тяжелый компонент в реверберации, данный параметр позволяет избежать появление грязи и мутности в звуке.
5. Damping HF (затухание высоких частот) — ускоряет затухание высоких частот, и уменьшает щелчки реверберации, что предохраняет от резкости и жесткости, добавляя пышности в эффект.
6. Pre-Delay (пред-задержка) — определяет, сколько миллисекунд требуется реверберации чтобы она достигла максимальной амплитуды. Для получения наиболее естественного звука, укажите малое значение пред-задержки, в районе 0-10 мс. Для создания интересных спецэффектов, укажите большие значения задержки, 50 мс или более.
7. Width (ширина) — управляет стерео шириной. Значение 0, создает моно реверберацию.
8. Gain (усиление) — увеличение/уменьшение громкости, после обработки.
Full Reverb
Full Reverb это полный эффект реверберации основанный на импульсной свертке, он позволяет избежать звона, металлических призвуков и других искусственных артефактов звучания.
Full Reverb предлагает некоторые уникальные возможности, такие как (параметр Perception): нарушения комнаты, локализация реверберации влево/вправо, изменение размеров комнаты. Это все помогает моделировать реалистичные комнаты. Для имитации поверхностей стен и резонансов, вы можете изменить частоты поглощения реверберации, используя трехполосной параметрический эквалайзер в разделе Coloration (окраска).
Когда вы меняете настройки реверберации, то эффект создает новый импульсный файл, который имитирует акустическую среду, которую вы создаете. Этот файл может быть размером в несколько мегабайт, и это может потребовать несколько секунд для его создания, поэтому вам придется подождать, прежде чем вы сможете предпрослушать эффект. Однако результаты, очень реалистичны и легко настраиваются.
Настройки реверберации
1. Decay Time (время распада) — количество миллисекунд реверберации до распада -60 дБ. В зависимости от настроек окраски (Coloration), скорость распада определенных частот может занять больше времени, в то время как другие частоты могут распадаться гораздо быстрее. Большие значения дают большой реверберационный хвост, но также требуют больше времени для вычисления. Эффективное крайнее значение составляет около 6000 миллисекунд (6\2 хвоста). Фактические создаваемые хвосты гораздо более длительны по времени, и распадаются на уровне фонового шума.
2. Pre‑Delay Time (предварительное время задержки) — определяет, сколько миллисекунд требуется реверберации чтобы она достигла максимальной амплитуды. Как правило, реверберация нарастает за короткий промежуток времени, а после этого гораздо медленнее распадается. Интересный эффект может быть услышан с чрезвычайно длительной предварительной задержкой, около 400 мс или более.
3. Diffusion (диффузия) — контроль скорости накопления эха и его диффузии (рассеивания). Высокие значения диффузии (более 900), дают очень гладкую реверберацию, без четко слышимых звуков эха. Низкие значения производят более четкое эхо, потому что начальная плотность эха меньше, но плотность нарастает в течении длительности всего реверберационного хвоста.
Эффект упругого (Bouncy) эха может быть получен при использовании низких значений диффузии и высоком значении параметра Perception. Использование низких значений диффузии и Perception, с длинным хвостом реверберации, дает эффект футбольного стадиона или арены.
4. Perception (восприятие) — моделирует нарушения в окружающей среде (объекты, стены, смежные комнаты и т. д.). Низкие значения, создают плавно затухающую реверберацию без каких либо излишеств. Большие значения, дают более четкое эхо (из различных мест). Если реверберация слишком гладкая, она не может звучать естественно. Значения около 40, дают достаточно вариаций реверберации для имитации небольших комнат.
5. Room Size (размер комнаты) — устанавливает объем виртуальной комнаты, измеряемый в кубических метрах. Чем больше комната, тем длительнее реверберация. Используйте этот элемент управления для создания виртуального помещения, от нескольких метров до гигантских колизеев.
6. Dimension (габариты) — определяет соотношение между шириной комнаты (слева направо), и глубиной (спереди назад). Акустически рассчитывается высоты и сообщается (стрелка на рисунке). Как правило, комнаты с соотношениями 0,25 и 4, обеспечивают лучшее звучание реверберации.
7. Left/Right Location (локализация влево/вправо) — позволяет вам перемещать источник звука по комнате, что создает различный набор ранних отражений. Включение опции Include Direct в разделе Output Level, регулирует звук оригинального сигнала, как будто бы из того же места. Очень интересные эффекты можно получить при обработке вокала, если поместить источник немного в бок от центра, между 5 % и 10 % влево или вправо.
8. High Pass Cutoff (отсечение низких частот) — предотвращает ущерб создаваемый низкими частотами (100 Гц или меньше), в таких звуках как бас или барабан. Эти звуки могут создать фазовые проблемы при создании небольших помещений, если сочетать ранние отражения с оригинальным звуком. Укажите частоту выше, чем звук который вы хотели бы сохранить. Хорошие значения лежат, как правило между 80 и 150 Гц. Если срез установить слишком высоко, вы не сможете получить реалистичное изображение размеров помещения.
9. Set Reverb Based On Room Size (установить реверберацию на основе размеров комнаты) — устанавливает соответствующую длину затухания (1) и время предварительной задержки (2) в соответствии с указанными размерами помещения, что создает более убедительную реверберацию. Отключите опцию для самостоятельной настройки параметров.
Настройка окраски реверберации
1. Amplitude sliders (слайдер амплитуды) — обеспечивает быстрый способ настройки уровня реверберации. Слайдеры расположены справа от графика, где присутствует 2 полочных фильтра и 1 пиковый. Если вы хотите улучшить качество таких звуков как голос вокалиста, попробуйте повысить частоты только вокруг собственной частоты голоса, для повышения резонанса в этом диапазоне (например, от 200 до 800 Гц).
2. Low Shelf, Mid Band, and High Shelf sliders (слайдеры низкочастотной полки, средней полосы и высокочастотной полки) — расположены снизу графика, указывают угол частоты для полок, или центральную частоту для средней полосы. Например, для увеличения тепла реверберации, снизьте высокие частоты полочным фильтром, сократив его амплитуду.
3. Q (добротность полосы) — устанавливает ширину средней полосы. Более высокие значения влияют на узкий диапазон частот, тогда как более низкие на более широкий.
4. Decay (распад) — определяет количество миллисекунд принимаемых к распаду реверберации, на каждой частоте следуя кривой окраски. Хорошо работают значения до 700. Для создания большей окраски реверберации, используйте более низкие значения (такие как 100 до 250). В принципе, чем меньше значение, тем больше график влияет на результирующую реверберацию.
Настройка уровня выходного звука
1. Dry (сухой) — регулирует количество исходного (не обработанного эффектом) сигнала по отношению к другим уровням, что создает ощущение расстояния между слушателем и источником. Для того чтобы далеко отодвинуть звук, используйте низкий уровень. Используйте высокий уровень (около 100 %), наряду с низкими уровнями других параметров, чтобы создать ощущение близости к источнику звука.
2. Wet (reverb) (мокрый (реверберация)) — управление уровнем плотного слоя реверберации. Этот параметр должен быть установлен в сочетании с параметром ранних отражений (early reflections), для создания приятного эффекта. Если он слишком громкий, то реверберация звучит очень неестественно. Баланс между реверберацией и оригинальным звуком дает ощущение расстояния, так что увеличение уровня реверберации отдалит исходный звук.
3. Wet (early reflections) (мокрый (ранние отражения)) — управление процентом эха, которые в первую очередь достигнут уха, создавая чувство общего размера комнаты. Слишком высокие значения могут привести к искусственному звуку, в то время как слишком низкие могут потерять размер комнаты. Значение 50 % является хорошей отправной точкой.
4. Include Direct (управлять включением) — слегка сдвигает фазу (задержки) левого и правого каналов исходного сигнала, чтобы соответствовать направлению входящих ранних отражений. Параметр Left/Right Location (см. выше) определяет направление источника звука, при прослушивании в стерео наушниках.
5. Sum Left And Right Inputs (сумма левого и правого входов) — объединяет левый и правый каналы стерео сигнала, до обработки эффектом. Выберите эту опцию для более быстрой обработки, но оставьте ее неактивной для более полного и богатого стереоэффекта. Выберите эту опцию, если оба канала идентичны (то есть, если они произошли от моно сэмпла).
Reverb
Эффект Reverb имитируют акустические пространства с помощью импульсной свертки. Он создает ранние отражения и неравномерное эхо, которые так близко расположены, что они воспринимаются как один распадающийся звук.
С помощью этого эффекта можно создать широкий спектр высококачественных результатов. Он может воспроизводить акустику или окружающую среду шкафа, плиточной ванной комнаты, концертного зала, или большого амфитеатра. Эха могут располагаться очень тесно и случайно в реверберационном хвосте на протяжении длительного промежутка времени, что создает теплый и естественный звук. Кроме того, начальная задержка ранних отражений может быть использована, чтобы дать представления о размере помещения.
Если эффект Reverb сравнивать с эффектом Full Reverb, то Full Reverb предоставляет больше возможностей и лучший аудиорендеринг. Однако для быстрой корректировки, вы можете предпочесть более простой эффект.
1. Decay Time (время распада) — количество миллисекунд реверберации до распада -96 дБ. Используйте значения ниже 400 для малых размеров комнаты, значения между 400 и 800 для средних размеров и значения выше 800 для очень больших комнаты, таких как концертные залы. Например введите 3000 миллисекунд, для создания гигантского амфитеатра.
Для моделирования комнат, которые имеют как эхо так и реверберацию, вначале используйте эффект Echo установив размеры помещения, а затем с помощью эффекта реверберации сделайте звук более естественным. Время распада всего в 300 миллисекунд, можете добавить пространства сухому звуку.
2. Pre‑Delay Time (предварительное время задержки) — определяет, сколько миллисекунд требуется реверберации чтобы она достигла максимального уровня. При малом времени реверберации, время атаки должно быть меньше. В целом хорошо работает, значение около 10 % от всей длительности реверберации. Однако вы можете создать более интересные и тонкие эффекты используя большее время атаки с более короткой длительностью реверберации, и наоборот.
3. Diffusion (диффузия) — имитирует естественные поглощения, ослабляя высокие частоты распада реверберации. Быстрое поглощение высоких частот имитирует такие помещения как ночные клубы и театры, которые заняты мебелью и коврами. Медленное время (особенно более 1000 миллисекунд) имитирует пустые комнаты, такие как аудитории, где преобладает отражения высоких частот. В акустической среде высокие частоты, как правило, поглощаются быстрее, чем более низкие.
4. Perception (восприятие) — добавляет «тонкие» качества окружающей среде, путем изменения характеристик отражений, которые происходят в комнате. Более низкие значения создают гладкую реверберацию с малым количеством эха. Более высокие значения имитируют большие помещения, вызывая больше вариаций в реверберации и ее амплитуде, а также добавляют простора путем создания различных отражений в течении времени.
Значение диффузии 100 при длинной реверберации (2000 миллисекунд или больше), создают интересный эффект каньона.
5. Dry (сухой) — устанавливает процент оригинального сигнала не обработанного эффектом. В общем, чем больше реверберации вы добавляете, тем меньше должен быть уровень исходного сигнала. В большинстве случаев хорошо работает значение 90 %.
6. Wet (мокрый) — устанавливает процент эффекта реверберации. Чтобы добавить треку простора, установите процент реверберации ниже, чем процент исходного сигнала. Однако вы можете увеличить процент для имитации расстояния от источника звука (в таком случае реверберация слышна в большей степени чем оригинальный сигнал).
7. Sum Left And Right Inputs (сумма левого и правого входов) — объединяет левый и правый каналы стерео сигнала, до обработки эффектом. Выберите эту опцию для более быстрой обработки, но оставьте ее неактивной для более полного и богатого стереоэффекта. Выберите эту опцию, если оба канала идентичны (то есть, если они произошли от моно сэмпла).
Studio Reverb
Эффект Studio Reverb как и другие эффекты реверберации имитирует акустическое пространство. В отличии от других эффектов реверберации, этот эффект быстрее и требует меньше ресурсов процессора. Данный плагин менее требователен потому что он основан не на импульсной свертке а на математическом алгоритме. В результате, вы можете использовать его в режиме реального времени, и быстро изменять настройки в многодорожечном режиме, без заморозки трека.
1. Room Size (размер комнаты) — устанавливает размер комнаты.
2. Decay (распад) — регулирует длительность распада реверберации в миллисекундах.
3. Early Reflections (ранние отражения) — управление процентом эха, которые в первую очередь достигнут уха, создавая чувство общего размера комнаты. Слишком высокие значения могут привести к искусственному звуку, в то время как слишком низкие могут потерять размер комнаты. Значение 50 % является хорошей отправной точкой.
4. Stereo Width (стерео ширина) — изменяет ширину реверберационного сигнала между стерео каналами. Значение 0 создаст моно реверберацию.
5. High Frequency Cut (срез высоких частот) — определяет верхнюю границу среза реверберации.
6. Low Frequency Cut (срез низких частот) — определяет нижнюю границу среза реверберации.
7. Damping (затухание) — регулирует скорость затухания высоких частот в реверберации с течением времени. Более высокие значения ускоряют, создавая теплый тембр реверберации.
8. Diffusion (диффузия) — имитирует поглощения отраженного сигнала, как будто он отражается от таких поверхностей, как ковер и занавески. Меньшие значения создают больше эха, в то время как более высокие значения дают более гладкую реверберацию с меньшим количеством эха.
9. Dry (сухой) — громкость необработанного сигнала.
10. Wet (мокрый) — громкость эффекта.
Special
Convolution (process)
Convolution (свертка) эффект умножает выбранный звук с помощью импульсного сэмпла в формате. IMP. Импульсы функционируют как карты амплитуды. Например, если вы примените сэмпл импульса который имеет полный уровень, то выбранные аудио данные не изменятся. Если импульс будет на половину уровня, тогда уровень выбранных аудио данных будет снижен до половины. Если несколько таких импульсов возникают с течением времени, каждый из которых убывает по амплитуде, уровень выбранных аудио данных также будет постепенно и ритмично уменьшаться.
Этот эффект существенно изменяет звучание сэмпла по средствам другого. IMP файла. Результат может напоминать фильтрацию, эхо, сдвига фазы или любую другую комбинацию этих эффектов. Например, есть возможность придать звук «Эй» треку барабана, в результате при каждом ударе барабана будет ощущение, что он говорит «Эй». Также вы можете создать свои импульсы с нуля, указав необходимые фильтры и задержки, или же путем простого копирования аудио сигнала.
При использовании надлежащего импульса, можно имитировать реверберацию любого пространства. Например, если вы создадите стерео импульс в вашем любимом соборе, и свернете его с любым моно звуком, то звук будет звучать так если бы он звучал в этом соборе.
Чтобы опробовать эффект Convolution, откройте и проиграйте некоторые импульсные файлы в папке Imps которая находится в папке программы Adobe Audition.
Используйте свертки для поддержания звука в течение длительного времени. Например, звук пения «Aaaaaah» одного человека, можно превратить в звучание тысячи людей поющих «Aaaaaah» с помощью белого шума, всего за одну секунду.
1. Load (загрузить) — открывает ранее сохраненные импульсы (например те которые поставляются вместе программой Adobe Audition). Частота дискретизации импульса влияет на результат свертки. Например, если частота дискретизации импульса = 44100 Гц, и он будет применен к файлу с частотой дискретизации = 22050 Гц, то файл растянется в 2 раза (2:1).
2. Save (сохранить) — сохранение импульса.
3. Clear (очистить) — полностью очищает импульс.
4. Mono, Stereo (моно, стерео) — определяет каким образом работает импульс. Моно импульсы работают с любыми моно или стерео данными (левый и правый каналы сворачиваются одним и тем же импульсом). У стерео импульсов, свертки левого и правого каналов различны.
5. Scaled By (масштабирование) — устанавливает коэффициент масштабирования для определения уровня импульса когда вы выделяете часть аудио данных.
6. Minimum (минимум) — устанавливает нижнюю частоту среза эха. Например, чтобы эхо содержалось только в диапазоне от 500 до 1000 Гц, введите значение 500 Гц.
7. Maximum (максимум) — устанавливает верхнюю частоту среза эха. Например, чтобы эхо содержалось только в диапазоне от 500 до 1000 Гц, введите значение 1000 Гц.
8. FIR Size (размер КИХ) — устанавливает размер КИХ-фильтра используемый для создания отфильтрованных эхо.
Adobe Audition рекомендует минимальное значение задержки (значение указано ниже под параметром FIR Size), когда вы добавляете эхо. Если вы используете меньшее время, чем предложено, то эхо может содержать больше частот, чем вы хотите. Вы можете игнорировать эту задержку для полного спектра эха.
9. Add Sel (добавить выбор) — добавляет текущий выбор к импульсу в задержке и в левых\правых определенных величинах.
Вы можете сделать любые аудио данные частью импульса сначала выделяя звук и щелкнув Add Sel. Обычно, Вы должны сначала пропорционально уменьшить любой такой выбор в более низкий объем; иначе, свертка будет чрезвычайно громкой.
10. Add Echo (добавить эхо) — добавляет bandpassed эхо к импульсу в задержке и в левых и правых определенных величинах.
Чтобы добавить метку к любой величине, введите левые и правые проценты объема и Delay (11) там, где должна появиться метка. Это создаст эхо определенного объема в данной задержке после свертки. Кроме простого эха, Вы можете добавить отфильтрованные версии эха вводя минимальную и максимальную частоты в него. Для эхо на всех частотах за пределами диапазона, добавьте полно-спектральное эхо (напр., от 0 Гц до 22,050 Гц) в определенной задержке, затем добавьте другое эхо с той же задержкой но с другими минимальной и максимальной величинами, и инвертируйте левые и правые проценты (например, — 100 % вместо 100 %).
11. Delay (задержка) — устанавливает количество миллисекунд, задержки сэмплов. Для прeд-эхо, разместите хотя бы одно полно-спектральное эхо (Минимум = 0 Гц, Максимум = 22050 Гц) в более длинной задержке (напр., 1000 миллисекунд). Тогда, любое эхо размещенное перед 1000 миллисекундами является прeд-эхом.
12. Left (левый) — определяет % добавляемой громкости левого канала.
13. Right (правый) — определяет % добавляемой громкости правого канала.
14. Volume (уровень) — общая регулировка громкости, если звук выходит слишком тихим или слишком громким.
15. Shift (сдвиг) — компенсации для свернутого звука, мигрирующего слишком вправо по отношению к оригинальному звуку. В общих чертах, установите эту величину в половину FIR size для импульсов, из треска, чтобы компенсировать минимальную задержку FIR size.
16. View Left (показать левый) — отображает импульс только левого канала.
17. View Right (показать правый) — отображает импульс только правого канала.
18. View Both (показать оба) — отображает импульсы обоих каналов.
19. Normalized View (показать нормализованными) — отображает амплитуды импульсов так, чтобы они помещались на мониторе по вертикали.
Distortion
Эффект Distortion моделирует громкоговорители, приглушенные микрофоны, или перегрузку усилителя. Удачно подходит для ухудшения звука или добавления фузза [5] гитаре.
1. Symmetric (симметричный) — симметрично изменяет графики Positive и Negative (при включении опции их названия изменяются на Symmetric).
2. Positive/Negativ (позитивный/отрицательный) — два разных графика дают возможность создания различных искажений для положительных и отрицательных частей сигнала. График Positive для положительных (верхних), Negativ для отрицательных (нижних).
3. Distortion graph (график искажений) — по горизонтальной линейке (ось X) изображено значение входной громкости в децибелах, а вдоль вертикальной линейки (ось Y) значение выходной громкости. По умолчанию, прямая линия идущая из левого нижнего угла в правый верхний никак не влияет на сигнал, так как каждое входное значение выходит без изменений. Изменяйте форму этой линии, чтобы настроить искажения.
4. Spline Curves (плавные кривые) — создает плавные переходы между точками кривой.
Gutar Suite
Эффект Guitar Suite применяет серию процессоров, оптимизируя и изменяя звучание гитарных треков. Этап Compressor сжимает динамический диапазон, создавая более жесткое звучание с большей отдачей. Этапы Filter, Distortion и Box Modeler моделируют общие эффекты, которые гитаристы используют для создания выразительных, художественные выступлений.
1. Bypass (обход) — выключение эффекта;
2. Compressor (компрессор) — сжимает динамический диапазон, для поддержания постоянной амплитуды, и помогает выделить гитарный трек в миксе.
3. Filter (фильтр) — имитирует гитаре фильтры начиная от резонаторов talk boxes. Выберите опцию из этого меню, а затем установите последующие параметры.
4. Type (тип) — определяет какие частоты отфильтровываются. Укажите Lowpass для фильтрации высоких частот, Highpass для фильтрации низких частот или Bandpass для фильтрации и низких и высоких частот.
5. Freq (частота) — определяет частоту среза для Lowpass и Highpass фильтров, или центральную частоту Bandpass фильтра.
6. Resonance (резонанс) — резонанс на частоте среза фильтра, добавляет четкости при низких значениях, и свист при высоких.
7. Distortion Type (тип искажений) — добавляет искажения которые вы часто слышали в гитарных соло. Чтобы изменить характер искажений, измените опцию «Type».
8. Amount (количество) — количество искажений звука.
9. Box Modeler (моделирование коробки) — имитирует различные усилители, которые гитаристы используют для создания уникального звучания.
10. Mix (смесь) — управляет отношением обработанного сигнала к необработанному.
Mastering
Эффект Mastering оптимизирует весь аудио файл для конкретных сред, таких как радио, видео, CD или интернет.
Перед мастерингом файла, рассмотрите требования среды в которой он будет звучать. Если назначение интернет, то вероятнее всего файл будет проигрываться через компьютерные колонки, которые плохо воспроизводят низкие частоты. Чтобы это компенсировать, вы можете поднять низкие частоты во время стадии эквализации.
1. Equalizer (эквалайзер) — регулировка общего тембрального баланса.
2. Reverb (реверберация) — добавляет атмосферу. Перетащите ползунок для изменения отношения оригинального сигнала к эффекту реверберации.
3. Exciter (эксайтер) — возбуждает высокочастотные гармоники, добавляя четкости и ясности. Режим Retro придает легкие искажения, Tape (лента) более яркий тембр и Tube (лампа) быстрый, динамичный отклик. Перетащите ползунок Amount для регулировки уровня обработки.
4. Widener — настройка стерео изображения. Перетащите ползунок Width влево, чтобы уменьшить ширину стерео изображения, это сместит звук к центру. Перетащите ползунок вправо, чтобы расширить стерео изображение, это расширит пространственное размещение отдельных звуков.
5. Loudness Maximizer (максимизация громкости) — применяется ограничитель, который снижает динамический диапазон, повышая уровень восприятия громкости. Значение 0 % отражает оригинальный уровень, при значении 100 % применяется максимальное ограничение.
6. Output gain (выходное усиление) — определяет выходной уровень после обработки. Например, для компенсации корректировок эквалайзера, которые снижают общий уровень.
Stereo Imagery
Binaural Auto-Panner (process)
Binaural Auto-Panner — это эффект пространственной обработки звука, который вращает звук слева направо по круговой схеме. Эффект задерживает правый или левый каналы так, что звук доходит до каждого уха в разное время, обманывая мозг и заставляя его думать, что звуки идут с обеих сторон.
1. Frequency graph (график частоты) — представляет собой время вдоль оси Х (горизонтальная линейка) и частоту вдоль оси Y (вертикальная линейка). Значения максимальной и минимальной скорости вращения определяются в окнах Bottom Graph Settings и Top Graph Settings.
2. Do Delay Only (создавать только задержку) — выполняет только задержку звука, без вращения каналов.
3. Pan Cycling Rate (скорость цикла панорамирования) — определяет насколько часто звук перемещается из одного канала в другой и обратно. Например, если скорость 1 Гц, то моно источник движется слева направо и обратно за 1 секунду, а при значении 0,1Гц он перемещается в течение 10 секунд.
4. Intensity (интенсивность) — управление степенью бинауральных кодировок. Большая интенсивность хорошо работает с более низкими бинауральными частотами.
5. Centering (центрирование) — трюк заставляет мозг думать, что сигнал идет с левой или правой стороны.
Чтобы создать интересный эффект, смешайте бинаурально обработанный файл влево, с бинаурально обработанным файлом вправо (где Pan Cycling Rate должен различаться не более чем на 2 Гц).
Center Channel Extractor
Эффект Center Channel Extractor сохраняет или удаляет частоты которые являются общими как для левого так и для правого каналов, другими словами, звуки которые расположены в центре панорамы. Часто голос, бас и лидирующие инструменты записаны именно таким образом. В результате, вы можете использовать этот эффект, чтобы выделить (сделать громче) вокал, бас, бочку или же удалить любой из них. К примеру, можно удалить вокал для создания караоке-микса.
1. Extract Audio From (извлечение звука из) — определяет фазовый угол (Phase degree), процент панорамы (Pan), и время задержки (Delay) для звука который вы хотите извлечь или удалить. Установите значение Center (0°), чтобы работать со звуком, расположенным точно в центре. Для извлечения окружающего звука из матричного микса установите значение Surround (180°), чтобы работать с противофазным звуком левого и правого каналов. Выберите Custom, чтобы вручную установить фазу, панораму и задержку. Параметр Pan может колебаться от -100 % (жестко влево) до 100 % (жестко вправо). Delay колеблется от -5 до +5 миллисекунд.
2. Frequency Range (частотный диапазон) — устанавливает диапазон частот, который вы хотите извлечь или удалить. Предустановки параметра включают в себя: мужской голос (Male Voice), женский голос (Female Voice), бас (Bass) и весь спектр частот (Full Spectrum). Выберите Custom для того чтобы настроить все параметры самостоятельно.
3. Center Channel Level (уровень центрального канала) — определяет, сколько выбранного сигнала вы хотите извлечь или удалить. Переместите ползунок влево (отрицательные значения), чтобы удалить частоты центрального канала и вправо (положительные значения), чтобы удалить стерео материал.
4. Volume Boost Mode (режим повышения уровня) — выделяет материал центрального канала, если ползунок (Center Channel Level) устанавливается в положительное значение. Если ползунок установлен в отрицательные значения — выделяется стерео материал. Эта опция особенно полезна для выделения вокала.
5. Crossover (кроссовер) — определяет, допустимое пропускание. Переместите ползунок влево, чтобы увеличить пропускание и сделать звук менее искусственным. Переместите ползунок вправо, чтобы сильнее выделить материал центрального канала из микса.
6. Phase Discrimination (фазовая дискриминация) — в общих чертах, большие числа работают лучше для извлечения центрального канала, а меньшие — для удаления центрального канала. Низкие значения допускают большее пропускание и не могут эффективно выделить вокал в миксе, однако низкие значения более эффективны при сборе всего центрального материала. Как правило, хорошо работают значения в диапазоне от 2 до 7.
7. Amplitude Discrimination and Amplitude Bandwidth (амплитудная дискриминация и амплитудная полоса пропускания) — суммирует левый и правый каналы и создает 180° противофазный третий канал, который Audition использует, для удаления аналогичных частот. Если уровень на каждой частоте аналогичен, то и звук в каналах — тоже. Малые значения Amplitude Discrimination и Amplitude Bandwidth удаляют больше материала из микса, но могут также удалять и вокал. Более высокие значения заставляют извлечение больше зависеть от фазы материала и меньше от амплитуды канала. Хорошо работают значения Amplitude Discrimination между 0.5 и 10 и Amplitude Bandwidth между 1 и 20.
8. Spectral Decay Rate (скорость спектрального распада) — держите данный параметр = 0 %, для более быстрой обработки и использования преимуществ многоядерных процессоров и многопоточных компьютеров. Установите значения от 80 % до 98 %, чтобы сгладить фоновые искажения.
9. FFT Size (БПФ размер) — определяет размер быстрого преобразование Фурье (БПФ), данный параметр влияет на скорость обработки и качество. В общем, настройки между 4096 и 10240 работают наилучшим образом. Большие значения (например, значение по умолчанию 8192) обеспечивает более чистое звучание фильтра.
10. Overlays (наложения) — определяет количество БПФ окон (которые перекрываются). Большие значения дают более гладкий результат, а также эффект похожий на хорус, также они требуют более длительной обработки. Более низкие значения могут произвести к появлению булькающего шума. Хорошо работают значения от 3 до 9.
11. Interval Size (интервальный размер) — устанавливает интервал времени (в миллисекундах) между БПФ окнами. Значения между 10 и 50 миллисекундами обычно работают наилучшим образом, но более высокие значения наложения (Overlays) могут потребовать другое значение.
12. Window Width (ширина окна) — определяет ширину (в процентах) каждого БПФ окна. Хорошо работают значения от 30 % до 100 %.
Channel Mixer
Эффект Channel Mixer изменяет баланс правого и левого каналов стерео сигнала, позволяя создавать новые стерео миксы с использованием существующих правого и левого каналов в качестве входных (изначальных) источников. Рекомбинацией и обращением каналов, вы можете создавать некоторые интересные стерео эффекты.
1. New Left Channel (новый левый канал) — определяет процент левого и правого каналов, при создании нового левого канала. Например, значения L50 и R50 создадут новый левый канал, который будет содержать в себе равное соотношение текущих L и R каналов. Тогда как значения L0 и R100, также создадут новый левый канал, содержащий в себе только звуки от текущего правого канала.
2. New Right Channel (новый правый канал) — все тоже самое только для правого канала.
3. Invert (инвертировать) — инвертирует фазы каналов. Инвертирование обоих каналов не вызывает слышимой разницы в звуке. Инвертируйте только один канал, это создаст значительное изменение в звуке.
Doppler Shifter (process)
Эффект Doppler Shifter достигается путем увеличения и уменьшения частоты волны, это изменение мы замечаем когда объект приближается или отдаляется, например, когда полицейский автомобиль с сиреной двигается к Вам навстречу. Частота звука от сирены набирает высоту и темп, и это создает ощущение как будто автомобиль приближается. Когда машина приближается, в звуке повышается частота, поскольку каждый пик волны двигается вперед вместе с автомобилем. Первый пик покидает автомобиль, и к моменту следующего пика автомобиль двигался вперед сокращая длину волны звука и повышая его частоту. Противоположное происходит, когда автомобиль отдаляется; волны вытягиваются, в результате получается более низкая частота звука.
Примечание: В отличие от многих графиков в Adobe Audition, график Doppler Shifte не является интерактивным: вы не можете непосредственно манипулировать им. Вместо этого, график изменяется во время настройки параметров эффекта.
Path Type (тип пути) — определяет, какой путь будет иметь источник сигала. В зависимости от типа пути, доступен различный набор опций.
Starting line (прямой)
1. Starting Distance Away (начальное расстояние) — устанавливает виртуальную отправную точку в метрах.
2. Velocity (скорость) — определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.
3. Coming From (место отправления) — устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.
4. Passes In Front By (прохождение спереди) — определяет, насколько далеко (в метрах) звук проходит перед слушателем.
5. Passes On Right By (прохождение сбоку) — определяет насколько далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателя. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.
Circular (круговой)
1. Radius (радиус) — устанавливает размер окружности (в метрах).
2. Velocity (скорость) — определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.
3. Starting Angle (начальный угол) — устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.
4. Passes In Front By (прохождение спереди) — определяет, насколько далеко (в метрах) звук проходит перед слушателем.
5. Passes On Right By (прохождение сбоку) — определяет насколько далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателя. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.
1. Adjust Volume Based On Distance (регулировка громкости на основе дистанции) — регулирует громкость звука автоматически на основе указанных значений расстояния.
2. Adjust Volume Based On Direction (регулировка громкости на основе направления) — регулирует громкость эффекта автоматически на основе указанных значений направления.
3. Quality Level (уровень качества) — содержит шесть различных уровней качества обработки. Более низкие уровни качества требуют меньшего времени на обработку, но более высокие уровни в целом производят лучшее звучание.
Graphic Panner
Эффект Graphic Panner сочетает в себе панорамирование, расширение и регулировку фазы, давая вам возможность существенно изменить стерео изображение. Уникальные типы настроек для каждого графика, позволяют визуально оценить и изменить стерео положение каждой частоты. Чтобы автоматически создать кривые графика, которые компенсируют звук вне центра или выявляющие текущее стерео положение, выберите Auto Center или Learn (учебный). В любом из вариантов, график динамически обновляется, когда вы проигрываете аудио файл.
1. Pan, Expand, and Phase Curve (панорама, расширение и кривая фазы) — переключение между графиками и их параметрами для каждой кривой.
2. Graph (график) — визуально показывает уровень регулировки каждой частоты. Нажмите мышью и перетащите для создания и перемещения контрольных точек.
3. Frequency Scale (частотная шкала) — определяет как частоты располагаются по горизонтальной линейке. Линейный (Linear) масштаб обеспечивает равный вес каждой частоты, тогда как логарифмический (Logarithmic) обеспечивает более точное отображение низких частот, лучше отражая особенности восприятия человеческого слуха.
4. Auto Center Pan or Phase (автопанорамирование центра или фазы) — анализирует выбранный или проигрываемый звук, автоматически создавая кривую графика, которая компенсирует текущую панорамную или фазовую позиций, размещая каждую частоту в центре стерео поля.
5. Learn Pan, Expand, or Phase (узнать панораму, ширину или фазу) — анализирует выбранный или проигрываемый звук, автоматически создавая кривую графика, которая отображает текущие позиции панорамы, ширины или фазы для каждой частоты.
6. Panning Method (метод панорамирования) — панорамирование происходит либо с помощью увеличения и уменьшения амплитуды в каждом из каналов (Amplitude), либо путем перемещения звука по стерео полю (Stereo Field).
7. Auto-Cycle (авто-цикл) — модулирует панораму, ширину и фазу с указанной вами частотой или биением, перемещая звук назад и вперед по стерео полю.
8. FFT Size (БПФ размер) — определяет размер каждого обрабатываемого аудио элемента. Выберите большое значения для более точной регулировки частот, но при больших значениях положение времени менее точно. Или выберите низкое значение чтобы сделать наоборот.
Pan/Expander (process)
Эффект Pan/Expand позволяет переместить центральный канал (моно составляющую) из стерео сигнала, а также расширить или сузить стерео разделение левого и правого каналов.
Центральный канал панорамируется используя центральный и окружающие каналы стерео записи, где окружающий канал представляет собой разницу между двумя оригинальными каналами (только противофазные компоненты), а центральный канал является их суммой (только моно составляющая). Вы можете представлять себе стерео запись в виде четырех каналов (левый, правый, центральный и объемный), и этот эффект позволяет панорамировать эти каналы вокруг. К примеру, спанорамируйте сигнал сильно влево для получения оригинального центрального канала звучащего из левого динамика, и звучание оригинальной объемной составляющей из правого. Этот тип панорамирования может обеспечить дополнительную реалистичность оригинальной стерео записи.
Расширение работ путем вычитания или добавления различного количества сигналов правого и левого каналов так, что звук находится справа или слева. Вы можете изменять оба этих параметра динамично, во время проигрывания с помощью соответствующего графика.
1. Center Channel Pan graph (график панорамирования центрального канала) — представляет собой панорамную позицию центрального канала с течением времени. Горизонтальная ось-X представляет собой длину всего сигнала или его выделенной части, а вертикальная ось-Y представляет процент панорамирования центрального канала. Вы можете использовать этот график для позиционирования центрального канала, где сильное панорамирование слева (–100 %) направо (100 %), представляет собой движение центрального и объемного каналов справа налево в противоположных направлениях. Используйте этот метод для более реалистичного панорамирования оригинальных стерео данных, в отличии от обычного амплитудного панорамирования.
2. Stereo Expand graph (график стерео расширения) — показывает уровень стерео расширения с течением времени, различия между каналами либо усиливается (>100 %), либо уменьшаются (<100 %). Горизонтальная ось-X представляет собой длину всего сигнала или его выделенной части, а вертикальная ось-Y представляет процент расширения стерео базы. У некоторых записей вы можете создать эффект стерео расширения, за счет увеличения разницы между левым и правым каналами. Уровень расширения может меняться с течением времени для создания интересных эффектов (например, широко растущий стерео сигнал из моно).
Stereo Expander
Stereo Expander эффект стерео расширения. Поскольку Stereo Expander это VST, то вы можете комбинировать его с другими эффектами в рэк стойке. Вы также можете автоматизировать его в многодорожечном режиме.
1. Center Channel Pan (панорама центра) — изменение панорамы центрального канала (моно составляющей) сигнала, где -100 % это крайне левое положение, а 100 % — крайне правое.
2. Stereo Expand (стерео расширение) — расширяет или сужает стерео составляющую сигнала, где значение 0 это максимальное сужение, а 300 максимальное расширение.
Stereo Field Rotate
Stereo Field Rotate эффект вращения фаз левого и правого каналов. Возможно применение обработки в реальном времени.
1. Rotation (вращение) — определяет степень вращения.
2. Invert Left/Right (инвертировать левый/правый) — реверсия вращения.
3. Range menu (меню диапазонов) — устанавливает диапазон вращения от 45° до 360°. При настройке Rotation и Range, имейте в виду следующее:
Если повернуть левый и правый каналы на 180° по фазе, происходит инвертирование всего сигнала.
При повороте на 90° вправо, инвертируется только правый канал, влево только левый.
Вращение на 45° дает результат идентичный Pan/Expand эффекту. Центральнаясоставляющая панорамируется влево или вправо, в то время как окружающая составляющая панорамируется в обратном направлении.
Stereo Field Rotate (process)
Инструмент Stereo Field Rotate вращая левый и правый каналы, изменяет место положения источника звука. Манипулируя графиком вращения, вы можете изменять вращение источника с течением времени.
1. Rotation graph (график вращения) — представляет собой вращение стерео поля с течением времени. Используя этот график, позиционируйте стерео поле где-нибудь от крайне левого угла (верхней части графика) до крайне правого (нижний), в любом моменте времени. На оси Х (горизонтальная линейка) графика видно, длительность всего сигнала, тогда как по оси Y (вертикальная линейка) отображается количество градусов от центра для левого и правого каналов.
2. Invert Left/Right (инвертирование левого/правого) — обращает график так, что левый и правый каналы меняются местами.
3. Range (шкала) — устанавливает диапазон оси Y от 45° до 360°.
4. Loop Graph (зацикливание графика) — ограничивает длину графика на необходимую Вам длительность, цикл постоянно повторяется с указанной Вами длительностью.
Period (период) — длительность графика в секундах.
Frequency (частота) — частота повторения графика.
Tempo (темп) — сколько ударов в минуту должен иметь цикл графика.
Total Cycles (всего циклов) — количество циклов данного графика.
Time and Pitch
Pitch Bender (process)
Эффект Pitch Bender изменяет питч (высоту) звука и темп с течением времени. С помощью графика можно создать кривую плавного замедления темпа или другие эффекты, такие как ускорение или замедление виниловой пластинки.
1. Pitch graph (график питча) — позволяет изменять питч и темп с течением времени. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой продолжительность, а вертикальная линейка (ось y) представляет собой питч, измеряемый в полутонах или ударах в минуту, в зависимости от настроек диапазона (Range). Поднятие точки выше 0 ускоряет звук, а опускание ниже 0 замедляет его.
2. Zero Ends (закончить на нуле) — устанавливает начальную и конечную точки в положение 0. Эта функция полезна, если вы хотите, чтобы кривая питча изменялась только в середине.
3. Quality Level (уровень качества) — контроль уровня качества. Более высокий уровень качества приводит к лучшему результату, но требует больше времени на обработку. Низкий уровень качества производит больше нежелательных гармонических искажений, но он занимает меньше времени на обработку. Как правило, вы не заметите гармонических искажений при уровнях качества от очень хорошего (Very Good) и выше. Алиасинг все еще остается, однако когда вы сдвигаете питч вверх, качество будет лучше, чем когда вы его снижаете.
4. Range (диапазон) — устанавливает шкалу вертикальной линейки (Y-ось), в полутонах (semitones) или в ударах в минуту (BPM). Для шкалы в полутонах, питч изменяется логарифмически и вы можете указать количество полутонов для сдвига вверх или вниз. Для диапазона BPM, питч изменяется линейно и вы должны указать основной темп. Вы можете указать точный темп или любой другой.
Pitch Correction (process)
Эффект Pitch Correction предусматривает два способа регулировки высоты тона (питча) вокала или сольных инструментов. Автоматический режим анализирует звук и автоматически корректирует питч, на основе определенных вами настроек, не позволяя проанализировать каждую ноту. Ручной режим создает профиль питча, с помощью которого вы можете настроить высоту каждой ноты. Вы даже можете скорректировать вокал так что он начнет звучать как роботизированный.
Pitch Correction определяет высоту тона звука измеряя период цикла волны сигнала. Эффект наиболее практичен для звуков, которое содержат периодический сигнал (т. е. звучащие с одной нотой, такие как саксофон, скрипка и вокальные партии). Непериодические звуки или любой другой звук с высоким уровень шума, может нарушить способность эффекта обнаруживать высоту тона, в результате неполноценно корректируя ее.
Вкладка Automatic
Автоматическая корректировка тона.
1. Reference Channel (опорный канал) — указывает, какой канал будет использоваться в качестве источника звука. Исправляя питч, эффект анализирует только тот канал который вы выбрали, но эта коррекция применима в равной степени к обоим каналам.
2. Calibration (калибровка) — определяет стандартную высоту тона для калибровки звука. В западной музыке, стандарт калибровки высоты A4 = 440 Гц. Но возможно, что фонограмма была записана там где калибровка несколько иная. В этом случае, вы можете увеличить или уменьшить значение от 430 Гц до 450 Гц.
3. FFT Size (размер БПФ) — устанавливает размер FFT (быстрое преобразование Фурье) или размер частей данных, которые воздействуют на процесс. В общем, используйте меньшие значения для коррекции высоких частот. Для голоса, установите значение 2048 или 4096, в результате получите наиболее естественное звучание, и установите 1024 для создания эффекта роботизации.
4. Scale (шкала) — определяет тип шкалы, которая наиболее подходящим образом подходит материалу. Вы можете выбрать Major, Minor или хроматическую (Chromatic). Хроматическая хорошо работает в том случае если необходима небольшая коррекция, для того чтобы «притянуть» высоту любого тона к ближайшей хроматической ноте. Major и Minor позволяют производить большие корректировки, например когда звук находится в интервале более чем одного полутона от желаемой высоты музыкальной гаммы.
5. Key (ключ) — устанавливает ключ для исправляемого материала. Эта опция доступна только если шкала (Scale) установлена в Major или Minor (потому как хроматическая шкала включает в себя все 12 тонов и не является ключевой). Как правило, ключ так же предназначен для одного источника звука.
6. Attack (атака) — управляет тем, как быстро Adobe Audition корректирует исходную высоту в сторону шкалы тона. Как правило быстрая атака лучше работает при корректировке коротких тонов, таких как быстрая игра на трубе. Очень быстрая атака может придать роботизированные качества звуку. Медленная атака приводит к более естественно звучащей коррекции более постоянных тонов, таких звуков как вокальная партия, где певица держит ноты и добавляет вибрато. Поскольку исходный материал может изменяться на протяжении всего музыкального исполнения, то наиболее естественное звучание можно получить за счет коррекции небольших кусков (например, отдельных фраз).
7. Sensitivity (чувствительность) — определяет порог, за которым ноты не исправляются. Чувствительность измеряется в центах, 100 центов это 1 полутон. Например, значение чувствительности 50 центов означает что корректировка должна быть в пределах 50 центов (половины полутона) к тоновой шкале (Scale), до автоматической корректировки.
8. Correction Meter (измеритель корректировки) — отображает силу коррекции сигнала во время предпрослушки, показывая Вам как резко изменяется тон и на сколько.
Вкладка Manual
Ручная корректировка тона.
1. Reference Channel (опорный канал) — указывает, какой канал будет использоваться в качестве источника звука. Исправляя питч, эффект анализирует только тот канал который Вы выбрали, но эта коррекция применима в равной степени к обоим каналам.
2. Calibration (калибровка) — определяет стандартную высоту тона для калибровки звука. В западной музыке, стандарт калибровки высоты A4 = 440 Гц. Но возможно, что фонограмма была записана там где калибровка несколько иная. В этом случае, вы можете увеличить или уменьшить значение от 430 Гц до 450 Гц.
3. FFT Size (размер БПФ) — устанавливает размер FFT (быстрое преобразование Фурье) или размер частей данных, которые воздействуют на процесс. В общем, используйте меньшие значения для коррекции высоких частот. Для голоса, установите значение 2048 или 4096, в результате получите наиболее естественное звучание, и установите 1024 для создания эффекта роботизации.
4. Pitch Reference graph (график изменения высоты тона) — отображает высоту тона в полутонах вдоль вертикальной линейки (ось Y) и время вдоль горизонтальной линейки (ось X), так что вы можете точно увидеть изменения высоты тона во всех частях звука.
5. Pitch Profile and Pitch Correction lines (профиль высоты тона и линия коррекции тона) — показывает количество коррекции, в любой точке сигнала. Красная линия это первоначальная высота тона, а зеленая это внесенные вами изменения.
6. Pitch Edit graph (график редактирования высоты) — отображает высоту в 1 полутон вдоль оси Y и время вдоль оси X. Если источником является стерео файл, график показывает канал, указанный в качестве опорного канала.
Adjustable blue envelope line (изменяемая синяя линия огибающей) — позволяет контролировать коррекцию высоты тона. Нажмите по линии, чтобы создать контрольную точку (ее можно перемещать). Для более точной настройки точки, щелкните по ней правой кнопкой мыши, в результате появится окно, где вы можете ввести значения по времени (ось х) и высоте тона (ось y).
Pitch Shifter
Pitch Shifter — это эффект изменения высоты тона. В отличие от других эффектов по изменению тональности, Pitch Shifter является VST-эффектом, поэтому его можно использовать в реальном времени и автоматизировать его параметры.
1. Semi‑tones (полутон) — транспонирование высоты тона в полутонах. Значение 0 оставляет высоту тона без изменения; +12 повышает высоту на октаву, а -12 понижает.
2. Cents (центы) — регулировка высоты тона в долях полутона (центах). Диапазон возможных значений от -100 (на 2 полутон ниже) до 100 (на 1 полутон выше).
3. Ratio (соотношение) — определяет отношение высоты тона обрабатываемого звука к оригинальной высоте. Возможные значения находятся в диапазоне от 0,5 (на октаву ниже) до 2,0 (на октаву выше).
4. Precision (точность) — определяет качество звука, высокая (High) точность удлиняет процесс обработки. Используйте низкое (Low) значение для 8-битного или низкокачественного звука, и используйте высокое значение для профессионально записанных сэмплов.
5. Splicing Frequency (частота сращивания) — определяет размер каждого куска аудио данных. Эффект Pitch Shifter разделяет звук на очень маленькие фрагменты. Чем выше значение, тем точнее вытягивается звук с течением времени. Однако при больших значениях артефакты становятся более заметными. При более высоком значении Precision, ниже Splicing Frequency, может добавиться эффект заикания или эха. Если частота слишком высока, звук становится жестяным, голос имеет звучание как будто в туннеле.
6. Overlapping (перекрытие) — определяет величину наложения кусков аудио данных друг на друга. Если растяжение производит эффект хоруса, уменьшите значение Overlapping. Корректируйте процент так, чтобы найти баланс между прерывистостью и эффектом хоруса. Диапазон значений от 0 до 50 %.
7. Use Appropriate Default Settings (использовать соответствующие настройки по умолчанию) — применяет хорошие значения по умолчанию для Splicing Frequency и Overlapping.
Stretch (process)
Эффект Stretch позволяет изменять высоту тона (питч) звукового сигнала, темп или то и другое. Например, вы можете использовать этот эффект, чтобы увеличить высоту тона фонограммы без изменения ее длительности, или же наоборот изменить длительность не изменяя высоты. Вы также можете изменять питч и темп в течении времени.
1. Constant Stretch or Gliding Stretch (постоянное или изменяющееся растяжение) — выполнять либо постоянное растяжение, в котором нет никаких изменений с течением времени, либо изменяющиеся, от первоначального значения к конечному.
2. Stretch %, Initial %, Final % (% растяжения, первоначальный %, финальный %) — устанавливает количество применяемого растяжения к сигналу (значение менее 100 % сокращает сигнал). В режиме постоянного растяжения, вы устанавливаете фиксированный процент. В режиме (Gliding Stretch), вы устанавливаете начальный и конечный проценты растяжения сигнала, при применении значения изменяются линейным методом от одного к другому. Изменения в ползунках отражаются в соотношении и длительности выбранного участка фонограммы.
3. Ratio, Length (отношение, длина) — определяет отношение (в процентах) и конечную длину (по времени), которое вы получаете при применении эффекта. Изменение значение одного параметра автоматически изменяет другой. Если значения Initial % и Final % различны, то при применении эффекта фактическим значением будет (Initial% + Final%)/2.
4. Transpose (транспозиция) — список музыкальных транспозиции. При выборе одного из пунктов в поля автоматически вводятся соответствующие числовые значения. Например, для того чтобы перенести звук на 1 полутон выберите 1#.
5. Precision (точность) — определяет общее качество звука, более высокое качество занимает больше времени при обработке. Вы можете быстро обработать 8-битный файл или файл с низким качеством, тогда как профессионально записанные звуковые файлы могут потребовать использования высокой точности.
6. Time Stretch (Preserves Pitch) (растянуть время (сохранить тональность)) — позволяет уменьшать и увеличивать темп без изменения высоты тона.
7. Pitch Shift (Preserves Tempo) (сдвинуть тон (сохранить темп)) — позволяет уменьшать и увеличивать высоту тона (питч) без изменения темпа. Используйте этот параметр, для увеличения глубины и высоты голоса, без ущерба для первоначальной скорости воспроизведения.
8. Resample (Preserves Neither) (ресемплирование) — позволяет изменять как высоту, так и темп. Значение ниже 100 % увеличит темп и поднимет высоту, в то время как значение выше 100 % снизит темп и высоту.
9. Constant Vowels (постоянные гласные в вокале) — сохраняет гласные звуки в растянутом вокальном треке. Эта опция требует существенного количества ресурсов; попробуйте на маленьком кусочке перед применением на всю фонограмму.
10. Solo Instrument Or Voice (солирующий инструмент или голос) — более точно изменяет фонограммы сольного исполнения.
11. Preserve Speech Characteristics (сохранить речевые характеристики) — поддерживает реализм речи.
12. Formant Shift (сдвиг формант) — определяет, как приспособить форманты при изменении высоты тона. Значение по умолчанию «0», форманты изменяются вместе с высотой, сохраняя тембр и реализм. Значения выше нуля повышают тембр (например, для создания из мужского голоса, женский). Значения ниже нуля действуют наоборот.
13. Splicing Frequency (частота сращивания) — определяет размер куска аудио данных, используемых при сохранении темпа или питча, это размер удаляемых или добавляемых кусочков. Чем выше значение, тем более точно изменяется звук с течением времени. Однако при больших значениях артефакты становятся более заметными. При более высокой точности, низкие частоты сращиваются, и может добавится эффект заикания или эха. Если частота слишком высока, звук становится жестяным, голос имеет звучание как будто в туннеле.
В режиме низкой точности, можно улучшить качество растягиваемого чистого тона, для этого необходимо разделить базовую частоту сэмпла. Используйте окно Frequency Analysis (частотный анализ), для нахождения базовой частоты, затем разделите ее на целое число, для получения значения Splicing Frequency. Например, если тон 438 Гц, разделить на 20 это даст 21,9 Гц. Таким образом, Splicing Frequency = 21,9 Гц, позволит значительно улучшить качество за счет уменьшения фазы артефактов. Для не тональных или шумовых сэмплов, значение Splicing Frequency не имеет значения.
14. Overlapping (перекрытие) — определяет, как кусок аудио данных совпадает с предыдущим и следующим. При растяжении или сжатии звука, куски перекрываются. Если растяжение производит эффект хоруса, снизьте процент, однако при этом может возникнуть прерывистость звука. Просто настройте Overlapping найдя баланс между прерывистостью и хором. Overlapping может быть равен и 400 %, но вы должны использовать это значение, только при очень высокой скорости (200 % или более).
15. Choose Appropriate Defaults (использовать соответствующие настройки по умолчанию) — применяет хорошие значения по умолчанию для Splicing Frequency и Overlapping. Этот вариант хорош для сохранения высоты или темпа.
Эффекты доступные в мультитековом режиме
Envelope Follower
…
…
Frequency Band Splitter
…
…
Vocoder
…
…
Генераторы Adobe Audition
Silence
Вставка тишины в файл. Установите желтый маркер в то место в которое вы хотите добавить тишины, выберите данный генератор и введите необходимую длительность тишины в поле Silence Time измеряемое в секундах.
DTMF Signal
Dual Tone Multi-Frequency (DTMF) сигналы (также известный как тон вызова) используется для набора телефонных номеров по телефонным линиям. Эти сигналы рекомендованы для кнопочных телефонов, международных телеграфов и телефонов консультативного комитета. Имейте в виду, что DTMF сигналы, генерируемые телефонной кнопочной клавиатурой отличаются от много-частотных (MF) тонов произведенных телефонной сетью при передачи информации. Вы также можете использовать генератор DTMF для генерации MF тонов.
1. Dial String (строка циферблата) — определяет номер телефона, для которого Вы хотите сгенерировать сигнал. Вы также можете ввести другие символы, такие как звездочка (*) и решетка (#), а также буквы «А», «B», «C» и «D»; «,» — пауза.
2. Tone Time (длительность тона) — определяет в миллисекундах, продолжительность тонов. Стандартное время для DTMF тона составляет 100 миллисекунд.
3. Break Time (длительность перерыва) — определяет количество миллисекунд тишины между тонами.
4. Pause Time (длительность пауз) — определяет длину паузы, которая была обозначена в поле Dial String(1).
5. Pause Character (символ паузы) — указывает, какой символ Adobe Audition интерпретирует как паузу.
6. DTMF Signals (DTMF сигналы) — генерирует DTMF сигнал с помощью комбинации частот 697 Гц, 770 Гц, 852 Гц, 941 Гц и 1209 Гц, 1336 Гц, 1477 Гц, а 1633 Гц.
7. MF Signals (CCITT R1) (MF сигналы) — формирует MF сигналы (тон, которых является внутренним для телефонных сетей), используя парные комбинации частот 700 Гц, 900 Гц, 1100 Гц, 1300 Гц, 1500 Гц и 1700 Гц.
8. Custom (значения) — определяет комбинации частот, которые будут использоваться в генерации сигналов. Выберите эту опцию, а затем введите значения в текстовых полях.
9. Amplitude (амплитуда) — определяет уровень громкости тонов (в процентах), где 100 % означает максимальную громкость без клиппирования.
10. Twist (разброс) — определяет, на сколько громче более высокие частоты в тоне по отношению к более низким. Введите значение (в децибелах) в текстовом поле, разброс увеличит громкость более высокой частоты в тонах соответствующим образом.
11. Reset To DTMF (сбросить DTMF) — очищает пользовательские настройки частот и заменяет их на стандартные комбинации DTMF частот.
Noise
Позволяет генерировать случайный шум, различного цвета. Традиционно, цвет используется для описания спектрального состава шумов. Каждый цвет имеет свои особенности. Генерация шума полезна для создания успокаивающих звуков, таких как водопад или ветер, шум также используется, для проверки частотных характеристик колонок, микрофонов или других компонентов аудио системы.
1. Brown noise (коричневый шум) — спектральная частота 1/F2, шум имеет гораздо больше низких частот. Звуки такого типа: гром и водопад. Коричневый шум так называется потому, что если посмотреть его форму волны, то она имеет броуновское движение кривой. То есть следующий сэмпл сигнала равен предыдущему, плюс небольшая случайная сумма. На графике, этот сигнал похож на горный хребет.
2. Pink noise (розовый шум) — имеет спектральные частоту 1/F, встречается в основном в природе. Такой шум звучит наиболее естественно. С помощь него можно создавать дождь, водопад, ветер, реку и другие природные звуки. Розовый шум находится между коричневым и белым шумом, поэтому его иногда называют смуглым шумом. Он не является ни случайными, ни предсказуемым; фрактало-подобен при просмотре, при увеличении выглядит одинаково.
3. White noise (белый шум) — имеет спектральные частоту 1, это означает, что все частоты присутствуют в равных пропорциях. Так как человеческое ухо гораздо более чувствительно к высоким частотам, белый шум звучит очень шипящим. Adobe Audition генерирует белый шум, выбирая случайные значения для каждого сэмпла.
4. Spatial Stereo (стерео пространство) — генерирует шум, используя три уникальных источника и пространственно-кодирует их, что создает ощущение, что 1 шум приходит с левого канала, 1 из центра, и 1 из правого канала. Когда вы будете слушать результат в стерео наушниках, ваш мозг воспримет этот звук очень объемным. Чтобы задать расстояние от центра левого и правого источников шума, введите значения задержки в микросекундах. Около 900 до 1000 микросекунд соответствуют максимальной воспринимаемой задержке. Нулевая задержка идентична монофоническому шуму, где левый и правый каналы одинаковы.
5. Independent Channels (независимые каналы) — генерирует шум, используя два уникальных источника шума, по одному для каждого канала. Шум левого канала полностью независим от шума правого канала.
6. Mono (моно) — формирует шумы с помощью одного источника шума, правый и левый каналы одинаковы.
7. Inverse (инвертировать) — формирует шумы с помощью одного источника (по аналогии с вариантом Mono). Тем не менее, шум левого канала инвертирован по фазе относительно правого канала. Когда вы будете слушать результат в стерео наушниках, ваш мозг воспримет такой звук звучащим в вашей голове, а не откуда-то извне.
8. Intensity (интенсивность) — определяет интенсивность шума по шкале от 2 до 40. При более высокой интенсивности, шум становится все более хаотичным, звучит жестче и громче.
9. Duration (продолжительность) — определяет количество секунд генерируемого шума.
Tones
Позволяет создавать простые по форме сигналы, и дает контроль над их амплитудой и частотой. Создание тона отлично подходит для начала создания звуковых эффектов.
1. Base Frequency (основная частота) — определяет главную частоту используемую для создания тона.
2. Modulate By (модуляция) — модуляция питча основной частоты, диапазон определяется пользователем. Для примера, значение 100 Гц модулирует оригинальную частоту в диапазоне +/- 100 Гц. При значении 100 Гц, тон в 1000 Гц будет модулироваться в диапазоне от 950 Гц до 1050 Гц.
3. Modulation Frequency (частота модуляции) — определяет скорость (количество раз в секунду), с которой происходит модуляция частоты. Например значение 10, создаст тоны, которые будут перемещаться по частоте 10 раз в секунду.
4. Frequency Components (частотные компоненты) — добавляются до пяти обертонов к основной частоте. Введите множитель для каждого обертона под ползунками (во столько раз частота будет выше основного тона). Затем, используя ползунки смешайте каждый из отдельных компонентов (от 0 до 100 %) в соотношении друг с другом. Общий уровень сигнала может быть скорректирован с помощью слайдера dB Volume. Если не выбран параметр Lock To These Settings Only, то все значения могут меняться в течении звукового файла, так они будут смешиваться между первоначальными и конечными настройками.
5. dB Volume (уровень дБ) — определяет общий уровень громкости правого и левого каналов, в диапазоне от -80 дБ до 0 дБ. Вы можете управлять обоими каналами при создании стерео сигнала.
6. Start Phase (начальная фаза) — определяет начальную точку цикла фазы, с которой начнется воспроизведение. Если начальная точка фазы установлена в 0°, волна будет стартовать с базового уровня. Если значение фазы установлено в 90°, то волна будет стартовать со своей максимальной амплитуды. Если Вы скрупулезно работаете над тонами и есть необходимость работать с фазами то эта опция дает Вам такую возможность.
7. Phase Difference (разница фаз) — позволяет изменить фазу левого канала по отношению к правому. При значении 0° фазы каналов полностью совпадают, а значение 180° означает что сигналы правого и левого каналов находятся в противофазе.
8. Change Rate (скорость изменения) — динамически изменяет фазу между двумя стерео каналами с течением времени. Для примера, если Вы установите значение 1 Гц, то разность фаз в 360° будет проявляться раз в секунду.
9. DC Offset (амплитудное смещение) — добавляет постоянное амплитудное смещение тона (центра волны), сдвигая ее вверх или в низ, определяется в процентах. К примеру, Вы можете применить амплитудное смещение для коррекции сигнала который сместился по амплитуде.
10. Flavor (вкус) — определяет тип используемой волны. Каждая волна имеет уникальное звучание. Синусоидальная (Sine) форма, это только основной тон содержащий всего одну гармонику. Треугольная (Triangle) форма имеет не четные гармоники с амплитудой 1 к себе (в квадрате). Квадратная (Square) форма содержит нечетные гармоники с амплитудой 1 к себе. Пилообразная (Sawtooth) форма содержит все гармоники с амплитудой 1 к себе.
11. Duration (продолжительность) — определяет длительность генерируемого тона (в секундах). Используйте знаки после точки. К примеру, введите.25 для создания тона в 1/4 секунды.
12. Modulate (модулировать) — когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит кольцевую модуляцию или умножается, в текущих параметрах сигнала. Этот вариант отлично подходит для добавления специальных эффектов.
13. DeModulate (демодуляция) — когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит демодуляцию аудио данных. Использование демодуляции на предварительно модулированный сигнал производит интересные эффекты.
14. Overlap (mix) (верхняя смесь) — когда диапазон звуковых данных выбран, эта опция производит смесь генерируемых тонов в верхней части звука.
Дисплеи
Spectral Frequency (частотный)
Spectral Frequency измеряет изменение частот во времени. Ось Х (горизонтальная линейка) — время, ось Y (вертикальная линейка) — частота.
Spectral Frequency позволяет анализировать аудио так, чтобы увидеть какие частоты являются наиболее распространенными. Чем ярче цвет, тем громче частота. По умолчанию цвет варьируется от темно-синего (тихо) до ярко-желтого (громко).
Спектрально-частотный дисплей идеально подходит для удаления нежелательных звуков, таких как кашель и другие артефакты. Это называется частотно-пространственным редактированием.
В Adobe Audition для дисплея Spectral Frequency есть несколько возможностей редактирования.
Marquee
Выделите область и нажмите клавишу Delete для удаления.
Lasso
Выделите область и нажмите клавишу Delete для удаления.
Effects Paintbrush
Позволяет удалять частично.
Выделите область и нажмите клавишу Delete для удаления. Количество удаленных частот за одно нажатие клавиши Delete зависит от значения Opacity. Size — размер круга.
Spot Healing Brush
Лечит (выравнивает) частоты. Выделите область, которую хотите вылечить. Можно выделить только небольшую часть файла.
Spectral Pan (панорама-частотный)
Дисплей Spectral Pan отображает панорамную позицию (в правом и левом канале) каждой частоты в звуковом файле. На оси Х (горизонтальная линейка) отложено время, на оси Y (вертикальная линейка) — измерение панорамной позиции. Верхняя часть дисплея (-100 %) соответствует нахождению частоты только в левом канале, нижняя часть дисплея (100 %) соответствует нахождению частоты только в правом канале. Чем ярче цвет, тем громче данная частота.
Цветовая схема (частота-цвет):
Пример отображения панорамы частоты:
Режим Spectral Pan хорошо работает в сочетании с эффектом Center Channel Extractor. Этот эффект позволяет выделить частоты, которые являются общими для левого и правого каналов (расположены близко к центру в панораме). В некоторых случаях Вам может понадобиться немного отодвинуть звук от центра. Для этого Вы сможете использовать дисплей Spectral Pan, чтобы определить фактическое положение сигнала. Вы также можете использовать Center Channel Extractor для увеличения громкости частот сигнала в определенной панорамной позиции.
Другим эффектом, которым можно хорошо работать с помощью дисплея Spectral Pan, является Pan/Expander (process). Pan/Expander позволяет извлечь центральный канал из стерео сигнала и расширить (или сузить) стерео картину.
Spectral Phase (фаза-частотный)
Spectral Phase дисплей показывает разность фаз в градусах, между левым и правым каналами. Например, если на какой-либо частоте отклонение в 180° по фазе, Spectral Phase дисплей показывает яркое пятно в положении +/- 180° градусов. Чем ярче цвет, тем громче данная частота.
Если отклонение более чем на 90° по фазе, это может создать проблемы при суммировании сигнала в моно.
Для достижения максимальной точности, используйте Spectral Phase дисплей в сочетании с панелью Analyze phase. Например, если Вы увидите большое количество противофазы в Analyze phase, то можете использовать Spectral Phase дисплей для выяснения в какой момент времени это происходит.
Анализаторы
Frequency Analysis
Frequency Analysis предназначен для выявления проблематичных полос частот для последующего исправления ситуации с помощью эквалайзера. В этой панели горизонтальная ось представляет собой частоту (измеряется в Гц), а вертикальная ось представляет собой амплитуду соответствующей частоты (измеряется в децибелах).
1. Scan Selection — при выборе диапазона Adobe Audition анализирует только центральные точки. Чтобы проанализировать среднюю (общую) частоту выбранного диапазона, нажмите кнопку Scan Selection (сканировать выделенную область);
2. Statistics — данные о курсоре на графике и приближенная информация о тоне;
3. Linear View — устанавливает линейную горизонтальную развертку шкалы частот, для того чтобы выбрать логарифмический масштаб — уберите данный флажок;
4. Hold — снимок АЧХ в момент нажатия по одной из четырех кнопок. Частотный снимок соответствует цвету нажатой кнопки. Для того, чтобы выключить снимок, нажмите на соответствующую кнопку еще раз;
5. Chart Format menu — изменение графика:
Lines — отображает линии амплитуды на каждой частоте простыми линиями. Левый канал голубой, правый красный;
Area (Left On Top) — отображает линии амплитуды, но область под линией заливается сплошным цветом, сглаживает различия амплитуды в той же области, левый канал отображается поверх правого;
Area (Right On Top) — идентично предыдущему, но правый канал отображается поверх левого;
Bars (Left On Top) — показывает частоты путем разделения дисплея на прямоугольные сегменты, левый канал отображается поверх правого. Чем больше размер FFT, тем точнее анализ и более узкие столбы частоты;
Bars (Right On Top) — идентично предыдущему, но правый канал отображается поверх левого.
6. FFT Size menu — определяет размер БПФ (Быстрого преобразование Фурье.) Большие значения БПФ дадут вам более точные результаты частот, но на обработка займет больше времени;
Если вы установите размер FFT до 8192 или ниже, частотный анализ будет обновляться в режиме реального времени, во время воспроизведения файла.
7. FFT Window Type — позволяет выбрать один из восьми видов окна БПФ. Каждый вид отображает график частоты несколько по-разному.
Triangular — дает более точную оценку частоты, но он также самый шумный, а это означает, что другие частоты будут показаны несколько преувеличенно, даже если они могут быть значительно меньшей громкости;
Blackmann‑Harris — в отличие от предыдущего, данный параметр отображает более широкую полосу частот, которая не столь точна, но менее шумна, что позволяет легче выделить основные частотные компоненты.
8. Reference — Определяет амплитуду, на которой будет расположен сигнал с амплитудой 0. Например, значение 0 отобразит полную шкалу, и амплитуда в 0 dB будет отображена на 0 dBFS. Значение 30 отобразит амплитуду в -30 dB на отметке 0 dBFS. Данное действие просто сменит развертку дисплея, никак не влияя на проходящее аудио;
9. Copy To Clipboard — копирует данные анализатора в буфер обмена Windows в текстовом формате.
Phase Analysis
Вы можете использовать Phase Analysis (анализатор фазы) чтобы выявить противофазы каналов в стерео сигналах, которые можно исправить с помощью команды Invert. Фазовый анализатор также показывает, стерео разделение правого и левого каналов.
1. Normalize — регулирует линии фазового анализатора, так чтобы они полностью помещались в график;
2. Chart Type menu — выберите один из следующих вариантов:
Left/Right — отображает график, в котором моно сигнал отображается в виде диагональной линии по возрастанию слева направо. Сигнал только в правом канале отображается в виде горизонтальной линии. Сигнал только в левом канале отображается в виде вертикальной линии. Моно сигнал отображается в виде диагональной линии по убыванию слева направо. Типичный стерео сигнал выглядит как большое количество волнистых линий по убыванию справа налево, а очень широкий стерео сигнала выглядит как большое количество волнистых линий, распространяющихся во всех направлениях;
Mid/Side — поворот предыдущего варианта на 45° влево. Моно звук выглядит как вертикальная линия;
Spin — отображает амплитуду а не фазу, перерисовывавшую окно по оси, которая вращается в фазовом графике;
Histogram (Log Zoom) — выбрано по умолчанию, отображение круговой гистограммы;
Histogram (Log Full) — подобно Histogram (Log Zoom), но отображает весь диапазон. Эта опция полезна для просмотра чистого моно на краях графика.
Histogram (Linear) — подобно Histogram (Log Zoom), но отображает график в линейном (а не логарифмический) масштабе. Вы можете заметить, большие скачки и изменения при использовании этого варианта, поскольку это линейный масштаб. Нажмите Normalize (1) для сдерживания графика в полном экране;
Phase Wheel — отображает фазу отдельных частот. Высокие частоты ближе к внешнему краю графика.
3. Samples — определяет количество сэмплов отображающихся на графике одновременно. Большое значение даст Вам более точные результаты, но они требуют гораздо больше вычислительной мощности, чтобы быть эффективными. Выберите размер, который наилучшим образом соответствует Вашей системе.
Дополнительные параметры
Щелкните правой кнопкой мыши на графике.
Режим Spin
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Edit Spin Rate для изменения скорости вращения.
Для трех режимов Histogram
1. Show Tracers — отображает трассирующие синие и красные линии, которые помогут вам увидеть противофазу сигнала;
2. Show Ball — отображает шар, который показывает общее стерео положение в определенный момент. Шар станет красным при появлении противофазы в сигнале, зеленым в нормальной фазе и желтым для пограничных звуков;
3. Modulate By Amplitude — изменение графического размера фазы относительно амплитуды. Если выбрана эта опция, то фазовый график сжимается для тихого звука и увеличивается для громкого;
4. Show Labels — отображает Mono, Left, Right и Inverse надписи на осях.
5. Show Peaks — вывод желтой линии, которая отмечает пиковые значения, но медленно сходит на нет;
6. Show Valleys — вывод фиолетовой линии, которая отмечает минимальные значения, но медленно увеличивается в размерах;
7. Static Peaks and Valleys — отображает абсолютные пик и спад от начала воспроизведения.
Amplitude Statistics
Вы можете использовать Amplitude Statistics для получения разнообразной информации об аудио амплитуде файла.
General
В окне статистики амплитуды, вы можете получить доступ к конкретным точкам сигнала, во вкладке General, изменить настройки RMS с помощью плагинов и пересчитать статистику заново.
1. Minimum Sample Value — показан сэмпл с минимальной амплитудой. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого Вам будет показана данное место;
2. Maximum Sample Value — показан сэмпл с максимальной амплитудой. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого Вам будет показано данное место;
3. Peak Amplitude — показан сэмпл с максимальной амплитудой в децибелах. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого Вам будет показано данное место;
4. Possibly Clipped Samples — показывает количество сэмплов, которые могут превышать 0dB. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого Вам будет показано данное место. Если необходимо, откройте окно статистики еще раз, и нажмите на эту же кнопку еще раз, в результате вам будет показан следующий сэмпл;
5. DC Offset — показывает на сколько смещен амплитудный центр сигнала, измеряется в процентах. Положительные значения выше средней линии, а отрицательные значения ниже ее;
6. Minimum RMS Power — показывает минимальную амплитуду RMS. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого Вам будет показано данное место;
7. Maximum RMS Power — показывает максимальную амплитуду RMS. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого Вам будет показано данное место;
8. Average RMS Power — показывает среднюю амплитуду. Эта величина отражает громкость воспринимаемую человеком;
9. Total RMS Power — представляет собой общую силу всего файла;
10. Actual Bit Depth — показывает разрядность сигнала (бит);
11. Copy Data To Clipboard — копирование всех статистических данных, в буфер обмена;
12. 0dB = FS Sine Wave — устанавливает уровень dB параметров RMS, для соответствия полномасштабной волне синуса (где пик амплитуды — 0 dB, использующий каждую величину сэмпла в 16-bit диапазоне);
13. 0dB = FS Square Wave — устанавливает уровень dB параметров RMS, для соответствия полномасштабной «квадратной» волне, где пик амплитуды — около 3.02 dB громче чем полномасштабная волна синуса;
14. Account For DC — вычитание любого постоянного смещения для достижения наиболее точных значений RMS;
15. Window Width — определяет количество миллисекунд, в каждом окне RMS. Выбранный диапазон содержит целый ряд таких окон, в которых Adobe Audition рассчитывает средние минимальные и максимальные RMS. Для достижения наиболее точных величин RMS, используйте широкие окна для аудио с широким динамическим диапазоном и узкие — для аудио с узким динамическим диапазоном;
16. Recalculate RMS — обновление среднеквадратичного значения после указания новых настроек RMS.
Histogram
Вкладка «гистограмма» график, который показывает относительную распространенность каждой амплитуды: горизонтальная линейка это амплитуда в децибелах, а вертикальная линейка это RMS сигнала. Выберите Left или Right для отображения на переднем плане левого или правого канала.
Используйте вкладку «гистограмма» для определения распространенных амплитуд, а затем скомпрессируйте, лимитируйте или нормализуйте их с помощью эффектов.
Примечания
1
Фильтр с конечной импульсной характеристикой (Нерекурсивный фильтр, КИХ-фильтр) или FIR-фильтр (FIR сокр. от finite impulse response — конечная импульсная характеристика) — один из видов линейных цифровых фильтров, характерной особенностью которого является ограниченность по времени его импульсной характеристики (с какого-то момента времени она становится точно равной нулю). Такой фильтр называют еще нерекурсивным из-за отсутствия обратной связи. Знаменатель передаточной функции такого фильтра — некая константа.,
(обратно)
2
Фильтр с бесконечной импульсной характеристикой (Рекурсивный фильтр, БИХ-фильтр) или IIR-фильтр (IIR сокр. от infinite impulse response — бесконечная импульсная характеристика) — линейный электронный фильтр, использующий один или более своих выходов в качестве входа, то есть образует обратную связь. Основным свойством таких фильтров является то, что их импульсная переходная характеристика имеет бесконечную длину во временной области, а передаточная функция имеет дробно-рациональный вид. Такие фильтры могут быть как аналоговыми так и цифровыми.
Примерами БИХ-фильтров являются фильтр Чебышева, фильтр Баттерворта, Фильтр Калмана и фильтр Бесселя.
(обратно)
3
Амплитудно-частотная характеристика (АЧХ) — зависимость интенсивности колебания от его частоты. Часто АЧХ упрощенно называют частотной характеристикой. Для наглядности АЧХ строят в виде графика: по оси ординат откладывают интенсивность (обычно в дБ) или относительные амплитуды, а по оси абсцисс — частоту (в линейном или логарифмическом масштабе). В электротехнике, радиоэлектронике и других областях техники по АЧХ определяют различные характеристики устройств или систем: полосу пропускания частот, избирательность, добротность и др.
(обратно)
4
Артефакт (англ. Artefact) — воспроизводимый при определённых условиях дефект, шум в сигнале, звукозаписи, причиной которого являются систематические помехи или особенности используемых технических средств.
(обратно)
5
Фузз (англ. fuzzbox или fuzz box) — это один из видов педальных эффектов, состоящий из усилителя и схемы клиппирования, которая создаёт искаженную версию входногосигнала.
(обратно)
Оглавление
Adobe*Audition™ 1.5
CD-ROMприлагается
ОФИЦИАЛЬНЫЙ
Adobe Разработан экспертами компании Adobe®
Adobe»Audition 1.5
Официальный учебный курс
ГчТAdobe «Издательство ТРИУМФ»
Adobe*Audition 1.5
Classroom in a Book
MAdobe
УДК [77/78:004.934] (075.4)ББК 85.31в635я78-1+85.374я78-1
А21
Серия: «Официальный учебный курс»
А21 Adobe® Audition® 1.5 : офиц. учеб, курс : [пер. с англ.]. -М.: Изд-воТРИУМФ, 2005.-272с.: ил. + [1] CD-ROM-(Серия «Официальный учебный курс»). —Доп. тит. л. англ.ISBN 5-89392-106-2.
Агентство CIP РГБ
Официальный учебный курс — это серия книг-бестселлеров, котораяпозволяет быстро и легко освоить все программы компании Adobe*.
Официальный учебный курс даст Вам то, чего Вы не найдете в другихкнигах, — так как учебные курсы этой книжной серии разработаны экспертамикомпании Adobe® и протестированы ее специалистами.
Книга «Adobe® Audition® 1.5. Официальный учебный курс» состоит из13 пошаговых уроков, в которых профессиональные звукорежиссеры знакомятВас со всеми возможностями программы Audition, предназначенной дляобработки звука.
В серии уроков содержаться пошаговые инструкции, которые научат Васработать с огромным набором инструментов Audition, позволяющиммикшировать звуковые дорожки, анализировать их содержимое, создаватьциклы, редактировать и настраивать содержимое записей.
Все примеры записаны на компакт-диске, прилагаемом к книге, — Вылегко можете загрузить их и использовать в учебных целях и своих проектах.
Authorized translation from the English language edition, entitled ADOBE AUDITION 1.5 CLASSROOM IN A BOOK, 1″ Edition,ISBN 0321267931 by the Adobe Creative Team, published by Pearson Education, Inc, publishing as Adobe Press,. Copyright © 2005 AdobeSystems Incorporated and its licensors.
All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic ormechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system, without permission from Pearson Education,Inc. Russian language edition published by Triumph Publishing (OOO «Издательство Триумф»). Copyright О 2005.
Авторизованный перевод англоязычного издания под названием ADOBE AUDITION 1.5 CLASSROOM IN A BOOK, 1″ Edition,ISBN 0321267931 by the Adobe Creative Team, published by Pearson Education, Inc, publishing as Adobe Press. Copyright © 2005 AdobeSystems Incorporated and its licensors.
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть переделана или изменена в какой-либо форме,электронной или механической, включая ксерокопирование, запись на носители информации без разрешения Pearson Education,Inc. Русскоязычная версия, изданная 000 «Издательство Триумф». Все права защищены О ООО «Издательство Триумф», 2005.
ISBN 5-89392-106-2 © Обложка, серия, оформлениеISBN 0-321-26793-1 (амер.) ООО «Издательство ТРИУМФ», 2005
Краткое содержание
Начало работы 11
УРОК 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 14
УРОК 2. Основы программы Audition 35
УРОК 3. Работа в олнолорожечном режиме (Edit View) 52
УРОК 4. Работа в многодорожечном режиме(Multitrack View) 73
УРОК 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 96
УРОК 6. Использование фильтров шумопонижения 117
УРОК 7. Редактирование голосов 135
УРОК 8. Использование канального микшераи эффектов реального времени 159
УРОК 9. Использование инструментов выравниванияпрограммы Audition 174
УРОК 10. Пакетная обработка и создание сценариев 194
УРОК 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 212
УРОК 12. Импортирование звуковых данных с компакт-дискаи формирование нового компакт-диска 229
УРОК 13. Интеграция программ Adobe Auditionи Adobe Premiere Pro.. „ 247
Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Заполнение дорожек ИЗ
Изменение темпа файла 114
Контрольные вопросы 115-
Ответы на контрольные вопросы 115
Самостоятельная работа 116
УРОК 6. Использование фильтров шумопонижения 117
Начало работы 118
Инструменты для очистки звука 119
Создание профиля шумопонижения 120
Устранение хлопков, потрескивания и шипения 124
Использование параметрического и графического эквалайзеровдля изменения качества звука 130
Контрольные вопросы 133
Ответы на контрольные вопросы 133
Самостоятельная работа 134
УРОК 7. Редактирование голосов 135
Начало работы 135
Разделение клипов и сохранение выделений 136
Обрезка и размещение клипа 138
Использование команды Delete Silence (Удалить паузу) 144
Использование канального микшера (Bus Mixer) 148
Добавление эффектов и выравнивание….. 152
Контрольные вопросы 157
Ответы на контрольные вопросы 157
Самостоятельная работа 158
УРОК 8. Использование канального микшераи эффектов реального времени 159
Начало работы 160
Использование эффектов реального времени 161
Использование эффекта Center Channel Extractor (Экстракторцентрального канала) для изменения или удаления дорожки 165
Содержание
Расширенное использование канального микшера 168
Контрольные вопросы 172
Ответы на контрольные вопросы 172
Самостоятельная работа 172
УРОК 9. Использование инструментов выравниванияпрограммы Audition 174
Начало работы 175
Использование эффекта Quick Filter (Быстрый фильтр) 176
Использование выравнивания частот в многодорожечном режиме 182
Использование Track Equalizer (Эквалайзер дорожки)в многодорожечном режиме 184
Применение эффекта Graphic Equalizer (Графический эквалайзер)к окончательному миксу 186
Использование огибающих дорожки для внесения измененийв уровни эквалайзера 190
Контрольные вопросы 192
Ответы на контрольные вопросы 192
Самостоятельная работа 193
УРОК 10. Пакетная обработка и создание сценариев 194
Начало работы 195
Определение отмеченных диапазонов для пакетного экспорта 195
Пакетная обработка меток 199
Создание и выполнение сценариев 202
Использование пакетной обработки 207
Контрольные вопросы 210
Ответы на контрольные вопросы 210
Самостоятельная работа 211
УРОК 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 212
Начало работы 213
Уменьшение размера файла для Интернета 213
Сжатие файлов в формат трЗ 217
10 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Оптимизация качества звука 223
Одновременное сжатие нескольких файлов при помощи командыBatch Processing (Пакетная обработка) 226
Контрольные вопросы 227
Ответы на контрольные вопросы 227
Самостоятельная работа 228
УРОК 12. Импортирование звуковых данных с компакт-дискаи формирование нового компакт-диска 229
Начало работы 230
Извлечение аудиоданных с компакт-диска 230
Вставка и удаление дорожек 236
Настройка свойств дорожки 238
Нормализация группы файлов для мастеринга 240
Запись компакт-диска 242
Контрольные вопросы 244
Ответы на контрольные вопросы 244
Самостоятельная работа 245
УРОК 13. Интеграция программ Adobe Auditionи Adobe Premiere Pro 247
Начало работы 248
Вставка видеоданных в программу Audition 249
Вставка звуковой дорожки без видео компонентав программу Audition 255
Связывание аудиоклипа программы Premiereс многодорожечной сессией программы Audition 259
Загрузка аудиоклипа программы Premiereв однодорожечном режиме программы Audition 265
Контрольные вопросы 270
Ответы на контрольные вопросы 270
Самостоятельная работа 271
Начало работыДобро пожаловать в Adobe Audition. Программа Audition — это мощный ин-струмент для редактирования и записи звуковых файлов, который пред-лагает точность, контроль и «бесшовную» стыковку с другими профес-сиональными программными продуктами компании Adobe, такими, какAdobe Premiere Pro и Adobe After Effect. Используя программу Audition, вы мо-жете создавать аудиофайлы высочайшего качества для передачи их черезИнтернет, для записи на CD, DVD или для других целей.
Информация об учебном пособии«Официальный учебный курс»
Книга «Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс» — это часть офи-циальной обучающей серии, которая разработана компанией Adobe Sys-tems, Inc., с целью обучения пользователей работе с программным обес-печением для обработки аудио- и видеоинформации.
Уроки составлены таким образом, что вы можете изучать их с любой ско-ростью. Если вы начинающий пользователь Adobe Audition, то с помощьюданного учебного пособия вы ознакомитесь с основами, которые помогутвам овладеть этой программой в полной мере. Если вы уже используетепрограмму Adobe Audition, то с помощью пособия «Официальный учебныйкурс» вы узнаете о множестве функций, рассчитанных на опытных поль-зователей, включая советы и способы применения замечательного инст-румента Adobe Audition для работы с аудиофайлами.
Каждый урок предоставляет пошаговые инструкции для создания опреде-ленного проекта. Вы можете пройти книгу от начала до конца или толькоте уроки, которые вас интересуют. Каждый урок заканчивается обзором,в котором кратко излагается пройденный вами материал.
Предварительные условия
Для использования учебного пособия «Adobe Audition 1.5. Официальныйучебный курс» у вас должны быть навыки работы с компьютером и опера-ционной системой. Убедитесь, что вы умеете пользоваться мышью, стан-дартными меню и командами, а также умеете открывать, сохранять и за-крывать файлы. В уроках упоминаются расширения файлов при указанииих имен. Вы можете настроить свою операционную систему Windows та-ким образом, чтобы она отображала или не отображала расширения фай-лов. Если вам необходимо освежить в памяти этот материал, воспользуй-
12 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
тесь напечатанной или онлайновой документацией по операционнойсистеме Miscrosoft Windows.
Инсталляция программы
Вам необходимо купить отдельно программу Adobe Audition. Вы можетеполучить подробные инструкции по инсталляции программы, прочитавинформационный файл «How to Install», который находится на компакт-диске, прилагаемом к книге.
Копирование файлов пособия«Официальный учебный курс»
Компакт-диск, прилагаемый к книге «Официальный учебный курс», со-держит папки с электронными файлами ко всем урокам. Каждому урокусоответствует отдельная папка. Для использования файлов при изученииуроков вам необходимо скопировать эти папки на ваш жесткий диск.Чтобы сэкономить место на диске, вы можете копировать только ту пап-ку, которая вам необходима для конкретного урока.
1 Вставьте компакт-диск с «Adobe Audition 1.5. Официальный учебныйкурс» в дисковод. Компакт-диск содержит данные и музыкальные тре-ки. Если ваш компьютер настроен на автоматическое проигрываниемузыкальных компакт-дисков, то вам, возможно, придется сначала за-крыть все мультимедийные приложения, такие, как Windows MediaPlayer или iTunes, и только после этого вы сможете получить доступ кфайлам урока.
2 Создайте на вашем диске папку и назовите ее AA_CIB.
3 Выполните одну из ниже указанных операций:
• Скопируйте папки отдельных уроков в папку AA_CIB;
• Скопируйте только папку того урока, который вам необходим.
Дополнительные ресурсы
Пособие «Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс» не предназначе-но для того, чтобы заменить документацию, которая идет с программой.Оно объясняет только команды и элементы управления, которые использу-ются в уроках. Вы можете получить исчерпывающую информацию обо всехфункциях программы, обратившись к одному из следующих источников:
Начало работы
• Справочная система программы Adobe Audition, которой вы можетевоспользоваться, выбрав в меню команду Help * Contents (Помощь *Содержание);
• Обучающие ресурсы и ресурсы технической поддержки на Интер-нет-сайте компании Adobe Systems (http://www.adobe.com), которыйвы можете открыть, выбрав в меню команду Help * Online Resources(Помощь * Онлайн ресурсы), если у вас установлено соединение сИнтернетом.
Сертификация Adobe
Обучающие и сертификационные программы компании Adobe разработа-ны, чтобы помочь клиентам усовершенствовать и поддерживать на высо-ком уровне навыки использования программных продуктов. ПрограммаAdobe certified Expert (АСЕ) разработана для подтверждения высокой ква-лификации пользователей-экспертов. В сертифицированных центрах пообучению компании Adobe (АСТР) преподают только эксперты, которыепрошли сертификацию компании Adobe (Adobe Certified Experts) . ПрограммаАСЕ — это наилучший способ обучения работе с продуктами компанииAdobe, она доступна при посещении занятий в АСТР-центре или на Ин-тернет-сайте. Для получения информации по программам сертифициро-ванного обучения Adobe посетите партнерский сайт компании Adobe поадресу в Интернете http://partners.adobe.com.
У Р О К 1.
Краткий обзор программыAdobe Audition
Для того чтобы в полной мере воспользоваться всеми преимуществамиинструментов редактирования и преобразования программы Adobe Audi-tion, важно понимать, как можно осуществлять навигацию по сессии,контролировать воспроизведение звуковой информации, а также при-менять эффекты и экспортировать файлы.
В этом уроке вы ознакомитесь с инструментами и интерфейсом, которыеиспользуются в программе Adobe Audition. Дальнейшие уроки предоставятвам более сложные упражнения и информацию о специальных функциях,что позволит вам получить более полное представление об использова-нии набора инструментов данной программы. Вы начнете свое знакомст-во с программой, открыв частично законченную сессию. Выполнив уп-ражнения из этого урока, вы внесете последние штрихи к 60-секунднойджазовой песне. Вы добавите музыкальные треки, откорректируете поме-хи в аудио и затем экспортируете сессию в аудиофайл трЗ.
1 Запустите программу Adobe Audition, щелкните мышью на вкладкеMultitrack View (Многодорожечный режим).
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 15
Выберите в меню команду File » Open Session (Файл * Открыть сес-сию) и откройте файл 01_start.ses в папке АА_01, которая расположе-на в папке АА_С1В на вашем жестком диске.
Если вы еще не скопировали файлы для этого урока на ваш жест-кий диск из папки АА_01 компакт-диска с пособием «AdobeAudition 1.5. Официальный учебный курс», сделайте это сейчас.См. «Копирование файлов» пособия Официальный учебный курс.
Выберите в меню команду File * Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как). Введите имя 01_Tour.ses и сохраните файл в папке АА_01.Так вы сохраните оригинальный файл без изменений на случай, еслизахотите к нему вернуться.
Для предварительного прослушивания окончательного файла сессиивыберите в меню команду File + Open Session (Файл » Открыть сес-сию) и откройте файл 01_end.ses из папки АА_01. Проиграйте закон-ченную сессию, щелкнув мышью на кнопке Play from Cursor to End ofView (Проиграть от указателя до конца вида) (|Д) на панели инстру-ментов Transport Controls (Элементы управления протяжкой), котораярасположена в нижнем левом углу окна программы Audition. Вы также
можете нажать клавишу
А-й-
для проигрывания сессии.
И 3 Ж
-д-Е
Панель инструментов Transport Controls (Элементы управления протяжкой).A. Stop (Стоп); Б. Play from Cursor to End of View (Воспроизводить от места
установки курсора до конца вида); В. Pause (Пауза);Г. Play from Cursor to End of File (Проиграть от указателя до конца файла);
Д. Play Looped (Проигрывать по циклу); Е. Record (Запись);Ж. Go to End or Next Cue (К концу или к следующей метке);
3. Fast Forward (Прокрутка вперед); И. Rewind (Обратная перемотка);И. Go to Beginning or Previous Cue (К началу или к предыдущей метке)
Вам придется максимизировать окно, чтобы увидеть все элемен-ты управления программы Audition. Если размер окна уменьшен,некоторые элементы управления не видны. Вы можете увеличитьокно, щелкнув на кнопке Щ в верхнем правом углу окна.
16 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
5 Когда вы готовы начать работу, закройте файл 01_end.ses, выбрав вменю команду File * Close Session and Its Media (Файл * Закрыть сес-сию и ее файлы). Если необходимо, откройте файл 01_Tour.ses ещераз, выбрав команду меню File » Open Session (Файл * Открыть сес-сию), а затем выбрав 01_Tour.ses файл.
Навигация по сессии
Файл 01_Tour.ses открыт на экране вашего монитора в режиме MultitrackView (Многодорожечный режим). Список звуковых файлов, используе-мых в сессии, приводится в левой части основного окна. Эта область на-зывается Organizer (Органайзер).
А Б В Г
1Fte ЕСИ We* Insert Effects Options vlmdow Help
-E
Ж
-3
Рабочая область программы Adobe Audition. А. Вкладка Edit View (Однодорожечныйрежим); Б. Вкладка Multitrack View (Многодорожечный режим);
В. Вкладка CD Project View (Режим CD-проекта); Г. Индикатор текущего времени;Д. Панели инструментов; Е. Окно отображения дорожек; Ж. Линейка разметки;
3. Окна для отображения различной информации; И. Текущее время;И. Инструменты масштабирования;
К. Transport Controls (Элементы управления протяжкой);Л. Расширенный набор элементов управления окна Organizer (Органайзер);
М. Окно Organizer (Органайзер)
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 17
В окне многодорожечного режима (Multitrack View) отображаются аудио-клипы каждой дорожки. Данное окно расположено в центре экрана.В сессии этого урока каждый клип представляет собой музыкальный ин-струмент, при этом название каждого трека соответствует инструменту,который был использован для его записи. Вы можете перемещаться посессии различными способами.
1 Щелкните мышью на кнопке проигрывания Play (Проиграть) (|Т |) впанели Transport Controls (Элементы управления протяжкой), распо-ложенной в нижнем левом углу окна программы.
При проигрывании сессии указатель воспроизведения, отображаемый ввиде вертикальной белой линии, движется вдоль всех треков сессии.Обратите внимание на расположение клипов на дорожках. Первый инст-румент — это UprightBass, который начинает играть сразу же. Когда указа-тель воспроизведения доходит до клипа GruveDrm02, вы слышите этоткомпонент. Трек GrooveBass представляет собой еще одну басовую до-рожку. Каждый инструмент находится на отдельной дорожке, а в резуль-тате мы слышим синхронную игру нескольких инструментов.
2 Нажмите кнопку Pause (Пауза) (|Д), чтобы приостановить проигры-вание сессии. Указатель воспроизведения остановится, и в нижнейчасти окна отобразится текущее время. Мы остановили сессию на15 секундах.
Щелкните мышью на кнопке Play (Проиграть) |,> !::| панели TransportControls (Элементы управления протяжкой) и заметьте, что сессия на-чинает проигрываться с начала, а не с места, где была сделана пауза.Это связано с тем, что кнопка Play (Проиграть) всегда начинает вос-произведение с места, где находится индикатор текущего времени,который представлен желтым треугольником. В данном случае онрасположен в начале сессии.
18 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
4 Нажмите клавишу |[ пробел ] на клавиатуре, чтобы остановить воспроиз-ведение. Кроме панели Transport Controls (Элементы управления про-тяжкой), программа Audition предлагает множество клавиатурных ком-бинаций для выполнения часто употребляемых команд. Например, вы
можете использовать клавишу If Пробел I. чтобы начать или остановитьвоспроизведение.
5 Установите курсор на один из желтых треугольников индикатора те-кущего времени. Ваш курсор изменится на указывающий палец , по-зволяя вам перемещать индикатор текущего времени на определеннуюточку в мультитреке.
6 Щелкните мышью и медленно перетащите индикатор текущего вре-мени вдоль дорожек к отметке 24 секунды. Это начало аудиоклипа, на-зываемого SquareAOl. Индикатор текущего времени привязывается кначалу клипа, если только эти настройки не были изменены в уста-новках по умолчанию программы Audition.
Ffc Eftt View Insert Effects Cleans whdow Heb
4239MB !77<.24MBfi»
7 Щелкните мышью на кнопке Play (Проиграть) уу в панели TransportControls (Элементы управления протяжкой), сессия начнет проигры-ваться с отметки 24 секунды. Индикатор текущего времени часто ис-пользуется для навигации и проигрывания определенных участков сес-
сии. Нажмите на клавишу |[ пРобел I, чтобы остановить проигрывание.
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 19
8 Установите указатель мыши на линейку разметки в нижней частимультитрека, убедившись, что отображается значок руки. По щелчкуправой кнопкой мыши открывается контекстное меню. Выберите изэтого меню элемент управления Display Time Format (Формат отобра-жения времени). Выберите элемент управления Bars and Beats (Тактыи удары) и формат линейки изменится с десятичного на Bars and Beats(Такты и удары). Это более традиционный формат отображения вре-мени для работы с файлами, основанными на циклах.
Хотя в оригинале время в сессии отображалось в десятичномформате часов, минут, секунд и миллисекунд (HMS), вы можетеизменить единицы измерения в зависимости от необходимости итипа сессии, которую вы создаете.
Щелкните на кнопке Go to Beginning or Previous Cue (К началу или кпредыдущей метке) (Ц) панели Transport Controls (Элементы управ-ления протяжкой), чтобы установить индикатор текущего времени вначало сессии. В начале сессии дисплей времени показывает 1:1.00.Это означает 1 такт и 1 удар.
Индикатор текущего времени в начале сессии
Работа с циклами
Для лучшего понимания концепции Bars and Beats (Такты и удары) взгля-ните на окно Organizer (Органайзер) и обратите внимание на цикл удар-ных с названием GruveDrm02.cel, но не выделяйте его. Расширение .eelозначает, что этот файл является файлом программы Audition и можетбыть проигран по циклу в мультитреке. Это файл цикла, который исполь-зуется в первой дорожке.
20 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Нажмите клавишу |[ пробел j чтобы начать проигрывать файл сессии. Наотметке 3 такта 1 удар клип GruveDrm02 проигрывает ровно 1 удар иостанавливается. Когда проигрывание ударных прекратится, нажмите
клавишу ([ пробел | ЧТобы остановить воспроизведение. В этой сессиикаждый такт состоит ровно из четырех ударов. Нажмите клавишу
([ пробел | снова И; когда зазвучит барабан, отсчитайте четыре удара в
цикле. Когда такт закончится, нажмите клавишу |[ пР°бел |. чтобы оста-новить воспроизведение сессии.
Щелкните мышью один раз на клипе GruveDrm02 в окне Multitrack View(Многодорожечный режим). Установите указатель мыши на диаго-нальных линиях в нижнем правом углу клипа GruveDrm02. Указательмыши превратится в двойную стрелку с маленьким значком петли (*е).
3 Щелкните и перетаскивайте цикл вправо до тех пор, пока он не ста-нет заканчиваться одновременно с клипами дорожек tarck 2 и tracks,ThickBasOS и UprightAOl соответственно. По мере растягивания циклапоявляются пунктирные линии для каждого нового такта, что позво-ляет вам следить за количеством тактов и убедиться в том, что клипзаканчивается точно на ударе.
Нажмите клавишу 11″°™!. чтобы разместить индикатор текущего време-
ни в начале сессии, затем нажмите клавишу |[ пробел J Чхобы воспроиз-вести ее. Дорожка ударных непрерывно проигрывается по циклу16 тактов. Длина исходного клипа ударных составляла 1 такт.Вы смогли расширить клип, потому что в исходном файле была преду-
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 21
смотрена возможность создания цикла. Нажмите клавишу |[ пробел |
чтобы остановить воспроизведение после прослушивания файла.
Программа Adobe Audition 1.5 продается вместе с компакт-дискомLoopology, содержащим около 5 000 отдельных музыкальных цик-лов, выделенных из множества музыкальных источников. Также выможете создавать собственные циклы с помощью Edit View (Од-нодорожечный режим) в программе Audition. Более подробно этафункция описана в главе 4.
В окне Organizer (Органайзер) щелкните мышью на кнопке Import File(Импортировать файл) (Щ) и выберите файл Guitl_ick02.cel в папкеАА_01 на вашем жестком диске. Щелкните па значке Open (Открыть),чтобы импортировать файл в окно Organizer (Органайзер). Щелкнитемышью и перетащите файл GuitL.ick02.cel на пустую дорожку с назва-нием Guitar. Разместите его в начале дорожки и отпустите мышь.
Щелкните мышью на файле GuitLick02.celи перетащите его на пустую дорожку Guitar
6 Выберите инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копироватьклип) (Kj,). Затем щелкните мышью на клипе Guitl_ick02 и перетащитеего вправо в окно Multitrack View (Многодорожечный режим).
Инструмент Move/Copy (Переместить/Копировать)находится на панели инструментов
22 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Перетаскивая клип в окно Multitrack View (Многодорожечный режим),обратите внимание на то, что начало и конец клипа привязаны к отдель-ным значениям тактов на линейке разметки. Переместите клип так, что-бы его начало находилось на отметке 11 тактов. Когда клип находится наодной линии с этой позицией, появляется белая вертикальная линия.Убедитесь в том, что белая линия соответствует началу, а не концу клипа.
Строка состояния в нижней части окна отображает полезнуюинформацию о расположении начала клипа по мере его перемеще-ния по многодорожечной записи.
7 Установите указатель мыши на манипуляторе в конце клипаGuitLick02. Растяните клип на два такта до отметки 15 тактов 1 удар,щелкнув и перетащив диагональный манипулятор вправо.
8 Щелкните мышью и перетащите индикатор текущего времени на от-
метку 8 тактов 1 удар (8:1.00) и затем нажмите клавишу |[ пробел | на ^виатуре, чтобы воспроизвести сессию с этой позиции.
Выключение и проигрывание отдельных дорожек
Программа Audition предоставляет набор инструментов, облегчающих ра-боту с множеством треков.
1 Щелкните мышью и перетащите индикатор текущего времени на от-метку 9 тактов (9:1.00). Это точка, в которой начинается клип Sq-uareAOl дорожки Synth!. Чтобы было легче выделить один инструментсреди других, вы можете воспользоваться элементами управленияMute (Выключить) и Solo (Соло) программы Audution, для прослушива-ния отдельно одной дорожки.
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 23
2 Нажмите клавишу If пРобел I. чтобы проиграть сессию. На дорожкеSynth! щелкните мышью на желтой кнопке S (|Ц). Все дорожки, кромеSynth 1, временно отключатся. Остальные клипы окрасятся серым длявизуального обозначения того, что они будут не слышны. Нажмите
клавишу |[ пробел | чтобы остановить указатель воспроизведения.Нажмите кнопку Solo (Соло) снова, чтобы активизировать остальныедорожки.
На дорожке Synthl щелкните мышью на кнопке М (Д). Клип Squ-агеАОЧ окрасится серым для визуального обозначения того, что он бу-
дет неслышим. Нажмите клавишу I I пробел ] чтобы начать проигрыватьсессию, и через несколько секунд щелкните мышью на кнопке М (Я).после чего клип SquareAOl станет слышимым. Кнопки Mute (Выклю-чить) и Solo (Соло) работают в реальном времени в процессе воспро-
изведения сессии. Нажмите клавишу || пробел | чтобы остановить про-игрывание сессии.
Щелкните мышью и перетащите индикатор текущего времени на от-метку 7 тактов 1 удар. Нажмите кнопку Solo (Соло) дорожки Groov-
eDrum. Нажмите и удерживайте клавишу II С1г| I и одновременно щелк-ните мышью на кнопке Solo (Соло) дорожки Synth2. Нажмите клавишу
[[ пробел \ чтобы воспроизвести только дорожки Drum и Synth2. Щелчокмышью на кнопке Solo (Соло) двух и более дорожек с одновременным
удерживанием клавиши II ctrl I позволяет воспроизводить вместе только
эти дорожки.
5 Нажмите клавишу l l пр066″ |. чтобы остановить воспроизведение сессии.
Нажмите и удерживайте клавишу (C t r l I и одновременно щелкните мы-шью на кнопках Solo (Соло) дорожек GrooveDrum и Synth2, чтобы раз-блокировать остальные дорожки.
Изменение громкости и панорамы дорожки
Вы можете изменять свойства Volume (Громкость) и Pan (Панорама) длякаждой из дорожек многодорожечной сессии. Эти изменения применя-ются ко всем клипам дорожки.
1 Нажмите кнопку Solo (Соло) дорожки Synthl, чтобы изолировать до-рожку Synth. Щелкните мышью и перетащите индикатор текущего
24 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
времени на отметку 9 тактов 1 удар. Нажмите клавишу |[ пробел J^ чтобыначать воспроизводить сессию. В свойствах дорожки Synth установитеуказатель мыши в текстовое поле V 0. Это регулятор громкости, изме-ряемой в децибелах, для данной дорожки.
2 Удерживая указатель мыши на регуляторе громкости дорожки Synthl,щелкните и перетащите указатель мыши вправо, увеличивая гром-кость для Synthl до 10 дБ. Вы сразу же услышите это изменение.Щелкните и перетащите указатель мыши влево, уменьшая громкостьдо -7 дБ. Когда вы изменяете уровень громкости до отрицательныхзначений, громкость становится меньше по сравнению с оригиналь-ными настройками. Щелкните мышью и перетаскивайте указательмыши вправо до значения 0. Нажмите кнопку Solo (Соло), чтобы раз-блокировать остальные дорожки.
3 При необходимости нажмите клавишу II пробел | чтобы остановить вос-
произведение сессии. Нажмите клавишу I»01″6!. чтобы установить ин-дикатор текущего времени в начало мультитрека, затем нажмите кла-
вишу |[ пробел | чтобы воспроизвести сессию с начала.
4 Установите указатель мыши в текстовое поле Pan 0 дорожки Upright-Bass. Щелкните и перетаскивайте мышь влево, чтобы изменить зна-чение в процентах левого канала до значения L 75. Обратите внима-ние на то, что изменение происходит в реальном времени — бас звучитв основном в левом канале. Щелкните и перетащите мышь вправо,чтобы изменить значение до R 30.
В зависимости от настроек динамика вашего компьютера, изме-нения уровней Pan (Панорма) более ощутимы при прослушиванииаудиофайлов через наушники. Недостаточное.расстояние междуканалами стереодинамиков портативного компьютера или
® встроенных динамиков компьютера не дает мгновенного ощути-мого эффекта панорамирования.
5 Нажмите клавишу |( пробел | чтобы остановить воспроизведение сессии.
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 25
Изменение громкости с использованием Track Envelopes(Огибающие дорожки)
Track Envelopes (Огибающие дорожки) позволяют вам изменять гром-кость, панораму и другие аудиоэффекты во время проигрывания клипа.Например, вам может понадобиться динамически изменить уровни гром-кости для эффекта затухания инструмента в конце клипа или создать сте-реоэффект звука, переходящего из правого канала в левый.
1 Щелкните мышью на клипе ThickBassOS дорожки GrooveBass, чтобывыделить его. Щелкните мышью на кнопке Solo (Соло), чтобы отклю-чить все остальные дорожки. В верхней части экрана щелкните мы-шью на кнопке Show Volume Envelopes (Показать огибающие громко-сти) (Щ), если она еще не нажата. Volume Envelopes (Огибающиегромкости) появятся на всех аудиоклипах дорожек, для которых этакнопка нажата. Volume Envelopes (Огибающие громкости) по умолча-нию располагаются в верхней части клипа. Вы можете просмотретьизменение огибающих для этой дорожки на отметке 15 тактов.
Щелкните мышью на кнопке Edit Envelopes (Редактировать огибаю-щие) (gjt,|), если она еще не нажата, чтобы просмотреть все точки при-вязки, расположенные на огибающей громкости. Щелкните мышью иперетащите индикатор текущего времени на отметку 14 тактов
(14:1.00) и нажмите клавишу |[ пробел | на клавиатуре. Когда указательвоспроизведения достигнет отметки 15 тактов, дорожка баса станетнеслышимой, но через один такт клипа уровень громкости вернется впрежнее значение и дорожка снова станет слышимой. Точки привяз-ки, установленные в самой верхней части клипа, представляют 100%уровень громкости. Точки привязки в самой нижней части клипапредставляют 0% уровень громкости, т.е. тишину. Вы можете исполь-зовать эту функцию для создания эффекта затухания.
Щелкните мышью на кнопке Solo (Соло) дорожки Synth2, а затемщелкните на последнем клипе этой дорожки, Rhodes206, чтобы вы-брать его. Установите индикатор текущего времени на отметку 21 такт(21:1.00).
Используя индикатор текущего времени как направляющую, устано-вите указатель мыши на огибающей громкости в самой верхней частиклипа. Значок указателя превратится в руку со знаком плюс рядом.
26 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Щелкните и отпустите кнопку мыши на огибающей громкости, чтобыдобавить точку привязки. Переместите указатель к правому краю кли-па. Щелкните и перетаскивайте последнюю точку привязки в концеклипа вниз. Индикатор громкости рядом с указателем мыши изменя-ется по мере его перемещения. Когда указатель достигнет нижнейточки, отобразится значение громкости Vol 0%.
5 Нажмите клавишу It пробел | чтобы проиграть клип до конца дорожки.Клип органа затухает до тишины.
6 Удерживайте нажатой клавишу !ctrl I и щелкните на первой точке при-
вязки клипа Rhodes206,перетащите ее вниз приблизительно на 85%.Теперь первые две точки привязки двигаются синхронно, это пони-жает общий уровень громкости клипа.
^, Щелчок мыши с одновременным удерживанием клавиши ll ctrl I позво-{ 1 ляет вам перемещать все точки привязки вверх или вниз для того,\Jf чтобы понизить или повысить общий уровень громкости. Продол-
жайте удерживать клавишу \\ ctrl I при перемещении точек привязки.
7 Щелкните мышью на кнопке Solo (Соло) дорожки GrooveBass, чтобыактивизировать воспроизведение для остальных дорожек.
Добавление неразрушаюших эффектов
8 программе Audition вам предоставляется возможность использовать вотдельных клипах различные аудиоэффекты, такие, как Echo (Эхо) илиReverb (Реверберация). Действие этих эффектов не разрушительно, таккак они никаким образом не изменяют исходный звуковой файл.
1 Щелкните мышью на кнопке Solo (Соло) дорожки Guitar, чтобы от-ключить звук других дорожек.
2 Щелкните на инструменте Time Selection (Выделение времени) QCJ),который расположен в верхней левой части окна. Щелкните и пере-тащите указатель мыши через весь клип Guitl_ick02, чтобы выделить
его. Нажмите клавишу |[ пРобел |. чтобы предварительно прослушатьэтот клип, перед тем как применить к нему какой-либо эффект.
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 27
Щелкните мышью на кнопке FX , которая находится возле регу-лятора громкости в диалоге Track Properties (Свойства дорожки) до-рожки Guitar. Откроется диалог Track 6 Effects Rack (Набор эффектов6-й дорожки).
В некоторых ситуациях может понадобиться увеличение разме-ров части окна Track Properties (Свойства дорожки), чтобы уви-деть эту кнопку. Если эта кнопка не видна, щелкните мышью иперетащите вправо линию, отделяя диалог Track Properties(Свойства дорожки) от окна просмотра Multitrack View (Многодо-
lp[ рожечный режим). После нажатия кнопки FX вам может понадо-биться переместить окно, чтобы увидеть клип GuitLick02 в окнемногодорожечного режима и окне Effects Rack (Набор эффектов)одновременно.
Щелкните мышью на значке «плюс» (Ш), который расположен околокатегории Delay Effects (Эффекты задержки), и выберите эффектFlanger (Флэнжер). Щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы доба-вить его к списку Current Effects Rack (Набор текущих эффектов).Щелкните на кнопке Ok, чтобы добавить по умолчанию эффектFlanger (Флэнжер), внесение которого добавит в клип Guitar изменяю-щуюся короткую задержку.
Щелкните на кнопке FX 6 еще раз, после чего появится диалог FX 6 сэлементами управления эффекта Flanger (Флэнжер). В диалоге FX 6
28 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
вызовите открывающееся меню и выберите предварительную на-стройку Vintage Sweep (Классический свип).
6 Щелкните мышью на вкладке Mixer (Микшер) в верхней части диалогаFX 6, чтобы просмотреть элементы управления микшера. Первыйэлемент управления микшера называется Dry out (Исходный сигнал).Он используется для управления процентным содержанием ориги-нального сигнала гитары. Его текущее значение равно 0. Второй эле-мент управления микшера называется Flanger (Флэнжер). Он исполь-зуется для управления процентным содержанием в клипе эффектаFlanger (Флэнжер), его текущее значение равно 100.
7 Нажмите клавишу II пРобел |. чтобы проиграть выделенный участок зву-ка гитары, и прослушайте эффект Flanger (Флэнжер). Если необходи-
мо, нажмите клавишу I t пРобел I еще раз, чтобы повторить проигрыш по-сле выполнения настроек в следующих шагах.
8 В элементе управления Flanger (Флэнжер) вкладки Mixer (Микшер)щелкните на кнопке Bypass (Обход) (|QQ), чтобы прослушать ориги-нальный сигнал. Щелкните на кнопке Bypass (Обход) еще раз, а затемпереместите ползунок элемента управления Flanger (Флэнжер) вниз дозначения 80, а теперь переместите ползунок Dry Out (Исходный сиг-нал) вверх до значения 20. При этом эффект Flanger (Флэнжер) не-сколько уменьшится, а в музыкальную «смесь» возвратится небольшоеколичество звука гитары.
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 29
‘«FX6 : : • ‘ ;
9 Щелкните на кнопке Close (Закрыть), которая расположена в верхнемправом углу, чтобы закрыть диалог FX 6.
10 Щелкните на кнопке Solo (Соло) на дорожке Guitar, чтобы включитьдругие дорожки и прослушать результат применения эффекта Flanger
(Флэнжер) к дорожке Guitar. Нажмите клавишу I I пРобел |. чтобы остано-вить проигрывание сессии.
Использование функции спектрального шумоподавления
Неразрушительная работа с огибающими и эффектами — это мощныйспособ редактирования. В программе Audition можно также производитьразрушительное редактирование, которое приводит к изменению ори-гинального исходного файла, когда вы работаете с использованием ре-жима редактирования Edit View (Однодорожечный режим). В программеAudition предоставляется ряд функций, которые доступны только в режимеEdit View (Однодорожечный режим). Такие функции, как Noise Reduction(Шумопонижение) и Hiss Reduction (Понижение шипения) доступнытакже и в режиме Spectral View (Спектральный вид).
1 В окне просмотра Multitrack View (Многодорожечный режим), на до-рожке с именем Acoustic End дважды щелкните мышью на клипеclip_cough.cel, чтобы перейти в режим Edit View (Однодорожечныйрежим). Аудиофайл будет показан полностью в форме звуковой волны.
Когда вы просматриваете файл в режиме Edit View (Однодоро-жечный режим), у вас появляется доступ к определенным коман-дам, которые были не доступны в режиме Multitrack View (Много-дорожечный режим). Вы можете переключаться между этими ре-жимами, щелкая мышью на вкладках Edit View (Однодорожечныйрежим) и Multitrack View (Многодорожечный режим), которые рас-положены в верхней части окна.
30 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
2 Нажмите клавишу I»0™!, чтобы поместить индикатор) текущего време-
ни в начало файла, а потом нажмите клавишу |[ Г|Р°б8Л I. чтобы проиг-рать файл от начала до конца. Источником записи этого файла быложивое исполнение. Оригинальная запись содержит легкое шипениевместе с покашливанием в конце игры на арфе, что влияет на качествоконечного файла. Вы можете удалить эти дефекты, используя инстру-менты, которые доступны в режиме Edit View (Однодорожечный режим).
3 Выберите команду меню Edit » Select Entire Wave (Правка * Выделитьвесь звуковой сигнал), чтобы выделить клип harp_cough целиком.
4 Выберите команду Effects * Noise Reduction * Hiss Reduction (Эффекты* Шумопонижение » Понижение шипения), чтобы открыть диалогHiss Reduction (Понижение шипения).
5 В диалоге Hiss Reduction (Понижение шипения) выберите пунктStandard Hiss Reduction (Стандартное понижение шипения) из списказаготовок (Presets), а потом щелкните на значке Preview (Предвари-тельное прослушивание). Шипение поразительно уменьшится послеприменения этого эффекта. Чтобы услышать отличие, установитефлажок Bypass (Обход), после чего шипение возвратится. Щелкнитена кнопке ОК, чтобы зафиксировать изменение.
Hiss Reduction «» Ш
Viewing (• Left Г Right
Presets _Add
|High Hiss ReductionLight Hiss ReductionStandard Hiss Reduction
i Noise Floor Adjust
U| Lower Floor
P Enable Preroll and PostrollReview
FFT Size 14096 3 P°ints
Precision Factor J5
Transition Width [7
Spectral Decay Rate [§5
Reduce Hiss by p4
№ Remove Hiss
<~ Keep Only Hiss
Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проиграть модифицированныйфайл. Несмотря на то, что шипение мы уменьшили, покашливание всееще присутствует.
Щелкните мышью на вкладке Multitrack View (Многодорожечный ре-
жим) и нажмите клавишу IN»1»! чтобы поместить индикатор текущеговремени в начало сессии. Потом переместите индикатор текущего
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 31
времени на отметку 15 тактов (15:1.0). Нажмите клавишу [[ пробел \_ что.бы проиграть сессию. Шипение понижается при предварительномпрослушивании файла в этой сессии, потому что изменения, выпол-ненные в данном файле в режиме Edit View (Однодорожечный ре-жим), автоматически применяются к файлу в режиме Multitrack View(Многодорожечный режим).
Использование режима Spectral View (Спектральный вид)
Уникальной особенностью программы Adobe Audit ion является возмож-ность представлять и редактировать звуковые файлы в режиме SpectralView (Спектральный вид).
1 Щелкните два раза на клипе Harp_cough.cel, который расположен надорожке Acoustic End, чтобы отобразить звуковые колебания в режи-ме Edit View (Однодорожечный режим).
2 Выберите в меню команду View * Spectral View (Вид » Спектральныйвид), чтобы отобразить звуковые колебания в форме волны. На гори-зонтальной оси х показывается общее время цикла. По вертикальнойоси у откладываются значения частоты.
‘j***^
О Если появилось информационное сообщение о новых инструмен-тах выделения, щелкните мышью на кнопке ОК., чтобы закрытьдиалоговое окно сообщения.
3 Нажмите на клавиатуре клавишу I401″9!. чтобы поместить индикатор
текущего времени в начало клипа, а потом нажмите клавишучтобы проиграть файл. Чем больше амплитуда звука в пределах опре-
32 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
деленной частоты, тем ярче цвета. Например, очень просто заметитьпокашливание в конце файла.
4 Выберите инструмент Marquee Selection (Рамка выделения) (‘]Д]) изинструментов и кнопок, которые расположены в верхней части ок-на. Щелкните и перетаскивайте рамку выделения вокруг всей об-ласти спектрального представления покашливания. Нажмите кла-
вишу |[ пробел ] _ чтобы проиграть только выделение. Прослушайтевнимательно, и вы сможете услышать также затихающий звук арфы.Будьте внимательны, чтобы не выделить слишком большую областьвне покашливания.
Выберите в главном меню команду Effects * Noise Reduction * Click/Pop Eliminator (Эффекты «• Шумопонижение * Устранение щелчков),чтобы открыть диалог Click/Pop Eliminator (Устранение щелчков).Этот эффект применяется только к вьщелениям, которые были выпол-нены при помощи инструмента Marquee Selection (Рамка выделения).
Если выделенная область слишком велика, то данная функция не-доступна.
Щелкните мышью на кнопке Fill Single Click Now (Устранение единич-ного щелчка), которая расположена в нижней части диалога Click/Pop Eliminator (Устранение щелчков). Программа Audition обработаетфайл и применит данный эффект.
Нажмите клавишу [[ пробел | еще ра3) и ВЫделение проиграется. Покаш-ливание удалено, а, кроме того, в записи сохранены затихающие звукиарфы.
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 33
8 Нажмите клавишу I»0™!. чтобы поместить индикатор текущего време-ни в начало клипа. Нажмите кнопку Play (Проиграть) или клавишу
|[ пробел \ чтобы прослушать отредактированную версию файла со зву-ком арфы.
Изменение темпа всей сессии
Создав однажды финальную версию песни, вы можете прочувствоватьгибкость программы Audit ion, которая предоставляет вам возможностьизменять темп или, другими словами, делать проигрывание сессии бо-лее быстрым или более медленным.
1 Щелкните на вкладке режима Multitrack View (Многодорожечный ре-
жим), чтобы вернуться к сессии, а затем нажмите клавишу I»01™!. чтобывозвратить индикатор текущего времени в начало сессии. Нажмите
клавишу |[ пР°бел I. чтобы начать проигрывание. Прослушайте сессию напротяжении трех-четырех тактов, чтобы ощутить ее темп, а потом
нажмите клавишу |[ пробел | чтобы остановить проигрывание.
2 В диалоге Session Properties (Свойства сессии), в нижнем правом углущелкните мышью, чтобы поместить курсор в текстовое поле, в которомпоказано значение темпа (Tempo) 80 bpm — термин bpm обозначает коли-чество ударов в минуту и определяет ритмическую скорость песни.
me) Bl 4A
Дважды щелкните в текстовом поле, чтобы подсветить число 80, и
введите 100. Нажмите клавишу {Enter] j и программа Audition обновит сес-
сию, что может занять некоторое время. Все треки будут приведены всоответствии с темпом сессии по времени.
Нажмите клавишу I»0™!. чтобы поместить индикатор текущего време-
ни в начало вашей сессии. Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проигратьее. Обновленная сессия имеет более быстрый темп 100 ударов в мину-ту, а, кроме того, высота основного тона инструментов не изменилась.
Вы можете в любой момент ввести новое число, чтобы обновитьтемп сессии. Однако, если вы хотите сравнить темпы, вы може-
те для этой цели использовать комбинацию клавиш Г^гТ] + |Т|.чтобы отменить изменение темпа и вернуться к его исходномузначению.
2 — 5964
34 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Экспортирование сессии в звуковой формат трЗ
Программа Audition может экспортировать файлы в различные форматы,включая формат трЗ.
1 Выберите в главном меню команду File » Save Session As (Файл * Со-хранить сессию как). Перейдите к папке с именем АА_01 и введитеnivmOlfinal.ses.
2 Выберите команду File » Export * Audio (Файл * Экспорт • Аудио). Есливы экспортируете аудио в первый раз, появится диалоговое окно EditOriginal Options (Редактирование оригинальных настроек). Щелкнитена кнопке Yes, чтобы закрыть это окно, а потом в открывающемсясписке Save as Type (Сохранить в формате) выберите трЗРго.
Export Audio (16-bit Mix Down)
Recent Folder*
: Save n j C3
) ,l/j CGJour .mp
;
Filename:
Save as type:
Г» Save exlta
jCADocumentsandSettings\AGI.AGI51504DesklopVdt_sluf^audHioo_CH ~j
:hapK»_Fles jj «• IS tj Л-
3
1
\
02Jour.mp3
mp3PRO«lFhG)l-.rr«>3) jd
DiatogicADPCMl’.voM] лDiamonoWare Digitized («.dwd)DVMMAADPCM C.wav]MoosoflADPCMCwav]трЭРЯО’ИбН’.говЗ) KNext/Sun r.au;-.Snd) [>SampleVision («.srrv] •.:••Wndows Media Audio С wma)Windows PCM C»av)PCM Паи Dala [‘.pcm-‘.ra»! v
1 s'»‘ 1Cancel {
1 Hdp |
i Free Space:
| C:\ 522MB»
•TempDr
i
1
1 i;
3 Щелкните на кнопке Options (Настройки), после чего появится диало-говое окно трЗ Encoder (Преобразователь в формат трЗ).
4 В диалоговом окне трЗ Encoder (Преобразователь в формат трЗ)щелкните мышью в меню предварительных настроек Preset, котороерасположено в верхнем левом углу, и выберите 192 kbps Stereo, а по-том щелкните на кнопке ОК. Щелкните на кнопке Save, чтобы экспор-тировать трЗ файл. Файл в формате трЗ сохранен на вашем жесткомдиске, и его можно открыть в программе Audition или проиграть при по-мощи любого технического или программного обеспечения, котороеподдерживает работу с аудиофайлами в формате трЗ.
5 Выберите команду File * Close All (Файл * Закрыть все).
Поздравляем! Вы завершили урок.
У Р О К 2.
Основы программы Audition
Используя инструменты редактирования программы Audition, вы имеетевозможность быстро и легко обрабатывать аудиоклипы. Вы можете выде-лять части клипов для редактирования, прослушивать файлы перед по-мещением их в сессию. Воспользуйтесь всеми преимуществами настраи-ваемого интерфейса программы Audition и тремя отдельными режимамиредактирования, чтобы осуществлять эффективную навигацию по сессиии файлам.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать режимы Multitrack View (Многодорожечный режим) иEdit View (Однодорожечный режим);
• Работать с элементами управления Выделение/Просмотр (Selection/View Controls);
• Использовать элементы управления протяжкой (Transport Controls);
• Использовать элементы управления масштабированием (ZoomControls);
• Использовать окна программы Audition.
36 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Начало работы
В программе Adobe Audition можно просмотреть вашу работу в трех режи-мах: Multitrack View (Многодорожечный режим), Edit Views (Однодоро-жечный режим) и CD Project View (Режим CD-проекта). В этом уроке ос-новное внимание сконцентрировано на общих функциях этих трех ре-жимов. Каждый режим в отдельности описывается в уроках 3, 4 и 12 соот-ветственно. Когда вы открываете сессию в программе Audition, то на экра-не появляется многодорожечный режим (Multitrack View). Сессии про-граммы Adobe Audition — это файлы проекта, которые ссылаются на звуко-вые или музыкальные файлы.
1 Запустите программу Adobe Audition и выберите вкладку Multitrack View(Многодорожечный режим).
Если вы еще не скопировали файлы для этого урока на ваш жест-кий диск из папки АА_02 с компакт-диска с пособием «AdobeAudition 1.5. Официальный учебный курс», сделайте это сейчас.См. «Копирование файлов» пособия Официальный учебный курс.
Чтобы прослушать окончательный файл сессии, выберите командуменю File * Open Session (Файл » Открыть сессию). Перейдите к папкеAA_CIB, которую вы скопировали на свой жесткий диск, и откройтефайл 02_end.ses, находящийся в папке АА_02. Проиграйте закончен-ную сессию, щелкнув мышью на кнопке Play from Cursor to End of File(Проиграть от указателя до конца файла) (|Ж!) на панели инструмен-тов Transport Controls (Элементы управления протяжкой). Вы можетепрослушать окончательный файл.
Кнопка Play from Cursor to End of File (Проиграть от указателя до конца файла)на панели инструментов Transport Controls (Элементы управления протяжкой)
3 Закройте файл 02_end.ses, выбрав в меню команду File » Close Sessionand Its Media (Файл * Закрыть сессию и ее файлы).
4 Выберите команду меню File » Open Session (Файл * Открыть сессию)и откройте 02_start.ses файл в папке АА_02, расположенной в папкеAA_CIB на вашем жестком диске.
Урок 2. Основы программы Audition У7_
Когда вы открываете существующую сессию в программе Audition, то еезвуковые файлы загружаются в окно сессии в течение нескольких секунд.В нижней части окна приложения расположена строка текущего состоя-ния, которая отображает полезную информацию о сессии.
Если подвести указатель мыши к какому-либо клипу сессии, то его имяотобразиться в строке текущего состояния. Рядом с именем файла ото-бражается частота дискретизации, которая в нашем случае составляет44 100 Гц (это значение по умолчанию программы Audition, а также стан-дартное значение для компакт-дисков). Также в строке текущего состоя-ния показывается размер окончательного файла, который составляет145 мегабайт. Последняя цифра в строке — это количество свободногоместа, доступного для хранения информации, на вашем жестком диске.Данный вид отображения строки текущего состояния установлено поумолчанию, но, щелкнув правой кнопкой мыши на этой строке, вы може-те добавить или удалить информацию о сессии, после чего ваша строкатекущего состояния будет выглядеть иначе.
А Б В ГI I I I
SmackFunkDrrn18 44100 • 32-bit Mixing 145.99MB ! 2.28GB
А. Название клипа; Б. Частота дискретизации; В. Размер файла;Г. Свободное место на вашем жестком диске
Файлы сессии программы Audition
Важно запомнить, что файлы сессий программы Adobe Audition, кото-рые можно распознать по расширению .ses, не содержат звуковыеданные. Каждый файл сессии содержит ссылки на другие звуковыефайлы, расположенные на вашем компьютере или на сети. Файл сес-сии указывает, где хранятся звуковые файлы на вашем компьютере,хранит информацию о длительности и месте расположения каждогофайла в сессии, а также информацию об огибающих и эффектах, кото-рые были применены к дорожкам.
Файлы сессии зависят от тех звуковых файлов, на которые они ссыла-ются, поэтому необходимо организованно хранить ваши файлы. Покавы являетесь начинающим пользователем программы Audition, было бынеплохо хранить все файлы, относящиеся к сессии, в одной папке.Программа Adobe Audition предоставляет возможность сохранения в од-ной папке копий всех файлов, используемых в сессии, включая файлсессии.
38 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
О разных значениях частоты дискретизации
В процессе дискретизации входной аналоговый сигнал разделяется насэмплы по интервалам дискретного времени. Каждый интервал анало-гового сигнала мгновенно оценивается. Таким образом, каждый ин-тервал представляет собой конкретный измеряемый уровень напря-жения. Посредством математического преобразования получаетсядискретный ряд чисел, который представляет собой уровень сигнала вопределенный момент времени. Сгенерированные данные могут хра-ниться в цифровом представлении или могут быть обработаны.
Частота дискретизации — это количество сэмплов (или кадров), кото-рые выделяются из аудиосигнала в одну секунду. Например, частотадискретизации равная 44 100 Гц означает, что 44 100 сэмплов было вы-делено за 1 секунду. Так как дискретизация непосредственно связана скомпонентом времени, то частота дискретизации системы определяетобщую пропускную способность системы — другими словами, она опре-деляет количество частот, которое может быть закодировано в аудио-сигнале. Обычно более высокие значения частоты дискретизациипредполагают более качественную волновую форму сигнала.
Наиболее часто употребляемые значения частоты дискретизации дляредактирования цифрового аудио:
• 11025 Гц — плохое качество АМ-радиовещания/речевого сигнала(непрофессиональные мультимедийные средства);
• 22050 Гц — качество близкое к FM-радиовещанию (профессиональ-ные мультимедийные средства);
• 32000 Гц — качество выше, чем качество FM-радиовещания (стан-дартная частота радиотрансляции);
• 44100 Гц — качество компакт-дисков;
• 48000 Гц — качество цифровой аудиокассеты;
• 96000 Гц — качество цифровых DVD-дисков.
Из справки к программе Audition
Чтобы просмотреть всю сессию от начала до конца, щелкните мышьюна инструменте Zoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью) ([fa)),расположенном на панели инструментов масштабирования (ZoomControls) в нижней части окна. Это удобный способ одновременногопросмотра всех дорожек сессии. Если окно элементов управления
Урок 2. Основы программы Audition 39^
Выделение/Просмотр (Selection/View Controls) в данный момент за-крыто, выберите команду меню Window * Selection/View Controls (Ок-но * Элементы управления Выделение/Просмотр). Это окно отобра-жает общую продолжительность текущего просматриваемого файла, ипродолжительность отображаемого отрезка сессии составит прибли-зительно 1:22.708.
6 Выберите команду меню View * Display Time Format * Bars and Beats(Вид » Отобразить формат времени * Такты и удары). Теперь едини-цами измерения на линейке разметки в нижней части экрана являют-ся такты и удары, как и единицы измерения числовых полей элемен-тов управления Выделение/Просмотр (Selection/View Controls).Продолжительность вашей сессии в тактах и ударах составит 32:2.15.Программа Adobe Audition может использоваться для создания разныхтипов проектов. Для различных проектов необходимы различныеформаты отображения времени. Сессия открылась с форматом време-ни в часах, минутах, секундах и миллисекундах, но вы можете поменятьэтот формат, чтобы время отображалось в тактах и ударах. При работес циклами удобнее, когда время отображается в тактах и ударах.
7 Выберите инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копироватьклип) (Kj,) и щелкните на последнем клипе дорожки ударных Track 1 .Перетащите указатель мыши вправо, чтобы переместить клип. Затем
нажмите клавиши |[ctrl 1+1Г^|. чтобы вернуть клип на исходную позицию.
Этот инструмент позволяет вам изменять положение клипа в сессии.Если появится информационное сообщение о новых инструментах,щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
^ В программе Audition есть три инструмента для перемещения ич| выделения клипов: инструмент Move/Copy Clip (Перемес-
тить/Копировать клип) (KjJ, инструмент Time Selection (Выделе-ние времени) (I) и инструмент Hybrid (Гибрид)
8 Щелкните мышью на инструменте Time Selection (Выделение време-ни) Q) и поместите указатель мыши примерно на середину клипаSmackFunkDrm18, первого из клипов, расположенных на первой до-рожке. Щелкните и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите
40 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
указатель вправо, выделяя первую половину клипа. Обратите внима-ние, что выделение охватывает все 5 дорожек сессии, а не только пер-вую дорожку. Многодорожечный режим (Multitrack View) программыAdobe Audition позволяет вам добавлять аудиофайлы к различным до-рожкам сессии для создания многослойной музыкальной композиции.Например, в процессе проигрывания сессии вы можете настраиватьгромкость какой-либо из дорожек в реальном времени. Конечные сес-сии затем сводятся (микшируются) для записи на компакт-диски илисохраняются как звуковые файлы таких форматов, как WAV или трЗ.В уроке 4 вы изучите возможности микширования в многодорожеч-ном режиме (Multitrack View).
Инструмент Hybrid (Гибрид) сочетает в себе функциональностьинструментов Move/Copy Clip (Переместить/Копировать клип) иTime Selection (Выделение времени). При щелчке левой кнопкоймыши с двумя кнопками он работает как инструмент TimeSelection (Выделение времени), а при щелчке правой кнопкой мы-ши — как инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копироватьклип).
9 Щелкните мышью на инструменте Zoom to Selection (Увеличить мас-штаб выделения) (|,:A]J). Щелкните мышью на кнопке Play (Проиграть)([_£_]) ~ проиграется только отрезок, отображаемый на экране. Когдауказатель воспроизведения достигнет края экрана, он остановится.Используйте этот способ для предварительного прослушивания опре-деленных частей ваших треков.
10 Щелкните мышью на кнопке Play from Cursor to End of File (Проигратьот указателя до конца файла) ([Ж!) ~ проиграется полностью вся сес-сия. Когда указатель воспроизведения достигнет края экрана, проиг-рывание продолжится, пока указатель не достигнет конца сессии.
11 Щелкните мышью на кнопке Stop (Стоп) в любой момент.
12 Поместите указатель мыши над зеленой горизонтальной полосойпрокрутки, расположенной непосредственно над первой дорожкой
Урок 2. Основы программы Audition 41
track 1. Появится значок Hand (Рука) (S3), щелкните мышью и перета-щите его вправо или влево, протягивая через всю сессию.
13 Поместите указатель мыши над правым краем зеленой горизонталь-ной полосы прокрутки. Значок указателя мыши станет увеличитель-ным стеклом со стрелками. Щелкните и, удерживая кнопку мыши на-жатой, перетащите указатель вправо, чтобы уменьшить масштаб погоризонтали. Повторите это действие три раза, чтобы увидеть, какработает этот инструмент.
14 Щелкните мышью на кнопке Zoom Out Vertically (Уменьшить по вер-тикали) (LloJ), чтобы расширить вид и просмотреть все треки сессии.Хотя программа Audition может использовать до 128 дорожек в однойсессии, число одновременно видимых дорожек зависит от разреше-ния вашего монитора. Но вы можете менять вид, чтобы одновременновидеть большее количество дорожек или фокусироваться на опреде-ленном участке какой-либо дорожки. Щелкните мышью на кнопкеZoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью) (1Ж|), чтобы вернуть-ся к исходному виду.
15 Щелкните мышью на инструменте Hybrid (Гибрид) ([%>]). Щелкните ле-вой кнопкой мыши на начале многодорожечной сессии и перетащитеуказатель мыши вправо, выделяя первые восемь тактов сессии. Нажми-те кнопку Play (Проиграть) (0), чтобы проиграть эти восемь тактов.
16 Щелкните мышью на правом маркере выделения — на желтом тре-угольнике в верхней или нижней части диапазона выделения — и пере-тащите его на отметку 11 тактов 1 удар. Затем щелкните мышью и пе-ретащите левый желтый маркер выделения на отметку 7 тактов 1 удар.Все 4 такта на этом промежутке будут выделены. Нажмите кнопку Play(Проиграть), чтобы воспроизвести выделение.
При необходимости используйте элементы управления Выделение/Просмотр (Selection/View Controls), расположенные в нижнем правомуглу окна программы — это облегчит процесс выделения. Это уже былоописано в шаге 5 данного упражнения.
42 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Вы можете расширять или уменьшать диапазон выделения, перемещаяодин из желтых маркеров выделения вправо или влево.
Использование окна Organizer (Органайзер)
Циклы, используемые в текущей сессии, отображаются в окне Organizer(Органайзер). По умолчанию, в программе Audition текущие элементыотображаются в порядке, в котором они были импортированы, или в по-рядке обращения к ним; вверху списка отображаются файлы, которыебыли импортированы последними.
1 Измените порядок сортировки с типа Recent Access (По времени) натип Filename (По имени файла), выбрав его в меню Sort By: (Сортиро-вать по:), которое расположено в нижней части окна Organizer (Орга-найзер). Файлы в списке будут отсортированы в алфавитном порядке.
Если вы не можете найти расширенные настройки окнаOrganizer (Органайзер), нажмите кнопку Advanced Options(Расширенные настройки) (|gj в верхней правой части окнаOrganizer (Органайзер).
Первые два файла списка — Kick&Sizzle.cel и KickCymbalRoll01.ee!, Об-ратите внимание на значок Audio (Аудио) (В) рядом с именами фай-лов. Это обозначает, что эти файлы формата Audio.
Нажмите кнопку Play Looped (Проиграть по циклу) ([j»|) в нижнейчасти окна Organizer (Органайзер), если она еще не нажата, и затемвыберите цикл PhatFunkyBass08-E.ee), щелкнув на нем один раз мы-шью. Затем нажмите кнопку Play (Проиграть) в нижней части ок-на Organizer (Органайзер). Звук будет воспроизводиться от начала доконца цикла до тех пор, пока вы не нажмете кнопку Stop (Стоп) (ОТ).Обратите внимание на то, что эти кнопки находятся в окне Organizer
Урок 2. Основы программы Audition 43^
(Органайзер), а не являются элементами управления протяжкой(Transport Controls).
Если вы случайно дважды щелкнули мышью на файлах в окнейш^ Organizer (Органайзер), то они откроются во вкладке Edit View
•X J| (Однорожечный режим) для редактирования. Вернитесь в много-д<Г дорожечный режим, выбрав вкладку Multitrack View (Многодоро-
жечный режим) в верхней части окна или выберите в менюкоманду View + Multitrack View (Вид* Многодорожечный режим).
4 Щелкните на кнопке AutoPlay (Автоматически проиграть) (Щ|) внижней части окна Organizer (Органайзер), а затем щелкайте мышьюна каждом файле, чтобы проиграть их автоматически. Вам не нужнождать, пока закончится воспроизведение одного файла, чтобы про-
слушать следующий файл. Используйте клавишу |[Т], чтобы переме-
щаться по списку с одного файла на другой. Вы также можете пони-зить или повысить уровень громкости файлов с помощью ползункаPreview Volume (Громкость предварительного прослушивания).Щелкните на кнопке Stop (Стоп), когда закончите предварительноепрослушивание файлов.
Работа с панелями инструментов и окнами
Работая с программой Audition, вам придется часто переключаться междурежимами Edit View (Однодорожечный режим) и Multitrack View (Много-дорожечный режим).
1 Щелкните мышью на кнопке Edit Waveform View (Режим редактирова-ния сигнала) (Щ) панели инструментов View Toggle (Переключениережима).
Ваше рабочее пространство переключится из режима Multitrack View(Многодорожечный режим) в режим Edit View (Однодорожечный ре-жим). Режим Edit View (Однодорожечный режим) используется дляизменения отдельного аудиосигнала, например, для добавления како-го-либо эффекта или удаления части клипа. Изменения, внесенные в
44 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
файлы в режиме Edit View (Однодорожечный режим) носят разру-шающий характер: добавление эффекта или обрезка цикла изменяютисходный файл при первом же сохранении. При редактировании врежиме Multitrack View (Многодорожечный режим) исходный файлостается нетронутым.
2 Выберите вкладку Multitrack View (Многодорожечный режим) (sfl),чтобы вернуться в режим многодорожечного представления сессии.
3 Щелкните мышью на кнопке CD Project View (Режим CD-проекта) (Щ),чтобы отобразить это окно просмотра. Окно Organizer (Органайзер) ос-тается неизменным при переключении между этими тремя режимами,однако команды меню отличаются для каждого из данных режимов.
1 Выберите вкладку Multitrack View (Многодорожечный режим). Вытакже можете использовать вкладки Edit View (Однодорожечный ре-жим), Multitrack View (Многодорожечный режим) и CD Project View(Режим CD-проекта) для переключения между тремя этими режимами.
2 Дважды щелкните мышью на первом клипе дорожки Track 1,SmackFunkDrm18.ceI, чтобы перейти в режим Edit View (Однодоро-жечный режим). Выбранный клип автоматически отобразится в видеволновой формы сигнала. Выберите вкладку Multitrack View (Многодо-рожечный режим), чтобы вернуться в Многодорожечный режим.
3 Дважды щелкните мышью на цикле Suitcase04.cel в окне Organizer(Органайзер). Это еще один способ перейти в режим Edit View (Одно-дорожечный режим). Вернитесь в режим Multitrack View (Многодоро-
жечный режим), нажав клавишу IjJJ на клавиатуре.
Программа Audition использует множество клавиатурных ком-бинаций, включая числа, буквы и функциональные клавиши. Вы
О можете настроить клавиатурные комбинации, выбрав в менюкоманду Options + Keyboard Shortcuts and Midi Triggers
p/ (Параметры + Клавиатурные комбинации и MIDI-триггеры) иназначив или изменив клавиши для доступа к определеннымкомандам или эффектам.
4 Выберите в меню команду View * Toolbars * Window Toggles (Вид * Па-нели инструментов * Переключатели окон). Панели инструментов,открытые в данный момент, обозначены флажками рядом с ними.Если в меню рядом с названием панели Window Toggles (Переключателиокон) не установлен флажок, то установите его. Это добавит панель ин-струментов Window Toggles (Переключатели окон) в основное окно.
Урок 2. Основы программы Audition 45
Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте панели инструментовWindow Toggles (Переключатели окон), которую вы выбрали в преды-дущем шаге. Щелчок правой кнопкой мыши на любой панели инстру-ментов вызывает контекстное меню со списком всех панелей инстру-ментов. Так же как и в списке, расположенном под меню View (Вид),панели инструментов, отмеченные флажками, являются в данный мо-мент открытыми, а неотмеченные панели инструментов — скрытыми.Сбросьте флажок Window Toggles (Переключатели окон), чтобы за-крыть эту панель инструментов.
Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на любой из панелейинструментов, чтобы открыть контекстное меню. Выберите вменю команду Window Toggles (Переключатели окон), чтобы па-нель инструментов отобразилась на экране.
6 Поместите курсор мыши над первой кнопкой на панели инструмен-тов. Появится подсказка, которая описывает функцию данной кнопки.В подсказке также указывается в скобках клавиатурная комбинациябыстрого вызова.
Щелкните мышью на кнопке Hide/Show Mixer (Скрыть/Показать мик-шер) (Д|), которая расположена на панели инструментов, чтобы вы-звать диалог Mixers (Микшеры). Вы можете использовать элементыуправления диалога Mixers (Микшеры) для контроля уровня громко-сти всей сессии. В диалоге Mixers (Микшеры) есть элементы управле-ния для каждой дорожки.
Щелкните мышью на строке заголовка диалога Mixers (Микшеры).Удерживая кнопку мыши, перетащите окно диалога в правую частьглавного окна программы. Во время перемещения двигайте курсормыши к правому краю окна. Когда правый край окна подсветится, от-пустите кнопку мыши. Окно диалога Mixers (Микшеры) будет прикре-плено к главному окну программы.
46 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
jts Options Window Help
Процесс расстановки отдельных окон внутри области главного интерфей-са называется стыковкой. После стыковки окна диалога Mixers (Микшеры)вы можете контролировать уровень громкости вашей многодорожечнойсессии в реальном времени. В общем случае стыковка окон предпочти-тельна для отображения тех окон, которые могут вам мешать просматри-вать дорожки и элементы управления дорожками.
9 Перемещайте указатель мыши над двумя вертикальными полосами вокне Zoom Controls (Элементы управления масштабированием) влеводо тех пор, пока не изменится форма курсора (Щ). Щелкните мышьюи переместите это окно, чтобы убрать его с экрана. Выполните сты-ковку окон, переместив окно Zoom Controls (Элементы управлениямасштабированием) на прежнее место. Вы можете стыковывать илисвободно перемещать большинство окон программы Audition. Этоособенно полезно в тех случаях, когда к вашему компьютеру подклю-чено несколько мониторов.
10 Используя инструмент Hybrid (Гибрид) (Щ), который находится вверхнем левом углу панели инструментов, щелкните на 5 дорожке иперетаскивайте указатель мыши. Создайте выделение, начиная с от-метки 8 тактов 1 удар и оканчивая отметкой 12 тактов 1 удар. Возмож-
Урок 2. Основы программы Audition 47
но, для создания выделения вам будет необходимо настроить границывыделения, которые определяются желтыми треугольниками в углахвыделенной области. Используйте окно Selection/View (Выделе-ние/Просмотр), расположенное в нижнем правом углу, чтобы уточ-нить длину выделения. Вам необходимо получить выделение с общейдлиной 4 такта.
I Help
11 Щелкните мышью на кнопке Play Looped (Проиграть по циклу) ([<*»]),которая находится в элементах управления протяжкой (Transport Con-trols). После этого выделение будет воспроизводиться непрерывно поциклу до тех пор, пока вы не щелкните на кнопке Stop (Стоп). Проиг-рывание циклического выделения — это полезный способ предвари-тельного прослушивания изменений в вашей сессии в реальном вре-мени. Во время проигрывания сессии передвиньте ползунок микшеравверх, чтобы увеличить общий уровень громкости, а потом вниз, что-бы уменьшить громкость. Взгляните на окно Level Meter (Индикаторуровня), и вы заметите, как изменяется громкость во время передви-
жения ползунка. Нажмите клавишу I I пРобел I. чтобы остановить проиг-рывание сессии.
48 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
12 В поле чисел, расположенном в верхней части диалога Mixers (Мик-шеры), которое вы ранее пристыковали в этом упражнении, подсве-тите мышью текущее значение и введите 0. Значение уровней возвра-тится к значению по умолчанию — 0.
Индикаторы уровня
Индикаторы уровня (Level Meters) представляют входной сигнал вdBFS (децибелы полной шкалы). При этом уровень 0 дБ соответствуетмаксимально возможной амплитуде до того, как происходит обрезка(также известная под названием искажение). Желтые индикаторы пи-ковых значений продолжают отображаться на экране в течение 1,5 се-кунд, чтобы позволить считать пиковую амплитуду. Если произошлаобрезка, то справа от индикатора уровня загорается индикатор обрез-ки и остается до тех пор, пока вы его не очистите. В случае отображе-ния стереозвука, верхний индикатор уровня представляет левый канал,а нижний — правый.
У вас есть возможность изменять настройки индикаторов уровня не-сколькими способами. Например, вы можете изменить диапазон деци-бел, показать индикаторы точки минимума (минимальную амплитуду),а также изменять режим работы индикатора пиковых значений.
Из справки к программе Audition
По мере добавления новых дорожек к сессии, вам, в общем случае,может понадобиться уменьшить основной уровень громкостимикшера, чтобы не допустить обрезку. Если индикаторы обрезкиокрашены в красный цвет, щелкните на них, чтобы их очистить.
Настройка многодорожечного режима
В программе Audition допускается в рамках одной сессии обрабатывать до128 аудиотреков. Данная сессия состоит из 5 дорожек звуковых циклов.
1 Чтобы убедиться в том, что вы одновременно можете обозревать вседорожки в вашей сессии, щелкните мышью на инструменте Zoom OutFull Both Axis (Отобразить полностью) (Hal).
Урок 2. Основы программы Audition
Щелкните мышью один раз на поле имени дорожки Track 1 , котороерасположено в элементах управления дорожки Track 1, и введите втекстовое поле имени слово Drums. В элементах управления 2 дорож-ки введите в текстовое поле имени слово Guitar. Повторите эти шагидля 3, 4 и 5 дорожек, вводя для них имена Bass, Percussion и Organ со-ответственно. Для удобства можно переименовывать дорожки исходяиз их содержимого.
3 Измените цвет первого клипа SmackFunkDRm18 на дорожке Drums,щелкнув на нем правой клавишей мыши и выбрав в открывающемсяменю пункт Clip Color (Цвет клипа). В диалоге Clip Color (Цвет клипа)выберите первый красный оттенок в верхнем левом углу и щелкнитена кнопке Ok. Изменение цветов отдельных звуковых клипов в про-грамме Audition полезно для визуальной идентификации различныхинструментов или циклов. В этом уроке вы используете сессию, кото-рая уже размечена разными цветами, но первый клип был оставлен поумолчанию зеленым.
4 Выберите в главном меню команду File * Save Session (Файл » Сохра-нить сессию), чтобы обновить файл 02_start.ses.
5 Выберите команду File » Close All (Файл * Закрыть все).
Контрольные вопросы
1 В чем разница между режимами Edit View (Однодорожечный режим) иMultitrack View (Многодорожечный режим)?
2 Какой самый быстрый способ просмотра всех треков от начала доконца в режиме Multitrack View (Многодорожечный режим)?
3 Где расположены инструменты Move/Copy (Переместить/Копировать),Time Selection (Выделение времени) и Hybrid (Гибрид)? Чем отличают-ся эти инструменты?
50 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Ответы на контрольные вопросы
1 В режиме Edit View (Однодорожечный режим) используются разру-шающие методы, которые при сохранении файла вносят постоянныеизменения в звуковые колебания. Постоянные изменения предпочти-тельны в случаях преобразования частоты дискретизации и битовойглубины, при изготовлении мастер-диска или для пакетной обработки.В режиме Multitrack View (Многодорожечный режим) используютсянеразрушающие методы. Их действие не постоянно, но для их выпол-нения необходима большая вычислительная мощность. Использова-ние гибкости режима Multitrack View (Многодорожечный режим)предпочтительно при работе с многослойными музыкальными компо-зициями или фонограммами для видео.
2 Инструмент Zoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью) ([Ж]) ав-томатически меняет масштаб временной шкалы, чтобы показать пол-ностью каждую дорожку в сессии, а также все клипы внутри каждойдорожки.
3 Инструменты Move/Copy (Переместить/Копировать), Time Selection(Выделение времени) и Hybrid (Гибрид) расположены на панелиMultitrack Tools (Инструменты многодорожечного режима), доступ ккоторой осуществляется по команде меню View * Toolbars * MultitrackTools (Вид * Панели инструментов » Инструменты многодорожечногорежима). Если вы выберете инструмент Move/Copy (Перемес-тить/Копировать) и щелкнете левой кнопкой мыши на клипе, тосможете переместить его из одной части окна монтажа в другую. Есливы щелкнете правой кнопкой мыши на клипе и перетащите его, а за-тем отпустите кнопку мыши, то появится меню, позволяющее созда-вать копии клипов. Выбрав инструмент Time Selection (Выделениевремени) и щелкая левой кнопкой мыши в окне монтажа, вы можетевыделить всю волновую форму или ее часть, при этом, если вы щелк-нете правой кнопкой мыши на клипе и попытаетесь его перетащить,то ничего не произойдет. Выбрав инструмент Hybrid (Гибрид) и щел-кая мышью в окне монтажа, вы создаете выделение для редактирова-ния, а по щелчку правой кнопкой мыши можно перетащить клип изодной части окна монтажа в другую.
Урок 2. Основы программы Audition
Самостоятельная работа
1 Ознакомьтесь подробнее с расширенными функциональными воз-можностями, которые вызываются по щелчку правой кнопкой мыши впрограмме Audition. Щелкните правой кнопкой мыши на клипе, а затемв открывающемся меню выберите команду Adjust Audio Clip Volume(Настроить громкость аудиоклипа). Щелкните правой кнопкой мышина пустом участке дорожки и выберите команду Track Volume (Гром-кость дорожки). Щелкните правой кнопкой мыши на дорожке и по-экспериментируйте, используя команды контекстного меню Mute(Выключить) и Solo (Соло), а не элементы управления многодоро-жечного режима.
2 Захватите мышью окно диалога Mixers (Микшеры), которое вы при-стыковали на шаге 11 в разделе «Работа с панелями инструментов иокнами». (Если окно диалога Mixers (Микшеры) в данный момент неотрыто, выберите в меню команду Window * Mixer (Окно * Микшер).)Попробуйте пристыковать это окно к другим частям интерфейсапрограммы.
3 Используйте инструмент Time Selection (Выделение времени), чтобысоздать выделение в многодорожечной сессии. Воспользуйтесь ин-струментами Zoom to Selection (Увеличить масштаб выделения),Zoom In to Left Edge of Selection (Увеличить масштаб по левому краювыделения) и Zoom In to Right Edge of Selection (Увеличить масштабпо правому краю выделения) и просмотрите результаты работы каж-дого из них.
4 В программе Audition можно использовать также колесо мыши. Попро-буйте сделать следующее: поместите указатель мыши на полосе гори-зонтальной прокрутки и прокрутите колесо назад, чтобы уменьшитьмасштаб. Поместите курсор мыши на временной шкале и прокрутитеколесо вперед, чтобы увеличить масштаб. Поместите указатель мышина имени дорожки, прокрутите колесо вперед и назад, чтобы изме-нить вертикальный масштаб.
У Р О К 3.
Работа в однодорожечном режиме(Edit View)
В однодорожечном режиме (Edit View) вы можете просматривать и редак-тировать волновые формы звуковых файлов. Благодаря инструментамвыделения программы Audition, которые позволяют вырезать, копировать,микшировать и точно обрезать клипы, редактирование становится про-стым процессом. Эффекты, такие, как Normalization (Нормализация) иStereo Field Rotate (Вращение стереопространства), можно легко приме-нить и сохранить в списке избранных эффектов. При использовании на-стройки Enable Preroll and Postroll Preview (Включить в предварительноепрослушивание фрагменты до и после выделения) работа с эффектамистановится легче, чем когда-либо.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Выделять и редактировать волновую форму сигнала;
• Сохранять выделение как новый файл;
• Нормализовать волновую форму;
• Применять эффекты и сохранять их в списке избранных эффектов;
• Добавлять фильтр.
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 53^
Начало работы
В этом уроке вы будете работать с набором файлов в режиме Edit View(Однодорожечный режим).
1 Запустите программу Adobe Audition и выберите многодорожечный ре-жим (Multitrack View), если он еще не выбран.
2 Выберите команду меню File » Open Session (Файл * Открыть сессию)и откройте файл 03_start.ses, расположенный в папке АА_03 внутрипапки AA_CIB на вашем жестком диске.
«to. Если вы еще не скопировали исходные файлы для этого урока на вашжесткий диск из папки АА_03 компакт-диска с пособием «AdobeAudition 1.5. Официальный учебный курс», сделайте это сейчас.См. «Копирование файлов» пособия Официальный учебный курс.
3 Выберите команду меню File * Save Session As (Файл * Сохранить сес-сию как) и назовите файл 03_EditView.ses, файл будет сохранен на ва-шем жестком диске в папке АА_03.
В этом уроке используется тот же файл программы Audition, что и во вто-ром уроке. Но в этом уроке вы будете работать с этим файлом преимуще-ственно в режиме Edit View (Однодорожечный режим).
4 Чтобы прослушать окончательный файл этого урока, выберите ко-манду меню File * Open Session (Файл * Открыть сессию). Откройтефайл 02_end.ses, находящийся в папке АА_03 внутри папки AA_CIB на
вашем жестком диске. Нажмите клавишу I»01″6! на клавиатуре и затемпроиграйте файл сессии, либо щелкнув мышью на кнопке Play (Проиг-рать) ([jj~]) на панели инструментов Transport Controls (Элементы
управления протяжкой), либо нажав на клавишу |[ пробел J на клавиатуре.
5 Когда вы будете готовы начать работу, закройте файл 03_end.ses, вы-брав в меню команду File * Close Session and Its Media (Файл * Закрытьсессию и ее файлы). Затем откройте файл 03_EditView.ses, выбрав вменю команду File » Open Session (Файл * Открыть сессию).
Использование однолорожечного режима (Edit View)
По умолчанию ваша сессия открывается в многодорожечном режиме(Multitrack View). Чтобы перейти в Однодорожечный режим (Edit View),щелкните на ярлыке вкладки Edit View (Однодорожечный режим) или на-жмите кнопку Edit Waveform View (Режим редактирования сигнала) (Ц).
54 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Циклы, используемые в этой сессии, отображаются в окне Organizer(Органайзер) в левой части экрана. Они перечислены согласно установ-ленному значению поля Sort By: (Сортировать по:) в нижней части окнаOrganizer (Органайзер).
О Для переключения между однодорожечным и многодорожечным ре-жимами можно также использовать клавишу быстрого вызова ко-
j/ манд F12, если один из этих режимов активен.
1 Щелкните на кнопке Loop (Цикл) ([<*>]) в нижней части окна Organizer(Органайзер), если эта кнопка в данный момент подсвечивается, что-бы убрать с нее выделение. Щелкните на файле PhatFunkyBass08-E.celв окне Organizer (Органайзер), а затем щелкните на кнопке Play (Про-играть) (Ц|~1). Клип будет проигран от начала до конца один раз.
2 Щелкните на кнопке Loop (Цикл) (|g5]) в нижней части окна Organizer(Органайзер), чтобы подсветить ее и затем нажмите кнопку Play(Проиграть). Проигрывание будет происходить по циклу, пока вы ненажмете кнопку Stop (Стоп) (|Г»Ц).
<Г1^Foltaw Session Preview
: Show File i Sort By:I ЕЭ S Audio i Filename^
Дважды щелкните на файле Tambourine02.cel в окне Organizer (Орга-найзер), чтобы просмотреть его волновую форму. Щелкните на кноп-ке Play (Проиграть) ([Д) на панели инструментов Transport Controls(Элементы управления протяжкой) (а не на кнопке Play (Проиграть) вокне Organizer (Органайзер)). Обратите внимание на пики визуально-го отображения волновой формы, которые представляют собой самыегромкие области цикла, кроме того, вы видите только одну волновуюформу, так как это монофайл. Чтобы проиграть сэмпл, в котором за-писан бубен, по циклу, нажмите кнопку Play Looped (Проиграть поциклу) ([Ж!) на панели инструментов Transport Controls (Элементыуправления протяжкой). Подождите, пока сэмпл проиграется цикли-
чески один раз, затем нажмите клавишу [[ пробел | чтобы остановитьпроигрывание файла.
Дважды щелкните на цикле KickCymbalRollOLcel. На экране отобра-зятся две волновые формы, потому что это стереофайл. Волновая
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 55
форма левого канала появляется вверху, а волновая форма правогоканала — внизу. Подведите указатель мыши непосредственно к белойлинии над верхней волновой формой. Когда появится буква «L»,щелкните мышью, чтобы изолировать левый канал цикла, нижняяволновая форма окрашивается в серый цвет, это является индикацией
того, что она становится неслышимой. Нажмите клавишу |[ пробел \ _чтобы прослушать только левый канал. В зависимости от звуковых на-строек вашего компьютера, стереоэффект может быть более заметенпри использовании наушников. Если вы слышите звук в правом кана-ле, а не в левом, убедитесь, что ваши динамики или наушники на-строены правильно.
О Щелчок на белой линии в нижней части окна приведет к выделениютолько правого канала. Щелкните посредине экрана, чтобы снова
W сделать клип стереофоническим, как это было по умолчанию.
Звуковые волны
Звук создается вибрацией, как, например, вибрацией гитарной струны,голосовых связок или диффузора. Эти вибрации перемещают молеку-лы воздуха возле источников вибрации, заставляя молекулы сближать-ся и, в результате, слегка увеличивая давление воздуха. Молекулы воз-духа, которые находятся под давлением, затем отталкивают окружаю-щие их молекулы, а те, в свою очередь, отталкивают следующий слоймолекул воздуха и так далее, что приводит к тому, что волна высокогодавления перемещается в воздухе.
56 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
По мере продвижения волн высокого давления в воздухе, они оставляютза собой зоны низкого давления. Когда эти области низкого или высо-кого давления — или волны — достигают наших органов слуха, они вы-зывают вибрацию в наших ушах, и мы слышим вибрацию, как звук. Ко-гда мы видим волновую форму, которая отображает звуковой сигнал,то эта волновая форма отображает именно перепады давления. Нуле-вая линия в волновой форме — это давление воздуха в состоянии покоя.Когда линия поднимается, она отображает более высокое давление, акогда линия колебаний опускается, то она отображает более низкое дав-ление. Волновая форма — это эквивалент перепадов давления воздуха.
Звуковые волны в виде визуальных волновых форм
Из справки к программе Adobe Audition
Выделение и редактирование волновых форм
Вам может понадобиться выделить часть волновой формы, чтобы приме-нить к ней эффект, прослушать эту часть более внимательно или удалитьненужную часть звука. В этом разделе вы будете выделять и редактироватьчасть волновой формы.
1 Дважды щелкните мышью на пустой области в окне Organizer (Орга-найзер) (под списком файлов), чтобы импортировать новый файл врежим Edit View (Однодорожечный режим).
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 57
Дважды щелкните мышью на пустой области, чтобы импортировать новый файл
! Когда появится окно Import (Импорт), перейдите к папке АА_03 навашем жестком диске, выберите файл ZildjianSizzle.ee! и нажмитекнопку Open (Открыть). Файл будет импортирован в окно Organizer(Органайзер).
1 Выберите команду меню File Name (Имя файла) в открывающемся ме-ню Sort By: (Сортировать по:) в окне Organizer (Органайзер). ФайлZildjianSizzle.ee) появится внизу вашего списка. Дважды щелкните мы-шью на этом файле, чтобы перейти на отображение его волновойформы. Имя волновой формы отображается в верхней части окна
программы Audition. Нажмите клавишу |[ пр066″ |. чтобы проиграть файл.
!• Выберите команду меню Edit * Copy to New (Правка * Копировать вновый), чтобы сделать новую копию этого звукового цикла. Если выработаете в однодорожечном режиме (Edit View), то все изменения,которые вы производите в файле, являются разрушающими. Создан-ная копия обеспечивает сохранность исходного звукового файла. Выможете закрыть оригинальный файл ZildjianSizzle.ee!, щелкнув правойкнопкой мыши на имени файла в окне Organizer (Органайзер) и вы-брав команду Close Files (Закрыть файлы) в контекстном меню.
> Скопированный файл называется ZildjianSizzle (2)*. Звездочка в концеимени файла показывает, что файл еще не сохранен. Это полезная инди-кация того, что вы еще не сохранили файлы, над которыми работаете.Сохраните эту копию, выбрав команду меню File * Save As (Файл *
58 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Сохранить как). В открывшемся диалоге Save As (Сохранить как) введи-те имя файла ZildjianSizzle_edited.cel и нажмите кнопку Save (Сохранить).
Вы можете получить сообщение с предупреждением относитель-но сохранения файлов в сжатом формате. Файлы с расширением.eel — это файлы в формате программы Audition, который анало-гичен формату трЗ, при котором звуковые данные уплотняются,чтобы сократить размер файла. Однако степень уплотнения .eelфайлов по умолчанию равна 320 килобит в секунду, что являетсяочень высоким значением и практически не сказывается на каче-стве. Щелкните на кнопке ОК., чтобы закрыть окно с предупреж-дающим сообщением, если это необходимо.
Дважды щелкните мышью на файле ZildjianSizzle_edited, чтобы от-крыть его волновую форму. Этот звуковой файл содержит несколькосекунд тишины в конце сэмпла, которую вы удалите. Если установленне Decimal (Десятичный) формат отображения времени (в часах, ми-нутах, секундах и миллисекундах), то измените его, выбрав в меню ко-манду View * Display Time Format * Decimal (mm:ss.ddd) (Вид •» Форматотображения времени » Десятичный).
Установите указатель мыши в начале волновой формы и перетащи-те его вправо, закончив выделение на отметке 9 секунд. Убедитесь,что вы выделяете оба канала файла, то есть, что оба канала подсве-чены белым во время выделения. Элементы управления Выделе-ние/Просмотр (Selection/ View Controls), расположенные в нижнемправом углу экрана, отображают начальную и конечную точки выде-ления, а также полную длительность как выделения, так и части вол-новой формы, которая видна на экране на данный момент.
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View)
8 Если вы щелкнете на кнопке Play (Проиграть) или нажмете клавишу
|[ пробел | то проиграется только выделение. Диалог элементов управ-ления Выделение/Просмотр (Selection/View Controls) отображаетдлительность вашего выделения и общую длительность волновойформы. Общая длительность должна составлять приблизительно13,3 секунды, а длительность выделения должна составлять приблизи-тельно 9 секунд, что отображается в поле End (Конец). Если необхо-димо, вы можете менять длительность выделения, перетаскивая впра-во или влево одну из двух желтых границ выделения.
9 Щелкните и перетащите, удерживая кнопку мыши, правую границудиапазона (один из желтых треугольников в верхней или нижней час-тях окна монтажа (Timeline)) влево, чтобы сократить выделение доотметки 4,5 секунды.
10 Чтобы оставить звучание тарелок и удалить паузу, выберите командуменю Edit » Trim (Правка * Обрезать). Обрезка сохранит информациювнутри выделения.
11 Вы также можете удалить ненужную вам информацию из выделения.Поместите указатель мыши на отметке 3 секунды, щелкните и, удер-живая кнопку мыши нажатой, перетащите ее вправо, чтобы выделить
последние 1,5 секунды волнового сигнала. Нажмите клавишу i0*»81″].чтобы удалить выделение.
12 Нажмите клавишу И»»1″!, чтобы вернуться в начало звукового файла, а
затем клавишу И пРобел |. чтобы проиграть сокращенный клип. Хотя звуки затухает в конце, он не переходит в полную тишину. Вы можете ви-зуально убедиться в этом, щелкнув мышью три раза подряд на кнопкеZoom in Vertically (Увеличить масштаб по вертикали) (I.JJO)- Масштаб
60 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
волновой формы на экране увеличится, так как вы увеличиваете мас-штаб в децибелах. Обратите внимание на то, что значения на верти-кальной масштабной линейке справа изменяются в зависимости отизменения масштаба.
13 Используя элементы управления Выделение/Просмотр (Selection/ViewControls) в качестве индикаторов, выделите волновую форму, начиная сотметки 2,5 секунд до конца клипа. Выберите в меню команду Effects *Amplitude * Amplify/Fade (Эффекты * Амплитуда * Усилить/Ослабить).На экране появится диалог Amplify/Fade (Усилить/Ослабить).
14 Из списка заготовок (Presets) диалога Amplify/Fade (Усилить/Ослабить)выберите параметр Fade Out (Затухание). Возможно, вам придетсяопустить ползунок вниз, чтобы просмотреть список доступных заго-товок и выбрать параметр Fade Out (Затухание). Убедитесь, что в сек-ции Presets (Заготовки) установлен флажок Enable Preroll and PostrollPreview (Включить в предварительное прослушивание фрагменты до ипосле выделения), а затем щелкните мышью на кнопке Preview (Пред-варительное прослушивание). Выделение проиграется как цикл, чтопозволит вам внимательно прослушать эффект. Сейчас вы должныслышать, как тарелки затухают до тишины в конце фрагмента.Сбросьте флажок в поле Enable Preroll and Postroll Preview (Включить впредварительное прослушивание фрагменты до и после выделения) -звучание цикла изменится. Функция Preroll and Postroll Preview (Предва-рительное прослушивание фрагментов до и после выделения) проигры-вает одну секунду перед выделением (Preroll) и одну секунду после выде-ления (Postroll). Эта функция полезна для сравнения оригинального зву-ка с его измененной версией.
Amplify/Fade
Constant Amplification Fade j
Initial Amplification
L J U ~ Ji
n_U
final Amplification
L jJ_J
R jJ
f» Logarithmic Fades
; DC BiasГ DCEiasAdjust L J!! % R ji: X
P AbtAiie
Г Diiiswnra! FndZeraHow j
Calculate Normalization Values —
j Peak Level |6 dB Calculate Now j:
‘ » «;»»»1″» » Ш
jJ|T~~dB* 1 i’ ‘ HR
— J J
Jjpro~~dB
jj pii dB
Preiers ^wdj _5?LJ \6dB Cut л |Center WaveFade InFade In LeftFade In RightFade Out- «: .Pan Hard LeftPan Hard RghtPan L->RPanLeltSdB v j
W Enable Prerol and Postroll jPreview
iV View al settings in dB
P took Left/Right
OK |
Г Bypass i:aricd 1
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View)
Вы можете изменить длительность фрагмента до и после выде-ления, щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке Play (Проиграть)элементов управления протяжкой (Transport Controls) и устано-вив флажок в поле Preroll and Postroll (Фрагменты до и после вы-деления), в однодорожечном режиме (Edit View).
15 Щелкните мышью на кнопке ОК, чтобы применить эффект затухания.Звук затухает до нулевого уровня, что равносильно тишине. Нажмитеклавишу F2 или выберите команду меню Edit + Repeat Last Command(Правка * Повторить предыдущую команду), чтобы открыть диалогAmplify/Fade (Усилить/ Ослабить). Выберите в списке параметр FadeOut (Затухание) и щелкните мышью на кнопке ОК, чтобы снова приме-нить эффект. Применение этого эффекта дважды ускоряет затухание.
Функцию Preroll and Postroll (Фрагменты до и после выделения) такжеможно использовать в однодорожечном режиме (Edit View). Напри-мер, если вы хотите прослушать, подходит ли нередактированная вер-сия звукового фрагмента для применения эффекта затухания, то мо-жете сделать это, изменив поведение кнопки Play (Проиграть).
16 Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Play (Проиграть) (Г>П)элементов управления протяжкой (Transport Controls) и установитефлажок в поле Play Preroll and Selection (Проиграть фрагмент до вы-деления и выделение). Щелкните на кнопке Play (Проиграть) — про-грамма Audition проиграет одну секунду до начала выделения. Этоочень удобный способ предварительного прослушивания эффектов,так как он позволяет сохранять исходное выделение. Вы можетепользоваться им, если вам необходимо внести какие-либо измененияили добавить другой эффект.
17 Щелкните снова правой кнопкой мыши на кнопке Play (Проиграть) иубедитесь в том, что выбрано поведение кнопки по умолчанию — Playfrom Cursor to End of View (Проиграть от указателя до конца вида).
Нажмите клавишу \\Нота\ чтобы установить индикатор текущего вре-мени в начало сессии.
18 Выберите в меню команду File * Save (Файл * Сохранить). Так как мысоздали этот файл как копию в начале этого упражнения, то ориги-нальное звучание тарелок (ZildjianSizzle.ee!) осталось неизменным.
62 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Объединение аудиоклиповв олнолорожечном режиме (Edit View)
Вы можете объединять два и более клипов в однодорожечном режиме(Edit View) с помощью команды Open Append (Открыть и добавить файл вконец текущего). Например, вы можете добавить барабанную дробь вконце цикла.
1 Если последний клип, с которым вы работали, ZildjianSizzle_edited.cel,не открыт, дважды щелкните на нем мышью, чтобы просмотреть еговолновую форму.
«% Если вы закрыли программу Audition после выполнения последнегоJI упражнения, вам придется снова импортировать файл ZildjianSiz-
$ zle_edited.cel в окно Organizer (Органайзер).
Выберите в меню команду File * Open Append (Файл » Открыть и доба-вить файл в конец текущего). Появится диалог Open Append (Открытьи добавить файл в конец текущего). В папке АА_03 на вашем жесткомдиске выберите файл KickSnareEnding01(mono).cel.
Убедитесь в том, что в диалоге Open Append (Открыть и добавитьфайл в конец текущего) в поле Show File Information (Отобразить ин-формацию о файле) установлен флажок. Помимо статистики, в ин-формации о файле указывается, является ли он монофоническим, таккак он имеет один канал. Файл, к которому мы дописываем этот мо-нофайл, является стереофоническим файлом с двумя каналами. Про-грамма Audition автоматически преобразует монофонический файл встереофонический.
Open Append
Recent Fold™:„ . . „„,_„_„,._
! Look in: | u Chapter_Files
«||Kid<fcSzzie.cel
«SKickCymbalRoKit.cel:’ KickSnareEnding01(mono).cel
;TJiiPhatFunkyBass08-E.cell1§iPhatFunkyBassl6-E.cel»^PhatFunkyBassl7-E.cel
1 «ftsmackFunkDrmll.cel1 «SSmackfunkDrmia.cel
! ^SmackFunkDrmiajsan.cel
;! !23b=
~_ ™
3 «** S) df B*»gSmaclfunkWahOl-E.cel (
«|S Smacl-f unkWah01-E_echoed.cel^SuitcasetM.cel( Tambour ine02. eel
^WahClav08-DE.celTSjWahClavl3-AED.cel•gworkarea-SmackF unkWahOl-E (2).ce:
f ZildlianSizzlf.celZrldjran5lzzle.edked.cel
<f MPEGLayer-3, 32Kbfis ч ,
•sP™» ‘
1 Uncompressed Sze: 73 К
[ ^16000 Hz, 32-01, Mono: Time: 0:01.171
Fie name: JKickSnareEnoSngOllmonolcel | Append I
Fles ol lype: JAJ Supported Media
| Г Don’t ask lor further details
•rt Cancel^ _~~J
HelpГ Auto Hay
Ray | I? Loop
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 63
4 Щелкните мышью на кнопке Append (Добавить файл в конец текущего) -к звону тарелок добавится звук малого бас-барабана. Нажмите клавишу
|[ пробел | чтобы прослушать новый аудиоклип. При прослушивании выдолжны услышать разницу между стереоэффектом звона тарелок иударами бас-барабана в конце. Скорее всего, звук ударных был взят изотдельной записи, поэтому он не создает такого эффекта присутствия,как звучание тарелок. Попробуйте добавить эффект реверберации кфрагменту бас-барабана, чтобы изменить характеристики его волно-вого сигнала и сделать звук более сочетаемым со звучанием тарелок.
5 Когда вы дописали файл KicksnareEndingOl (mono).eel к файлу тарелок,то программа Audition добавила метку на экране, обозначающую ме-сто вставки файла. Линия метки обозначается красным цветом и ото-бражает название вставленного файла. Метки являются превосходнымспособом для разделения волнового сигнала на отдельные участки. Вампридется много поработать с метками в пятом уроке «Работа с цикличе-скими и волновыми файлами».
О метках
В программе Adobe Audition метка может быть как точкой, так и диапа-зоном. Точка указывает на точную позицию в пределах волнового сиг-нала (например, 1:08.566 от начала волны). Диапазон характеризуетсявременем начала и конца (например, участок волны от 1:08.566 до3:07.379). Если метка является диапазоном, то вы можете перетаски-вать ее начальную и конечную точки на различные отметки времени.
В верхней и нижней частях окна монтажа находятся треугольные ма-нипуляторы метки. Вы можете использовать манипуляторы для выде-ления и настройки меток. По правому щелчку кнопкой мыши на меткевы можете просмотреть команды для работы с метками.
Из справки к программе Adobe Audition
64 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
6 Щелкните мышью на кнопке Show Cues (Показать метки) в нижнейчасти окна Organizer (Органайзер). Вы увидите, что вид списка файловизменился — слева от файла ZiIdjianSizzle_edited.cel появился малень-кий значок плюса. Щелкните на значке И — список под именем файлараскроется, на подуровне отобразится имя метки KickSnareEnd-ing(mono).
7 Дважды щелкните мышью на имени метки KickSnareEnding(mono). Об-ратите внимание на то, что индикатор текущего времени автоматиче-ски перемещается на начало участка волнового сигнала, соответст-вующего исходному клипу KickSnareEndingOl.
8 Щелкните на кнопке Play to End (Проиграть до конца) ([©]), чтобыпрослушать бас-барабан. Щелкните на ярлыке вкладки Effects (Эффек-ты) в верхней части окна Organizer (Органайзер), а затем щелкните назначке плюса радом с группой эффектов Delay Effects (Эффекты за-держки). Дважды щелкните на эффекте Quickverb (Простая ревербе-рация), чтобы открыть диалог Quickverb (Простая реверберация).
9 Убедитесь в том, что в поле Enable Preroll and Postroll Preview (Предва-рительное прослушивание фрагментов до и после выделения) уста-новлен флажок. Из доступного списка заготовок (Presets) выберитеLive Reflection Chamber (Помещение с прямым отражением) и нажми-те кнопку Preview (Предварительное прослушивание). Вы услышитепроигрываемый по циклу звук малого бас-барабана с эффектом про-стой реверберации (Quickverb). Чтобы проиграть оригинальный звук,установите флажок в поле Bypass (Обход). Сбросьте флажок в полеобхода (Bypass), чтобы снова прослушать звук с эффектом Quickverb(Простая реверберация).
QuickVeib I
Room Size
JLJ _LJ F^Decay
jJ J _>J |Ж»гт
Echoey Diffusion Smooth
jJ J jJ FHigh Cutoff Freq
4 ^ i i 3940 1.— -1 — 1 ‘ [-•-••»« nz .
Low Cutoff Freq
jj | jJ [250 Hz
Mixing
1 Original Signal (dry)
111 J -i! f™~~ *iReverb(wet)
Ы J jjF»*
Presets Add j Del
Classical CathedralDrum Echo-PlateEtherealLive Reflection ChamberOutdoor VenuePre-Delay Rock RoomSmooth PlateVocal ChamberVocal Stage -Warm
17 Enable Preroll and PostrollPreview
Preview
I P Bypass
i 1
|
1
i
i L .OK 1i Close
Cancel 1
Help J
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 65^
10 Щелкните на кнопке ОК, чтобы применить эффект Quickverb (Простая
реверберация). Нажмите клавишу |н°д»|. чтобы установить индикатор
текущего времени в начало клипа, а затем нажмите клавишу II пРобел |.чтобы прослушать новый файл. Новый клип начинается со звука таре-лок и заканчивается звуками малого бас-барабана.
11 Выберите в меню команду File * Save (Файл » Сохранить).
Применение эффекта вращения стереопространства(Stereo Field Rotate)
В однодорожечном режиме (Edit View) все вносимые вами в волновойсигнал изменения становятся постоянными при первом сохранении. Этоназывается разрушающим редактированием. Неразрушающее редактиро-вание, подробно описанное в следующей главе, возможно в режиме Multi-track View (Многодорожечный режим). Кроме разрушающего редактиро-вания клипа, изменения, вносимые в файлы в однодорожечном режиме(Edit View), влияют на все копии файла, если клип используется в много-дорожечном режиме (Multitrack View). Если одна и та же дорожка много-кратно используется в сессии, то одно изменение в однодорожечном ре-жиме (Edit View) отобразится на сэмпле во всей сессии.
1 В окне Organizer (Органайзер) щелкните мышью на ярлыке вкладкиFiles (Файлы), а затем дважды щелкните на цикле tambourine02.cel,чтобы просмотреть его волновую форму. Это монофонический файл.Щелкните мышью на ярлыке вкладки Effects (Эффекты), а затемщелкните на значке плюс категории Amplitude (Амплитуда). Опреде-ленные эффекты из списка будут недоступны, так как они применяют-ся только к стереозаписям. Вам необходимо выполнить конвертиро-вание данного файла в стереофонический файл.
2 Выберите команду меню Edit » Convert Sample Type (Правка * Преоб-разовать тип сэмплов). Появится диалог Convert Sample Type (Преоб-разовать тип сэмплов). В секции Channels (Каналы) установите пере-ключатель Stereo (Стерео). Убедитесь, что элементы управления LeftMix (Левый канал) и Right Mix (Правый канал) установлены на 100%, ищелкните на кнопке ОК.
3 В волновой форме, отображающей звук бубна, сейчас присутствуют илевый, и правый каналы. Эффекты категории Amplitude (Амплитуда),к которым раньше не было доступа на вкладке Effects (Эффекты), те-перь доступны. По двойному щелчку мыши на эффекте Stereo Field Rotate
3 — 5964
66 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
(Вращение стереопространства) открывается диалог Stereo Field Ro-tate (Вращение стереопространства).
4 В списке заготовок выберите Pan Left to Right (Панорамировать из ле-вого канала в правый) и щелкните на кнопке Preview (Предваритель-ное прослушивание) (_J^±!J)- Вы Должны услышать, как звук бубна па-норамируется из левого динамика/наушника в правый.
При добавлении эффектов лучше всего начать со стандартных заготовок.Вам часто придется изменять стандартные параметры эффектов, чтобы до-биться желаемого результата. Перед тем, как начать изменение эффектов,обратите внимание на оси х и у диалога Stereo Field Rotate (Вращение сте-реопространства). Ось х отображает временную шкалу и начинается со зна-чения 0 секунд, а оканчивается значением 5,3 секунды. Ось у представляетугол вращения стереоцентра (в градусах) для левого и правого каналов.
Заготовка Pan Left to Right (Панорамировать из левого канала в правый)линейно панорамирует из левого канала в правый в течение 5,3 секунды.На середине выделения стереоэффект находится в центре. Вы можетеизменить панораму так, что переход из левого канала в правый будетпроисходить позже.
5 Щелкните мышью на синей линии приблизительно на отметке 3 се-кунды. Появится точка привязки, которую вы можете передвинуть вверхнюю часть графика, чтобы установить ее на отметке -30 градусовлевого канала. Для определения позиции точки привязки во времени истереопространстве вы можете использовать элементы управления, ко-торые расположены под графиком. Перетащите точку привязки в точку,которая приблизительно соответствует 3,5 секундам и -30 градусам.
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 67
Rotation
None
Г~ Spline Curves
Г» Invert Left/Right
Range
1 4 5 — d e g r e e 3
. R a t |jT515sec->-29dsq
Right
f~ Loop Graph
Прослушайте звук, щелкнув мышью на кнопке Preview (Предваритель-ное прослушивание). Звучание бубна присутствует в левом канале бо-лее длительный период времени, а затем мгновенно перемещается вправый канал. Во время предварительного прослушивания звука обра-тите внимание на то место, где синяя линия пересекает 0 по оси у. Этоточка, которая соответствует нахождению эффекта в стереоцентре.
Если на линии находится несколько точек привязки, вы можете ихудалить, щелкнув мышью на кнопке Flat (Выравнивание). При соз-дании своих собственных эффектов лучше всего начать с этого.Однако не делайте это в файле текущего урока.
Установите флажок Spline Curves (Онлайновые кривые). Линия, кото-рая ранее состояла из двух прямых линий, станет кривой. В результатемы получим более плавный переход из левого канала в правый. Щелк-ните на точке привязки и перетащите ее вправо, значение должнобыть приблизительно равным 4,5 секунды и -30 градусам. Щелкните накнопке Preview (Предварительное прослушивание), чтобы прослушатьрезультат. Однако не применяйте данный эффект.
68 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Rotation
None
К* Spline Curves
rt^.vetl Lelt/Righl
Range
Right
8 Перед тем как применить данный эффект, щелкните на кнопке Add(Добавить) в секции Presets (Заготовки). В диалоге Add Preset (Доба-вить заготовку) введите Pan Left to Right Smooth (Плавное панорами-рование из левого канала в правый) и щелкните на кнопке ОК. Соз-данный вами новый стереоэффект добавлен в список заготовок и мо-жет быть легко применен к различным аудиозаписям. Щелкните накнопке ОК еще раз, чтобы закрыть диалог Stereo Field Rotate (Враще-ние стереопространства) и применить данный эффект.
Сейчас волновая форма модифицирована и отображает все изменения,внесенные в этом уроке. Волновая форма в левом канале имеет более вы-сокую амплитуду, чем волновая форма правого канала. Это объясняетсятем, что вы начали применение данного эффекта с левого канала. В пра-вом канале амплитуда возрастает к концу цикла.
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 69^
9 Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Stereo Field Rotate(Вращение стереопространства). Выберите команду меню File * SaveAs (Файл * Сохранить как). Найдите папку АА_03 на вашем жесткомдиске. Назовите файл Tambourine02_pan.cel и щелкните на кнопкеSave (Сохранить).
/»»\ Если появится информационное сообщение с просьбой подтвер-\ / дить перезапись уже существующего файла, щелкните на кнопке
У Yes (Да).
Пополнение списка избранных эффектов
Когда вы будете чаще работать с программой Audition, то сможете заме-тить, что вы неоднократно применяете одни и те же эффекты. Сохране-ние эффектов в списке избранных эффектов позволяет вам присваиватьэффектам произвольные имена и получать доступ к ним через вкладкуFavorites (Избранные эффекты) окна Organizer (Органайзер). Вы дажеможете устанавливать клавиатурные комбинации для быстрого вызовачасто используемых эффектов.
1 В режиме Edit View (Однодорожечный режим) щелкните на ярлыкевкладки Favorites (Избранные эффекты) в окне Organizer (Органай-зер). Щелкните на кнопке Edit Favorites (Редактировать избранныеэффекты), которая расположена в нижней части окна Organizer(Органайзер). Появится диалог Favorites (Избранные эффекты). Приинсталляции программы Audition в список избранных эффектов авто-матически добавляется несколько пунктов, таких, как Fade In (Нарас-тание) и Fade Out (Затухание).
2 Щелкните на кнопке New (Новый) и в поле Name (Имя) введите PanLeft to Right Smooth. В поле Press New Shortcut Key (Задать новую ком-бинацию клавиш) введите букву d.
3 В окне вкладки Function (Действие) вызовите открывающееся менюAudition Effect (Эффект программы Audition). Появится список эффек-тов, которые доступны в режиме Edit View (Однодорожечный режим).Выберите Amplitude/Stereo Field Rotate (Амплитуда/Вращение стерео-пространства).
70 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Favorites
Vocal Remove Haw j [ PtQp
Fstfc In — — — I ы
Fa* Out Edjt IChamber Reverb з _pft
Repair Transient .,
Fur
Al
cruel-i
e | pan left to right .smooth „JSHlJ
sss new shortcut key: Cancel j
Clear J |
iction | script Tool | Help |
dition Effect
|Amplitude\Stereo Field Rotate -т)
33
0,7200,829,6381,1000,0,1,0, Edit Settings. .Г4 j
Copy From Last j
Use Current Settings Г Show Dialog1 С1
Close
Help
4 Чтобы удостовериться в том, что вы сохраняете именно тот эффект,который вам нужен, щелкните на кнопке Edit Settings (Изменить на-стройки). Появится диалог Stereo Field Rotate (Вращение стереопро-странства). Щелкните мышью на заготовке Pan Left to Right Smooth(Плавное панорамирование из левого канала в правый), которую высохранили в предыдущей секции, а затем щелкните на кнопке ОК.Щелкните на кнопке Save (Сохранить), и избранный эффект появит-ся в списке Favorites (Избранные эффекты).
5 В диалоге Favorites (Избранные эффекты) щелкайте мышью на кнопкеUp (Вверх), чтобы переместить избранный эффект в начало списка.Щелкните на кнопке Close (Закрыть).
6 Щелкните на ярлыке вкладки Files (Файлы), чтобы просмотреть спи-сок файлов. Щелкните дважды на цикле SmackFunkDrm18.cel, чтобы
просмотреть его волновую форму. Нажмите клавишу |[Р|. чтобы при-
менить эффект Stereo Field Rotate (Вращение стереопространства).Вам, возможно, понадобится подождать какое-то время, пока про-грамма Audition произведет необходимые вычисления и применит из-менения. Когда волновая форма изменится, это будет означать, что
эффект был применен. Нажмите клавишу || пробел | чтобы прослушатьэффект.
7 Выберите команду меню File * Save As (Файл * Сохранить как). Еслинеобходимо, найдите папку АА_03 на вашем жестком диске. Пере-именуйте этот файл, назвав его SmackFunkDrm_pan,.cel, и щелкнитена кнопке Save (Сохранить).
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) Т\_
Если появится информационное сообщение с просьбой подтвер-дить перезапись уже существующего файла, щелкните на кнопкеYes (Да).
8 Нажмите клавишу И. чтобы перейти в режим Multitrack View (Много-
дорожечный режим). Когда вы работаете в режиме Edit View (Однодо-рожечный режим), режим Multitrack View (Многодорожечный режим)также открыт, и все изменения, сделанные в режиме Edit View (Одно-дорожечный режим) автоматически применяются и в многодорожеч-
ном режиме. Нажмите клавишу Дн°™|. а затем щелкните на кнопке Play(Проиграть), чтобы воспроизвести сессию. Внимательно прослушайтестереоэффект, примененный к первому клипу ударных, а также к на-чалу клипа со звуком бубна. Изменения стереопространства, которыевы произвели, были внесены в главный микс.
9 Выберите команду меню File * Save All (Файл » Сохранить все), а затемвыберите команду File * Close All (Файл * Закрыть все).
Контрольные вопросы
1 Как сделать копию файла в режиме Edit View (Однодорожечный ре-жим) ? В каких случаях это необходимо делать?
2 Что такое Preroll and Postroll Preview (Предварительное прослушива-ние фрагментов до и после выделения)? Где расположены элементыуправления этой функции?
3 Что такое метки?
Ответы на контрольные вопросы
1 Чтобы сделать копию файла, его необходимо загрузить в окно режимаEdit View (Однодорожечный режим), а затем выбрать команду менюEdit » Copy to New (Правка * Копировать в новый). Создание копийисходных файлов полезно в тех случаях, когда вы хотите сохранитьисходный звуковой файл или создать многодорожечные версии из од-ного и того же источника.
2 Когда вы применяете какой-либо эффект к выделению, то вам частонеобходимо услышать исходный звук до и после выделения. КомандаPreroll and Postroll Preview (Предварительное прослушивание фрагмен-тов до и после выделения) добавляет одну дополнительную секунду во
72 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
время предварительного прослушивания выделения. Она может при-меняться в процессе добавления эффекта или при нажатии кнопокPlay (Проиграть) или Play to End (Проиграть до конца) в однодоро-жечном режиме (Edit View). Чтобы изменить настройки элементовуправления в диалоге Preroll and Postroll Options (Настройка парамет-ров прослушивания фрагментов до и после выделения) для кнопокпроигрывания, щелкните правой кнопкой мыши на нужной кнопкепроигрывания и выберите в открывающемся меню желаемую команду.
3 Метки могут выделять как определенную точку, так и диапазон с опре-деленными начальной и конечной точками внутри волновой формы.
Самостоятельная работа
1 ЕСЛИ вы еще не прослушали коллекцию музыкальных клипов Loopology,которая поставляется вместе с программой Audition, создайте новуюсессию в режиме Multitrack View (Многодорожечный режим) и импор-тируйте два или три клипа. Перейдите в режим Edit View (Однодоро-жечный режим) и поэкспериментируйте с несколькими различнымиэффектами, которые предлагаются в программе Audition.
2 Попробуйте добавить одну из заготовок Quickverb (Простая ревербе-рация) к дорожке ударных. Определенные эффекты работают лучшедля определенных классов инструментов. Так, эффект Chorus (Xopyc)хорошо применять для записей отдельных инструментов или голосов,делая присутствие данного трека более ощутимым. Чтобы получитьболее подробную информацию о действии определенных эффектов,обратитесь к контекстной помощи, щелкнув на кнопке Help (Помощь),которая расположена в нижней части диалога с настройками выбран-ного эффекта.
3 Измените длину фрагмента, проигрываемого до выделения (Preroll) ипосле выделения (Postroll), щелкнув правой кнопкой на кнопке Play(Проиграть) и выбрав в открывающемся меню команду Preroll and Pos-troll Options (Настройка параметров прослушивания фрагментов до ипосле выделения).
У Р О К 4.
Работа в многодорожечном режиме(Multitrack View)
Вы можете создавать многослойные музыкальные композиции при по-мощи аудиоклипов, предоставляемых обширной библиотекой музыкаль-ных циклов Loopology программы Adobe Audition. Посредством микширо-вания в реальном времени вы можете контролировать такие свойства, какгромкость и панораму. Используя канальный микшер программы Audition,вы можете быстро добавлять и редактировать неразрушающие звуковыеэффекты, такие, как эхо. Все эти возможности позволяют вам сконцен-трироваться на творческих аспектах создания музыки.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Располагать клипы в окне многодорожечного режима (Multitrack View);
• Контролировать огибающие панорамы (Pan) и громкости (Volume);
• Добавлять и регулировать неразрушающие эффекты многодорожеч-ной сессии;
• Удалять ненужные файлы и сводить сессию;
• Добавлять эффекты в канал (Bus).
74 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Начало работы
В этом уроке вы будете работать с набором файлов в режиме MultitrackView (Многодорожечный режим).
1 Запустите программу Adobe Audition и выберите многодорожечный ре-жим (Multitrack View), если он еще не выбран, щелкнув на ярлыке од-ноименной вкладки.
Если вы еще не скопировали файлы для этого урока на ваш жесткийдиск из папки АА_04 с компакт-диска с пособием Adobe Audition 1.5.Официальный учебный курс, сделайте это сейчас. См. «Копированиефайлов» пособия Официальный учебный курс.
2 Чтобы прослушать окончательный файл этого урока, выберите ко-манду меню File * Open Session (Файл * Открыть сессию) и откройтефайл 04_end.ses, находящийся в папке АА_04 внутри папки AA_CIB на
вашем жестком диске. Нажмите клавишу \\Нап№\ на клавиатуре и затемпроиграйте файл сессии, либо щелкнув мышью на кнопке Play (Проиг-рать) (lafcsJ) на панели инструментов Transport Controls (Элементы
управления протяжкой), либо нажав на клавишу |[ пробел | на клавиатуре.
3 Когда вы готовы начать работу, закройте файл 04_end.ses, выбрав вменю команду File * Close All (Файл * Закрыть все).
Выберите команду меню File » New Session (Файл * Новая сессия). Устано-вите частоту дискретизации на значение 44100, выбрав его из списка зна-чений, и щелкните на кнопке ОК. Выберите в меню File (Файл) команду File* Save Session As (Файл * Сохранить сессию как) и назовите файл04_multitrack.ses. Перейдите к папке АА_04 на вашем жестком диске, распо-ложенной внутри папки AA_CIB, и щелкните на кнопке Save (Сохранить).
4 Выберите команду меню File * Import (Файл * Импортировать)^. В пап-ке АА_04 выберите файл SmackFunkDrm18.cel. Щелкните на кнопкеOpen (Открыть), и файл будет открыт в окне Organizer (Органайзер).
О Убедитесь, что вы открываете файл именно из папки АА_04, таккак некоторые имена файлов используются также для второго и
т третьего уроков.
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 75
О многодорожечном режиме (Multitrack View)
В многодорожечном режиме вы можете добавлять аудио-, видео-, ReWire-и MIDI- файлы к отдельным дорожкам многодорожечной сессии и затемсводить эти дорожки. Когда сведенная композиция вас удовлетворит,вы можете экспортировать ее для использования на CD, в Интернете идля других целей. Multitrack View (Многодорожечный режим) — это гиб-кая среда редактирования, потому что микширование происходит вреальном времени и не является разрушающим. Так как микшированиепроисходит в реальном времени, то вы можете менять настройкимикширования во время воспроизведения и сразу же прослушивать ре-зультаты. Например, вы можете настроить громкость дорожки во вре-мя проигрывания сессии, чтобы совместить данную дорожку с осталь-ными дорожками сессии. В связи с тем, что микширование являетсянеразрушающим редактированием, его настройки не изменяют исход-ные файлы навсегда. Например, вы можете применить четыре эффек-та к дорожке, а позже удалить два из них для создания другого акусти-ческого характера. Adobe Audition сохраняет информацию о настройкахмикширования и исходных файлах в файлах сессий с расширением.ses. Эти файлы имеют относительно небольшой размер, так они со-держат только имена путей к исходным файлам и ссылки на параметрымикширования (например, громкость, панорама и настройки эффек-тов). Для более легкого управления файлами сессии сохраните их в от-дельной папке вместе с исходными файлами, на которые ссылаютсяфайлы сессии. Если вам когда-либо понадобится перенести сессию надругой компьютер, вы сможете просто перенести эту папку.
Из справки к программе Adobe Audition
Расположение клипов внутри многодорожечной сессии
По умолчанию новая сессия открывается в многодорожечном режиме(Multitrack View). В этом уроке вы будете работать преимущественно вмногодорожечном режиме.
1 Щелкните правой кнопкой мыши на линейке отображения времени,которая находится в нижней части окна многодорожечного режима(Multitrack View). В появившемся контекстном меню выберите командуDisplay Time Format (Отобразить формат времени). Из списка форма-тов отображения времени выберите формат Bars and Beats (Такты иудары), если он еще не установлен.
76 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Если необходимо, выберите вкладку Files (Файлы) в окне Organizer(Органайзер). Дважды щелкните мышью на файле Smack-FunkDrm18.cel, чтобы открыть его. Файл откроется в однодорожечномрежиме (Edit View). Выберите команду View » Wave Properties (Вид *Свойства волнового файла). Откроется диалог Wave Properties (Свой-ства волнового файла). Щелкните на ярлыке вкладки Loop Info (Ин-формация о цикле), чтобы получить информацию об исходной волно-вой форме. Вы увидите, что установлен параметр Loop (Цикл), кото-рый указывает на то, что эта волновая форма была сохранена как цикл,а не как отдельный звуковой сэмпл. Также отображается исходныйтемп цикла, равный 98,1 ударов в секунду. Щелкните на кнопке ОК, что-бы закрыть диалог Wave Properties (Свойства волнового файла).
Wave Pf6peitie&
Text Rdds Loop Info | Sampler} Misc j EBU Extensions | Cart | Fie Info |
• Source Waveform Information
^ Loop С One Shot
Number of Beats | ч
Tempo J98.1 teats/minute
Key [Non-voiced j-j FindNearest j
Tempo Matching
Stretch Method jeeat Splice j»J ;
•’ Use file’s beat markers
l~ Agio-Find beats
Г 7 о d 8 rise И П ms
These loop settings wiB be usedwhen inserong this waveformnto a MuttKracksesskm.
OK
Caned
Чтобы прослушать файл с циклом ударных, щелкните на кнопке PlayLooped (Проиграть по циклу) ([*=*>]) панели инструментов TransportControls (Элементы управление протяжкой), и ударные будут игратьнепрерывно. Прослушав цикл несколько раз, щелкните на кнопке Stop(Стоп) ([. Д ) , чтобы остановить воспроизведение.
Щелкните на кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим)чтобы вернуться в многодорожечный режим. Щелкните мышью нафайле SmackFunkDrm18.cel в окне Organizer (Органайзер), а затемщелкните на кнопке Insert Into Multitrack (Добавить к многодорожеч-ной сессии) ([ij), чтобы загрузить цикл на дорожку Track 1 многодо-
рожечной сессии. Нажмите клавишу II пРобел |. чтобы прослушать сэмпл
со звуком ударных. Нажмите клавишу |[ пробел | еще раз> чтобы остано-вить воспроизведение, когда вы прослушаете запись.
Выберите инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копироватьклип) (Kf ) и щелкните на правой границе цикла ударных. Убедитесь,что указатель мыши принял вид двунаправленной стрелки (HF»), затем
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 77
щелкните и перетащите, удерживая кнопку мыши нажатой, правуюграницу цикла вправо. Когда граница цикла приближается к новомутакту, обратите внимание на тонкую белую линию, которая пересека-ет окно монтажа снизу доверху. Эта линия указывает на то, что циклбудет проигрываться в течение целого такта. Когда вы достигнете от-метки 7 тактов 1 удар (7:1.00), отпустите кнопку мыши.
Если вы впервые работаете в многодорожечном режиме (Multi-track View) программы Audition, вы можете увидеть окно, сооб-щающее о наличии трех новых инструментов, используемых вмногодорожечном режиме. Щелкните на кнопке ОК, чтобы за-крыть это окно.
Щелкните и перетащите цикл до отметки 30 тактов 1 удар (30:1.00).При растягивании цикла окно монтажа прокручивается по мере уве-личения длительности цикла ударных. Когда вы достигнете 30 такта,убедитесь, что белая линия находится в конце клипа, указывая на точ-ную границу такта. Щелкните на кнопке Zoom Out Full Both Axis (Ото-бразить полностью) (Пар), чтобы полностью увидеть данный клип вокне монтажа. Так как музыкальная сессия начинается на отметке1 такт и 1 удар (1:1.00), то длительность отображаемого участка будетравна 29 тактам (29:00.00). Это также будет и продолжительностьювашей окончательной композиции; эквивалентом 29 тактов в деся-тичном формате будет приблизительно одна минута и десять секунд.
78 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
7 Сейчас вы загрузите оставшиеся файлы в окно Organizer (Органайзер).Щелкните на кнопке Import File (Импортировать файл) ([5]), после че-го откроется диалог Import (Импорт). Убедитесь, что вы видите файлыпапки АА_04, и щелкните на файле Kick&Sizzle.cel, который должен
быть первым в списке. Затем, удерживая клавишу 1 4 нажатой, щелк-ните на последнем файле списка WahClav13-AED.cel. Этим действиемвы выделите все файлы в папке. Щелкните на кнопке Open (Открыть).
В зависимости от скорости вашего компьютера программе Audition по-надобится некоторое время для чтения этих данных. После этого зву-ковые файлы для этой сессии будут перечислены в окне Organizer (Ор-ганайзер).
8 Сейчас вы загрузите клип с записью гитары на дорожку Track 2. Щелк-ните на цикле SmackFunkWah-01-E.cel. Если необходимо, щелкните накнопке Play (Проиграть) (|Д) в окне Organizer (Органайзер), чтобыпрослушать гитарный цикл. Если выбрана кнопка Auto (Автоматиче-ское воспроизведение) ((ЩЩ), то клип будет воспроизводиться авто-матически. Щелкните на цикле SmackFunkWah-01-E.cel в окне Organ-izer (Органайзер) и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащитефайл в любое место второй дорожки. Вы можете загружать цикличе-ские файлы на дорожки сессии, перетаскивая их из окна Organizer(Органайзер).
Выберите кнопку Multitrack View (Многодорожечный режим) («fij) ищелкните на клипе с записью гитары, чтобы выделить его. Щелкнувна клипе еще раз и перетаскивая его слева направо, посмотрите, какможно расположить клип во времени. Расположите ваш гитарныйклип таким образом, чтобы его начало приходилось на отметку 4 такта.
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 79
Используйте строку текущего состояния в нижней части вашего экра-на, чтобы расположить ваш клип точно на необходимом значениитактов и ударов.
10 Щелкните на манипуляторе в нижем правом углу гитарного цикла надорожке Track 2 и растяните его вправо. Растягивайте этот клип дотех пор пока его граница не достигнет 12 тактов 1 удара (12:1.00).Обращайте внимание на белую линию, которая появляется в конце
каждого такта, а не только в конце клипа. Нажмите на клавишу IN»»6! наклавиатуре, которая переместит желтый индикатор текущего времени
в начало сессии. Нажмите клавишу |[ пробел J чтобы проиграть сессию.Обратите внимание, что начало воспроизведения гитарного клипа
точно совпадает с началом другого клипа. Нажмите клавишу || пробел |еще раз, чтобы остановить воспроизведение сессии.
11 Чтобы добавить тот же гитарный клип в конец вашей композиции,щелкните и перетащите цикл SmackFunkWah-01-E.cel на дорожкуTrack 2, а затем разместите начало клипа на отметке 24 такта 1 удар(24:1.00). Подведите указатель мыши к нижнему правому углу клипа ирастяните клип, перетаскивая его границу. Выровняйте конец гитар-ного клипа по концу клипа ударных первой дорожки на отметке 30 так-тов 1 удар (30:1.00).
Создание дорожки басов
В этом упражнении вы добавите три различные басовые клипа, чтобысоздать дорожку басов.
1 Щелкните и перетащите цикл PhatFunkyBass08-E.cel на дорожку Track 3из окна Organizer (Органайзер). При помощи инструмента Move/CopyClip (Переместить/Копировать клип) щелкните и перетащите весьсэмпл, чтобы его начало совпадало с отметкой начала второго такта
JJO Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
(2:1.00), а затем щелкните на нижнем правом углу и перетаскивайтеграницу клипа до отметки 6 тактов 1 удар (6:1.00). Не забывайте о бе-лых линиях, которые помогут вам точно выровнять клип относитель-но отметок тактов и ударов.
2 Щелкните и перетащите клип PhatFunkyBass16-E.cel из окна Organizer(Органайзер) на дорожку Track 3 и расположите его так, чтобы началоклипа совпадало с отметкой 8 тактов 1 удар (8:1.00). Щелкните и пере-тащите манипулятор в нижнем правом углу клипа, растягивая цикл доотметки 12 тактов 1 удар (12:1.00).
3 Перетащите клип PhatFunkyBass17-E.cel на дорожку Track 3 из окнаOrganizer (Органайзер). Установите начало клипа на отметке 12 так-тов 1 удар (12:1.00). Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащи-те манипулятор клипа справа внизу так, чтобы цикл заканчивался наотметке 20 тактов 1 удар (20:1.00).
4 Перетащите копию клипа PhatFunkybass08-E.ee! на дорожку басов.Разместите его начало на отметке 20 тактов 1 удар (20:1.00). Этот клипне растягивайте.
5 Чтобы расположить клип точно на необходимой позиции в окне мон-тажа, можете также использовать индикатор текущего времени.
Нажмите клавишу I40™!. чтобы убедиться в том, что индикатор текуще-го времени находится в начале сессии. Он имеет вид двух желтых тре-угольников в верхней и нижней частях дорожек. Подведите указательмыши к одному из этих треугольников — он должен превратиться вуказательный палец (^). Щелкните и перетаскивайте индикатор те-кущего времени, пока в поле времени не отобразится значение12:3.01. Не обязательно, чтобы последние две цифры точно совпадали.Теперь вы выровняете конец клипа по индикатору текущего времени.
6 Перетащите клип Tambourine02.cel на дорожку Track 4 так, чтобы онначинался на отметке 8 тактов 1 удар (8:1.00). Щелкните и, удерживаякнопку мыши, перетаскивайте нижний правый манипулятор клипа дотех пор, пока он не сравняется с индикатором текущего времени наотметке 12 тактов 3 удара (12:3.00). Индикатор текущего времениудобно использовать для расположения клипов точно на заданные по-зиции в окне монтажа.
7 Выберите инструмент Move/Copy (Переместить/Копировать) (Kj.) и,щелкнув правой кнопкой мыши на клипе с записью бубна, плавно пе-ретаскивайте его вправо. Разместите начало клипа на отметке 22 такта(22:1.00) и отпустите кнопку мыши. В открывшемся маленьком кон-
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 81
текстном меню выберите команду Copy Reference Here (Вставить ко-пию-ссылку сюда).
»1ШШ1Copy Reference Here
Copy Unique Here
Move Clip Here
Копия-ссылка не занимает дополнительного места на жесткомдиске. Изменения, внесенные в исходный файл, также влияют накопии-ссылки этого файла. При создании уникальной копии созда-ется отдельный файл, на который не влияют никакие изменения,вносимые в исходный файл. В результате создания уникальнойкопии увеличивается общий размер сессии, так как на вашем же-стком диске создается копия звукового файла.
8 Перетащите клип Kick&Sizzle.cel из окна Organizer (Органайзер) надорожку Track 4 и расположите клип так, чтобы он начинался на от-метке 16 тактов 1 удар (16:1.00). Обратите внимание, что в окне Organ-izer (Органайзер) этот клип обозначен как аудиоклип, то есть он неактивирован для зацикливания и не может быть растянут.
Вы добавите еще одну музыкальную дорожку к этой песне. ПрограммаAudition позволяет использовать до 128 звуковых дорожек в пределах од-ной сессии.
9 Чтобы отобразить на экране дополнительные дорожки, нажмитекнопку Zoom Out Vertically (Уменьшить масштаб по вертикали) (|Ж]).Вы должны увидеть, по меньшей мере, еще 2 дорожки этой многодо-рожечной сессии. Перетащите клип WahClav08-DE.ee! на дорожкуTrack 5. Используйте инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копировать клип), чтобы разместить начало клипа на отметке 13 так-тов 1 удар (13:1.00). Щелкните на нижнем правом манипуляторе клипаи перетащите его вправо до отметки 17 тактов 1 удар (17:1.00).
10 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите клип WahClav13-AED.cel на дорожку Track 5. Разместите начало клипа на отметке17 тактов 1 удар (17:1.00), а затем щелкните на нижнем правом углуклипа и перетащите его вправо, растягивая клип до отметки 21 такт1 удар (21:1.00).
82 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
11 Добавьте клип Suitcase04.cel на дорожку Track 5, щелкнув мышью иперетащив его из окна Organizer (Органайзер) на эту дорожку. Размес-тите начало клипа на отметке 21 такт 1 удар (21:1.00), щелкните нанижнем правом крае клипа мышью и перетащите его вправо, растяги-вая до отметки 28 тактов 1 удар (28:1.00). Если у вас возникли пробле-мы с точным определением позиции на шкале времени, используйтеиндикатор текущего времени, чтобы найти отметку 28:1.00, и растя-ните клип до индикатора текущего времени.
12 Чтобы добавить в сессию окончательный клип, переместите индика-тор текущего времени на отметку 28 тактов 3 удара (28:3.00). Перета-щите клип KickCymbalRollOI .eel из окна Organizer (Органайзер) на до-рожку Track 5 и выровняйте начало клипа по индикатору текущеговремени. Добавление клипа Cymbal Roll увеличивает длительностьпесни.
Клип Cymbal Roll
Чтобы отобразить все клипы сессии на экране, щелкните на кнопке Zoom
Out Full Both Axis (Отобразить полностью). Нажмите клавишу IN»™! на кла-виатуре, чтобы вернуть указатель в начало сессии, а затем нажмите
|[ пробел | чтобы прослушать композицию. Вы внесете еще одно существен-ное изменение в структуру песни.
13 В окне Organizer (Органайзер) щелкните на клипе SmackFunkDrm24.cel.Если необходимо, щелкните на кнопке Loop (Цикл) в окне Organizer(Органайзер), чтобы выбрать ее, а затем щелкните на кнопке Play(Проиграть) в окне Organizer (Органайзер), чтобы прослушать файл.Он содержит запись ударных, которой вы дополните уже существую-щую дорожку ударных. Это «разбавит» повторение основного циклаударных и ускорит темп песни. Щелкните на кнопке Stop (Стоп) послепрослушивания клипа. Переместите индикатор текущего времени наотметку 7 тактов 1 удар (7:1.00), а затем щелкните на кнопке Zoom toSelection (Увеличить масштаб выделения)
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 83
При увеличении масштаба выделения (Zoom to Selection) увеличи-вается масштаб отображения сессии и центрируется индикатортекущего времени. Эта функция может быть очень полезна приработе с маленькими участками клипов вашей сессии.
14 Выберите инструмент Time Selection (Выделение времени) Q) и щелк-ните на клипе SmackFunkDrm! 8 дорожки Track 1. Щелкните и, удержи-вая кнопку мыши, перетаскивайте ее для создания выделения от от-метки 7 тактов 1 удар (7:1.00) до отметки 8 тактов 1 удар (8:1.00).Используйте элементы управления Выделение/Вид (Selection/ViewControls), чтобы проверить границы выделения.
15 Выберите в меню команду Edit * Cut (Правка * Вырезать) или нажмите
клавишу Ir»‘»‘»! на клавиатуре, чтобы вырезать 1 такт из основной до-рожки ударных.
16 Щелкните правой кнопкой мыши на клипе SmackFunkDrm24.cel в окнеOrganizer (Органайзер) и выберите в контекстном меню команду InsertInto Multitrack (Добавить к многодорожечной сессии). Фрагмент запи-си ударных длительностью 1 такт прекрасно вписывается в дорожкуударных. Переместите индикатор текущего времени на отметку 6 так-
тов(б:1.00), а затем нажмите клавишу || пробел] чтобы прослушать ком-позицию с этого места. После прослушивания вставленного фрагмен-
та ударных нажмите клавишу II пробел | чтобы остановить воспроизве-дение сессии.
Основы микширования и применения эффектов
Создание собственной музыкальной композиции заключается в аран-жировке составляющих ее клипов во времени. Хотя программа Audit ionпредоставляет простой способ создания многослойных композиций спомощью звуковых циклов, вы можете сами модифицировать звучаниеразличных дорожек и инструментов для получения нужных вам звукови дорожек.
84 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Нажмите клавишу И»01™’ чтобы поместить указатель в начало окна
монтажа, а затем нажмите клавишу II пР°бел I. чтобы проиграть сессию.Когда начнется проигрывание, щелкните на кнопке S (Соло) (ЩЦ) до-рожки Track 1, чтобы были слышны только ударные этой дорожки.Остальные дорожки выключены и закрашены серым. Прослушайтеударные, а затем снова щелкните на кнопке Solo (Соло), чтобы вклю-чить проигрывание остальных дорожек в реальном времени. С помо-щью кнопок Solo (Соло) и Mute (Выключить) вы можете контролиро-вать, какие дорожки будут слышимы, а какие — нет. Продолжите вос-произведение всех дорожек сессии.
В процессе воспроизведения песни снова щелкните на кнопке Solo (Со-
ло) дорожки Track 1. Удерживая кнопку |Г^П нажатой, щелкните на кноп-ке Solo (Соло) дорожки гитары (Track 2). Щелчок на кнопке Solo (Соло) с
одновременным удерживанием клавиши Ifctri ] позволяет вам выключать
одновременно несколько дорожек. Щелкните на кнопках Solo (Соло) до-рожек гитары и ударных, чтобы включить все дорожки сессии, а затем,
Пробелнажав клавишу I , остановите воспроизведение сессии.
Нажмите клавишу И»01″8′ чтобы вернуть индикатор текущего времени вначало сессии, а затем щелкните на кнопке Play (Проиграть). Щелк-ните на кнопке М (Выключить) дорожки ударных Track 1, чтобы вы-ключить ее. Сессия будет воспроизводиться дальше, но уже без этойдорожки. Щелкните на кнопке Mute (Выключить), удерживая нажатой
клавишу |ctr i | . дорожки гитары Track 2. Эта дорожка также будет вы-
ключена. Щелчок мышью с одновременным удерживанием клавиши
I С1Ч работает одинаково для кнопок Mute (Выключить) и Solo (Соло).Щелкните снова на кнопке Mute (Выключить) дорожек Track 1 и Track 2,чтобы сделать их слышимыми.
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 85
4 Если окно микшера еще не открыто, выберите в меню команду Win-dow * Mixer (Окно » Микшер) и перетащите его в правую часть экранатак, чтобы оно пристыковалось к окну программы Audition. Щелкнитеи, удерживая кнопку мыши, перетащите основной ползунок до значе-ния -2. Понижение общего уровня громкости предотвращает иска-женное звучание сессии.
Чем больше музыкальных инструментов вы добавляете в песню, темгромче она звучит. Программу Audition можно использовать как для управ-ления общим уровнем громкости сессии, так и уровнем громкости от-дельных дорожек. Вы можете изменять громкость отдельной дорожки спомощью элементов управления диалога Mixer (Микшер) или непосредст-венно используя элементы управления этой дорожки.
Нажмите клавишу И»0″16!, чтобы вернуть индикатор текущего времени в
начало сессии, а затем нажмите клавишу |[ пробел~|_ чтобы проигратьсессию. В верхней левой части окна многодорожечного режима (Multi-track View) щелкните на ярлыке вкладки Vol (Громкость), если она ещене выбрана. Подведите указатель мыши к полю, обозначенному как VО, дорожки Track 1. Значение 0 является инициальным значениемгромкости для этой дорожки. Щелкните и перетаскивайте указательмыши вправо до значения громкости 2.0. Это увеличит громкостьударных.
Подведите указатель мыши к полю громкости дорожки гитары Track 2.Щелкните на нем правой кнопкой мыши — откроется диалог с ползун-ковым регулятором громкости. Как и в главном микшере, вы можете
86 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
перетаскивать ползунок вверх или вниз, увеличивая или уменьшаягромкость. Увеличьте громкость до значения 2 dB и щелкните накнопке Close Window (Закрыть окно) в верхнем правом углу диалога [2]Vol (Громкость дорожки 2).
7 Кроме того, что вы можете менять громкость какой-либо дорожки, вытакже можете изменять ее панораму, или баланс. Во время воспроиз-ведения сессии щелкните правой кнопкой мыши на поле Pan (Пано-рама) дорожки Track 2. Откроется диалог Pan (Панорама).
Ползунок панорамы для этой дорожки расположен в центре шкалы назначении 0, что является значением панорамирования по умолчанию.Перетащите ползунок Pan (Панорама) в крайнее правое положение, домаксимального значения 100. Теперь гитара звучит исключительно в пра-вом канале ваших колонок или наушников. Перетащите ползунок в край-нее левое положение до значения -100, чтобы гитара звучала только в ле-вом канале ваших колонок или наушников. Панорамирование до крайнихзначений делает звук искусственным, поэтому установите значение пано-рамы для дорожки гитары на значение -30 в левом канале.
Подведите мышь к двойной линии в верхней части диалога Mixers(Микшеры) и перетащите его влево — окно отстыкуется и теперь егоможно свободно перемещать по экрану. Разместите указатель мышинад правым краем окна диалога Mixers (Микшеры). Когда появитсяманипулятор в виде горизонтальных двойных стрелок, щелкните мы-шью и перетаскивайте его вправо, увеличивая размер окна. При уве-личении размера окна в нем отобразятся элементы управления от-дельных дорожек. Растяните окно так, чтобы стали видны первыепять дорожек, хотя в нем можно отобразить и большее количестводорожек. Этот диалог Mixer (Микшер) имитирует панель реальногомикшера. Обратите внимание на то, что видны изменения, внесенныевами в значения громкости и панорамы дорожек гитары и ударных.
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 87
Изменять уровни громкости и панорамы отдельных дорожек достаточнопросто в пределах небольшой сессии. Но чем больше дорожек вы добав-ляете в сессию, тем сложнее отслеживать изменения в настройках каждойотдельной дорожки. Использование диалога Mixers (Микшеры) облегчаетработу с большим количеством дорожек.
Расширенное окно диалога Mixers (Микшеры)
9 Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проиграть сессию. В окне диалогаMixers (Микшеры) щелкните мышью на ползунке первой дорожки иперетащите его вверх. Обратите внимание, что громкость воспроиз-ведения дорожки ударных увеличивается по мере перемещения пол-зунка громкости. Переместите ползунок до значения 10. Подождите,пока начнется воспроизведение дорожки органа, а затем щелкнитемышью и перетащите ползунок пятой дорожки вниз до значения -10,тем самым понижая уровень громкости этой дорожки. Верните значе-ние громкости первой дорожки в значение 2, а пятой дорожки — в зна-
чение 0. Нажмите клавишу [[ «Р066» I. чтобы остановить проигрываниесессии.
10 Переместите окно диалога Mixers (Микшеры) в прежнее положение,щелкнув мышью в его верхней части и перетащив его в правую частьэкрана. Обратите внимание, что после пристыковки микшера види-мым остался только регулятор общего уровня громкости.
Использование огибающих громкости и панорамы
В программе Audition есть дополнительные инструменты для динамиче-ского изменения во времени настроек громкости и панорамы каждого от-дельного клипа.
88 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Что такое огибающие
Используя огибающие, вы можете автоматизировать настройки гром-кости, панорамы и эффектов во времени. Например, вы можете авто-матически увеличить громкость клипа во время звучания необходимо-го музыкального отрывка, а затем постепенно уменьшать уровеньгромкости. Вы также можете автоматически изменять соотношениеисходного и обработанного звука для дорожек, которые содержат эф-фекты реального времени.
Действие огибающих не разрушительно. Таким образом, огибающиене изменяют исходный аудиофайл. Если вы, например, откроете ис-ходный файл в режиме Edit View (Однодорожечный режим), то вы неуслышите эффект ни одной из огибающих данного клипа. К тому же,огибающие действуют в реальном времени, поэтому вы можете их ре-дактировать во время воспроизведения микса.
Огибающие можно различать по цвету и инициальной позиции. На-пример, огибающие громкости отображаются в виде зеленых линий,которые инициально располагаются вверху вдоль клипов. Огибающиепанорамы — это синие линии, расположенные в центре клипов. Вы мо-жете редактировать огибающие, перетаскивая контрольные точки насоответствующих линиях. Например, если огибающая громкости рас-положена вверху клипа, то громкость дорожки будет 100%, а если оги-бающая расположена вдоль нижнего края клипа, то звучание данногоклипа будет полностью ослаблено (пауза). Если огибающие панорамырасположены вдоль верхнего края клипа, то звук будет только в левомканале, а если они находятся внизу клипа, то звук будет полностью вправом канале. Если огибающая расположена слишком высоко илислишком низко, не позволяя вам поднимать или опускать контрольныеточки, то вы можете изменить ее масштаб.
Из справки к программе Adobe Audition
1 Начните с редактирования огибающей громкости первого клипа до-рожки Track 5, которая представляет звучание органа. Перетащитеиндикатор текущего времени на отметку 12 тактов 1 удар (12:1.00), а
затем нажмите клавишу 1Г пРобел 1. чтобы воспроизвести сессию.Первый клип со звучанием органа начнет проигрываться с полнойгромкостью. Для плавного перехода громкости вам необходимо соз-дать в клипе эффект постепенного затухания звука. Для остановки
проигрывания сессии нажмите клавишу |[ пробел ]
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 89
2 Выберите инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копироватьклип), а затем щелкните мышью на клипе WahClav08DE.cel дорожкиTrack 5. Если необходимо, щелкните на кнопке Show Volume Envelopes(Показать огибающие громкости) (SJ), а потом щелкните на кнопкеEdit Envelopes (Редактировать огибающие) (^\J), если они до сих порне выбраны. Тонкая зеленая линия с контрольными точками с обеихсторон появится вверху клипа.
Огибающие громкости выключены и огибающие громкости включены
Подведите указатель мыши к левой контрольной точке вверху, послечего появится небольшая подсказка, показывающая, что уровеньгромкости составляет 100% или 0 дБ. Щелкните на контрольной точ-ке и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите указатель в самыйниз клипа. Во время перетаскивания подсказка изменяется, отобра-жая текущий уровень громкости. Перетащите точку вниз клипа,уменьшая тем самым громкость до 0%, что соответствует тишине.
Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы услышать эффект огибающей.Когда окончится воспроизведение первого клипа со звучанием орга-
на, нажмите клавивту |[ пробел |_ чтобы остановить проигрывание.
Для дополнительного контроля громкости клипа вам необходимо до-бавить еще одну контрольную точку к огибающей громкости. Подве-дите курсор мыши к огибающей громкости приблизительно к отметке14 тактов. Перед тем, как щелкнуть, убедитесь в том, то вы видите не-большой знак плюса, который появляется в том случае, если указательмыши расположен на линии, а затем щелкните, чтобы добавить кон-трольную точку. Перетащите новую контрольную точку вверх клипа,чтобы изменить громкость на отметке 14 тактов приблизительно до85%. При этом используйте подсказку для более точной настройки
громкости. Нажмите клавишу I I пР06ел |. чтобы проиграть сессию ещераз. Теперь, вместо постепенного повышения, громкость клипа сна-чала резко возрастает, а затем постепенно повышается.
90 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
4 Щелкните правой кнопкой мыши на клипе WahClavOSDE. В появив-шемся контекстном меню выберите команду Envelopes * Volume * UseSplines (Огибающие * Громкость * Использовать сплайны). Огибаю-щая громкости станет слегка искривленной линией. Контрольныеточки больше не расположены непосредственно на линии. Выберитевторую контрольную точку и перетащите ее вверх клипа. В результатеогибающая громкости примет вид логарифмической кривой. Нажми-
те клавишу If про66″ I для воспроизведения. Теперь повышение громко-сти клипа происходит более плавно, так как переход стал менее рез-
ким. После прослушивания клипа нажмите клавишу II Пробел I. чтобы ос-тановить проигрывание.
5 Выделите вторую контрольную точку в клипе WahClavOSDE и перета-щите ее вверх за пределы клипа, как будто вы перетаскиваете кон-трольную точку в область дорожки над клипом. Это действие удалитконтрольную точку и установит огибающую громкости в ее предыду-щее состояние. Затем выделите контрольную точку с левой стороны иперетащите ее обратно вверх клипа, возвращая 100% уровень громкости.
6 А сейчас вы создадите выделение и постепенно увеличите силу звука спомощью программы Audition. Используя инструмент Time Selection(Выделение времени) ([зн]), поместите указатель мыши в начало кли-па WahClavOSDE, а затем щелкните и, удерживая кнопку мыши, пере-тащите указатель вправо, чтобы сделать выделение продолжительно-стью 2 такта, начиная с отметки 13:1.00 (начало клипа) и заканчиваяотметкой 15:1.00. Щелкните правой кнопкой мыши на клипе и в от-крывающемся меню выберите команду Crossfade * Logarithmic In (Пе-рекрестное затухание * Возрастание по логарифму). Это действие до-бавит серию контрольных точек внутри выделенной области для соз-дания эффекта постепенного увеличения силы звука. Нажмите клави-
шу |[ пробел | чтобы воспроизвести выделение и прослушать эффект
плавного увеличения громкости. Нажмите клавишу 1Г пР°бвл |. чтобы ос-тановить проигрывание выделения.
7 Программу Audition можно также использовать для создания эффектовзатухания. Выделите клип Suitcase04.cel дорожки Track 5, щелкнув нанем, а затем подведите указатель мыши к отметке 25 тактов, щелкните,и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите его вправо, чтобы
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 91
создать выделение продолжительностью 3 такта (от отметки 25:1.00до отметки 28:1.00). Щелкните на клипе правой кнопкой мыши и вы-берите в контекстном меню команду Crossfade * Logarithmic Out (Пе-рекрестное затухание * Убывание по логарифму). Это действие авто-матически создаст эффект плавного уменьшения уровня громкости.
Нажмите клавишу |[ пр»66″ |. чтобы воспроизвести выделение и прослу-
шать эффект затухания громкости. Нажмите клавишу I»01″6!. чтобы по-местить индикатор текущего времени в начало сессии.
8 Огибающие можно также использовать для контроля значений пано-рамы (Pan), которая отвечает за расположение звука в стереопро-странстве. Щелкните мышью на индикаторе текущего времени, и,удерживая кнопку мыши, перетащите его на отметку 7 тактов 1 удар(7:1.00). Щелкните сначала на кнопке Multitrack View (Многодорожеч-ный режим) (ff||), потом щелкните на первом клипе со звуком бубнадорожки Track 4, а затем щелкните на кнопке Pan Envelopes (Огибаю-щие панорамы) (7|[), если она до сих пор не выбрана. В середине кли-па появится линия с контрольными точками. Перетащите левую кон-трольную точку вверх. Таким образом, панорама будет начинаться излевого стереоканала. Перетащите вторую контрольную точку внизклипа. В результате панорама в конце клипа перейдет в правый сте-
реоканал. Нажмите клавишу II пРобел |. чтобы воспроизвести сессию, иобратите внимание на то, что звучание бубна перемещается в стерео-пространстве слева направо.
Использование набора эффектов и огибаюших эффектов
Когда вы работаете в программе Audition в режиме Multitrack View (Много-дорожечный режим), вы можете применять к клипам различные эффек-ты и не беспокоиться об изменении исходной волновой формы. К томуже, эффектами можно управлять при помощи огибающих, что предостав-ляет вам более тонкий контроль над звуком.
1 Щелкните мышью на второй копии клипа SmackFunkWah01-E дорож-ки Track 2 и убедитесь, что вкладка Vol (Уровень громкости) выбрана вверхнем левом углу окна Multitrack View (Многодорожечный режим).Щелкните на кнопке FX дорожки Track 2, чтобы вызвать диалогTrack 2 Effects Rack (Набор эффектов дорожки 2).
92 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Вы добавите эхо в конец дорожки гитары, которой заканчиваетсяпесня. В поле Friendly Name (Удобное имя) введите слово echo. В спи-ске Installed Real-Time effects (Установленные эффекты реальноговремени) щелкните мышью на знаке плюса около категории Delay Ef-fects (Эффекты задержки). Выберите заготовку Echo (Эхо), а затемщелкните на кнопке Add (Добавить).
тRack 2 Effects Rack
=riendly Name [«ho»
nst ailed Real-Time Effects
EJ Delay Effects A[ j ftdd -> ji j— Chorus
L Delay | <- Remove j
!•••• Dynamic Delay!-•• Echo!•••• Echo Chamber
j~ Hanger ! En*}£*?rtX
1 — Full Reverb j !!UL_J|-Multitap Delay!-• QuickVerbj- Reverb
1- Studio Reverb ‘v ] « Remove Al j
resets
New j Delete J
Zurrent Effects Rack
Echo f.*,.3Yfi i
Мй-flJ £>€
Properlik
Apci
OK
Щелкните на кнопке Properties (Свойства), появится диалог с элемен-тами управления эффекта Echo (Эхо). Установите ползунки элементауправления Decay (Угасание) для левого (L) и правого (R) каналов на35%, а затем измените задержку (Delay) для левого и правого каналовна значение 1 удар. Щелкните на кнопке Close (Закрыть) в верхнемправом углу, чтобы закрыть диалог Echo (Эхо), потом щелкните накнопке ОК, чтобы закрыть диалог Track 2 Effects Rack (Набор эффек-тов дорожки 2).
Нажмите клавишу I1*»™!. чтобы поместить индикатор текущего време-
ни в начало окна монтажа, а затем нажмите клавишу If пр»66″ |. чтобыпрослушать сессию. Эффект Echo (Эхо) был применен ко всей дорожке.
Нажмите клавишу |[ пробел | ^ чтобы остановить проигрывание сессии.
Щелкните на кнопке Show Volume Envelopes (Показать огибающиегромкости), чтобы отключить отображение огибающих громкости.Вы добавите линию огибающей громкости (Volume Envelope) и линиюогибающей исходного/обработанного сигнала (Wet/Dry Envelope) водно и тоже место вверху клипа, и вам будет легче это сделать, еслибудет отображаться только одна из них.
Включите огибающие исходного/обработанного сигнала (Wet/Dry En-velopes), щелкнув мышью на кнопке Show Wet/Dry Mix Envelopes (По-казать огибающие баланса исходного/обработанного сигнала) (31)-Чтобы удалить этот эффект из первого клипа, нажмите и удерживайте
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 93
клавишу I Ctrl I. а затем щелкните на левой контрольной точке и пере-тащите ее вниз клипа. Обратите внимание на то, что вторая кон-трольная точка также передвигается, потому что удерживание клави-
ши I С1г| I позволяет вам перемещать все точки огибающей в клипе од-
новременно. После перемещения контрольных точек отпустите кноп-
ку мыши и клавишу! сы I. Нажмите клавишу II пРобел |. чтобы прослушать
сессию. Обратите внимание, что в первом клипе больше нет эффектаEcho (Эхо), так как вы уменьшили уровень данного эффекта до 0%.
7 Теперь вы завершили обработку вашей песни. После окончания про-
слушивания нажмите клавишу |[ пробел ] _
8 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сес-сию), а затем команду File » Close Session and its Media (Файл * За-крыть сессию и ее файлы).
Контрольные вопросы
1 В чем отличие между аудиофайлами и аудиоциклами?
2 Как сделать копию файла в режиме Multitrack View (Многодорожечныйрежим)? Какая разница между уникальной копией (Unique Copy) и ко-пией-ссылкой (Reference Copy)?
3 Чем отличается управление громкостью отдельной дорожки от управ-ления громкостью с использованием огибающих?
4 Как применить неразрушающий эффект к аудиотреку? Как изменитьуровень эффекта?
Ответы на контрольные вопросы
1 Аудиоклипы можно бесшовно скомпоновать в окне монтажа многодо-рожечного режима. Вы можете визуально различить музыкальные цик-лы в мультитреке, если на клипе есть значок Loop (Цикл) (£;). Стан-дартные музыкальные файлы можно отличить в окне Organizer (Орга-найзер) и, если их перенести в окно монтажа, на них не будет значка.
2 Сделать копию клипа можно несколькими способами. Первым спосо-бом является использование файлового меню. Выделив клип, а затемвыбрав команду Edit * Convert to Unique Copy (Правка * Преобразоватьв уникальную копию), вы создадите новую копию файла. Альтерна-тивно можно создавать копии файлов, используя инструменты Move
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 95^
Самостоятельная работа
1 Измените настройки сведенной фонограммы песни, открыв микшери, используя ползунки элементов управления дорожкой, сделайте вы-ше или ниже громкость отдельных дорожек во время проигрываниясессии. Настройте панораму клипов так, чтобы звук дорожки перехо-дил в стереопространстве из левого канала в правый. Предельно вни-мательно следите за индикаторами уровня и убедитесь, что общаягромкость сессии не обрезается.
2 Используя огибающие громкости, панорамы и баланса исходного/обработанного сигнала, возвратитесь к сессии из предыдущего уп-ражнения и измените огибающие клипов так, чтобы создать различ-ные миксы. Разместите различные музыкальные инструменты на пе-реднем плане и проследите за изменениями в песне. Используйтесплайновые кривые, щелкнув правой кнопкой мыши на клипе и вы-брав команду Envelopes (Огибающие).
3 Щелкните на кнопке FX какой-либо другой дорожки и, если необхо-димо, проделайте шаги раздела «Использование набора эффектов иогибающих эффектов» данного урока, чтобы поэкспериментировать сразличными эффектами, которые установлены в программе Audition.Для начала лучше всего добавить эффект Chorus (Xopyc) к дорожке созвуком гитары или эффект Quickverb (Простая реверберация) к до-рожке ударных.
94 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
(Переместить), однако порядок действий зависит от того, какойименно из инструментов вы выбрали. Используя инструментMove/Copy (Переместить/Копировать), щелкните правой кнопкоймыши на клипе и, удерживая кнопку, перетащите его в сторону, потомотпустите правую кнопку мыши и в контекстном меню выберите однуиз следующих команд: Copy Reference Here (Вставить копию-ссылкусюда) или Copy Unique Here (Вставить уникальную копию сюда). Есливы выбрали команду Copy Reference Here (Вставить копию-ссылку сю-да), то вы создадите копию клипа, причем все изменения, сделанные висходном файле, также будут перенесены и в копию. С помощью ко-манды Copy Unique Here (Вставить уникальную копию сюда) можносоздать независимую копию, при этом изменения в исходном файленикак не повлияют на эту копию. Если вы используете инструмент Hy-brid (Гибрид), то, щелкнув на клипе правой кнопкой мыши и, удержи-
вая нажатой клавишу \sim\. вы также создадите уникальную копию.
3 Повышение или понижение громкости дорожки с использованиемсвойств данной дорожки одинаково повышает или понижает гром-кость всех клипов дорожки. Огибающие громкости характеризуют от-дельно каждый клип мультитрека. Громкость может выборочно по-вышаться или понижаться от клипа к клипу. К тому же, огибающиегромкости позволяют вам динамически повышать или понижатьгромкость, создавая, например, эффекты постепенного увеличенияили понижения силы звука.
4 Чтобы применить неразрушающий эффект к дорожке, щелкните накнопке FX в области свойств дорожки. Вы должны добавить желаемыйэффект (эффекты) в набор эффектов дорожки, выбрав его из спискаустановленных эффектов реального времени. Уровень эффекта мож-но изменять, используя микшер, расположенный в диалоге Effects(Эффекты). К тому же, при помощи огибающих исходно-го/обработанного сигнала (Wet/Dry Envelopes) можно регулироватьположение эффекта по отношению к клипу.
У Р О К 5.
Работа с циклическимии волновыми файлами
Вы можете использовать программу Adobe Audition для просмотра и редак-тирования волновых форм в различных режимах. Посредством исполь-зования определенных инструментов вы можете отделять частоты и уча-стки волновой формы различной длительности. Программа Adobe Auditionтакже предоставляет мощные инструменты для создания, просмотра иредактирования циклов.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Создать цикл;
• Добавить цикл к многодорожечной сессии;
• Создать цикл из волновой формы;
• Использовать метки для маркировки и идентификации участков вол-новой формы и дорожки;
• Изменять свойства волновой формы;
• Использовать эффект Stretch (Растяжение) для изменения волновойформы;
• Рассчитать и изменить темп файла.
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 97^
Начало работы
В этом уроке вы создадите многодорожечную сессию из библиотеки цик-лов. Потом вы измените свойства циклов, используя различные методы,такие, как эффект Stretch (Растяжение) и Tempo (Темп). Затем вы изме-ните многодорожечную сессию в целом, используя глобальные функциирежима Multitrack View (Многодорожечный режим).
1 Запустите программу Adobe Audition и выберите многодорожечный ре-жим (Multitrack View), если он еще не выбран, щелкнув на ярлыке од-ноименной вкладки.
2 Выберите команду меню File » Open Session (Файл * Открыть сессию)и откройте файл 05_Start.ses, находящийся в папке АА_05 внутри пап-ки AA_CIB на вашем жестком диске.
Если вы еще не скопировали файлы для этого урока на ваш жест-кий диск из папки АА_05 с компакт-диска с пособием Adobe Audition1.5. Официальный учебный курс, сделайте это сейчас. См. «Копи-
& рование файлов» пособия Официальный учебный курс.
3 Выберите в меню команду File * Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как). Введите имя файла 05_FirstTune.ses и сохраните его впапке АА_05 на вашем жестком диске.
Файл программы Audition будет абсолютно пустым, позже вы импортируе-те в него несколько циклов.
4 Чтобы прослушать окончательный файл сессии этого урока, выберитекоманду меню File * Open Session (Файл * Открыть сессию) и откройтефайл 05_end.ses, находящийся в папке АА_05 внутри папки АА_С1В навашем жестком диске. Щелкните мышью на кнопке Play (Проиграть)([V |) па панели инструментов Transport Controls (Элементы управле-
ния протяжкой) или нажмите на клавишу |[ пробел | на клавиатуре, что-бы прослушать файл.
4 — 5964
98 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Ut- o;> ,lnd,ses — Adobe Audition
No Ed* View Insert Effects Options Window Help
‘И^РзоыВЙЕ1
i НЕЙ И
Opened SeMion in 5.G8 tecwxh I 41100-ЗгЫ Mixing 20186MB 1119.24 SB In»
5 Когда вы будете готовы приступить к выполнению упражнений этогоурока, закройте файл 05_end.ses, выбрав в меню команду File * CloseSession and Its Media (Файл « Закрыть сессию и ее файлы).
6 Выберите файл 05_FirstTune.ses, который вы недавно сохранили, ис-пользуя команду меню File * Open Session (Файл » Открыть сессию).
Добавление ииклов в многодорожечную сессию
Вы начнете создание сессии с импортирования пяти клипов из папкиАА_05, для которых установлен параметр зацикливания. Два цикла изэтих пяти — это сведенные волновые формы: piano.eel и bass.eel. Такиефайлы помечены значком (Щ) возле имени файла в окне Organizer (Орга-найзер). Три другие файла — это циклы из библиотЛи Loopology, постав-ляемой на CD вместе с программой Adobe Audition. Цикл обозначаетсязначком с круговой стрелкой (Щ) слева от имени файла.
1 Выберите команду меню File * Import (Файл * Импортировать). Выбе-рите следующие циклы, расположенные в папке АА_05, щелкнув на них
мышью с одновременным удерживанием клавиши Г^П. а затем щелк-
ните на кнопке Open (Открыть), чтобы импортировать их в сессию:
• Piano.eel;
• Bass.cel;
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 99^
• Choir.cel;
• ChinaBell.cel;
• StudioKit.cel.
Все эти файлы будут добавлены в окно Organizer (Органайзер), располо-женное в левой части интерфейса программы Audition.
ЁЗ Ш
Выберите цикл StudioKit.cel из окна Organizer (Органайзер), щелкнувна нем мышью. Перетащите цикл в окно многодорожечного режима(Multitrack View) вправо и поместите цикл на дорожке ударных Drums.Обратите внимание, что первым пяти дорожкам уже присвоены име-на музыкальных инструментов.
Повторите предыдущий шаг для остальных циклов в окне Organizer(Органайзер), перетаскивая каждый цикл на дорожку с соответствую-щим именем. ‘
Сейчас вы должны выровнять начальное положение каждого клипа в ок-не многодорожечного режима (Multitrack View).
4 Подведите указатель мыши к временной шкале в нижней части окнамногодорожечного режима (Multitrack View) и щелкните правой кноп-кой мыши. В контекстном меню выберите команду Display Time Format(Формат отображения времени) и убедитесь, что выбран формат Barsand Beats (Такты и удары).
100 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
SMPTE 30 Fps
SMPTE D»op (29.97 Fps)
SMPTE 29.97 Fps
SMPTE 25 Fps (EBU)
SMPTE 24 Fps (Fihi)
Еще раз щелкните правой кнопкой мыши в каком-либо месте времен-ной шкалы и выберите команду меню Snapping (Привязка). Убедитесь,что установлен параметр Snap to Ruler (Coarse) (Привязать к линейке(приблизительно)) и вернитесь в окно многодорожечного режима(MultitrackView).
6 Выберите инструмент Hybrid (Гибрид) (щ) на панели инструментов вверхней части экрана. Щелкните правой кнопкой мыши на клипеStudioKit.ee! на первой дорожке и перетащите его на отметку 3:1 времен-ной шкалы. Расположение клипа в этом месте на временной шкале озна-чает, что клип начнет проигрываться с первого удара третьего такта.Обратите внимание, что во время перемещения клипа появляются ли-нии привязки, показывающие каждый удар дорожки ударных Drums.
7 Повторите шаг 6, перетащив остальные клипы таким образом, чтобыони начинались с отметки 3:1 временной шкалы.
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 101
8 Сохраните сессию, выбрав в меню команду File * Save Session As(Файл * Сохранить сессию как), и выберите файл 05_FirstTune.ses, скоторым вы работаете на данный момент. В открывшемся диалогеSave Session As (Сохранить сессию как) установите флажок Savecopies of all associated files (Сохранить копии всех файлов сессии) влевой нижней части окна. Если необходимо, перейдите к папке АА_05на вашем жестком диске, щелкните на кнопке Save (Сохранить), а за-тем щелкните на кнопке Yes (Да), чтобы перезаписать файл.
Установленный флажок Save copies of all associated files (Сохранить ко-пии всех файлов сессии) позволяет сохранить все циклы и волновыеформы в ту же папку, что и файл, который вы сохраняете в данный мо-мент. Эта функция облегчает процесс переноса файлов сессии програм-мы Adobe Audition с одного компьютера на другой, обеспечивая наличиевсех компонентов вашей сессии в том же месте, что и .8ез_файл.
Recent FoHeis: ;Cr^ocumentj and Se’tingsMnstiueloiSD9sktopWiditK>nP[oiectNM_05
t|05_5t»rl•^AuditbnCIB_Le5sorH_Midway
Free Space!
C:\ 2164MB*4
* Temp Dir
9 Щелкните мышью на кнопке Play (Проиграть) ([>»]) на панели инстру-ментов Transport Controls (Элементы управления протяжкой) или на-
жмите на клавишу If Пробел I на клавиатуре, чтобы прослушать сессию.
Создание циклов
Вы сейчас будете увеличивать длину цикла, используя инструмент Loop(Цикл) программы Audition. Это можно осуществить, не изменяя ориги-нальный циклический файл. Цикл просто будет повторяться внутри ва-шей многодорожечной сессии. Дорожки Piano и Bass играют дольше, чемдорожка Drum. Сейчас вы удлините клип StudioKit.ee!, чтобы он играл втечение всей сессии.
1 Щелкните на кнопке Zoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью)на панели инструментов Zoom Controls (Элементы управления
102 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
масштабированием), расположенной в нижней части экрана, чтобыувидеть все окно монтажа. Щелкните на клипе StudioKit.ee! на дорожкеударных Drums, затем подведите указатель мыши к нижнему правомууглу клипа. Указатель мыши принимает форму инструмента Loop(Цикл) (*@>). Щелкните на нижнем правом углу клипа и перетаскивай-те его правую границу вправо до тех пор, пока конец клипа не достиг-нет отметки временной шкалы 9:1.
Если необходимо, щелкните на кнопке Rewind (Обратная перемотка) (IdlJ)панели инструментов Transport Controls (Элементы управления протяж-кой) и затем щелкните на кнопке Play from Cursor to End of File (Проиг-рать от указателя до конца файла) (|Ж]), чтобы прослушать изменения.Вы услышите, как цикл ударных будет звучать, многократно проигрыва-ясь, одновременно с дорожками Piano и Bass.
Повторите шаг 1, увеличив длительность клипа ChJnaBell.ee), сделавтак, чтобы этот клип заканчивался одновременно с дорожками Piano,Bass и StudioKit.cel.
Нажмите клавишу И»0″*! на клавиатуре, чтобы переместить индикатортекущего времени в начало вашей сессии, затем прослушайте файл,щелкнув на кнопке Play from Cursor to End of File (Проиграть от указа-теля до конца файла) ([ <§>.[).
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 103
Создание цикла из большей волновой формы
Далее в этом уроке вы создадите новый цикл, отделяя участок большегоцикла. Затем вы сохраните выделенный участок в отдельном файле, ко-торый будет вставлен в многодорожечную сессию.
Щелкните на ярлыке вкладки Edit View (Однодорожечный режим).Щелкните на кнопке Import File (Импортировать файл) (Щ) в окнеOrganizer (Органайзер). Если необходимо, перейди-те в папку АА_05 на вашем жестком диске. Выберитефайл LiqLead03.ee!, а затем, удерживая нажатой кла-
1
вишу на клавиатуре, выберите файлLiqLead06.ee!. Щелкните на кнопке Open (Открыть),чтобы импортировать эти два файла в окноOrganizer (Органайзер).
Прослушайте все эти файлы в окне Organizer (Органайзер), щелкнув наимени каждого файла и на кнопке Play (Проиграть) (IS!) в нижней частиокна Organizer (Органайзер). Если нажата кнопка Play Looped (Проигратьпо циклу), то вам придется щелкнуть на кнопке Stop (Стоп), чтобы оста-новить воспроизведение.
2 Дважды щелкните мышью на файле LiqLead06.cel в окне Organizer (Ор-ганайзер), чтобы просмотреть его волновую форму.
П’4 Edtt Van effects Generate Analyze Favorites Option* Window Help
MKO • 32-M • Sleieo 2 01 MB
104 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Сейчас вы отделите начальный фрагмент этого цикла и попробуете ис-пользовать его в своей многодорожечной сессии.
3 Проиграйте цикл, нажав клавишу [[ пробел) Проследите за указателемпроигрывания по мере того, как он перемещается слева направо.
4 Проиграйте цикл снова, заметив положение указателя проигрыванияв момент изменения тональности. Мелодия приостанавливается передпереходом на другую тональность, в которой продолжает играть доконца цикла. Вы должны заметить этот момент, когда указатель проиг-рывания находится приблизительно на отметке 3:1 временной шкалы.
5 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени (Q) на отметку 3:1 временной шкалы.
Выберите инструмент Time Selection (Выделение времени) (Ц). Под-ведите указатель мыши к центральному горизонтальному разделителюокна однодорожечного режима (Edit View) на отметке 3:1. Щелкните иперетаскивайте указатель мыши вправо до конца клипа. Этот участокволновой формы будет выделен.
7 Нажмите клавишу Р»»*1. тем самым удалив выделенную часть клипа.
Нажмите клавишу И»01″8!, а затем прослушайте оставшуюся часть клипа,
нажав клавишу If пр»66″ I на клавиатуре.
8 Выберите в меню команду View * Wave Properties (Вид » Свойства вол-нового файла), Когда откроется диалог свойств волнового файла,
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 105
щелкните на ярлыке вкладки Loop Info (Информация о цикле). Введи-те значение 8 в поле Number of Beats (Число ударов), а затем щелкнитена кнопке ОК.
Text Fields LOOP &*° j Sampler \ Misc j EBU ExtenskJns } Cart j File Info [
;• Source Waveform Information —
I P Loop *» One ShotThese loop settings wi be usedwhen insetting this waveforminto a MufcHrack session.
г Tempo Hatching ……………………
i Stretch Method [rine-scaie Stretch ^\
Qu<*y p*)h ……. «3
Frame SBe (splces(beat) |H
Frame Overlapphg (%) ГгГ»Cancel
Help
Сохраните новый цикл, выбрав в меню команду File * Save As (Файл ФСохранить как). Назовите файл LiqLead06_Cut.cel, убедившись в том,что сохраняете его в папке АА_05 на вашем жестком диске. Если поя-вится сообщение с вопросом, хотите ли вы перезаписать этот файл,щелкните на кнопке Yes (Да).
Б однодорожечном режиме программа Adobe Audition работает какредактор волновых форм. Действия и команды сохранения влия-ют только на текущий файл, но не влияют на сессию программыAdobe Audition в целом.
10 Щелкните на ярлыке вкладки Multitrack View (Многодорожечный ре-жим) , чтобы еще раз взглянуть на ваш файл сессии.
В окне Organizer (Органайзер) файл LiqLead06.ee! заменен на файлLiqLead06_Cut.cel. Теперь его можно использовать в многодорожечнойсессии как отдельный и уникальный цикл.
11 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите файлLiqLead06_Cut.cel из окна Organizer (Органайзер) на дорожку Track 6многодорожечной сессии. Если вы не видите на экране дорожку Track 6
106 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
вашего мультитрека, щелкните на кнопке Zoom Out Full both Axis(Отобразить полностью)
12 Щелкните мышью на поле названия элементов управления дорожки(Track Controls) дорожки Track 6, чтобы выделить его. Назовите шес-тую дорожку Guitar Lead.
«то-етлмйч я.
Чтобы просмотреть положение клипа, используйте элемент управленияData Under Cursor (Информация о текущем положении указателя мыши).Выберите в меню команду View » Status Bar * Show (Вид * Строка состоя-ния » Показать) и убедитесь, что рядом с параметром Data Under Cursor(Информация о текущем положении указателя мыши) установлен фла-жок. Если параметр не выбран, то выберите его.
Элемент управления Data Under Cursor (Информация о текущемположении указателя мыши), расположенный под индикаторами
О уровня, отображает текущую позицию указателя мыши по меретого, как вы перемещаете цикл в пределах многодорожечной сес-
}-щ сии. Если подвести указатель мыши к циклу в многодорожечномрежиме (Multitrack View), то в поле этого элемента управленияотобразится название цикла.
13 Выберите инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копировать клип)и, щелкнув правой кнопкой мыши на клипе LiqLead06_Cut.cel, перета-щите его в начало многодорожечной сессии. Убедитесь в том, что на-чало клипа теперь находится на отметке 1:1.00.
14 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сессию).
Изменение свойств волновой формы
Среди всех файлов сессии дорожка Guitar Lead звучит значительно громчеостальных дорожек. По мере проигрывания дорожки индикаторы уровняпоказывают, что уровень громкости вашей сессии близок к 0 dB, что мо-жет привести к обрезанию звукового сигнала. Вы примените несколькоэффектов программы Audition для нормализации и изменения циклов этойсессии, что сделает ее звучание более гармоничным.
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 107
1 Дважды щелкните мышью на цикле Liql_ead06_ Cut.cel в окнеOrganizer (Органайзер). Файл цикла откроется в однодорожечномрежиме (Edit View).
Обратите внимание на то, что волновая форма содержит много пиков вобоих каналах, значения амплитуд которых не достигают уровня -4dB.Вы уменьшите общую амплитуду этой волновой формы, чтобы она лучшесочеталась с другими циклами всех пяти дорожек сессии.
2 Щелкните правой кнопкой мыши между левым и правым каналами ивыберите в контекстном меню параметр Select Entire Wave (Выделитьвесь звуковой сигнал). Волновая форма будет выделена от начала доконца.
Выберите вкладку Effects (Эффекты) в окне Organizer (Органайзер) ищелкните на значке плюса (ЕЗ) слева от категории эффектов Amplitude(Амплитуда). Откроется список всех доступных эффектов, примени-мых к амплитуде.
4 Дважды щелкните мышью на эффекте Normalize (Нормализовать), от-кроется диалог Normalize (Нормализовать). Убедитесь, что в этом окне
108 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
выбран параметр Normalize L/R Equally (Нормализовать правый и ле-вый каналы одинаково). Установите флажок Normalize to (Нормализо-вать до) и введите 25 в качестве инкремента, затем щелкните на кноп-ке ОК. Амплитуда выделенной волновой формы сократится до 25%.
Прослушайте файл, нажав клавишу [[ пробел ) или щелкнув на кнопкеPlay (Проиграть) ([£_]). Обратите внимание, что пиковые значенияамплитуды волновой формы теперь стали значительно ниже значения-9сШ, что привело к понижению громкости (амплитуды) файла.
6 Выберите в меню команду File * Save (Файл * Сохранить) и перезапи-шите цикл Liql_ead06_Cut.cel.
7 Щелкните на кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим) (|Ц|) влевой верхней части окна программы Adobe Audition или нажмите кла-
вишу I I 9 1 на клавиатуре, чтобы переключиться в многодорожечныйрежим.
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 109
8 Нажмите клавишу U»01″8!. а затем проиграйте сессию, нажав клавишу
Ц пРобеп | на клавиатуре. Заметьте, что файл цикла обновился в соответ-ствии с изменениями, которые вы внесли в файл Liql_ead06_Cut.cel.
9 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сес-сию) и оставьте сессию открытой.
Использование меток
Метки — это маркеры, которые отмечают участки цикла или волновойформы. В программе Adobe Audition используются четыре разных типа ме-ток. Метки типа Basic (Основной) и Beat (Удар) используются при выде-лении определенных точек или участков цикла или волновой формы.Метки типа Track (Дорожка) и Index (Индекс) создают каталог из не-скольких дорожек и отмечают начальные и конечные точки для созданиякомпакт-дисков.
Вы начнете это упражнение с отделения участка интерлюдии обеих до-рожек Piano и Bass для дальнейшего использования в вашей многодоро-жечной сессии. Цикл, созданный из выделения, можно поместить в лю-бое место сессии и использовать его как отдельный цикл.
1 Дважды щелкните на цикле Piano.cel дорожки Piano, чтобы открытьего в однодорожечном режиме (Edit View).
2 Выберите в меню команду Window * Cue List (Окно * Список меток),чтобы открыть диалог Cue List (Список меток).
!1: ••»•»»••-‘•’••’—‘ : «;»
Переместите индикатор текущего времени на отметку 5:1 в цикле.Подведите указатель мыши к волновой форме, а затем щелкните и,удерживая кнопку мыши, перетащите его вправо, выделяя оставшийсяучасток волновой формы.
Play List IX
— Transport Co-4/ols1 Zoom Controls
Time
• Selection/View Controls Ak+6
‘ Level Meters Afc+7
110 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
4 Щелкните на кнопке Add (Добавить)меток) .
диалога Cue List (Список
5 Щелкните на кнопке Edit Cue Info (Редактировать информацию о мет-ке) (ЙШЩШШЙ) диалога Cue List (Список меток), чтобы отобразитьсвойства метки, которую вы только что создали, касающиеся ее поло-жения в волновой форме.
6 Щелкните на поле Label (Ярлык) в нижней части диалога Cue List(Список меток) и введите новое название метки: Intro.
7 Щелкните на поле Desc (Описание) в нижней части диалога Cue List(Список меток) и введите описание метки: Piano Intro.
8 Создайте метку Intro для цикла Bass.eel. Дважды щелкните на циклеBass.eel в окне Organizer (Органайзер) и повторите шаги 1-7. Для дан-ной метки введите в поле Label (Ярлык) идентификатор Intro, а в полеописания Desc (Описание) — Bass Intro.
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 111
9 Щелкните на ярлыке вкладки Multitrack View (Многодорожечный ре-жим), чтобы просмотреть сессию. В окне Organizer (Органайзер) вы-берите вкладку Files (Файлы).
Обратите внимание, что файлы Piano.eel и Bass.eel содержат созданныевами метки. В окне Organizer (Органайзер) около этих файлов располо-жены знаки плюса (И), что обозначает наличие меток. По щелчку на знакеплюса появляется список меток, которые были сохранены в файле с рас-ширением .eel. Эти метки можно объединить в вашем мультитреке как не-зависимые части большей волновой формы.
10 Щелкните на знаке плюса рядом с циклом Piano.cel, после чего поя-вится метка Intro, которую вы недавно сохранили. Щелкните на меткеIntro и, удерживая кнопку мыши, перетащите ее в начало дорожкиPiano. Щелкните правой кнопкой мыши на файле и перетаскивайтеего влево. Отпустите кнопку мыши на отметке 1:1.00.
11 Щелкните на знаке плюса рядом с циклом Bass.eel, после чего появит-ся сохраненная вами метка Intro. Щелкните на метке Intro и, удерживаякнопку мыши, перетащите ее в начало дорожки Bass. Теперь меткаотображается в виде отдельной волновой формы в режиме MultitrackView (Многодорожечный режим). Щелкните правой кнопкой мыши нафайле и перетаскивайте его влево. Отпустите кнопку мыши на отмет-ке 1:1.00.
Создавая метки, вы можете более эффективно выделять и работать с час-тями файлов, вместо того, чтобы работать с целыми файлами.
12 Выберите команду меню File » Save All (Файл * Сохранить все).
112 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Использование метода растяжения (Stretch)для изменения волновых форм
Метод растяжения изменяет свойства волновой формы во времени.Например, вы можете изменить длину волновой формы, не изменяя ееосновной тон. Вы также можете управлять временем и основным тоном.Этот эффект звучит как запись, сыгранная быстрее ее обычной скорости.В этом упражнении вы будете использовать метод растяжения программыAdobe Audition для управления циклом.
1 В окне Organizer (Органайзер) выделите файл LiqLead03.ee). Щелкнитена файле и, удерживая кнопку мыши, перетащите его на дорожкуGuitar Lead вашей многодорожечной сессии. Расположите клип непо-средственно после клипа LiqLead06_Cut.cel. Щелкните правой кноп-кой и перетащите файл на эту позицию.
Убедитесь в том, что клип LiqLead03.ee! выделен в сессии. Выберите вменю команду Edit * Clip Time Stretch Properties (Правка * Свойстварастяжения клипа по времени), чтобы открыть диалог Time StretchProperties (Свойства растяжения по времени).
Undo Move Ops
Tools
Ed* Waveform…
i| v Loop Properties.,,
МшнжЩИммЗШц!Alow Multiple Takes
Adjust Audio Clip Volume…
Adjust Audio Clip Pan…
Rescale volume Envelopes…
Audio CRpPropertes… I
1L MU Down ro hie
Mix Down to Empty Track 8 (Bounce)
Mix Down to CD Project
Clfp Time Stretch Properties — UqLea,.
Г En le Time Stretching
Time Stretch
3 В диалоге Time Stretch Properties (Свойства растяжения по времени)установите флажок Enable Time Stretching (Включить растяжение по
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 113
времени). Убедитесь, что в открывающемся меню выбран элементуправления Time-scale Stretch (Растяжение временной шкалы). Введи-те значение 50 в поле растяжения по времени (Time Stretch), а затемщелкните на кнопке ОК.
Параметр Time-scale Stretch (Растяжение временной шкалы) про-граммы Adobe Audition уменьшает частоту дискретизации цикладо заданного значения в процентах от его исходной длины.
4 Щелкните в сессии на конце клипа LiqLeadG03.ee!, и, удерживая кноп-ку мыши, перетащите указатель мыши на отметку 7:1 временной шка-лы. В результате в вашем сессионном файле цикл повторится ещеодин раз.
5 Прослушайте вашу сессию, щелкнув на кнопке Play (Проиграть) (Щ),которая расположена на панели Transport Controls (Элементы управ-
ления протяжкой), или нажав клавишу |[ пробел |
Заполнение дорожек
Чтобы заполнить дорожку до конца клипами LiqLead, вам необходимосделать копию клипа LiqLead06_Cut.cel и поместить ее в конце клипаLiqLead03.ee!, который оканчивается приблизительно на отметке 7:1.
1 Щелкните на кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим) (|Ц|)на панели инструментов Multitrack Tools (Инструменты мультитрека)
или нажмите клавишу Uj на клавиатуре.
2 Щелкните правой кнопкой мыши на клипе LiqLead06._Cut.ceI и, удер-
живая нажатой клавишу 1Г™~1. перетащите этот клип на отметку 7:1 вмногодорожечной сессии. Над клипом появится значок копии (^а)>который означает, что во время передвижения цикла на новую пози-цию в сессии была создана его копия, в результате чего исходныйфайл не был изменен.
114 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
3 Проиграйте няттт файл, нажав клавишу \\ Пробел |
4 Сохраните сессию, выбрав команду File » Save All (Файл » Сохра-нить все).
Изменение темпа файла
Темп измеряется в ударах в минуту (bpm). Темп рассчитывается путемподсчета количества ударов в цикле или волновой форме в течение однойминуты. Изменение темпа отдельного файла волновой формы в програм-ме Adobe Audition может выполняться несколькими методами. С помощьюпанели инструментов Tempo (Темп) программы Audition можно также из-менять темп нескольких волновых форм, используемых в одной многодо-рожечной сессии. В этой части урока вы измените темп файла сессии, ис-пользуя настройки режима Multitrack View (Многодорожечный режим).
1 Убедитесь, что панель Session Properties (Свойства сессии) видима.Для этого выберите в меню команду Window * Session Properties(Окно * Свойства сессии). На панели Session Properties (Свойствасессии), которая находится в нижней правой части окна, щелкнитена кнопке Advanced… (Расширенные) (|Щ§В1) и выберите вкладкуTempo (Темп).
General | Mixing Tempo | Metronome | Notes |
г Tempo — —
[ 105 beats/minute
[4 beat length
! (Тб licks/beat
.
r Offset — 1
1 Cursor At:
1 J1U.OO Reset 1:1 to Cursor j
i Song Start:
«» • » ll-°JLJCancel |
Help j
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 115
5 Введите ПО в поле значения тактов в минуту (beats/minute). Темп ва-шей многодорожечной сессии изменится. Щелкните на кнопке ОК,чтобы применить изменение темпа в программе Audition. Подождите,пока требуемое изменение будет выполнено.
6 Нажмите клавишу II пр»66″ I и прослушайте измененный файл сессии.
7 Выберите команду меню File » Save Session (Файл * Сохранить сессию).
Контрольные вопросы
т, И Пробел 1Какая разница между простым нажатием клавиши Ц I и использо-ванием элементов управления проигрывания панели TransportControls (Элементы управления протяжкой)?
2 Как в программе Adobe Audition обозначены файлы с возможностью за-цикливания в окне режима Multitrack View (Многодорожечный режим)и в окне Organizer (Органайзер)?
3 Чем отличается команда File * Save Session (Файл * Сохранить сес-сию) в режиме Multitrack View (Многодорожечный режим) от командыFile * Save (Файл * Сохранить) в режиме Edit View (Однодорожечныйрежим)?
4 Как вы можете гарантировать, что все сессионные файлы сохраненыв одном месте на вашем жестком диске?
Ответы на контрольные вопросы
1 По умолчанию при нажатии клавиши |[ пр066″ | проигрывается видимаячасть сессии от индикатора текущего времени до конца экрана. То жесамое происходит при выборе кнопки Play (Проиграть), которая рас-положена на панели элементов управления Transport Controls (Эле-менты управления протяжкой). Если щелкнуть на кнопке Play fromCursor to End of File (Проиграть от указателя до конца файла), то файлсессии будет проигран до самого конца.
2 Файлы с возможностью зацикливания обозначаются значком цикла(£>) как в окне Organizer (Органайзер), так и в окне монтажа многодо-рожечного режима (Multitrack View).
3 Команда File * Save Session (Файл » Сохранить сессию) в режимеMultitrack View (Многодорожечный режим) просто сохраняет файлсессии. По команде File * Save (Файл * Сохранить) сохраняется только
116 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
файл, который активен в режиме Edit View (Однодорожечный режим).Обратите внимание, что комбинации клавиш быстрого вызова одина-
ковы для обоих режимов (Ictrl I + РП). поэтому следите за тем, в какомрежиме вы работаете в данный момент.
4 Если вы работаете в режиме Multitrack View (Многодорожечный ре-жим) и выполняете команду File » Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как), убедитесь, что установлен флажок Save copies of allassociated files (Сохранить копии всех файлов сессии). Это действиегарантирует, что копии всех сессионных файлов будут сохранены втой же папке, что и файл сессии программы Adobe Audition с расшире-нием (.ses).
Самостоятельная работа
Увеличьте длину клипа StudioKit.cell в несколько раз и сделайте несколькокопий каждой дорожки, чтобы создать многодорожечную сессию боль-шей длины. Потом измените амплитуду клипа LiqLead03.ee!, чтобы улуч-шить баланс файла сессии в целом, используя меню Effects (Эффекты)программы Audition. Разместите копии цикла Choir.cel в произвольном по-рядке по всему файлу сессии, чтобы разбавить звучание композиции.Выберите в меню команду File * Save Session (Файл • Сохранить сессию),когда выполните все изменения. Обязательно прослушайте окончатель-ный файл!
У Р О К 6.
Использование фильтровшумопонижения
Вы можете значительно улучшить старые или низкокачественные аудио-записи, используя эффекты улучшения качества и реставрации програм-мы Adobe Audition. Раздражающее шипение и фоновый шум можно легкоубрать при помощи эффекта Noise Reduction (Шумопонижение). Хлопки,щелчки и потрескивания можно обнаружить и удалить, используя спек-тральный режим (Spectral View) программы Audition.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать вкладку Effects (Эффекты) программы Audition;
• Применять эффекты к циклам;
• Сохранять настройки эффектов;
• Создавать и сохранять профиль шумопонижения;
• Удалять хлопки, потрескивание и шипение из записи;
• Использовать параметрический и графический эквалайзеры.
118 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Начало работы
В этом уроке вы будете использовать встроенные эффекты программыAdobe Audition для исправления качества всей волновой формы. Так какмногие записи делаются не в профессиональной студии звукозаписи, тошум обычно записывается вместе с основным звуком. Шум можно описатькак основные частоты, обычно с более низкими амплитудами, которыеулавливаются микрофоном во время записи сессии. Шум улицы, толпы илигул находящегося рядом электронного устройства, такого, как вентилятор, -это все примеры шумов, которые могут быть непреднамеренно записаны.
Шум и недостатки записи могут быть связаны с источником записи. Соз-дание цифрового цикла из исходной записи, сделанной аналоговым уст-ройством, например, проигрывателем, может повлечь появление потре-скиваний или хлопков во всей записи, связанных с царапинами или дру-гими дефектами на самой виниловой записи.
В этом уроке вы будете использовать некоторые инструменты программыAdobe Audition для исправления или удаления дефектов аудиозаписи.
1 Запустите программу Adobe Audition и выберите многодорожечный ре-жим (Multitrack View), если он еще не выбран, щелкнув на ярлыке од-ноименной вкладки.
2 Выберите команду меню File * Open Session (Файл * Открыть сессию)и откройте файл 06_Start.ses, находящийся в папке АА_Об внутри пап-ки AA_CIB на вашем жестком диске.
Если вы еще не скопировали файлы для этого урока на ваш жесткийдиск из папки АА_06 с компакт-диска с пособием «Adobe Audition 1.5.Официальный учебный курс», сделайте это сейчас. См. «Копирова-ние файлов» пособия «Официальный учебный курс».
3 Выберите в меню команду File * Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как). Введите имя файла 06_Recording.ses и сохраните его впапке АА_06 на вашем жестком диске.
4 Чтобы прослушать окончательный файл сессии этого урока, выберитекоманду меню File * Open Session (Файл * Открыть сессию) и откройтефайл 06_end.ses, находящийся в папке АА_06 внутри папки AA_CIB навашем жестком диске. Щелкните мышью на кнопке Play (Проиграть)([ » |) на панели инструментов Transport Controls (Элементы управле-
ния протяжкой) или нажмите на клавишу || пробел | на клавиатуре, что-бы прослушать сессию.
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 119
44100 • Э2-ЫMixng j 3S55 MB ~fl545,59″MB flee™
5 Когда вы готовы приступить к выполнению упражнений этого урока,закройте файл 06_end.ses, выбрав в меню команду File Ф Close Sessionand Its Media (Файл » Закрыть сессию и ее файлы).
6 Выберите файл 06_Recording.ses, который вы сохранили несколькоранее, используя команду меню File * Open Session (Файл * Открытьсессию).
Инструменты для очистки звука
Файлы этого урока смоделированы таким образом, что они похожи нанепрофессиональную запись рекламного ролика на радио. Запись дорож-ки Voice Over была сделана с использованием низкокачественного мик-рофона в непрофессиональной студии звукозаписи. Гитарная дорожкапредставляет собой непрерывный цикл, переписанный со старой, частоиспользуемой виниловой пластинки. Во время прослушивания файла сес-сии обратите внимание на остаточный шум, который хорошо слышим повсей сессии. Прослушайте каждую дорожку в отдельности, щелкнув на
кнопке Solo (Соло) (Щ), а затем на клавише II пр066″ I на клавиатуре, чтобыпроиграть дорожку.
Обратите внимание на то, что запись дорожки Voice Over сделана на фонезначительных шумов. Гитарная дорожка содержит шипение, хлопки ищелчки по длине всего цикла, — это связано с износом виниловой записи.
120 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Программа Audition предоставляет несколько эффектов, которые можноиспользовать для устранения этих дефектов. Данные инструменты дос-тупны в однодорожечном режиме (Edit View). Все изменения, внесенные вэти файлы, в однодорожечном режиме (Edit View) являются разрушаю-щими и требуют сохранения изменений. Вы также можете сохранитьфайл под новым именем, выбрав команду меню File * Save As (Файл • Со-хранить как).
Создание профиля шумопонижения
Используя функцию программы Audition Noise Reduction Profile (Профильшумопонижения), вы можете устранить фоновый шум из записи сэмплаVoice Over. Вы будете использовать этот профиль шумопонижения в каче-стве фильтрующего эффекта по всей записи.
1 Дважды щелкните мышью на цикле VoiceOver_Take1.cel, расположен-ном в окне монтажа многодорожечного режима на дорожке VoiceOver. Таким образом, вы откроете этот файл в однодорожечном ре-жиме (Edit View).
2 Нажмите клавишу Дн0™! на клавиатуре, а затем щелкните один раз накнопке Zoom to Selection (Увеличить масштаб выделения) (|„А[,.]) , чтобыслегка увеличить масштаб. При прослушивании файла вы, возможно,заметили небольшую паузу перед началом произнесения текста. Файлсодержит примерно 1 секунду фонового шума во время этой паузы.Отделите первую секунду этой волновой формы, щелкнув и перета-щив указатель мыши в окне монтажа однодорожечного режима. Выде-ление, которое вы сделали, должно закончиться перед каким-либозначительным изменением волновой формы.
Fie ЕЛ Vkw BlKU uwwrfe Andra F«u(« <
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 121
Щелкните на ярлыке вкладки Effects (Эффекты) в окне Organizer(Органайзер). Щелкните на значке плюса (Ш) слева от группы эффек-тов Noise Reduction (Шумопонижение). После этого вы сможете про-смотреть все эффекты этой категории.
Дважды щелкните на эффекте Capture Noise Reduction Profile (Запи-сать профиль шумопонижения) в окне Organizer (Органайзер). Еслипоявится информационное окно с сообщением, что на основе данноговыделения создается профиль, щелкните на кнопке ОК. Появится ок-но, иллюстрирующее прогресс создания профиля программы Audition.Это окно закроется после того, как профиль будет создан.
Щелкните в любом месте волновой формы, чтобы удалить текущее
выделение, и нажмите клавишу на клавиатуре, чтобы перемес-тить индикатор текущего времени в начало сессии. Дважды щелкнитена эффекте Noise Reductin (Шумопонижение) в окне Organizer (Орга-найзер). Откроется окно Noise Reductin (Шумопонижение).
Hone Pro*. Cuiren* Sel None Levd Van. № Left Г_ЦМ гМЯМн
I CapmePidte |
Snapshots r> proffe [40of~
i Load bam Fie | Save j
Г Log Scale P» Live Updsle Fbrf j
Noise Reduction Level
4_Low
; Nose Reducing Setting*
I FFT Sins J4096 point!
\G Remove Noise
| Г Keep On|y Noise
Reduce by («Г™ <fi
Preciaon Factor f?
Smoothing Amount ji
Tradition Width pT^ dO
Spectral Decay Rate J65 X
i Bypass
Preview
OK
Dose j
Carcei |
Hrip j
В диалоге эффекта Noise Reductin (Шумопонижение) щелкните накнопке Select Entire File (Выделить весь файл), чтобы выделить всю
122 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
запись, затем щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослу-шивание), чтобы прослушать файл, в который вы вносите изменения.Прослушайте весь файл.
Г Log Scale P Live Update
Noise Reduction Level
-dLow
Noise Reduction Setlines-
| FFTSize ]40Э6
i (•» Remove Noise
! < ‘ Keep Only Noi
Reduce by [40™
Precision Facta [?~~
SmoothtiQ Amount pj
Transition Width pT~
Specttal Decay Rale J65~
Г» Bypass
Ctose
Cancel
Нф
По мере того, как вы перемещаете ползунок элемента управленияNoise Reduction Level (Уровень шумопонижения) слева направо, обра-тите внимание на то, как ваши действия влияют на файл. Установитеползунок на значение 75% или щелкните в поле возле ползунка и вве-дите значение 75 вручную. Пусть файл продолжает играть.
Snapshot! in ргеНе|ШО»»
LoadlioiTiFleJ Save |
Г Log Scale Я Live Update JTatjf
Noise Reduction Level
* \ J75~»» Select Entire Fie j
High
No«e Reduction Setting*
FFT See 1409$ 3 P°»»
<.» Remove Noise
(«‘ Keep OnV Noise
Reduce by [40 с
Precision Factoi j7™~~
S moothing Amount [i
TiarwttionWidth JO с
Spectral Decay Rate [65 !
Г BUMS*
PieviewJ
Щелкните в поле Spectral Decay Rate (Спектральная скорость затуха-ния) в нижней части диалога и введите в него значение 25. Установитефлажок в поле Bypass (Обход), чтобы прослушать исходный файл.
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 123
Сбросьте флажок Bypass (Обход), чтобы применить эффект. Фоно-вый шум стал намного тише.
Low
r Nobe Reduction Selling*
I FFT Size |7!жГ~ _£] point*
] <•’ Remove Noise
I — Keep Qrfy Noise
Reduce by 140 <J6
Precision Facto* [7″
Smoothing Amouit p
TransilionWkWt JO у
Speclial Decay Rate NjT %
Г Bypass
Stop I
Щелкните на кнопке OK, чтобы закрыть диалог Noise Reduction (Шу-мопонижение) и применить внесенные изменения ко всей волновойформе. Выберите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранитькак), чтобы сохранить исправленный файл Voice Over_Take1. В диало-ге Save As (Сохранить как) введите имя VoiceOver.ee! и щелкните мы-шью на кнопке Save (Сохранить). Щелкните на кнопке Yes (Да), что-бы перезаписать оригинальный файл под тем же самым именем.
Чтобы понизить уровень шума, который вносится звуковой кар-той при записи, начинайте запись с одной секунды тишины. Послетого как закончите запись, используйте эту тишину в качествепрофиля шумопонижения (Noise Reduction Profile). Затем вы мо-жете удалить этот легко определяемый шум из окончательнойзаписи. В некоторых случаях этот процесс может увеличить ди-намический диапазон на целых 10 дБ.
10 Нажмите клавишу !г121. чтобы переключиться в многодорожечный ре-жим (Multitrack View), а затем проиграйте сессию, нажав клавишу
|| пробел § на клавиатуре или щелкнув на кнопке Play (Проиграть) элемен-тов управления протяжкой (Transport Controls).
11 Сохраните сессию, выбрав в меню команду File * Save (Файл * Со-хранить).
124 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Устранение хлопков, потрескивания и шипения
Искажения в виде хлопков и щелчков могут быть непреднамеренно запи-саны от внешнего источника. Они также могут быть результатом обрезкиили зацикливания звукового файла. Цикл GuitarRiff_from_Vinyl, которыйявляется частью гитарной дорожки Guitar, содержит несколько щелчков.Вы устраните их, используя эффекты Pop/Click Eliminator (Устранениещелчков) программы Audition.
1 Щелкните на ярлыке вкладки Files (Файлы) в окне Organizer (Органай-зер). Дважды щелкните мышью на файле GuitarRiff_from_Vinyl.cel в ок-не Organizer (Органайзер), чтобы открыть его в однодорожечном ре-жиме (Edit View).
2 Прослушайте файл, нажав клавишу II пробел ] Обратите внимание наслышимые хлопки и щелчки и их связь с пиками амплитуды волно-вой формы.
Выберите вкладку Effects (Эффекты) в окне Organizer (Органайзер).Во вкладке Effects (Эффекты) щелкните на значке плюса (И) рядом скатегорией эффектов Noise Reduction (Шумопонижение), чтобы про-смотреть список доступных эффектов шумопонижения, если необхо-димо. Дважды щелкните на эффекте Click/Pop Eliminator (Устранениещелчков). Откроется диалог Click/Pop Eliminator (Устранение щелчков).
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 125
Г«? Second Level Verification &’ DeteclBePops |Г» Pulse TrawVwificatior.Г LinkChanndi ‘? MuHple Passe: |П? SmoolhLigh; Cackle
Cotrecbon
FFTSiwpF» p’Auto
«‘ 5«nc4et ^:;
sampte*
. to fmi fnrwe civics.Lower Reisclon Io i\« mate dicka.Lower Big Pops level to I» id moieDetection level: rarige from 8 to иR ejection levels tange from 1 to 1 DO
Выберите параметр Old Record-Quiet Audio (Старая запись — тихийзвук) из списка заготовок (Presets), затем щелкните на кнопке FindThreshold Levels Only (Найти только пороговые уровни). В этом диало-ге задаются минимальное, среднее и максимальное значения амплиту-ды в децибелах (дБ).
‘Detec&wi'»» «.»»»»•
FndTbroshold
Levels
°*k
I Detect
I Reject
Serattvity Discrnviation
1П [20
Delect Reject
Man Thieihold [«Т» Л. p5~ |<5~
Avg Threshold [55′ dB. |я~ |30
MhThreshoW f55T dE. [12 [15
I? Second Level Voiificalion P Delect Big Poet |«
Г PuUet.aiciVecfealioti
Г LinkChannelj Г Mu»(* Passes f
9 Smooth Lehtuackle
Для каждого значения порога введите новое значение отклонения(Reject), равное 15, чтобы выявить как можно больше щелчков.
FindThreshold
LevelsOnly
Deled Reject
Max Threshold (-5.4 dB. J35 J15
Avg Threshold f 2Я8 d8. 125 [l5
Mh Threshold f3T dB. |12 [ЩТ
Second Level Vertfcation Г>/’ DetectBigPops RE
Pulse Train Verification
LinkChamels Г Muliple Passes [l
Smooth Light Qackb
126 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Сохраните ваши настройки как заготовку. Для этого щелкните накнопке Add (Добавить) в верхнем левом углу окна диалога Click/PopEliminator (Устранение щелчков). Назовите вашу заготовку Old_Vinyl ищелкните на кнопке ОК.
PresetsConstant Has «id Crackl^Hiss + Lots of CScks
luda Audio
Enable PreroJI and PoslrolPievew
Please enter the name for thenew preset
В диалоге Click/Pop Eliminator (Устранение щелчков) щелкните накнопке OK, чтобы применить изменения, внесенные в файлGuitarRiff_from_Vinyl.
Проиграйте измененный файл, щелкнув на кнопке Play (Проиграть)элементов управления протяжкой (Transport Controls) или нажав кла-
Пробепвишу i i «н»»-» I на клавиатуре.
Выберите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранить как). Еслинеобходимо, найдите папку АА_06 на вашем жестком диске. Назовитефайл GuitarRiff.ee), а затем щелкните мышью на кнопке Save (Сохра-нить). Щелкните на кнопке Yes (Да), чтобы перезаписать исходныйфайл под тем же самым именем.
Использование эффекта автоматического устранения щелчков(Auto Click/Pop Eliminator)
Если вам нужно быстро устранить потрескивание и радиопомехи извиниловых записей, попробуйте сначала применить эффект AutoClick/Pop Eliminator (Автоматическое устранение щелчков). С его по-мощью вы сможете легко выделить и устранить как единичный щел-чок, так и щелчки из большого фрагмента файла. Этот эффект обеспе-чивает такое же качество обработки, как и эффект Click/Pop Eliminator(Устранение щелчков), но при этом имеет упрощенные элементыуправления и полезную функцию предварительного прослушивания.
На этом шаге гитарный сэмпл уже претерпел значительные изменения.Вы можете заметить разительное улучшение общего качества записи.Применив еще несколько специальных эффектов, вы отделите и устрани-те оставшееся в записи шипение. Вы также удалите оставшийся в середи-не цикла хлопок.
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 127
10 Дважды щелкните мышью на эффекте Hiss Reduction (Понижениешипения) на вкладке Effects (Эффекты) окна Organizer (Органайзер).Откроется диалог Hiss Reduction (Понижение шипения).
11 Выберите заготовку High Hiss Reduction (Сильное понижение шипе-ния) из списка заготовок Presets (Заготовки), затем щелкните накнопке Preview (Предварительное прослушивание), чтобы прослушатьизменения. Не останавливайте воспроизведение файла.
12 Перетащите ползунок Noise Floor Adjust (Настройка соотношения ка-чество/шум) вправо приблизительно до значения 10 дБ.
Вы также можете вручную ввести это значение, щелкнув мышью на полеввода и набрав его с клавиатуры.
TtamiiwV/idth J9 dBV»«ing ff Left Г Right
Get Noiie Floor j |30 ttag ports Reset: Hi | Med| Lon| | Spedial Decay Rale [ 7 5 *
Noise Floor Афа Reduce H«! t» |« o3
±1 -Kl OS | И» RemoveHosi i Г
OK I
CancdJ
Help I
13 Щелкните на кнопке OK, чтобы применить изменения. Затем выбери-те в меню команду File * Save (Файл * Сохранить), чтобы сохранитьисправления, внесенные в файл Guitar Riff_from_Vinyl.
14 Выберите в меню команду View * Spectral View (Вид * Спектральныйвид), чтобы отобразить спектральный анализатор. В спектральномрежиме (Spectral View) отображаются частотные составляющие вол-новой формы.
128 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
В спектрограмме горизонтальная ось х представляет время, а вертикальнаяось у — частоту. Этот вид позволяет вам анализировать звуковые данные попреобладающим частотам. Чем больше амплитуда составляющей сигнала впределах определенного частотного диапазона, тем ярче ее цвет. Диапазонцветов изменяется от темно-синего (означает очень низкие частоты ампли-туды) до ярко желтого (обозначает высокие частоты амплитуды).
15 Нажмите клавишу и пР°бел I на клавиатуре, чтобы проиграть файл.Обратите внимание, что хлопок приходится на резкий всплеск награфике волновой формы приблизительно на отметке 2:4.
16 В окне монтажа щелкните правой кнопкой мыши и перетаскивайте ееуказатель, чтобы увеличить масштаб участка с хлопком. Выделите этотучасток в окне спектрального режима (Spectral View), щелкнув левойкнопкой мыши и перетаскивая ее указатель.
Если вы сфокусировались не на том участке графика, то щелкни-те на кнопке Zoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью),чтобы отобразить его полностью. Вы также можете щелкнутьправой кнопкой мыши в окне монтажа и выбрать в контекстномменю команду Zooming* Zoom Full (Масштабирование * Отобра-зить полностью).
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 129
Чтобы выделить шум в определенном частотном диапазоне, ис-пользуйте инструмент Marquee Selection (Рамка выделения) $»]).
17 Дважды щелкните на эффекте Click/Pop Eliminator (Устранение щелч-ков) в окне Organizer (Органайзер). Откроется диалог Click/PopEliminator (Устранение щелчков).
1 8 В диалоге Click/Pop Eliminator (Устранение щелчков) выберите создан-ную вами ранее заготовку Old-Vinyl. Вы можете найти ее в списке заго-товок (Presets). He закрывайте диалог Click/Pop Eliminator (Устранениещелчков).
I*’ EnabfcPieioIarriPostiolPreview
19 Щелкните на кнопке Fill Single Click Now (Устранение единичногощелчка). Это действие исправит единичный щелчок. Щелкните накнопке ОК, чтобы подтвердить ваши изменения и закрыть диалогClick/Pop Eliminator (Устранение щелчков).
Correction
FFT Size Г*»‘ S? Auto
Pop Qveisan-iples J 1 2 s a m p l e s
Run Size JU samples
Fill SingleCkck Now
Исправление единичных щелчков
Вкладка Favorites (Избранные эффекты) в окне Organizer (Органайзер)содержит несколько заготовок эффектов. Заготовка Repair Transient(Исправить импульсную помеху) является эффективным инструментомдля исправления единичных щелчков или хлопков в волновой форме.В режиме Edit View (Однодорожечный режим) сделайте выделение, азатем выберите вкладку Favorites (Избранные эффекты) в окнеOrganizer (Органайзер). Дважды щелкните на заготовке Repair Transient(Исправить импульсную помеху), и программа Audition исправит еди-ничный экземпляр помехи в волновой форме.
5 — 5964
130 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Чтобы переключиться в режим редактирования волновой формыEdit View (Однодорожечный режим), щелкните на переключающейкнопке Toggle between Spectral and Waveform Views (Переключениемежду спектральным режимом и режимом волновой формы) (Щр,которая расположена на панели инструментов. Коэффициент уве-личения масштаба одинаков для этих двух режимов. Используйтеинструменты Zoom (Масштаб) для изменения масштаба.
20 Выберите команду меню File * Save (Файл * Сохранить), чтобы сохра-нить ваши изменения.
Использование параметрического и графического эквалайзеровдля изменения качества звука
Инструмент Parametric Equalizer (Параметрический эквалайзер) предос-тавляет максимальный контроль над тональным выравниванием. В отли-чие от графического эквалайзера (Graphic Equalizer), который предостав-ляет фиксированные значения частот и добротности, параметрическийэквалайзер дает вам полный контроль над настройками частоты, доброт-ности и усиления. Например, вы можете одновременно уменьшитьнебольшой диапазон частот, центральная частота которого составляет1000 Гц, расширить границы диапазона низких частот, центральная час-тота которого составляет 80 Гц, и вставить режекторный фильтр на час-тоту 60 Гц.
Графический эквалайзер позволяет изменять отдельные частоты. Изоли-руя типичные частоты, генерируемые человеческим голосом, в програм-ме Adobe Audition можно улучшить записанный файл VoiceOver.ee!
1 В окне Organizer (Органайзер) щелкните на ярлыке вкладки Files(Файлы). Щелкните дважды на файле VoiceOver.ee!, после чего он бу-дет открыт в режиме Edit View (Однодорожечный режим).
2 Щелкните на ярлыке вкладки Effects (Эффекты) в окне Organizer (Орга-найзер) и, если волновая форма не выделена, выберите в меню командуEdit * Select Entire Wave (Правка * Выделить весь звуковой сигнал).
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 131
3 В окне вкладки Effects (Эффекты) щелкните на значке плюса (Ш) слеваот категории Filters (Фильтры). Дважды щелкните на эффекте GraphicEqualizer (Графический эквалайзер), после чего появится диалогGraphic Equalizer (Графический эквалайзер).
4 В диалоге Graphic Equalizer (Графический эквалайзер) активируйтефункцию Bypass (Обход), установив соответствующий флажок.Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), что-бы проиграть ваш файл.
Ш Bands [I octave]} 20 Ba«b [1 /2 octave) 30 Bandt [Ш octave) ]
Д Requested ItequencvtesponsB Д Responseuung cutent accuacy
5 Щелкните на кнопке Stop (Стоп), чтобы остановить воспроизведениефайла. Сбросьте флажок Bypass (Обход), чтобы деактивировать эту
132 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
функцию. По умолчанию графический эквалайзер выбирает заготовкуавтоматически. Установите флажок Bypass (Обход), после чего даннаязаготовка не будет применяться, и вы прослушаете исходный файл.
В части диалога Presets (Заготовки) выберите заготовку Sloping LowEnd Boost (Усиление низких частот). Возможно, вам понадобитсяопуститься вниз списка заготовок, чтобы найти эту заготовку. Щелк-ните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), чтобыпроиграть файл с примененным эффектом графического выравнива-ния. Вы должны заметить увеличение нижних частот голоса, что дела-ет звук открытым и полным. Щелкните на кнопке Stop (Стоп), а затемна кнопке ОК.
О Bandi П °cta»e) 20 Bands (1 /2 octave) : 30 Ban* [V3 odavo) |
•vj j-j-j-j..-L4..J j J….J…J…J….J…J…J….J…J….J…J..
7 Выберите команду меню File * Save (Файл * Сохранить), чтобы сохра-нить изменения в файле VoiceOver.cel.
8 Щелкните на кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим) (jfl),чтобы увидеть вашу сессию. Прослушайте ваш файл, щелкнув на кноп-ке Play from Cursor to End of File (Проиграть от указателя до конца
файла) (| ф|) или нажав клавишу I f пРобеп |. Когда вы закончите прослу-шивание файла, выберите в меню команду File » Save Session (Файл »Сохранить сессию).
Кнопки Preview (Предварительное прослушивание) в диалогахEffects (Эффекты) изменяются на кнопки Stop (Стоп) во времяпроигрывания файлов формата .wav. Вы можете также использо-вать клавишу II пРобел | в качестве переключателя во время проиг-рывания фалов, если кнопка Preview (Предварительное прослуши-вание) активна.
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 133
Контрольные вопросы
1 Назовите несколько типичных причин наличия шума и различныхпомех в звуковых файлах?
2 Каким образом необходимо настроить запись, чтобы потом устранитьиз сессии существующий фоновый шум?
3 Какие основные отличия между эффектами графического и парамет-рического эквалайзеров?
4 Можно ли в программе Audition применять эффекты выравнивания какв однодорожечном (Edit View), так и в многодорожечном (MultitrackView) режимах?
Ответы на контрольные вопросы
1 Электронное оборудование, некачественное записывающее устройст-во или неправильное создание циклов являются наиболее типичнымипримерами.
2 Необходимо записать в самом начале файла хотя бы одну секунду ти-шины. Данная запись тишины может быть использована для созданияпрофиля шумопонижения (Noise Reduction Profile), который в даль-нейшем применяется ко всей волновой форме.
3 Графические эквалайзеры предоставляют фиксированные значе-ния частот и полос пропускания, тогда как параметрический эква-лайзер предоставляет полный контроль над усилением, добротно-стью и частотой.
4 Не все эффекты выравнивания доступны в обоих режимах редактиро-вания. Когда эффект выравнивания применяется в режиме Edit View(Однодорожечный режим), то происходит разрушительное редакти-рование. При этом в исходную волновую форму вносятся физическиеизменения. Применение эффекта в режиме Multitrack View (Многодо-рожечный режим) сохраняет настройки данных эффектов в процессесоздания многодорожечной сессии, отделяя их от самой волновойформы.
134 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Самостоятельная работа
Графическая природа эффекта фильтра быстрого преобразования Фурье(FFT Filter- Fast Fourier Transform Filter) значительно облегчает вычерчи-вание кривых или сечений, которые отсекают или пропускают отдельныечастоты. С помощью этого эффекта можно создавать широкополосныепропускающие фильтры, такие, как фильтры верхних и нижних частот(для пропускания высоких и низких частот соответственно), узкополос-ные пропускающие фильтры (для симуляции звука телефонного звонка)или узкополосные режекторные фильтры (для устранения очень узкихчастотных полос).
Фильтр быстрого преобразования Фурье (FFT Filter) позволяет ограни-чить высокие частоты по всей волновой форме, чтобы завершить файлсессии на финальном шаге. Уменьшение этих частот помогает сделатьзвук файла фоновым для вашей сессии, оставляя дорожку Voice Over напереднем плане.
Уровень шума эффекта FFT Filter (Фильтр быстрого преобразо-вания Фурье) меньше, чем уровень шума 16-битных сэмплов, по-этому он не вносит шум при обработке аудиозаписи с разрешени-
& ем 16 бит или меньше.
1 На вкладке Files (Файлы) окна Organizer (Органайзер) дважды щелк-ните на файле GuitarRiff.cel, чтобы открыть его в режиме Edit View(Однодорожечный режим).
2 В окне Organizer (Органайзер) щелкните на ярлыке вкладки Effects(Эффекты).
3 Дважды щелкните в окне Organizer (Органайзер), чтобы выбратьFFT Filter (Фильтр быстрого преобразования Фурье) в меню Filters(Фильтры).
4 В секции Presets (Заготовки) опуститесь вниз списка и выберите заго-товку The Club Downstairs (Клуб в нижней части здания). Щелкните накнопке ОК.
5 Прослушайте файл, нажав на клавишу |[ пробел | или щелкнув на кнопкеPlay (Проиграть).
6 Сохраните файл, выбрав в меню команду File » Save (Файл * Сохранить).
У Р О К 7.
Редактирование голосов
Инструменты редактирования программы Audition позволяют создаватьзвукозаписи профессионального качества. Используйте программуAudition для удаления звуковых пауз и применения эффекта ревербера-ции, чтобы улучшить ваши записи. Для точного управления финальнойфонограммой можно также использовать возможности Bus Mixer(Канальный микшер).
В этом уроке вы узнаете, как:
• Разделять клипы и сохранять выделения из исходных клипов;
• Работать с голосовыми дорожками и редактировать их;
• Использовать команду Delete Silence (Удалить паузу);
• Использовать возможности инструмента Bus Mixer (Канальный микшер);
• Добавлять эффекты при помощи команды Quick Filter (Быстрыйфильтр).
Начало работы
В этом уроке мы будем работать с последовательностью файлов в режимеEdit View (Однодорожечный режим).
136 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
1 Запустите программу Adobe Audition. Щелкните на вкладке MultitrackView (Многодорожечный режим).
2 Чтобы воспроизвести законченный файл сессии, выберите в менюкоманду File * Open Session (Файл * Открыть сессию). В появившемсядиалоге Open Session (Открыть сессию) найдите и откройте файл07_end.ses, находящийся в папке АА_07 внутри папки AA_CIB на жест-ком диске. Воспроизведите файл сессии либо, щелкнув на кнопке Play(Проиграть) ([>]) на панели Transport Controls (Элементы управления
протяжкой), либо нажав клавишу |[ пробел ]
3 Когда вы будете готовы приступить к работе, можете закрыть файл07_end.ses, выбрав в меню команду File * Close All (Файл «• Закрыть все).
4 Выберите в меню команду File » Open Session (Файл # Открыть сес-сию) и откройте файл 07_start.ses, находящийся в папке АА_07 внутрипапки AA_CIB на вашем жестком диске.
Если вы еще не скопировали исходные файлы для данного урока изпапки АА_07 компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальный
\ . учебный курс» на жесткий диск, сделайте это сейчас. За болеещ; подробной информацией обратитесь к разделу «Копирование
файлов» пособия Официальный учебный курс.
5 Выберите в меню команду File * Save Session As (Файл * Сохранить сес-сию как), назовите файл 07_RadioAd.ses и сохраните его в папке АА_07.
Разделение клипов и сохранение выделений
В этом упражнении мы разместим несколько клипов в режиме многодо-рожечного просмотра , чтобы создать радиорекламу. Для создания сессиидлительностью ровно в одну минуту будут использоваться инструментыредактирования и обработки программы Audition. Текст радиорекламыредко читается «в живую». Различные актеры могут читать свою партию вразличное время и могут даже не находиться в одной и той же комнатеодновременно. Задача обработки сырого материала и приведения его кточным временным требованиям часто возлагается на звукоинженера.
1 Щелкните, на кнопке Import File (Импортировать файл) (|jj|) и, удер-
живая нажатой клавишу lc t r l I. щелкните на следующих файлах, нахо-дящихся в папке АА_07:
• Announcer_1 .wav;
• Announcer_terms.wav;
Урок 7. Редактирование голосов 137
Announcer_tincan.wav;
Announcer_welcome.wav;
SkyCellTeII_theme.wav;
Woman1_thankyou.wav;
Woman1_cantbelieve.wav.
Щелкните дважды на клипе Announcer_1.wav, чтобы загрузить его вокно режима Edit View (Однодорожечный режим). Нажмите клавишу
|[ пробел | чтобы воспроизвести клип, длина которого приблизительноравна 20 секундам.
Чтобы удостовериться, что работа ведется в правильном форматевремени — минутах и секундах, — выберите в меню команду View * Dis-play Time Format (Вид » Формат отображения времени) и выберитеформат Decimal (Десятичный), если он еще не установлен. Данныйклип был прочитан целиком, а вам необходимо будет его разделить надва отдельных клипа. Используя инструмент Time Selection (Выделе-ние времени) (][), щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащитеуказатель инструмента с начала клипа до отметки 7,5 секунд.
|R:-19.ldB@ UQ6.434 | 44100 • 1S-M- St«eo 323MB ; 923GB
138 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
4 Выберите в меню команду Edit * Copy to New (Правка * Копировать вновый). Выделенная область станет отдельной волновой формой ипоявится на экране. Выберите в меню команду File » Save As (Файл *Сохранить как) и сохраните файл под именем Announcer_intro.wav впапке АА_07, находящейся внутри папки AA_CIB на жестком диске. Ес-ли появится предупреждение о перезаписи существующего файла,щелкните на кнопке Yes (Да), а затем щелкните на кнопке ОК.
5 Щелкните дважды на файле Announcer_1.wav в окне Organizer (Орга-найзер). Обратите внимание, что предыдущее выделение все ещеприсутствует, что облегчает задачу создания второго выделения.
6 Щелкните на волновой форме на отметке 8 секунд и, удерживая кноп-ку мыши, перетащите указатель инструмента вправо, выделив вторуючасть волновой формы.
7 Щелкните на кнопке Play (Проиграть) и обратите внимание, как дик-тор повторяет первую фразу «Well, it’s true». Чтобы удалить первое
произнесение фразы, щелкните, удерживая клавишу IShift I. в окне мон-
тажа (Timeline) на отметке 9,5 секунд. В результате, левая граница диа-пазона сместится вправо, а длительность выделения сократится при-мерно на 1,5 секунды.
Для изменения диапазона выделения, помимо щелчка с нажатой
клавишей \\^щ в окне монтажа, можно перетаскивать границыдиапазона (они представлены в виде желтых треугольников вверхней и нижней частях окна монтажа) влево или вправо, чтобырастягивать или сжимать выделение.
Обрезка и размещение клипа
В процессе выполнения следующих шагов мы разместим и обрежем раз-личные клипы, чтобы получить окончательную сессию.
1 Выберите в меню команду Edit * Trim (Правка * Обрезать). После вы-полнения команды, все, кроме выделенной области, будет удалено.
2 Выберите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранить как) и со-храните файл под именем Announcer_itstrue.wav в папке АА_07, нахо-дящейся внутри папки АА_СШ на жестком диске.
3 Теперь мы начнем размещать файлы в сессии. Щелкните на ярлыкевкладки Multitrack View (Многодорожечный режим) и переименуйтедорожку Track 1, выделив ее имя и введя с клавиатуры слово
Урок 7. Редактирование голосов 139
Announcer. Повторите этот процесс для переименования дорожкиTrack 2 в Woman 1, дорожки Track 3 — в Sound Effects, дорожки Track 4 -в Music.
4 Сделайте дорожку Announcer целевой, щелкнув на ней один раз.Щелкните на файле Announcer_intro.wav в окне Organizer (Органай-
зер), чтобы выделить его, а затем нажмите клавишу Iln8ertl (на некото-рых клавиатурах данная клавиша называется Ins), чтобы разместитьвыбранный клип на дорожке.
5 Щелкните на клипе Woman1_cantbelieve и, удерживая кнопку мыши,перетащите его на дорожку Woman 1. Щелкните на кнопке MultitrackView (Многодорожечный режим) (j£|) и расположите клип такимобразом, чтобы его начало совпадало с концом клипа Ап-nouncer_intro.wav.
Границы двух клипов выровнены благодаря функции привязки (Snap-ping). Эта функция полезна в инструментальных сессиях, однако ее ис-пользование в вокальных проектах не всегда полезно, поскольку ино-гда вам может понадобиться, чтобы вокальные партии частично пере-крывались.
6 Выберите в меню команды Edit * Snapping * Snap to Clips (Правка *Привязка » Привязать к клипам) и Edit * Snapping * Snap to LoopEndpoints (Правка » Привязка * Привязать к конечным точкам цик-лов), чтобы сбросить флажки, установленные возле данных команд.Также сбросьте флажок, установленный возле команды Snap to Ruler(Coarse) (Привязать к линейке (Приблизительно)). Если возле ко-манды Snap to Ruler (Fine) (Привязать к линейке (Точно)) также уста-новлен флажок, сбросьте и его, а затем расположите начало клипаwoman1_cantbelieve.wav в позиции 0:07.000.
Единицей измерения времени программы Audition в десятичномформате является тысячная доля секунды. Мы округляем всевременные значения в тексте до десятой доли секунды; фактиче-ские значения в вашей сессии могут немного отличаться.
140 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
«»MOO 53 MB Э1333
7 Индикатор текущего времени представляет собой линию с желтымитреугольниками, расположенными в верхней и нижней частях окнамонтажа. Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индика-тор текущего времени на позицию 0:14.00 в окне монтажа. Перетащи-те файл Announcer_itstrue.wav на дорожку Announcer и выровняйте на-чало клипа по индикатору текущего времени.
8 Переместите индикатор текущего времени в позицию 0:23.900. Пере-тащите файл Announcer_tincan.wav на дорожку Announcer и выровняй-те начало клипа по индикатору текущего времени.
9 Переместите индикатор текущего времени в позицию 0:35.700. Пере-тащите файл Woman1_thankyou.wav на дорожку Woman 1 и выровняйтеначало клипа по индикатору текущего времени.
Если у вас не осталось свободного пространства для размещениядополнительных клипов, необходимо щелкнуть на кнопке ZoomOut Horizontally (Уменьшить масштаб по горизонтали) (<9J, что-
‘ бы отобразить больший участок окна монтажа.
10 Переместите индикатор текущего времени в позицию 0:50.200. Пере-тащите клип Announcer_welcome.wav на дорожку Announcer и выров-няйте начало клипа по индикатору текущего времени.
Урок 7. Редактирование голосов 141
11 Разместите клип Announcer_terms.wav на дорожке Announcer непо-средственно после клипа Announcer_welcome.wav (позиция 1:01.00).
Нажмите клавишу I»01″6!. чтобы переместить индикатор текущего вре-
мени в начало сессии, а затем нажмите клавишу |[ пробел | Чтобы проиг-рать сессию. Если слышны явные промежутки или наложения междуклипами, устраните их, выбрав инструмент Move/Copy Clip (Перемес-тить/Копировать клип) и перетаскивая клипы вправо или влево.
12 Нажмите клавишу Ц»01″8!. чтобы переместить индикатор текущего вре-
мени в начало сессии, а затем нажмите клавишу II пР°6ел j. чтобы проиг-рать сессию. Когда звуковой эффект скрипящего кресла закончится на
отметке 7 секунд, нажмите клавишу |[ пробел ) чтобы остановить про-цесс воспроизведения сессии.
Воспроизведение звукового эффекта скрипящего кресла одновременно сголосом за кадром может показаться хорошей идеей, но на самом деле дведорожки накладываются друг на друга. Вы разместите остальные файлысправа от клипа эффекта скрипящего кресла.
;..-.:•’••• •*•:•’•»
i игашгани 1:07,867
13 Если необходимо, щелкните на кнопке Multitrack View (Многодоро-жечный режим) (дЩ). Расположите указатель мыши над правым ниж-ним углом второй дорожки. Щелкните и, удерживая кнопку мыши, пе-ретащите указатель мыши влево и вверх, чтобы создать прямоуголь-ную область выделения, покрывающую все дорожки. В результате всеклипы, расположенные на первой и второй дорожках, должны бытьвыделены.
142 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
14 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени на отметку 4.1 секунды. В этой точке сессии диктор начнетговорить. Мы наложим клип Announcer_intro на клип звукового эф-фекта скрипящего кресла. Щелкните и, удерживая кнопку мыши, пе-ретащите выделенные клипы влево, убедившись, что начало клипаAnnouncer_intro выровнено по индикатору текущего времени.
15 Щелкните на кнопке Zoom Out Full Box Axis (Отобразить полностью)(рад]). В нижнем правом углу панели Selection/View Controls (Элементыуправления Выделение/Просмотр) обратите внимание, что общаядлительность рекламы составляет более одной минуты. Длина нашейсессии равна 1:15; ваши значения могут немного отличаться. Нам при-дется отредактировать клипы, чтобы сократить общую длительностьсессии до одной минуты (для соответствия временным требованиям).
16 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени на начало клипа Announcer_tincan. Чтобы определить имяклипа, подводите указатель мыши к различным клипам, находящимсяв окне монтажа — полное имя клипа появится в нижней части экрана.
Нажмите клавишу |[ пробел J и прослушайте клип. Когда клип закончит-
ся, нажмите клавишу |[ пробел | для остановки воспроизведения.
17 Переместите индикатор текущего времени на отметку 37,5 секунд и
нажмите клавишу It пР°ввл |. чтобы начать воспроизведение с этой точ-ки. Вы обрежете фразу «But don’t take my word for it, listen to what Jen-nifer Smith of Fargo, North Dacota has to say». Если индикатор текущеговремени установлен неправильно (фраза обрезана или слышна частьпредыдущей фразы), переместите индикатор и нажмите клавишу
I t пР°5ел I снова. Когда фраза будет найдена, выберите инструмент TimeSelection (Выделение времени) (J), щелкните и, удерживая кнопку
Урок 7. Редактирование голосов 143
мыши, перетащите указатель инструмента от индикатора текущеговремени к концу клипа.
18 Выберите в меню команду Edit * Cut (Правка * Вырезать), чтобы уда-лить эту часть из мультитрека.
19 Расположите указатель мыши над началом следующего клипа,Woman1_thankyou.wav. Выделите клип целиком от начала до конца -щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите указатель мышивдоль клипа. Щелкните на кнопке Zoom to Selection (Увеличить мас-штаб выделения) 4А|,|), чтобы просмотреть волновую форму целикомна экране.
20 Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы прослушать клип. Вы удалите фразу«I’ve gone through several cell phone companies and none of them livedup my expectations». Поместите индикатор текущего времени прибли-
зительно на отметку 47,5 секунд и нажмите клавишу И пр066″ |. Вам не-обходимо оставить следующую фразу: «Skycelltel has the best reception,best price, best customer service of any company I’ve ever known. Thankyou Skycelltel!». Возможно, вам понадобится несколько раз перемес-
тить индикатор текущего времени и нажать клавишу II пр»66″ ]. пока выне добьетесь удовлетворительного результата.
21 Как только фраза будет найдена, щелкните на манипуляторе в левомнижнем углу клипа Woman1_thankyou и, удерживая кнопку мыши, пе-ретаскивайте его вправо до совпадения с индикатором текущего вре-мени. Это действие вырежет первую фразу и укоротит клип.
144 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
^
ОПри использовании с циклически повторяющимися файлами мани-пуляторы в левом и правом нижних углах клипа повторяют и рас-ширяют музыкальные циклы. В обычных аудиоклипах манипулято-ры также полезны. Если была вырезана слишком большая часть с
8У начала или с конца клипа, то, перетащив манипуляторы, можновосстановить части исходного аудиоклипа.
22 Щелкните на кнопке Zoom Out Full Box Axis (Отобразить полно-стью) (рад|). Обратите внимание на промежуток, длительность кото-рого равна приблизительно 10 секундам, оставшийся после удалениячасти клипа. Используя инструмент Move/Copy Clip (Перемес-
тить/Копировать клип) и удерживая нажатой клавишу Р^П. щелкни-
те на трех клипах — Woman1_thankyou, Announcer_welcome и Ап-nouncer_terms, — а затем перетащите их влево. Выровняйте началоклипа Woman1_thankyou.wav по концу клипа Announcer_tincan.wav.
23 Нажмите клавишу И»»1*! чтобы вернуть индикатор текущего времени вначало сессии. Щелкните на кнопке Play (Проиграть), чтобы прослу-шать всю рекламу. Если присутствуют явные промежутки между кли-пами, используйте инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копировать клип) для настройки расположения клипов.
Использование команды Delete Silence (Удалить паузу)
Удаление около 10 секунд содержимого рекламы приблизило нас к ми-нутной отметке, однако длина сессии все еще больше требуемой длины нанесколько секунд. Вы воспользуетесь возможностью программы Audition,позволяющей автоматически удалять паузы между словами и фразами.
1 Дважды щелкните на клипе Woman1_cantbelieve.wav в окне Organizer(Органайзер). В результате откроется файл, и вы увидите его волно-вую форму в режиме Edit View (Однодорожечный режим). Нажмите
клавишу |[ пробел | чтобы прослушать клип. Актер произносит текст спаузами между словами, которые видны на волновой форме в видепромежутков без сигнала. Команда Delete Silence (Удалить паузу) авто-матически удалит в клипе все паузы.
Урок 7. Редактирование голосов 145
Выберите в меню команду Edit * Delete Silence (Правка * Удалить пау-зу). В открывшемся диалоге Delete Silence (Удаление паузы) щелкнитена кнопке Find Levels (Найти уровни). Программа Audition просканиру-ет волновую форму на предмет наличия областей, которые программапосчитает паузами.
По умолчанию применение команды Delete Silence (Удалить паузу)приводит к анализу и удалению пауз по всей волновой форме. Пе-ред применением команды также можно выделить часть клипа,чтобы удаление пауз произошло только в выделенной части.
Щелкните на кнопке Scan for Silence Now (Найти паузы). ПрограммаAudition анализирует заданную область и предоставляет информацию отом, сколько приблизительно пауз будет удалено. Для данной волно-вой формы результаты должны составлять чуть больше четверти се-кунды (0,28). Щелкните на кнопке ОК.
Щелкните на кнопке Play (Проиграть) или нажмите клавишу |[ пробел ]чтобы прослушать отредактированный клип. Обратите внимание, чтофраза стала короче, однако между словами все еще остаются проме-
жутки. Нажмите комбинацию клавиш Ic t r l I+И. чтобы отменить вы-полнение команды Delete Silence (Удалить паузу). Вы должны изме-нить значения параметров по умолчанию, чтобы удалить больше про-межутков между словами.
Выберите в меню команду Edit * Delete Silence (Правка * Удалить пау-зу). В открывшемся диалоге Delete Silence (Удаление паузы) щелкнитена кнопке Find Levels (Найти уровни). В группе элементов управления
146 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
«Silence» is defined as («Пауза» определяется как) измените значениепараметра Signal is below (Сигнал ниже) с -64 на -54. В группе элемен-тов управления «Audio» is defined as («Аудио» определяется как) изме-ните значение параметра Signal is above (Сигнал выше) с -59,4 на -49.
lelete Silence
-‘Silence» \s defined ts\
Signal is below j-54 dB
ЕОГ more than ] HO ms
: • Г. : Find levels
Г Bark Deletions In Cue list
Limit Continuous |— r; — .SJenceto I100 ms
•- Audio Is defined asi
Signal is above j -49.4 dB
For more than f 25 ms
-Sean Results —• — — •
Totalling 0.77 seconds
[ SEmfofS^nceNow»»»]!
— fit—
• ‘ :
:
:: OK
Close
Cancel
trt>
Щелкните на кнопке Scan for Silence Now (Найти паузы). ПрограммаAudition найдет больше пауз, поскольку мы расширили определение,которое используется для нахождения пауз в волновой форме. Ис-пользуя значения параметров, введенные на шаге 5, программа Auditionдолжна найти дополнительные паузы и удалить примерно три четвер-ти секунды. Мы удалили 0,77 секунды в трех местах. Щелкните накнопке ОК, а затем щелкните на кнопке Play (Проиграть), чтобы ус-лышать новую волновую форму. Теперь между словами должна бытьминимальная пауза.
Чтобы лучше услышать различие между двумя клипами, нажмите
комбинацию клавиш O lJ+flJ для отмены команды Delete Silence(Удалить паузу) и проиграйте клип. Повторите выполнение ко-манды Delete Silence (Удалить паузу), нажав комбинацию клавиш[[ihijftj+ljctriljz]. Внимательно прослушайте клип и убедитесь, чтони один из голосов не был обрезан. Если вы обнаружили, что словаили части слов были обрезаны, отмените команду и изменитезначения параметров для уровней аудио и паузы. В общем, еслислова или фразы были обрезаны, необходимо уменьшить значенияуровней сигнала. Если пауза была удалена не полностью, увеличь-те значения уровней сигнала.
7 Выберите в меню команду File » Save As (Файл » Сохранить как). Вве-дите имя файла Woman!_cantbelieve(edited).wav. Поскольку командаDelete Silence (Удалить паузу) выполняется в режиме Edit View (Одно-дорожечный режим), изменения являются разрушительными. Выбравкоманду Save As (Сохранить как) и переименовав файл, вы сохранитекопию исходного аудиоклипа, если вдруг он вам понадобится в даль-нейшем.
Урок 7. Редактирование голосов 147
8 Вернитесь в режим Multitrack View (Многодорожечный режим) и про-смотрите отредактированный клип. Удаление пауз из клипа привело кжелаемому эффекту — сделать клип короче, — однако теперь необходи-мо изменить расположение клипов, находящихся справа от данногоклипа, чтобы избежать промежутков между голосами.
9 Если необходимо, щелкните на кнопке Mutlitrack View (Многодоро-
жечный режим) (nil). Удерживая нажатой клавишу l s h i f tl. щелкните на
пяти клипах, находящихся справа от клипа Woman1_cantbelieve(edited).Перетащите выделенные клипы влево, выровняв начало клипа Ап-nouncer_itstrue.wav по концу клипа Woman1_cantbelieve(edited).
10 Щелкните на кнопке Zoom Out Full Box Axis (Отобразить полно-стью) ([J&D. Обратите внимание на общую продолжительность сес-сии в диалоге Selection/View Controls (Элементы управления Выде-ление/Просмотр); длительность должна равняться приблизитель-но 1:01. Щелкните на последнем клипе, расположенном на дорожкеAnnouncer (Announcer_terms.wav), чтобы выделить его. Щелкните накнопке Clip Time Stretching (Растяжение клипа по времени) (Д) на па-нели инструментов. Вы воспользуетесь функцией растяжения по вре-мени программы Audition для уменьшения длительности клипа с пятисекунд до четырех.
11 Переместите индикатор текущего времени на отметку 1 минуты в окнемонтажа. Подведите указатель мыши к правой стороне клипа Ап-nouncerjterms, чтобы появился манипулятор, щелкните и, удерживая
148 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
кнопку мыши, перетаскивайте указатель до тех пор, пока конец клипане совпадет с индикатором текущего времени.
Как и другие функции режима Multitrack View (Многодорожечный режим),функция растяжение по времени не приводит к разрушительным послед-ствиям, поэтому вы можете отключить ее в любой момент времени.
Что такое растяжение по времени (Time Stretching)?
Растяжение по времени позволяет изменять длительность аудиоклипа,не изменяя его основной тон. Эта методика особенно полезна при под-гонке аудиоклипов к видеосценам или наложении клипов в звуковомпроекте. Выполнить растяжение клипа по времени можно либо пере-таскиванием, либо настройкой параметров растяжения по времени.Если растяжение по времени выполняется при помощи перетаскива-ния, программа Adobe Audition анализирует содержимое клипа и пыта-ется подобрать метод растяжения по времени с более естественнымзвучанием. При настройке параметров растяжения по времени вытакже указываете, какой метод растяжения использовать.
Растяжение по времени изменяет темп клипа. Если выполнить растя-жение по времени клипа с возможностью циклического повторения,то его темп не будет соответствовать темпу сессии.
12 Нажмите клавишу И»0™!. чтобы вернуть индикатор текущего времени в
начало сессии, а затем нажмите клавишу |[ пробел | для просмотра вне-сенных изменений в рекламу.
Использование канального микшера (Bus Mixer)
Канальный микшер является эффективным способом группирования до-рожек для применения одного и того же эффекта к обеим дорожкам.В этом упражнении вы сгруппируете вместе дорожки Announcer и Woman.И хотя можно применить один и тот же эффект по отдельности к каждойиз дорожек, группирование сэкономит время, особенно в том случае, есливам понадобится изменить эффект.
1 Если необходимо, выберите в меню команду Window * Mixer (Окно *Микшер), чтобы открыть диалог Mixers (Микшеры). Если диалог Mix-ers (Микшеры) пристыкован к другим окнам, щелкните на двух парал-лельных линиях, расположенных в левой части окна, и, удерживая
Урок 7. Редактирование голосов 149
кнопку мыши, перетащите его в центр окна просмотра режима Multi-track View (Многодорожечный режим).
2 Если в диалоге Mixers (Микшеры) не видны четыре дорожки, придетсярастянуть диалог по ширине, чтобы отобразить эти дорожки. Подве-дите указатель мыши к правому краю диалога, чтобы форма указателяизменилась на двунаправленную стрелку. Щелкните и, удерживаякнопку мыши, перетащите указатель мыши вправо, тем самым расши-ряя видимую область диалога, чтобы были видны все четыре дорожки.
Растянутый по ширине диалог Mixers (Микшеры)
Щелкните на ярлыке вкладки Bus Mixer (Канальный микшер) диалогаMixers (Микшеры), а затем щелкните на кнопке New (Новый) каналаBus А (Канал А). Откроется диалог Bus Properties (Свойства канала).
В поле ввода Friendly Name (Удобное имя) введите имя Studio Reverb(Студийная реверберация). В списке Installed Real-Time Effects (Уста-новленные эффекты реального времени) щелкните на значке плюсавозле группы эффектов Delay Effects (Эффекты задержки), а затемщелкните на эффекте Studio Reverb (Студийная реверберация).
Щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы поместить эффект StudioReverb (Студийная реверберация) в список Current Effects Rack (Теку-щий набор эффектов).
150 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Friendly yame J Studio Reverb Presets
Output Device |[1] SoundMAX Digital Audio
Installed beat-Time Effects
fjew [ Qelete j
Current Effects Rack
E-3 Delay Effects
; H Chorus
! Delay! j Dynamic Delay
j Echo\ | Echo Chamber
; ‘»••• Flanger
i i Full Reverb
; ! Multitap Delayi QuickVerb
]••• Reverb
; !•• Studio Reverb
Studio Reverb
<- Remove
Enable DirectXEffects
| «Remove АИ
В списке Current Effects Rack (Текущий набор эффектов) щелкните настроке Studio Reverb (Студийная реверберация), а затем щелкните накнопке Properties (Свойства). Откроется диалог Studio Reverb (Сту-дийная реверберация).
В открывающемся списке заготовок на вкладке Studio Reverb (Студий-ная реверберация) выберите значение Room Ambience 1 (Комнатнаяобстановка 1). Щелкните на кнопке Close (Закрыть) в правой верхнейчасти окна, чтобы закрыть диалог Studio Reverb (Студийная ревербе-рация). Затем щелкните на кнопке ОК диалога. Убедитесь, что диалогMixers (Микшеры) остается открытым.
На дорожке Announcer щелкните на кнопке Out 1 (Выходное устрой-ство 1) (ищЩ), расположенной прямо под кнопками Record (Запись),Solo (Соло) и Mute (Выключить). Название кнопки изменилось наBus А (Канал А) — это означает, что вывод дорожки Announcer будетосуществляться через канал Bus А (Канал А). Поскольку к дорожкеAnnouncer был применен эффект Studio Reverb (Студийная ревербе-рация), то ко всем клипам, находящимся на данной дорожке, будеттакже применен этот эффект.
Нажмите клавишу I»0™!, чтобы вернуть индикатор текущего времени в
начало сессии, а затем нажмите клавишу |[ пробел | чтобы начать вос-произведение. Обратите внимание на отличия в голосах диктора иженщины. Эффект Studio Reverb (Студийная реверберация) был при-менен только к дорожке Announcer. Эффект Studio Reverb (Студийнаяреверберация) добавляет к дорожке различное число отражений,имитируя эффект нахождения музыкального инструмента или голосав определенном комнатном пространстве. В данном случае заготовка
Урок 7. Редактирование голосов 151
Room Ambience 1 (Комнатная обстановка 1) помещает голос диктора внебольшую комнату.
10 Если воспроизведение сессии все еще продолжается, нажмите клави-
шу |[ пробел | ЧТобы остановить этот процесс. Щелкните на кнопке Out 1(Выходное устройство 1) (ЦЦЦ) дорожки Woman 1, чтобы открытьдиалог Playback Devices (Устройства воспроизведения). В списке Bus-ses (Каналы) щелкните на строке Studio Reverb (Студийная ревербе-рация), а затем щелкните на кнопке ОК. Это действие добавит аудио-клипы дорожки Woman 1 к каналу Studio Reverb (Студийная ревербе-рация). Один и тот же эффект теперь применен как к дорожке An-nouncer, так и к дорожке Woman 1.
Преимущество добавления нескольких дорожек к одному каналу заключа-ется в том, что изменения, произведенные в свойствах канала, автомати-чески переносятся на свойства всех дорожек, включенных в канал. Вы ус-лышите это, когда будете перемещать ползунок элемента управлениягромкостью канала.
11 В диалоге Mixers (Микшеры) щелкните на ярлыке вкладки Bus Mixer(Канальный микшер), если данная вкладка еще не выбрана. Элементыуправления вкладки Bus Mixer (Канальный микшер) позволяют изме-нять свойства всех дорожек, включенных в канал. Нажмите клавишу
|[ пробел | ЧТобы начать воспроизведение сессии. Перетащите ползу-нок элемента управления громкостью канала Studio Reverb (Студий-ная реверберация) до значения -6. Изменения затронули обе дорож-ки — Announcer и Woman 1. Перетащите ползунок элемента управления
громкостью обратно до значения 0 дБ и нажмите клавишу |[ пробел ]чтобы остановить воспроизведение сессии.
12 Щелкните на ярлыке вкладки Track Mixer (Микшер дорожек) диалогаMixers (Микшеры), а затем щелкните на кнопке Bus (Канал). На вклад-ке появится область Bus (Канал) со значениями параметров исходно-го (Dry) и обработанного Wet сигналов. Значение параметра Wet (Об-работанный сигнал) — это уровень сигнала эффекта, который по умол-чанию равен 100. Значение параметра Dry (Исходный сигнал) — этоуровень исходного сигнала, который по умолчанию равен 0.
152 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Область Bus (Канал) диалога Mixers (Микшеры)
13 Измените значение параметра Wet (Обработанный сигнал) для до-рожки Announcer на значение 80 — для этого щелкните на прямо-угольной области параметра Wet (Обработанный сигнал) и, удержи-вая кнопку мыши, перетащите указатель мыши влево. Измените зна-чение параметра Dry (Исходный сигнал) на значение 20 — щелкнитена прямоугольной области параметра Dry (Исходный сигнал) и,удерживая кнопку мыши, перетащите указатель мыши. Закройте диа-лог Mixers (Микшеры).
Добавление эффектов и выравнивание
Чтобы добавить заключительные штрихи .к рекламе, мы добавим эффектк голосу диктора и музыкальную дорожку, а затем объединим все треки водин файл.
1 В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните на клипе Ап-nouncer_tincan.wav, чтобы открыть его в режиме Edit View (Однодоро-жечный режим).
Урок 7. Редактирование голосов 153
Выберите инструмент Time Selection (Выделение времени) (J), а затемщелкните на волновой форме и, удерживая кнопку мыши, перетащитеуказатель инструмента вправо от начала клипа до отметки 3,4 секунды.Это действие приведет к выделению фразы «Most cell phones soundlike you’re talking through a tin can…». Убедитесь, что оставшаяся частьфразы не включена в выделение: «…With Skycelltell it sounds like you’rein the same room». Если необходимо, можно откорректировать выде-ление, щелкнув на желтом маркере границы выделения и перетащивего влево или вправо, удерживая нажатой кнопку мыши.
Выберите в меню команду Effects » Filters * Quick Filter (Эффекты *Фильтры * Быстрый фильтр). Откроется диалог Quick Filter (Быст-рый фильтр).
В диалоге Quick Filter (Быстрый фильтр) щелкните на строке Old TimeRadio (Старинное радио), чтобы выбрать данную заготовку. Установи-те флажок Enable Preroll and Postroll Preview (Включить в предвари-тельное прослушивание фрагменты до и после выделения), если онеще не установлен, а затем щелкните на кнопке Preview (Предвари-тельное прослушивание). Теперь выделенная фраза будет звучать бо-лее высоко, с металлическим оттенком. Поскольку установлен флажокEnable Preroll and Postroll Preview (Включить в предварительное про-слушивание фрагменты до и после выделения), мы также услышимпервые две секунды неизмененной части аудиоклипа, которая следуетза выделением, что позволит сравнить эффект фильтра Old Time Radio(Старинное радио) с исходным сигналом. Щелкните на кнопке Stop(Стоп), чтобы прекратить воспроизведение выделения.
154 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Диалог Quick Filter (Быстрый фильтр)
Диалог Quick Filter (Быстрый фильтр) представляет собой 8-полосныйграфический эквалайзер, который подходит для множества задачфильтрации. В отличие от обычного графического эквалайзера на-стройка уровня отдельной полосы частот взаимодействует с соседнимиполосами. Например, значительное увеличение уровня самой высокойполосы частот 22 кГц приводит к умеренному увеличению уровня бо-лее низких частот. Такое поведение позволяет быстро и легко улуч-шить оттенок звука.
Из справки к программе Adobe Audition
В группе элементов управления Master Gain (Основное усиление) уста-новите флажок Lock L/R (Связать левый и правый каналы). Увеличе-ние уровней частот эквалайзера обычно также приводит и к увеличе-нию громкости волновой формы. Связывание регуляторов усилениягромкости левого и правого каналов гарантирует, что громкость будетуменьшаться одинаково как для правого, так и для левого канала.
Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), что-бы снова прослушать выделение. Эффект обрезки звука проявляется впотрескивающем шуме на самых высоких уровнях волновой формы.Перетаскивайте левый ползунок вниз до меньшего значения, пока по-трескивающий шум не исчезнет. Мы использовали значение 25. Щелк-ните на кнопке ОК, чтобы зафиксировать эффект. Обратите вниманиена изменения в волновой форме.
Щелкните на ярлыке вкладки Multitrack View (Многодорожечный ре-
жим). Нажмите клавишу И»01″*!, чтобы возвратить индикатор текущеговремени в начало сессии, а затем переместите индикатор текущего
времени на отметку 20 секунд. Нажмите клавишу || пробел | чтобы про-играть сессию, начиная с отметки 20 секунд.
Помните, что изменения, произведенные в режиме Edit View (Од-нодорожечный режим), являются разрушительными, хотя и невлияют на файл, пока он не будет сохранен. Если необходимо вне-сти изменения в эффект, вернитесь в режим Edit View (Однодо-рожечный режим), отмените применение эффекта, а затем при-мените эффект снова, используя другие значения параметров.
8 Дважды щелкните на клипе Announcer_tincan.wav, чтобы вернуться врежим Edit View (Однодорожечный режим). Выберите в меню команду
Урок 7. Редактирование голосов 155
File » Save As (Файл * Сохранить как), чтобы открыть диалог Save As(Сохранить как). В поле ввода File name (Имя файла) введите Ап-nouncer_tincan_edited.wav.
9 Переместите индикатор текущего времени на отметку 2,2 секунды ок-на монтажа. Из окна Organizer (Органайзер) перетащите аудиофайлskycelltell_theme.wav на дорожку Music. Выровняйте начало клипа поиндикатору текущего времени.
Если у вас в окне Organizer (Органайзер) нет клипа skycell-tell_theme, придется импортировать этот файл из папки АА_07,выбрав в меню команду File + Import (Файл + Импортировать).
10 Нажмите клавишу В»0™!, чтобы вернуть указатель воспроизведения в
начало сессии. Нажмите клавишу [[ пробел | чтобы проиграть рекламу.Музыкальная дорожка была создана в качестве фоновой музыки, од-нако ее уровни звука накладываются на голоса. Нажмите клавишу
|[ пробел | _ ЧТобы остановить воспроизведение сессии. Выберите в ме-ню команду Window * Mixer (Окно » Микшер), чтобы открыть диалогMixers (Микшеры).
11 В диалоге Mixers (Микшеры) щелкните на ярлыке вкладки Bus Mixer
(Канальный микшер). Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы начать вос-произведение сессии. В диалоге Mixers (Микшеры) переместите пол-зунок элемента управления канала Studio Reverb (Студийная ревербе-рация) вверх до значения 1. Это действие немного увеличит гром-кость первой и второй дорожек, поскольку ранее в данном уроке онибыли присоединены к этому каналу.
156 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
12 Щелкните на ярлыке вкладки Track Mixer (Микшер дорожек). Обрати-те внимание, что громкость каждой из дорожек все еще равна нулю.Если кнопка Pan (Панорама), расположенная в нижней части вкладкиTrack Mixer (Микшер дорожек), еще не нажата, щелкните на ней.
13 Щелкните на поле параметра Pan (Панорама) дорожки Announcer и,удерживая кнопку мыши, перетащите указатель мыши влево до значе-ния L 28. Это действие сместит голос диктора немного левее от центрастереопространства.
14 Щелкните на поле параметра Pan (Панорама) дорожки Woman 1 и,удерживая кнопку мыши, перетащите указатель мыши вправо до зна-чения R 28. Это действие сместит голос женщины немного правее отцентра стереопространства. Размещение двух голосов в противопо-ложных направлениях стереопространства создает глубину и добавля-ет иллюзию беседы. Закройте диалог Mixers (Микшеры), щелкнув накнопке Close (Закрыть).
Урок 7. Редактирование голосов 157
15 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл » Сохранить сессию).
16 Теперь вы объедините дорожки с четвертой по вторую. Выберите вменю команду Edit * Mix Down to File * All Audio Clips (Правка * Объе-динить в файл » Все аудиоклипы). Если появится диалог Embed ProjectLink (Встроить ссылку на проект), щелкните на кнопке Yes (Да) дляподтверждения. Диалог Embed Project Link (Встроить ссылки на про-ект) добавляет идентификационную информацию, которая позволитдругим приложениям компании Adobe, например, Premiere Pro, созда-вать ссылки на этот файл.
17 В однодорожечном режиме появится файл с именем Mixdown. Выбе-рите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранить как), назовитефайл именем SkyCellTell_60secFinal.wav и щелкните на кнопке ОК.
18 Урок закончен. Нажмите клавишу |[ пРобел |. чтобы прослушать готовыйфайл.
Контрольные вопросы
1 Как вызвать команду Delete Silence (Удалить паузу) и когда ее исполь-зуют?
2 Когда используется функция Bus Mixer (Канальный микшер) и чем онапозволяет управлять?
3 Когда и как используется вкладка Track Mixer (Микшер дорожек)?
Ответы на контрольные вопросы
1 Команда Delete Silence (Удалить паузу) находится в меню Edit (Правка)режима Edit View (Однодорожечный режим). Эта команда использует-ся для автоматического удаления областей пауз из волновой формы.Результатом применения команды является ускорение аудиоклипа засчет уменьшения длительности пауз между словами. Однако примене-ние данной команды также изменяет темп аудиоклипа. Чрезмерноеудаление пауз может привести к тому, что клип будет звучать искусст-венно; кроме того, если неправильно использовать данную команду,можно случайно удалить слова или фразы.
2 Функция Bus Mixer (Канальный микшер) — это метод отправки сигна-лов двух или более аудиодорожек на другую дорожку. Это позволяетприменять один эффект к нескольким дорожкам. Данная функциятакже может быть полезна для управления панорамой или громкостью
158 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
нескольких дорожек при помощи одного элемента управления. Когданесколько дорожек добавляются к каналу с эффектом, степень приме-нения эффекта может быть увеличена или уменьшена отдельно длякаждой дорожки.
3 Вкладка Track Mixer (Микшер дорожек) доступна в диалоге Mixers(Микшеры), который вызывается при помощи команды Window *Mixer (Окно * Микшер). Диалог Mixers (Микшеры) также может бытьпристыкован к интерфейсу программы Audition. И хотя громкостью,панорамой и эффектами также можно управлять и в режиме Multi-track View (Многодорожечный режим), управление дорожками в диа-логе Mixers (Микшеры) полезно в том случае, когда имеется несколь-ко дорожек.
Самостоятельная работа
1 Примените команду Delete Silence (Удалить паузу) к оставшимся кли-пам в многодорожечном режиме. В клипе Announcer_itstrue.wav всееще остается пауза между первой и второй фразами.
2 Создайте новый канал, щелкнув на вкладке Bus (Канал), а затем щелк-нув на кнопке Bus А (Канал А) первой дорожки. Добавьте новый каналв диалоге Playback Devices (Устройства воспроизведения) и применитедругой эффект, например, Chorus (Xopyc) или Echo (Эхо). Поэкспери-ментируйте с объединением двух каналов и наложением эффектов.
3 Используя вкладку Track Mixer (Микшер дорожек), произведите мик-ширование сессии, используя различные значения параметров. По-экспериментируйте с различными уровнями для двух вокальных доро-жек, а также и для инструментальной дорожки. Поэкспериментируйтес уровнями панорамы.
У Р О К 8.
Использование канального микшераи эффектов реального времени
Благодаря использованию канального микшера и микшера эффектов,программа Audition предоставляет визуальный интерфейс для дополни-тельного управления. Управлять обработкой эффектов реального време-ни можно также и в режиме Multitrack View (Многодорожечный режим)программы Audition.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать эффекты реального времени;
• Более эффективно использовать канальный микшер;
• Использовать эффект Center Channel Extractor (Экстрактор централь-ного канала) для изменения или удаления дорожки.
160 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Начало работы
В этом уроке вы ознакомитесь с использованием эффектов реальноговремени программы Adobe Audition в режиме Multitrack View (Многодоро-жечный режим). Данный метод позволяет изменять тип эффекта и егонастройки в независимости от аудиофайла или дорожки. Такой вариантобработки эффектов является неразрушительным, поскольку работа сэффектами происходит в режиме Multitrack View (Многодорожечный ре-жим) , в то время как разрушительное редактирование изменяет свойстваволновой формы в однодорожечном режиме. Комбинацию несколькихэффектов реального времени можно применять к одной и той же дорож-ке. Порядок применения эффектов может быть изменен для преображе-ния звукового характера файла; также эффекты могут быть сохранены вкачестве заготовки, а затем использованы в любом месте мультитрека.
1 Запустите программу Adobe Audition и выберите вкладку Multitrack View(Многодорожечный режим), если она еще не выбрана.
2 Выберите в меню команду File » Open Session (Файл » Открыть сес-сию) и откройте файл 08_start.ses, находящийся в папке АА_08 внутрипапки AA_CIB на жестком диске.
Если вы еще не скопировали исходные файлы для данного урока из/**»%. папки АА_08 компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальный\ /£ учебный курс» на жесткий диск, сделайте это сейчас. За болееУ подробной информацией обратитесь к разделу «Копирование
файлов» пособия «Официальный учебный курс».
3 Выберите в меню команду File » Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как), назовите файл 08_Effects.ses и сохраните его в папкеАА_08.
4 Чтобы воспроизвести окончательный файл сессии, выберите в менюкоманду File » Open Session (Файл * Открыть сессию) и откройте файл08_end.ses, находящийся в папке АА_08 внутри папки AA_CIB на жест-ком диске. Воспроизведите файл сессии, либо щелкнув на кнопке Play(Проиграть) (Щ) на панели Transport Controls (Элементы управленияпротяжкой), либо нажав клавишу [[пробел ]
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 161
Opened Selaon h 46 82 teeondt Зг-WMBilB Э8.Э5МВ
5 Когда вы будете готовы приступить к работе, закройте файл08_end.ses, выбрав в меню команду File * Close All (Файл * Закрытьвсе). Откройте заново только что сохраненный файл 08_Effects.ses,выбрав в меню команду File * Open Session (Файл * Открыть сессию).
Использование эффектов реального времени
Ниже описаны шаги, выполнив которые, вы научитесь применять эф-фекты реального времени к какой-либо дорожке в режиме Multitrack View(Многодорожечный режим), используя настройки диалога Track EffectsRack (Набор эффектов дорожки). Затем вы сохраните эти настройки вкачестве заготовки, которая будет в дальнейшем использоваться для дру-гой дорожки многодорожечной сессии.
1 Щелкните на кнопке Track Effects Settings (Настройки эффектов до-рожки), которая пока называется FX, дорожки Blues Mixdown (Све-денный блюз). Откроется диалог Track 1 Effects Rack (Набор эффек-тов дорожки 1).
6 — 5964
162 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
В поле ввода Friendly Name (Удобное имя), находящемся в левом верх-нем углу диалога Track 1 Effects Rack (Набор эффектов дорожки 1),введите Big Audio (Громкая запись). Это имя заменит название кнопкиTrack Effects Settings (Настройки эффектов дорожки) в многодоро-жечном режиме.
В списке Installed Real-Time Effects (Установленные эффекты реально-го времени) щелкните на значке плюса (Ш)возле Delay Effects (Эффек-ты задержки). В списке будут отображены все доступные эффекты за-держки.
Щелкните на строке Chorus (Xopyc), чтобы выделить ее, а затемщелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы поместить эту строку всписок Current Effects Rack (Набор текущих эффектов).
Maw | Delete)
Instated Real-Time Effects Current Effects Rack
£l- Delay Effects .ЛЕ 1 Add -> kj (Chorus Movi*4i |£_ Chorus ‘ LX-Delay : <-Remove’\>
— Dynamic Delay-Echo-Echo Chamber-Hanger Enable DirectX
-Muftfcap Delay-CjutckVerb-Reverb
-StudtoReverb v <<Remov«Alj
Mow Owti j
Properties…!
,
OK
Щелкните на строке QuickVerb (Простая реверберация) в спискеInstalled Real-Time Effects (Установленные эффекты реальноговремени), а затем щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы такжедобавить эту строку в список Current Effects Rack (Набор текущихэффектов).
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 163
Щелкните на кнопке New (Новая), чтобы создать заготовку и сохра-нить внесенные изменения. Введите имя новой заготовки — BigAudio, — а затем щелкните на кнопке ОК.
Щелкните на кнопке Properties (Свойства), чтобы открыть диалог сэлементами управления Big Audio (Громкая запись).
8 Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проиграть файл сессии и услышатьрезультаты применения эффектов реального времени.
И хотя одновременно открыто два диалога (диалоги Track 1 Ef-fects Rack (Набор эффектов дорожки 1) и Big Audio (Громкая за-пись)), файл сессии все равно можно воспроизводить, нажав кла-вишу ([ир066″ I или щелкнув на кнопке Play (Проиграть) £|Г[).
Убедитесь, что в диалоге Big Audio (Громкая запись) выбрана вкладкаChorus (Xopyc). В открывающемся списке Presets (Заготовки) выбери-
те заготовку Rich Chorus (Сильный хорус). Нажмите клавишу |[ пробел |чтобы остановить воспроизведение.
164 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
10 Щелкните на вкладке QuickVerb (Простая реверберация) диалога BigAudio (Громкая запись). В открывающемся списке Presets (Заготовки)выберите заготовку Ethereal (Легкий), а затем нажмите клавишу
|[ пробел | или щелкните на кнопке Play (Проиграть), чтобы прослушать
сессию с примененными эффектами. Нажмите клавишу [[ пробел \ еще
раз, чтобы остановить воспроизведение и продолжить работу.
11 Щелкните на вкладке Mixer (Микшер) диалога Big Audio (Громкая за-пись) , где находятся параметры как для эффекта Chorus (Xopyc), так идля эффекта QuickVerb (Простая реверберация).
Используя вкладку Mixer (Микшер), можно изменить соотношение междуисходным (Dry) и обработанным (Wet) сигналом, обойти эффекты, а так-же объединить их в последовательные или параллельные группы. Не-сколько эффектов объединяются в последовательные группы по умолча-нию. В последовательных группах сигнал с выхода одного эффекта посту-пает на вход следующего. В параллельных группах каждый эффект полу-чает исходный сигнал независимо от других эффектов. Выходные сигна-лы эффектов в параллельных группах микшируются на одинаковых уров-нях, равных 100%.
О Параметры эффектов можно настраивать во время проигрыва-ния сессии и прослушивать результаты изменений в режиме ре-
U ального времени.
12 Щелкните на кнопке Serial (Последовательно), находящейся на вклад-ке Mixer (Микшер) диалога Big Audio (Громкая запись), и нажмите на
клавишу |[ пробел | чтобы прослушать файл. Во время проигрыванияфайла сессии щелкните на кнопке Parallel (Параллельно), чтобы ус-лышать изменения.
Для последовательных групп входные уровни эффектов установлены взначение 0% исходного сигнала (Dry) (это значение определяется в полеSrc (Исходный)), а уровень предыдущего эффекта установлен в значение100% в поле Prv (Предыдущий). Все ползунковые регуляторы выходныхуровней эффектов установлены в значение 0, кроме последнего ползунка,значение которого установлено в значение 100%.
Для параллельных групп входные уровни установлены на значение 100%исходного сигнала, а предыдущего эффекта — в значение 0%. Ползунко-вые регуляторы выходных уровней эффектов установлены в одинаковоезначение. Например, если применяются три эффекта, то уровень выход-ного сигнала каждого из эффектов будет установлен в значение 33%; а ес-ли применяются четыре эффекта — в значение 25%.
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 165
Для первого эффекта на вкладке Mixer (Микшер) диалога BigAudio (Громкая запись) отсутствуют поля Src (Исходный) и Prv(Предыдущий), поскольку перед данным эффектом нет предыду-щих эффектов.
13 Щелкните на кнопке Parallel (Параллельно) и закройте диалог, щелк-нув на кнопке Close (Закрыть), находящейся в правом верхнем углудиалога.
1 4 В диалоге Track 1 Effects Rack (Набор эффектов дорожки 1) щелкнитена кнопке ОК, чтобы закрыть окно.
15 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сессию).
Чтобы обойти все эффекты реального времени для дорожки,щелкните правой кнопкой мыши на кнопке FX, находящейся в груп-пе элементов управления дорожки, и в появившемся контекстном
& меню выберите команду Bypass (Обход).
Использование эффекта Center Channel Extractor(Экстрактор центрального канала) для измененияили удаления дорожки
Эффект Center Channel Extractor (Экстрактор центрального канала) отде-ляет частоты, одинаковые для правого и левого каналов. Этот эффектможно использовать для отделения звуков, которые панорамированы поцентру, а не по левому или правому каналам. Наиболее часто данный эф-фект применяется для нахождения голоса, басов и ведущих инструмен-тов, записанных таким способом. В результате, эффект Center Channel Ex-tractor (Экстрактор центрального канала) можно использовать для отде-
166 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
ления вокалов, ведущих инструментов, басов или ударных, для их после-дующего усиления или удаления из стереофонограммы.
Вы примените эффект Center Channel Extractor (Экстрактор центральногоканала) ко второму экземпляру файла TheBlues.wav многодорожечнойсессии, чтобы имитировать эффект караоке на дорожке ведущей гитары.Мы создадим также эффект, увеличивающий громкость ведущей гитары,делая ее более слышимой.
1 Щелкните правой кнопкой мыши на файле TheBlues.wav и выберитекоманду Insert Into Multitrack (Добавить к многодорожечной сессии) впоявившемся контекстном меню. Программа Audition поместит файлна дорожку Track 2 многодорожечной сессии.
Не edit View Insert Effects Options Wftfcw He*>
Щелкните на кнопке Mute (Выключить) (Д) дорожки Blues Mixdown,тем самым отключая воспроизведение первой дорожки.
Щелкните на кнопке Track Effects Settings (Настройки эффектов до-рожки) (!щд|) дорожки Track 2. Откроется диалог Track 2 Effects Rack(Набор эффектов дорожки 2).
В поле ввода Friendly Name (Удобное имя), находящееся в левом верх-нем углу диалога, введите Center Channel (Центральный канал). Этоимя заменит название кнопки Track Effects Settings (Настройки эф-фектов дорожки) мультитрека.
Friendly Name j Center Chamei
Instiled Reel-Time Effects Current Effects Rack
* Ampftude
* Delay Effects-. Ffcers
•H Special* Time/Pitch
ve j
RarnovBAlj
Propertbs..
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 167
В списке Installed Real-Time Effects (Установленные эффекты реально-го времени) щелкните на значке плюса (И) в строке Filters (Фильтры).
Выберите эффект Center Channel Extractor (Экстрактор центральногоканала) и щелкните на кнопке Add (Добавить). Эффект Center ChannelExtractor (Экстрактор центрального канала) будет добавлен в списокCurrent Effects Rack (Набор текущих эффектов).
1 3
Instated Red-Time Effects Current Effects Rack
{ щ Amplitude Add •> j
В Biers <- Remove j
i ;•- Center Channel Extractor
| L-DynmfcEQ
! [-ur^ncPhcHSMtv ЕгяЫеС*ес1х|
‘ • Parametric Equalizer9~Sped.il
<<RemeweAlj
Centw ChannH Extract.» Mow w \
Я*лч? Сл».’лч !
Prop*rtm,..|
Apply |
b ^3
7 Щелкните на кнопке Properties (Свойства), чтобы открыть диалог сэлементами управления Center Channel (Центральный канал).
8 В появившемся диалоге Center Channel (Центральный канал) в откры-вающемся списке выберите значение Vocal Remove (Удаление вокала).
Нажмите клавишу |[ пробел | для воспроизведения многодорожечнойсессии. Уровни частот гитары стали значительно ниже.
9 В диалоге Center Channel (Центральный канал) перетащите ползунокэлемента управления Center Channel Level (Уровень центрального ка-нала) влево, установив значение -48 дБ. Перетащите ползунок группыэлементов управления Discrimination Settings (Параметры дифферен-
циации) вправо до значения 100. Нажмите клавишу !Г nf°6en \. чтобы ос-
тановить воспроизведение, а затем нажмите клавишу И»0″*!. чтобы пе-реместить указатель воспроизведения в начало сессии. Затем нажмите
клавишу [[ Пробеп I. чтобы проиграть сессию и прослушать изменения.
После этого снова нажмите клавишу II пр»66″ I. чтобы остановить вос-произведение файла.
10 Щелкните на кнопке Add (Добавить) диалога Center Channel (Цен-тральный канал), чтобы сохранить внесенные изменения в качествезаготовки. Введите имя новой заготовки Guitar Out (Без гитары), затемщелкните на кнопке ОК.
168 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
В открывающемся списке диалога Center Channel (Центральный канал)выберите значение Amplify Vocals 6dB (Усилить вокалы до значения 6 дБ).
Нажмите клавишу [[ пробел \ чтобы прослушать изменения. Затем снова на-
жмите клавишу |[ пробел | ЧТобы остановить воспроизведение файла. Вы-бранное значение создает обратный эффект, усиливая гитарные частоты,которые были отключены в заготовке Guitar Out, созданной нами ранее.
11 В открывающемся списке диалога Center Channel (Центральный ка-нал) выберите заготовку Guitar Out (Без гитары). Закройте диалог,щелкнув на кнопке Close (Закрыть) в правом верхнем углу диалога, азатем щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Track 2 EffectsRack (Набор эффектов дорожки 2).
12 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сессию).
Расширенное использование канального микшера
При выполнении следующих шагов вы будете использовать эффекты ре-ального времени, созданные ранее в этом уроке, в исходном многодоро-жечном файле при помощи каналов. Каналы позволяют пропустить не-сколько дорожек вместе через эффект или группу эффектов во времяпроигрывания дорожки. Это делает компьютерную обработку более эф-фективной, в отличие от метода дублирования одного и того же эффектадля каждой отдельной дорожки. В одном файле многодорожечной сессииможно использовать до 26 каналов.
1 Выберите в меню команду File * Append to Session (Файл * Добавить ксессии). Найдите папку АА_08 на жестком диске, выберите файл
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 169
Blues.ses, а затем щелкните на кнопке Open (Открыть). Будет открытисходный файл многодорожечный сессии и добавлен к текущему файлу.В результате к текущему файлу сессии добавилось еще пять дорожек.
Insert Effect* Optiant Window Help
Й35МВ 523ОЭMB free
Отключите звук для дорожки Track 2, щелкнув на кнопке Mute (Вы-ключить) (KB), находящейся среди элементов управления дорожки.
Щелкните на кнопке Out 1 (Выходное устройство 1) элементовуправления дорожки LeadGuitar, чтобы открыть диалог Playback De-vices (Устройства воспроизведения).
В диалоге Playback Devices (Устройства воспроизведения) щелкнитена кнопке New Bus (Новый канал). Откроется диалог Bus «В» Proper-ties (Свойства канала «В»).
Wave Out I
Devices
Busses
ukafVertT’ Г SamefaTracks
J!L_J
В диалоге Bus «В» Properties (Свойства канала «В») в поле вводаFriendly Name (Удобное имя), находящемся в левом верхнем углу диа-лога, введите Big Audio Bus (Канал «Большое аудио»).
170 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
В открывающемся списке Presets (Заготовки) выберите заготовку BigAudio. Эту заготовку вы создали в этом уроке немного раньше. Щелк-ните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог.
Wave Out j
Devices
Г 5»nefrx«Tracks
В диалоге Playback Devices (Устройства воспроизведения) установитефлажок Same for All Tracks (Одно устройство для всех дорожек), кото-рый находится над кнопкой Properties (Свойства), а затем щелкните накнопке ОК. Установка этого параметра означает, что одно и тоже вы-ходное устройство — в данном случае канал Big Audio Bus (Канал«Громкая запись»), — используется для всех дорожек файла многодо-рожечной сессии.
Прослушайте файл, нажав клавишу I f «Р066» I или щелкнув на кнопкеPlay (Проиграть) на панели Transport Controls (Элементы управленияпротяжкой). Эффекты выбранного канала заметны на новых добав-ленных дорожках.
Щелкните на кнопке Output Device (Выходное устройство), котораясейчас называется Bus В (Канал В), дорожки LeadGuitar. Откроетсядиалог Playback Devices (Устройства воспроизведения). В диалогеPlayback Devices (Устройства воспроизведения) выберите GuitarVerb(Реверберация гитары) в списке Busses (Каналы), а затем щелкнитена кнопке ОК.
Теперь кнопка Output Device (Выходное устройство) называется Bus A(Канал А), хотя в действительности канал называется GuitarVerb.
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 171
10 Щелкните на кнопках Output Device (Выходное устройство) дорожекMoreLead и Piano, изменив выходное устройство для каждой из доро-жек на канал GuitarVerb. Теперь у вас должно быть три дорожки -LeadGuitar, MoreLead и Piano, — которые используют канал Bus A(Канал А), являющийся каналом GuitarVerb.
11 Нажмите клавишу II пр068″ I. чтобы проиграть файл сессии. Выберите вменю команду File + Save Session (Файл * Сохранить сессию).
12 Щелкните на кнопке-переключателе Hide/Show Mixer (Спрятать/Показать микшер) (Д|), чтобы открыть диалог Mixers (Микшеры), азатем щелкните на вкладке Bus Mixer (Канальный микшер).
13 Нажмите клавишу II пробел | чтобы проиграть сессию. Обратите внима-ние, что оба канала называются соответствующим образом.
14 Перетащите ползунок элемента управления громкостью канала BigAudio (Громкая запись) до значения 3 дБ. Обратите внимание на не-большое изменение во время проигрывания файла.
172 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
15 Когда вы прослушаете файл, нажмите клавишу II пР°беп |. чтобы остано-вить воспроизведение, а затем закройте диалог Mixers (Микшеры).Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сессию).
Контрольные вопросы
1 Является ли разрушительным применение эффектов реальноговремени?
2 Как определить, используются ли для дорожки эффекты реальноговремени?
3 Как работает эффект Center Channel Extractor (Экстрактор централь-ного канала)?
Ответы на контрольные вопросы
1 Эффекты реального времени по своей природе являются неразруши-тельными, поскольку манипуляция с исходным файлом производитсяс учетом применения эффекта во время воспроизведения, в отличиеот физической манипуляции с волновой формой в режиме Edit View(Однодорожечный режим).
2 Название кнопки Track Effects Settings (Настройки эффектов дорож-ки) изменяется, чтобы указывать на выбранный эффект при помощиимени или номера.
3 Эффект Center Channel Extractor (Экстрактор центрального канала)отделяет общие частоты, которые одновременно встречаются в левоми правом каналах — частоты, панорамированные по центру.
Самостоятельная работа
1 Откройте диалог Mixers (Микшеры), щелкнув на кнопке-переключателеHide/Show Mixer (Спрятать/Показать микшер) (JyjJ), а затем щелкнитена вкладке Track Mixer (Микшер дорожек).
2 Расширьте при необходимости диалог, перетащив его правый нижнийугол, чтобы были видны все семь текущих дорожек.
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 173
Обратите внимание, что для первых двух дорожек все еще отключензвук — это было сделано на начальных шагах данного упражнения.Щелкните на кнопках Out (Выходное устройство) и Bus (Канал), на-ходящихся в левом нижнем углу диалога, чтобы для каждой дорожкиотобразить параметры выходного устройства и канала.
Измените значения параметров Wet (Обработанный сигнал) и Dry
(Исходный сигнал) дорожки GuitarLead, нажимая клавишу |[ пробел |_чтобы прослушать результаты изменений в режиме реального време-ни. Обратите внимание, что в диалоге Mixers (Микшеры) можно пере-ключать каналы, щелкая на кнопке Output Device (Выходное устройст-во) каждой дорожки.
5 После внесения всех изменений выберите в меню команду FileSession (Файл * Сохранить сессию).
Save
У Р О К 9.
Использование инструментоввыравнивания программы Audition
Viw» Insert Fffert* Options Window H
,. (Locked) [(Locked))
!; fv» Lock to these sailings onjy
0 4 5 4 0 0 0 0 I
d J J d J J J:
J J J J
d J.J d _ ; . d _ L . .86 172 344 689 1.4K ЗК 7.4К 22K
Программа Audition предоставляет множество способов улучшения каче-ства звука с использованием методов выравнивания частотных характе-ристик. Эквалайзеры дорожек (Track Equalizers) и эффект Graphic Equal-izer (Графический эквалайзер) программы Audition предоставляют этиэлементы управления. Дополнительные возможности управления уров-нем выравнивания доступны при использовании огибающих обработан-ного/исходного сигнала.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать эффект Quick Filter (Быстрый фильтр);
• Использовать Track Equalizer (Эквалайзер дорожки);
• Использовать эффект Graphic Equalizer (Графический эквалайзер);
• Работать с огибающими обработанного/исходного сигнала и вы-равниванием.
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 175
Начало работы
Выравнивание частотных характеристик является искусством и наукойвыделения или подавления частей звукового спектра для внесения изме-нений в звуковую текстуру. Если вы когда-либо настраивали низкие и вы-сокие частоты радиоприемника, то вы использовали простейший эква-лайзер. Более сложные эквалайзеры позволяют точно и избирательноизменять составляющие звукового сигнала.
Работа над выравниванием требует очень внимательного про-слушивания, поскольку изменения, внесенные в звук, могут бытьедва уловимы. Частая работа над выравниванием тренирует слухдля распознавания малейших изменений в звуке. Все упражненияданного урока включают внесения изменений в частотный диапа-зон аудиодорожек. Если вы используете акустическую систему,встроенную в ноутбук, или другие небольшие компьютерные аку-стические системы, внесенные изменения могут быть заметны вменьшей степени. Если ваша акустическая система не воспроиз-водит широкий звуковой диапазон, возможно, в этом уроке вампридется воспользоваться наушниками.
1 Запустите программу Adobe Audition. Щелкните на ярлыке вкладки Multi-track View (Многодорожечный режим), если она еще не выбрана.
Если вы еще не скопировали исходные файлы для данного урока изпапки АА_09 компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальныйучебный курс» на жесткий диск, сделайте это сейчас. За болееподробной информацией обратитесь к разделу «Копированиефайлов» пособия «Официальный учебный курс».
Чтобы прослушать окончательный файл сессии, выберите в менюкоманду File * Open Session (Файл * Открыть сессию). Перейдите кпапке АА_С1В, которая была скопирована на жесткий диск, найдите иоткройте файл 09_end.ses, находящийся в папке АА_09. Щелкните накнопке Play to End (Проиграть до конца) ([Д) на панели Transport Con-trols (Элементы управления протяжкой) или нажмите клавишу
|[ пробел I Начнется проигрывание файла.
После того, как вы закончите прослушивание файла, закройте файл09_end.ses, выбрав в меню команду File » Close Session and Its Media(Файл * Закрыть сессию и ее файлы).
176 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
4 Выберите в меню команду File * Open Session (Файл * Открыть сес-сию) и откройте файл 09_start.ses. Мы начнем это упражнение с вы-равнивания частотных характеристик голоса диктора.
Использование эффекта Quick Filter (Быстрый фильтр)
Эффект Quick Filter (Быстрый фильтр) программы Audition представляетсобой 8-полосный графический эквалайзер, позволяющий повысить илипонизить амплитуду (громкость) определенного частотного диапазона.
Диаграмма частот
Человеческий слух позволяет различать звук в диапазоне от 20 Гц до20 кГц. Звук некоторых музыкальных инструментов, как и человече-ский голос, обычно находится в определенном частотном диапазоне.
Туба
™l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l M l l l l I M
4Нижняя граница звукоряда пианино А = 440 Hz Верхняя граница звукоряда пианино
27.5 Hz 4.186kHz
* Звукоряд пианино —
В окне Multritrack View (Многодорожечный режим) дважды щелкнитена клипе Announcer.wav, чтобы открыть его в режиме Edit View (Одно-дорожечный режим). Эффект Quick Filter (Быстрый фильтр) доступентолько в режиме Edit View (Однодорожечный режим).
Щелкните дважды на центральной линии, расположенной между вол-новыми формами, чтобы выделить всю стереоволновую форму.Щелкните на кнопке Play (Проиграть) ([>[), чтобы воспроизвестиклип, длина которого составляет 8,5 секунд.
Выберите в меню команду Effects * Filters * Quick Filter (Эффекты *Фильтры * Быстрый фильтр), чтобы открыть диалог Quick Filter (Бы-стрый фильтр). В нижней части диалога Quick Filter (Быстрыйфильтр) находятся восемь полос, охватывающие диапазон частот от
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 177
86 Гц, что является нижней границей диапазона частот, до 22 кГц, чтоявляется верхней границей диапазона.
Quick Filter
(Locked) | (Looked) |
1 Lock to these settings only
0 0 0 0 0 0 0 0
J J J J J J d d j
rrJ r~] .—!…. d — ‘ d _d -iJ j86 172 344 689 1.4K ЗК 7.4К 22Ю
100 100 :
| d d ! j
| J d
d dLeft Right
P LockL/R
ЩPresets _Add J Del j |
Bass BoostFlat • .. • ; • — -. : : I
Old Time RadioTieble Boost
W Enable Precol and Poslrol |Pieview
—EISlJ
Pieview | Help I
4 В диалоге Quick Filter (Быстрый фильтр) щелкните на заготовке Flat(Выравнивание) в списке Presets (Заготовки), чтобы установить зна-чения амплитуд для всех частотных диапазонов в 0. В результате зна-чения по умолчанию диалога Quick Filter (Быстрый фильтр) будутсброшены, что позволит изменять каждый частотный диапазон от-дельно. Вы выполните эти изменения, чтобы лучше понять влияниекаждого из диапазонов на запись голоса.
5 Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), что-бы проиграть клип. Во время воспроизведения голоса щелкните и,удерживая кнопку мыши, перетащите ползунок крайнего левого эле-мента управления частотным диапазоном, обозначенного цифрой 86,вверх. Значение, отображаемое над ползунковым регулятором, вовремя перетаскивания ползунка будет изменяться. Это значение пред-ставляет амплитуду данной частоты.
Это изменение приведет к увеличению громкости диапазона нижнихбасов голоса диктора. Перетащите ползунок вверх до значения 14 и вынаверняка услышите, что голос стал более низким. Установите флажокBypass (Обход), чтобы временно отключить эффект и услышать ис-ходный звук. Сбросьте флажок Bypass (Обход), чтобы снова включитьэффект.
178 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Quick Filter EU
(Locked) | (Locked) j
£7 Lock to these settings only
1 4 0 0 0 0 0 0 0
d d d d d d d d j:J
J J J J J J J
J J J J J J J jj[ 6 6 172 344 689 1.4K ЗК 7.4К 22Ki
Master Gain-
100 100
d d
j
J J
J dLell Right
F Lock L/H
Presets J±M j JMjBait BoostFlat : :< \
Old Time RadioTreble Boost
P Enable Preroll and Poslro IPreview
| OK |
C l o s e ]
Preview j Help
6 Щелкните на кнопке Stop (Стоп), чтобы остановить предварительноепрослушивание эффекта. Щелкните на заготовке Flat (Выравнивание)в списке Presets (Заготовки), чтобы сбросить значение первого пол-зункового регулятора, поскольку мы собираемся испытать другие на-стройки параметров диалога Quick Filter (Быстрый фильтр).
7 Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), что-бы проиграть клип с голосом диктора. Во время воспроизведения го-лоса щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите ползуноккрайнего правого регулятора частотного диапазона, обозначенногокак 22К, вверх. Измените значение амплитуды на 14.
8 результате увеличится громкость верхних частот, благодаря чему голосбудет звучать более четко. Прослушайте фразу «Most cell phones sound…»и обратите внимание, что настройка диапазона высоких частот привела квыделению звуков «s» в данном предложении. Излишне подчеркнутыезвуки «s» называются шипением. Чем больше будет увеличиваться ампли-туда уровней высоких частот, тем больше будет увеличиваться шипение.Сильное шипение звучит неприятно, и его следует избегать. Уменьшениеуровней высоких частот обычно минимизирует отвлекающее шипение.
8 Щелкните на кнопке Stop (Стоп), чтобы остановить предварительноепрослушивание эффекта. Щелкните на заготовке Flat (Выравнивание)в списке Presets (Заготовки), чтобы сбросить установленные вамизначения, поскольку вы будете продолжать экспериментировать с дру-гими настройками выравнивания.
9 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите по отдельностиползунки всех восьми полос частот вверх, изменив значения всех ам-плитуд на 4.
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 179
Qufck Fillet
(Locked) | (Locked) |
W Lock to these settings only
j j j j j j j .d
^L=L.=! iL==^=L’=~=^=^iJ5B 172 344 6B9 1.4K ЗК 7.4К 22K;
Moo 100J
;
J J I
J J ILeft Right
W LockL/Rj
• • » • •- мPresets _ Add j _DeiJ \
Flat
Old Tme RadioTrebte Boost
!У Enable Pierol and Poslrol \Preview
OK
Close j
Г Bwan Cancel
Preview | Help
10 Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание). Рав-ное увеличение значений амплитуд для всех восьми полос приведет кувеличению громкости всей волновой формы. Установите флажокBypass (Обход), чтобы услышать исходный клип, уровень громкостикоторого немного меньше текущего. Сбросьте флажок Bypass (Об-ход) , чтобы снова услышать эффект равного увеличения значений ам-плитуд для всех восьми полос.
11 Щелкните на кнопке ОК, чтобы применить эффект. Амплитуда волно-вой формы увеличилась. Чтобы сравнить волновые формы до и после
применения эффекта, нажмите комбинацию клавиш | ctri |+|[z|, чтобы
отменить применение эффекта Quick Filter (Быстрый фильтр). Чтобы
снова применить эффект, нажмите комбинацию клавиш |ctn |+||shift|+fz|.
Обратите внимание на визуальное изменение волновой формы. На-
жмите комбинацию клавиш fctri j+fzl последний раз, чтобы отменить
применение эффекта.
При использовании эффекта Quick Filter (Быстрый фильтр) для усиле-ния полос частот, уровни амплитуд могут быть установлены в значениябольшие, чем 0 дБ, что, в свою очередь, приведет к обрезке сигнала, аэтого следует избегать. Изменение уровней всех полос частот не явля-ется эффективным способом настройки громкости. Вместо этого, дляувеличения или уменьшения уровней громкости используйте эффектAmplify/Fade (Усиление/Ослабление).
12 Выберите в меню команду Edit * Repeat Last Command (Правка • По-вторить последнюю команду), в результате чего откроется диалогQuick Filter (Быстрый фильтр). Чтобы выполнить данную команду,
можно использовать функциональную клавишу pi].
180 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
13 Щелкните на заготовке Flat (Выравнивание) в списке Presets (Заго-товки), чтобы сбросить значения всех ползунковых регуляторов на 0.Перетащите ползунок элемента управления полосой частот 172 Гц дозначения 4. Перетащите ползунок элемента управления полосой час-тот 344 Гц вверх до значения 5; ползунок элемента управления поло-сой частот 689 Гц перетащите вверх до значения 4. Щелкните накнопке Preview (Предварительное прослушивание), чтобы проигратьклип. Увеличение значений амплитуд в диапазоне от 172 до 689 Гц, какправило, делает звучание более теплым.
(Locked)|(Locked) |
W Lock to these settings only
0
J J J J J J
72 344 6 8 9 l . 4 K З К 7.4К 22K
14 Щелкните на кнопке Stop (Стоп), чтобы остановить воспроизведениеклипа. Щелкните на заготовке Flat (Выравнивание) в списке Presets(Заготовки), чтобы сбросить значения всех ползунковых регуляторовна 0. Помимо увеличения уровней полос частот, эффект Quick Filter(Быстрый фильтр) можно использовать для уменьшения уровней по-лос частот.
15 Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), что-бы начать воспроизведение клипа. Щелкните и, удерживая кнопкумыши, перетащите ползунок элемента управления ЗК вниз до значе-ния амплитуды -8. Затем щелкните и, удерживая кнопку мыши, пере-тащите ползунок элемента управления 7.4К вниз до значения амплиту-ды -9. Уменьшение уровней амплитуд диапазона частот от 3 кГц до 7,4кГц ослабляет более высокие частоты и одновременно усиливает бо-лее низкие частотные диапазоны. Поскольку мы уменьшили уровниамплитуд, волновая форма стала более спокойной. В результате полу-чился более тёплый звук, похожий на тот, который мы получили нашаге 13, хотя и не такой громкий.
16 Щелкните на кнопке Stop (Стоп), чтобы остановить воспроизведениеклипа. Щелкните на заготовке Flat (Выравнивание) в списке Presets
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 181
(Заготовки), чтобы сбросить все значения ползунковых регуляторов, азатем щелкните на строке Bass Boost (Усиление низких частот) в этомже списке. Данная заготовка изменяет уровни полос частот, а также ус-танавливает значения параметров Master Gain (Основное усиление) в 91.Параметры Master Gain (Основное усиление) являются эквивалентомобщей громкости и по умолчанию устанавливаются в значение 100.
17 Если необходимо, установите флажок Lock L/R (Связать левый и пра-вый каналы). Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите пол-зунок Master Gain (Основное усиление) вверх до значения 140, а затемщелкните на кнопке ОК. Это приведет к увеличению амплитуды всейволновой формы, что, в свою очередь, приведет к увеличению гром-кости клипа.
Master Gain —
140 140 I
d d !
J JLed Right
I* Lock L/R
18 Выберите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранить как).Откройте папку АА_09, находящуюся на жестком диске, и введите имяфайла announcer_bass.wav. Помните, что все изменения, внесенные врежиме Edit View (Однодорожечный режим), являются разрушитель-ными, поэтому, если вы желаете сохранить как модифицированную,так и исходную версии клипа, то при сохранении необходимо пере-именовать модифицированный файл.
19 Щелкните на ярлыке вкладки Multitrack View (Многодорожечныйрежим), чтобы внести изменения в мультитрек. Выберите в менюкоманду File * Save Session As (Файл * Сохранить сессию как).Сохраните сессию под именем 09_bassboost.ses в папке АА_09 нажестком диске.
182 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Использование выравнивания частотв многодорожечном режиме
Использование эффекта Quick Filter (Быстрый фильтр) в режиме Edit View(Однодорожечный режим) является подходящим способом для быстрогоизменения тона аудиоклипа. Однако эффект Quick Filter (Быстрыйфильтр) использует разрушительное редактирование и за один раз можетбыть применен только к одному клипу. Если вы желаете применить эф-фекты выравнивания ко всем клипам, расположенным на одной дорожке,то это необходимо ^выполнять в многодорожечном режиме (MultitrackView), используя элементы управления эквалайзера дорожки.
1 Выберите в меню команду File * Open Session (Файл * Открыть сес-сию). Найдите папку АА_09 на жестком диске, а затем щелкните нафайле multitrack_eq.ses, чтобы выделить его, после чего щелкните накнопке Open (Открыть). В результате откроются четыре дорожки фай-
ла сессии. Нажмите клавишу [| пробел | чтобы проиграть сессию. Когда
сессия закончится, нажмите клавишу |[ пробел | чтобы остановить
воспроизведение, а затем нажмите клавишу IH01″6!. чтобы переместитьиндикатор текущего времени в начало окна монтажа.
2 Щелкните на ярлыке вкладки EQ (Эквалайзер), которая находится вверхней части панели элементов управления дорожками. В результатережим просмотра свойств дорожек сменится на режим EQ (Эквалайзер).
Щелкните на желтой кнопке S (Соло) (ЦЦ) дорожки Drums (Ударные),чтобы во время воспроизведения звучала только эта дорожка. Щелк-ните на кнопке Play Looped (Проиграть по циклу) (1Ж1), чтобы начатьвоспроизведение сессии.
Под кнопкой Solo (Соло) расположено три поля, обозначаемых как Н,М и L. Они представляют соответственно высокие (High), средние(Middle) и низкие (Low) полосы частот. Подведите указатель мыши кполю М. Данное поле содержит значения средних частот дорожкиDrums, и его значение сейчас равно нулю. Щелкните и, удерживаякнопку мыши, перетащите указатель мыши вправо, увеличив значение
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 183
поля до 6. В результате средние частоты дорожки Drums будут повы-шены до 6 дБ. Средняя частота соответствует полосе частот малогобарабана. Повышение этой частоты делает звучание дорожки Drumsболее выразительным. Нажмите клавишу |[ пробел | _ чтобы остановитьвоспроизведение сессии.
5 Нажмите клавишу || пробел | чтобы начать воспроизведение сессии ссамого начала. Чтобы сравнить исходные настройки режима EQ(Эквалайзер) с новыми настройками, щелкните на кнопке, обозначае-мой Eq / А (Эквалайзер А). Название кнопки сменится на Eq / В (Эква-лайзер В), а все значения выравнивания частот для дорожки будут ус-тановлены в 0 (значения, используемые по умолчанию). Щелкните накнопке Eq / В (Эквалайзер В), чтобы вернуться к исходным настрой-кам эквалайзера. Значение уровня средних частот осталось прежним,б дБ. Переключение между режимами Eq / А (Эквалайзер А) и Eq / В(Эквалайзер В) обеспечивает отличный способ сравнения значенийвыравнивания и предварительного прослушивания результатов в ре-альном времени.
6 Нажмите клавишу It пР°6еп I. чтобы остановить воспроизведение сессии.Далее вы измените значения выравнивания для дорожки басов Bass.Выберите инструмент Time Selection (Выделение времени) (J), а затемщелкните и, удерживая кнопку мыши, протащите указатель инстру-мента над двумя клипами ClavBasOS и ClavBas02, начав с отметки тритакта один удар. Продолжайте перетаскивание до отметки девять так-тов один удар, создавая выделение, охватывающее этот диапазон.
7 Щелкните на желтой кнопке S (Соло) (Щ) дорожки Bass, чтобы привоспроизведении проигрывалась только эта дорожка. Щелкните накнопке Play Looped (Проиграть по циклу) (|д&|), чтобы проигратьтолько выделение. Циклическое проигрывание выделения позволитсфокусироваться на изменении значений эквалайзера, не возвращаяиндикатор текущего времени в исходную позицию каждый раз послеокончания проигрывания клипа.
8 Расположите указатель мыши над текстовым полем L. Это поле содер-жит значения низких частот дорожки Bass, и сейчас данное значениеравняется нулю. Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащитеуказатель мыши вправо, увеличив значение низких частот до 8. Этоприведет к повышению низких частот, соответствующих нижним зна-чениям басов дорожки Bass, до значения 8 дБ. Повышение даннойчастоты создает более полное звучание бас-гитары.
184 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Будьте осторожны при повышении нижних частот таких инстру-ментов, как бас-гитары, бас-барабана или других электронныхбасов. Повышение низкой частоты бас-инструмента можетприемлемо звучать при использовании наушников иликомпьютерной акустической системы, однако этот же эффектможет подавить другие частоты песни при использованиидомашней или автомобильной аудиосистемы. Если вы допускаете,что создаваемая запись будет проигрываться на разныхустройствах, лучше всего предварительно прослушать ее наразличных акустических системах перед окончательным
9 Щелкните на кнопке Eq / А (Эквалайзер А), чтобы переключиться наEq / В (Эквалайзер В). Исходные значения создают менее выразитель-ную дорожку басов. Щелкните на кнопке Eq / В (Эквалайзер В), чтобывернуться к эквалайзеру Eq / А (Эквалайзер А). Нажмите клавишу
II пРобел ]. чтобы остановить воспроизведение выделения ClavBas.
10 Выберите в меню команду File * Save (Файл » Сохранить), чтобы со-хранить сессию.
Использование Track Equalizer (Эквалайзер дорожки)в многодорожечном режиме
При работе над многодорожечными сессиями с использованием множе-ства инструментов может понадобиться более точная настройка полосычастот, чем настройка, обеспечиваемая тремя эквалайзерами элементовуправления дорожек. Такая точность может быть достигнута при помощиTrack Equalizer (Эквалайзер дорожки) программы Audition.
1 Если необходимо, выберите инструмент Time Selection (Выделениевремени) Q). Щелкните и, удерживая кнопку мыши, протащите указа-тель мыши над всем клипом BSLeslieLead, расположенным на дорожкеLeslie Organ. Дорожка теперь выделена.
2 Щелкните на желтой кнопке S (Соло) дорожки Leslie Organ, что-бы проигрывалась только эта дорожка. Щелкните правой кнопкоймыши на поле Н дорожки Leslie Organ, чтобы открыть диалог TrackEqualizer (Эквалайзер дорожки).
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 185
Щелчок правой кнопкой мыши на любом из полей Н, М или L откры-вает диалог Track Equalizer (Эквалайзер дорожки).
Нажмите клавишу |[ пробел j чтобы проиграть сэмпл Leslie Organ. Спра-ва от графика расположены три ползунковых регулятора, называемыеLo (Низкие частоты), Mid (Средние частоты) и High (Высокие часто-ты). Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите ползунок эле-мента управления Mid (Средние частоты) вверх, повысив значениедиапазона средних частот до 7,5 дБ. При перетаскивании ползунка бе-лая точка привязки на кривой выравнивания перемещается по графе,и линия становится кривой, увеличивая уровень средних частот, чтоприводит к более сочному и громкому звучанию органа. Нажмите кла-
вишу |[ пробел | чтобы остановить проигрывание дорожки Leslie Organ.Данный метод изменения значений эквалайзера предоставляет на-глядный график изменения амплитуды.
Нажмите клавишу || пробел J _ чтобы начать воспроизведение сэмпла Les-lie Organ. Во время проигрывания сэмпла щелкните и, удерживаякнопку мыши, перетащите ползунок элемента управления Mid (Сред-ние частоты), расположенного под графиком, влево. Измените значе-ние параметра с 2500 на 1000. Поскольку вы переопределили частотусреднего тона, вся кривая сместилась влево. В результате в сэмпле ор-гана получился совершенно другой тон.
Щелкните на кнопке с изображением буквы Р, находящейся в правомверхнем углу диалога Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки). Откро-.ется диалог EQ Presets (Заготовки эквалайзера). Щелкните на кнопкеAdd New (Добавить новую заготовку). Введите имя заготовки Leslie Eq,а затем щелкните на кнопке ОК. Сохранение заготовки в диалоге EQPresets (Заготовки эквалайзера) позволит легко использовать данныенастройки для клипов похожего стиля.
186 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
6 Если необходимо, щелкните на кнопке с изображением стрелки, на-правленной вниз, которая находится в крайней правой части диалогаTrack Equalizer (Эквалайзер дорожки), чтобы отобразить дорожку Les-lie Organ в виде вкладки. Не закрывая диалог Track Equalizers (Эквалай-зеры дорожки), щелкните на клипе, находящемся на дорожке Drums;значения параметров эквалайзера для дорожки Drums отобразятся нановой вкладке. Открытие нескольких вкладок в диалоге Track Equalizer(Эквалайзер дорожки) позволяет быстро переключаться между до-рожками и изменять настройки эквалайзера.
7 Закройте диалог Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки), щелкнув накнопке Close (Закрыть), расположенной в правом верхнем углу. Выбе-рите в меню команду File » Save Session (Файл » Сохранить сессию),чтобы сохранить сессию. Затем выберите в меню команду File » CloseAll (Файл » Закрыть все), чтобы закрыть сессию и все ассоциирован-ные с ней файлы.
Применение эффекта Graphic Equalizer (Графический эквалайзер)к окончательному миксу
Диалог Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки) предоставляет отличныеинструменты для изменения тональных характеристик отдельных музы-кальных инструментов или их групп. После того, как вы добьетесь общегобаланса с помощью диалога Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки) иобъедините дорожки сессии в одну волновую форму, можете нанести по-следние штрихи, используя эффект Graphic Equalizer (Графический эква-лайзер). В этом упражнении вы внесете изменения в параметры эквалай-зера дорожки. Остальные изменения, касающиеся настройки громкости ипанорамы, а также эффекты, уже применены к файлу.
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 187
1 Выберите в меню команду File * Open Session (Файл * Открыть сессию).Если необходимо, откройте папку АА_09, а затем щелкните на файлеgraphic__equalizer.ses, после чего щелкните на кнопке Open (Открыть).
2 Нажмите клавишу l1*»*!. чтобы установить индикатор текущего време-ни в начало окна монтажа. Выберите инструмент Time Selection (Вы-деление времени) Q), а затем щелкните и, удерживая кнопку мыши,протащите указатель инструмента над всем клипом disco_eq, чтобы
выделить его. Нажмите клавишу II пР°ввп |. чтобы проиграть клипdisco_eq. Этот клип является сведенной версией песни, в которой ис-пользовался ряд инструментов, включая ударные, гитары, басы иструнные. Частотные характеристики исходных дорожек осталисьнеизменными. Когда клип закончится, нажмите клавишу |( пробел | для
остановки воспроизведения.
3 Щелкните на кнопке FX (jjjjjf), чтобы открыть диалог Track 1 EffectsRack (Набор эффектов дорожки 1). Щелкните на значке плюс, нахо-дящемся в строке Filters (Фильтры), а затем щелкните на эффектеGraphic Equalizer (Графический эквалайзер). Щелкните на кнопке Add(Добавить), чтобы добавить эффект Graphic Equalizer (Графическийэквалайзер) в список Current Effects Rack (Набор текущих эффектов).Щелкните на кнопке ОК.
4 Щелкните на кнопке FX 1 первой дорожки. Если вы не видите кнопкиFX, щелкните на вкладке Vol (Громкость) элементов управления доро-жек, а затем щелкните на кнопке FX 1. Откроется диалог FX 1, содер-жащий элементы управления эффекта Graphic Equalizer (Графическийэквалайзер). Щелкните на ярлыке вкладки 10 Bands (1 octave) (10 диа-пазонов (одна октава)), если она еще не выбрана. Диалог GraphicEqualizer (Графический эквалайзер) похож на диалог Track Equalizer(Эквалайзер дорожки), который использовался в предыдущем упраж-нении. Оба эквалайзера обеспечивают управление повышением илипонижением уровня определенных полос частот, а также включают всебя визуальное представление процесса.
188 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Щелкните на кнопке Reset All to Zero (Сбросить все в ноль), чтобысбросить уровни всех полос частот в ноль. Первый ползунковый регу-лятор управляет частотами до 31 Гц, а последний ползунковый регуля-тор — частотами выше 16 кГц.
Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проиграть сессию. Щелкните и,удерживая кнопку мыши, перетащите ползунок элемента управления125 Hz вверх до значения, приблизительно равного 6 dB. Значение вполе Gain (Усиление) изменяется по мере перетаскивания ползунка.Значение в поле Gain (Усиление) измеряется в децибелах; увеличениезначения параметра приводит к увеличению громкости полосы час-тот. Диапазон 125 Гц является нижней границей, или диапазоном ба-сов частотного спектра, и вы должны услышать соответствующее уси-
ление бас-гитары. Нажмите клавишу |[ пробел ] _ чтобы остановить вос-произведение записи.
S . F X 1
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 189
7 Щелкните на вкладке 20 Bands (1/2 octave) (20 диапазонов (половинаоктавы)). На этой вкладке находятся более точные элементы управле-ния настройками полос частот. Исходный диапазон 125 Гц теперьразделен на три ползунковых регулятора для 88 Гц, 125 Гц и 180 Гц.
8 Щелкните на ярлыке вкладки 30 Bands (1/3 octave) (30 диапазонов (од-на треть октавы)). На этой вкладке находится больше элементовуправления, чем на вкладке с 20 диапазонами. Исходный диапазон125 Гц теперь разбит на пять ползунковых регуляторов: 80 Гц, 100 Гц,125 Гц, 160 Гц и 250 Гц. Доступ к большему количеству полос частотобеспечивает более точное управление значениями частот.
9 Щелкните на кнопке со стрелкой, расположенной непосредственно воз-ле кнопки Add (Добавить). Откроется список заготовок эквалайзера.
Нажмите клавишу [[ пробел \ _ чтобы проиграть сессию, а затем в откры-вающемся меню выберите заготовку 30 Band Classic V (30-полосная клас-сическая схема V). Возможно, придется прокрутить список, чтобынайти данную заготовку.
Применение заготовки изменяет значения ползунковых регуляторов напредопределенные значения: уровни усиления частот от 200 Гц до 3,2 кГцпонижены, а уровни усиления верхней и нижней границ спектра частотповышены. В результате в звучании делается акцент на четких, звонкихтарелках и на электрическом басе. Заготовка получила обозначение Clas-sic V из-за V-образного расположения ползунков. Данные настройки эква-лайзера используются в музыкальной индустрии для усиления диапазоновнизких и высоких частот песни.
190 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Поскольку все песни отличаются друг от друга, заготовки от-лично подходят в качестве отправных точек для дополнительныхнастроек. Например, заготовка эквалайзера Classic V может сде-лать звучание инструментальной песни более ярким, в то время,как та же заготовка, примененная к вокальной дорожке, можетпривести к глухому звучанию голоса.
10 Нажмите клавишу [[ пробел | чтобы остановить воспроизведение сессии,а затем закройте диалог FX 1. Выберите в меню команду File » SaveSession (Файл » Сохранить сессию), чтобы сохранить текущую сес-сию. Оставьте текущую сессию открытой для выполнения следующегоупражнения.
Использование огибающих дорожкидля внесения изменений в уровни эквалайзера
Поскольку элементы управления эквалайзера являются эффектами ре-ального времени, их действие не разрушительно. Степень влияния каж-дого из эффектов контролируется при помощи огибающих дорожки.
1 Если необходимо, щелкните на кнопке FX 1 дорожки 1, чтобы открыть
диалог FX 1. Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проиграть сессию.В диалоге FX 1 в открывающемся списке заготовок выберите Lo-Fidelity (Низкое качество воспроизведения). В результате уровни вы-равнивания сильно изменятся — низкие и высокие частоты будут пол-ностью обрезаны, а звучание клипа будет похоже на звучание АМ-радио. Щелкните на кнопке Close (Закрыть), чтобы закрыть диалог FX1.
2 Выберите в меню команду View (Вид) и убедитесь, что возле командShow Wet/Dry Mix Envelopes (Показать огибающие обработанного/исходного сигнала микса) и Enable Envelope Editing (Включить редак-тирование огибающей) установлены флажки. Убедитесь также, чтовозле команды Show Volume Envelopes (Показать огибающие громко-сти) флажок не установлен. Огибающие громкости и огибающие об-работанного/исходного сигнала микса отображаются в верхней частиклипов, и одновременный выбор обеих команд может сбить с толку.
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 191
View Insert Effects Options Window ^
E^Waveform View 8
CD Project View 0
* Show View Tabs
Show Pan Envelopes
Show Volume Envelopes
Show Wet/Dry Mix Envelopes
Show FX Parameter Envelopes
Show Tempo Envelopes
Enable Envelope Editing
Enable Clip Edge Dragging
Enable cap Time Stretching
Нажмите клавишу If Пробел I. чтобы проиграть четыре или пять .секундклипа для получения представления об эффекте выравнивания Lo-Fidelity (Низкое качество воспроизведения). Нажмите клавишу
|[ пробел | _ чтобы остановить воспроизведение сессии.
Расположите указатель мыши над левым верхним углом клипа, а затемщелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите точку привязкиогибающей обработанного/исходного сигнала в самую нижнюю частьклипа. Диагональная линия протянется из левого нижнего угла в пра-вый верхний угол клипа. В результате в начале клипа эффект LO-Fidelity (Низкое качество воспроизведения) применен не будет, а вконце клипа будет применен на все 100%.
Нажмите клавишу I I пр066″ |. чтобы проиграть песню. В начале будут ис-пользованы стандартные значения эквалайзера. По мере проигрыва-ния песни влияние эффекта Lo-Fidelity (Низкое качество воспроизве-дения) будет постепенно увеличиваться до полного применения эф-фекта в конце песни. Использование огибающих обработанно-го/исходного сигнала позволяет вносить изменения в уровень эф-фекта выравнивания на всем протяжении песни. Также, на всем про-тяжении песни можно применять различные настройки эквалайзера,поскольку для спокойных частей записей классической музыки могутпотребоваться другие значения, чем для оживленного финала.
Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сес-сию), а затем выберите в меню команду File » Close All (Файл » Закрытьвсе), чтобы закрыть сессию и все ее файлы.
192 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Контрольные вопросы
1 Дайте определение выравнивания частот, и когда оно используется?
2 Что представляет собой эффект Quick Filter (Быстрый фильтр), како-вы его преимущества и условия использования?
3 Что такое Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки) и когда ониспользуется?
Ответы на контрольные вопросы
1 Выравнивание частот — это процесс выделения или подавления частейзвукового спектра. Выравнивание используется для изменения гармо-нической структуры звука или музыкального инструмента. Выравни-вание может использоваться для выделения линии басов в танцеваль-ной песне или для выделения голоса солиста хора.
2 Эффект Quick Filter (Быстрый фильтр) представляет собой 8-полосныйграфический эквалайзер, который применяется в режиме Edit View(Однодорожечный режим). Эффект предоставляет простой интер-фейс, позволяющий быстро изменять и экспериментировать с уров-нями частот звука. Необходимо внимательно использовать данныйэффект, поскольку изменения одной полосы частот затронут соседниеполосы частот. Плюс ко всему, эффект Quick Filter (Быстрый фильтр)является разрушительным эффектом, используемым в режиме EditView (Однодорожечный режим), поэтому эффект одновременно мо-жет быть применен только к одному клипу.
3 Диалог Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки) содержит элементыуправления выравнивания, которые по умолчанию включены для каж-дой дорожки режима Multitrack View (Многодорожечный режим). Часто-ты в диалоге Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки) разделены на диа-пазоны High (Высокие частоты), Middle (Средние частоты) и Low (Низ-кие частоты). Уровни диапазонов частот, измеряемые в децибелах, могутбыть повышены или понижены перетаскиванием указателя с нажатойкнопкой мыши. Более точное управление уровнями частот доступно вдиалоге Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки), доступ к которомуможно получить, щелкнув правой кнопкой мыши на текстовом поле эк-валайзера дорожки. Диалог Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки) пре-доставляет более точный контроль значений выравнивания.
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 193
Самостоятельная работа
1 Откройте файл announcer.wav, используемый в первом упражнении, иоткройте его в режиме Edit View (Однодорожечный режим). Приме-ните эффект Quick Filter (Быстрый фильтр) и предварительно про-слушайте результаты использования различных заготовок. Если у васесть наушники и акустическая система, сравните и сопоставьте звуча-ние эффектов выравнивания частот при прослушивании через раз-личные системы воспроизведения.
2 Откройте файл multitrack_eq.ses, используемый во втором упражнении,и сохраните его под именем multitrack_eq_onyourown.ses. Используйтеэлементы управления Track Equalizer (Эквалайзер дорожки) для созда-ния дорожки, на которой акцент делается на низкой частоте или уров-нях басов. Сохраните получившуюся песню, выбрав в меню команду File* Export * Audio (Файл Ф Экспортировать * Аудио). Вернитесь к исход-ной сессии и, используя элементы управления Track Equalizer (Эквалай-зер дорожки), теперь создайте дорожку, акцент на которой делается навысокой частоте или уровнях дисканта. Экспортируйте данную дорож-ку и сравните обе дорожки. Процесс выравнивания частот часто вклю-чает в себя создание нескольких версий одной и той же композиции, азатем оценку преимуществ одного микса перед другим.
3 Откройте файл graphic .equalizer.ses, находящийся в папке АА_09 на же-стком диске, и примените к нему эффект Graphic Equalizer (Графическийэквалайзер). Щелкните на вкладке с 30 диапазонами и поэксперименти-руйте с различными ползунковыми регуляторами, определив полосычастот для струнных инструментов композиции. Определив данные час-тоты, обратите внимание на то, как увеличение и уменьшение уровнейчастот влияет на звучание других инструментов в композиции.
У Р О К 10.
Пакетная обработкаи создание сценариев
При помощи диапазонов между метками и возможностей пакетной обра-ботки программы Audition можно быстро создавать и экспортироватьмножество музыкальных циклов. Более эффективная работа с множест-вом файлов обеспечивается функциональными возможностями програм-мы Audition для работы со сценариями.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать метки и пакетную обработку для создания отдельныхциклов;
• Использовать сценарии для применения общих эффектов к несколь-ким файлам.
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 195
Начало работы
1 Запустите программу Adobe Audition, Щелкните на ярлыке вкладки EditView (Однодорожечный режим).
Если вы еще не скопировали исходные файлы для данного урока изпапки АА_10 компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальныйучебный курс» на жесткий диск, сделайте это сейчас. За более
щ^ подробной информацией обратитесь к разделу «Копированиефайлов» пособия «Официальный учебный курс».
2 Чтобы прослушать окончательный файл, выберите в меню команду File *Open (Файл * Открыть). Откройте файл electric_cello_source_end.wav,находящийся в папке АА_10. Если необходимо, в открывающемся спи-ске Files of type (Тип файлов) выберите значение All Files (Все файлы).В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните на клипеelectric_cello_source_end, чтобы открыть его в режиме Edit View (Од-нодорожечный режим). На волновой форме присутствуют шесть от-меченных диапазонов, обозначающих шесть различных частей волно-вой формы. Визуально определить начало отмеченного диапазонаможно по красному треугольнику и красной пунктирной линии, а ко-нец — по синему треугольнику и синей пунктирной линии. Каждый от-меченный диапазон представляет собой отдельный цикл, который бу-дет экспортирован при помощи возможности пакетного экспорта(Batch Export) программы Audition. Процесс создания отмеченных диа-пазонов впервые был рассмотрен в уроке 5 «Работа с циклическими иволновыми файлами», хотя и в этом уроке вы также будете создаватьдиапазоны.
3 Закройте файл, выбрав в меню команду File » Close All (Файл * За-крыть все).
Определение отмеченных диапазонов для пакетного экспорта
В этом упражнении вы добавите отмеченные диапазоны к звуковому фай-лу с расширением .wav, длительность которого составляет одну минуту.Эта дорожка была создана музыкантом, играющим на электровиолончеливо время проигрывания цикла ударных. Вы определите шесть отмечен-ных диапазонов в этой композиции и экспортируете каждый из диапазо-нов в отдельный файл с расширением eel, подходящий для использованияв качестве цикла. В этой части урока вы ознакомитесь с возможностямипакетной обработки программы Audition, а также с процессом выделениятактов и ударов для циклических файлов.
196 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
1 Выберите в меню команду File * Open (Файл * Открыть) и откройтефайл Electric_Cello_source.wav, находящийся в папке АА_10. Щелкнитена кнопке Open (Открыть), чтобы импортировать файл в окноOrganizer (Органайзер).
Этот файл содержит восемь меток, представляющих четыре отмеченныхдиапазона. В этом упражнении вы добавите еще два отмеченных диапазона.
2 Нажмите клавишу |[ пРобеп 1. чтобы проиграть аудиофайл, длительностькоторого составляет приблизительно одну минуту.
3 Выберите в меню команду Window » Cue List (Окно » Список меток).Откроется диалог Cue List (Список меток), содержащий четыре отме-ченных ранее диапазона: ElectricCelloOl, ElectricCello02, ElectricCelloOSи ElectricCello04. Эти отмеченные диапазоны были добавлены к файлуспециально для данного урока.
4 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите окно диалога CueList (Список меток) в верхнюю часть окна программы Audition, распо-ложив указатель мыши прямо над вкладкой Edit View (Однодорожеч-ный режим). Отпустите кнопку мыши, и окно диалога Cue List (Списокметок) пристыкуется прямо под панелью инструментов.
Диалог Cue List (Список меток) пристыковался к интерфейсу программыAdobe Audition
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 197
5 В режиме Edit View (Однодорожечный режим) щелкните правойкнопкой мыши на временной шкале, которая выглядит как линейка внижней части экрана, и в появившемся контекстном меню выберитекоманду Display Time Format (Отобразить формат времени). Откроетсяподменю; убедитесь, что напротив рядом с командой Bars and Beats(Такты и удары) установлен маркер. Если маркер не установлен, вы-берите эту команду. Вы будете выделять целые такты для созданиябесшовных циклов.
6 В диалоге Cue List (Список меток) дважды щелкните на первом отме-ченном диапазоне, который называется ElectricCelloO»!. Будет выде-лена область, расположенная между отметками 2 такта 3 удара и4 такта 1 удар.
7 Щелкните на кнопке Play Looped (Проиграть по циклу) ([§*>]), чтобыпрослушать выделение. Прослушайте цикл два или три раза, а затем
нажмите клавишу II пРобел I, чтобы остановить воспроизведение выделения.
8 В диалоге Cue List (Список меток) дважды щелкните на отмеченномдиапазоне ElectricCello02, чтобы выделить его. Обратите внимание,что с первого отмеченного диапазона выделение снято. Отмеченныедиапазоны являются особыми областями волновой формы, которыесохраняются как часть файла и к которым можно получить доступ влюбой момент. Щелкните на кнопке Auto Play (Проиграть автомати-чески) в диалоге Cue List (Список меток), чтобы проиграть второй от-меченный диапазон.
9 Щелкните на третьей метке ElectricCelloOS, чтобы прослушать соот-ветствующий отмеченный диапазон. Поскольку на предыдущем шагевы щелкнули на кнопке Auto Play (Проиграть автоматически), отме-ченный диапазон будет воспроизведен автоматически.
10 Щелкните на четвертой метке ElectricCello04, чтобы прослушать от-
меченный диапазон. Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы остановитьвоспроизведение отмеченного диапазона.
11 Нажмите клавишу I»0″18!. чтобы возвратить индикатор текущего вре-мени в начало временной шкалы. Сейчас мы добавим к списку метокеще две метки. Если необходимо, щелкните на кнопке Zoom Out FullBoth Axis (Отобразить полностью) ([Ml), чтобы отобразить волновуюформу полностью. Перетащите индикатор текущего времени на от-метку 3 такта 1 удар. Вы будете использовать индикатор текущеговремени в качестве направляющей, чтобы обозначить начало сле-дующего выделения.
198 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
12 Используя индикатор текущего времени в качестве направляющей,установите указатель мыши на отметке 3 такта 1 удар, а затем щелкни-те и, удерживая кнопку мыши, перетащите указатель вправо, расши-рив выделение до отметки 5 тактов 2 удара (5:2.00). Начало выделениянаходится примерно на отметке 3 такта 1 удар, а конец — примерно наотметке 5 тактов 2 удара.
Ваши значения могут слегка отличаться. Помните, что програм-ма Audition измеряет время в миллисекундах, поэтому в точностиподогнать значения под наши может быть очень трудно.
13 Щелкните на кнопке Play Looped (Проиграть по циклу) (LggJ) в окнеTransport Controls (Элементы управления протяжкой), чтобы прослу-шать выделенный цикл. Прослушав цикл дважды, нажмите клавишу
|[ пробел |} ЧТобы остановить воспроизведение выделения.
14 Щелкните на кнопке Add (Добавить) в диалоге Cue List (Список ме-ток). Данное выделение добавится к первым четырем диапазонам всписке меток (Cue List). Обратите внимание, что у всех отмеченныхдиапазонов есть следующие свойства: Label (Ярлык), Begin (Начало),End (Конец), Length (Длительность), Туре (Тип) и Description (Описа-ние). Свойства отмеченного диапазона Begin (Начало), End (Конец) иLength (Длительность) определяются созданным выделением. Значе-ние свойства Label (Ярлык) для новой метки — Cue 03, что являетсяобщим именем для меток.
15 В диалоге Cue List (Список меток) щелкните на кнопке Edit Cue Info(Редактировать информацию о метке), если она еще не нажата. В диа-логе Cue List (Список меток) появится вкладка. Выделите значение вполе Label (Ярлык) и введите имя ElectricCelloOS, а затем нажмите кла-
вишу [|Еп1ег1. чтобы принять изменения. В результате будет измененосвойство Label (Ярлык) данного отмеченного диапазона.
16 В диалоге Edit Cue Info (Редактирование информации о метке) щелк-ните на открывающемся списке, расположенном возле поля Begin(Начало), и выберите значение Beat (Удар), тем самым изменив типметки со значения Basic (Основной) на значение Beat (Удар). Меткитипа Basic (Основной) представляют собой маркеры между точкамина волновой форме и могут быть использованы для определения эле-ментов речи в звуковом сигнале. Метки типа Beat (Удар) используются
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 199
специально для обозначения музыкальных ударов. Определения типовметок описаны в уроке 5 «Работа с циклическими и волновыми фай-лами». За дополнительной информацией можно также обратиться ксистеме справки программы Adobe Audition.
17 Подведите указатель мыши к отметке 12 тактов 2 удара (12:2.01), а за-тем щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите указатель доотметки 15 тактов 3 удара (15:3.00). В результате будет создано выде-ление с длительностью 3 такта.
18 Щелкните на кнопке Add (Добавить) в окне Cue List (Список меток) ивыделенный диапазон будет помещен в список. Выделите фразу Cue 04в поле Label (Ярлык) окна Edit Cue Info (Редактирование информациио метке), а затем введите ElectricCelloOS. Щелкните на открывающемсяменю и измените тип метки с Basic (Основной) на Beat (Удар). Теперьвсе шесть отмеченных диапазонов определены и названы.
19 Выберите в меню команду File » Save As (Файл » Сохранить как) и пе-реименуйте текущий файл в Electric_Cello_final.wav. Клип теперь со-держит шесть заданных вами отмеченных диапазонов. Щелкните наслове Label (Ярлык) в окне Cue List (Список меток). В результате от-меченные диапазоны будут отсортированы по имени и расположеныв порядке возрастания от 1 до 6. Чтобы эффективно использоватьдиапазоны, их необходимо преобразовать в отдельные файлы.Вы можете сделать это с помощью команды Batch (Пакетная обра-ботка) программы Audition.
Пакетная обработка меток
Выбор меток и отмеченных диапазонов является процессом определенияобластей волновой формы, которые вы хотите использовать. Например,вы записали длинную речь и желаете быстро выделить участки этой речи.После того как вы обозначили важные участки отмеченными диапазона-ми, программа Audition позволит автоматически экспортировать каждыйотмеченный диапазон в отдельный файл при помощи команды Batch(Пакетная обработка).
1 Щелкните на кнопке Auto Play (Проиграть автоматически) в окне CueList (Список меток), чтобы отключить эту функцию. Щелкните на
200 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
отмеченном диапазоне ElectricCelloOl, а затем, удерживая нажатой
клавишу ||shift |, щелкните на отмеченном диапазоне ElectricCelloOS, что-
бы выделить все отмеченные диапазоны, расположенные между нимив списке. Вы выделяете отмеченные диапазоны, чтобы извлечь вседиапазоны из волновой формы и сохранить их в отдельных файлах.
Щелкните на кнопке Batch (Пакетная обработка) в нижней части окнаCue List (Список меток), чтобы открыть диалог Batch Process CueRanges (Пакетная обработка отмеченных диапазонов).
В диалоге Batch Process Cue Ranges (Пакетная обработка отмеченныхдиапазонов) установите переключатель в положение Save to files (Сохра-нить в файлах). Убедитесь, что установлен флажок Use cue label asfilename (Использовать ярлык метки в качестве имени файла), а затемщелкните на кнопке Browse (Просмотреть), расположенной возле поляDestination Folder (Целевая папка). Выберите папку Batch_Process_Output,находящуюся в папке АА_10 на жестком диске, и щелкните на кнопке ОК.Эта папка была создана вместе с файлами для уроков.
В диалоге Batch Process Cue Ranges (Пакетная обработка отмеченныхдиапазонов) щелкните на открывающемся меню Output Format (Вы-ходной формат). Откроется список форматов файлов, в которые про-грамма Audition может экспортировать. Если значение Audition Loop(*.cel) (Цикл программы Audition) не выбрано, выберите его. Щелкни-те на кнопке ОК. Программа Audition экспортирует каждый отмечен-ный диапазон в отдельный файл; эти файлы будут сохранены в папкеBatch_Process_Output, которую мы указали ранее.
р Ranges аг
(‘••
Set amount of silence
Add silence before: pTT~ seconds
Add silence after: pxi seconds
Save to files
I? Use cue label as filename
Filename Prefix j
Desthation Folder
\
Seq. Start fl
| C:\Documents and Set»9S\AGI,AG Browse… J
Output Format
[Audition Loop (*.cel)
OK Close Ct
ч -И Opttons…X — I — S ir : incel ? |
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 201
Поскольку вы конвертируете данные из несжатого файла с рас-ширением .wav в сжатый файл формата .eel, программа Auditionможет отобразить диалог с предупреждением о сохранении фай-ла в формате более низкого качества. Коэффициент уплотнениядля eel-файлов программы Audition составляет 320 Кбс (килобит всекунду), что обеспечивает очень высокое качество. Установитефлажок Don’t display this message in the future (He показыватьэто сообщение вновь), а затем щелкните на кнопке ОК. Посколькуданный диалог при установленном флажке Don’t display thismessage in the future (He показывать это сообщение вновь) неотображается, во время сохранения файла вы можете его и неувидеть.
Щелкните на кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим) (аи),чтобы перейти в режим Multitrack View (Многодорожечный режим).Сейчас вы импортируете шесть файлов в сессию программы Audition,чтобы убедиться в корректности экспорта файлов.
Подведите указатель мыши к пустой области в окне Organizer (Орга-найзер) и щелкните дважды, чтобы открыть диалог Import (Импорт).Откройте папку Batch_Process_Output, находящуюся в папке АА_10 нажестком диске. В папке Batch_Process_Output должно находитьсяшесть eel-файлов ElectricCello.
Если вы не видите данных файлов, убедитесь, что в открываю-щемся списке Files of type (Тип файлов) выбрано значение АИSupported Media (Все поддерживаемые типы).
7 Чтобы выделить все файлы, находящиеся в этой папке, щелкните на
файле ElectricCello01.ee!, а затем, удерживая нажатой клавишу [[shift],
щелкните на файле ElectricCello06.cel. Щелкните на кнопке Open(Открыть), чтобы импортировать все выбранные файлы в сессию.
8 В окне Organizer (Органайзер) щелкните на файле ElectricCelloOl,чтобы выделить его, а затем щелкните на кнопке Insert into Multitrack(Добавить к многодорожечной сессии) (Щ). Если необходимо, щелк-ните на ярлыке вкладки Multitrack View (Многодорожечный режим),чтобы перейти в режим Multitrack View (Многодорожечный режим).Подведите указатель мыши к правому нижнему углу данного клипа ипопробуйте, удерживая кнопку мыши, перетащить указатель вправо,чтобы растянуть клип. Вы не сможете растянуть его, поскольку воз-можность создания цикла выключена.
202 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Щелкните правой кнопкой мыши на клипе ElectricCelloOl, располо-женном в мультитреке. В появившемся контекстном меню выберитекоманду Loop Properties (Свойства цикла). В диалоге Loop Properties(Свойства цикла) установите флажок Enable Looping (Включить за-цикливание) , а затем щелкните на кнопке ОК.
IV Enable Loophg
Looping
* smote Looping (no gaps)
<~ Repeat every рГ’И?
Г Rspeatevery (w
Source Waveform Information
seconds
beats at
Transpose Pitch [u half-steps
bpm
fs pols.-j r-rxKfi» h’ t.’fi
P Lock portion to tempo
JFixsdLength (noaratchino) *•! |
Г Adjust ALL loop-enableddps that use this wave
Cancel
Help
10 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите правый нижнийугол клипа ElectricCelloOl вправо, чтобы растянуть клип до отметки
4 такта. Нажмите клавишу [[ пробел | чтобы проиграть сессию, а затем, в
конце клипа, нажмите клавишу |[ пробел | чтобы остановить воспроиз-ведение.
11 Выберите в меню команду File * Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как) и назовите сессию AAlOJbatch.ses. Убедитесь, что файлбудет сохранен в папке АА_10, и щелкните на кнопке Save (Сохра-нить), чтобы сохранить сессию.
Создание и выполнение сценариев
Работая с цифровыми аудиофайлами, часто приходится иметь дело с не-сколькими файлами, имеющими сходные свойства. Например, примене-ние такого эффекта, как Reverb (Реверберация), к одному файлу не зани-мает много времени, в то время, как применение того же эффекта к пяти-десяти отдельным файлам является трудоемким процессом. Возможностьсоздания сценариев программы Audition позволяет применять эффекты кмножеству файлов, выполнив несколько простых шагов. Вы будете ис-пользовать файлы, созданные в предыдущем упражнении, и применятьразличные эффекты к этим файлам.
1 Если файл сессии AA10_batch.ses из предыдущего упражнения не от-крыт, откройте его.
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 203
Дважды щелкните на клипе ElectricCello01.ee), чтобы открыть его врежиме Edit View (Однодорожечный режим). Создавать сценарииможно только в режиме Edit View (Однодорожечный режим).
Выберите в меню команду Options * Scripts (Параметры » Сценарии).Откроется диалог Scripts (Сценарии). В этом диалоге мы установимэффект, который затем будем использовать в качестве .шаблона, дляприменения эффекта к пяти оставшимся файлам.
Scripts
Scrpt Collections •
I (none loaded) Open / New ColecHon
Г Pause at Dialogs
I*? Alert when complete
Г Execute Relative toCursor
ч^ АсШо Collection
Enter title and cfck Record to
script Starts from i {Script Works on CurrentScratch ! I Wave
Сценарии в программе Adobe Audition
Программа Adobe Audition позволяет создавать три типа сценариев, взависимости от состояния программы во время записи сценария.
• Сценарии, начинающие работу «с нуля». Когда начинается выпол-нение сценария такого типа, ни одна волновая форма не открыта, ипоэтому первой командой такого сценария является File » New(Файл * Новый).
• Сценарии, работающие с открытой в данный момент волновой фор-мой. Данные сценарии работают со всей волновой формой. Для ихвыполнения необходимо, чтобы волновая форма была открыта, ноне содержала выделений. Выполнение сценария начинается с тогоместа волновой формы, где находится индикатор текущего времени,и изменения затрагивают все данные в данной точке.
• Сценарии, работающие с выделением. Для выполнения данныхсценариев требуется, чтобы сначала было создано выделение. Дей-ствия сценария применяются только к выделению.
Из справки к программе Adobe Audition
204 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
4 В диалоге Scripts (Сценарии) щелкните на кнопке Open/New Collection(Открыть/Создать новую коллекцию). Откроется диалог Choose ascript file, or enter a new name (Выберите файл сценария или введитеновое имя). В диалоге отображается содержимое папки Scripts, ис-пользуемой по умолчанию, находящейся внутри основной папки про-граммы Audition 1.5. В этой папке находятся сценарии, поставляемыевместе с программой Audition. Если папка Scripts не отображается, най-дите ее на жестком диске внутри папки Audition 1.5.
Коллекция сценариев может включать как один сценарий, так инесколько различных сценариев.
т
5 В поле File name (Имя файла) введите myCIBscripts.scp и щелкните накнопке Open (Открыть). В результате ваша новая коллекция сценари-ев будет сохранена в папке Scripts. Файл коллекции сценариев имеетрасширение .scp.
6 В поле Title (Заголовок) в секции New Script (Новый сценарий) диалогаScripts (Сценарии) введите Bass Boost & Dynamic Delay (Усиление ба-сов и динамическая задержка), а затем щелкните на кнопке Record(Запись). Во время записи любые эффекты, применяемые к волновойформе, контролируются и записываются, благодаря чему в дальней-шем они могут быть применены к другим файлам. Записываются толь-ко выбранные параметры, а не сам процесс их выбора.
New Script
Title:
| Bass Boost Ь Dynamic Delay
Record
7 Выберите в меню команду Effects » Delay Effects * Dynamic Delay(Эффекты » Эффекты задержки » Динамическая задержка). Откроет-ся диалог Dynamic Delay (Динамическая задержка). В списке Presets(Заготовки) выберите значение Spacey. Щелкните на кнопке Preview(Предварительное прослушивание), чтобы прослушать результатприменения эффекта Dynamic Delay (Динамическая задержка). Послезавершения прослушивания щелкните на кнопке ОК. Эффект DynamicDelay (Динамическая задержка) изменяет значение задержки по всейдлине волновой формы.
8 Выберите в меню команду Effects * Filters * Graphic Equalizer (Эффек-ты * Фильтры * Графический эквалайзер). Эффект Graphic Equalizer(Графический эквалайзер) позволяет усиливать или понижать опре-
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 205
деленные полосы частот и обеспечивает графическое представлениерезультирующей кривой эквалайзера. В левой нижней части диалогаGraphic Equalizer (Графический эквалайзер) в списке Presets (Заготов-ки) выберите значение Simple Bass Lift (Простое повышение басов).Эта заготовка в основном повышает самые нижние частоты, и эффектее применения похож на поднятие басов в стереосистеме. Щелкнитена кнопке Preview (Предварительное прослушивание), чтобы услы-шать эффект поднятия басов. Установите флажок Bypass (Обход),чтобы услышать различие между двумя настройками. После прослу-шивания редактируемого клипа щелкните на кнопке ОК.
9 Выберите в меню команду Options * Scripts (Параметры * Сценарии),чтобы снова открыть диалог Scripts (Сценарии). Щелкните на кнопкеStop Current Script (Остановить текущий сценарий), чтобы остановитьзапись. Не закрывайте диалог Scripts (Сценарии).
Если бы вы применили дополнительные эффекты к волновой фор-ме, то эти эффекты были бы записаны в текущий сценарий.
10 В пустом поле в нижней части диалога Scripts (Сценарии) введитефразу Added Dynamic Delay and boosted Bass. Works well on Electro Cellofiles (Добавлена динамическая задержка и повышены басы. Отличноподходит для файлов электрической виолончели), которая будет слу-жить напоминанием при дальнейшем использовании сценария.
11 Щелкните на кнопке Add to Collection (Добавить в коллекцию), и стро-ка Bass Boost & Dynamic Delay появится в списке Script Collection(Коллекция сценариев), расположенном в левой части диалога Scripts(Сценарии). Обратите внимание, что поле описания теперь недоступ-но для редактирования. Все, кто будут использовать этот сценарий,увидят введенное описание. Плюс ко всему, это описание является по-лезным напоминанием о том, какие эффекты и в каком порядке при-менялись.
206 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
-Script Colecttons-
• myaBscripts Open f Hen Cofectton j
Run Script J
~i г New Script—
T» Pause at Dialogs
P Alert «hen complete
Г~ Execute Relative toCursor
TM»l
4< Add to Collection <x
Enter title and ctek Record tomake a new script.
Sg*!» Stop C,J«rt Scrip.
Added Dynamic Delay and 30 Band Classic V EQ. Works wel on Electric Cello.
12 Щелкните на кнопке Close (Закрыть). Теперь мы запустим данныйсценарий для другого файла.
13 В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните на файлеElectricCello02.cel, чтобы отобразить его волновую форму. Если у вас вокне Organizer (Органайзер) нет файлов, начиная с ElectroCell02 и за-канчивая ElectroCellOS, возможно, вы перед этим закрыли сессию, итеперь вам необходимо импортировать данные файлы снова. Щелк-ните на кнопке Import File (Импортировать файл) (ЦЦ), находящейся
на вкладке Files (Файлы), и, удерживая нажатой клавишу \[sm\, щелк-
ните на файлах ElectroCell02 и ElectroCell06, чтобы импортировать их.
14 Выберите в меню команду Options » Scripts (Параметры * Сценарии).Щелкните на сценарии Bass Boost & Dynamic Delay, а затем щелкнитена кнопке Run Script (Выполнить сценарий). Два эффекта будут при-менены автоматически, после чего появится диалоговое окно, сооб-щающее, что выполнение сценария завершено. Щелкните на кнопкеОК, чтобы закрыть это окно.
Сценарии можно выполнять как для каждого файла отдельно, так и длянескольких файлов одновременно, что вы и сделаете далее в этом уроке.
15 Нажмите клавишу [[ пробел j _ чтобы проиграть клип. Те же эффекты, ко-торые были применены к клипу ElectroCelloOl, автоматически добави-лись к данному клипу.
16 Дважды щелкните на файле ElectroCello01.ee!. Выберите в меню ко-манду File * Save As (Файл * Сохранить как) и откройте папкуBatch_Process_Output, находящуюся в папке АА_10. Щелкните на
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 207
кнопке New Folder (Новая папка) ([зн]) и назовите новую папкуSpace_ElectricCello. В поле File name (Имя файла) введитеElectricCelloOl„Space.cel и откройте папку, которую вы только что соз-дали внутри папки Batch_Process_Output, после чего щелкните накнопке Save (Сохранить). Присвоив файлу уникальное имя, мы оста-вили нетронутым исходный файл ElectricCelloOl.
^^^^У^^тя^^ЩкЦSave As
Recent Folders: fc:\documents and seaingsVagLagiSI 50\DesktQp\dt_stuff\aud *J
! Save in: | О Batch_Piocess_Output
£3SP<»ce_ElectricCelloft ElectricCelloOl .eel^jHectricCelloCG.cel»SEIectricCello03.ee!ТЦШесМсСеИоИ.се!Ifij ElectricCello05.ee!j»itElectricCello06.cel
j-J «« [t] Free Space:
C:\ 1062MB*
* Temp Dir
Filename: [Space_EleclricCello01.ce| Save
| Save as type: j Audition Loop («.eel) Cancel
Help
17 Дважды щелкните на файле ElectricCello02.cel и выберите в менюкоманду File * Save As (Файл * Сохранить как), и найдите папкуSpace_ElectricCello. Назовите сохраняемый файл ElectricCello02_Space.celи щелкните на кнопке Save (Сохранить).
Использование пакетной обработки
Выполнение сценариев для отдельных файлов является быстрым спосо-бом применения нескольких эффектов к одной волновой форме. Когданеобходимо выполнить сценарий одновременно для более чем двух илитрех файлов, то более целесообразнее использовать функцию BatchProcessing (Пакетная обработка) программы Audition.
1 Если необходимо, переключитесь в режим Edit View (Однодорожеч-ный режим), щелкнув на ярлыке вкладки Edit View (Однодорожечныйрежим). Необходимо использовать именно этот режим, поскольку врежиме Multitrack View (Многодорожечный режим) команда BatchProcessing (Пакетная обработка) недоступна.
2 Выберите в меню команду File * Batch Processing (Файл * Пакетнаяобработка), чтобы открыть диалог Batch Processing (Пакетная обра-ботка). Обратите внимание, что в нижней части диалога расположено
208 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
пять вкладок: Files (Файлы), Run Script (Выполнить сценарий),Resample (Повторное разбиение на сэмплы), New Format (Новыйформат) и Destination (Результат). Эти вкладки представляют пять ша-гов, которые необходимо пройти, чтобы успешно выполнить командуBatch Processing (Пакетная обработка).
3 Щелкните на кнопке Add Files (Добавить файлы), чтобы открыть диа-лог Choose Source Files (Выбор исходных файлов). Откройте папкуBatch_Process_Output, находящуюся внутри папки АА_10. В этой папкенаходятся шесть сэмплов ElectricCello, которые были экспортированыранее в этом уроке. Мы добавим только файлы 3-6, поскольку в преды-дущем упражнении для двух других файлов сценарий был запущенвручную. Чтобы выделить группу файлов, щелкните на файле
ElectricCello03.ee), а затем, удерживая нажатой клавишу |[snnt], щелкните
на файле ElectricCello06.ee!. Щелкните на кнопке Add (Добавить), что-бы загрузить выделенные файлы в диалог Batch Processing (Пакетнаяобработка). Установите флажок Hide Path (Скрыть путь), чтобы ото-бразить короткие имена файлов.
Etatch Piocessing
Step 1 : Choose source Files (4 files/folders in list)
ElectricCello03.ee! Add Files..,
ElectricCelloOS.celElectricCello06.ee!
Remove All
f? kMe Path
Open RawPCM As…
. piles | 2, Run Script | 3. Resample | 4. New Format J 5. Destination J
Run Batch |
Close
Help ]
В нижней части диалога Batch Processing (Пакетная обработка) щелк-ните на ярлыке второй вкладки Run Script (Выполнение сценария).Если необходимо, установите флажок Run a Script (Выполнить сцена-рий). Значение поля Script collection file (Файл коллекции сценариев)указывает на файл коллекции сценариев. Ранее в этом уроке вы созда-ли файл коллекции сценариев, который назвали именемmyCIBscripts.scp. Если вы не видите нужный файл коллекции сцена-риев, щелкните на кнопке Browse (Просмотреть) и найдите папкуScripts, находящуюся внутри папки Audition 1.5.
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 209
step 2: Run a script if needed
Run a script
Script collection file:
| gram Files\Adobe\Audition 1 .S\Scripts\myCIBscripts scp Browse,., J
Script: . ^
|Bass Boost 8<Dynamic Delay ~»J
В нижней части диалога Batch Processing (Пакетная обработка) щелк-ните на вкладке Resample (Повторное разбиение на сэмплы). Убеди-тесь, что во вкладке Resample (Повторное разбиение на сэмплы) фла-жок Conversion Settings (Параметры преобразования) сброшен. Пара-метры преобразования позволяют преобразовывать файлы с различ-ными частотами дискретизации, битовой глубиной и числом каналовв файлы с унифицированными параметрами, однако в этом упражне-нии вы не будете конвертировать файлы.
Щелкните на ярлыке вкладки New Format (Новый формат) в нижнейчасти диалога Batch Processing (Пакетная обработка). Щелкните наоткрывающемся списке Output Format (Выходной формат) и выберитезначение Audition Loop (*.cel). Используя этот параметр команды BatchProcessing (Пакетная обработка), можно преобразовать все файлы вновый формат.
Щелкните на вкладке Destination (Результат) в нижней части диалогаBatch Processing (Пакетная обработка). Если необходимо, установи-те переключатель в положение Other Folder (Другая папка), после че-го щелкните на кнопке Browse (Просмотреть). Откройте папкуBatch_Process_Output, находящуюся внутри папки АА_10. Щелкнитена значке плюса, расположенного возле названия папкиBatch_Process_Output, а затем выберите папку Space_ElectricCello.Щелкните на кнопке ОК, чтобы подтвердить выбор целевой папки.
Please choose a destination folder
Ш -CJ AAJMEl Q AAJS
Ш Cl AA_06Й-Cl AA_07
Ш iCl AA_08
ф»Cl AA_09Й-Cl AA_10
Й Cl Batch_Process_Output
J
OK Cancel I New Folder |
8 — 5964
210 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
8 В поле Output Filename Template (Шаблон имени выходного файла)введите *_Space.cel. Создавая шаблон, обратите внимание на распо-ложение звездочки, поскольку на ее место будет подставлена соответ-ствующая часть имени файла. Например, файл с именемElectricCello03.ee! станет файлом ElectricCello03_Space.cel, а файл сименем ElectricCello04.cel — файлом ElectricCello04_Space.cel.
9 Щелкните на кнопке Run Batch (Выполнить пакетную обработку).Сценарий Bass Boost & Dynamic Delay будет запущен и применен ковсем выбранным файлам. Файлы будут экспортированы в указаннуюпапку в выбранный вами формат файлов. Когда процесс будет завер-шен, программа Audition отобразит на экране сообщение с подтвер-ждением выполнения пакетной обработки.
10 Чтобы открыть измененные файлы и убедиться, что изменения вы-полнены корректно, выберите в меню команду File * Open (Файл *Открыть); откройте папку Space_ElectricCello. Щелкните на файле
ElectricCello03_Space.cel, а затем, удерживая нажатой клавишу j s n u t j ,
щелкните на файле ElectricCello06_Space.cel. Щелкните на кнопкеOpen (Открыть), чтобы импортировать эти четыре файла в окноOrganizer (Органайзер).
11 Дважды щелкните на файле ElectricCello06_Space.cel и нажмите клавишу
|[ пробел | Во время прослушивания файла вы должны услышать резуль-тат действия эффектов динамической задержки и повышения басов,которые были применены с использованием пакетной обработки.
12 Выберите в меню команду File » Close All (Файл * Закрыть все), чтобызакрыть сессию и все ее файлы.
Контрольные вопросы
1 Что такое отмеченные диапазоны, как их создавать и какое отноше-ние они имеют к сценариям?
2 В чем заключается польза сценариев в программе Adobe Audition?
3 Как вызвать команду Batch Processing (Пакетная обработка) и когда ееможно использовать?
Ответы на контрольные вопросы
1 Отмеченные диапазоны являются подсекциями исходной волновойформы и позволяют обозначать и быстро перемещаться между участ-ками аудиофайлов. Создание отмеченного диапазона состоит из выде-ления части волновой формы в режиме Edit View (Однодорожечный
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 211
режим) и определения диапазона в диалоге Cue List (Список меток).Отмеченные диапазоны могут быть выделены на исходной волновойформе и сохранены в отдельных файлах при помощи команды BatchProcessing (Пакетная обработка).
2 Используйте сценарии для сохранения последовательности действий,как, например, копирование данных или применение эффекта. В даль-нейшем вы сможете выполнить эти действия одним щелчком мыши, темсамым избегая повторяющихся действий. Сценарии являются сохранен-ными текстовыми файлами, которые похожи на макросы. ПрограммаAdobe Audition сохраняет выполняемые действия и все измененные пара-метры, поэтому записанную последовательность действий можно повто-рить для большого количества файлов при запуске сценария.
3 Команда Batch Processing (Пакетная обработка) находится в меню File(Файл) режима Edit View (Однодорожечный режим). Результаты ко-манды Batch Processing (Пакетная обработка) похожи на результатывыполнения сценария, за исключением того, что Batch Processing(Пакетная обработка) выполняется для нескольких файлов, а не длякаждого файла в отдельности.
Самостоятельная работа
1 Откройте файл Electric_Cello_Source и используйте инструменты выде-ления, чтобы выделить различные части файла. Создайте новые отме-ченные диапазоны и экспортируйте диапазоны в отдельные файлы.
2 Используя экспортированные файлы, созданные на последнем шагеупражнения, или используя исходные файлы ElectricCello.ee!, создайтесвой собственный сценарий и добавьте его в коллекцию myCIBscript.Примерами эффектов, которые вы, возможно, захотите использовать,являются эффекты Chorus (Xopyc) и Amplify (Усиление). Попробуйтепоэкспериментировать, добавляя в сценарий более, чем один эффект;также не забывайте о порядке добавления эффектов. Результаты будутотличаться в зависимости от порядка применения эффектов.
3 Запустите сценарий для исходных файлов ElectricCello.ee!, используякоманду File » Batch Processing (Файл » Пакетная обработка).На третьем шаге процесса установите флажок Conversion Settings(Параметры преобразования), а затем щелкните на кнопке ChangeDestination Format (Изменить результирующий формат). Поэкспери-ментируйте с сохранением файлов при установленном переключателеChannels (Каналы) в положении Mono (Моно) и с преобразованиемфайлов в форматы с более низкими частотами дискретизации.
У Р О К 11.
Оптимизация звуковых файловдля Интернета
Вопрос распространения музыкальных файлов в Интернете требует от-дельного рассмотрения. Программа Audition позволяет эффективно сжи-мать аудиофайлы, исходя из особенностей ваших проектов. Элементыуправления выравнивания, нормализации и жесткого ограничения по-зволяют максимально улучшить качество звука аудиофайлов, распростра-няемых через Интернет.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать групповую нормализацию;
• Применять методы сжатия;
• Использовать выравнивание;
• Выполнять пакетную обработку, используя метод сжатия трЗ.
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 213
Начало работы
1 Запустите программу Adobe Audition.
Если вы еще не скопировали исходные файлы для данного урока изпапки АА_11 компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальныйучебный курс» на жесткий диск, сделайте это сейчас. За болееподробной информацией обратитесь к разделу «Копированиефайлов» пособия «Официальный учебный курс».
2 Если необходимо, щелкните на ярлыке вкладки Multitrack View (Мно-годорожечный режим), чтобы перейти в режим Multitrack View (Мно-годорожечный режим).
3 Откройте файл сессии 11_start.ses, выбрав в меню команду File » OpenSession (Файл * Открыть сессию).
Уменьшение размера файла для Интернета
Одной из проблем, возникающих при работе с аудиофайлами, являетсято, что один и тот же музыкальный трек может воспроизводиться разны-ми устройствами. Качество звука при прослушивании в наушниках отли-чается от качества звука, воспроизводимого обычной автомагнитолой.Обычно звукоинженеры пытаются микшировать дорожки таким образом,чтобы они звучали приемлемо в различных ситуациях. Создание аудио-файлов для размещения в Интернете добавляет еще одну проблему: раз-мер файла. Размер файла композиции, длительность которой составляеттри минуты, записанной в формате WAV, может достигать 30 мегабайт.Передача файлов такого размера занимает много времени и является не-целесообразной. К счастью, программа Audition предоставляет методы дляуменьшения размера файла, при этом сохраняя приемлемый уровень ка-чества. В этом уроке вы рассмотрите некоторые методы, используемыедля уменьшения размера файла, которые включают в себя изменение час-тоты дискретизации, уменьшение битовой глубины и применение сжа-тия. Вы попробуете экспортировать исходный файл при помощи ряда ме-тодов, чтобы лучше понять, как уменьшение размера файла влияет наснижение качества.
1 В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните на файле ska.wav,чтобы открыть его волновую форму в режиме Edit View (Однодоро-жечный режим).
214 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Выберите в меню команду View * Wave Properties (Вид » Свойства вол-нового файла), чтобы открыть диалог Wave Properties (Свойства вол-нового файла). Используя команду Wave Properties (Свойства волново-го файла), вы добавите дополнительную текстовую информацию к ау-диофайлу, а также просмотрите важную информацию о файле. Не за-крывайте диалог Wave Properties (Свойства волнового файла).
Щелкните на ярлыке вкладки File Info (Информация о файле). На этойвкладке содержится важная информация о файле. Обратите внимание,что данный WAV-файл имеет следующие характеристики: 44100 Hz,16 Bit, Stereo (44100 Гц, 16 бит, стерео). Кроме того, формат этогофайла (File Format) — Windows PCM. Данный формат является особымтипом WAV-файла. Для сохранения WAV-файлов программа Audition поумолчанию использует формат РСМ, поскольку он считается методомсжатия без потерь, применение которого не ухудшает качество звука.Размер несжатого файла (Uncompressed size) составляет 6,13 мега-байт. Занимаемый размер дискового пространства (Size on Disk) такойже, поскольку файл не сжимался. Для сжатых файлов значение поляSize on Disk (Размер на диске) может быть меньше значения поляUncompressed Size (Размер несжатого файла).
Text Fields Loop Info
General file Information
Sampler ) Mist | EBU Extensions | Cart File Info |
^Filename: ska.wavFolder: C:\Documents andSettings\AGI.AGIS150\Desktop\dt^tuff\audition_cm\AA_10\Lesson_Fil
File Type:Uncompressed Size:File Format:
Size on Disk:Last Written (local):Length:
44100HZ, 16-bit, Stereo6. 13 MB (6,428, 932 bytes)Windows PCMWindows PCM6.13 MB (6,430,780.00 bytes)5/3/2004 12:11:07.4940:36.44522:2.00 bar/beat at 140 bpm1,607,233 samples
Cancel j
Help [
Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Wave Properties (Свой-ства волнового файла). Выберите в меню команду File » Save Copy As(Файл * Сохранить копию как). В открывающемся списке Save as type(Сохранить в формате) диалога Save Copy As (Сохранить копию как)выберите значение DVI/IMA ADPCM (*.wav). В поле File name (Имя фай-ла) введите ska_DVI_ADPCM.wav. Пока не закрывайте диалог.
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 215
Щелкните на кнопке Options (Параметры), чтобы открыть диалогDVI/IMA ADPCM, который содержит четыре переключателя значенийбитовой глубины: от двух бит на сэмпл до пяти. Убедитесь, что уста-новлен переключатель в значение 4 bits/sample (4 бита на сэмпл).Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог DVI/IMA ADPCM, одна-ко диалог Save Copy As (Сохранить копию как) оставьте открытым.
Г 2 bitsAample, 8:1 (Non Standard]
Г 3 Ms/sample, 5.3:1
Сч4 bits/sample. 4:1
Г1%bits/sample. 3.2:1 (Non Standard)
О битовой глубине
Битовая глубина файла определяет разрешение по амплитуде. Бит -это компьютерный термин, обозначающий одно число, которое можетпринимать значение ноля или единицы. Один бит может представлятьдва состояния, например, включено и выключено. Два бита вместе могутпредставлять четыре различных состояния: ноль/ноль, один/ноль,ноль/один или один/один. Каждый дополнительный бит удваиваетчисло возможных состояний, поэтому три бита могут представлять во-семь состояний, четыре — шестнадцать и так далее.
Разрешение по амплитуде также важно, как и разрешение по частоте.Большее значение битовой глубины означает больший динамическийдиапазон, более низкий уровень шума и более высокое качество. Когдапроисходит разбиение волновой формы на сэмплы, каждый сэмпл по-лучает значение амплитуды наиболее близкое к исходному аналоговомузвуковому сигналу. При двухбитном разрешении каждый сэмпл можетиметь одно из четырех возможных значений амплитуды. При трехбит-ном разрешении каждый сэмпл имеет одно из восьми возможных зна-чений амплитуды. Битовая глубина звука на CD составляет 16 бит, тоесть каждый сэмпл имеет 65536 возможных значений амплитуды. Би-товая глубина звука на DVD составляет 24 бита; в этом случае каждыйсэмпл имеет 16777216 возможных значений амплитуды.
Из справки к программе Adobe Audition
6 Найдите папку АА_11 и откройте находящуюся в ней папкуCompressed_Export. Щелкните на кнопке Save (Сохранить). Если поя-вится предупреждающее сообщение о том, что происходит сохране-
216 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
ние в формат с более низким качеством, щелкните на кнопке ОК, что-бы закрыть этот диалоговое окно.
Это окно появляется при первом сохранении файла в формат сболее низким коэффициентом сжатия. Можно установить флажокDon’t display this message in the future (He показывать это сооб-щение вновь), чтобы этот диалог больше не появлялся. Однаконеустановленный флажок будет являться мерой предосторожно-сти, гарантируя, что файлы не будут сохранены случайно в сжа-том формате до тех пор, пока вы намеренно не сделаете это.
Щелкните дважды на пустой области в окне Organizer (Органайзер),чтобы открыть диалог Import (Импорт). Если необходимо, откройтепапку АА_11 и выберите файл ska_DVI_ADPCM.wav, который был экс-портирован на предыдущем шаге, после чего щелкните на кнопкеOpen (Открыть). В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните нафайле ska_DVI_ADPCM.wav, чтобы открыть его в режиме Edit View(Однодорожечный режим). В окне режима Edit View (Однодорожеч-ный режим) щелкните правой кнопкой на волновой форме файла и впоявившемся контекстном меню выберите команду Wave Properties(Свойства волнового файла). В диалоге Wave Properties (Свойстваволнового файла) значение параметра Uncompressed Size (Размер не-сжатого файла) осталось прежним, 6,13 Мб, а значение параметра Sizeon Disk (Размер на диске) уменьшилось до 1,53 Мб. Это результат сжа-тия 4:1, которое было применено к файлу во время сохранения. Раз-мер несжатого файла в четыре раза превышает размер сжатого файла.
Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Wave Properties (Свой-
ства волнового файла). Нажмите клавишу If пробел | чтобы проигратьсжатый файл ska_DVI_ADPCM. Через пять секунд нажмите клавишу
11 пРобеп 1. чтобы остановить воспроизведение файла. Щелкните дваждына исходном файле ska.wav в окне Organizer (Органайзер), чтобы от-
крыть его волновую форму, и нажмите клавишу |[ пробел | для прослу-шивания первых пяти секунд файла. Вернитесь к сжатому файлу,щелкнув дважды на файле ska_DVI_ADPCM.wav, и щелкните на кнопкеPlay (Проиграть), чтобы прослушать его. Вы можете и не заметить су-щественного различия между файлами, хотя размер файлаska_DVI_ADPCM.wav приблизительно на 75% меньше.
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 217
Сжатие файлов в формат трЗ
Длительность файла, который был сжат в предыдущем упражнении, со-ставляет всего 54 секунды. Песни и аудиоклипы часто бывают гораздодлиннее, что приводит к созданию файлов гораздо большего размера, да-же при использовании метода сжатия ADPCM .wav. Для дополнительногосжатия, которое необходимо для эффективного использования болеедлинных звуковых файлов, были разработаны технологии трЗ и, болееновая, трЗРго. Данные форматы файлов максимально увеличиваюткачество звука, при этом уменьшая размер файлов. В этом упражнениивы примените различные режимы сжатия, используя инструменты трЗ-кодирования программы Audition.
1 В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните на файле ska.wav,чтобы загрузить его в режим Edit View (Однодорожечный режим).
2 Выберите в меню команду File * Save Copy As (Файл » Сохранить ко-пию как). В открывающемся списке доступных форматов файлов Saveas type (Сохранить в формате) выберите значение трЗРго. В поле Filename (Имя файла) введите 20_Kbps.mp3. Щелкните на кнопке Options(Параметры), чтобы открыть диалог МРЗ/трЗРго Encoder Options(Параметры преобразователя в формат МРЗ/трЗРго). Если необхо-димо, установите переключатель на параметр МРЗ и убедитесь, чтофлажок Convert to Mono (Преобразовать в моно) сброшен. Не закры-вайте диалог МРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобразовате-ля в формат МРЗ/трЗРго).
МРЗЛпрЭИЮ» Encode! Options
Presets
3
<* CBR (Constant Bitrate) <«? МРЗ
** VBR (Variable Bltrate) <~ mp3PRO®
Constant Bitrate (CBR)encoding will use the sameЫг ate throughout the entre
| zoKbpsTiixJoS.’stereo’fmeu) 3 ‘ «•’ «**»»most°»Г* Convert to Mono
S
~ трЗРКОФ audio codingtechnobgy licensed from Codre \Technologies, Fraunhofer IISand Thomson mukroedia
C> 2000-2004 Adobe Systems Incorporated
method and is mostpredktable for bandwidth andfie see.
Диалог МРЗ/трЗРго Encoder Options(Параметры преобразователя в формат МРЗ/трЗРго)
В открывающемся списке, расположенном в средней части диалогаМРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобразователя в форматМРЗ/трЗРго) (но не в открывающемся списке Presets (Заготовки) вверхней части диалога), выберите значение 20 Kbps, 12000 Hz, Stereo
218 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
(70.6:1) (20 Кб/с, 12000 Гц, Стерео (70.6:1)). Первое число, 20 Кб/с,отображает скорость передачи в битах, которая измеряется в килоби-тах в секунду. Скорость передачи в битах — это среднее число бит, ко-торое необходимо для передачи одной секунды аудиоданных. Чемвыше эта скорость, тем больше размеры файлов и выше качество зву-ка. Второе число, 12000 Гц, отображает частоту дискретизации. Час-тота дискретизации исходного WAV-файла составляет 44100 Гц.
4 Щелкните на кнопке ОК диалога МРЗ/трЗРго Encoder Options (Пара-метры преобразователя в формат МРЗ/трЗРго). В диалоге Save CopyAs (Сохранить копию как), который все еще открыт, откройте папкуCompressecLExport, находящуюся внутри папки АА_11 на жестком дис-ке. Щелкните на кнопке Save (Сохранить).
5 Щелкните дважды на пустой области в окне Organizer (Органайзер),чтобы открыть диалог Import (Импорт). Выберите экспортированныйфайл ska_20Kbps.mp3 и щелкните на кнопке Open (Открыть). В окнеOrganizer (Органайзер) дважды щелкните на файле ska_20Kbps.mp3,чтобы открыть его в режиме Edit View (Однодорожечный режим).Щелкните правой кнопкой мыши на волновой форме и выберите впоявившемся контекстном меню команду Wave Properties (Свойстваволнового файла). Обратите внимание, что значение параметраUncompressed Size (Размер несжатого файла) теперь составляет 1,67 Мб.
Размер файла стал существенно меньше, поскольку частота дискретиза-ции была уменьшена с 44100 Гц до 12000 Гц. Обратите внимание на зна-чение параметра Size on Disk (Размер на диске), которое составляет89,39 Кб, благодаря тому, что скорость передачи установлена в значение20 Кб/с. Теперь размер файла составляет 1/70 часть размера исходногофайла. Сначала размер был уменьшен в результате изменения частотыдискретизации с 44100 Гц до 12000 Гц, после чего произошло дальнейшееуменьшение размера в результате изменения скорости передачи в битахдо 20 Кб/с.
Что такое частота дискретизации?
Частота дискретизации определяет частотный диапазон аудиофайла.Чем выше частота дискретизации, тем больше вид цифровой волновойформы будет приближаться к виду исходной аналоговой волновойформы. Низкие частоты дискретизации ограничивают диапазон час-тот, которые могут быть записаны, в результате чего запись плохо пе-редает исходный звук.
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 219
Выше изображены две частоты дискретизации. В верхней части ри-сунка показан пример низкой частоты дискретизации, которая иска-жает исходный звуковой сигнал. В нижней части рисунка представленпример высокой частоты дискретизации, которая отлично воспроиз-водит исходный звуковой сигнал.
Чтобы воспроизвести заданную частоту, частота дискретизации долж-на быть больше этой частоты, по крайней мере, в два раза. Например,если аудио содержит слышимые частоты до 8000 Гц, то частота дис-кретизации должна быть 16000 сэмплов в секунду, чтобы точно вос-произвести это аудио в цифровой форме. Эти данные получены на ос-нове теоремы Найквиста, а наивысшая частота, которая может бытьвоспроизведена при данной частоте дискретизации, называется часто-той Найквиста. Записи на компакт-дисках имеют частоту дискретиза-ции, равную 44100 сэмплов в секунду, что позволяет проводить дискре-тизацию с максимальной частотой 22050 Гц, которая находится вышеграницы человеческого слуха — 20000 Гц.
6 Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Wave Properties (Свой-
ства волнового файла), после чего нажмите клавишу [[ провел | чтобыпроиграть файл ska_20Kbps.mp3. Сжатие неблагоприятно отразилосьна качестве звукового файла. Звучание инструментов стало нечистыми неразборчивым, а высокие частоты композиции, например, в пар-тии ударных, исчезли.
220 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Использование высококачественных наушников при работе со сжа-тием позволит вам улавливать на слух большее количествопомех и искажений, создаваемых сжатием. Перед выпуском гото-вого трека необходимо прослушать файлы, как в наушниках, так ина акустической системе.
Щелкните дважды на файле ska.wav в окне Organizer (Органайзер),чтобы открыть файл в режиме Edit View (Однодорожечный режим).Выберите в меню команду File * Save Copy As (Файл * Сохранить ко-пию как). В поле File name (Имя файла) введите ska_50VBR.mp3.Щелкните на кнопке Options (Параметры), чтобы открыть диалогМРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобразователя в форматМРЗ/трЗРго). Установите переключатель в положение VBR (VariableBitrate) (Переменная скорость передачи в битах), а в открывающемсясписке, расположенном в центральной части диалога, выберите зна-чение 50 (105-140 Kbps) Average Quality (50 (105-140 Кб/с) Среднее ка-чество). Убедитесь, что второй переключатель установлен в положе-ние МРЗ. Не закрывайте диалог МРЗ/трЗРго Encoder Options (Пара-метры преобразователя в формат МРЗ/трЗРго).
Переменная скорость передачи в битах
Переменная скорость передачи в битах (Variable Bit Rate) или VBR — этометод, анализирующий аудиофайл перед кодированием и использую-щий более высокую скорость передачи в битах для более сложных об-ластей, например, для крещендо многих музыкальных инструментов всимфонии. И наоборот, для участков того же аудиофайла, содержащихменьше информации, например, для участка с соло трубы используетсяболее низкая скорость передачи в битах. При выборе степени сжатия,на самом деле, происходит выбор диапазона скорости передачи в би-тах. В отличие от файлов, закодированных при помощи методаConstant Bit Rate (CBR — Постоянная скорость передачи в битах), прииспользовании метода кодирования VBR нельзя предугадать размерфайла, поскольку он зависит в этом случае от типа кодируемой музыки.Кроме того, не все проигрыватели трЗ-файлов поддерживают воспро-изведение файлов, закодированных при помощи метода VBR. Если высобираетесь распространять трЗ-файлы среди широкой аудитории, тонеобходимо использовать файлы, закодированные при помощи методаCBR, которые больше по размеру, однако совместимы с большим коли-чеством устройств воспроизведения.
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 221
8 В группе элементов управления Presets (Заготовки) диалогаМРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобразователя в форматМРЗ/трЗРго) щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы открытьдиалог Add Preset (Добавить заготовку). В поле Name (Имя) введитеVBR (50 Quality) mp3 format. Добавляя эту пользовательскую заготовку,вы добавляете ее к заготовкам, поставляемым вместе с программойAdobe Audition. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог AddPreset (Добавить заготовку), после чего щелкните на кнопке ОК, что-бы закрыть диалог МРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобра-зователя в формат МРЗ/трЗРго). И, наконец, щелкните на кнопкеSave (Сохранить), чтобы сохранить файл в папке АА_11.
9 Дважды щелкните на пустой области в окне Organizer (Органайзер),чтобы открыть диалог Import (Импорт). Выберите файлska_50VBR.mp3, который вы создали раньше, и щелкните на кнопкеOpen (Открыть). В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните нафайле ska_50VBR.mp3, чтобы открыть его в режиме Edit View (Одно-
дорожечный режим). Нажмите комбинацию клавиш I c t r l l+РП, чтобы
открыть диалог Wave Properties (Свойства волнового файла). Хотязначение параметра Uncompressed Size (Размер несжатого файла) со-ставляет 6,13 Мб, размер файла на диске (значение параметра Size onDisk (Размер на диске)) теперь составляет приблизительно 480 Кб.Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Wave Properties (Свой-ства волнового файла).
10 В окне Organizer (Органайзер) щелкните дважды на файле ska.wav,чтобы открыть его в режиме Edit View (Однодорожечный режим). Вы-берите в меню команду File * Save Copy As (Файл * Сохранить копиюкак). В поле File name (Имя файла) введите ska_pro96Kbps.mp3. Щелк-ните на кнопке Options (Параметры), чтобы открыть диалогМРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобразователя в форматМРЗ/трЗРго). В открывающемся списке Presets (Заготовки) выбери-те значение Pro 96 Kbps Stereo. Эта заготовка использует технологиютрЗРго. Щелкните на кнопке ОК диалога МРЗ/трЗРго Encoder Options(Параметры преобразователя в формат МРЗ/трЗРго), а затем щелк-ните на кнопке Save (Сохранить) диалога Save Copy As (Сохранитькопию как), чтобы сохранить файл ska_pro96Kbps.mp3 в папке АА_11.
222 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Технология трЗРго
Технология трЗРго является относительно новой технологией сжатия.Файлы, закодированные с использованием технологии трЗРго, ис-пользуют гораздо меньшие скорости передачи в битах, чем при стан-дартном трЗ-сжатии. Наиболее часто используемыми значениями ско-рости передачи в битах для стандартных трЗ-файлов являются192 Кб/с, 160 Кб/с и 128 Кб/с. Последнее значение стало фактическистандартом для файлов, распространяемых в Интернете. С другой сто-роны, технология трЗРго, как правило, использует значение скоростипередачи в битах не выше 96 Кб/с, хотя значения 80 Кб/с и 64 Кб/стакже популярны. В основу технологии трЗРго положен метод дубли-рования полосы спектра (Spectral Band Replication — SBR), разделяю-щий аудиофайл на низкие и высокие частоты. Низкие частоты сжима-ются с использованием низких скоростей передачи в битах, а высокиечастоты не сжимаются совсем, а восстанавливаются устройствами вос-произведения.
Файлы, закодированные при помощи технологии трЗРго, совместимысо стандартными трЗ-плейерами, хотя и существует потенциальныеограничения. МрЗ-плейеры, которые не поддерживают технологиютрЗРго, просто проигнорируют высокую частоту данных SBR, чтоприводит к ухудшению качества звука. Если вы будете использоватьтехнологию трЗРго, то следует проверить совместимость вашего про-граммного обеспечения, чтобы получить от этого формата все воз-можное.
11 Дважды щелкните на пустой области в окне Organizer (Органайзер),чтобы открыть диалог Import (Импорт). В диалоге Import (Импорт)выберите файл ska_96Kbps.mp3 и щелкните на кнопке Open(Открыть). В окне Organizer (Органайзер) щелкните дважды на файлеska_pro96Kbps.mp3, чтобы открыть его в режиме Edit View (Однодо-
рожечный режим). Нажмите комбинацию клавиш Г^гП+РП, чтобы от-
крыть диалог Wave Properties (Свойства волнового файла). Размер не-сжатого файла составляет 6,14 Мб, а сжатого — приблизительно428 Кб. Размеры этого файла и файла ska_50VBR.mp3, созданного вамиранее, практически совпадают, хотя для их сжатия использовалисьразные методы. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог WaveProperties (Свойства волнового файла).
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 223
Оптимизация качества звука
В предыдущем упражнении вы использовали несколько методов для сжа-тия больших аудиофайлов. Это делает файлы более подходящими дляраспространения в Интернете. В независимости от используемой степе-ни сжатия, при сжатии файлов всегда происходит потеря аудиоданных.Важно выбрать метод сжатия, который наилучшим образом отвечает тре-бованиям целевой аудитории. Например, на онлайновом Интернет-сайтеновостей можно пожертвовать качеством звука при сжатии интервью,предположив, что уменьшенный размер файла важнее, чем ухудшениекачества звука. С другой стороны, музыкальная группа, которая хочет по-слать трЗ-файл продюсеру, может сжать файл с более высокой скоростьюпередачи в битах, чтобы получить более высокое качество звука. В этомупражнении вы будете использовать методы, позволяющие улучшить зву-чание аудиофайлов, которые, в конечном счете, будут сжаты. Вы будетеиспользовать три следующие метода: Equalization (выравнивание),Normalization (Нормализация) и Hard Limiting (Жесткое ограничение).
1 Если в текущий момент времени вы не находитесь в режиме EditView (Однодорожечный режим), щелкните на ярлыке вкладки EditView (Однодорожечный режим). Дважды щелкните на пустой об-ласти в окне Organizer (Органайзер), чтобы открыть диалог Import(Импорт). Найдите файл pachebel_wedding.wav, находящийся впапке АА_11, и щелкните на кнопке Open (Открыть), чтобы помес-тить файл в окно Organizer (Органайзер). Это несжатый WAV-файл,записанный в формате РСМ.
2 Дважды щелкните на файле pachebel_wedding.wav, чтобы открытьего в режиме Edit View (Однодорожечный режим). Выберите в менюкоманду Effects * Filters » Graphic Equalizer (Эффекты * Фильтры *Графический эквалайзер), чтобы открыть диалог Graphic Equalizer(Графический эквалайзер). В диалоге Graphic Equalizer (Графическийэквалайзер) убедитесь, что выбрана вкладка 10 Bands (1 octave) (10 диа-пазонов (1 октава)).
Команда Graphic Equalizer (Графический эквалайзер) чрезвычайно полез-на при оптимизации файлов для размещения их в Интернете, посколькупроцесс сжатия может внести шумы и нежелательные искажения высокихчастот.
3 В списке Presets (Заготовки) выберите значение Presence (Music)(Присутствие (Музыка)), используя, при необходимости, кнопки сизображениями стрелок для прокручивания списка. Используя эту
224 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
заготовку в качестве отправной точки, щелкните и, удерживая кнопкумыши, перетащите ползунок элемента управления >16К вниз до пре-дела, чтобы понизить самые высокие частоты.
4 Щелкните на ползунке первого элемента управления <31 и, удерживаякнопку мыши, также перетащите ползунок вниз до предела. Во времяперетаскивания ползунка вниз значение параметра Gain (Усиление)все время изменяется. Внесение изменений в уровни частот влияет наобщую громкость файла.
5 В диалоге Graphic Equalizer (Графический эквалайзер) установите сле-дующие значения для оставшихся диапазонов, используя кнопки сизображениями стрелок для каждого диапазона или вводя значения вполе Gain (Усиление):
• Диапазон 63, значение параметра Gain (Усиление) -8,9 Дб;
• Диапазон 125, значение параметра Gain (Усиление) 1,0 Дб;
• Диапазон 250, значение параметра Gain (Усиление) 6,4 Дб;
• Диапазон 500, значение параметра Gain (Усиление) 0,2 Дб;
• Диапазон 1 К, значение параметра Gain (Усиление) 2,6 Дб;
• Диапазон 2К, значение параметра Gain (Усиление) 8,4 Дб;
• Диапазон 4К, значение параметра Gain (Усиление) 5,59 Дб;
• Диапазон 8К, значение параметра Gain (Усиление) -10 Дб.
6 В поле Master Gain (Основное усиление) введите значение -4 Дб. В ре-зультате общая громкость волновой формы будет уменьшена, приэтом соотношения выравнивания будут сохранены.
Для получения наилучших результатов поэкспериментируйте сэтими настройками для различных музыкальных жанров и различ-ных композиций. Настройки могут отлично подходить для однойкомпозиции и совершенно не подходить для других.
Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), что-бы проиграть файл. Вы можете в любой момент времени установитьфлажок Bypass (Обход), находящийся прямо под кнопкой Preview(Предварительное прослушивание), чтобы временно отключить эф-фект Graphic Equalizer (Графический эквалайзер). Сбросьте флажокBypass (Обход), чтобы снова продолжить прослушивание файла спримененным эффектом.
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 225
8 Щелкните на кнопке Add (Добавить) в группе элементов управленияPresets (Заготовки). Введите Web Settings Classical (Классические на-стройки для Интернета), после чего щелкните на кнопке ОК.
9 Щелкните на кнопке ОК в диалоге Graphic Equalizer (Графический эк-валайзер), чтобы применить данный эффект. Волновая форма немно-го изменилась, поскольку были внесены изменения в значения частот.
10 Выберите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранить как) и пе-реименуйте данный файл в pachebel_wedding_eq.wav. В результате бу-дет сохранена модифицированная версия файла, а исходный файл ос-танется нетронутым. Щелкните на кнопке Save (Сохранить).
11 Выберите в меню команду Effects * Amplitude * Normalize (Эффекты »Амплитуда * Нормализовать); в поле Normalize to (Нормализовать до)введите 85%. Используя команду Normalize (Нормализовать), можноувеличить амплитуду всей волновой формы на одинаковую величину.При значении параметра Normalize to (Нормализовать до) равном100%, к WAV-файлу будет применена максимальная амплитуда. Приредактировании файлов, которые будут размещены в Интернете, сле-дует быть осторожными со значениями нормализации, превышающи-ми 85%. Более высокие значения могут обрезать сигнал, что для чело-веческого уха может звучать очень неприятно.
12 Щелкните на кнопке ОК. Обратите внимание, что амплитуда всейволновой формы на графике, отображаемом в окне режима Edit View(Однодорожечный режим), увеличилась.
13 Выберите в меню команду Effects * Amplitude » Hard Limiting (Эффек-ты » Амплитуда * Жесткое ограничение). Не изменяйте значения па-раметров по умолчанию в диалоге Hard Limiting (Жесткое ограниче-ние). Щелкните на кнопке ОК и обратите внимание, как увеличиласьамплитуда всей волновой формы.
Эффект Hard Limiting (Жесткое ограничение) увеличивает воспринимае-мую громкость аудиофайла, сокращая расстояние между значениями ам-плитуды самого громкого и самого тихого участков волновой формы.Не смотря на то, что звук стал громче, обрезание сигнала не произойдет,поскольку самые громкие участки «ограничены» определенным уровнем.
14 Щелкните на кнопке Play (Проиграть), чтобы прослушать компози-цию. Хотя композиция звучит громко, в звуке нет искажений.
226 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Одновременное сжатие нескольких файловпри помоши команды Batch Processing (Пакетная обработка)
Хотя отдельные файлы при необходимости могут быть сохранены в фор-мате трЗ, вам может понадобиться преобразовать большое количествофайлов, используя одни и те же настройки. Команда Batch Processing (Па-кетная обработка) программы Adobe Audition поможет вам выполнить это.
1 Если необходимо, перейдите в режим Edit View (Однодорожечныйрежим). Выберите в меню команду File » Batch Processing (Файл * Па-кетная обработка), чтобы открыть диалог Batch Processing (Пакетнаяобработка). Вы выделите группу файлов для выполнения последую-щей обработки.
2 В диалоге Batch Processing (Пакетная обработка) щелкните на кнопкеAdd Files (Добавить файлы); в открывшемся диалоге откройте папкуАА_11, находящуюся на жестком диске. Щелкните на первом файле
DanceCryTrance.wav, а затем, удерживая нажатой клавишу |shm), щелк-
ните на последнем файле ska.wav. Все WAV-файлы, находящиеся впапке, должны быть выделены. Щелкните на кнопке Add (Добавить).
3 В диалоге Batch Processing (Пакетная обработка) щелкните на ярлыкевкладки New Format (Новый формат), расположенном в нижней частидиалога.
4 В открывающемся меню Output Format (Формат вывода) выберитезначение трЗРго (FhG) (*.трЗ), после чего щелкните на кнопкеFormat Properties (Свойства формата), чтобы открыть диалогМРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобразователя в форматМРЗ/трЗРго). В открывающемся списке Presets (Заготовки) выбери-те значение 128 Kbps Stereo (Internet) и щелкните на кнопке ОК.
5 В диалоге Batch Processing (Пакетная обработка) щелкните на ярлыкевкладки Destination (Результат), который находится в нижней частидиалога. Установите переключатель в положение Same as file’s sourcefolder (Совпадает с папкой исходного файла), после чего щелкните накнопке Run Batch (Выполнить пакетную обработку). ПрограммаAudition преобразует четыре WAV-файла в формат трЗ, используя ско-рость передачи в битах, равную 128 Кб/с, и поместит результирую-щие файлы в туже папку, где находятся исходные файлы.
6 Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть окно подтверждения выпол-нения команды Batch Processing (Пакетная обработка).
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 227
Контрольные вопросы
1 Как определить метод сжатия, используемый для какого-либо файла?
2 Что такое частота дискретизации и битовая глубина и как они влияютна размер файла?
3 Какие методы можно использовать для улучшения звуковых файлов,которые необходимо сильно сжать, например, для распространения вИнтернете?
Ответы на контрольные вопросы
1 Чтобы определить метод сжатия файла, необходимо открыть файл врежиме Edit View (Однодорожечный режим) и выбрать в меню коман-ду View » Wave Properties (Вид * Свойства волнового файла), после че-го откроется диалог Wave Properties (Свойства волнового файла).В окне вкладки File Info (Информация о файле) содержится информа-ция о файле, включающая в себя параметры Uncompressed Size (Раз-мер несжатого файла) и Size on Disk (Размер на диске).
2 Частота дискретизации представляет собой число сэмплов в секунду иопределяет частотный диапазон файла. Предел человеческого слухана верхней границе частотного диапазона составляет приблизительно20000 Гц. Низкие значения частоты дискретизации сокращают диапа-зон частот в файле. Частота дискретизации записей на компакт-дискахсоставляет 44100 Гц. Более низкие значения частоты дискретизацииуменьшают размер файла, но при этом ухудшается качество записи.Битовая глубина — это число бит, используемых для представлениязвуковой амплитуды. Высокое значение битовой глубины означаетбольший динамический диапазон и лучшее качество. По умолчанию,программа Audition использует битовую глубину, равную 32. Меньшеезначение битовой глубины сокращает размеры файлов, но при этомухудшает качество файлов.
3 Выравнивание, нормализация и жесткое ограничение — это три мето-да, которые можно использовать для оптимизации файлов, предна-значенных для распространения в Интернете. Выравнивание позво-ляет обрезать высокие частоты в файле. Высокие частоты особенносильно подвергаются интенсивному сжатию. Нормализация — этопроцесс увеличения амплитуды самых высоких пиков в файле, в ре-зультате чего звук становится более громким. Жесткое ограничениеувеличивает воспринимаемую громкость, и файлы, к которым приме-няется интенсивное сжатие, обычно звучат лучше.
228 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Самостоятельная работа
1 Откройте файл DanceCryTrance.wav, находящийся в папке AAJI1, исохраните его копию, выбрав в меню команду File » Save Copy As(Файл ф Сохранить копию как). Сохраните новую копию в форматетрЗ и поэкспериментируйте с изменением скорости передачи в битахи частоты дискретизации в диалоге МРЗ/гпрЗРго Encoder Options (Па-раметры преобразователя в формат МРЗ/трЗРго), определив, какаяиз комбинаций звучит наилучшим образом.
2 Выберите в меню команду File * Batch Processing (Файл * Пакетнаяобработка) и выберите музыкальные файлы, находящиеся в папкеАА_11. Преобразуйте файлы в формат Windows Media Audio, не забывщелкнуть на кнопке Format Properties (Свойства формата) на вкладкеNew Format (Новый формат).
У Р О К 12.
Импортирование звуковых данныхс компакт-диска и формированиенового компакт-диска
Усовершенствованные функции программы Audition по извлечению ау-диоданных предоставляют возможности для импортирования и извлече-ния аудиофайлов. В пользовательские CD-проекты также можно добав-лять текстовые ярлыки и информацию о дорожке.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать вкладку CD Project View (Режим CD-проекта);
• Извлекать аудиоданные с компакт-дисков;
• Задавать свойства дорожек;
• Нормализовать группу дорожек;
• Записать звуковой компакт-диск, совместимый со стандартом RedBook (Красная книга).
230 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Начало работы
Используя режим CD Project View (Режим CD-проекта), вы можете спро-ектировать и создать звуковой компакт-диск профессионального качест-ва из созданных вами файлов сессий или из дорожек, скопированных извашей собственной библиотеки на компакт-дисках. С помощью про-граммы Audition вы также можете извлекать фрагменты аудиодорожек,так называемые сэмплы, которые в дальнейшем можно скомпоновать врежиме CD Project View (Режим CD-проекта).
Для данного урока нет исходных файлов на компакт-диске, которыеможно было бы скопировать. Компакт-диск «Adobe Audition 1.5.Официальный учебный курс» — это мультимедийный диск, кото-рый содержит как звуковые дорожки, так и дорожки данных.В этом уроке мы будем работать с аудиодорожками, находящи-мися на компакт-диске.
Некоторые дисководы могут некорректно отображать содержимоемультимедийных компакт-дисков. Чтобы выполнить упражненияданного урока в программе Adobe Audition, вам придется воспользо-ваться любым другим стандартным звуковым компакт-диском вме-сто компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс ».
Извлечение аудиоданных с компакт-диска
Использование команды Extract Audio from CD (Извлечь аудио с компакт-диска) обеспечивает более точное управление копируемыми с компакт-диска звуковыми данными. Используйте эту команду для извлечения всехили отдельных дорожек. После извлечения отдельные дорожки могутбыть объединены в одну непрерывную волновую форму.
Команда Extract Audio from CD (Извлечь аудио с компакт-диска) также ис-пользуется для отделения определенных областей звукового компакт-диска.
1 Запустите программу Adobe Audition. Если необходимо, вставьте ком-пакт-диск «Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс» в диско-вод для компакт-дисков вашего компьютера. Если появится диалог,уточняющий, какое действие необходимо выполнить с компакт-диском, щелкните на кнопке Cancel (Отмена).
2 Щелкните на ярлыке вкладки CD Project View (Режим CD-проекта), по-сле чего выберите в меню команду File * Extract Audio from CD (Файл *Извлечь аудио с компакт-диска). Появится диалог Extract Audio FromCD (Извлечь аудио с компакт-диска) для выбора аудиофайла.
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 231
В открывающемся списке Device (Устройство) диалога Extract AudioFrom CD (Извлечь аудио с компакт-диска) выберите устройство вашегокомпьютера, в которое вставлен компакт-диск.
» ViDini.lt
Г Interlace Opfow-
i •» G*nericWin32
I ** ASPI/SPTI
! rASPI/SPTIOptem •: Read Method:
• TucklMnSeciFrme]
O’i Ol:«:23 ti*tkOJIM flU’iy.* !(*:(• 04
•
Г SphUpBetaeE***™
Установите переключатель группы элементов управления SourceSelection (Выбор звуковых данных для извлечения) в положение Time(Min:Sec:Frame) (По времени (Минуты:Секунды:Кадры)), чтобы ско-пировать часть дорожки Тгаск.01. В поле Start (Начало) введите значе-ние 0, а в поле Length (Длительность) — 475. Обратите внимание, чтоиндикатор времени, расположенный над элементом управленияLength (Длительность), отображает значение 0:06:25; это говорит отом, что будет извлечена часть клипа длительностью 6,25 секунд.
IrtMlaMOptiom
-» G«n*ncWh32
‘•• ASPI/SRI
ASPI/SPTIOpWnt
Reafl Method
~i-Re*jar
Г Tr»cktMn:SK:FiiinB] •• TIT» [MiNS«::Frwtt|
Установка переключателя группы элементов управления SourceSelection (Выбор звуковых данных для извлечения) в положениеTrack (M!n:Sec:Frame) (По дорожкам (Минуты:секунды:кадры)) по-зволяет копировать дорожки целиком со звукового компакт-диска.
Фактическое время начала и длительности отображается в форматеМинуты:Секунды:Кадры (Min:Sec:Frame) над соответствующими элемен-тами управления. Начальный кадр содержится в поле Start (Начало), а
232 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
общее число кадров, которое вы хотите извлечь, находится в полеLength (Длительность). Каждая секунда аудиодорожки на компакт-диске состоит из 75 кадров.
Тта (Min:S«c:Fran»]•- Range •
В поле Range (Диапазон) графически отображается объем извлекаемыхдорожек и их расположение на компакт-диске. Выбор небольшого диапа-зона аудиодорожек для извлечения может не отразиться на внешнем видеполя Range (Диапазон). Обратите внимание, что отображаемый диапазонсоответствует расположению дорожек этого диапазона на компакт-диске.
Положение переключателя Time (Min:Sec:Frame) (По времени(Минуты :Секунды:Кадры)) может быть использовано для обнару-жения скрытых дорожек с компакт-дисков, а также для объедине-ния дорожек, разбитых на участки при помощи индексов, напри-мер, дорожки компакт-диска с записью концерта или альбома вживом исполнении.
Убедитесь, что в группе элементов управления Interface Options(Параметры интерфейса) диалога Extract Audio From CD (Извлечь ау-дио с компакт-диска) переключатель установлен в положениеASP1/SPTI. Значения других параметров в данной группе элементовуправления оставьте прежними.
! <~ Generic Win32
«.ASPI^SPTI
Read Method
|MMC-ReadCO _J
CO Speed:
(Max Speed _»j
j Buffer Size:
1 | 16KB _jj
Г SwapflsrteOrdei
T~ Swap Channels
| | Г Spin Up Before Extraction
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 233
По умолчанию значением параметра Read Method (Метод чтения)является ММС — Read CD; этот формат совместим со стандар-том SCSI-3 и работает с большинством современных дисководов.
Исправление ошибок при копировании музыки с компакт-лиска
Если используемый вами дисковод имеет встроенную возможность ис-правления ошибок при копировании, то в группе элементов управле-ния Error Correction (Коррекция ошибок) переключатель будет автома-тически установлен в положение CDDA Accurate (Безошибочное извле-чение данных компакт-диска с цифровой звукозаписью). Для данныхтипов устройств нет необходимости в коррекции ошибок, поэтому вэтой группе элементов управления диалога Extract Audio From CD(Извлечь аудио с компакт-диска) нет возможности выбрать какие-либодругие значения.
Если ваш дисковод не поддерживает технологию CDDA Accurate (Без-ошибочное извлечение данных компакт-диска с цифровой звукозапи-сью), в группе элементов управления Error Correction (Коррекция оши-бок) можно установить переключатель в положения No Correction (Безкоррекции) или Jitter Correction (Коррекция дрожания). При установ-ленном переключателе в положении No Correction (Без коррекции) вовремя копирования компакт-диска не происходит исправление оши-бок. Коррекция дрожания (Jitter Correction) устраняет проблемы счи-тывания данных, которые могут возникать при чтении компакт-дискаболее старыми дисководами.
Прослушайте выбранную часть дорожки, щелкнув на кнопке Preview(Предварительное прослушивание).
Щелкните на кнопке ОК, чтобы начать копирование аудиофайла.После того как программа Audition закончит копирование выбранногозвукового фрагмента, файл появится на вкладке Files (Файлы) в окнеOrganizer (Органайзер) под именем Untitled*. Затем вы можете сохра-нить этот файл в режиме Edit View (Однодорожечный режим) какфайл с расширением .eel или в любом другом формате.
Щелкните на скопированном файле в окне Organizer (Органайзер),чтобы выделить его, после чего удалите его из файла сессии, нажав на
клавиатуре клавишу 1°»*»1. Появится диалог с вопросом, хотите ли высохранить файл; щелкните на кнопке No (Нет).
234 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
10 Выберите в меню команду File * Extract Audio from CD (Файл * Извлечьаудио с компакт-диска). В появившемся диалоге Extract Audio From CD(Извлечь аудио с компакт-диска) в открывающемся списке Device(Устройство) выберите устройство, в которое вставлен компакт-диск.
Убедитесь, что в группе элементов управления Source Selection (Выборзвуковых данных для извлечения) переключатель установлен в положе-ние Track (Min:Sec:Frame) (По дорожкам (Минуты:Секунды:Кадры)), и вы-берите для извлечения только следующие дорожки:
• TrackO!;
• Track02;
• TrackOS;
• Track04.
11 Щелкните на кнопке OK, чтобы скопировать файлы и поместить их вCD-проект.
После того как процесс копирования закончится, файлы будут перечис-лены на вкладке Files (Файлы) в окне Organizer (Органайзер). Файлы ужепреобразованы в редактируемые волновые формы.
12 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл » Сохранить сессию)и сохраните файл сессии под именем extracted_files.ses в папке АА_12на жестком диске.
Открытие дорожек с компакт-дисков
Если ваш дисковод поддерживает извлечение цифрового аудио (такжеизвестное, как риппинг (ripping)), то вы можете извлекать дорожки созвуковых компакт-дисков. При копировании звуковые данные сохра-няются в формате волновой формы, которую можно редактировать впрограмме Adobe Audition, как и любую другую волновую форму.
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 235
Программа Adobe Audition предоставляет два способа копированиядорожек с компакт-дисков: команда Open (Открыть) и команда Ex-tract Audio from CD (Извлечь аудио с компакт-диска). Команда Open(Открыть) является самым быстрым способом, и ее использованиепредпочтительно для копирования дорожек целиком. Команда ExtractAudio from CD (Извлечь аудио с компакт-диска) предоставляет большевозможностей, например, возможность копировать дорожки частичнои указывать процесс, используемый при копировании файла.
1 Вставьте звуковой компакт-диск из вашей собственной коллекции вдисковод компьютера.
2 Запустите программу Adobe Audition. Щелкните на ярлыке вкладкиEdit View (Однодорожечный режим), после чего выберите в менюкоманду File » Open (Файл * Открыть).
3 В открывающемся списке Files of type (Тип файлов) выберите зна-чение CD Digital Audio (*.cda) (Компакт-диск с цифровой звукозапи-сью) и просмотрите содержимое вашего компакт-диска.
tW m ш@Look hfJjJ Audi CD (D:) I i Show He Information
ЙТгаЛН
FtosolW* [CDDigiMlAuior.ca’al
| Г DaVI askioc luttei delals
4 Выделите дорожки, которые вы хотите скопировать.
5 Щелкните на кнопке Open (Открыть), чтобы извлечь файлы в вашCD-проект.
Скопированные файлы перечислены на вкладке Files (Файлы) в окнеOrganizer (Органайзер). Файлы уже преобразованы в редактируемыеволновые формы.
6 Выберите в меню команду File » Save Session (Файл * Сохранитьсессию) и сохраните файл сессии на жестком диске.
236 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Вставка и удаление дорожек
Теперь вы будете компоновать файлы вашего CD-проекта, перечислив ихв окне режима CD Project View (Режим CD-проекта). Порядок, в которомперечислены файлы, является последовательностью, в которой эти фай-лы будут воспроизводиться проигрывающим устройством. ПрограммаAudition позволяет добавлять, удалять или изменять порядок файлов в ре-жиме CD Project View (Режим CD-проекта).
Существует ряд способов вставки дорожек в режиме CD Project View(Режим CD-проекта). Любой файл из списка на вкладке Files (Файлы) окнаOrganizer (Органайзер), может быть добавлен в CD-проект. Файл, содер-жащий метки дорожки, также может быть добавлен в CD-проект, исполь-зуя либо только метку, либо весь файл целиком.
1 Выделите четыре файла с расширением .cda, находящихся в окнеOrganizer (Органайзер), начиная с файла TrackO! и заканчивая файломTrack04. Щелкнув и, удерживая кнопку мыши, перетащите файлы всписок дорожек или щелкните на кнопке Insert Into CD Project (Вста-вить в CD-проект).
Можно перетащить любой файл, записанный в поддерживаемомпрограммой Audition звуковом формате, с рабочего стола Win-dows, включая My Computer (Мой компьютер) или Windows Explorer(Проводник), прямо в список дорожек на вкладке CD Project View(Режим CD-проекта). Файл сначала будет открыт программойAdobe Audition, а затем добавлен в список дорожек.
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 237
Чтобы вставить файл сессии из вкладки Multitrack View (Многодоро-жечный режим), откройте файл сессии и выберите в меню командуEdit * Mix Down to CD Project (Правка * Объединить в CD-проект). Еслисессия содержит метки дорожки, каждый отмеченный диапазон будетвставлен в список дорожек как отдельная дорожка. Если вы хотите раз-бить один длинный аудиофайл (например, запись концерта, включаю-щая в себя несколько песен) на несколько дорожек для записи на ком-пакт-диск, вставьте файл в сессию и добавьте метки дорожки в нужныеместа. Затем выберите в меню команду Edit » Mix Down to CD Project(Правка * Объединить в CD-проект). Отмеченные диапазоны будут ав-томатически вставлены как отдельные дорожки.
2 Используя кнопки Move Up (Переместить вверх) или Move Down(Переместить вниз), находящиеся в правой части окна вкладки CDProject View (Режим CD-проекта), вы реорганизуете файлы таким об-разом, чтобы на новом звуковом компакт-диске они воспроизводилисьв следующем порядке:
• Track04;
• ТгаскОЗ;
• Track02;
• TrackOI.
Удалите файл Track04 из CD-проекта, выбрав его в окне режима CDProject View (Режим CD-проекта) и щелкнув на кнопке Remove (Удалить).
238 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Группа элементов управления Project Size (Размер проекта)
Группа элементов управления Project Size (Размер проекта) на вкладке CDProject View (Режим CD-проекта) отображает общую длительность доро-жек, включенных в CD-проект, а также объем свободного места на диске.
Информация о Project Size (Размер проекта)
Настройка свойств дорожки
Используя диалог Track Properties (Свойства дорожки), можно изменитьдлительность пауз между дорожками, включить или отключить защиту откопирования и функции предварительной коррекции, а также присвоитьпроекту код ISRC (International Standard Recording Code — Международныйстандартный код записи). Для каждой дорожки также можно указать на-звание и исполнителя для устройств, поддерживающих отображение тек-ста компакт-диска.
1 В режиме CD Project View (Режим CD-проекта) выделите дорожкуTrackO! и щелкните на кнопке Track Properties (Свойства дорожки).Откроется диалог Track Properties (Свойства дорожки).
2 В диалоге Track Properties (Свойства дорожки) в поле Track Title(Название дорожки) введите Song 1, а в поле Artist (Исполнитель) -Adobe Audition.
Sereuto: | Entire He
Track THer Intro
Artist: That guy at the bar|
»*’ use default track properties
Г Use custom track properties
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 239
Чтобы в программе Adobe Audition записать текст на компакт-диск, перед записью компакт-диска необходимо установить фла-жок Write CD-Text (Запись текста на компакт-диск). Этот флажокнаходится в диалоге Write CD (Запись компакт-диска), который выувидите в конце урока.
Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Track Properties(Свойства дорожки).
Дополнительные свойства дорожки
Для каждой отдельной дорожки могут быть установлены дополнитель-ные свойства. Для этого необходимо выделить каждую дорожку и уста-новить переключатель в диалоге Track Properties (Свойства дорожки) вположение Use custom track properties (Использовать пользовательскиесвойства дорожки).
Флажок Pause (Пауза) добавляет паузу указанного размера перед до-рожкой. По умолчанию программа Adobe Audition вставляет двухсекунд-ную паузу перед началом каждой дорожки.
Флажок Copy Protection (Защита от копирования) включает функцию за-щиты от копирования (как это определено в спецификации «Краснаякнига») для дорожки. Чтобы защита от копирования работала, CD-проигрыватель должен поддерживать функцию защиты от копирования.
Флажок Pre-Emphasis (Предварительная коррекция) включает функ-цию предварительной коррекции (как это определено в спецификации«Красная книга») для дорожки. Предварительная коррекция — это про-цесс базового подавления шумов, реализуемый в CD-проигрывателе.Для выполнения предварительной коррекции CD-проигрыватель дол-жен поддерживать функцию предварительной коррекции.
Флажок ISRC указывает ISRC (International Standard Recording Code -Международный стандартный код записи). Этот код используетсятолько для компакт-дисков, предназначенных для коммерческого рас-пространения. Коды ISRC состоят из 12 символов и используют сле-дующий формат:
• Код страны ISO (ISO Country): 2-символьный код (например, US дляUSA);
• Код регистратора (Registrant code): 3-символьная, буквенно-числовая уникальная ссылка;
240 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
• Год ссылки (Year of reference): последние 2 цифры года (например,04 для 2004);
• Код маркировки (Designation code): 5-символьный, уникальный номер.
Флажок Same for all tracks (Одинаково для всех дорожек) — применяетвсе настройки, за исключением кода ISRC, ко всем дорожкам в спискедорожек.
Из справки к программе Adobe Audition
Нормализация группы файлов для мастеринга
При выборе аудиофайлов для компакт-диска вы, возможно, захотите точ-но настроить отдельные дорожки, чтобы они согласовались друг с другом.Нормализация является этапом в общем процессе, называемом мастерин-гом (Mastering). Мастеринг также может включать в себя обрезку, на-стройку динамики, уровней и эквалайзера.
При нормализации волновой формы ее самая громкая часть изменяетсядо определенной амплитуды, при этом амплитуда всех остальных участ-ков этой же волновой формы увеличивается или понижается на одно и тоже значение. В этом упражнении вы будете использовать команду GroupWaveform Normalize (Нормализация группы волновых форм) для нормали-зации уровня громкости нескольких открытых волновых форм. Про-грамма Audition использует трехэтапный процесс пакетной обработки,предоставляя управление статистическим анализом, степенью нормали-зации и файлами, к которым применяется нормализация.
Вы будете использовать команду Group Waveform Normalize (Нормализа-ция группы волновых форм), чтобы убедиться, что все дорожки компакт-диска имеют одинаковую громкость.
1 В режиме CD Project View (Режим CD-проекта) выберите в меню командуEdit * Group Waveform Normalize (Правка » Нормализация группыволновых форм).
2 Выделите волновые формы из списка Source Files (Исходные файлы)диалога Group Waveform Normalize (Нормализация группы волновых
форм), удерживая нажатой клавишу |shift]. Все волновые формы будут
выделены.
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 241
Step 1: Choose source files
Mease choose all the files you wish to normalize to the same loudness level.
.s j. Noimalize I
Щелкните на ярлыке вкладки Analyze Loudness (Анализировать гром-кость) в нижней части диалога Group Waveform Normalize (Нормализа-ция группы волновых форм), а затем щелкните на кнопке Scan for Sta-tistical Information (Получить статистическую информацию), чтобыотобразить статистику амплитуд для каждой волновой формы.
Двойной щелчок на файле в этом списке предоставляет болеедетальную статистику, включая гистограмму RMS и профильотсечения сигнала (Clipping Profile). Аббревиатура RMS, котораярасшифровывается как Root Mean Square (Среднеквадратичноедействующее значение), обозначает среднюю величину длитель-ной мощности (Continuous Power), измеряемой в ваттах, произ-водимую исходным волновым сигналом.
Диалог Advanced Statistical Report (Расширенный статистический отчет),вызываемый двойным щелчком на файле
Щелкните на вкладке Normalize (Нормализовать). Убедитесь, что вгруппе элементов управления Normalization (Нормализация) переклю-чатель установлен в положение Normalize to Average Level of Source
9 — 5964
242 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Files (Нормализовать к среднему уровню исходных файлов), а в группеэлементов управления Out of Band Peaks (Пики вне диапазона) пере-ключатель установлен в положение Use Limiting (Использовать огра-ничение).
Параметр Use Equal Loudness Contour (Использовать одинако-вый контур громкости) уменьшает слышимую громкость частот,которые в противном случае могут восприниматься более гром-кими, чем другие. Поскольку человеческий слух более чувствите-лен к частотам в диапазоне от 2 кГц до 4 кГц, то две различныечасти аудиофайла с одинаковой амплитудой RMS, но с разнымичастотами, будут звучать так, как будто они имеют различныйуровень громкости. Этот флажок гарантирует, что аудиофайлбудет иметь одинаковую воспринимаемую громкость в независи-мости от того, какие частоты включены в запись.
5 Щелкните на кнопке Run Normalize (Выполнить нормализацию).Исходные файлы будут нормализованы, в результате чего получитсяболее однородная и согласованная группа волновых форм, готоваядля записи на компакт-диск.
Запись компакт-диска
Перед записью компакт-диска вы должны убедиться, что устройство длязаписи компакт-дисков настроено правильно, вы установите свойствакомпакт-диска, после чего запишете компакт-диск. Если в вашем компью-тере нет устройства для записи компакт-дисков, вы можете пропуститьэту часть и перейти к контрольным вопросам.
Аудиофайлы на компакт-диске должны иметь следующие параметры:44,1 кГц, 16 бит, стерео. Если вы вставили дорожку с отличающимся ти-пом сэмпла, то программа Adobe Audition автоматически преобразует этотаудиофайл.
1 Вставьте пустой перезаписываемый компакт-диск в компакт-дисковоезапоминающее устройство вашего компьютера.
2 В режиме CD Project View (Режим CD-проекта) щелкните на кнопкеWrite CD (Записать компакт-диск) или выберите в меню команду File *Write CD (Файл * Записать компакт-диск). Откроется диалог Write CD(Запись компакт-диска).
3 Из открывающегося списка доступных устройств Device (Устройство)выберите устройство, которое вы хотите использовать для записикомпакт-диска.
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 243
CD Device Properties…
I* Elect CD «hen «orrcWe
Write Status
Tradu
Text Options
! Г Wrfte CD-Text
4 В открывающемся списке Write Mode (Режим записи) диалога Write CD(Запись компакт-диска) можно выбрать одно из следующих значений:
• Write (Запись) — Записывает компакт-диск без проверки на опусто-шение буфера;
• Test (Проверка) — Проверяет, может ли компакт-диск быть записанбез возникновения ошибки опустошения буфера. Аудиофайлы накомпакт-диск не записываются.
• Test & Write (Проверка и запись) — Проверяет на возможность воз-никновения ошибки опустошения буфера и, если такой возможно-сти нет, записывает данные на компакт-диск.
5 Установите флажок Eject CD When Complete (Извлечь компакт-дискпосле окончания записи), чтобы открыть дисковод после завершенияпроцесса записи. Установите флажок Write CD-Text (Запись текста накомпакт-диск), чтобы для каждой дорожки записать на компакт-дискназвание дорожки и исполнителя.
Если у вас есть номер UPC/EAN (Universal Product Code/European ArticleNumbering — Всемирный код продукта/Европейская система штрих-кодовой нумерации), вы можете ввести его в поле ввода UPC/EAN. НомерUPC/EAN — это 13-значный код, который используется для однозначнойидентификации товара и передает информацию о продукте от поставщи-ка розничным продавцам.
6 В открывающемся списке Write Mode (Режим записи) выберите зна-чение Write (Запись) и установите флажок Eject CD when complete(Извлечь компакт-диск после окончания записи).
244 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Wrfce Options —-~~~~
Device: JTEACCD-W224ECD:)
i Write Mode:
Write status
track:
-•Text Options
I !? Write CD-Text
UPC/EAN: Г»»
CD Device Properties… I
P» Elect CD when complete
Title; |
Artist: |
7 Щелкните на кнопке Write CD (Записать компакт-диск), чтобы запи-сать дорожки на компакт-диск. Поля Track (Дорожка) и Disk (Диск)отображают ход процесса записи.
8 После окончания записи проверьте записанный компакт-диск в CD-проигрывателе или вставьте компакт-диск заново в дисковод вашегокомпьютера и проиграйте файлы при помощи программы WindowsMedia Player.
Контрольные вопросы
1 Какой формат файлов используется для файлов звукового компакт-диска?
2 Какой этап обеспечивает одинаковые амплитуды для всех аудиодорожек?
3 Как установить паузы одинаковой длительности между дорожками?
Ответы на контрольные вопросы
1 Стандартным форматом файлов для звуковых компакт-дисков являет-ся формат CD audio (.cda).
2 Команда Group Waveform Normalize (Нормализация группы волновыхформ) программы Audition позволяет одновременно обрабатывать не-сколько файлов, благодаря чему относительная амплитуда устанавли-вается в среднее значение.
3 Используя пользовательские свойства дорожки диалога Track Proper-ties (Свойства дорожки) в режиме CD Project View (Режим CD-проекта), можно указать точное время паузы перед каждой дорожкой.
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 245
Самостоятельная работа
1 Найдите аудиофайл с продолжительной непрерывной записью. Этоможет быть запись живого концерта, речи или комбинации непре-рывных композиций.
2 Щелкните на ярлыке вкладки Edit View (Однодорожечный режим) ивыберите в меню команду File » Open (Файл » Открыть).
3 Найдите файл на диске и импортируйте его в программу Adobe Audition.
4 Щелкните на кнопке Hide/Show Cue List (Спрятать/Показать списокметок), чтобы открыть диалог Cue List (Список меток).
5 Проиграйте файл, нажав клавишу II пР°5еп I. и отметьте для себя точки,в которые вы хотели бы добавить метки дорожки. Метки дорожкиразбивают длинную волновую форму на более мелкие волновые фор-мы, которые могут независимо использоваться в файле CD-проекта.
6 Найдите точку первого разрыва в волновой форме, в которую вы хо-тите добавить метку дорожки. Щелкните и, удерживая кнопку мыши,перетащите указатель мыши от начала волновой формы до выбранно-го места, чтобы отделить первую часть файла.
7 Щелкните на кнопке Add (Добавить) диалога Cue List (Список меток),а затем щелкните на кнопке Edit Cue Info (Редактировать информациюо метке), чтобы отобразить информацию о метке.
8 В открывающемся списке Туре (Тип) измените тип метки со значенияBasic (Основной) на значение Track (Дорожка), после чего задайтеярлык метки в поле ввода Label (Ярлык).
9 Используя этот же процесс, вставьте метки на оставшейся части волно-вой формы, называя каждую метку в соответствии с ее содержимым.
10 После того как все метки на волновой форме будут вставлены, щелк-ните на ярлыке вкладки CD Project View (Режим CD-проекта).
246 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
11 Щелкните на значке плюса (Ш), расположенном возле имени исходно-го файла, который находится в списке на вкладке Files (Файлы) окнаOrganizer (Органайзер), чтобы отобразить все метки, которые вытолько что создали.
12 Щелкните правой кнопкой на каждой из меток и в появившемся кон-текстном меню выберите команду Insert into CD Project (Вставить в CD-проект), или щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите каж-дую метку в окно режима CD Project View (Режим CD-проекта). Реорга-низуйте метки, используя кнопки Move Up (Переместить вверх) илиMove Down (Переместить вниз), чтобы расположить их в том порядке,в котором вы хотите записать метки на компакт-диск.
13 Щелкните на кнопке Write CD (Записать компакт-диск), после чегощелкните на кнопке ОК.
У Р О К 13.
Интеграция программ Adobe Auditionи Adobe Premiere Pro
Из программы Adobe Audition можно импортировать высококачественныеаудиофайлы для использования в программе Adobe Premiere Pro, а такжеможно легко модифицировать аудиофайлы, используемые в программеAdobe Premiere Pro, открывая многодорожечные сессии в программе AdobeAudition. Помимо этого, в программе Adobe Audition можно использоватьэффекты шумопонижения для очистки звуковых дорожек видеоклипов.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Вставлять видеофайлы в программу Audition;
• Создавать звуковую дорожку к видеоклипу;
• Использовать команду Edit Original (Редактировать оригинал) в режи-ме Multitrack View (Многодорожечный режим);
• Использовать команду Edit Original (Редактировать оригинал) в режи-ме Edit View (Однодорожечный режим).
248 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Начало работы
Программы Adobe Audition и Adobe Premiere Pro предоставляют дополни-тельные инструменты для редактирования аудио- и видеоданных. В этомуроке вы будете использовать режим Multitrack View (Многодорожечныйрежим) программы Audition для создания звуковой дорожки к видеоклипу.Кроме того, вы будете использовать инструменты в режиме Edit View(Однодорожечный режим) программы Audition для очистки, а также дляработы с исходными аудиофайлами программы Adobe Premiere Pro. Про-грамма Premiere Pro предоставляет некоторые возможности для микширо-вания и применения эффектов, однако специализированные инструмен-ты для работы с аудиофайлами программы Audition значительно расширя-ют возможности редактирования звука по сравнению с возможностямипрограммы Adobe Premiere.
Для выполнения первых двух упражнений данного урока потребует-ся только программа Adobe Audition, а для остальных упражненийпотребуется также и программа Adobe Premiere Pro. Если у васнет программы Adobe Premiere Pro, вы можете загрузить пробнуюверсию программы Premiere Pro, которая доступна в Интернете поссылке http://www.adobe.com/products/tryadobe/main.jsp.
1 Запустите программу Adobe Audition. Щелкните на ярлыке вкладкиMultitrack View (Многодорожечный режим), если она еще не выбрана.
Если вы еще не скопировали исходные файлы для данного урока изпапки АА_13 компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальныйучебный курс» на жесткий диск, сделайте это сейчас. За болееподробной информацией обратитесь к разделу «Копированиефайлов» пособия «Официальный учебный курс».
Чтобы прослушать окончательный файл сессии данного урока, выбе-рите в меню команду File » Open Session (Файл » Открыть сессию).Найдите папку АА_С!В, скопированную на жесткий диск, и откройтефайл AA_13end.ses, находящийся в папке АА_13. Щелкните на кнопкеPlay from Cursor to End of File (Проиграть от указателя до конца файла)([Ж]) на панели Transport Controls (Элементы управления протяжкой)
или нажмите клавишу |[ пробел | Начнется воспроизведение оконча-тельного файла.
Закройте файл AA_13end.ses, выбрав в меню команду File * CloseSession and Its Media (Файл * Закрыть сессию и ее файлы).
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 249
4 Выберите в меню команду File * New Session (Файл * Новая сессия).В диалоге New Session (Новая сессия) в списке Sample Rate (Частотадискретизации) выберите значение 48000 и щелкните на кнопке ОК.Выберите в меню команду File * Save Session As (Файл » Сохранитьсессию как) и сохраните сессию под именем АА_1 Sstart.ses.
В этом уроке вы будете работать с программой Premiere Pro. ПрограммаPremiere Pro использует в качестве режима воспроизведения стандарт DV(Digital Video — Цифровое видео), а стандартной частотой дискретизации,применяемой в проектах цифрового видео, является 48000 Гц. Использо-вание именно этой частоты дискретизации обеспечит максимальную со-вместимость с программой Premiere Pro.
Вставка видеоданных в программу Audition
Программа Audition поддерживает импортирование видеофайлов различ-ных форматов, включая AVI, собственный формат DV, MPEG и WMV. В ре-жиме Multitrack View (Многодорожечный режим) можно также просмот-реть видеокомпонент клипов. Находясь в режиме Edit View (Однодоро-жечный режим), можно импортировать только аудиокомпонент клипа.В многодорожечном режиме вы не можете просмотреть более одного ви-деофайла одновременно.
1 Выберите в меню команду Insert » Video (Вставить * Видео). Найдитепапку АА_13 на жестком диске, содержащую файлы для текущего уро-ка, и щелкните на файле supercar.avi, чтобы выделить его, после чегощелкните на кнопке Open (Открыть).
2 Программа Audition вставит видеодорожку на первую дорожку. Кактолько файл будет импортирован, откроется диалог Video (Видео),отображающий первый кадр клипа.
Видеофайл supercar.avi является полноэкранным файлом в формате AVI, сразрешением по горизонтали 720 пикселов, а по вертикали — 480 пиксе-лов. Первый раз при открытии видеофайла программа Audition отобража-ет его, не изменяя его исходный размер. В зависимости от размера ваше-го монитора диалог Video (Видео) может закрыть большую часть окнамногодорожечного режима.
250 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Если программа Audition автоматически не открыла диалог Video(Видео), выберите в меню команду Window + Video (Окно + Видео).В зависимости от ранее используемого рабочего пространствадиалог Video (Видео) может находиться в другой области интер-фейса программы Audition.
Щелкните правой кнопкой мыши внутри диалога Video (Видео), что-бы открыть контекстное меню. Если вы не изменили масштаб про-смотра, используемый по умолчанию, то возле команды 100% долженбыть установлен флажок. В контекстном меню выберите команду 50%,чтобы уменьшить размер отображаемого изображения вдвое.
Расположите указатель мыши над правым нижним углом диалога Video(Видео), чтобы форма указателя сменилась на диагональную двуна-правленную стрелку, затем щелкните и, удерживая кнопку мыши, пе-ретащите указатель мыши к центру диалога, чтобы уменьшить егоразмер. Как и размеры большинства диалогов программы Audition,размеры диалога Video (Видео) можно изменить; окно диалога такжеможет быть пристыковано к интерфейсу программы.
Чтобы пристыковать диалог Video (Видео), щелкните на строке заго-ловка вверху диалога. Удерживая кнопку мыши, перетащите диалог
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 251
влево. Не отпуская кнопку мыши, расположите указатель прямо надвкладкой Effects (Эффекты) в окне Organizer (Органайзер), после чегоотпустите кнопку мыши. Диалог Video (Видео) будет добавлен к облас-ти стыковки.
Edt View Insert Effects Opttons Window Help
|44100*32-ЫМнпд [15.63МВ : 927.21 MB free
Чтобы удалить диалог из области стыковки, расположите указа-тель мыши над двойной полосой в верхней части панели; щелкнув иудерживая кнопку мыши, перетащите указатель мыши из областистыковки. Диалог Video (Видео) может быть пристыкован и в дру-гих областях рабочего пространства программы Audition.
Чтобы расширить видимую область пристыкованного диалога Video(Видео), расположите указатель мыши над нижним краем пристыко-ванного диалога, при этом форма указателя должна измениться надвунаправленную стрелку; щелкните и, удерживая кнопку мыши, пере-тащите указатель мыши вниз, чтобы расширить диалог по вертикали.
Нажмите клавишу || пробел | чтобы проиграть клип в диалоге Video(Видео). Длительность видеоклипа составляет примерно 15 секунд, ион не содержит звуковой дорожки. Когда воспроизведение видео за-
вершится, нажмите клавишу |[ пробел | > чтобы остановить указатель вос-
произведения.
252 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Данный видеоклип формата AVI не содержит звуковой дорожки,однако программа Audition импортирует как видео-, так и аудио-часть любого совместимого с ней видеофайла.
8 Нажмите клавишу I»0″16!. чтобы возвратить индикатор текущего време-ни в начало окна монтажа. Щелкните правой кнопкой мыши на вре-менной шкале и в открывшемся контекстном меню выберите командуDisplay Time Format » SMPTE 29.97 fps (Отобразить формат времени »SMPTE 29,97 кадров в секунду). В результате формат отображениявремени программы Audition изменится на формат временного кодаSMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers — Обществокино- и телеинженеров), — формат времени, используемый для син-хронизации камеры и другого устройства. Временной код SMPTE раз-делен на часы, минуты, секунды и кадры — это стандартный подход дляизмерения продолжительности кино и видео.
9 Щелкните на кнопке Zoom to Selection (Увеличить масштаб выделе-ния) (L3JJ), чтобы увеличить масштаб отображения временной шка-лы. Отображение времени также изменится. Программа Audition ото-бражает миниатюры изображений с содержимым видео. Щелкнитена кнопке Zoom to Selection (Увеличить масштаб выделения) снова ичисло миниатюр будет увеличиваться по мере увеличения масштабаотображения.
10 Щелкните на кнопке Zoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью)(fal), чтобы отобразить видеофайл полностью, от начала до конца.
Нажмите клавишу II пр»66″ |. чтобы проиграть клип. При воспроизведе-нии файла изображение в диалоге Video (Видео) не соответствуетточному положению указателя воспроизведения. Эти миниатюрыслужат общими направляющими при позиционировании и в точностине соответствуют кадрам, которые проигрываются.
11 Выберите в меню команду File * Import (Файл * Импортировать) и от-кройте папку АА_13 на жестком диске. Выберите файлы trance05.ee! иSnareRoll02.cel, щелкнув мышью на этих файлах и удерживая нажатой
клавишу |с^П. Затем щелкните на кнопке Open (Открыть), чтобы им-портировать файлы в окно Organizer (Органайзер). Щелкните на
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 253
кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим) (цЦ), после чего вокне Organizer (Органайзер) щелкните на файле trance05.ee! и, удер-живая кнопку мыши, перетащите его на дорожку Track 2.
12 Если необходимо, щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащитеклип, чтобы выровнять его с началом дорожки. Выберите в менюкоманду Edit * Snapping (Правка » Привязка) и, если команда Snap toClips (Привязать к клипам) не выбрана, выберите ее. Щелкните направом нижнем манипуляторе клипа tranceOS и, удерживая кнопкумыши, перетащите манипулятор вправо, чтобы растянуть цикл и вы-ровнять конец цикла с концом видеоклипа на дорожке Track 1.
13 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени на отметку 4 секунды 12 кадров, которая соответствуетточке начала анимации с уравнениями в видеоклипе.
14 В окне Organizer (Органайзер) щелкните на цикле SnareRoll02.cel и,удерживая кнопку мыши, перетащите его на дорожку Track 3, выров-няв начало цикла по индикатору текущего времени.
• fife Edt View Insert Effects Optiors WWow Help
ПШ ГОИЯЕ! НИИ
‘,:,-••: , •. ,
I НШШЕЭ j ; ншшшшо: т 00:00:04:12
15 В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните на файлеSnareRoll02.cel, чтобы открыть его в режиме Edit View (Однодорожеч-
ный режим). Нажмите клавишу И»0″*!, чтобы переместить указатель
254 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
воспроизведения на начало клипа. Щелкните на кнопке Play (Проиг-рать), чтобы проиграть файл.
16 Выберите в меню команду Effects » Reverse (Эффекты «• Реверс).
Нажмите клавишу |[ пробел \ чтобы прослушать эффект перевернутогозвука. Применение эффекта воспроизведения звука в обратном на-правлении является простым и быстрым способом придания звукуособого звучания.
17 Выберите в меню команду File * Save As (Файл » Сохранить как) и на-зовите этот файл новым именем BackwardsSnare.ee!. Откройте папкуАА_13 на жестком диске, после чего щелкните на кнопке Save (Сохра-нить). После сохранения файла щелкните на ярлыке вкладки MultitrackView (Многодорожечный режим). Переименование файла с записьюмалого барабана необходимо после добавления эффекта Reverse(Реверс), чтобы оставить исходный файл нетронутым; файл с пере-вернутым звучанием малого барабана будет автоматически обновленна дорожке Track 2.
18 Нажмите клавишу I»0″16!. чтобы переместить указатель воспроизведе-
, ния в начало временной шкалы, а затем нажмите клавишу |[ пробел |чтобы проиграть файл сессии. Синхронизация клипа малого барабанас эффектом перевернутого звука с анимацией последовательностиуравнений создает приятный эффект, однако длительность клипа ма-лого барабана в настоящее время меньше длительности средней частивидеоклипа. Чтобы исправить это, вы должны использовать инстру-мент Clip Time Stretching (Растяжение клипа по времени) программыAudition.
19 Щелкните на инструменте Clip Time Stretching (Растяжение клипа повремени) ( ]) на панели инструментов. Это позволит растянуть клип.Если необходимо отобразить кнопку инструмента Clip Time Stretching(Растяжение клипа по времени) на экране, выберите в меню командуView » Toolbars (Вид » Панели инструментов) и убедитесь, что возлекоманды Multitrack View (Многодорожечный режим) в открывшемсяподменю установлен флажок.
20 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени вправо. Следите за изображением в диалоге Video (Видео)во время перетаскивания индикатора текущего времени. Перетащитеиндикатор текущего времени на отметку 7 секунд 15 кадров, котораясоответствует точке, где исчезает анимация с уравнениями.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 255
21 Щелкните на правом нижнем манипуляторе клипа BackwardsSnareRoll02и, удерживая кнопку мыши, перетащите его вправо, чтобы растянутьклип до индикатора текущего времени.
Инструмент Clip Time Stretching (Растяжение клипа по времени) увеличи-вает длительность клипа, в результате замедляется звучание клипа, приэтом высота тона не изменяется. В левом нижнем углу клипа появится зна-чок растяжения клипа по времени, обозначающий, что клип был растянут.
22 Щелкните на кнопке Clip Time Stretching (Растяжение клипа по време-ни) Q|]), чтобы отключить функцию растяжения клипа по времени.
23 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени обратно до отметки 3 секунды временной шкалы. Нажмите
клавишу |[ пробел | ЧТобы проиграть файл и прослушать эффект растя-жения по времени. Клип с перевернутой записью малого барабана те-перь синхронизирован с видеопоследовательностью анимации с урав-нениями.
Вставка звуковой дорожки без видеокомпонентав программу Audition
В предыдущем упражнении вы импортировали в программу Audition файлв формате .AVI. Программа Audition также позволяет импортировать толь-ко звуковой компонент видеофайла.
Эта функция используется для извлечения музыкального компонента иззаписанного музыкального представления или импортирования речевогокомпонента из видео- или кинозаписи для улучшения его звучания.Поскольку импортирование цифрового видео и аудио требует больше сис-темных ресурсов, чем импортирование только аудио, в большинствеслучаев более эффективно работать исключительно с аудио. В этом уп-ражнении вы будете импортировать звуковую дорожку из видеоклипа огоночном автомобиле, а затем использовать этот звуковой эффект в фай-ле сессии. Также вы будете использовать инструменты эффектов про-граммы Audition для изменения формы звука.
256 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Щелкните на дорожке Track 4, чтобы выделить ее, а затем нажмите
клавишу |н°»»1. чтобы установить индикатор текущего времени в нача-ло сессии. Выберите в меню команду Insert * Audio from Video (Вста-вить * Аудио из видео).
В появившемся диалоге Insert Audio from Video (Вставить аудио из ви-део) откройте папку АА_13 и щелкните на файле racecar.avi, после чегощелкните на кнопке Open (Открыть). Во время извлечения звуковойчасти файла в формате AVI программой Audition появится диалог ExtractAudio (Извлечение аудио), после чего файл под именем гасесаг будет им-портирован в режим Multitrack View (Многодорожечный режим).
11 ШI^ ЛИНИЮI Ш 00:00:00:00
3 Щелкните на кнопке Solo (Соло) (ЦЦ) дорожки Track 4 и нажмите кла-
вишу |[ пробел | _ чтобы прослушать звук гоночного автомобиля, извле-ченный из видеоклипа. Позже вы согласуете звуковой эффект гоноч-ного автомобиля с последней частью клипа.
4 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени на отметку 9 секунд. У вас должен быть открыт диалогVideo (Видео). Если диалог Video (Видео) закрыт, выберите в менюкоманду Window * Video (Окно * Видео), чтобы снова открыть его.На отметке 9 секунд начинает появляться изображение гоночной ма-шины, движущейся по тоннелю.
5 Щелкните на кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим) (щ|),после чего щелкните на аудиоклипе гасесаг и, удерживая кнопку мы-ши, выровняйте его начало по индикатору текущего времени. Щелк-ните на кнопке Play from Cursor to End of File (Проиграть от указателядо конца файла) ([Ж!), чтобы прослушать аудиоклип и просмотретьвидео.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 257
Расположение аудиоклипа синхронизировано с видео, однако в исходнойзвуковой дорожке происходит панорамирование справа налево, а в ви-деоклипе автомобиль исчезает с правой стороны экрана. В результате та-кая комбинация аудио и видео выглядит отвлекающей и нереальной. Сей-час мы исправим настройки панорамы, чтобы синхронизировать движе-ние автомобиля со звуком.
44100 -32-Ь»МЬ«пд ! 16.01 MB 71408MBI,ee
Щелкните дважды на клипе гасесаг, расположенном на дорожке Track 4,чтобы открыть его в режиме Edit View (Однодорожечный режим). Вы-берите в меню команду Edit » Convert Sample Type (Правка * Преобра-зовать тип сэмпла). Установите переключатель в положение Mono(Моно) и щелкните на кнопке ОК. Левый и правый каналы стереофо-нического файла будут преобразованы в один монофонический канал.
Выберите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранить как) и от-кройте папку АА_13 на жестком диске. Назовите файл racecar.cel ищелкните на кнопке ОК.
Щелкните на ярлыке кладки Multitrack View (Многодорожечный ре-жим), чтобы вернуться в режим Multitrack View (Многодорожечныйрежим). Теперь, когда клип гасесаг преобразован в монофоническийфайл, вы будете управлять настройками панорамы, чтобы звучаниефайла согласовывалось с видеоклипом, где автомобиль исчезает справой стороны экрана.
Щелкните на файле racecar.cel, чтобы выделить его. Выберите в менюкоманду View (Вид) и убедитесь, что возле команды Show PanEnvelopes (Показать огибающие панорамы) установлен флажок; еслифлажок не установлен, выберите эту команду. В центре клипа появит-ся линия Pan Envelope (Огибающая панорамы), означающая, что звукрасположен по центру стереопространства.
258 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Клип с выделенными огибающими панорамы и громкости
10 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени на отметку 12 секунд на временной шкале. В этой точкевидеоклипа автомобиль начинает выезжать за пределы экрана. Вы со-гласуете звуковой эффект гоночного автомобиля с видеоклипом.
11 Щелкните на линии Pan Envelope (Огибающая панорамы) на отметке12 секунд, чтобы добавить точку привязки.
12 Щелкните на точке привязки в конце клипа и, удерживая кнопку мы-ши, перетащите ее до нижнего края клипа. В результате звук автомо-биля в стереопространстве будет расположен справа. Щелкните налинии Pan Envelope (Огибающая панорамы) на равном расстояниимежду двумя точками привязки, чтобы добавить третью точку привяз-ки. Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите новую точкупривязки влево и вниз. Во время перетаскивания значения панорамыотображаются в небольшом поле, расположенном в строке состояния;мы использовали значение 65. В результате получится панорамныйэффект, который ускоряет переход звука в правый стереоканал. Что-бы услышать панорамный эффект, щелкните и, удерживая кнопкумыши, перетащите индикатор текущего времени в начало клипа
racecar.cel и нажмите клавишу || пробел | Указатель воспроизведения ос-тановится в конце сессии.
13 Кнопка Solo (Соло) дорожки Track 4 все еще нажата, поэтому, чтобыуслышать помимо эффекта гоночного автомобиля музыкальную до-рожку, щелкните на кнопке Solo (Соло) дорожки Track 4 еще раз и на-
жмите клавишу |[ пр066″ |. чтобы начать воспроизведение.
14 Теперь вы плавно усилите в начале и ослабите в конце звук гоночногоавтомобиля, чтобы сделать его более реалистичным. Если необходи-мо, щелкните на кнопке Volume Envelopes (Огибающие громкости)
чтобы отобразить огибающие громкости. Вверху клипа
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 259
racecar.cel появится линия Volume Envelope (Огибающая громкости).Также необходимо щелкнуть на кнопке Pan Envelopes (Огибающиепанорамы), чтобы скрыть линию Pan Envelope (Огибающая панора-мы). Клип гасесаг должен остаться выделенным с предыдущего шага;если клип не выделен, просто щелкните на нем. Расположите указа-тель мыши над левой верхней точкой привязки клипа. Щелкните и,удерживая кнопку мыши, перетащите эту точку привязки до нижнегокрая клипа. В результате получится постепенный переход звука изправого канала в левый по мере проигрывания клипа.
15 Расположите указатель мыши над линией Volume Envelope (Огибаю-щая громкости) и, используя линейку в качестве направляющей,щелкните на линии на отметке 10 секунд, чтобы добавить точку при-вязки. Затем щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите этуточку привязки к верхнему краю клипа. В результате получится плав-ное усиление.
16 Чтобы создать эффект затухания звука, щелкните на линии VolumeEnvelope (Огибающая громкости) на отметке 13 секунд, чтобы доба-вить точку привязки. Затем щелкните и, удерживая кнопку мыши, пе-ретащите последнюю точку привязки клипа к нижнему краю.
17 Нажмите клавишу II»01″»!- чтобы переместить индикатор текущего време-ни в начало временной шкалы. Щелкните на кнопке Solo (Соло) дорожкиTrack 4, чтобы включить воспроизведение первых трех дорожек.
Нажмите клавишу |[ пробел |) чтобы проиграть сессию от начала до конца.
18 Выберите в меню команду File » Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как). Назовите файл AA13_mixdown.ses и щелкните на кнопкеSave (Сохранить).
Связывание аудиоклипа программы Premiereс многодорожечной сессией программы Audition
В этом упражнении вы будете переключаться между программами AdobeAudition и Adobe Premiere Pro. Чтобы выполнить оставшиеся упражненияурока, на вашем компьютере должна быть установлена программа PremierePro. Вы будете использовать команду Edit Original (Редактировать ориги-
260 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
нал), которая связывает файлы сессий программы Audition с соответствую-щими файлами в формате WAV, используемыми программой Premiere Pro.
1 Если файл AA13_mixdown.ses не открыт с предыдущего упражнения,выберите в меню команду File » Open Session (Файл * Открыть сес-сию) и откройте этот файл. Выберите в меню команду Options *Settings (Параметры * Настройки), чтобы открыть диалог Settings(Настройки).
2 В диалоге Settings (Настройки) щелкните на ярлыке вкладки Data(Данные) и убедитесь, что флажок Embed Project Link data for EditOriginal functionality (Встроить данные о связях в проекте для функ-циональности редактирования оригинала) установлен. Если флажокне установлен, установите его. Щелкните на кнопке ОК, чтобы за-крыть диалог Settings (Настройки). В результате программа PremierePro будет связывать сведенные файлы с программой Audition. Выберитев меню команду File * Save Session (Файл » Сохранить сессию), чтобыубедиться, что данные о связях в проекте сохранены.
: — Г-‘.’.- ‘ ‘ • ….,.,…….,..„.. . (
Settings
General J System \ Colors | Display data | Multitrack j SMPTE |
F^Embed Project Link data for Edit Original functionality
P^jto-convert all data to 32-bit upon opening
P Interpret 32-bit PCM .wav files as 16.8 float
P Dither Transform Results (increases dynamic range)
W Use Symmetric Dithering
19 Smooth Delete and Cut boundaries over |2 ms
P Smooth all edit boundaries by crossfading j 5 ms
I Auto-convert settings for Paste
Downsampling quality level [ 80 tv» Pre-filter
Upsampling quality level [ 120 j? Post-filter
Dither amount for saving 32-bit data to 16-bit fl bits
ff Allow for partially processed data after cancelling effect
Выберите в меню команду File * Export * Audio (Файл •* Экспортиро-вать » Аудио). Откроется диалог Export Audio (Экспорт аудио).
Введите имя этого файла audition_musictrack.wav. По умолчанию про-грамма Audition сохраняет экспортируемые музыкальные дорожки какфайлы в формате Windows PCM WAV. Если необходимо, в открываю-щемся списке Save as type (Сохранить в формате) выберите значениеWindow PCM (*.wav). He закрывайте диалог Export Audio (Экспорт аудио).Если необходимо, щелкните на кнопке Yes (Да), чтобы перезаписатьсуществующий файл.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 261
5 Убедитесь, что флажок Save extra non-audio information (Сохранитьдополнительную незвуковую информацию) установлен. Этот флажокдолжен быть установлен, чтобы иметь возможность использовать ко-манду Edit Original (Редактировать оригинал) в программе Premiere. Ес-ли флажок установлен, программа Audition сохраняет путь к сессии.Сохранение информации о пути позволяет программам Premiere Pro иAfter Effects поддерживать связь между исходной сессией и сведеннымифайлами.
File name:
Save as type:
W Saveextfj
jaudition_rriusictrack.wav
(Windows PCM («.wav) jj
non-audio information , Options j
Save I •
Cancel
Help j
6 Если необходимо, откройте папку АА_13 на жестком диске и щелкнитена кнопке Save (Сохранить). Программа Audition объединит дорожки водин WAV-файл и сохранит его на жестком диске.
7 Запустите программу Adobe Premiere Pro. В появившемся после запускапрограммы диалоге Welcome (Приветствие) щелкните на кнопке OpenProject (Открыть проект). Найдите папку АА_13 и выберите файл про-екта программы Premiere, называемый Saleen_Edit_Original.prproj, по-сле чего щелкните на кнопке Open (Открыть). Откроется рабочеепространство программы Premiere Pro, и файл supercar.avi будет нахо-диться на дорожке Video 1 .
Ш E* Prolert Cfc
262 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Щелкните дважды на пустой области диалога Project (Проект), чтобыоткрыть диалог Import (Импорт). В диалоге Import (Импорт) откройтепапку АА_13 и выберите файл audition_musictrack.wav, который вытолько что экспортировали из программы Audition. Щелкните на кнопкеOpen (Открыть), чтобы импортировать файл в диалог Project (Проект).
Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите клипaudition_musictrack из диалога Project (Проект) на дорожку Audio 1.Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите клип влево, чтобыначало аудиоклипа было выровнено по началу видеоклипа supercar.
10 Щелкните на диалоге Timeline (Окно монтажа), чтобы сделать его ак-
тивным. Нажмите клавишу I1*»*!, чтобы переместить индикатор теку-
щего времени в начало временной шкалы. Нажмите клавишу II пр066″ ].чтобы проиграть последовательность. Звуковая дорожка, созданная впрограмме Audition, синхронизирована с файлом racecar.avi.
11 Щелкните правой кнопкой мыши на клипе audition_musictrack на до-рожке Audio 1, чтобы открыть контекстное меню. В контекстном ме-ню выберите команду Edit Original (Редактировать оригинал). Откро-ется диалог Edit Original Options (Свойства редактирования оригина-ла). Убедитесь, что флажок Launch Audition Multitrack Session (Запус-тить многодорожечную сессию программы Audition) установлен, ищелкните на кнопке ОК. Файл AA13_mixdown.ses откроется в про-грамме Adobe Audition.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 263
Если диалог Edit Original Options (Свойства редактирования ори-гинала) не появился, возможно, вы не включили функцию EditOriginal (Редактирование оригинала). Чтобы включить функциюEdit Original (Редактирование оригинала), вернитесь к шагу 2этого упражнения и убедитесь, что флажок Embed Project Linkdata for Edit Original functionality (Встроить данные о связях впроекте для функциональности редактирования оригинала) уста-новлен. Параметр импортирования, рассмотренный на шаге 5,также необходим: для WAV-файлов должен быть установленфлажок Save extra non-audio information (Сохранить дополни-тельную незвуковую информацию), чтобы иметь возможностьсвязываться с этим файлом из программ Premiere и After Effects.
12 Выберите в меню команду File * Import (Файл * Импортировать) и от-кройте папку АА_13. Выберите аудиофайл PhodesOrgan.ee). Щелкни-те на кнопке Open (Открыть), чтобы импортировать файл в окноOrganizer (Органайзер).
13 Щелкните на кнопке Zoom Out Vertically (Уменьшить масштаб по вер-тикали) (|:1§J), чтобы увидеть дополнительно открытые дорожки.Щелкните на дорожке Track 5, чтобы выделить ее.
14 Щелкните на клипе RhodesOrgan в окне Organizer (Органайзер) и,удерживая кнопку мыши, перетащите его на дорожку Track 5.
15 Щелкните на кнопке Mult i t rack View (Многодорожечный режим)(!Й)’ перетащите клип влево в начало сессии. Щелкните на правомнижнем манипуляторе клипа RhodesOrgan и, удерживая кнопку мы-ши, перетащите манипулятор вправо, тем самым расширяя цикл, дотех пор, пока конец клипа не совпадет с концом цикла ударных надорожке Track 2.
264 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
: Fie Edit View Insert EFferti Options Window Help
16 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сессию).
17 Выберите в меню команду File + Export * Audio (Файл * Экспортировать *Аудио). Появится диалог Export Audio (Экспорт аудио). Если необходимо,откройте папку АА_13. Вы перезапишете файл audition_musictrack.wav,сохраненный на шаге 6. В поле File name (Имя файла) введитеaudition_musictrack.wav.
18 Щелкните на кнопке Save (Сохранить). Откроется диалоговое окноFile Save (Сохранить файл), сообщающее, что вы перезаписываете су-ществующий файл. Щелкните на кнопке Yes (Да), чтобы подтвердить,что вы хотите заменить существующий файл. Вы перезаписываете ис-ходный WAV-файл, поскольку вы добавили новую дорожку органа, ко-торая изменила файл сессии.
19 Выберите в меню команду File * Exit (Файл * Выход), чтобы завершитьработу программы Adobe Audition.
20 Переключитесь в программу Premiere Pro и щелкните на диалогеTimeline (Окно монтажа), чтобы сделать его активным. Если необхо-
димо, нажмите клавишу I»01™!. чтобы переместить индикатор текущего
времени в начало сессии. Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проигратьсодержимое диалога Timeline (Окна монтажа). Волновая форма была
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 265
автоматически обновлена, и вы услышите добавленную дорожкуRhodesOrgan.
21 Выберите в меню команду File * Save (Файл * Сохранить), чтобы со-хранить существующий проект программы Premiere.
Загрузка аудиоклипа программы Premiereв однолорожечном режиме программы Audition
В последнем упражнении вы использовали команду Edit Original (Редакти-ровать оригинал) для WAV-файла в программе Premiere, чтобы открытьисходную многодорожечную сессию в программе Audition. Команду EditOriginal (Редактировать оригинал) можно использовать также и для непо-средственного открытия WAV-файла в режиме Edit View (Однодорожеч-ный режим) программы Audition. При работе с файлом в режиме Edit View(Однодорожечный режим) вы можете воспользоваться множествомфункций программы Audition, включая шумопонижение, студийную ревер-берацию, параметрическое выравнивание и другие. В этом упражнениивы откроете файл с голосом за кадром, который был записан в программеAudition, и устраните дефекты.
1 Если проект из предыдущего упражнения в программе Premiere Pro былзакрыт, выберите в меню команду File * Open (Файл « Открыть).Откройте папку АА_13, содержащую файлы урока, и выберите файлSaleen_Edit_Original.prproj.
2 В диалоге Project (Проект) дважды щелкните на файле voiceover.wav.Файл voiceover.wav откроется на экране Source (Источник) диалогаMonitor (Монитор) программы Premiere в виде волновой формы.Щелкните на кнопке Play (Проиграть) экрана Source (Источник),чтобы прослушать файл с голосом за кадром, длительность которогосоставляет 15 секунд. На отметке 5 секунд в файле присутствует не-большой щелчок, возможно, скрип кресла диктора или другого источ-ника в студии. Хотя программа Premiere и позволяет редактироватьэтот файл, набор инструментов программы Audition значительно об-легчит процесс редактирования.
266 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
00;00;16;12 u j
В диалоге Project (Проект) щелкните правой кнопкой мыши на ау-диофайле voiceover.wav. В появившемся контекстном меню выберитекоманду Edit Original (Редактировать оригинал). В результате будетзапущена программа Adobe Audition, WAV-файл будет загружен в ре-жиме Edit View (Однодорожечный режим), и начнется воспроизведе-ние. С этим файлом не ассоциирована ни одна сессия программыAudition, поэтому файл может открыться только в режиме Edit View(Однодорожечный режим).
Только те файлы, которые были сохранены в программе Audition сустановленным флажком Embed Project Link (Встроить данные освязях в проекте), ассоциируются с программой Audition. WAV-файлы из других источников могут открываться в других про-граммах, в зависимости от настроек операционной системы, свя-зывающих конкретные типы файлов с определенными програм-мами. В операционной системе Windows можно ассоциировать всеWAV-файлы с программой Audition, щелкнув правой кнопкой мышина WAV-файле и выбрав в появившемся контекстном меню коман-ду Open With + Choose Program (Открыть при помощи + Выбратьпрограмму). Выберите программу Adobe Audition и установитефлажок Always use this selected program to open this kind of file(Всегда использовать выбранную программу для открытия данно-го типа файлов).
Расположите указатель мыши на отметке 5 секунд на временной шка-ле. Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите указатель вдольволновой формы, создав выделение, приблизительно равное 15 кад-рам. Используйте элементы управления Selection/View (Выделе-ние/Просмотр), находящиеся в правом нижнем углу, для определения
длительности выделения. Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проигратьвыделение. Вы сможете услышать щелчок и начало следующей защелчком фразы диктора.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 267
|Fte Edit View Effects Generate Analyze Favorites Options Window Help
днншяинипиншивизш
WMiiJLJk ^• » ‘ —
ВЩ I U if
SK, * П P
00:00:04:29
7
8
Щелкните на кнопке Zoom to Selection (Увеличить масштаб выделе-ния) ([Ж]), и масштаб выделения в окне будет увеличен. Щелчок в ау-диофайле на волновой форме представлен пиком. Нажмите клавишу
[[ пробел \ ЧТобы проиграть выделение. Вы сможете увидеть, что звукщелчка совпадает с его расположением на волновой форме.
Выберите в меню команду View * Spectral View (Вид » Спектральныйвид), чтобы увидеть аудиофайл в спектральном представлении. РежимSpectral View (Спектральный вид) отображает волновую форму, осно-вываясь на ее частотных составляющих: ось X (горизонтальная ось)представляет значения времени, а ось Y (вертикальная ось) — значе-ния частоты.
Выберите инструмент Marquee Selection (Рамка выделения) ([«»]).
Нажмите клавишу ([ пробел | чтобы проиграть выделение. Обратитевнимание, что щелчок представлен диапазоном частот, окрашенным вкрасный цвет и расположенным на отметке 5 секунд 10 кадров. Распо-ложите указатель мыши над левым верхним углом диапазона, а затемщелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите указатель мышивниз, чтобы создать выделение вокруг диапазона частот, представ-ляющего щелчок.
268 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
9 Нажмите клавишу И пробел]_ чтобы прослушать выделение. Во времяпрослушивания выделения вы должны отчетливо услышать щелчок.
10 Нажмите клавишу lDetet8l. и звуковая информация в этом диапазоне час-
тот будет удалена. Нажмите клавишу |[ пробел | и вы услышите, что щел-чок был удален.
Общая длительность исходной волновой формы не изменилась.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 269
11 Выберите в меню команду View * Waveform View (Вид » Вид волновойформы), чтобы вернуться в режим отображения волновой формы.Обратите внимание, что удаление щелчка изменило волновую форму.Щелкните на кнопке Zoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью)(IJ2J), чтобы полностью отобразить волновую форму. Щелкните наотметке 4 секунды для установки индикатора текущего времени в эту
позицию и нажмите клавишу It пР°5еп I. чтобы проиграть аудиоклип.Щелчок был удален из исходного файла.
12 Выберите в меню команду File * Save As (Файл » Сохранить как). Вве-дите имя файла voiceover_repaired.wav и щелкните на кнопке ОК. Дей-ствия, выполняемые в режиме Edit View (Однодорожечный режим),являются разрушительными. Переименовывая измененные файлы, выоставляете исходные файлы нетронутыми. Если необходимо, щелкни-те на кнопке Yes (Да), чтобы перезаписать файл.
13 Выберите в меню команду File * Exit (Файл * Выход), чтобы завершитьработу программы Adobe Audition.
14 Переключитесь в программу Premiere Pro. В диалоге Project (Проект)щелкните на файле voiceover.wav. Щелкните на значке мусорной кор-зины ($), чтобы удалить этот файл из диалога Project (Проект). В ре-зультате исходный файл со щелчком будет удален из диалога Project(Проект).
15 Щелкните дважды на пустой области диалога Project (Проект) подсписком. Откроется диалог Import (Импорт). Откройте папку АА_13 ищелкните на файле voiceover_repaired.wav, чтобы выделить его.Щелкните на кнопке Open (Открыть), чтобы импортировать файл вдиалог Project (Проект). В диалоге Project (Проект) дважды щелкнитена файле, чтобы загрузить его на экран Source (Источник) диалогаMonitor (Монитор).
16 Нажмите клавишу |[ пробел | _ чтобы проиграть файл. Этот файл являетсяисправленной версией, в которой щелчок был удален.
17 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите файлvoiceover_repaired.wav прямо из экрана Source (Источник) диалогаMonitor (Монитор) на дорожку Audio 2. Убедитесь, что начало клипа
находится в самом начале дорожки. Нажмите клавишу I»0″18!. чтобывернуться в начало временной шкалы, после чего нажмите клавишу|[ пробел | для воспроизведения окончательного ролика.
18 Сохраните проект и завершите работу программы Premiere Pro.
270 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Контрольные вопросы
1 Какие два метода используются для вставки видео в программуAudition?
2 Какие два шага являются необходимыми, чтобы гарантировать, чтоэкспортированные WAV-файлы, используемые в программах PremierePro и After Effects, будут связаны с файлами сессии программы Audition?
3 Как можно получить доступ к файлам программы Audition, находясь впрограммах Premiere Pro или After Effects?
Ответы на контрольные вопросы
1 Первый метод вставки видео в программу Audition заключается вовставке видеодорожки в режиме Multitrack View (Многодорожечныйрежим). Поддерживаются следующие форматы видеофайлов: AVI, соб-ственный формат DV, MPEG и WMV. В режиме Multitrack View (Много-дорожечный режим) можно просматривать видео, улучшать качествоаудио и создавать оригинальные звуковые дорожки, используя воз-можности зацикливания и микширования в реальном масштабе вре-мени программы Audition. Второй метод заключается в импортирова-нии только аудиоданных из видеофайла. Этот метод полезен в томслучае, когда видеоданные не обязательны.
2 Первый шаг в программе Audition заключается в выборе в меню коман-ды Options » Settings (Параметры * Настройки) и установки флажкаEmbed Project Link data for Edit Original functionality (Встроить данные освязях в проекте для функциональности редактирования оригинала)на вкладке Data (Данные). Второй шаг выполняется при экспортиро-вании файла сессии в файл формата WAV. В диалоге Export Audio(Экспорт аудио) вам необходимо установить флажок Save extra non-audio information (Сохранить дополнительную незвуковую инфор-мацию), чтобы программа могла использовать команду Edit Original(Редактировать оригинал).
3 Программы Premiere Pro и After Effects будут открывать WAV-файлы,созданные в программе Audition, при помощи команды Edit Original(Редактировать оригинал). Пользователь может открыть исходныйфайл сессии в режиме Multitrack View (Многодорожечный режим) про-граммы Audition, либо, в качестве альтернативы, открыть экспортиро-ванный аудиофайл в режиме Edit View (Однодорожечный режим), гдефайл представляется в виде одной волновой формы.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 271
Самостоятельная работа
1 В файле AA13_mixdown.ses из предыдущего упражнения попрактикуй-тесь в использовании огибающих громкости, рассмотренных в главе 4«Работа в многодорожечном режиме», чтобы сделать плавное затуха-ние громкости в клипе RhodesOrgan, добавленном на дорожку Track 5.Кроме того, вы должны исследовать, как программа Audition автомати-чески создает эффекты плавного затухания и усиления громкости зву-ка. Для этого создайте выделение^ в клипе RhodesOrgan и щелкнитеправой кнопкой мыши на клипе, чтобы выбрать команду Crossfade(Перекрестное затухание). Изучите различия между вариантами зату-хания звука: Linear (Линейный), Sinusoidal (Синусоидальный) иLogarithmic (Логарифмический).
2 Создайте новую сессию, выбрав частоту дискретизации, равную48000 Гц, и, используя клип racecar.avi, создайте новую звуковую до-рожку, воспользовавшись методами, описанными в первом упражне-нии. Используйте как минимум три дорожки с клипами, находящими-ся на компакт-диске Adobe Audition Loopology. На компакт-диске AdobeAudition Loopology записаны тысячи музыкальных примеров, охваты-вающих все жанры музыки. После завершения создания новой звуко-вой дорожки выберите в меню команду File * Export * Audio (Файл *Экспорт * Аудио), чтобы экспортировать сессию в WAV-файл. Если навашем компьютере не установлена программа Premiere, то вы можетевыбрать команду File » Export * Video (Файл » Экспорт * Видео), чтобыпросмотреть результаты.
3 Убедитесь, что вы понимаете процесс связывания сведенных в про-грамме Premiere Pro WAV-файлов с файлами сессии программы Audition.Для этого экспортируйте новую созданную звуковую дорожку и им-портируйте ее в файл проекта Saleen_Edit_Original.prproj, использо-ванный в последнем упражнении. Щелкните правой кнопкой мыши наWAV-файле и выберите в появившемся контекстном меню команду EditOriginal (Редактировать оригинал). В результате будет запущена про-грамма Audition либо в режиме Multitrack View (Многодорожечный ре-жим), либо в режиме Edit View (Однодорожечный режим) в зависимо-сти от выбора пользователя.
Adobe® Audition» 1.5
Официальный учебный курс
Отдел распространения издательской группы «ТРИУМФ»(«Издательство Триумф», «Лучшие книги», «Только для взрослых», «Технолоджи — 3000», «25 КАДР»)
Телефон: (095) 720-07-65, (095) 772-19-56. E-mail: [email protected]Интернет-магазин: www.3st.ru
КНИГА-ПОЧТОЙ: 125438, г.Москва, а/я 18 «Триумф». E-mail: [email protected]
ОТВЕТСТВЕННЫЕ ЗА ПЕРЕГОВОРЫ:
Региональные магазины — директор по развитию Волошин Юрий
Московские магазины — главный менеджер Малкина Елена
Оптовые покупатели — коммерческий директор Марукевич Иван
Редактор перевода Татьяна Грищук.
Перевод Татьяна Грищук, Александр Климович.
Корректор Анастасия Левина.
Верстка Олеся Новикова.
Дизайн обложки Ирина Колмыкова.
ООО «Издательство ТРИУМФ».
Россия, 125438, г. Москва, а/я 18.
Лицензия серия ИД № 05434 от 20.07.01 г.
Подписано в печать с оригин-дл-макета 01.02.2005 г.
Формат 70×100 ‘/ц;. Печать офсетная. Печ. л. 17.
Заказ № 5964.
Тираж 2 000 экз.
Отпечатано в полном соответствии с качеством предоставленныхдиапозитивов в ОАО «Можайский полиграфический комбинат»
143200, г. Можайск, ул. Мира, 93
Adobe
Audio Files
Самый быстрыйи простой способ освоитьAdobe® Audition 1.5
Loop FilesMidi Files
Video Files Официальный учебный курс -это серия книг-бестселлеров, ко-торая позволяет быстро и легкоосвоить все программы компанииAdobe.
Официальный учебный курс дастВам то, чего Вы не найдете вдругих книгах, — так как учеб-ные курсы этой книжной серииразработаны экспертами компа-нии Adobe и протестированы ееспециалистами.
Книга «Adobe» Audition» 1.5.Официальный учебный курс» со-держит 13 уроков. В книге опи-саны основы работы с програм-мой Adobe* Audition™ 1.5, и при-водится множество советов иприемов, которые помогут Вамбыстро стать профессиональнымпользователем этой программы.
Освойте инструменты микширования многодорожечных записейи редактирования звука в моно- и стереозаписях. Научитесь до-бавлять аудиоэффекты в видеозаписи, восстанавливать испор-ченные аудиозаписи, экспортировать их в формат МРЗ и запи-сывать на компакт-диски.
Вы можете изучать книгу от нача-ла до конца либо выбрать в нейтолько интересующие Вас уроки.
Что Вам необходимо, чтобычитать эту книгу.
Программа Adobe* Audition» 1.5для Windows*. (Самой програм-мы на прилагаемом к книгедиске нет.)
Примечание: Официальный учеб-ный курс никоим образом не за-меняет документацию к програм-ме, равно как техническую под-держку, обновления и другие по-лезные вещи, доступные зареги-стрированным пользователям.
Компакт-диск содержитвсе файлы, необходимыедля изучения уроков.
ISBN 5-89392-106-2
9 Н 7 8 5 8 9 3 » 9 2 1 0 6 9 И
Adobe*Audition™ 1.5
CD-ROMприлагается
ОФИЦИАЛЬНЫЙ
Adobe Разработан экспертами компании Adobe®
Adobe»Audition 1.5
Официальный учебный курс
ГчТAdobe «Издательство ТРИУМФ»
Adobe*Audition 1.5
Classroom in a Book
MAdobe
УДК [77/78:004.934] (075.4)ББК 85.31в635я78-1+85.374я78-1
А21
Серия: «Официальный учебный курс»
А21 Adobe® Audition® 1.5 : офиц. учеб, курс : [пер. с англ.]. -М.: Изд-воТРИУМФ, 2005.-272с.: ил. + [1] CD-ROM-(Серия «Официальный учебный курс»). —Доп. тит. л. англ.ISBN 5-89392-106-2.
Агентство CIP РГБ
Официальный учебный курс — это серия книг-бестселлеров, котораяпозволяет быстро и легко освоить все программы компании Adobe*.
Официальный учебный курс даст Вам то, чего Вы не найдете в другихкнигах, — так как учебные курсы этой книжной серии разработаны экспертамикомпании Adobe® и протестированы ее специалистами.
Книга «Adobe® Audition® 1.5. Официальный учебный курс» состоит из13 пошаговых уроков, в которых профессиональные звукорежиссеры знакомятВас со всеми возможностями программы Audition, предназначенной дляобработки звука.
В серии уроков содержаться пошаговые инструкции, которые научат Васработать с огромным набором инструментов Audition, позволяющиммикшировать звуковые дорожки, анализировать их содержимое, создаватьциклы, редактировать и настраивать содержимое записей.
Все примеры записаны на компакт-диске, прилагаемом к книге, — Вылегко можете загрузить их и использовать в учебных целях и своих проектах.
Authorized translation from the English language edition, entitled ADOBE AUDITION 1.5 CLASSROOM IN A BOOK, 1″ Edition,ISBN 0321267931 by the Adobe Creative Team, published by Pearson Education, Inc, publishing as Adobe Press,. Copyright © 2005 AdobeSystems Incorporated and its licensors.
All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic ormechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system, without permission from Pearson Education,Inc. Russian language edition published by Triumph Publishing (OOO «Издательство Триумф»). Copyright О 2005.
Авторизованный перевод англоязычного издания под названием ADOBE AUDITION 1.5 CLASSROOM IN A BOOK, 1″ Edition,ISBN 0321267931 by the Adobe Creative Team, published by Pearson Education, Inc, publishing as Adobe Press. Copyright © 2005 AdobeSystems Incorporated and its licensors.
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть переделана или изменена в какой-либо форме,электронной или механической, включая ксерокопирование, запись на носители информации без разрешения Pearson Education,Inc. Русскоязычная версия, изданная 000 «Издательство Триумф». Все права защищены О ООО «Издательство Триумф», 2005.
ISBN 5-89392-106-2 © Обложка, серия, оформлениеISBN 0-321-26793-1 (амер.) ООО «Издательство ТРИУМФ», 2005
Краткое содержание
Начало работы 11
УРОК 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 14
УРОК 2. Основы программы Audition 35
УРОК 3. Работа в олнолорожечном режиме (Edit View) 52
УРОК 4. Работа в многодорожечном режиме(Multitrack View) 73
УРОК 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 96
УРОК 6. Использование фильтров шумопонижения 117
УРОК 7. Редактирование голосов 135
УРОК 8. Использование канального микшераи эффектов реального времени 159
УРОК 9. Использование инструментов выравниванияпрограммы Audition 174
УРОК 10. Пакетная обработка и создание сценариев 194
УРОК 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 212
УРОК 12. Импортирование звуковых данных с компакт-дискаи формирование нового компакт-диска 229
УРОК 13. Интеграция программ Adobe Auditionи Adobe Premiere Pro.. „ 247
Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Заполнение дорожек ИЗ
Изменение темпа файла 114
Контрольные вопросы 115-
Ответы на контрольные вопросы 115
Самостоятельная работа 116
УРОК 6. Использование фильтров шумопонижения 117
Начало работы 118
Инструменты для очистки звука 119
Создание профиля шумопонижения 120
Устранение хлопков, потрескивания и шипения 124
Использование параметрического и графического эквалайзеровдля изменения качества звука 130
Контрольные вопросы 133
Ответы на контрольные вопросы 133
Самостоятельная работа 134
УРОК 7. Редактирование голосов 135
Начало работы 135
Разделение клипов и сохранение выделений 136
Обрезка и размещение клипа 138
Использование команды Delete Silence (Удалить паузу) 144
Использование канального микшера (Bus Mixer) 148
Добавление эффектов и выравнивание….. 152
Контрольные вопросы 157
Ответы на контрольные вопросы 157
Самостоятельная работа 158
УРОК 8. Использование канального микшераи эффектов реального времени 159
Начало работы 160
Использование эффектов реального времени 161
Использование эффекта Center Channel Extractor (Экстракторцентрального канала) для изменения или удаления дорожки 165
Содержание
Расширенное использование канального микшера 168
Контрольные вопросы 172
Ответы на контрольные вопросы 172
Самостоятельная работа 172
УРОК 9. Использование инструментов выравниванияпрограммы Audition 174
Начало работы 175
Использование эффекта Quick Filter (Быстрый фильтр) 176
Использование выравнивания частот в многодорожечном режиме 182
Использование Track Equalizer (Эквалайзер дорожки)в многодорожечном режиме 184
Применение эффекта Graphic Equalizer (Графический эквалайзер)к окончательному миксу 186
Использование огибающих дорожки для внесения измененийв уровни эквалайзера 190
Контрольные вопросы 192
Ответы на контрольные вопросы 192
Самостоятельная работа 193
УРОК 10. Пакетная обработка и создание сценариев 194
Начало работы 195
Определение отмеченных диапазонов для пакетного экспорта 195
Пакетная обработка меток 199
Создание и выполнение сценариев 202
Использование пакетной обработки 207
Контрольные вопросы 210
Ответы на контрольные вопросы 210
Самостоятельная работа 211
УРОК 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 212
Начало работы 213
Уменьшение размера файла для Интернета 213
Сжатие файлов в формат трЗ 217
10 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Оптимизация качества звука 223
Одновременное сжатие нескольких файлов при помощи командыBatch Processing (Пакетная обработка) 226
Контрольные вопросы 227
Ответы на контрольные вопросы 227
Самостоятельная работа 228
УРОК 12. Импортирование звуковых данных с компакт-дискаи формирование нового компакт-диска 229
Начало работы 230
Извлечение аудиоданных с компакт-диска 230
Вставка и удаление дорожек 236
Настройка свойств дорожки 238
Нормализация группы файлов для мастеринга 240
Запись компакт-диска 242
Контрольные вопросы 244
Ответы на контрольные вопросы 244
Самостоятельная работа 245
УРОК 13. Интеграция программ Adobe Auditionи Adobe Premiere Pro 247
Начало работы 248
Вставка видеоданных в программу Audition 249
Вставка звуковой дорожки без видео компонентав программу Audition 255
Связывание аудиоклипа программы Premiereс многодорожечной сессией программы Audition 259
Загрузка аудиоклипа программы Premiereв однодорожечном режиме программы Audition 265
Контрольные вопросы 270
Ответы на контрольные вопросы 270
Самостоятельная работа 271
Начало работыДобро пожаловать в Adobe Audition. Программа Audition — это мощный ин-струмент для редактирования и записи звуковых файлов, который пред-лагает точность, контроль и «бесшовную» стыковку с другими профес-сиональными программными продуктами компании Adobe, такими, какAdobe Premiere Pro и Adobe After Effect. Используя программу Audition, вы мо-жете создавать аудиофайлы высочайшего качества для передачи их черезИнтернет, для записи на CD, DVD или для других целей.
Информация об учебном пособии«Официальный учебный курс»
Книга «Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс» — это часть офи-циальной обучающей серии, которая разработана компанией Adobe Sys-tems, Inc., с целью обучения пользователей работе с программным обес-печением для обработки аудио- и видеоинформации.
Уроки составлены таким образом, что вы можете изучать их с любой ско-ростью. Если вы начинающий пользователь Adobe Audition, то с помощьюданного учебного пособия вы ознакомитесь с основами, которые помогутвам овладеть этой программой в полной мере. Если вы уже используетепрограмму Adobe Audition, то с помощью пособия «Официальный учебныйкурс» вы узнаете о множестве функций, рассчитанных на опытных поль-зователей, включая советы и способы применения замечательного инст-румента Adobe Audition для работы с аудиофайлами.
Каждый урок предоставляет пошаговые инструкции для создания опреде-ленного проекта. Вы можете пройти книгу от начала до конца или толькоте уроки, которые вас интересуют. Каждый урок заканчивается обзором,в котором кратко излагается пройденный вами материал.
Предварительные условия
Для использования учебного пособия «Adobe Audition 1.5. Официальныйучебный курс» у вас должны быть навыки работы с компьютером и опера-ционной системой. Убедитесь, что вы умеете пользоваться мышью, стан-дартными меню и командами, а также умеете открывать, сохранять и за-крывать файлы. В уроках упоминаются расширения файлов при указанииих имен. Вы можете настроить свою операционную систему Windows та-ким образом, чтобы она отображала или не отображала расширения фай-лов. Если вам необходимо освежить в памяти этот материал, воспользуй-
12 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
тесь напечатанной или онлайновой документацией по операционнойсистеме Miscrosoft Windows.
Инсталляция программы
Вам необходимо купить отдельно программу Adobe Audition. Вы можетеполучить подробные инструкции по инсталляции программы, прочитавинформационный файл «How to Install», который находится на компакт-диске, прилагаемом к книге.
Копирование файлов пособия«Официальный учебный курс»
Компакт-диск, прилагаемый к книге «Официальный учебный курс», со-держит папки с электронными файлами ко всем урокам. Каждому урокусоответствует отдельная папка. Для использования файлов при изученииуроков вам необходимо скопировать эти папки на ваш жесткий диск.Чтобы сэкономить место на диске, вы можете копировать только ту пап-ку, которая вам необходима для конкретного урока.
1 Вставьте компакт-диск с «Adobe Audition 1.5. Официальный учебныйкурс» в дисковод. Компакт-диск содержит данные и музыкальные тре-ки. Если ваш компьютер настроен на автоматическое проигрываниемузыкальных компакт-дисков, то вам, возможно, придется сначала за-крыть все мультимедийные приложения, такие, как Windows MediaPlayer или iTunes, и только после этого вы сможете получить доступ кфайлам урока.
2 Создайте на вашем диске папку и назовите ее AA_CIB.
3 Выполните одну из ниже указанных операций:
• Скопируйте папки отдельных уроков в папку AA_CIB;
• Скопируйте только папку того урока, который вам необходим.
Дополнительные ресурсы
Пособие «Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс» не предназначе-но для того, чтобы заменить документацию, которая идет с программой.Оно объясняет только команды и элементы управления, которые использу-ются в уроках. Вы можете получить исчерпывающую информацию обо всехфункциях программы, обратившись к одному из следующих источников:
Начало работы
• Справочная система программы Adobe Audition, которой вы можетевоспользоваться, выбрав в меню команду Help * Contents (Помощь *Содержание);
• Обучающие ресурсы и ресурсы технической поддержки на Интер-нет-сайте компании Adobe Systems (http://www.adobe.com), которыйвы можете открыть, выбрав в меню команду Help * Online Resources(Помощь * Онлайн ресурсы), если у вас установлено соединение сИнтернетом.
Сертификация Adobe
Обучающие и сертификационные программы компании Adobe разработа-ны, чтобы помочь клиентам усовершенствовать и поддерживать на высо-ком уровне навыки использования программных продуктов. ПрограммаAdobe certified Expert (АСЕ) разработана для подтверждения высокой ква-лификации пользователей-экспертов. В сертифицированных центрах пообучению компании Adobe (АСТР) преподают только эксперты, которыепрошли сертификацию компании Adobe (Adobe Certified Experts) . ПрограммаАСЕ — это наилучший способ обучения работе с продуктами компанииAdobe, она доступна при посещении занятий в АСТР-центре или на Ин-тернет-сайте. Для получения информации по программам сертифициро-ванного обучения Adobe посетите партнерский сайт компании Adobe поадресу в Интернете http://partners.adobe.com.
У Р О К 1.
Краткий обзор программыAdobe Audition
Для того чтобы в полной мере воспользоваться всеми преимуществамиинструментов редактирования и преобразования программы Adobe Audi-tion, важно понимать, как можно осуществлять навигацию по сессии,контролировать воспроизведение звуковой информации, а также при-менять эффекты и экспортировать файлы.
В этом уроке вы ознакомитесь с инструментами и интерфейсом, которыеиспользуются в программе Adobe Audition. Дальнейшие уроки предоставятвам более сложные упражнения и информацию о специальных функциях,что позволит вам получить более полное представление об использова-нии набора инструментов данной программы. Вы начнете свое знакомст-во с программой, открыв частично законченную сессию. Выполнив уп-ражнения из этого урока, вы внесете последние штрихи к 60-секунднойджазовой песне. Вы добавите музыкальные треки, откорректируете поме-хи в аудио и затем экспортируете сессию в аудиофайл трЗ.
1 Запустите программу Adobe Audition, щелкните мышью на вкладкеMultitrack View (Многодорожечный режим).
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 15
Выберите в меню команду File » Open Session (Файл * Открыть сес-сию) и откройте файл 01_start.ses в папке АА_01, которая расположе-на в папке АА_С1В на вашем жестком диске.
Если вы еще не скопировали файлы для этого урока на ваш жест-кий диск из папки АА_01 компакт-диска с пособием «AdobeAudition 1.5. Официальный учебный курс», сделайте это сейчас.См. «Копирование файлов» пособия Официальный учебный курс.
Выберите в меню команду File * Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как). Введите имя 01_Tour.ses и сохраните файл в папке АА_01.Так вы сохраните оригинальный файл без изменений на случай, еслизахотите к нему вернуться.
Для предварительного прослушивания окончательного файла сессиивыберите в меню команду File + Open Session (Файл » Открыть сес-сию) и откройте файл 01_end.ses из папки АА_01. Проиграйте закон-ченную сессию, щелкнув мышью на кнопке Play from Cursor to End ofView (Проиграть от указателя до конца вида) (|Д) на панели инстру-ментов Transport Controls (Элементы управления протяжкой), котораярасположена в нижнем левом углу окна программы Audition. Вы также
можете нажать клавишу
А-й-
для проигрывания сессии.
И 3 Ж
-д-Е
Панель инструментов Transport Controls (Элементы управления протяжкой).A. Stop (Стоп); Б. Play from Cursor to End of View (Воспроизводить от места
установки курсора до конца вида); В. Pause (Пауза);Г. Play from Cursor to End of File (Проиграть от указателя до конца файла);
Д. Play Looped (Проигрывать по циклу); Е. Record (Запись);Ж. Go to End or Next Cue (К концу или к следующей метке);
3. Fast Forward (Прокрутка вперед); И. Rewind (Обратная перемотка);И. Go to Beginning or Previous Cue (К началу или к предыдущей метке)
Вам придется максимизировать окно, чтобы увидеть все элемен-ты управления программы Audition. Если размер окна уменьшен,некоторые элементы управления не видны. Вы можете увеличитьокно, щелкнув на кнопке Щ в верхнем правом углу окна.
16 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
5 Когда вы готовы начать работу, закройте файл 01_end.ses, выбрав вменю команду File * Close Session and Its Media (Файл * Закрыть сес-сию и ее файлы). Если необходимо, откройте файл 01_Tour.ses ещераз, выбрав команду меню File » Open Session (Файл * Открыть сес-сию), а затем выбрав 01_Tour.ses файл.
Навигация по сессии
Файл 01_Tour.ses открыт на экране вашего монитора в режиме MultitrackView (Многодорожечный режим). Список звуковых файлов, используе-мых в сессии, приводится в левой части основного окна. Эта область на-зывается Organizer (Органайзер).
А Б В Г
1Fte ЕСИ We* Insert Effects Options vlmdow Help
-E
Ж
-3
Рабочая область программы Adobe Audition. А. Вкладка Edit View (Однодорожечныйрежим); Б. Вкладка Multitrack View (Многодорожечный режим);
В. Вкладка CD Project View (Режим CD-проекта); Г. Индикатор текущего времени;Д. Панели инструментов; Е. Окно отображения дорожек; Ж. Линейка разметки;
3. Окна для отображения различной информации; И. Текущее время;И. Инструменты масштабирования;
К. Transport Controls (Элементы управления протяжкой);Л. Расширенный набор элементов управления окна Organizer (Органайзер);
М. Окно Organizer (Органайзер)
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 17
В окне многодорожечного режима (Multitrack View) отображаются аудио-клипы каждой дорожки. Данное окно расположено в центре экрана.В сессии этого урока каждый клип представляет собой музыкальный ин-струмент, при этом название каждого трека соответствует инструменту,который был использован для его записи. Вы можете перемещаться посессии различными способами.
1 Щелкните мышью на кнопке проигрывания Play (Проиграть) (|Т |) впанели Transport Controls (Элементы управления протяжкой), распо-ложенной в нижнем левом углу окна программы.
При проигрывании сессии указатель воспроизведения, отображаемый ввиде вертикальной белой линии, движется вдоль всех треков сессии.Обратите внимание на расположение клипов на дорожках. Первый инст-румент — это UprightBass, который начинает играть сразу же. Когда указа-тель воспроизведения доходит до клипа GruveDrm02, вы слышите этоткомпонент. Трек GrooveBass представляет собой еще одну басовую до-рожку. Каждый инструмент находится на отдельной дорожке, а в резуль-тате мы слышим синхронную игру нескольких инструментов.
2 Нажмите кнопку Pause (Пауза) (|Д), чтобы приостановить проигры-вание сессии. Указатель воспроизведения остановится, и в нижнейчасти окна отобразится текущее время. Мы остановили сессию на15 секундах.
Щелкните мышью на кнопке Play (Проиграть) |,> !::| панели TransportControls (Элементы управления протяжкой) и заметьте, что сессия на-чинает проигрываться с начала, а не с места, где была сделана пауза.Это связано с тем, что кнопка Play (Проиграть) всегда начинает вос-произведение с места, где находится индикатор текущего времени,который представлен желтым треугольником. В данном случае онрасположен в начале сессии.
18 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
4 Нажмите клавишу |[ пробел ] на клавиатуре, чтобы остановить воспроиз-ведение. Кроме панели Transport Controls (Элементы управления про-тяжкой), программа Audition предлагает множество клавиатурных ком-бинаций для выполнения часто употребляемых команд. Например, вы
можете использовать клавишу If Пробел I. чтобы начать или остановитьвоспроизведение.
5 Установите курсор на один из желтых треугольников индикатора те-кущего времени. Ваш курсор изменится на указывающий палец , по-зволяя вам перемещать индикатор текущего времени на определеннуюточку в мультитреке.
6 Щелкните мышью и медленно перетащите индикатор текущего вре-мени вдоль дорожек к отметке 24 секунды. Это начало аудиоклипа, на-зываемого SquareAOl. Индикатор текущего времени привязывается кначалу клипа, если только эти настройки не были изменены в уста-новках по умолчанию программы Audition.
Ffc Eftt View Insert Effects Cleans whdow Heb
4239MB !77<.24MBfi»
7 Щелкните мышью на кнопке Play (Проиграть) уу в панели TransportControls (Элементы управления протяжкой), сессия начнет проигры-ваться с отметки 24 секунды. Индикатор текущего времени часто ис-пользуется для навигации и проигрывания определенных участков сес-
сии. Нажмите на клавишу |[ пРобел I, чтобы остановить проигрывание.
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 19
8 Установите указатель мыши на линейку разметки в нижней частимультитрека, убедившись, что отображается значок руки. По щелчкуправой кнопкой мыши открывается контекстное меню. Выберите изэтого меню элемент управления Display Time Format (Формат отобра-жения времени). Выберите элемент управления Bars and Beats (Тактыи удары) и формат линейки изменится с десятичного на Bars and Beats(Такты и удары). Это более традиционный формат отображения вре-мени для работы с файлами, основанными на циклах.
Хотя в оригинале время в сессии отображалось в десятичномформате часов, минут, секунд и миллисекунд (HMS), вы можетеизменить единицы измерения в зависимости от необходимости итипа сессии, которую вы создаете.
Щелкните на кнопке Go to Beginning or Previous Cue (К началу или кпредыдущей метке) (Ц) панели Transport Controls (Элементы управ-ления протяжкой), чтобы установить индикатор текущего времени вначало сессии. В начале сессии дисплей времени показывает 1:1.00.Это означает 1 такт и 1 удар.
Индикатор текущего времени в начале сессии
Работа с циклами
Для лучшего понимания концепции Bars and Beats (Такты и удары) взгля-ните на окно Organizer (Органайзер) и обратите внимание на цикл удар-ных с названием GruveDrm02.cel, но не выделяйте его. Расширение .eelозначает, что этот файл является файлом программы Audition и можетбыть проигран по циклу в мультитреке. Это файл цикла, который исполь-зуется в первой дорожке.
20 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Нажмите клавишу |[ пробел j чтобы начать проигрывать файл сессии. Наотметке 3 такта 1 удар клип GruveDrm02 проигрывает ровно 1 удар иостанавливается. Когда проигрывание ударных прекратится, нажмите
клавишу ([ пробел | ЧТобы остановить воспроизведение. В этой сессиикаждый такт состоит ровно из четырех ударов. Нажмите клавишу
([ пробел | снова И; когда зазвучит барабан, отсчитайте четыре удара в
цикле. Когда такт закончится, нажмите клавишу |[ пР°бел |. чтобы оста-новить воспроизведение сессии.
Щелкните мышью один раз на клипе GruveDrm02 в окне Multitrack View(Многодорожечный режим). Установите указатель мыши на диаго-нальных линиях в нижнем правом углу клипа GruveDrm02. Указательмыши превратится в двойную стрелку с маленьким значком петли (*е).
3 Щелкните и перетаскивайте цикл вправо до тех пор, пока он не ста-нет заканчиваться одновременно с клипами дорожек tarck 2 и tracks,ThickBasOS и UprightAOl соответственно. По мере растягивания циклапоявляются пунктирные линии для каждого нового такта, что позво-ляет вам следить за количеством тактов и убедиться в том, что клипзаканчивается точно на ударе.
Нажмите клавишу 11″°™!. чтобы разместить индикатор текущего време-
ни в начале сессии, затем нажмите клавишу |[ пробел J Чхобы воспроиз-вести ее. Дорожка ударных непрерывно проигрывается по циклу16 тактов. Длина исходного клипа ударных составляла 1 такт.Вы смогли расширить клип, потому что в исходном файле была преду-
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 21
смотрена возможность создания цикла. Нажмите клавишу |[ пробел |
чтобы остановить воспроизведение после прослушивания файла.
Программа Adobe Audition 1.5 продается вместе с компакт-дискомLoopology, содержащим около 5 000 отдельных музыкальных цик-лов, выделенных из множества музыкальных источников. Также выможете создавать собственные циклы с помощью Edit View (Од-нодорожечный режим) в программе Audition. Более подробно этафункция описана в главе 4.
В окне Organizer (Органайзер) щелкните мышью на кнопке Import File(Импортировать файл) (Щ) и выберите файл Guitl_ick02.cel в папкеАА_01 на вашем жестком диске. Щелкните па значке Open (Открыть),чтобы импортировать файл в окно Organizer (Органайзер). Щелкнитемышью и перетащите файл GuitL.ick02.cel на пустую дорожку с назва-нием Guitar. Разместите его в начале дорожки и отпустите мышь.
Щелкните мышью на файле GuitLick02.celи перетащите его на пустую дорожку Guitar
6 Выберите инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копироватьклип) (Kj,). Затем щелкните мышью на клипе Guitl_ick02 и перетащитеего вправо в окно Multitrack View (Многодорожечный режим).
Инструмент Move/Copy (Переместить/Копировать)находится на панели инструментов
22 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Перетаскивая клип в окно Multitrack View (Многодорожечный режим),обратите внимание на то, что начало и конец клипа привязаны к отдель-ным значениям тактов на линейке разметки. Переместите клип так, что-бы его начало находилось на отметке 11 тактов. Когда клип находится наодной линии с этой позицией, появляется белая вертикальная линия.Убедитесь в том, что белая линия соответствует началу, а не концу клипа.
Строка состояния в нижней части окна отображает полезнуюинформацию о расположении начала клипа по мере его перемеще-ния по многодорожечной записи.
7 Установите указатель мыши на манипуляторе в конце клипаGuitLick02. Растяните клип на два такта до отметки 15 тактов 1 удар,щелкнув и перетащив диагональный манипулятор вправо.
8 Щелкните мышью и перетащите индикатор текущего времени на от-
метку 8 тактов 1 удар (8:1.00) и затем нажмите клавишу |[ пробел | на ^виатуре, чтобы воспроизвести сессию с этой позиции.
Выключение и проигрывание отдельных дорожек
Программа Audition предоставляет набор инструментов, облегчающих ра-боту с множеством треков.
1 Щелкните мышью и перетащите индикатор текущего времени на от-метку 9 тактов (9:1.00). Это точка, в которой начинается клип Sq-uareAOl дорожки Synth!. Чтобы было легче выделить один инструментсреди других, вы можете воспользоваться элементами управленияMute (Выключить) и Solo (Соло) программы Audution, для прослушива-ния отдельно одной дорожки.
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 23
2 Нажмите клавишу If пРобел I. чтобы проиграть сессию. На дорожкеSynth! щелкните мышью на желтой кнопке S (|Ц). Все дорожки, кромеSynth 1, временно отключатся. Остальные клипы окрасятся серым длявизуального обозначения того, что они будут не слышны. Нажмите
клавишу |[ пробел | чтобы остановить указатель воспроизведения.Нажмите кнопку Solo (Соло) снова, чтобы активизировать остальныедорожки.
На дорожке Synthl щелкните мышью на кнопке М (Д). Клип Squ-агеАОЧ окрасится серым для визуального обозначения того, что он бу-
дет неслышим. Нажмите клавишу I I пробел ] чтобы начать проигрыватьсессию, и через несколько секунд щелкните мышью на кнопке М (Я).после чего клип SquareAOl станет слышимым. Кнопки Mute (Выклю-чить) и Solo (Соло) работают в реальном времени в процессе воспро-
изведения сессии. Нажмите клавишу || пробел | чтобы остановить про-игрывание сессии.
Щелкните мышью и перетащите индикатор текущего времени на от-метку 7 тактов 1 удар. Нажмите кнопку Solo (Соло) дорожки Groov-
eDrum. Нажмите и удерживайте клавишу II С1г| I и одновременно щелк-ните мышью на кнопке Solo (Соло) дорожки Synth2. Нажмите клавишу
[[ пробел \ чтобы воспроизвести только дорожки Drum и Synth2. Щелчокмышью на кнопке Solo (Соло) двух и более дорожек с одновременным
удерживанием клавиши II ctrl I позволяет воспроизводить вместе только
эти дорожки.
5 Нажмите клавишу l l пр066″ |. чтобы остановить воспроизведение сессии.
Нажмите и удерживайте клавишу (C t r l I и одновременно щелкните мы-шью на кнопках Solo (Соло) дорожек GrooveDrum и Synth2, чтобы раз-блокировать остальные дорожки.
Изменение громкости и панорамы дорожки
Вы можете изменять свойства Volume (Громкость) и Pan (Панорама) длякаждой из дорожек многодорожечной сессии. Эти изменения применя-ются ко всем клипам дорожки.
1 Нажмите кнопку Solo (Соло) дорожки Synthl, чтобы изолировать до-рожку Synth. Щелкните мышью и перетащите индикатор текущего
24 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
времени на отметку 9 тактов 1 удар. Нажмите клавишу |[ пробел J^ чтобыначать воспроизводить сессию. В свойствах дорожки Synth установитеуказатель мыши в текстовое поле V 0. Это регулятор громкости, изме-ряемой в децибелах, для данной дорожки.
2 Удерживая указатель мыши на регуляторе громкости дорожки Synthl,щелкните и перетащите указатель мыши вправо, увеличивая гром-кость для Synthl до 10 дБ. Вы сразу же услышите это изменение.Щелкните и перетащите указатель мыши влево, уменьшая громкостьдо -7 дБ. Когда вы изменяете уровень громкости до отрицательныхзначений, громкость становится меньше по сравнению с оригиналь-ными настройками. Щелкните мышью и перетаскивайте указательмыши вправо до значения 0. Нажмите кнопку Solo (Соло), чтобы раз-блокировать остальные дорожки.
3 При необходимости нажмите клавишу II пробел | чтобы остановить вос-
произведение сессии. Нажмите клавишу I»01″6!. чтобы установить ин-дикатор текущего времени в начало мультитрека, затем нажмите кла-
вишу |[ пробел | чтобы воспроизвести сессию с начала.
4 Установите указатель мыши в текстовое поле Pan 0 дорожки Upright-Bass. Щелкните и перетаскивайте мышь влево, чтобы изменить зна-чение в процентах левого канала до значения L 75. Обратите внима-ние на то, что изменение происходит в реальном времени — бас звучитв основном в левом канале. Щелкните и перетащите мышь вправо,чтобы изменить значение до R 30.
В зависимости от настроек динамика вашего компьютера, изме-нения уровней Pan (Панорма) более ощутимы при прослушиванииаудиофайлов через наушники. Недостаточное.расстояние междуканалами стереодинамиков портативного компьютера или
® встроенных динамиков компьютера не дает мгновенного ощути-мого эффекта панорамирования.
5 Нажмите клавишу |( пробел | чтобы остановить воспроизведение сессии.
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 25
Изменение громкости с использованием Track Envelopes(Огибающие дорожки)
Track Envelopes (Огибающие дорожки) позволяют вам изменять гром-кость, панораму и другие аудиоэффекты во время проигрывания клипа.Например, вам может понадобиться динамически изменить уровни гром-кости для эффекта затухания инструмента в конце клипа или создать сте-реоэффект звука, переходящего из правого канала в левый.
1 Щелкните мышью на клипе ThickBassOS дорожки GrooveBass, чтобывыделить его. Щелкните мышью на кнопке Solo (Соло), чтобы отклю-чить все остальные дорожки. В верхней части экрана щелкните мы-шью на кнопке Show Volume Envelopes (Показать огибающие громко-сти) (Щ), если она еще не нажата. Volume Envelopes (Огибающиегромкости) появятся на всех аудиоклипах дорожек, для которых этакнопка нажата. Volume Envelopes (Огибающие громкости) по умолча-нию располагаются в верхней части клипа. Вы можете просмотретьизменение огибающих для этой дорожки на отметке 15 тактов.
Щелкните мышью на кнопке Edit Envelopes (Редактировать огибаю-щие) (gjt,|), если она еще не нажата, чтобы просмотреть все точки при-вязки, расположенные на огибающей громкости. Щелкните мышью иперетащите индикатор текущего времени на отметку 14 тактов
(14:1.00) и нажмите клавишу |[ пробел | на клавиатуре. Когда указательвоспроизведения достигнет отметки 15 тактов, дорожка баса станетнеслышимой, но через один такт клипа уровень громкости вернется впрежнее значение и дорожка снова станет слышимой. Точки привяз-ки, установленные в самой верхней части клипа, представляют 100%уровень громкости. Точки привязки в самой нижней части клипапредставляют 0% уровень громкости, т.е. тишину. Вы можете исполь-зовать эту функцию для создания эффекта затухания.
Щелкните мышью на кнопке Solo (Соло) дорожки Synth2, а затемщелкните на последнем клипе этой дорожки, Rhodes206, чтобы вы-брать его. Установите индикатор текущего времени на отметку 21 такт(21:1.00).
Используя индикатор текущего времени как направляющую, устано-вите указатель мыши на огибающей громкости в самой верхней частиклипа. Значок указателя превратится в руку со знаком плюс рядом.
26 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Щелкните и отпустите кнопку мыши на огибающей громкости, чтобыдобавить точку привязки. Переместите указатель к правому краю кли-па. Щелкните и перетаскивайте последнюю точку привязки в концеклипа вниз. Индикатор громкости рядом с указателем мыши изменя-ется по мере его перемещения. Когда указатель достигнет нижнейточки, отобразится значение громкости Vol 0%.
5 Нажмите клавишу It пробел | чтобы проиграть клип до конца дорожки.Клип органа затухает до тишины.
6 Удерживайте нажатой клавишу !ctrl I и щелкните на первой точке при-
вязки клипа Rhodes206,перетащите ее вниз приблизительно на 85%.Теперь первые две точки привязки двигаются синхронно, это пони-жает общий уровень громкости клипа.
^, Щелчок мыши с одновременным удерживанием клавиши ll ctrl I позво-{ 1 ляет вам перемещать все точки привязки вверх или вниз для того,\Jf чтобы понизить или повысить общий уровень громкости. Продол-
жайте удерживать клавишу \\ ctrl I при перемещении точек привязки.
7 Щелкните мышью на кнопке Solo (Соло) дорожки GrooveBass, чтобыактивизировать воспроизведение для остальных дорожек.
Добавление неразрушаюших эффектов
8 программе Audition вам предоставляется возможность использовать вотдельных клипах различные аудиоэффекты, такие, как Echo (Эхо) илиReverb (Реверберация). Действие этих эффектов не разрушительно, таккак они никаким образом не изменяют исходный звуковой файл.
1 Щелкните мышью на кнопке Solo (Соло) дорожки Guitar, чтобы от-ключить звук других дорожек.
2 Щелкните на инструменте Time Selection (Выделение времени) QCJ),который расположен в верхней левой части окна. Щелкните и пере-тащите указатель мыши через весь клип Guitl_ick02, чтобы выделить
его. Нажмите клавишу |[ пРобел |. чтобы предварительно прослушатьэтот клип, перед тем как применить к нему какой-либо эффект.
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 27
Щелкните мышью на кнопке FX , которая находится возле регу-лятора громкости в диалоге Track Properties (Свойства дорожки) до-рожки Guitar. Откроется диалог Track 6 Effects Rack (Набор эффектов6-й дорожки).
В некоторых ситуациях может понадобиться увеличение разме-ров части окна Track Properties (Свойства дорожки), чтобы уви-деть эту кнопку. Если эта кнопка не видна, щелкните мышью иперетащите вправо линию, отделяя диалог Track Properties(Свойства дорожки) от окна просмотра Multitrack View (Многодо-
lp[ рожечный режим). После нажатия кнопки FX вам может понадо-биться переместить окно, чтобы увидеть клип GuitLick02 в окнемногодорожечного режима и окне Effects Rack (Набор эффектов)одновременно.
Щелкните мышью на значке «плюс» (Ш), который расположен околокатегории Delay Effects (Эффекты задержки), и выберите эффектFlanger (Флэнжер). Щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы доба-вить его к списку Current Effects Rack (Набор текущих эффектов).Щелкните на кнопке Ok, чтобы добавить по умолчанию эффектFlanger (Флэнжер), внесение которого добавит в клип Guitar изменяю-щуюся короткую задержку.
Щелкните на кнопке FX 6 еще раз, после чего появится диалог FX 6 сэлементами управления эффекта Flanger (Флэнжер). В диалоге FX 6
28 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
вызовите открывающееся меню и выберите предварительную на-стройку Vintage Sweep (Классический свип).
6 Щелкните мышью на вкладке Mixer (Микшер) в верхней части диалогаFX 6, чтобы просмотреть элементы управления микшера. Первыйэлемент управления микшера называется Dry out (Исходный сигнал).Он используется для управления процентным содержанием ориги-нального сигнала гитары. Его текущее значение равно 0. Второй эле-мент управления микшера называется Flanger (Флэнжер). Он исполь-зуется для управления процентным содержанием в клипе эффектаFlanger (Флэнжер), его текущее значение равно 100.
7 Нажмите клавишу II пРобел |. чтобы проиграть выделенный участок зву-ка гитары, и прослушайте эффект Flanger (Флэнжер). Если необходи-
мо, нажмите клавишу I t пРобел I еще раз, чтобы повторить проигрыш по-сле выполнения настроек в следующих шагах.
8 В элементе управления Flanger (Флэнжер) вкладки Mixer (Микшер)щелкните на кнопке Bypass (Обход) (|QQ), чтобы прослушать ориги-нальный сигнал. Щелкните на кнопке Bypass (Обход) еще раз, а затемпереместите ползунок элемента управления Flanger (Флэнжер) вниз дозначения 80, а теперь переместите ползунок Dry Out (Исходный сиг-нал) вверх до значения 20. При этом эффект Flanger (Флэнжер) не-сколько уменьшится, а в музыкальную «смесь» возвратится небольшоеколичество звука гитары.
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 29
‘«FX6 : : • ‘ ;
9 Щелкните на кнопке Close (Закрыть), которая расположена в верхнемправом углу, чтобы закрыть диалог FX 6.
10 Щелкните на кнопке Solo (Соло) на дорожке Guitar, чтобы включитьдругие дорожки и прослушать результат применения эффекта Flanger
(Флэнжер) к дорожке Guitar. Нажмите клавишу I I пРобел |. чтобы остано-вить проигрывание сессии.
Использование функции спектрального шумоподавления
Неразрушительная работа с огибающими и эффектами — это мощныйспособ редактирования. В программе Audition можно также производитьразрушительное редактирование, которое приводит к изменению ори-гинального исходного файла, когда вы работаете с использованием ре-жима редактирования Edit View (Однодорожечный режим). В программеAudition предоставляется ряд функций, которые доступны только в режимеEdit View (Однодорожечный режим). Такие функции, как Noise Reduction(Шумопонижение) и Hiss Reduction (Понижение шипения) доступнытакже и в режиме Spectral View (Спектральный вид).
1 В окне просмотра Multitrack View (Многодорожечный режим), на до-рожке с именем Acoustic End дважды щелкните мышью на клипеclip_cough.cel, чтобы перейти в режим Edit View (Однодорожечныйрежим). Аудиофайл будет показан полностью в форме звуковой волны.
Когда вы просматриваете файл в режиме Edit View (Однодоро-жечный режим), у вас появляется доступ к определенным коман-дам, которые были не доступны в режиме Multitrack View (Много-дорожечный режим). Вы можете переключаться между этими ре-жимами, щелкая мышью на вкладках Edit View (Однодорожечныйрежим) и Multitrack View (Многодорожечный режим), которые рас-положены в верхней части окна.
30 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
2 Нажмите клавишу I»0™!, чтобы поместить индикатор) текущего време-
ни в начало файла, а потом нажмите клавишу |[ Г|Р°б8Л I. чтобы проиг-рать файл от начала до конца. Источником записи этого файла быложивое исполнение. Оригинальная запись содержит легкое шипениевместе с покашливанием в конце игры на арфе, что влияет на качествоконечного файла. Вы можете удалить эти дефекты, используя инстру-менты, которые доступны в режиме Edit View (Однодорожечный режим).
3 Выберите команду меню Edit » Select Entire Wave (Правка * Выделитьвесь звуковой сигнал), чтобы выделить клип harp_cough целиком.
4 Выберите команду Effects * Noise Reduction * Hiss Reduction (Эффекты* Шумопонижение » Понижение шипения), чтобы открыть диалогHiss Reduction (Понижение шипения).
5 В диалоге Hiss Reduction (Понижение шипения) выберите пунктStandard Hiss Reduction (Стандартное понижение шипения) из списказаготовок (Presets), а потом щелкните на значке Preview (Предвари-тельное прослушивание). Шипение поразительно уменьшится послеприменения этого эффекта. Чтобы услышать отличие, установитефлажок Bypass (Обход), после чего шипение возвратится. Щелкнитена кнопке ОК, чтобы зафиксировать изменение.
Hiss Reduction «» Ш
Viewing (• Left Г Right
Presets _Add
|High Hiss ReductionLight Hiss ReductionStandard Hiss Reduction
i Noise Floor Adjust
U| Lower Floor
P Enable Preroll and PostrollReview
FFT Size 14096 3 P°ints
Precision Factor J5
Transition Width [7
Spectral Decay Rate [§5
Reduce Hiss by p4
№ Remove Hiss
<~ Keep Only Hiss
Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проиграть модифицированныйфайл. Несмотря на то, что шипение мы уменьшили, покашливание всееще присутствует.
Щелкните мышью на вкладке Multitrack View (Многодорожечный ре-
жим) и нажмите клавишу IN»1»! чтобы поместить индикатор текущеговремени в начало сессии. Потом переместите индикатор текущего
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 31
времени на отметку 15 тактов (15:1.0). Нажмите клавишу [[ пробел \_ что.бы проиграть сессию. Шипение понижается при предварительномпрослушивании файла в этой сессии, потому что изменения, выпол-ненные в данном файле в режиме Edit View (Однодорожечный ре-жим), автоматически применяются к файлу в режиме Multitrack View(Многодорожечный режим).
Использование режима Spectral View (Спектральный вид)
Уникальной особенностью программы Adobe Audit ion является возмож-ность представлять и редактировать звуковые файлы в режиме SpectralView (Спектральный вид).
1 Щелкните два раза на клипе Harp_cough.cel, который расположен надорожке Acoustic End, чтобы отобразить звуковые колебания в режи-ме Edit View (Однодорожечный режим).
2 Выберите в меню команду View * Spectral View (Вид » Спектральныйвид), чтобы отобразить звуковые колебания в форме волны. На гори-зонтальной оси х показывается общее время цикла. По вертикальнойоси у откладываются значения частоты.
‘j***^
О Если появилось информационное сообщение о новых инструмен-тах выделения, щелкните мышью на кнопке ОК., чтобы закрытьдиалоговое окно сообщения.
3 Нажмите на клавиатуре клавишу I401″9!. чтобы поместить индикатор
текущего времени в начало клипа, а потом нажмите клавишучтобы проиграть файл. Чем больше амплитуда звука в пределах опре-
32 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
деленной частоты, тем ярче цвета. Например, очень просто заметитьпокашливание в конце файла.
4 Выберите инструмент Marquee Selection (Рамка выделения) (‘]Д]) изинструментов и кнопок, которые расположены в верхней части ок-на. Щелкните и перетаскивайте рамку выделения вокруг всей об-ласти спектрального представления покашливания. Нажмите кла-
вишу |[ пробел ] _ чтобы проиграть только выделение. Прослушайтевнимательно, и вы сможете услышать также затихающий звук арфы.Будьте внимательны, чтобы не выделить слишком большую областьвне покашливания.
Выберите в главном меню команду Effects * Noise Reduction * Click/Pop Eliminator (Эффекты «• Шумопонижение * Устранение щелчков),чтобы открыть диалог Click/Pop Eliminator (Устранение щелчков).Этот эффект применяется только к вьщелениям, которые были выпол-нены при помощи инструмента Marquee Selection (Рамка выделения).
Если выделенная область слишком велика, то данная функция не-доступна.
Щелкните мышью на кнопке Fill Single Click Now (Устранение единич-ного щелчка), которая расположена в нижней части диалога Click/Pop Eliminator (Устранение щелчков). Программа Audition обработаетфайл и применит данный эффект.
Нажмите клавишу [[ пробел | еще ра3) и ВЫделение проиграется. Покаш-ливание удалено, а, кроме того, в записи сохранены затихающие звукиарфы.
Урок 1. Краткий обзор программы Adobe Audition 33
8 Нажмите клавишу I»0™!. чтобы поместить индикатор текущего време-ни в начало клипа. Нажмите кнопку Play (Проиграть) или клавишу
|[ пробел \ чтобы прослушать отредактированную версию файла со зву-ком арфы.
Изменение темпа всей сессии
Создав однажды финальную версию песни, вы можете прочувствоватьгибкость программы Audit ion, которая предоставляет вам возможностьизменять темп или, другими словами, делать проигрывание сессии бо-лее быстрым или более медленным.
1 Щелкните на вкладке режима Multitrack View (Многодорожечный ре-
жим), чтобы вернуться к сессии, а затем нажмите клавишу I»01™!. чтобывозвратить индикатор текущего времени в начало сессии. Нажмите
клавишу |[ пР°бел I. чтобы начать проигрывание. Прослушайте сессию напротяжении трех-четырех тактов, чтобы ощутить ее темп, а потом
нажмите клавишу |[ пробел | чтобы остановить проигрывание.
2 В диалоге Session Properties (Свойства сессии), в нижнем правом углущелкните мышью, чтобы поместить курсор в текстовое поле, в которомпоказано значение темпа (Tempo) 80 bpm — термин bpm обозначает коли-чество ударов в минуту и определяет ритмическую скорость песни.
me) Bl 4A
Дважды щелкните в текстовом поле, чтобы подсветить число 80, и
введите 100. Нажмите клавишу {Enter] j и программа Audition обновит сес-
сию, что может занять некоторое время. Все треки будут приведены всоответствии с темпом сессии по времени.
Нажмите клавишу I»0™!. чтобы поместить индикатор текущего време-
ни в начало вашей сессии. Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проигратьее. Обновленная сессия имеет более быстрый темп 100 ударов в мину-ту, а, кроме того, высота основного тона инструментов не изменилась.
Вы можете в любой момент ввести новое число, чтобы обновитьтемп сессии. Однако, если вы хотите сравнить темпы, вы може-
те для этой цели использовать комбинацию клавиш Г^гТ] + |Т|.чтобы отменить изменение темпа и вернуться к его исходномузначению.
2 — 5964
34 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Экспортирование сессии в звуковой формат трЗ
Программа Audition может экспортировать файлы в различные форматы,включая формат трЗ.
1 Выберите в главном меню команду File » Save Session As (Файл * Со-хранить сессию как). Перейдите к папке с именем АА_01 и введитеnivmOlfinal.ses.
2 Выберите команду File » Export * Audio (Файл * Экспорт • Аудио). Есливы экспортируете аудио в первый раз, появится диалоговое окно EditOriginal Options (Редактирование оригинальных настроек). Щелкнитена кнопке Yes, чтобы закрыть это окно, а потом в открывающемсясписке Save as Type (Сохранить в формате) выберите трЗРго.
Export Audio (16-bit Mix Down)
Recent Folder*
: Save n j C3
) ,l/j CGJour .mp
;
Filename:
Save as type:
Г» Save exlta
jCADocumentsandSettings\AGI.AGI51504DesklopVdt_sluf^audHioo_CH ~j
:hapK»_Fles jj «• IS tj Л-
3
1
\
02Jour.mp3
mp3PRO«lFhG)l-.rr«>3) jd
DiatogicADPCMl’.voM] лDiamonoWare Digitized («.dwd)DVMMAADPCM C.wav]MoosoflADPCMCwav]трЭРЯО’ИбН’.говЗ) KNext/Sun r.au;-.Snd) [>SampleVision («.srrv] •.:••Wndows Media Audio С wma)Windows PCM C»av)PCM Паи Dala [‘.pcm-‘.ra»! v
1 s'»‘ 1Cancel {
1 Hdp |
i Free Space:
| C:\ 522MB»
•TempDr
i
1
1 i;
3 Щелкните на кнопке Options (Настройки), после чего появится диало-говое окно трЗ Encoder (Преобразователь в формат трЗ).
4 В диалоговом окне трЗ Encoder (Преобразователь в формат трЗ)щелкните мышью в меню предварительных настроек Preset, котороерасположено в верхнем левом углу, и выберите 192 kbps Stereo, а по-том щелкните на кнопке ОК. Щелкните на кнопке Save, чтобы экспор-тировать трЗ файл. Файл в формате трЗ сохранен на вашем жесткомдиске, и его можно открыть в программе Audition или проиграть при по-мощи любого технического или программного обеспечения, котороеподдерживает работу с аудиофайлами в формате трЗ.
5 Выберите команду File * Close All (Файл * Закрыть все).
Поздравляем! Вы завершили урок.
У Р О К 2.
Основы программы Audition
Используя инструменты редактирования программы Audition, вы имеетевозможность быстро и легко обрабатывать аудиоклипы. Вы можете выде-лять части клипов для редактирования, прослушивать файлы перед по-мещением их в сессию. Воспользуйтесь всеми преимуществами настраи-ваемого интерфейса программы Audition и тремя отдельными режимамиредактирования, чтобы осуществлять эффективную навигацию по сессиии файлам.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать режимы Multitrack View (Многодорожечный режим) иEdit View (Однодорожечный режим);
• Работать с элементами управления Выделение/Просмотр (Selection/View Controls);
• Использовать элементы управления протяжкой (Transport Controls);
• Использовать элементы управления масштабированием (ZoomControls);
• Использовать окна программы Audition.
36 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Начало работы
В программе Adobe Audition можно просмотреть вашу работу в трех режи-мах: Multitrack View (Многодорожечный режим), Edit Views (Однодоро-жечный режим) и CD Project View (Режим CD-проекта). В этом уроке ос-новное внимание сконцентрировано на общих функциях этих трех ре-жимов. Каждый режим в отдельности описывается в уроках 3, 4 и 12 соот-ветственно. Когда вы открываете сессию в программе Audition, то на экра-не появляется многодорожечный режим (Multitrack View). Сессии про-граммы Adobe Audition — это файлы проекта, которые ссылаются на звуко-вые или музыкальные файлы.
1 Запустите программу Adobe Audition и выберите вкладку Multitrack View(Многодорожечный режим).
Если вы еще не скопировали файлы для этого урока на ваш жест-кий диск из папки АА_02 с компакт-диска с пособием «AdobeAudition 1.5. Официальный учебный курс», сделайте это сейчас.См. «Копирование файлов» пособия Официальный учебный курс.
Чтобы прослушать окончательный файл сессии, выберите командуменю File * Open Session (Файл » Открыть сессию). Перейдите к папкеAA_CIB, которую вы скопировали на свой жесткий диск, и откройтефайл 02_end.ses, находящийся в папке АА_02. Проиграйте закончен-ную сессию, щелкнув мышью на кнопке Play from Cursor to End of File(Проиграть от указателя до конца файла) (|Ж!) на панели инструмен-тов Transport Controls (Элементы управления протяжкой). Вы можетепрослушать окончательный файл.
Кнопка Play from Cursor to End of File (Проиграть от указателя до конца файла)на панели инструментов Transport Controls (Элементы управления протяжкой)
3 Закройте файл 02_end.ses, выбрав в меню команду File » Close Sessionand Its Media (Файл * Закрыть сессию и ее файлы).
4 Выберите команду меню File » Open Session (Файл * Открыть сессию)и откройте 02_start.ses файл в папке АА_02, расположенной в папкеAA_CIB на вашем жестком диске.
Урок 2. Основы программы Audition У7_
Когда вы открываете существующую сессию в программе Audition, то еезвуковые файлы загружаются в окно сессии в течение нескольких секунд.В нижней части окна приложения расположена строка текущего состоя-ния, которая отображает полезную информацию о сессии.
Если подвести указатель мыши к какому-либо клипу сессии, то его имяотобразиться в строке текущего состояния. Рядом с именем файла ото-бражается частота дискретизации, которая в нашем случае составляет44 100 Гц (это значение по умолчанию программы Audition, а также стан-дартное значение для компакт-дисков). Также в строке текущего состоя-ния показывается размер окончательного файла, который составляет145 мегабайт. Последняя цифра в строке — это количество свободногоместа, доступного для хранения информации, на вашем жестком диске.Данный вид отображения строки текущего состояния установлено поумолчанию, но, щелкнув правой кнопкой мыши на этой строке, вы може-те добавить или удалить информацию о сессии, после чего ваша строкатекущего состояния будет выглядеть иначе.
А Б В ГI I I I
SmackFunkDrrn18 44100 • 32-bit Mixing 145.99MB ! 2.28GB
А. Название клипа; Б. Частота дискретизации; В. Размер файла;Г. Свободное место на вашем жестком диске
Файлы сессии программы Audition
Важно запомнить, что файлы сессий программы Adobe Audition, кото-рые можно распознать по расширению .ses, не содержат звуковыеданные. Каждый файл сессии содержит ссылки на другие звуковыефайлы, расположенные на вашем компьютере или на сети. Файл сес-сии указывает, где хранятся звуковые файлы на вашем компьютере,хранит информацию о длительности и месте расположения каждогофайла в сессии, а также информацию об огибающих и эффектах, кото-рые были применены к дорожкам.
Файлы сессии зависят от тех звуковых файлов, на которые они ссыла-ются, поэтому необходимо организованно хранить ваши файлы. Покавы являетесь начинающим пользователем программы Audition, было бынеплохо хранить все файлы, относящиеся к сессии, в одной папке.Программа Adobe Audition предоставляет возможность сохранения в од-ной папке копий всех файлов, используемых в сессии, включая файлсессии.
38 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
О разных значениях частоты дискретизации
В процессе дискретизации входной аналоговый сигнал разделяется насэмплы по интервалам дискретного времени. Каждый интервал анало-гового сигнала мгновенно оценивается. Таким образом, каждый ин-тервал представляет собой конкретный измеряемый уровень напря-жения. Посредством математического преобразования получаетсядискретный ряд чисел, который представляет собой уровень сигнала вопределенный момент времени. Сгенерированные данные могут хра-ниться в цифровом представлении или могут быть обработаны.
Частота дискретизации — это количество сэмплов (или кадров), кото-рые выделяются из аудиосигнала в одну секунду. Например, частотадискретизации равная 44 100 Гц означает, что 44 100 сэмплов было вы-делено за 1 секунду. Так как дискретизация непосредственно связана скомпонентом времени, то частота дискретизации системы определяетобщую пропускную способность системы — другими словами, она опре-деляет количество частот, которое может быть закодировано в аудио-сигнале. Обычно более высокие значения частоты дискретизациипредполагают более качественную волновую форму сигнала.
Наиболее часто употребляемые значения частоты дискретизации дляредактирования цифрового аудио:
• 11025 Гц — плохое качество АМ-радиовещания/речевого сигнала(непрофессиональные мультимедийные средства);
• 22050 Гц — качество близкое к FM-радиовещанию (профессиональ-ные мультимедийные средства);
• 32000 Гц — качество выше, чем качество FM-радиовещания (стан-дартная частота радиотрансляции);
• 44100 Гц — качество компакт-дисков;
• 48000 Гц — качество цифровой аудиокассеты;
• 96000 Гц — качество цифровых DVD-дисков.
Из справки к программе Audition
Чтобы просмотреть всю сессию от начала до конца, щелкните мышьюна инструменте Zoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью) ([fa)),расположенном на панели инструментов масштабирования (ZoomControls) в нижней части окна. Это удобный способ одновременногопросмотра всех дорожек сессии. Если окно элементов управления
Урок 2. Основы программы Audition 39^
Выделение/Просмотр (Selection/View Controls) в данный момент за-крыто, выберите команду меню Window * Selection/View Controls (Ок-но * Элементы управления Выделение/Просмотр). Это окно отобра-жает общую продолжительность текущего просматриваемого файла, ипродолжительность отображаемого отрезка сессии составит прибли-зительно 1:22.708.
6 Выберите команду меню View * Display Time Format * Bars and Beats(Вид » Отобразить формат времени * Такты и удары). Теперь едини-цами измерения на линейке разметки в нижней части экрана являют-ся такты и удары, как и единицы измерения числовых полей элемен-тов управления Выделение/Просмотр (Selection/View Controls).Продолжительность вашей сессии в тактах и ударах составит 32:2.15.Программа Adobe Audition может использоваться для создания разныхтипов проектов. Для различных проектов необходимы различныеформаты отображения времени. Сессия открылась с форматом време-ни в часах, минутах, секундах и миллисекундах, но вы можете поменятьэтот формат, чтобы время отображалось в тактах и ударах. При работес циклами удобнее, когда время отображается в тактах и ударах.
7 Выберите инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копироватьклип) (Kj,) и щелкните на последнем клипе дорожки ударных Track 1 .Перетащите указатель мыши вправо, чтобы переместить клип. Затем
нажмите клавиши |[ctrl 1+1Г^|. чтобы вернуть клип на исходную позицию.
Этот инструмент позволяет вам изменять положение клипа в сессии.Если появится информационное сообщение о новых инструментах,щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
^ В программе Audition есть три инструмента для перемещения ич| выделения клипов: инструмент Move/Copy Clip (Перемес-
тить/Копировать клип) (KjJ, инструмент Time Selection (Выделе-ние времени) (I) и инструмент Hybrid (Гибрид)
8 Щелкните мышью на инструменте Time Selection (Выделение време-ни) Q) и поместите указатель мыши примерно на середину клипаSmackFunkDrm18, первого из клипов, расположенных на первой до-рожке. Щелкните и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите
40 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
указатель вправо, выделяя первую половину клипа. Обратите внима-ние, что выделение охватывает все 5 дорожек сессии, а не только пер-вую дорожку. Многодорожечный режим (Multitrack View) программыAdobe Audition позволяет вам добавлять аудиофайлы к различным до-рожкам сессии для создания многослойной музыкальной композиции.Например, в процессе проигрывания сессии вы можете настраиватьгромкость какой-либо из дорожек в реальном времени. Конечные сес-сии затем сводятся (микшируются) для записи на компакт-диски илисохраняются как звуковые файлы таких форматов, как WAV или трЗ.В уроке 4 вы изучите возможности микширования в многодорожеч-ном режиме (Multitrack View).
Инструмент Hybrid (Гибрид) сочетает в себе функциональностьинструментов Move/Copy Clip (Переместить/Копировать клип) иTime Selection (Выделение времени). При щелчке левой кнопкоймыши с двумя кнопками он работает как инструмент TimeSelection (Выделение времени), а при щелчке правой кнопкой мы-ши — как инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копироватьклип).
9 Щелкните мышью на инструменте Zoom to Selection (Увеличить мас-штаб выделения) (|,:A]J). Щелкните мышью на кнопке Play (Проиграть)([_£_]) ~ проиграется только отрезок, отображаемый на экране. Когдауказатель воспроизведения достигнет края экрана, он остановится.Используйте этот способ для предварительного прослушивания опре-деленных частей ваших треков.
10 Щелкните мышью на кнопке Play from Cursor to End of File (Проигратьот указателя до конца файла) ([Ж!) ~ проиграется полностью вся сес-сия. Когда указатель воспроизведения достигнет края экрана, проиг-рывание продолжится, пока указатель не достигнет конца сессии.
11 Щелкните мышью на кнопке Stop (Стоп) в любой момент.
12 Поместите указатель мыши над зеленой горизонтальной полосойпрокрутки, расположенной непосредственно над первой дорожкой
Урок 2. Основы программы Audition 41
track 1. Появится значок Hand (Рука) (S3), щелкните мышью и перета-щите его вправо или влево, протягивая через всю сессию.
13 Поместите указатель мыши над правым краем зеленой горизонталь-ной полосы прокрутки. Значок указателя мыши станет увеличитель-ным стеклом со стрелками. Щелкните и, удерживая кнопку мыши на-жатой, перетащите указатель вправо, чтобы уменьшить масштаб погоризонтали. Повторите это действие три раза, чтобы увидеть, какработает этот инструмент.
14 Щелкните мышью на кнопке Zoom Out Vertically (Уменьшить по вер-тикали) (LloJ), чтобы расширить вид и просмотреть все треки сессии.Хотя программа Audition может использовать до 128 дорожек в однойсессии, число одновременно видимых дорожек зависит от разреше-ния вашего монитора. Но вы можете менять вид, чтобы одновременновидеть большее количество дорожек или фокусироваться на опреде-ленном участке какой-либо дорожки. Щелкните мышью на кнопкеZoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью) (1Ж|), чтобы вернуть-ся к исходному виду.
15 Щелкните мышью на инструменте Hybrid (Гибрид) ([%>]). Щелкните ле-вой кнопкой мыши на начале многодорожечной сессии и перетащитеуказатель мыши вправо, выделяя первые восемь тактов сессии. Нажми-те кнопку Play (Проиграть) (0), чтобы проиграть эти восемь тактов.
16 Щелкните мышью на правом маркере выделения — на желтом тре-угольнике в верхней или нижней части диапазона выделения — и пере-тащите его на отметку 11 тактов 1 удар. Затем щелкните мышью и пе-ретащите левый желтый маркер выделения на отметку 7 тактов 1 удар.Все 4 такта на этом промежутке будут выделены. Нажмите кнопку Play(Проиграть), чтобы воспроизвести выделение.
При необходимости используйте элементы управления Выделение/Просмотр (Selection/View Controls), расположенные в нижнем правомуглу окна программы — это облегчит процесс выделения. Это уже былоописано в шаге 5 данного упражнения.
42 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Вы можете расширять или уменьшать диапазон выделения, перемещаяодин из желтых маркеров выделения вправо или влево.
Использование окна Organizer (Органайзер)
Циклы, используемые в текущей сессии, отображаются в окне Organizer(Органайзер). По умолчанию, в программе Audition текущие элементыотображаются в порядке, в котором они были импортированы, или в по-рядке обращения к ним; вверху списка отображаются файлы, которыебыли импортированы последними.
1 Измените порядок сортировки с типа Recent Access (По времени) натип Filename (По имени файла), выбрав его в меню Sort By: (Сортиро-вать по:), которое расположено в нижней части окна Organizer (Орга-найзер). Файлы в списке будут отсортированы в алфавитном порядке.
Если вы не можете найти расширенные настройки окнаOrganizer (Органайзер), нажмите кнопку Advanced Options(Расширенные настройки) (|gj в верхней правой части окнаOrganizer (Органайзер).
Первые два файла списка — Kick&Sizzle.cel и KickCymbalRoll01.ee!, Об-ратите внимание на значок Audio (Аудио) (В) рядом с именами фай-лов. Это обозначает, что эти файлы формата Audio.
Нажмите кнопку Play Looped (Проиграть по циклу) ([j»|) в нижнейчасти окна Organizer (Органайзер), если она еще не нажата, и затемвыберите цикл PhatFunkyBass08-E.ee), щелкнув на нем один раз мы-шью. Затем нажмите кнопку Play (Проиграть) в нижней части ок-на Organizer (Органайзер). Звук будет воспроизводиться от начала доконца цикла до тех пор, пока вы не нажмете кнопку Stop (Стоп) (ОТ).Обратите внимание на то, что эти кнопки находятся в окне Organizer
Урок 2. Основы программы Audition 43^
(Органайзер), а не являются элементами управления протяжкой(Transport Controls).
Если вы случайно дважды щелкнули мышью на файлах в окнейш^ Organizer (Органайзер), то они откроются во вкладке Edit View
•X J| (Однорожечный режим) для редактирования. Вернитесь в много-д<Г дорожечный режим, выбрав вкладку Multitrack View (Многодоро-
жечный режим) в верхней части окна или выберите в менюкоманду View + Multitrack View (Вид* Многодорожечный режим).
4 Щелкните на кнопке AutoPlay (Автоматически проиграть) (Щ|) внижней части окна Organizer (Органайзер), а затем щелкайте мышьюна каждом файле, чтобы проиграть их автоматически. Вам не нужнождать, пока закончится воспроизведение одного файла, чтобы про-
слушать следующий файл. Используйте клавишу |[Т], чтобы переме-
щаться по списку с одного файла на другой. Вы также можете пони-зить или повысить уровень громкости файлов с помощью ползункаPreview Volume (Громкость предварительного прослушивания).Щелкните на кнопке Stop (Стоп), когда закончите предварительноепрослушивание файлов.
Работа с панелями инструментов и окнами
Работая с программой Audition, вам придется часто переключаться междурежимами Edit View (Однодорожечный режим) и Multitrack View (Много-дорожечный режим).
1 Щелкните мышью на кнопке Edit Waveform View (Режим редактирова-ния сигнала) (Щ) панели инструментов View Toggle (Переключениережима).
Ваше рабочее пространство переключится из режима Multitrack View(Многодорожечный режим) в режим Edit View (Однодорожечный ре-жим). Режим Edit View (Однодорожечный режим) используется дляизменения отдельного аудиосигнала, например, для добавления како-го-либо эффекта или удаления части клипа. Изменения, внесенные в
44 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
файлы в режиме Edit View (Однодорожечный режим) носят разру-шающий характер: добавление эффекта или обрезка цикла изменяютисходный файл при первом же сохранении. При редактировании врежиме Multitrack View (Многодорожечный режим) исходный файлостается нетронутым.
2 Выберите вкладку Multitrack View (Многодорожечный режим) (sfl),чтобы вернуться в режим многодорожечного представления сессии.
3 Щелкните мышью на кнопке CD Project View (Режим CD-проекта) (Щ),чтобы отобразить это окно просмотра. Окно Organizer (Органайзер) ос-тается неизменным при переключении между этими тремя режимами,однако команды меню отличаются для каждого из данных режимов.
1 Выберите вкладку Multitrack View (Многодорожечный режим). Вытакже можете использовать вкладки Edit View (Однодорожечный ре-жим), Multitrack View (Многодорожечный режим) и CD Project View(Режим CD-проекта) для переключения между тремя этими режимами.
2 Дважды щелкните мышью на первом клипе дорожки Track 1,SmackFunkDrm18.ceI, чтобы перейти в режим Edit View (Однодоро-жечный режим). Выбранный клип автоматически отобразится в видеволновой формы сигнала. Выберите вкладку Multitrack View (Многодо-рожечный режим), чтобы вернуться в Многодорожечный режим.
3 Дважды щелкните мышью на цикле Suitcase04.cel в окне Organizer(Органайзер). Это еще один способ перейти в режим Edit View (Одно-дорожечный режим). Вернитесь в режим Multitrack View (Многодоро-
жечный режим), нажав клавишу IjJJ на клавиатуре.
Программа Audition использует множество клавиатурных ком-бинаций, включая числа, буквы и функциональные клавиши. Вы
О можете настроить клавиатурные комбинации, выбрав в менюкоманду Options + Keyboard Shortcuts and Midi Triggers
p/ (Параметры + Клавиатурные комбинации и MIDI-триггеры) иназначив или изменив клавиши для доступа к определеннымкомандам или эффектам.
4 Выберите в меню команду View * Toolbars * Window Toggles (Вид * Па-нели инструментов * Переключатели окон). Панели инструментов,открытые в данный момент, обозначены флажками рядом с ними.Если в меню рядом с названием панели Window Toggles (Переключателиокон) не установлен флажок, то установите его. Это добавит панель ин-струментов Window Toggles (Переключатели окон) в основное окно.
Урок 2. Основы программы Audition 45
Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте панели инструментовWindow Toggles (Переключатели окон), которую вы выбрали в преды-дущем шаге. Щелчок правой кнопкой мыши на любой панели инстру-ментов вызывает контекстное меню со списком всех панелей инстру-ментов. Так же как и в списке, расположенном под меню View (Вид),панели инструментов, отмеченные флажками, являются в данный мо-мент открытыми, а неотмеченные панели инструментов — скрытыми.Сбросьте флажок Window Toggles (Переключатели окон), чтобы за-крыть эту панель инструментов.
Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на любой из панелейинструментов, чтобы открыть контекстное меню. Выберите вменю команду Window Toggles (Переключатели окон), чтобы па-нель инструментов отобразилась на экране.
6 Поместите курсор мыши над первой кнопкой на панели инструмен-тов. Появится подсказка, которая описывает функцию данной кнопки.В подсказке также указывается в скобках клавиатурная комбинациябыстрого вызова.
Щелкните мышью на кнопке Hide/Show Mixer (Скрыть/Показать мик-шер) (Д|), которая расположена на панели инструментов, чтобы вы-звать диалог Mixers (Микшеры). Вы можете использовать элементыуправления диалога Mixers (Микшеры) для контроля уровня громко-сти всей сессии. В диалоге Mixers (Микшеры) есть элементы управле-ния для каждой дорожки.
Щелкните мышью на строке заголовка диалога Mixers (Микшеры).Удерживая кнопку мыши, перетащите окно диалога в правую частьглавного окна программы. Во время перемещения двигайте курсормыши к правому краю окна. Когда правый край окна подсветится, от-пустите кнопку мыши. Окно диалога Mixers (Микшеры) будет прикре-плено к главному окну программы.
46 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
jts Options Window Help
Процесс расстановки отдельных окон внутри области главного интерфей-са называется стыковкой. После стыковки окна диалога Mixers (Микшеры)вы можете контролировать уровень громкости вашей многодорожечнойсессии в реальном времени. В общем случае стыковка окон предпочти-тельна для отображения тех окон, которые могут вам мешать просматри-вать дорожки и элементы управления дорожками.
9 Перемещайте указатель мыши над двумя вертикальными полосами вокне Zoom Controls (Элементы управления масштабированием) влеводо тех пор, пока не изменится форма курсора (Щ). Щелкните мышьюи переместите это окно, чтобы убрать его с экрана. Выполните сты-ковку окон, переместив окно Zoom Controls (Элементы управлениямасштабированием) на прежнее место. Вы можете стыковывать илисвободно перемещать большинство окон программы Audition. Этоособенно полезно в тех случаях, когда к вашему компьютеру подклю-чено несколько мониторов.
10 Используя инструмент Hybrid (Гибрид) (Щ), который находится вверхнем левом углу панели инструментов, щелкните на 5 дорожке иперетаскивайте указатель мыши. Создайте выделение, начиная с от-метки 8 тактов 1 удар и оканчивая отметкой 12 тактов 1 удар. Возмож-
Урок 2. Основы программы Audition 47
но, для создания выделения вам будет необходимо настроить границывыделения, которые определяются желтыми треугольниками в углахвыделенной области. Используйте окно Selection/View (Выделе-ние/Просмотр), расположенное в нижнем правом углу, чтобы уточ-нить длину выделения. Вам необходимо получить выделение с общейдлиной 4 такта.
I Help
11 Щелкните мышью на кнопке Play Looped (Проиграть по циклу) ([<*»]),которая находится в элементах управления протяжкой (Transport Con-trols). После этого выделение будет воспроизводиться непрерывно поциклу до тех пор, пока вы не щелкните на кнопке Stop (Стоп). Проиг-рывание циклического выделения — это полезный способ предвари-тельного прослушивания изменений в вашей сессии в реальном вре-мени. Во время проигрывания сессии передвиньте ползунок микшеравверх, чтобы увеличить общий уровень громкости, а потом вниз, что-бы уменьшить громкость. Взгляните на окно Level Meter (Индикаторуровня), и вы заметите, как изменяется громкость во время передви-
жения ползунка. Нажмите клавишу I I пРобел I. чтобы остановить проиг-рывание сессии.
48 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
12 В поле чисел, расположенном в верхней части диалога Mixers (Мик-шеры), которое вы ранее пристыковали в этом упражнении, подсве-тите мышью текущее значение и введите 0. Значение уровней возвра-тится к значению по умолчанию — 0.
Индикаторы уровня
Индикаторы уровня (Level Meters) представляют входной сигнал вdBFS (децибелы полной шкалы). При этом уровень 0 дБ соответствуетмаксимально возможной амплитуде до того, как происходит обрезка(также известная под названием искажение). Желтые индикаторы пи-ковых значений продолжают отображаться на экране в течение 1,5 се-кунд, чтобы позволить считать пиковую амплитуду. Если произошлаобрезка, то справа от индикатора уровня загорается индикатор обрез-ки и остается до тех пор, пока вы его не очистите. В случае отображе-ния стереозвука, верхний индикатор уровня представляет левый канал,а нижний — правый.
У вас есть возможность изменять настройки индикаторов уровня не-сколькими способами. Например, вы можете изменить диапазон деци-бел, показать индикаторы точки минимума (минимальную амплитуду),а также изменять режим работы индикатора пиковых значений.
Из справки к программе Audition
По мере добавления новых дорожек к сессии, вам, в общем случае,может понадобиться уменьшить основной уровень громкостимикшера, чтобы не допустить обрезку. Если индикаторы обрезкиокрашены в красный цвет, щелкните на них, чтобы их очистить.
Настройка многодорожечного режима
В программе Audition допускается в рамках одной сессии обрабатывать до128 аудиотреков. Данная сессия состоит из 5 дорожек звуковых циклов.
1 Чтобы убедиться в том, что вы одновременно можете обозревать вседорожки в вашей сессии, щелкните мышью на инструменте Zoom OutFull Both Axis (Отобразить полностью) (Hal).
Урок 2. Основы программы Audition
Щелкните мышью один раз на поле имени дорожки Track 1 , котороерасположено в элементах управления дорожки Track 1, и введите втекстовое поле имени слово Drums. В элементах управления 2 дорож-ки введите в текстовое поле имени слово Guitar. Повторите эти шагидля 3, 4 и 5 дорожек, вводя для них имена Bass, Percussion и Organ со-ответственно. Для удобства можно переименовывать дорожки исходяиз их содержимого.
3 Измените цвет первого клипа SmackFunkDRm18 на дорожке Drums,щелкнув на нем правой клавишей мыши и выбрав в открывающемсяменю пункт Clip Color (Цвет клипа). В диалоге Clip Color (Цвет клипа)выберите первый красный оттенок в верхнем левом углу и щелкнитена кнопке Ok. Изменение цветов отдельных звуковых клипов в про-грамме Audition полезно для визуальной идентификации различныхинструментов или циклов. В этом уроке вы используете сессию, кото-рая уже размечена разными цветами, но первый клип был оставлен поумолчанию зеленым.
4 Выберите в главном меню команду File * Save Session (Файл » Сохра-нить сессию), чтобы обновить файл 02_start.ses.
5 Выберите команду File » Close All (Файл * Закрыть все).
Контрольные вопросы
1 В чем разница между режимами Edit View (Однодорожечный режим) иMultitrack View (Многодорожечный режим)?
2 Какой самый быстрый способ просмотра всех треков от начала доконца в режиме Multitrack View (Многодорожечный режим)?
3 Где расположены инструменты Move/Copy (Переместить/Копировать),Time Selection (Выделение времени) и Hybrid (Гибрид)? Чем отличают-ся эти инструменты?
50 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Ответы на контрольные вопросы
1 В режиме Edit View (Однодорожечный режим) используются разру-шающие методы, которые при сохранении файла вносят постоянныеизменения в звуковые колебания. Постоянные изменения предпочти-тельны в случаях преобразования частоты дискретизации и битовойглубины, при изготовлении мастер-диска или для пакетной обработки.В режиме Multitrack View (Многодорожечный режим) используютсянеразрушающие методы. Их действие не постоянно, но для их выпол-нения необходима большая вычислительная мощность. Использова-ние гибкости режима Multitrack View (Многодорожечный режим)предпочтительно при работе с многослойными музыкальными компо-зициями или фонограммами для видео.
2 Инструмент Zoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью) ([Ж]) ав-томатически меняет масштаб временной шкалы, чтобы показать пол-ностью каждую дорожку в сессии, а также все клипы внутри каждойдорожки.
3 Инструменты Move/Copy (Переместить/Копировать), Time Selection(Выделение времени) и Hybrid (Гибрид) расположены на панелиMultitrack Tools (Инструменты многодорожечного режима), доступ ккоторой осуществляется по команде меню View * Toolbars * MultitrackTools (Вид * Панели инструментов » Инструменты многодорожечногорежима). Если вы выберете инструмент Move/Copy (Перемес-тить/Копировать) и щелкнете левой кнопкой мыши на клипе, тосможете переместить его из одной части окна монтажа в другую. Есливы щелкнете правой кнопкой мыши на клипе и перетащите его, а за-тем отпустите кнопку мыши, то появится меню, позволяющее созда-вать копии клипов. Выбрав инструмент Time Selection (Выделениевремени) и щелкая левой кнопкой мыши в окне монтажа, вы можетевыделить всю волновую форму или ее часть, при этом, если вы щелк-нете правой кнопкой мыши на клипе и попытаетесь его перетащить,то ничего не произойдет. Выбрав инструмент Hybrid (Гибрид) и щел-кая мышью в окне монтажа, вы создаете выделение для редактирова-ния, а по щелчку правой кнопкой мыши можно перетащить клип изодной части окна монтажа в другую.
Урок 2. Основы программы Audition
Самостоятельная работа
1 Ознакомьтесь подробнее с расширенными функциональными воз-можностями, которые вызываются по щелчку правой кнопкой мыши впрограмме Audition. Щелкните правой кнопкой мыши на клипе, а затемв открывающемся меню выберите команду Adjust Audio Clip Volume(Настроить громкость аудиоклипа). Щелкните правой кнопкой мышина пустом участке дорожки и выберите команду Track Volume (Гром-кость дорожки). Щелкните правой кнопкой мыши на дорожке и по-экспериментируйте, используя команды контекстного меню Mute(Выключить) и Solo (Соло), а не элементы управления многодоро-жечного режима.
2 Захватите мышью окно диалога Mixers (Микшеры), которое вы при-стыковали на шаге 11 в разделе «Работа с панелями инструментов иокнами». (Если окно диалога Mixers (Микшеры) в данный момент неотрыто, выберите в меню команду Window * Mixer (Окно * Микшер).)Попробуйте пристыковать это окно к другим частям интерфейсапрограммы.
3 Используйте инструмент Time Selection (Выделение времени), чтобысоздать выделение в многодорожечной сессии. Воспользуйтесь ин-струментами Zoom to Selection (Увеличить масштаб выделения),Zoom In to Left Edge of Selection (Увеличить масштаб по левому краювыделения) и Zoom In to Right Edge of Selection (Увеличить масштабпо правому краю выделения) и просмотрите результаты работы каж-дого из них.
4 В программе Audition можно использовать также колесо мыши. Попро-буйте сделать следующее: поместите указатель мыши на полосе гори-зонтальной прокрутки и прокрутите колесо назад, чтобы уменьшитьмасштаб. Поместите курсор мыши на временной шкале и прокрутитеколесо вперед, чтобы увеличить масштаб. Поместите указатель мышина имени дорожки, прокрутите колесо вперед и назад, чтобы изме-нить вертикальный масштаб.
У Р О К 3.
Работа в однодорожечном режиме(Edit View)
В однодорожечном режиме (Edit View) вы можете просматривать и редак-тировать волновые формы звуковых файлов. Благодаря инструментамвыделения программы Audition, которые позволяют вырезать, копировать,микшировать и точно обрезать клипы, редактирование становится про-стым процессом. Эффекты, такие, как Normalization (Нормализация) иStereo Field Rotate (Вращение стереопространства), можно легко приме-нить и сохранить в списке избранных эффектов. При использовании на-стройки Enable Preroll and Postroll Preview (Включить в предварительноепрослушивание фрагменты до и после выделения) работа с эффектамистановится легче, чем когда-либо.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Выделять и редактировать волновую форму сигнала;
• Сохранять выделение как новый файл;
• Нормализовать волновую форму;
• Применять эффекты и сохранять их в списке избранных эффектов;
• Добавлять фильтр.
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 53^
Начало работы
В этом уроке вы будете работать с набором файлов в режиме Edit View(Однодорожечный режим).
1 Запустите программу Adobe Audition и выберите многодорожечный ре-жим (Multitrack View), если он еще не выбран.
2 Выберите команду меню File » Open Session (Файл * Открыть сессию)и откройте файл 03_start.ses, расположенный в папке АА_03 внутрипапки AA_CIB на вашем жестком диске.
«to. Если вы еще не скопировали исходные файлы для этого урока на вашжесткий диск из папки АА_03 компакт-диска с пособием «AdobeAudition 1.5. Официальный учебный курс», сделайте это сейчас.См. «Копирование файлов» пособия Официальный учебный курс.
3 Выберите команду меню File * Save Session As (Файл * Сохранить сес-сию как) и назовите файл 03_EditView.ses, файл будет сохранен на ва-шем жестком диске в папке АА_03.
В этом уроке используется тот же файл программы Audition, что и во вто-ром уроке. Но в этом уроке вы будете работать с этим файлом преимуще-ственно в режиме Edit View (Однодорожечный режим).
4 Чтобы прослушать окончательный файл этого урока, выберите ко-манду меню File * Open Session (Файл * Открыть сессию). Откройтефайл 02_end.ses, находящийся в папке АА_03 внутри папки AA_CIB на
вашем жестком диске. Нажмите клавишу I»01″6! на клавиатуре и затемпроиграйте файл сессии, либо щелкнув мышью на кнопке Play (Проиг-рать) ([jj~]) на панели инструментов Transport Controls (Элементы
управления протяжкой), либо нажав на клавишу |[ пробел J на клавиатуре.
5 Когда вы будете готовы начать работу, закройте файл 03_end.ses, вы-брав в меню команду File * Close Session and Its Media (Файл * Закрытьсессию и ее файлы). Затем откройте файл 03_EditView.ses, выбрав вменю команду File » Open Session (Файл * Открыть сессию).
Использование однолорожечного режима (Edit View)
По умолчанию ваша сессия открывается в многодорожечном режиме(Multitrack View). Чтобы перейти в Однодорожечный режим (Edit View),щелкните на ярлыке вкладки Edit View (Однодорожечный режим) или на-жмите кнопку Edit Waveform View (Режим редактирования сигнала) (Ц).
54 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Циклы, используемые в этой сессии, отображаются в окне Organizer(Органайзер) в левой части экрана. Они перечислены согласно установ-ленному значению поля Sort By: (Сортировать по:) в нижней части окнаOrganizer (Органайзер).
О Для переключения между однодорожечным и многодорожечным ре-жимами можно также использовать клавишу быстрого вызова ко-
j/ манд F12, если один из этих режимов активен.
1 Щелкните на кнопке Loop (Цикл) ([<*>]) в нижней части окна Organizer(Органайзер), если эта кнопка в данный момент подсвечивается, что-бы убрать с нее выделение. Щелкните на файле PhatFunkyBass08-E.celв окне Organizer (Органайзер), а затем щелкните на кнопке Play (Про-играть) (Ц|~1). Клип будет проигран от начала до конца один раз.
2 Щелкните на кнопке Loop (Цикл) (|g5]) в нижней части окна Organizer(Органайзер), чтобы подсветить ее и затем нажмите кнопку Play(Проиграть). Проигрывание будет происходить по циклу, пока вы ненажмете кнопку Stop (Стоп) (|Г»Ц).
<Г1^Foltaw Session Preview
: Show File i Sort By:I ЕЭ S Audio i Filename^
Дважды щелкните на файле Tambourine02.cel в окне Organizer (Орга-найзер), чтобы просмотреть его волновую форму. Щелкните на кноп-ке Play (Проиграть) ([Д) на панели инструментов Transport Controls(Элементы управления протяжкой) (а не на кнопке Play (Проиграть) вокне Organizer (Органайзер)). Обратите внимание на пики визуально-го отображения волновой формы, которые представляют собой самыегромкие области цикла, кроме того, вы видите только одну волновуюформу, так как это монофайл. Чтобы проиграть сэмпл, в котором за-писан бубен, по циклу, нажмите кнопку Play Looped (Проиграть поциклу) ([Ж!) на панели инструментов Transport Controls (Элементыуправления протяжкой). Подождите, пока сэмпл проиграется цикли-
чески один раз, затем нажмите клавишу [[ пробел | чтобы остановитьпроигрывание файла.
Дважды щелкните на цикле KickCymbalRollOLcel. На экране отобра-зятся две волновые формы, потому что это стереофайл. Волновая
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 55
форма левого канала появляется вверху, а волновая форма правогоканала — внизу. Подведите указатель мыши непосредственно к белойлинии над верхней волновой формой. Когда появится буква «L»,щелкните мышью, чтобы изолировать левый канал цикла, нижняяволновая форма окрашивается в серый цвет, это является индикацией
того, что она становится неслышимой. Нажмите клавишу |[ пробел \ _чтобы прослушать только левый канал. В зависимости от звуковых на-строек вашего компьютера, стереоэффект может быть более заметенпри использовании наушников. Если вы слышите звук в правом кана-ле, а не в левом, убедитесь, что ваши динамики или наушники на-строены правильно.
О Щелчок на белой линии в нижней части окна приведет к выделениютолько правого канала. Щелкните посредине экрана, чтобы снова
W сделать клип стереофоническим, как это было по умолчанию.
Звуковые волны
Звук создается вибрацией, как, например, вибрацией гитарной струны,голосовых связок или диффузора. Эти вибрации перемещают молеку-лы воздуха возле источников вибрации, заставляя молекулы сближать-ся и, в результате, слегка увеличивая давление воздуха. Молекулы воз-духа, которые находятся под давлением, затем отталкивают окружаю-щие их молекулы, а те, в свою очередь, отталкивают следующий слоймолекул воздуха и так далее, что приводит к тому, что волна высокогодавления перемещается в воздухе.
56 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
По мере продвижения волн высокого давления в воздухе, они оставляютза собой зоны низкого давления. Когда эти области низкого или высо-кого давления — или волны — достигают наших органов слуха, они вы-зывают вибрацию в наших ушах, и мы слышим вибрацию, как звук. Ко-гда мы видим волновую форму, которая отображает звуковой сигнал,то эта волновая форма отображает именно перепады давления. Нуле-вая линия в волновой форме — это давление воздуха в состоянии покоя.Когда линия поднимается, она отображает более высокое давление, акогда линия колебаний опускается, то она отображает более низкое дав-ление. Волновая форма — это эквивалент перепадов давления воздуха.
Звуковые волны в виде визуальных волновых форм
Из справки к программе Adobe Audition
Выделение и редактирование волновых форм
Вам может понадобиться выделить часть волновой формы, чтобы приме-нить к ней эффект, прослушать эту часть более внимательно или удалитьненужную часть звука. В этом разделе вы будете выделять и редактироватьчасть волновой формы.
1 Дважды щелкните мышью на пустой области в окне Organizer (Орга-найзер) (под списком файлов), чтобы импортировать новый файл врежим Edit View (Однодорожечный режим).
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 57
Дважды щелкните мышью на пустой области, чтобы импортировать новый файл
! Когда появится окно Import (Импорт), перейдите к папке АА_03 навашем жестком диске, выберите файл ZildjianSizzle.ee! и нажмитекнопку Open (Открыть). Файл будет импортирован в окно Organizer(Органайзер).
1 Выберите команду меню File Name (Имя файла) в открывающемся ме-ню Sort By: (Сортировать по:) в окне Organizer (Органайзер). ФайлZildjianSizzle.ee) появится внизу вашего списка. Дважды щелкните мы-шью на этом файле, чтобы перейти на отображение его волновойформы. Имя волновой формы отображается в верхней части окна
программы Audition. Нажмите клавишу |[ пр066″ |. чтобы проиграть файл.
!• Выберите команду меню Edit * Copy to New (Правка * Копировать вновый), чтобы сделать новую копию этого звукового цикла. Если выработаете в однодорожечном режиме (Edit View), то все изменения,которые вы производите в файле, являются разрушающими. Создан-ная копия обеспечивает сохранность исходного звукового файла. Выможете закрыть оригинальный файл ZildjianSizzle.ee!, щелкнув правойкнопкой мыши на имени файла в окне Organizer (Органайзер) и вы-брав команду Close Files (Закрыть файлы) в контекстном меню.
> Скопированный файл называется ZildjianSizzle (2)*. Звездочка в концеимени файла показывает, что файл еще не сохранен. Это полезная инди-кация того, что вы еще не сохранили файлы, над которыми работаете.Сохраните эту копию, выбрав команду меню File * Save As (Файл *
58 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Сохранить как). В открывшемся диалоге Save As (Сохранить как) введи-те имя файла ZildjianSizzle_edited.cel и нажмите кнопку Save (Сохранить).
Вы можете получить сообщение с предупреждением относитель-но сохранения файлов в сжатом формате. Файлы с расширением.eel — это файлы в формате программы Audition, который анало-гичен формату трЗ, при котором звуковые данные уплотняются,чтобы сократить размер файла. Однако степень уплотнения .eelфайлов по умолчанию равна 320 килобит в секунду, что являетсяочень высоким значением и практически не сказывается на каче-стве. Щелкните на кнопке ОК., чтобы закрыть окно с предупреж-дающим сообщением, если это необходимо.
Дважды щелкните мышью на файле ZildjianSizzle_edited, чтобы от-крыть его волновую форму. Этот звуковой файл содержит несколькосекунд тишины в конце сэмпла, которую вы удалите. Если установленне Decimal (Десятичный) формат отображения времени (в часах, ми-нутах, секундах и миллисекундах), то измените его, выбрав в меню ко-манду View * Display Time Format * Decimal (mm:ss.ddd) (Вид •» Форматотображения времени » Десятичный).
Установите указатель мыши в начале волновой формы и перетащи-те его вправо, закончив выделение на отметке 9 секунд. Убедитесь,что вы выделяете оба канала файла, то есть, что оба канала подсве-чены белым во время выделения. Элементы управления Выделе-ние/Просмотр (Selection/ View Controls), расположенные в нижнемправом углу экрана, отображают начальную и конечную точки выде-ления, а также полную длительность как выделения, так и части вол-новой формы, которая видна на экране на данный момент.
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View)
8 Если вы щелкнете на кнопке Play (Проиграть) или нажмете клавишу
|[ пробел | то проиграется только выделение. Диалог элементов управ-ления Выделение/Просмотр (Selection/View Controls) отображаетдлительность вашего выделения и общую длительность волновойформы. Общая длительность должна составлять приблизительно13,3 секунды, а длительность выделения должна составлять приблизи-тельно 9 секунд, что отображается в поле End (Конец). Если необхо-димо, вы можете менять длительность выделения, перетаскивая впра-во или влево одну из двух желтых границ выделения.
9 Щелкните и перетащите, удерживая кнопку мыши, правую границудиапазона (один из желтых треугольников в верхней или нижней час-тях окна монтажа (Timeline)) влево, чтобы сократить выделение доотметки 4,5 секунды.
10 Чтобы оставить звучание тарелок и удалить паузу, выберите командуменю Edit » Trim (Правка * Обрезать). Обрезка сохранит информациювнутри выделения.
11 Вы также можете удалить ненужную вам информацию из выделения.Поместите указатель мыши на отметке 3 секунды, щелкните и, удер-живая кнопку мыши нажатой, перетащите ее вправо, чтобы выделить
последние 1,5 секунды волнового сигнала. Нажмите клавишу i0*»81″].чтобы удалить выделение.
12 Нажмите клавишу И»»1″!, чтобы вернуться в начало звукового файла, а
затем клавишу И пРобел |. чтобы проиграть сокращенный клип. Хотя звуки затухает в конце, он не переходит в полную тишину. Вы можете ви-зуально убедиться в этом, щелкнув мышью три раза подряд на кнопкеZoom in Vertically (Увеличить масштаб по вертикали) (I.JJO)- Масштаб
60 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
волновой формы на экране увеличится, так как вы увеличиваете мас-штаб в децибелах. Обратите внимание на то, что значения на верти-кальной масштабной линейке справа изменяются в зависимости отизменения масштаба.
13 Используя элементы управления Выделение/Просмотр (Selection/ViewControls) в качестве индикаторов, выделите волновую форму, начиная сотметки 2,5 секунд до конца клипа. Выберите в меню команду Effects *Amplitude * Amplify/Fade (Эффекты * Амплитуда * Усилить/Ослабить).На экране появится диалог Amplify/Fade (Усилить/Ослабить).
14 Из списка заготовок (Presets) диалога Amplify/Fade (Усилить/Ослабить)выберите параметр Fade Out (Затухание). Возможно, вам придетсяопустить ползунок вниз, чтобы просмотреть список доступных заго-товок и выбрать параметр Fade Out (Затухание). Убедитесь, что в сек-ции Presets (Заготовки) установлен флажок Enable Preroll and PostrollPreview (Включить в предварительное прослушивание фрагменты до ипосле выделения), а затем щелкните мышью на кнопке Preview (Пред-варительное прослушивание). Выделение проиграется как цикл, чтопозволит вам внимательно прослушать эффект. Сейчас вы должныслышать, как тарелки затухают до тишины в конце фрагмента.Сбросьте флажок в поле Enable Preroll and Postroll Preview (Включить впредварительное прослушивание фрагменты до и после выделения) -звучание цикла изменится. Функция Preroll and Postroll Preview (Предва-рительное прослушивание фрагментов до и после выделения) проигры-вает одну секунду перед выделением (Preroll) и одну секунду после выде-ления (Postroll). Эта функция полезна для сравнения оригинального зву-ка с его измененной версией.
Amplify/Fade
Constant Amplification Fade j
Initial Amplification
L J U ~ Ji
n_U
final Amplification
L jJ_J
R jJ
f» Logarithmic Fades
; DC BiasГ DCEiasAdjust L J!! % R ji: X
P AbtAiie
Г Diiiswnra! FndZeraHow j
Calculate Normalization Values —
j Peak Level |6 dB Calculate Now j:
‘ » «;»»»1″» » Ш
jJ|T~~dB* 1 i’ ‘ HR
— J J
Jjpro~~dB
jj pii dB
Preiers ^wdj _5?LJ \6dB Cut л |Center WaveFade InFade In LeftFade In RightFade Out- «: .Pan Hard LeftPan Hard RghtPan L->RPanLeltSdB v j
W Enable Prerol and Postroll jPreview
iV View al settings in dB
P took Left/Right
OK |
Г Bypass i:aricd 1
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View)
Вы можете изменить длительность фрагмента до и после выде-ления, щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке Play (Проиграть)элементов управления протяжкой (Transport Controls) и устано-вив флажок в поле Preroll and Postroll (Фрагменты до и после вы-деления), в однодорожечном режиме (Edit View).
15 Щелкните мышью на кнопке ОК, чтобы применить эффект затухания.Звук затухает до нулевого уровня, что равносильно тишине. Нажмитеклавишу F2 или выберите команду меню Edit + Repeat Last Command(Правка * Повторить предыдущую команду), чтобы открыть диалогAmplify/Fade (Усилить/ Ослабить). Выберите в списке параметр FadeOut (Затухание) и щелкните мышью на кнопке ОК, чтобы снова приме-нить эффект. Применение этого эффекта дважды ускоряет затухание.
Функцию Preroll and Postroll (Фрагменты до и после выделения) такжеможно использовать в однодорожечном режиме (Edit View). Напри-мер, если вы хотите прослушать, подходит ли нередактированная вер-сия звукового фрагмента для применения эффекта затухания, то мо-жете сделать это, изменив поведение кнопки Play (Проиграть).
16 Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Play (Проиграть) (Г>П)элементов управления протяжкой (Transport Controls) и установитефлажок в поле Play Preroll and Selection (Проиграть фрагмент до вы-деления и выделение). Щелкните на кнопке Play (Проиграть) — про-грамма Audition проиграет одну секунду до начала выделения. Этоочень удобный способ предварительного прослушивания эффектов,так как он позволяет сохранять исходное выделение. Вы можетепользоваться им, если вам необходимо внести какие-либо измененияили добавить другой эффект.
17 Щелкните снова правой кнопкой мыши на кнопке Play (Проиграть) иубедитесь в том, что выбрано поведение кнопки по умолчанию — Playfrom Cursor to End of View (Проиграть от указателя до конца вида).
Нажмите клавишу \\Нота\ чтобы установить индикатор текущего вре-мени в начало сессии.
18 Выберите в меню команду File * Save (Файл * Сохранить). Так как мысоздали этот файл как копию в начале этого упражнения, то ориги-нальное звучание тарелок (ZildjianSizzle.ee!) осталось неизменным.
62 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Объединение аудиоклиповв олнолорожечном режиме (Edit View)
Вы можете объединять два и более клипов в однодорожечном режиме(Edit View) с помощью команды Open Append (Открыть и добавить файл вконец текущего). Например, вы можете добавить барабанную дробь вконце цикла.
1 Если последний клип, с которым вы работали, ZildjianSizzle_edited.cel,не открыт, дважды щелкните на нем мышью, чтобы просмотреть еговолновую форму.
«% Если вы закрыли программу Audition после выполнения последнегоJI упражнения, вам придется снова импортировать файл ZildjianSiz-
$ zle_edited.cel в окно Organizer (Органайзер).
Выберите в меню команду File * Open Append (Файл » Открыть и доба-вить файл в конец текущего). Появится диалог Open Append (Открытьи добавить файл в конец текущего). В папке АА_03 на вашем жесткомдиске выберите файл KickSnareEnding01(mono).cel.
Убедитесь в том, что в диалоге Open Append (Открыть и добавитьфайл в конец текущего) в поле Show File Information (Отобразить ин-формацию о файле) установлен флажок. Помимо статистики, в ин-формации о файле указывается, является ли он монофоническим, таккак он имеет один канал. Файл, к которому мы дописываем этот мо-нофайл, является стереофоническим файлом с двумя каналами. Про-грамма Audition автоматически преобразует монофонический файл встереофонический.
Open Append
Recent Fold™:„ . . „„,_„_„,._
! Look in: | u Chapter_Files
«||Kid<fcSzzie.cel
«SKickCymbalRoKit.cel:’ KickSnareEnding01(mono).cel
;TJiiPhatFunkyBass08-E.cell1§iPhatFunkyBassl6-E.cel»^PhatFunkyBassl7-E.cel
1 «ftsmackFunkDrmll.cel1 «SSmackfunkDrmia.cel
! ^SmackFunkDrmiajsan.cel
;! !23b=
~_ ™
3 «** S) df B*»gSmaclfunkWahOl-E.cel (
«|S Smacl-f unkWah01-E_echoed.cel^SuitcasetM.cel( Tambour ine02. eel
^WahClav08-DE.celTSjWahClavl3-AED.cel•gworkarea-SmackF unkWahOl-E (2).ce:
f ZildlianSizzlf.celZrldjran5lzzle.edked.cel
<f MPEGLayer-3, 32Kbfis ч ,
•sP™» ‘
1 Uncompressed Sze: 73 К
[ ^16000 Hz, 32-01, Mono: Time: 0:01.171
Fie name: JKickSnareEnoSngOllmonolcel | Append I
Fles ol lype: JAJ Supported Media
| Г Don’t ask lor further details
•rt Cancel^ _~~J
HelpГ Auto Hay
Ray | I? Loop
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 63
4 Щелкните мышью на кнопке Append (Добавить файл в конец текущего) -к звону тарелок добавится звук малого бас-барабана. Нажмите клавишу
|[ пробел | чтобы прослушать новый аудиоклип. При прослушивании выдолжны услышать разницу между стереоэффектом звона тарелок иударами бас-барабана в конце. Скорее всего, звук ударных был взят изотдельной записи, поэтому он не создает такого эффекта присутствия,как звучание тарелок. Попробуйте добавить эффект реверберации кфрагменту бас-барабана, чтобы изменить характеристики его волно-вого сигнала и сделать звук более сочетаемым со звучанием тарелок.
5 Когда вы дописали файл KicksnareEndingOl (mono).eel к файлу тарелок,то программа Audition добавила метку на экране, обозначающую ме-сто вставки файла. Линия метки обозначается красным цветом и ото-бражает название вставленного файла. Метки являются превосходнымспособом для разделения волнового сигнала на отдельные участки. Вампридется много поработать с метками в пятом уроке «Работа с цикличе-скими и волновыми файлами».
О метках
В программе Adobe Audition метка может быть как точкой, так и диапа-зоном. Точка указывает на точную позицию в пределах волнового сиг-нала (например, 1:08.566 от начала волны). Диапазон характеризуетсявременем начала и конца (например, участок волны от 1:08.566 до3:07.379). Если метка является диапазоном, то вы можете перетаски-вать ее начальную и конечную точки на различные отметки времени.
В верхней и нижней частях окна монтажа находятся треугольные ма-нипуляторы метки. Вы можете использовать манипуляторы для выде-ления и настройки меток. По правому щелчку кнопкой мыши на меткевы можете просмотреть команды для работы с метками.
Из справки к программе Adobe Audition
64 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
6 Щелкните мышью на кнопке Show Cues (Показать метки) в нижнейчасти окна Organizer (Органайзер). Вы увидите, что вид списка файловизменился — слева от файла ZiIdjianSizzle_edited.cel появился малень-кий значок плюса. Щелкните на значке И — список под именем файлараскроется, на подуровне отобразится имя метки KickSnareEnd-ing(mono).
7 Дважды щелкните мышью на имени метки KickSnareEnding(mono). Об-ратите внимание на то, что индикатор текущего времени автоматиче-ски перемещается на начало участка волнового сигнала, соответст-вующего исходному клипу KickSnareEndingOl.
8 Щелкните на кнопке Play to End (Проиграть до конца) ([©]), чтобыпрослушать бас-барабан. Щелкните на ярлыке вкладки Effects (Эффек-ты) в верхней части окна Organizer (Органайзер), а затем щелкните назначке плюса радом с группой эффектов Delay Effects (Эффекты за-держки). Дважды щелкните на эффекте Quickverb (Простая ревербе-рация), чтобы открыть диалог Quickverb (Простая реверберация).
9 Убедитесь в том, что в поле Enable Preroll and Postroll Preview (Предва-рительное прослушивание фрагментов до и после выделения) уста-новлен флажок. Из доступного списка заготовок (Presets) выберитеLive Reflection Chamber (Помещение с прямым отражением) и нажми-те кнопку Preview (Предварительное прослушивание). Вы услышитепроигрываемый по циклу звук малого бас-барабана с эффектом про-стой реверберации (Quickverb). Чтобы проиграть оригинальный звук,установите флажок в поле Bypass (Обход). Сбросьте флажок в полеобхода (Bypass), чтобы снова прослушать звук с эффектом Quickverb(Простая реверберация).
QuickVeib I
Room Size
JLJ _LJ F^Decay
jJ J _>J |Ж»гт
Echoey Diffusion Smooth
jJ J jJ FHigh Cutoff Freq
4 ^ i i 3940 1.— -1 — 1 ‘ [-•-••»« nz .
Low Cutoff Freq
jj | jJ [250 Hz
Mixing
1 Original Signal (dry)
111 J -i! f™~~ *iReverb(wet)
Ы J jjF»*
Presets Add j Del
Classical CathedralDrum Echo-PlateEtherealLive Reflection ChamberOutdoor VenuePre-Delay Rock RoomSmooth PlateVocal ChamberVocal Stage -Warm
17 Enable Preroll and PostrollPreview
Preview
I P Bypass
i 1
|
1
i
i L .OK 1i Close
Cancel 1
Help J
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 65^
10 Щелкните на кнопке ОК, чтобы применить эффект Quickverb (Простая
реверберация). Нажмите клавишу |н°д»|. чтобы установить индикатор
текущего времени в начало клипа, а затем нажмите клавишу II пРобел |.чтобы прослушать новый файл. Новый клип начинается со звука таре-лок и заканчивается звуками малого бас-барабана.
11 Выберите в меню команду File * Save (Файл » Сохранить).
Применение эффекта вращения стереопространства(Stereo Field Rotate)
В однодорожечном режиме (Edit View) все вносимые вами в волновойсигнал изменения становятся постоянными при первом сохранении. Этоназывается разрушающим редактированием. Неразрушающее редактиро-вание, подробно описанное в следующей главе, возможно в режиме Multi-track View (Многодорожечный режим). Кроме разрушающего редактиро-вания клипа, изменения, вносимые в файлы в однодорожечном режиме(Edit View), влияют на все копии файла, если клип используется в много-дорожечном режиме (Multitrack View). Если одна и та же дорожка много-кратно используется в сессии, то одно изменение в однодорожечном ре-жиме (Edit View) отобразится на сэмпле во всей сессии.
1 В окне Organizer (Органайзер) щелкните мышью на ярлыке вкладкиFiles (Файлы), а затем дважды щелкните на цикле tambourine02.cel,чтобы просмотреть его волновую форму. Это монофонический файл.Щелкните мышью на ярлыке вкладки Effects (Эффекты), а затемщелкните на значке плюс категории Amplitude (Амплитуда). Опреде-ленные эффекты из списка будут недоступны, так как они применяют-ся только к стереозаписям. Вам необходимо выполнить конвертиро-вание данного файла в стереофонический файл.
2 Выберите команду меню Edit » Convert Sample Type (Правка * Преоб-разовать тип сэмплов). Появится диалог Convert Sample Type (Преоб-разовать тип сэмплов). В секции Channels (Каналы) установите пере-ключатель Stereo (Стерео). Убедитесь, что элементы управления LeftMix (Левый канал) и Right Mix (Правый канал) установлены на 100%, ищелкните на кнопке ОК.
3 В волновой форме, отображающей звук бубна, сейчас присутствуют илевый, и правый каналы. Эффекты категории Amplitude (Амплитуда),к которым раньше не было доступа на вкладке Effects (Эффекты), те-перь доступны. По двойному щелчку мыши на эффекте Stereo Field Rotate
3 — 5964
66 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
(Вращение стереопространства) открывается диалог Stereo Field Ro-tate (Вращение стереопространства).
4 В списке заготовок выберите Pan Left to Right (Панорамировать из ле-вого канала в правый) и щелкните на кнопке Preview (Предваритель-ное прослушивание) (_J^±!J)- Вы Должны услышать, как звук бубна па-норамируется из левого динамика/наушника в правый.
При добавлении эффектов лучше всего начать со стандартных заготовок.Вам часто придется изменять стандартные параметры эффектов, чтобы до-биться желаемого результата. Перед тем, как начать изменение эффектов,обратите внимание на оси х и у диалога Stereo Field Rotate (Вращение сте-реопространства). Ось х отображает временную шкалу и начинается со зна-чения 0 секунд, а оканчивается значением 5,3 секунды. Ось у представляетугол вращения стереоцентра (в градусах) для левого и правого каналов.
Заготовка Pan Left to Right (Панорамировать из левого канала в правый)линейно панорамирует из левого канала в правый в течение 5,3 секунды.На середине выделения стереоэффект находится в центре. Вы можетеизменить панораму так, что переход из левого канала в правый будетпроисходить позже.
5 Щелкните мышью на синей линии приблизительно на отметке 3 се-кунды. Появится точка привязки, которую вы можете передвинуть вверхнюю часть графика, чтобы установить ее на отметке -30 градусовлевого канала. Для определения позиции точки привязки во времени истереопространстве вы можете использовать элементы управления, ко-торые расположены под графиком. Перетащите точку привязки в точку,которая приблизительно соответствует 3,5 секундам и -30 градусам.
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 67
Rotation
None
Г~ Spline Curves
Г» Invert Left/Right
Range
1 4 5 — d e g r e e 3
. R a t |jT515sec->-29dsq
Right
f~ Loop Graph
Прослушайте звук, щелкнув мышью на кнопке Preview (Предваритель-ное прослушивание). Звучание бубна присутствует в левом канале бо-лее длительный период времени, а затем мгновенно перемещается вправый канал. Во время предварительного прослушивания звука обра-тите внимание на то место, где синяя линия пересекает 0 по оси у. Этоточка, которая соответствует нахождению эффекта в стереоцентре.
Если на линии находится несколько точек привязки, вы можете ихудалить, щелкнув мышью на кнопке Flat (Выравнивание). При соз-дании своих собственных эффектов лучше всего начать с этого.Однако не делайте это в файле текущего урока.
Установите флажок Spline Curves (Онлайновые кривые). Линия, кото-рая ранее состояла из двух прямых линий, станет кривой. В результатемы получим более плавный переход из левого канала в правый. Щелк-ните на точке привязки и перетащите ее вправо, значение должнобыть приблизительно равным 4,5 секунды и -30 градусам. Щелкните накнопке Preview (Предварительное прослушивание), чтобы прослушатьрезультат. Однако не применяйте данный эффект.
68 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Rotation
None
К* Spline Curves
rt^.vetl Lelt/Righl
Range
Right
8 Перед тем как применить данный эффект, щелкните на кнопке Add(Добавить) в секции Presets (Заготовки). В диалоге Add Preset (Доба-вить заготовку) введите Pan Left to Right Smooth (Плавное панорами-рование из левого канала в правый) и щелкните на кнопке ОК. Соз-данный вами новый стереоэффект добавлен в список заготовок и мо-жет быть легко применен к различным аудиозаписям. Щелкните накнопке ОК еще раз, чтобы закрыть диалог Stereo Field Rotate (Враще-ние стереопространства) и применить данный эффект.
Сейчас волновая форма модифицирована и отображает все изменения,внесенные в этом уроке. Волновая форма в левом канале имеет более вы-сокую амплитуду, чем волновая форма правого канала. Это объясняетсятем, что вы начали применение данного эффекта с левого канала. В пра-вом канале амплитуда возрастает к концу цикла.
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) 69^
9 Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Stereo Field Rotate(Вращение стереопространства). Выберите команду меню File * SaveAs (Файл * Сохранить как). Найдите папку АА_03 на вашем жесткомдиске. Назовите файл Tambourine02_pan.cel и щелкните на кнопкеSave (Сохранить).
/»»\ Если появится информационное сообщение с просьбой подтвер-\ / дить перезапись уже существующего файла, щелкните на кнопке
У Yes (Да).
Пополнение списка избранных эффектов
Когда вы будете чаще работать с программой Audition, то сможете заме-тить, что вы неоднократно применяете одни и те же эффекты. Сохране-ние эффектов в списке избранных эффектов позволяет вам присваиватьэффектам произвольные имена и получать доступ к ним через вкладкуFavorites (Избранные эффекты) окна Organizer (Органайзер). Вы дажеможете устанавливать клавиатурные комбинации для быстрого вызовачасто используемых эффектов.
1 В режиме Edit View (Однодорожечный режим) щелкните на ярлыкевкладки Favorites (Избранные эффекты) в окне Organizer (Органай-зер). Щелкните на кнопке Edit Favorites (Редактировать избранныеэффекты), которая расположена в нижней части окна Organizer(Органайзер). Появится диалог Favorites (Избранные эффекты). Приинсталляции программы Audition в список избранных эффектов авто-матически добавляется несколько пунктов, таких, как Fade In (Нарас-тание) и Fade Out (Затухание).
2 Щелкните на кнопке New (Новый) и в поле Name (Имя) введите PanLeft to Right Smooth. В поле Press New Shortcut Key (Задать новую ком-бинацию клавиш) введите букву d.
3 В окне вкладки Function (Действие) вызовите открывающееся менюAudition Effect (Эффект программы Audition). Появится список эффек-тов, которые доступны в режиме Edit View (Однодорожечный режим).Выберите Amplitude/Stereo Field Rotate (Амплитуда/Вращение стерео-пространства).
70 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Favorites
Vocal Remove Haw j [ PtQp
Fstfc In — — — I ы
Fa* Out Edjt IChamber Reverb з _pft
Repair Transient .,
Fur
Al
cruel-i
e | pan left to right .smooth „JSHlJ
sss new shortcut key: Cancel j
Clear J |
iction | script Tool | Help |
dition Effect
|Amplitude\Stereo Field Rotate -т)
33
0,7200,829,6381,1000,0,1,0, Edit Settings. .Г4 j
Copy From Last j
Use Current Settings Г Show Dialog1 С1
Close
Help
4 Чтобы удостовериться в том, что вы сохраняете именно тот эффект,который вам нужен, щелкните на кнопке Edit Settings (Изменить на-стройки). Появится диалог Stereo Field Rotate (Вращение стереопро-странства). Щелкните мышью на заготовке Pan Left to Right Smooth(Плавное панорамирование из левого канала в правый), которую высохранили в предыдущей секции, а затем щелкните на кнопке ОК.Щелкните на кнопке Save (Сохранить), и избранный эффект появит-ся в списке Favorites (Избранные эффекты).
5 В диалоге Favorites (Избранные эффекты) щелкайте мышью на кнопкеUp (Вверх), чтобы переместить избранный эффект в начало списка.Щелкните на кнопке Close (Закрыть).
6 Щелкните на ярлыке вкладки Files (Файлы), чтобы просмотреть спи-сок файлов. Щелкните дважды на цикле SmackFunkDrm18.cel, чтобы
просмотреть его волновую форму. Нажмите клавишу |[Р|. чтобы при-
менить эффект Stereo Field Rotate (Вращение стереопространства).Вам, возможно, понадобится подождать какое-то время, пока про-грамма Audition произведет необходимые вычисления и применит из-менения. Когда волновая форма изменится, это будет означать, что
эффект был применен. Нажмите клавишу || пробел | чтобы прослушатьэффект.
7 Выберите команду меню File * Save As (Файл * Сохранить как). Еслинеобходимо, найдите папку АА_03 на вашем жестком диске. Пере-именуйте этот файл, назвав его SmackFunkDrm_pan,.cel, и щелкнитена кнопке Save (Сохранить).
Урок 3. Работа в однодорожечном режиме (Edit View) Т\_
Если появится информационное сообщение с просьбой подтвер-дить перезапись уже существующего файла, щелкните на кнопкеYes (Да).
8 Нажмите клавишу И. чтобы перейти в режим Multitrack View (Много-
дорожечный режим). Когда вы работаете в режиме Edit View (Однодо-рожечный режим), режим Multitrack View (Многодорожечный режим)также открыт, и все изменения, сделанные в режиме Edit View (Одно-дорожечный режим) автоматически применяются и в многодорожеч-
ном режиме. Нажмите клавишу Дн°™|. а затем щелкните на кнопке Play(Проиграть), чтобы воспроизвести сессию. Внимательно прослушайтестереоэффект, примененный к первому клипу ударных, а также к на-чалу клипа со звуком бубна. Изменения стереопространства, которыевы произвели, были внесены в главный микс.
9 Выберите команду меню File * Save All (Файл » Сохранить все), а затемвыберите команду File * Close All (Файл * Закрыть все).
Контрольные вопросы
1 Как сделать копию файла в режиме Edit View (Однодорожечный ре-жим) ? В каких случаях это необходимо делать?
2 Что такое Preroll and Postroll Preview (Предварительное прослушива-ние фрагментов до и после выделения)? Где расположены элементыуправления этой функции?
3 Что такое метки?
Ответы на контрольные вопросы
1 Чтобы сделать копию файла, его необходимо загрузить в окно режимаEdit View (Однодорожечный режим), а затем выбрать команду менюEdit » Copy to New (Правка * Копировать в новый). Создание копийисходных файлов полезно в тех случаях, когда вы хотите сохранитьисходный звуковой файл или создать многодорожечные версии из од-ного и того же источника.
2 Когда вы применяете какой-либо эффект к выделению, то вам частонеобходимо услышать исходный звук до и после выделения. КомандаPreroll and Postroll Preview (Предварительное прослушивание фрагмен-тов до и после выделения) добавляет одну дополнительную секунду во
72 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
время предварительного прослушивания выделения. Она может при-меняться в процессе добавления эффекта или при нажатии кнопокPlay (Проиграть) или Play to End (Проиграть до конца) в однодоро-жечном режиме (Edit View). Чтобы изменить настройки элементовуправления в диалоге Preroll and Postroll Options (Настройка парамет-ров прослушивания фрагментов до и после выделения) для кнопокпроигрывания, щелкните правой кнопкой мыши на нужной кнопкепроигрывания и выберите в открывающемся меню желаемую команду.
3 Метки могут выделять как определенную точку, так и диапазон с опре-деленными начальной и конечной точками внутри волновой формы.
Самостоятельная работа
1 ЕСЛИ вы еще не прослушали коллекцию музыкальных клипов Loopology,которая поставляется вместе с программой Audition, создайте новуюсессию в режиме Multitrack View (Многодорожечный режим) и импор-тируйте два или три клипа. Перейдите в режим Edit View (Однодоро-жечный режим) и поэкспериментируйте с несколькими различнымиэффектами, которые предлагаются в программе Audition.
2 Попробуйте добавить одну из заготовок Quickverb (Простая ревербе-рация) к дорожке ударных. Определенные эффекты работают лучшедля определенных классов инструментов. Так, эффект Chorus (Xopyc)хорошо применять для записей отдельных инструментов или голосов,делая присутствие данного трека более ощутимым. Чтобы получитьболее подробную информацию о действии определенных эффектов,обратитесь к контекстной помощи, щелкнув на кнопке Help (Помощь),которая расположена в нижней части диалога с настройками выбран-ного эффекта.
3 Измените длину фрагмента, проигрываемого до выделения (Preroll) ипосле выделения (Postroll), щелкнув правой кнопкой на кнопке Play(Проиграть) и выбрав в открывающемся меню команду Preroll and Pos-troll Options (Настройка параметров прослушивания фрагментов до ипосле выделения).
У Р О К 4.
Работа в многодорожечном режиме(Multitrack View)
Вы можете создавать многослойные музыкальные композиции при по-мощи аудиоклипов, предоставляемых обширной библиотекой музыкаль-ных циклов Loopology программы Adobe Audition. Посредством микширо-вания в реальном времени вы можете контролировать такие свойства, какгромкость и панораму. Используя канальный микшер программы Audition,вы можете быстро добавлять и редактировать неразрушающие звуковыеэффекты, такие, как эхо. Все эти возможности позволяют вам сконцен-трироваться на творческих аспектах создания музыки.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Располагать клипы в окне многодорожечного режима (Multitrack View);
• Контролировать огибающие панорамы (Pan) и громкости (Volume);
• Добавлять и регулировать неразрушающие эффекты многодорожеч-ной сессии;
• Удалять ненужные файлы и сводить сессию;
• Добавлять эффекты в канал (Bus).
74 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Начало работы
В этом уроке вы будете работать с набором файлов в режиме MultitrackView (Многодорожечный режим).
1 Запустите программу Adobe Audition и выберите многодорожечный ре-жим (Multitrack View), если он еще не выбран, щелкнув на ярлыке од-ноименной вкладки.
Если вы еще не скопировали файлы для этого урока на ваш жесткийдиск из папки АА_04 с компакт-диска с пособием Adobe Audition 1.5.Официальный учебный курс, сделайте это сейчас. См. «Копированиефайлов» пособия Официальный учебный курс.
2 Чтобы прослушать окончательный файл этого урока, выберите ко-манду меню File * Open Session (Файл * Открыть сессию) и откройтефайл 04_end.ses, находящийся в папке АА_04 внутри папки AA_CIB на
вашем жестком диске. Нажмите клавишу \\Нап№\ на клавиатуре и затемпроиграйте файл сессии, либо щелкнув мышью на кнопке Play (Проиг-рать) (lafcsJ) на панели инструментов Transport Controls (Элементы
управления протяжкой), либо нажав на клавишу |[ пробел | на клавиатуре.
3 Когда вы готовы начать работу, закройте файл 04_end.ses, выбрав вменю команду File * Close All (Файл * Закрыть все).
Выберите команду меню File » New Session (Файл * Новая сессия). Устано-вите частоту дискретизации на значение 44100, выбрав его из списка зна-чений, и щелкните на кнопке ОК. Выберите в меню File (Файл) команду File* Save Session As (Файл * Сохранить сессию как) и назовите файл04_multitrack.ses. Перейдите к папке АА_04 на вашем жестком диске, распо-ложенной внутри папки AA_CIB, и щелкните на кнопке Save (Сохранить).
4 Выберите команду меню File * Import (Файл * Импортировать)^. В пап-ке АА_04 выберите файл SmackFunkDrm18.cel. Щелкните на кнопкеOpen (Открыть), и файл будет открыт в окне Organizer (Органайзер).
О Убедитесь, что вы открываете файл именно из папки АА_04, таккак некоторые имена файлов используются также для второго и
т третьего уроков.
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 75
О многодорожечном режиме (Multitrack View)
В многодорожечном режиме вы можете добавлять аудио-, видео-, ReWire-и MIDI- файлы к отдельным дорожкам многодорожечной сессии и затемсводить эти дорожки. Когда сведенная композиция вас удовлетворит,вы можете экспортировать ее для использования на CD, в Интернете идля других целей. Multitrack View (Многодорожечный режим) — это гиб-кая среда редактирования, потому что микширование происходит вреальном времени и не является разрушающим. Так как микшированиепроисходит в реальном времени, то вы можете менять настройкимикширования во время воспроизведения и сразу же прослушивать ре-зультаты. Например, вы можете настроить громкость дорожки во вре-мя проигрывания сессии, чтобы совместить данную дорожку с осталь-ными дорожками сессии. В связи с тем, что микширование являетсянеразрушающим редактированием, его настройки не изменяют исход-ные файлы навсегда. Например, вы можете применить четыре эффек-та к дорожке, а позже удалить два из них для создания другого акусти-ческого характера. Adobe Audition сохраняет информацию о настройкахмикширования и исходных файлах в файлах сессий с расширением.ses. Эти файлы имеют относительно небольшой размер, так они со-держат только имена путей к исходным файлам и ссылки на параметрымикширования (например, громкость, панорама и настройки эффек-тов). Для более легкого управления файлами сессии сохраните их в от-дельной папке вместе с исходными файлами, на которые ссылаютсяфайлы сессии. Если вам когда-либо понадобится перенести сессию надругой компьютер, вы сможете просто перенести эту папку.
Из справки к программе Adobe Audition
Расположение клипов внутри многодорожечной сессии
По умолчанию новая сессия открывается в многодорожечном режиме(Multitrack View). В этом уроке вы будете работать преимущественно вмногодорожечном режиме.
1 Щелкните правой кнопкой мыши на линейке отображения времени,которая находится в нижней части окна многодорожечного режима(Multitrack View). В появившемся контекстном меню выберите командуDisplay Time Format (Отобразить формат времени). Из списка форма-тов отображения времени выберите формат Bars and Beats (Такты иудары), если он еще не установлен.
76 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Если необходимо, выберите вкладку Files (Файлы) в окне Organizer(Органайзер). Дважды щелкните мышью на файле Smack-FunkDrm18.cel, чтобы открыть его. Файл откроется в однодорожечномрежиме (Edit View). Выберите команду View » Wave Properties (Вид *Свойства волнового файла). Откроется диалог Wave Properties (Свой-ства волнового файла). Щелкните на ярлыке вкладки Loop Info (Ин-формация о цикле), чтобы получить информацию об исходной волно-вой форме. Вы увидите, что установлен параметр Loop (Цикл), кото-рый указывает на то, что эта волновая форма была сохранена как цикл,а не как отдельный звуковой сэмпл. Также отображается исходныйтемп цикла, равный 98,1 ударов в секунду. Щелкните на кнопке ОК, что-бы закрыть диалог Wave Properties (Свойства волнового файла).
Wave Pf6peitie&
Text Rdds Loop Info | Sampler} Misc j EBU Extensions | Cart | Fie Info |
• Source Waveform Information
^ Loop С One Shot
Number of Beats | ч
Tempo J98.1 teats/minute
Key [Non-voiced j-j FindNearest j
Tempo Matching
Stretch Method jeeat Splice j»J ;
•’ Use file’s beat markers
l~ Agio-Find beats
Г 7 о d 8 rise И П ms
These loop settings wiB be usedwhen inserong this waveformnto a MuttKracksesskm.
OK
Caned
Чтобы прослушать файл с циклом ударных, щелкните на кнопке PlayLooped (Проиграть по циклу) ([*=*>]) панели инструментов TransportControls (Элементы управление протяжкой), и ударные будут игратьнепрерывно. Прослушав цикл несколько раз, щелкните на кнопке Stop(Стоп) ([. Д ) , чтобы остановить воспроизведение.
Щелкните на кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим)чтобы вернуться в многодорожечный режим. Щелкните мышью нафайле SmackFunkDrm18.cel в окне Organizer (Органайзер), а затемщелкните на кнопке Insert Into Multitrack (Добавить к многодорожеч-ной сессии) ([ij), чтобы загрузить цикл на дорожку Track 1 многодо-
рожечной сессии. Нажмите клавишу II пРобел |. чтобы прослушать сэмпл
со звуком ударных. Нажмите клавишу |[ пробел | еще раз> чтобы остано-вить воспроизведение, когда вы прослушаете запись.
Выберите инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копироватьклип) (Kf ) и щелкните на правой границе цикла ударных. Убедитесь,что указатель мыши принял вид двунаправленной стрелки (HF»), затем
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 77
щелкните и перетащите, удерживая кнопку мыши нажатой, правуюграницу цикла вправо. Когда граница цикла приближается к новомутакту, обратите внимание на тонкую белую линию, которая пересека-ет окно монтажа снизу доверху. Эта линия указывает на то, что циклбудет проигрываться в течение целого такта. Когда вы достигнете от-метки 7 тактов 1 удар (7:1.00), отпустите кнопку мыши.
Если вы впервые работаете в многодорожечном режиме (Multi-track View) программы Audition, вы можете увидеть окно, сооб-щающее о наличии трех новых инструментов, используемых вмногодорожечном режиме. Щелкните на кнопке ОК, чтобы за-крыть это окно.
Щелкните и перетащите цикл до отметки 30 тактов 1 удар (30:1.00).При растягивании цикла окно монтажа прокручивается по мере уве-личения длительности цикла ударных. Когда вы достигнете 30 такта,убедитесь, что белая линия находится в конце клипа, указывая на точ-ную границу такта. Щелкните на кнопке Zoom Out Full Both Axis (Ото-бразить полностью) (Пар), чтобы полностью увидеть данный клип вокне монтажа. Так как музыкальная сессия начинается на отметке1 такт и 1 удар (1:1.00), то длительность отображаемого участка будетравна 29 тактам (29:00.00). Это также будет и продолжительностьювашей окончательной композиции; эквивалентом 29 тактов в деся-тичном формате будет приблизительно одна минута и десять секунд.
78 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
7 Сейчас вы загрузите оставшиеся файлы в окно Organizer (Органайзер).Щелкните на кнопке Import File (Импортировать файл) ([5]), после че-го откроется диалог Import (Импорт). Убедитесь, что вы видите файлыпапки АА_04, и щелкните на файле Kick&Sizzle.cel, который должен
быть первым в списке. Затем, удерживая клавишу 1 4 нажатой, щелк-ните на последнем файле списка WahClav13-AED.cel. Этим действиемвы выделите все файлы в папке. Щелкните на кнопке Open (Открыть).
В зависимости от скорости вашего компьютера программе Audition по-надобится некоторое время для чтения этих данных. После этого зву-ковые файлы для этой сессии будут перечислены в окне Organizer (Ор-ганайзер).
8 Сейчас вы загрузите клип с записью гитары на дорожку Track 2. Щелк-ните на цикле SmackFunkWah-01-E.cel. Если необходимо, щелкните накнопке Play (Проиграть) (|Д) в окне Organizer (Органайзер), чтобыпрослушать гитарный цикл. Если выбрана кнопка Auto (Автоматиче-ское воспроизведение) ((ЩЩ), то клип будет воспроизводиться авто-матически. Щелкните на цикле SmackFunkWah-01-E.cel в окне Organ-izer (Органайзер) и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащитефайл в любое место второй дорожки. Вы можете загружать цикличе-ские файлы на дорожки сессии, перетаскивая их из окна Organizer(Органайзер).
Выберите кнопку Multitrack View (Многодорожечный режим) («fij) ищелкните на клипе с записью гитары, чтобы выделить его. Щелкнувна клипе еще раз и перетаскивая его слева направо, посмотрите, какможно расположить клип во времени. Расположите ваш гитарныйклип таким образом, чтобы его начало приходилось на отметку 4 такта.
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 79
Используйте строку текущего состояния в нижней части вашего экра-на, чтобы расположить ваш клип точно на необходимом значениитактов и ударов.
10 Щелкните на манипуляторе в нижем правом углу гитарного цикла надорожке Track 2 и растяните его вправо. Растягивайте этот клип дотех пор пока его граница не достигнет 12 тактов 1 удара (12:1.00).Обращайте внимание на белую линию, которая появляется в конце
каждого такта, а не только в конце клипа. Нажмите на клавишу IN»»6! наклавиатуре, которая переместит желтый индикатор текущего времени
в начало сессии. Нажмите клавишу |[ пробел J чтобы проиграть сессию.Обратите внимание, что начало воспроизведения гитарного клипа
точно совпадает с началом другого клипа. Нажмите клавишу || пробел |еще раз, чтобы остановить воспроизведение сессии.
11 Чтобы добавить тот же гитарный клип в конец вашей композиции,щелкните и перетащите цикл SmackFunkWah-01-E.cel на дорожкуTrack 2, а затем разместите начало клипа на отметке 24 такта 1 удар(24:1.00). Подведите указатель мыши к нижнему правому углу клипа ирастяните клип, перетаскивая его границу. Выровняйте конец гитар-ного клипа по концу клипа ударных первой дорожки на отметке 30 так-тов 1 удар (30:1.00).
Создание дорожки басов
В этом упражнении вы добавите три различные басовые клипа, чтобысоздать дорожку басов.
1 Щелкните и перетащите цикл PhatFunkyBass08-E.cel на дорожку Track 3из окна Organizer (Органайзер). При помощи инструмента Move/CopyClip (Переместить/Копировать клип) щелкните и перетащите весьсэмпл, чтобы его начало совпадало с отметкой начала второго такта
JJO Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
(2:1.00), а затем щелкните на нижнем правом углу и перетаскивайтеграницу клипа до отметки 6 тактов 1 удар (6:1.00). Не забывайте о бе-лых линиях, которые помогут вам точно выровнять клип относитель-но отметок тактов и ударов.
2 Щелкните и перетащите клип PhatFunkyBass16-E.cel из окна Organizer(Органайзер) на дорожку Track 3 и расположите его так, чтобы началоклипа совпадало с отметкой 8 тактов 1 удар (8:1.00). Щелкните и пере-тащите манипулятор в нижнем правом углу клипа, растягивая цикл доотметки 12 тактов 1 удар (12:1.00).
3 Перетащите клип PhatFunkyBass17-E.cel на дорожку Track 3 из окнаOrganizer (Органайзер). Установите начало клипа на отметке 12 так-тов 1 удар (12:1.00). Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащи-те манипулятор клипа справа внизу так, чтобы цикл заканчивался наотметке 20 тактов 1 удар (20:1.00).
4 Перетащите копию клипа PhatFunkybass08-E.ee! на дорожку басов.Разместите его начало на отметке 20 тактов 1 удар (20:1.00). Этот клипне растягивайте.
5 Чтобы расположить клип точно на необходимой позиции в окне мон-тажа, можете также использовать индикатор текущего времени.
Нажмите клавишу I40™!. чтобы убедиться в том, что индикатор текуще-го времени находится в начале сессии. Он имеет вид двух желтых тре-угольников в верхней и нижней частях дорожек. Подведите указательмыши к одному из этих треугольников — он должен превратиться вуказательный палец (^). Щелкните и перетаскивайте индикатор те-кущего времени, пока в поле времени не отобразится значение12:3.01. Не обязательно, чтобы последние две цифры точно совпадали.Теперь вы выровняете конец клипа по индикатору текущего времени.
6 Перетащите клип Tambourine02.cel на дорожку Track 4 так, чтобы онначинался на отметке 8 тактов 1 удар (8:1.00). Щелкните и, удерживаякнопку мыши, перетаскивайте нижний правый манипулятор клипа дотех пор, пока он не сравняется с индикатором текущего времени наотметке 12 тактов 3 удара (12:3.00). Индикатор текущего времениудобно использовать для расположения клипов точно на заданные по-зиции в окне монтажа.
7 Выберите инструмент Move/Copy (Переместить/Копировать) (Kj.) и,щелкнув правой кнопкой мыши на клипе с записью бубна, плавно пе-ретаскивайте его вправо. Разместите начало клипа на отметке 22 такта(22:1.00) и отпустите кнопку мыши. В открывшемся маленьком кон-
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 81
текстном меню выберите команду Copy Reference Here (Вставить ко-пию-ссылку сюда).
»1ШШ1Copy Reference Here
Copy Unique Here
Move Clip Here
Копия-ссылка не занимает дополнительного места на жесткомдиске. Изменения, внесенные в исходный файл, также влияют накопии-ссылки этого файла. При создании уникальной копии созда-ется отдельный файл, на который не влияют никакие изменения,вносимые в исходный файл. В результате создания уникальнойкопии увеличивается общий размер сессии, так как на вашем же-стком диске создается копия звукового файла.
8 Перетащите клип Kick&Sizzle.cel из окна Organizer (Органайзер) надорожку Track 4 и расположите клип так, чтобы он начинался на от-метке 16 тактов 1 удар (16:1.00). Обратите внимание, что в окне Organ-izer (Органайзер) этот клип обозначен как аудиоклип, то есть он неактивирован для зацикливания и не может быть растянут.
Вы добавите еще одну музыкальную дорожку к этой песне. ПрограммаAudition позволяет использовать до 128 звуковых дорожек в пределах од-ной сессии.
9 Чтобы отобразить на экране дополнительные дорожки, нажмитекнопку Zoom Out Vertically (Уменьшить масштаб по вертикали) (|Ж]).Вы должны увидеть, по меньшей мере, еще 2 дорожки этой многодо-рожечной сессии. Перетащите клип WahClav08-DE.ee! на дорожкуTrack 5. Используйте инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копировать клип), чтобы разместить начало клипа на отметке 13 так-тов 1 удар (13:1.00). Щелкните на нижнем правом манипуляторе клипаи перетащите его вправо до отметки 17 тактов 1 удар (17:1.00).
10 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите клип WahClav13-AED.cel на дорожку Track 5. Разместите начало клипа на отметке17 тактов 1 удар (17:1.00), а затем щелкните на нижнем правом углуклипа и перетащите его вправо, растягивая клип до отметки 21 такт1 удар (21:1.00).
82 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
11 Добавьте клип Suitcase04.cel на дорожку Track 5, щелкнув мышью иперетащив его из окна Organizer (Органайзер) на эту дорожку. Размес-тите начало клипа на отметке 21 такт 1 удар (21:1.00), щелкните нанижнем правом крае клипа мышью и перетащите его вправо, растяги-вая до отметки 28 тактов 1 удар (28:1.00). Если у вас возникли пробле-мы с точным определением позиции на шкале времени, используйтеиндикатор текущего времени, чтобы найти отметку 28:1.00, и растя-ните клип до индикатора текущего времени.
12 Чтобы добавить в сессию окончательный клип, переместите индика-тор текущего времени на отметку 28 тактов 3 удара (28:3.00). Перета-щите клип KickCymbalRollOI .eel из окна Organizer (Органайзер) на до-рожку Track 5 и выровняйте начало клипа по индикатору текущеговремени. Добавление клипа Cymbal Roll увеличивает длительностьпесни.
Клип Cymbal Roll
Чтобы отобразить все клипы сессии на экране, щелкните на кнопке Zoom
Out Full Both Axis (Отобразить полностью). Нажмите клавишу IN»™! на кла-виатуре, чтобы вернуть указатель в начало сессии, а затем нажмите
|[ пробел | чтобы прослушать композицию. Вы внесете еще одно существен-ное изменение в структуру песни.
13 В окне Organizer (Органайзер) щелкните на клипе SmackFunkDrm24.cel.Если необходимо, щелкните на кнопке Loop (Цикл) в окне Organizer(Органайзер), чтобы выбрать ее, а затем щелкните на кнопке Play(Проиграть) в окне Organizer (Органайзер), чтобы прослушать файл.Он содержит запись ударных, которой вы дополните уже существую-щую дорожку ударных. Это «разбавит» повторение основного циклаударных и ускорит темп песни. Щелкните на кнопке Stop (Стоп) послепрослушивания клипа. Переместите индикатор текущего времени наотметку 7 тактов 1 удар (7:1.00), а затем щелкните на кнопке Zoom toSelection (Увеличить масштаб выделения)
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 83
При увеличении масштаба выделения (Zoom to Selection) увеличи-вается масштаб отображения сессии и центрируется индикатортекущего времени. Эта функция может быть очень полезна приработе с маленькими участками клипов вашей сессии.
14 Выберите инструмент Time Selection (Выделение времени) Q) и щелк-ните на клипе SmackFunkDrm! 8 дорожки Track 1. Щелкните и, удержи-вая кнопку мыши, перетаскивайте ее для создания выделения от от-метки 7 тактов 1 удар (7:1.00) до отметки 8 тактов 1 удар (8:1.00).Используйте элементы управления Выделение/Вид (Selection/ViewControls), чтобы проверить границы выделения.
15 Выберите в меню команду Edit * Cut (Правка * Вырезать) или нажмите
клавишу Ir»‘»‘»! на клавиатуре, чтобы вырезать 1 такт из основной до-рожки ударных.
16 Щелкните правой кнопкой мыши на клипе SmackFunkDrm24.cel в окнеOrganizer (Органайзер) и выберите в контекстном меню команду InsertInto Multitrack (Добавить к многодорожечной сессии). Фрагмент запи-си ударных длительностью 1 такт прекрасно вписывается в дорожкуударных. Переместите индикатор текущего времени на отметку 6 так-
тов(б:1.00), а затем нажмите клавишу || пробел] чтобы прослушать ком-позицию с этого места. После прослушивания вставленного фрагмен-
та ударных нажмите клавишу II пробел | чтобы остановить воспроизве-дение сессии.
Основы микширования и применения эффектов
Создание собственной музыкальной композиции заключается в аран-жировке составляющих ее клипов во времени. Хотя программа Audit ionпредоставляет простой способ создания многослойных композиций спомощью звуковых циклов, вы можете сами модифицировать звучаниеразличных дорожек и инструментов для получения нужных вам звукови дорожек.
84 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Нажмите клавишу И»01™’ чтобы поместить указатель в начало окна
монтажа, а затем нажмите клавишу II пР°бел I. чтобы проиграть сессию.Когда начнется проигрывание, щелкните на кнопке S (Соло) (ЩЦ) до-рожки Track 1, чтобы были слышны только ударные этой дорожки.Остальные дорожки выключены и закрашены серым. Прослушайтеударные, а затем снова щелкните на кнопке Solo (Соло), чтобы вклю-чить проигрывание остальных дорожек в реальном времени. С помо-щью кнопок Solo (Соло) и Mute (Выключить) вы можете контролиро-вать, какие дорожки будут слышимы, а какие — нет. Продолжите вос-произведение всех дорожек сессии.
В процессе воспроизведения песни снова щелкните на кнопке Solo (Со-
ло) дорожки Track 1. Удерживая кнопку |Г^П нажатой, щелкните на кноп-ке Solo (Соло) дорожки гитары (Track 2). Щелчок на кнопке Solo (Соло) с
одновременным удерживанием клавиши Ifctri ] позволяет вам выключать
одновременно несколько дорожек. Щелкните на кнопках Solo (Соло) до-рожек гитары и ударных, чтобы включить все дорожки сессии, а затем,
Пробелнажав клавишу I , остановите воспроизведение сессии.
Нажмите клавишу И»01″8′ чтобы вернуть индикатор текущего времени вначало сессии, а затем щелкните на кнопке Play (Проиграть). Щелк-ните на кнопке М (Выключить) дорожки ударных Track 1, чтобы вы-ключить ее. Сессия будет воспроизводиться дальше, но уже без этойдорожки. Щелкните на кнопке Mute (Выключить), удерживая нажатой
клавишу |ctr i | . дорожки гитары Track 2. Эта дорожка также будет вы-
ключена. Щелчок мышью с одновременным удерживанием клавиши
I С1Ч работает одинаково для кнопок Mute (Выключить) и Solo (Соло).Щелкните снова на кнопке Mute (Выключить) дорожек Track 1 и Track 2,чтобы сделать их слышимыми.
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 85
4 Если окно микшера еще не открыто, выберите в меню команду Win-dow * Mixer (Окно » Микшер) и перетащите его в правую часть экранатак, чтобы оно пристыковалось к окну программы Audition. Щелкнитеи, удерживая кнопку мыши, перетащите основной ползунок до значе-ния -2. Понижение общего уровня громкости предотвращает иска-женное звучание сессии.
Чем больше музыкальных инструментов вы добавляете в песню, темгромче она звучит. Программу Audition можно использовать как для управ-ления общим уровнем громкости сессии, так и уровнем громкости от-дельных дорожек. Вы можете изменять громкость отдельной дорожки спомощью элементов управления диалога Mixer (Микшер) или непосредст-венно используя элементы управления этой дорожки.
Нажмите клавишу И»0″16!, чтобы вернуть индикатор текущего времени в
начало сессии, а затем нажмите клавишу |[ пробел~|_ чтобы проигратьсессию. В верхней левой части окна многодорожечного режима (Multi-track View) щелкните на ярлыке вкладки Vol (Громкость), если она ещене выбрана. Подведите указатель мыши к полю, обозначенному как VО, дорожки Track 1. Значение 0 является инициальным значениемгромкости для этой дорожки. Щелкните и перетаскивайте указательмыши вправо до значения громкости 2.0. Это увеличит громкостьударных.
Подведите указатель мыши к полю громкости дорожки гитары Track 2.Щелкните на нем правой кнопкой мыши — откроется диалог с ползун-ковым регулятором громкости. Как и в главном микшере, вы можете
86 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
перетаскивать ползунок вверх или вниз, увеличивая или уменьшаягромкость. Увеличьте громкость до значения 2 dB и щелкните накнопке Close Window (Закрыть окно) в верхнем правом углу диалога [2]Vol (Громкость дорожки 2).
7 Кроме того, что вы можете менять громкость какой-либо дорожки, вытакже можете изменять ее панораму, или баланс. Во время воспроиз-ведения сессии щелкните правой кнопкой мыши на поле Pan (Пано-рама) дорожки Track 2. Откроется диалог Pan (Панорама).
Ползунок панорамы для этой дорожки расположен в центре шкалы назначении 0, что является значением панорамирования по умолчанию.Перетащите ползунок Pan (Панорама) в крайнее правое положение, домаксимального значения 100. Теперь гитара звучит исключительно в пра-вом канале ваших колонок или наушников. Перетащите ползунок в край-нее левое положение до значения -100, чтобы гитара звучала только в ле-вом канале ваших колонок или наушников. Панорамирование до крайнихзначений делает звук искусственным, поэтому установите значение пано-рамы для дорожки гитары на значение -30 в левом канале.
Подведите мышь к двойной линии в верхней части диалога Mixers(Микшеры) и перетащите его влево — окно отстыкуется и теперь егоможно свободно перемещать по экрану. Разместите указатель мышинад правым краем окна диалога Mixers (Микшеры). Когда появитсяманипулятор в виде горизонтальных двойных стрелок, щелкните мы-шью и перетаскивайте его вправо, увеличивая размер окна. При уве-личении размера окна в нем отобразятся элементы управления от-дельных дорожек. Растяните окно так, чтобы стали видны первыепять дорожек, хотя в нем можно отобразить и большее количестводорожек. Этот диалог Mixer (Микшер) имитирует панель реальногомикшера. Обратите внимание на то, что видны изменения, внесенныевами в значения громкости и панорамы дорожек гитары и ударных.
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 87
Изменять уровни громкости и панорамы отдельных дорожек достаточнопросто в пределах небольшой сессии. Но чем больше дорожек вы добав-ляете в сессию, тем сложнее отслеживать изменения в настройках каждойотдельной дорожки. Использование диалога Mixers (Микшеры) облегчаетработу с большим количеством дорожек.
Расширенное окно диалога Mixers (Микшеры)
9 Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проиграть сессию. В окне диалогаMixers (Микшеры) щелкните мышью на ползунке первой дорожки иперетащите его вверх. Обратите внимание, что громкость воспроиз-ведения дорожки ударных увеличивается по мере перемещения пол-зунка громкости. Переместите ползунок до значения 10. Подождите,пока начнется воспроизведение дорожки органа, а затем щелкнитемышью и перетащите ползунок пятой дорожки вниз до значения -10,тем самым понижая уровень громкости этой дорожки. Верните значе-ние громкости первой дорожки в значение 2, а пятой дорожки — в зна-
чение 0. Нажмите клавишу [[ «Р066» I. чтобы остановить проигрываниесессии.
10 Переместите окно диалога Mixers (Микшеры) в прежнее положение,щелкнув мышью в его верхней части и перетащив его в правую частьэкрана. Обратите внимание, что после пристыковки микшера види-мым остался только регулятор общего уровня громкости.
Использование огибающих громкости и панорамы
В программе Audition есть дополнительные инструменты для динамиче-ского изменения во времени настроек громкости и панорамы каждого от-дельного клипа.
88 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Что такое огибающие
Используя огибающие, вы можете автоматизировать настройки гром-кости, панорамы и эффектов во времени. Например, вы можете авто-матически увеличить громкость клипа во время звучания необходимо-го музыкального отрывка, а затем постепенно уменьшать уровеньгромкости. Вы также можете автоматически изменять соотношениеисходного и обработанного звука для дорожек, которые содержат эф-фекты реального времени.
Действие огибающих не разрушительно. Таким образом, огибающиене изменяют исходный аудиофайл. Если вы, например, откроете ис-ходный файл в режиме Edit View (Однодорожечный режим), то вы неуслышите эффект ни одной из огибающих данного клипа. К тому же,огибающие действуют в реальном времени, поэтому вы можете их ре-дактировать во время воспроизведения микса.
Огибающие можно различать по цвету и инициальной позиции. На-пример, огибающие громкости отображаются в виде зеленых линий,которые инициально располагаются вверху вдоль клипов. Огибающиепанорамы — это синие линии, расположенные в центре клипов. Вы мо-жете редактировать огибающие, перетаскивая контрольные точки насоответствующих линиях. Например, если огибающая громкости рас-положена вверху клипа, то громкость дорожки будет 100%, а если оги-бающая расположена вдоль нижнего края клипа, то звучание данногоклипа будет полностью ослаблено (пауза). Если огибающие панорамырасположены вдоль верхнего края клипа, то звук будет только в левомканале, а если они находятся внизу клипа, то звук будет полностью вправом канале. Если огибающая расположена слишком высоко илислишком низко, не позволяя вам поднимать или опускать контрольныеточки, то вы можете изменить ее масштаб.
Из справки к программе Adobe Audition
1 Начните с редактирования огибающей громкости первого клипа до-рожки Track 5, которая представляет звучание органа. Перетащитеиндикатор текущего времени на отметку 12 тактов 1 удар (12:1.00), а
затем нажмите клавишу 1Г пРобел 1. чтобы воспроизвести сессию.Первый клип со звучанием органа начнет проигрываться с полнойгромкостью. Для плавного перехода громкости вам необходимо соз-дать в клипе эффект постепенного затухания звука. Для остановки
проигрывания сессии нажмите клавишу |[ пробел ]
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 89
2 Выберите инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копироватьклип), а затем щелкните мышью на клипе WahClav08DE.cel дорожкиTrack 5. Если необходимо, щелкните на кнопке Show Volume Envelopes(Показать огибающие громкости) (SJ), а потом щелкните на кнопкеEdit Envelopes (Редактировать огибающие) (^\J), если они до сих порне выбраны. Тонкая зеленая линия с контрольными точками с обеихсторон появится вверху клипа.
Огибающие громкости выключены и огибающие громкости включены
Подведите указатель мыши к левой контрольной точке вверху, послечего появится небольшая подсказка, показывающая, что уровеньгромкости составляет 100% или 0 дБ. Щелкните на контрольной точ-ке и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите указатель в самыйниз клипа. Во время перетаскивания подсказка изменяется, отобра-жая текущий уровень громкости. Перетащите точку вниз клипа,уменьшая тем самым громкость до 0%, что соответствует тишине.
Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы услышать эффект огибающей.Когда окончится воспроизведение первого клипа со звучанием орга-
на, нажмите клавивту |[ пробел |_ чтобы остановить проигрывание.
Для дополнительного контроля громкости клипа вам необходимо до-бавить еще одну контрольную точку к огибающей громкости. Подве-дите курсор мыши к огибающей громкости приблизительно к отметке14 тактов. Перед тем, как щелкнуть, убедитесь в том, то вы видите не-большой знак плюса, который появляется в том случае, если указательмыши расположен на линии, а затем щелкните, чтобы добавить кон-трольную точку. Перетащите новую контрольную точку вверх клипа,чтобы изменить громкость на отметке 14 тактов приблизительно до85%. При этом используйте подсказку для более точной настройки
громкости. Нажмите клавишу I I пР06ел |. чтобы проиграть сессию ещераз. Теперь, вместо постепенного повышения, громкость клипа сна-чала резко возрастает, а затем постепенно повышается.
90 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
4 Щелкните правой кнопкой мыши на клипе WahClavOSDE. В появив-шемся контекстном меню выберите команду Envelopes * Volume * UseSplines (Огибающие * Громкость * Использовать сплайны). Огибаю-щая громкости станет слегка искривленной линией. Контрольныеточки больше не расположены непосредственно на линии. Выберитевторую контрольную точку и перетащите ее вверх клипа. В результатеогибающая громкости примет вид логарифмической кривой. Нажми-
те клавишу If про66″ I для воспроизведения. Теперь повышение громко-сти клипа происходит более плавно, так как переход стал менее рез-
ким. После прослушивания клипа нажмите клавишу II Пробел I. чтобы ос-тановить проигрывание.
5 Выделите вторую контрольную точку в клипе WahClavOSDE и перета-щите ее вверх за пределы клипа, как будто вы перетаскиваете кон-трольную точку в область дорожки над клипом. Это действие удалитконтрольную точку и установит огибающую громкости в ее предыду-щее состояние. Затем выделите контрольную точку с левой стороны иперетащите ее обратно вверх клипа, возвращая 100% уровень громкости.
6 А сейчас вы создадите выделение и постепенно увеличите силу звука спомощью программы Audition. Используя инструмент Time Selection(Выделение времени) ([зн]), поместите указатель мыши в начало кли-па WahClavOSDE, а затем щелкните и, удерживая кнопку мыши, пере-тащите указатель вправо, чтобы сделать выделение продолжительно-стью 2 такта, начиная с отметки 13:1.00 (начало клипа) и заканчиваяотметкой 15:1.00. Щелкните правой кнопкой мыши на клипе и в от-крывающемся меню выберите команду Crossfade * Logarithmic In (Пе-рекрестное затухание * Возрастание по логарифму). Это действие до-бавит серию контрольных точек внутри выделенной области для соз-дания эффекта постепенного увеличения силы звука. Нажмите клави-
шу |[ пробел | чтобы воспроизвести выделение и прослушать эффект
плавного увеличения громкости. Нажмите клавишу 1Г пР°бвл |. чтобы ос-тановить проигрывание выделения.
7 Программу Audition можно также использовать для создания эффектовзатухания. Выделите клип Suitcase04.cel дорожки Track 5, щелкнув нанем, а затем подведите указатель мыши к отметке 25 тактов, щелкните,и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите его вправо, чтобы
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 91
создать выделение продолжительностью 3 такта (от отметки 25:1.00до отметки 28:1.00). Щелкните на клипе правой кнопкой мыши и вы-берите в контекстном меню команду Crossfade * Logarithmic Out (Пе-рекрестное затухание * Убывание по логарифму). Это действие авто-матически создаст эффект плавного уменьшения уровня громкости.
Нажмите клавишу |[ пр»66″ |. чтобы воспроизвести выделение и прослу-
шать эффект затухания громкости. Нажмите клавишу I»01″6!. чтобы по-местить индикатор текущего времени в начало сессии.
8 Огибающие можно также использовать для контроля значений пано-рамы (Pan), которая отвечает за расположение звука в стереопро-странстве. Щелкните мышью на индикаторе текущего времени, и,удерживая кнопку мыши, перетащите его на отметку 7 тактов 1 удар(7:1.00). Щелкните сначала на кнопке Multitrack View (Многодорожеч-ный режим) (ff||), потом щелкните на первом клипе со звуком бубнадорожки Track 4, а затем щелкните на кнопке Pan Envelopes (Огибаю-щие панорамы) (7|[), если она до сих пор не выбрана. В середине кли-па появится линия с контрольными точками. Перетащите левую кон-трольную точку вверх. Таким образом, панорама будет начинаться излевого стереоканала. Перетащите вторую контрольную точку внизклипа. В результате панорама в конце клипа перейдет в правый сте-
реоканал. Нажмите клавишу II пРобел |. чтобы воспроизвести сессию, иобратите внимание на то, что звучание бубна перемещается в стерео-пространстве слева направо.
Использование набора эффектов и огибаюших эффектов
Когда вы работаете в программе Audition в режиме Multitrack View (Много-дорожечный режим), вы можете применять к клипам различные эффек-ты и не беспокоиться об изменении исходной волновой формы. К томуже, эффектами можно управлять при помощи огибающих, что предостав-ляет вам более тонкий контроль над звуком.
1 Щелкните мышью на второй копии клипа SmackFunkWah01-E дорож-ки Track 2 и убедитесь, что вкладка Vol (Уровень громкости) выбрана вверхнем левом углу окна Multitrack View (Многодорожечный режим).Щелкните на кнопке FX дорожки Track 2, чтобы вызвать диалогTrack 2 Effects Rack (Набор эффектов дорожки 2).
92 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Вы добавите эхо в конец дорожки гитары, которой заканчиваетсяпесня. В поле Friendly Name (Удобное имя) введите слово echo. В спи-ске Installed Real-Time effects (Установленные эффекты реальноговремени) щелкните мышью на знаке плюса около категории Delay Ef-fects (Эффекты задержки). Выберите заготовку Echo (Эхо), а затемщелкните на кнопке Add (Добавить).
тRack 2 Effects Rack
=riendly Name [«ho»
nst ailed Real-Time Effects
EJ Delay Effects A[ j ftdd -> ji j— Chorus
L Delay | <- Remove j
!•••• Dynamic Delay!-•• Echo!•••• Echo Chamber
j~ Hanger ! En*}£*?rtX
1 — Full Reverb j !!UL_J|-Multitap Delay!-• QuickVerbj- Reverb
1- Studio Reverb ‘v ] « Remove Al j
resets
New j Delete J
Zurrent Effects Rack
Echo f.*,.3Yfi i
Мй-flJ £>€
Properlik
Apci
OK
Щелкните на кнопке Properties (Свойства), появится диалог с элемен-тами управления эффекта Echo (Эхо). Установите ползунки элементауправления Decay (Угасание) для левого (L) и правого (R) каналов на35%, а затем измените задержку (Delay) для левого и правого каналовна значение 1 удар. Щелкните на кнопке Close (Закрыть) в верхнемправом углу, чтобы закрыть диалог Echo (Эхо), потом щелкните накнопке ОК, чтобы закрыть диалог Track 2 Effects Rack (Набор эффек-тов дорожки 2).
Нажмите клавишу I1*»™!. чтобы поместить индикатор текущего време-
ни в начало окна монтажа, а затем нажмите клавишу If пр»66″ |. чтобыпрослушать сессию. Эффект Echo (Эхо) был применен ко всей дорожке.
Нажмите клавишу |[ пробел | ^ чтобы остановить проигрывание сессии.
Щелкните на кнопке Show Volume Envelopes (Показать огибающиегромкости), чтобы отключить отображение огибающих громкости.Вы добавите линию огибающей громкости (Volume Envelope) и линиюогибающей исходного/обработанного сигнала (Wet/Dry Envelope) водно и тоже место вверху клипа, и вам будет легче это сделать, еслибудет отображаться только одна из них.
Включите огибающие исходного/обработанного сигнала (Wet/Dry En-velopes), щелкнув мышью на кнопке Show Wet/Dry Mix Envelopes (По-казать огибающие баланса исходного/обработанного сигнала) (31)-Чтобы удалить этот эффект из первого клипа, нажмите и удерживайте
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 93
клавишу I Ctrl I. а затем щелкните на левой контрольной точке и пере-тащите ее вниз клипа. Обратите внимание на то, что вторая кон-трольная точка также передвигается, потому что удерживание клави-
ши I С1г| I позволяет вам перемещать все точки огибающей в клипе од-
новременно. После перемещения контрольных точек отпустите кноп-
ку мыши и клавишу! сы I. Нажмите клавишу II пРобел |. чтобы прослушать
сессию. Обратите внимание, что в первом клипе больше нет эффектаEcho (Эхо), так как вы уменьшили уровень данного эффекта до 0%.
7 Теперь вы завершили обработку вашей песни. После окончания про-
слушивания нажмите клавишу |[ пробел ] _
8 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сес-сию), а затем команду File » Close Session and its Media (Файл * За-крыть сессию и ее файлы).
Контрольные вопросы
1 В чем отличие между аудиофайлами и аудиоциклами?
2 Как сделать копию файла в режиме Multitrack View (Многодорожечныйрежим)? Какая разница между уникальной копией (Unique Copy) и ко-пией-ссылкой (Reference Copy)?
3 Чем отличается управление громкостью отдельной дорожки от управ-ления громкостью с использованием огибающих?
4 Как применить неразрушающий эффект к аудиотреку? Как изменитьуровень эффекта?
Ответы на контрольные вопросы
1 Аудиоклипы можно бесшовно скомпоновать в окне монтажа многодо-рожечного режима. Вы можете визуально различить музыкальные цик-лы в мультитреке, если на клипе есть значок Loop (Цикл) (£;). Стан-дартные музыкальные файлы можно отличить в окне Organizer (Орга-найзер) и, если их перенести в окно монтажа, на них не будет значка.
2 Сделать копию клипа можно несколькими способами. Первым спосо-бом является использование файлового меню. Выделив клип, а затемвыбрав команду Edit * Convert to Unique Copy (Правка * Преобразоватьв уникальную копию), вы создадите новую копию файла. Альтерна-тивно можно создавать копии файлов, используя инструменты Move
Урок 4. Работа в многодорожечном режиме (Multitrack View) 95^
Самостоятельная работа
1 Измените настройки сведенной фонограммы песни, открыв микшери, используя ползунки элементов управления дорожкой, сделайте вы-ше или ниже громкость отдельных дорожек во время проигрываниясессии. Настройте панораму клипов так, чтобы звук дорожки перехо-дил в стереопространстве из левого канала в правый. Предельно вни-мательно следите за индикаторами уровня и убедитесь, что общаягромкость сессии не обрезается.
2 Используя огибающие громкости, панорамы и баланса исходного/обработанного сигнала, возвратитесь к сессии из предыдущего уп-ражнения и измените огибающие клипов так, чтобы создать различ-ные миксы. Разместите различные музыкальные инструменты на пе-реднем плане и проследите за изменениями в песне. Используйтесплайновые кривые, щелкнув правой кнопкой мыши на клипе и вы-брав команду Envelopes (Огибающие).
3 Щелкните на кнопке FX какой-либо другой дорожки и, если необхо-димо, проделайте шаги раздела «Использование набора эффектов иогибающих эффектов» данного урока, чтобы поэкспериментировать сразличными эффектами, которые установлены в программе Audition.Для начала лучше всего добавить эффект Chorus (Xopyc) к дорожке созвуком гитары или эффект Quickverb (Простая реверберация) к до-рожке ударных.
94 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
(Переместить), однако порядок действий зависит от того, какойименно из инструментов вы выбрали. Используя инструментMove/Copy (Переместить/Копировать), щелкните правой кнопкоймыши на клипе и, удерживая кнопку, перетащите его в сторону, потомотпустите правую кнопку мыши и в контекстном меню выберите однуиз следующих команд: Copy Reference Here (Вставить копию-ссылкусюда) или Copy Unique Here (Вставить уникальную копию сюда). Есливы выбрали команду Copy Reference Here (Вставить копию-ссылку сю-да), то вы создадите копию клипа, причем все изменения, сделанные висходном файле, также будут перенесены и в копию. С помощью ко-манды Copy Unique Here (Вставить уникальную копию сюда) можносоздать независимую копию, при этом изменения в исходном файленикак не повлияют на эту копию. Если вы используете инструмент Hy-brid (Гибрид), то, щелкнув на клипе правой кнопкой мыши и, удержи-
вая нажатой клавишу \sim\. вы также создадите уникальную копию.
3 Повышение или понижение громкости дорожки с использованиемсвойств данной дорожки одинаково повышает или понижает гром-кость всех клипов дорожки. Огибающие громкости характеризуют от-дельно каждый клип мультитрека. Громкость может выборочно по-вышаться или понижаться от клипа к клипу. К тому же, огибающиегромкости позволяют вам динамически повышать или понижатьгромкость, создавая, например, эффекты постепенного увеличенияили понижения силы звука.
4 Чтобы применить неразрушающий эффект к дорожке, щелкните накнопке FX в области свойств дорожки. Вы должны добавить желаемыйэффект (эффекты) в набор эффектов дорожки, выбрав его из спискаустановленных эффектов реального времени. Уровень эффекта мож-но изменять, используя микшер, расположенный в диалоге Effects(Эффекты). К тому же, при помощи огибающих исходно-го/обработанного сигнала (Wet/Dry Envelopes) можно регулироватьположение эффекта по отношению к клипу.
У Р О К 5.
Работа с циклическимии волновыми файлами
Вы можете использовать программу Adobe Audition для просмотра и редак-тирования волновых форм в различных режимах. Посредством исполь-зования определенных инструментов вы можете отделять частоты и уча-стки волновой формы различной длительности. Программа Adobe Auditionтакже предоставляет мощные инструменты для создания, просмотра иредактирования циклов.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Создать цикл;
• Добавить цикл к многодорожечной сессии;
• Создать цикл из волновой формы;
• Использовать метки для маркировки и идентификации участков вол-новой формы и дорожки;
• Изменять свойства волновой формы;
• Использовать эффект Stretch (Растяжение) для изменения волновойформы;
• Рассчитать и изменить темп файла.
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 97^
Начало работы
В этом уроке вы создадите многодорожечную сессию из библиотеки цик-лов. Потом вы измените свойства циклов, используя различные методы,такие, как эффект Stretch (Растяжение) и Tempo (Темп). Затем вы изме-ните многодорожечную сессию в целом, используя глобальные функциирежима Multitrack View (Многодорожечный режим).
1 Запустите программу Adobe Audition и выберите многодорожечный ре-жим (Multitrack View), если он еще не выбран, щелкнув на ярлыке од-ноименной вкладки.
2 Выберите команду меню File » Open Session (Файл * Открыть сессию)и откройте файл 05_Start.ses, находящийся в папке АА_05 внутри пап-ки AA_CIB на вашем жестком диске.
Если вы еще не скопировали файлы для этого урока на ваш жест-кий диск из папки АА_05 с компакт-диска с пособием Adobe Audition1.5. Официальный учебный курс, сделайте это сейчас. См. «Копи-
& рование файлов» пособия Официальный учебный курс.
3 Выберите в меню команду File * Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как). Введите имя файла 05_FirstTune.ses и сохраните его впапке АА_05 на вашем жестком диске.
Файл программы Audition будет абсолютно пустым, позже вы импортируе-те в него несколько циклов.
4 Чтобы прослушать окончательный файл сессии этого урока, выберитекоманду меню File * Open Session (Файл * Открыть сессию) и откройтефайл 05_end.ses, находящийся в папке АА_05 внутри папки АА_С1В навашем жестком диске. Щелкните мышью на кнопке Play (Проиграть)([V |) па панели инструментов Transport Controls (Элементы управле-
ния протяжкой) или нажмите на клавишу |[ пробел | на клавиатуре, что-бы прослушать файл.
4 — 5964
98 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Ut- o;> ,lnd,ses — Adobe Audition
No Ed* View Insert Effects Options Window Help
‘И^РзоыВЙЕ1
i НЕЙ И
Opened SeMion in 5.G8 tecwxh I 41100-ЗгЫ Mixing 20186MB 1119.24 SB In»
5 Когда вы будете готовы приступить к выполнению упражнений этогоурока, закройте файл 05_end.ses, выбрав в меню команду File * CloseSession and Its Media (Файл « Закрыть сессию и ее файлы).
6 Выберите файл 05_FirstTune.ses, который вы недавно сохранили, ис-пользуя команду меню File * Open Session (Файл » Открыть сессию).
Добавление ииклов в многодорожечную сессию
Вы начнете создание сессии с импортирования пяти клипов из папкиАА_05, для которых установлен параметр зацикливания. Два цикла изэтих пяти — это сведенные волновые формы: piano.eel и bass.eel. Такиефайлы помечены значком (Щ) возле имени файла в окне Organizer (Орга-найзер). Три другие файла — это циклы из библиотЛи Loopology, постав-ляемой на CD вместе с программой Adobe Audition. Цикл обозначаетсязначком с круговой стрелкой (Щ) слева от имени файла.
1 Выберите команду меню File * Import (Файл * Импортировать). Выбе-рите следующие циклы, расположенные в папке АА_05, щелкнув на них
мышью с одновременным удерживанием клавиши Г^П. а затем щелк-
ните на кнопке Open (Открыть), чтобы импортировать их в сессию:
• Piano.eel;
• Bass.cel;
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 99^
• Choir.cel;
• ChinaBell.cel;
• StudioKit.cel.
Все эти файлы будут добавлены в окно Organizer (Органайзер), располо-женное в левой части интерфейса программы Audition.
ЁЗ Ш
Выберите цикл StudioKit.cel из окна Organizer (Органайзер), щелкнувна нем мышью. Перетащите цикл в окно многодорожечного режима(Multitrack View) вправо и поместите цикл на дорожке ударных Drums.Обратите внимание, что первым пяти дорожкам уже присвоены име-на музыкальных инструментов.
Повторите предыдущий шаг для остальных циклов в окне Organizer(Органайзер), перетаскивая каждый цикл на дорожку с соответствую-щим именем. ‘
Сейчас вы должны выровнять начальное положение каждого клипа в ок-не многодорожечного режима (Multitrack View).
4 Подведите указатель мыши к временной шкале в нижней части окнамногодорожечного режима (Multitrack View) и щелкните правой кноп-кой мыши. В контекстном меню выберите команду Display Time Format(Формат отображения времени) и убедитесь, что выбран формат Barsand Beats (Такты и удары).
100 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
SMPTE 30 Fps
SMPTE D»op (29.97 Fps)
SMPTE 29.97 Fps
SMPTE 25 Fps (EBU)
SMPTE 24 Fps (Fihi)
Еще раз щелкните правой кнопкой мыши в каком-либо месте времен-ной шкалы и выберите команду меню Snapping (Привязка). Убедитесь,что установлен параметр Snap to Ruler (Coarse) (Привязать к линейке(приблизительно)) и вернитесь в окно многодорожечного режима(MultitrackView).
6 Выберите инструмент Hybrid (Гибрид) (щ) на панели инструментов вверхней части экрана. Щелкните правой кнопкой мыши на клипеStudioKit.ee! на первой дорожке и перетащите его на отметку 3:1 времен-ной шкалы. Расположение клипа в этом месте на временной шкале озна-чает, что клип начнет проигрываться с первого удара третьего такта.Обратите внимание, что во время перемещения клипа появляются ли-нии привязки, показывающие каждый удар дорожки ударных Drums.
7 Повторите шаг 6, перетащив остальные клипы таким образом, чтобыони начинались с отметки 3:1 временной шкалы.
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 101
8 Сохраните сессию, выбрав в меню команду File * Save Session As(Файл * Сохранить сессию как), и выберите файл 05_FirstTune.ses, скоторым вы работаете на данный момент. В открывшемся диалогеSave Session As (Сохранить сессию как) установите флажок Savecopies of all associated files (Сохранить копии всех файлов сессии) влевой нижней части окна. Если необходимо, перейдите к папке АА_05на вашем жестком диске, щелкните на кнопке Save (Сохранить), а за-тем щелкните на кнопке Yes (Да), чтобы перезаписать файл.
Установленный флажок Save copies of all associated files (Сохранить ко-пии всех файлов сессии) позволяет сохранить все циклы и волновыеформы в ту же папку, что и файл, который вы сохраняете в данный мо-мент. Эта функция облегчает процесс переноса файлов сессии програм-мы Adobe Audition с одного компьютера на другой, обеспечивая наличиевсех компонентов вашей сессии в том же месте, что и .8ез_файл.
Recent FoHeis: ;Cr^ocumentj and Se’tingsMnstiueloiSD9sktopWiditK>nP[oiectNM_05
t|05_5t»rl•^AuditbnCIB_Le5sorH_Midway
Free Space!
C:\ 2164MB*4
* Temp Dir
9 Щелкните мышью на кнопке Play (Проиграть) ([>»]) на панели инстру-ментов Transport Controls (Элементы управления протяжкой) или на-
жмите на клавишу If Пробел I на клавиатуре, чтобы прослушать сессию.
Создание циклов
Вы сейчас будете увеличивать длину цикла, используя инструмент Loop(Цикл) программы Audition. Это можно осуществить, не изменяя ориги-нальный циклический файл. Цикл просто будет повторяться внутри ва-шей многодорожечной сессии. Дорожки Piano и Bass играют дольше, чемдорожка Drum. Сейчас вы удлините клип StudioKit.ee!, чтобы он играл втечение всей сессии.
1 Щелкните на кнопке Zoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью)на панели инструментов Zoom Controls (Элементы управления
102 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
масштабированием), расположенной в нижней части экрана, чтобыувидеть все окно монтажа. Щелкните на клипе StudioKit.ee! на дорожкеударных Drums, затем подведите указатель мыши к нижнему правомууглу клипа. Указатель мыши принимает форму инструмента Loop(Цикл) (*@>). Щелкните на нижнем правом углу клипа и перетаскивай-те его правую границу вправо до тех пор, пока конец клипа не достиг-нет отметки временной шкалы 9:1.
Если необходимо, щелкните на кнопке Rewind (Обратная перемотка) (IdlJ)панели инструментов Transport Controls (Элементы управления протяж-кой) и затем щелкните на кнопке Play from Cursor to End of File (Проиг-рать от указателя до конца файла) (|Ж]), чтобы прослушать изменения.Вы услышите, как цикл ударных будет звучать, многократно проигрыва-ясь, одновременно с дорожками Piano и Bass.
Повторите шаг 1, увеличив длительность клипа ChJnaBell.ee), сделавтак, чтобы этот клип заканчивался одновременно с дорожками Piano,Bass и StudioKit.cel.
Нажмите клавишу И»0″*! на клавиатуре, чтобы переместить индикатортекущего времени в начало вашей сессии, затем прослушайте файл,щелкнув на кнопке Play from Cursor to End of File (Проиграть от указа-теля до конца файла) ([ <§>.[).
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 103
Создание цикла из большей волновой формы
Далее в этом уроке вы создадите новый цикл, отделяя участок большегоцикла. Затем вы сохраните выделенный участок в отдельном файле, ко-торый будет вставлен в многодорожечную сессию.
Щелкните на ярлыке вкладки Edit View (Однодорожечный режим).Щелкните на кнопке Import File (Импортировать файл) (Щ) в окнеOrganizer (Органайзер). Если необходимо, перейди-те в папку АА_05 на вашем жестком диске. Выберитефайл LiqLead03.ee!, а затем, удерживая нажатой кла-
1
вишу на клавиатуре, выберите файлLiqLead06.ee!. Щелкните на кнопке Open (Открыть),чтобы импортировать эти два файла в окноOrganizer (Органайзер).
Прослушайте все эти файлы в окне Organizer (Органайзер), щелкнув наимени каждого файла и на кнопке Play (Проиграть) (IS!) в нижней частиокна Organizer (Органайзер). Если нажата кнопка Play Looped (Проигратьпо циклу), то вам придется щелкнуть на кнопке Stop (Стоп), чтобы оста-новить воспроизведение.
2 Дважды щелкните мышью на файле LiqLead06.cel в окне Organizer (Ор-ганайзер), чтобы просмотреть его волновую форму.
П’4 Edtt Van effects Generate Analyze Favorites Option* Window Help
MKO • 32-M • Sleieo 2 01 MB
104 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Сейчас вы отделите начальный фрагмент этого цикла и попробуете ис-пользовать его в своей многодорожечной сессии.
3 Проиграйте цикл, нажав клавишу [[ пробел) Проследите за указателемпроигрывания по мере того, как он перемещается слева направо.
4 Проиграйте цикл снова, заметив положение указателя проигрыванияв момент изменения тональности. Мелодия приостанавливается передпереходом на другую тональность, в которой продолжает играть доконца цикла. Вы должны заметить этот момент, когда указатель проиг-рывания находится приблизительно на отметке 3:1 временной шкалы.
5 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени (Q) на отметку 3:1 временной шкалы.
Выберите инструмент Time Selection (Выделение времени) (Ц). Под-ведите указатель мыши к центральному горизонтальному разделителюокна однодорожечного режима (Edit View) на отметке 3:1. Щелкните иперетаскивайте указатель мыши вправо до конца клипа. Этот участокволновой формы будет выделен.
7 Нажмите клавишу Р»»*1. тем самым удалив выделенную часть клипа.
Нажмите клавишу И»01″8!, а затем прослушайте оставшуюся часть клипа,
нажав клавишу If пр»66″ I на клавиатуре.
8 Выберите в меню команду View * Wave Properties (Вид » Свойства вол-нового файла), Когда откроется диалог свойств волнового файла,
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 105
щелкните на ярлыке вкладки Loop Info (Информация о цикле). Введи-те значение 8 в поле Number of Beats (Число ударов), а затем щелкнитена кнопке ОК.
Text Fields LOOP &*° j Sampler \ Misc j EBU ExtenskJns } Cart j File Info [
;• Source Waveform Information —
I P Loop *» One ShotThese loop settings wi be usedwhen insetting this waveforminto a MufcHrack session.
г Tempo Hatching ……………………
i Stretch Method [rine-scaie Stretch ^\
Qu<*y p*)h ……. «3
Frame SBe (splces(beat) |H
Frame Overlapphg (%) ГгГ»Cancel
Help
Сохраните новый цикл, выбрав в меню команду File * Save As (Файл ФСохранить как). Назовите файл LiqLead06_Cut.cel, убедившись в том,что сохраняете его в папке АА_05 на вашем жестком диске. Если поя-вится сообщение с вопросом, хотите ли вы перезаписать этот файл,щелкните на кнопке Yes (Да).
Б однодорожечном режиме программа Adobe Audition работает какредактор волновых форм. Действия и команды сохранения влия-ют только на текущий файл, но не влияют на сессию программыAdobe Audition в целом.
10 Щелкните на ярлыке вкладки Multitrack View (Многодорожечный ре-жим) , чтобы еще раз взглянуть на ваш файл сессии.
В окне Organizer (Органайзер) файл LiqLead06.ee! заменен на файлLiqLead06_Cut.cel. Теперь его можно использовать в многодорожечнойсессии как отдельный и уникальный цикл.
11 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите файлLiqLead06_Cut.cel из окна Organizer (Органайзер) на дорожку Track 6многодорожечной сессии. Если вы не видите на экране дорожку Track 6
106 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
вашего мультитрека, щелкните на кнопке Zoom Out Full both Axis(Отобразить полностью)
12 Щелкните мышью на поле названия элементов управления дорожки(Track Controls) дорожки Track 6, чтобы выделить его. Назовите шес-тую дорожку Guitar Lead.
«то-етлмйч я.
Чтобы просмотреть положение клипа, используйте элемент управленияData Under Cursor (Информация о текущем положении указателя мыши).Выберите в меню команду View » Status Bar * Show (Вид * Строка состоя-ния » Показать) и убедитесь, что рядом с параметром Data Under Cursor(Информация о текущем положении указателя мыши) установлен фла-жок. Если параметр не выбран, то выберите его.
Элемент управления Data Under Cursor (Информация о текущемположении указателя мыши), расположенный под индикаторами
О уровня, отображает текущую позицию указателя мыши по меретого, как вы перемещаете цикл в пределах многодорожечной сес-
}-щ сии. Если подвести указатель мыши к циклу в многодорожечномрежиме (Multitrack View), то в поле этого элемента управленияотобразится название цикла.
13 Выберите инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копировать клип)и, щелкнув правой кнопкой мыши на клипе LiqLead06_Cut.cel, перета-щите его в начало многодорожечной сессии. Убедитесь в том, что на-чало клипа теперь находится на отметке 1:1.00.
14 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сессию).
Изменение свойств волновой формы
Среди всех файлов сессии дорожка Guitar Lead звучит значительно громчеостальных дорожек. По мере проигрывания дорожки индикаторы уровняпоказывают, что уровень громкости вашей сессии близок к 0 dB, что мо-жет привести к обрезанию звукового сигнала. Вы примените несколькоэффектов программы Audition для нормализации и изменения циклов этойсессии, что сделает ее звучание более гармоничным.
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 107
1 Дважды щелкните мышью на цикле Liql_ead06_ Cut.cel в окнеOrganizer (Органайзер). Файл цикла откроется в однодорожечномрежиме (Edit View).
Обратите внимание на то, что волновая форма содержит много пиков вобоих каналах, значения амплитуд которых не достигают уровня -4dB.Вы уменьшите общую амплитуду этой волновой формы, чтобы она лучшесочеталась с другими циклами всех пяти дорожек сессии.
2 Щелкните правой кнопкой мыши между левым и правым каналами ивыберите в контекстном меню параметр Select Entire Wave (Выделитьвесь звуковой сигнал). Волновая форма будет выделена от начала доконца.
Выберите вкладку Effects (Эффекты) в окне Organizer (Органайзер) ищелкните на значке плюса (ЕЗ) слева от категории эффектов Amplitude(Амплитуда). Откроется список всех доступных эффектов, примени-мых к амплитуде.
4 Дважды щелкните мышью на эффекте Normalize (Нормализовать), от-кроется диалог Normalize (Нормализовать). Убедитесь, что в этом окне
108 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
выбран параметр Normalize L/R Equally (Нормализовать правый и ле-вый каналы одинаково). Установите флажок Normalize to (Нормализо-вать до) и введите 25 в качестве инкремента, затем щелкните на кноп-ке ОК. Амплитуда выделенной волновой формы сократится до 25%.
Прослушайте файл, нажав клавишу [[ пробел ) или щелкнув на кнопкеPlay (Проиграть) ([£_]). Обратите внимание, что пиковые значенияамплитуды волновой формы теперь стали значительно ниже значения-9сШ, что привело к понижению громкости (амплитуды) файла.
6 Выберите в меню команду File * Save (Файл * Сохранить) и перезапи-шите цикл Liql_ead06_Cut.cel.
7 Щелкните на кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим) (|Ц|) влевой верхней части окна программы Adobe Audition или нажмите кла-
вишу I I 9 1 на клавиатуре, чтобы переключиться в многодорожечныйрежим.
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 109
8 Нажмите клавишу U»01″8!. а затем проиграйте сессию, нажав клавишу
Ц пРобеп | на клавиатуре. Заметьте, что файл цикла обновился в соответ-ствии с изменениями, которые вы внесли в файл Liql_ead06_Cut.cel.
9 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сес-сию) и оставьте сессию открытой.
Использование меток
Метки — это маркеры, которые отмечают участки цикла или волновойформы. В программе Adobe Audition используются четыре разных типа ме-ток. Метки типа Basic (Основной) и Beat (Удар) используются при выде-лении определенных точек или участков цикла или волновой формы.Метки типа Track (Дорожка) и Index (Индекс) создают каталог из не-скольких дорожек и отмечают начальные и конечные точки для созданиякомпакт-дисков.
Вы начнете это упражнение с отделения участка интерлюдии обеих до-рожек Piano и Bass для дальнейшего использования в вашей многодоро-жечной сессии. Цикл, созданный из выделения, можно поместить в лю-бое место сессии и использовать его как отдельный цикл.
1 Дважды щелкните на цикле Piano.cel дорожки Piano, чтобы открытьего в однодорожечном режиме (Edit View).
2 Выберите в меню команду Window * Cue List (Окно * Список меток),чтобы открыть диалог Cue List (Список меток).
!1: ••»•»»••-‘•’••’—‘ : «;»
Переместите индикатор текущего времени на отметку 5:1 в цикле.Подведите указатель мыши к волновой форме, а затем щелкните и,удерживая кнопку мыши, перетащите его вправо, выделяя оставшийсяучасток волновой формы.
Play List IX
— Transport Co-4/ols1 Zoom Controls
Time
• Selection/View Controls Ak+6
‘ Level Meters Afc+7
110 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
4 Щелкните на кнопке Add (Добавить)меток) .
диалога Cue List (Список
5 Щелкните на кнопке Edit Cue Info (Редактировать информацию о мет-ке) (ЙШЩШШЙ) диалога Cue List (Список меток), чтобы отобразитьсвойства метки, которую вы только что создали, касающиеся ее поло-жения в волновой форме.
6 Щелкните на поле Label (Ярлык) в нижней части диалога Cue List(Список меток) и введите новое название метки: Intro.
7 Щелкните на поле Desc (Описание) в нижней части диалога Cue List(Список меток) и введите описание метки: Piano Intro.
8 Создайте метку Intro для цикла Bass.eel. Дважды щелкните на циклеBass.eel в окне Organizer (Органайзер) и повторите шаги 1-7. Для дан-ной метки введите в поле Label (Ярлык) идентификатор Intro, а в полеописания Desc (Описание) — Bass Intro.
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 111
9 Щелкните на ярлыке вкладки Multitrack View (Многодорожечный ре-жим), чтобы просмотреть сессию. В окне Organizer (Органайзер) вы-берите вкладку Files (Файлы).
Обратите внимание, что файлы Piano.eel и Bass.eel содержат созданныевами метки. В окне Organizer (Органайзер) около этих файлов располо-жены знаки плюса (И), что обозначает наличие меток. По щелчку на знакеплюса появляется список меток, которые были сохранены в файле с рас-ширением .eel. Эти метки можно объединить в вашем мультитреке как не-зависимые части большей волновой формы.
10 Щелкните на знаке плюса рядом с циклом Piano.cel, после чего поя-вится метка Intro, которую вы недавно сохранили. Щелкните на меткеIntro и, удерживая кнопку мыши, перетащите ее в начало дорожкиPiano. Щелкните правой кнопкой мыши на файле и перетаскивайтеего влево. Отпустите кнопку мыши на отметке 1:1.00.
11 Щелкните на знаке плюса рядом с циклом Bass.eel, после чего появит-ся сохраненная вами метка Intro. Щелкните на метке Intro и, удерживаякнопку мыши, перетащите ее в начало дорожки Bass. Теперь меткаотображается в виде отдельной волновой формы в режиме MultitrackView (Многодорожечный режим). Щелкните правой кнопкой мыши нафайле и перетаскивайте его влево. Отпустите кнопку мыши на отмет-ке 1:1.00.
Создавая метки, вы можете более эффективно выделять и работать с час-тями файлов, вместо того, чтобы работать с целыми файлами.
12 Выберите команду меню File » Save All (Файл * Сохранить все).
112 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Использование метода растяжения (Stretch)для изменения волновых форм
Метод растяжения изменяет свойства волновой формы во времени.Например, вы можете изменить длину волновой формы, не изменяя ееосновной тон. Вы также можете управлять временем и основным тоном.Этот эффект звучит как запись, сыгранная быстрее ее обычной скорости.В этом упражнении вы будете использовать метод растяжения программыAdobe Audition для управления циклом.
1 В окне Organizer (Органайзер) выделите файл LiqLead03.ee). Щелкнитена файле и, удерживая кнопку мыши, перетащите его на дорожкуGuitar Lead вашей многодорожечной сессии. Расположите клип непо-средственно после клипа LiqLead06_Cut.cel. Щелкните правой кноп-кой и перетащите файл на эту позицию.
Убедитесь в том, что клип LiqLead03.ee! выделен в сессии. Выберите вменю команду Edit * Clip Time Stretch Properties (Правка * Свойстварастяжения клипа по времени), чтобы открыть диалог Time StretchProperties (Свойства растяжения по времени).
Undo Move Ops
Tools
Ed* Waveform…
i| v Loop Properties.,,
МшнжЩИммЗШц!Alow Multiple Takes
Adjust Audio Clip Volume…
Adjust Audio Clip Pan…
Rescale volume Envelopes…
Audio CRpPropertes… I
1L MU Down ro hie
Mix Down to Empty Track 8 (Bounce)
Mix Down to CD Project
Clfp Time Stretch Properties — UqLea,.
Г En le Time Stretching
Time Stretch
3 В диалоге Time Stretch Properties (Свойства растяжения по времени)установите флажок Enable Time Stretching (Включить растяжение по
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 113
времени). Убедитесь, что в открывающемся меню выбран элементуправления Time-scale Stretch (Растяжение временной шкалы). Введи-те значение 50 в поле растяжения по времени (Time Stretch), а затемщелкните на кнопке ОК.
Параметр Time-scale Stretch (Растяжение временной шкалы) про-граммы Adobe Audition уменьшает частоту дискретизации цикладо заданного значения в процентах от его исходной длины.
4 Щелкните в сессии на конце клипа LiqLeadG03.ee!, и, удерживая кноп-ку мыши, перетащите указатель мыши на отметку 7:1 временной шка-лы. В результате в вашем сессионном файле цикл повторится ещеодин раз.
5 Прослушайте вашу сессию, щелкнув на кнопке Play (Проиграть) (Щ),которая расположена на панели Transport Controls (Элементы управ-
ления протяжкой), или нажав клавишу |[ пробел |
Заполнение дорожек
Чтобы заполнить дорожку до конца клипами LiqLead, вам необходимосделать копию клипа LiqLead06_Cut.cel и поместить ее в конце клипаLiqLead03.ee!, который оканчивается приблизительно на отметке 7:1.
1 Щелкните на кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим) (|Ц|)на панели инструментов Multitrack Tools (Инструменты мультитрека)
или нажмите клавишу Uj на клавиатуре.
2 Щелкните правой кнопкой мыши на клипе LiqLead06._Cut.ceI и, удер-
живая нажатой клавишу 1Г™~1. перетащите этот клип на отметку 7:1 вмногодорожечной сессии. Над клипом появится значок копии (^а)>который означает, что во время передвижения цикла на новую пози-цию в сессии была создана его копия, в результате чего исходныйфайл не был изменен.
114 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
3 Проиграйте няттт файл, нажав клавишу \\ Пробел |
4 Сохраните сессию, выбрав команду File » Save All (Файл » Сохра-нить все).
Изменение темпа файла
Темп измеряется в ударах в минуту (bpm). Темп рассчитывается путемподсчета количества ударов в цикле или волновой форме в течение однойминуты. Изменение темпа отдельного файла волновой формы в програм-ме Adobe Audition может выполняться несколькими методами. С помощьюпанели инструментов Tempo (Темп) программы Audition можно также из-менять темп нескольких волновых форм, используемых в одной многодо-рожечной сессии. В этой части урока вы измените темп файла сессии, ис-пользуя настройки режима Multitrack View (Многодорожечный режим).
1 Убедитесь, что панель Session Properties (Свойства сессии) видима.Для этого выберите в меню команду Window * Session Properties(Окно * Свойства сессии). На панели Session Properties (Свойствасессии), которая находится в нижней правой части окна, щелкнитена кнопке Advanced… (Расширенные) (|Щ§В1) и выберите вкладкуTempo (Темп).
General | Mixing Tempo | Metronome | Notes |
г Tempo — —
[ 105 beats/minute
[4 beat length
! (Тб licks/beat
.
r Offset — 1
1 Cursor At:
1 J1U.OO Reset 1:1 to Cursor j
i Song Start:
«» • » ll-°JLJCancel |
Help j
Урок 5. Работа с циклическими и волновыми файлами 115
5 Введите ПО в поле значения тактов в минуту (beats/minute). Темп ва-шей многодорожечной сессии изменится. Щелкните на кнопке ОК,чтобы применить изменение темпа в программе Audition. Подождите,пока требуемое изменение будет выполнено.
6 Нажмите клавишу II пр»66″ I и прослушайте измененный файл сессии.
7 Выберите команду меню File » Save Session (Файл * Сохранить сессию).
Контрольные вопросы
т, И Пробел 1Какая разница между простым нажатием клавиши Ц I и использо-ванием элементов управления проигрывания панели TransportControls (Элементы управления протяжкой)?
2 Как в программе Adobe Audition обозначены файлы с возможностью за-цикливания в окне режима Multitrack View (Многодорожечный режим)и в окне Organizer (Органайзер)?
3 Чем отличается команда File * Save Session (Файл * Сохранить сес-сию) в режиме Multitrack View (Многодорожечный режим) от командыFile * Save (Файл * Сохранить) в режиме Edit View (Однодорожечныйрежим)?
4 Как вы можете гарантировать, что все сессионные файлы сохраненыв одном месте на вашем жестком диске?
Ответы на контрольные вопросы
1 По умолчанию при нажатии клавиши |[ пр066″ | проигрывается видимаячасть сессии от индикатора текущего времени до конца экрана. То жесамое происходит при выборе кнопки Play (Проиграть), которая рас-положена на панели элементов управления Transport Controls (Эле-менты управления протяжкой). Если щелкнуть на кнопке Play fromCursor to End of File (Проиграть от указателя до конца файла), то файлсессии будет проигран до самого конца.
2 Файлы с возможностью зацикливания обозначаются значком цикла(£>) как в окне Organizer (Органайзер), так и в окне монтажа многодо-рожечного режима (Multitrack View).
3 Команда File * Save Session (Файл » Сохранить сессию) в режимеMultitrack View (Многодорожечный режим) просто сохраняет файлсессии. По команде File * Save (Файл * Сохранить) сохраняется только
116 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
файл, который активен в режиме Edit View (Однодорожечный режим).Обратите внимание, что комбинации клавиш быстрого вызова одина-
ковы для обоих режимов (Ictrl I + РП). поэтому следите за тем, в какомрежиме вы работаете в данный момент.
4 Если вы работаете в режиме Multitrack View (Многодорожечный ре-жим) и выполняете команду File » Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как), убедитесь, что установлен флажок Save copies of allassociated files (Сохранить копии всех файлов сессии). Это действиегарантирует, что копии всех сессионных файлов будут сохранены втой же папке, что и файл сессии программы Adobe Audition с расшире-нием (.ses).
Самостоятельная работа
Увеличьте длину клипа StudioKit.cell в несколько раз и сделайте несколькокопий каждой дорожки, чтобы создать многодорожечную сессию боль-шей длины. Потом измените амплитуду клипа LiqLead03.ee!, чтобы улуч-шить баланс файла сессии в целом, используя меню Effects (Эффекты)программы Audition. Разместите копии цикла Choir.cel в произвольном по-рядке по всему файлу сессии, чтобы разбавить звучание композиции.Выберите в меню команду File * Save Session (Файл • Сохранить сессию),когда выполните все изменения. Обязательно прослушайте окончатель-ный файл!
У Р О К 6.
Использование фильтровшумопонижения
Вы можете значительно улучшить старые или низкокачественные аудио-записи, используя эффекты улучшения качества и реставрации програм-мы Adobe Audition. Раздражающее шипение и фоновый шум можно легкоубрать при помощи эффекта Noise Reduction (Шумопонижение). Хлопки,щелчки и потрескивания можно обнаружить и удалить, используя спек-тральный режим (Spectral View) программы Audition.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать вкладку Effects (Эффекты) программы Audition;
• Применять эффекты к циклам;
• Сохранять настройки эффектов;
• Создавать и сохранять профиль шумопонижения;
• Удалять хлопки, потрескивание и шипение из записи;
• Использовать параметрический и графический эквалайзеры.
118 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Начало работы
В этом уроке вы будете использовать встроенные эффекты программыAdobe Audition для исправления качества всей волновой формы. Так какмногие записи делаются не в профессиональной студии звукозаписи, тошум обычно записывается вместе с основным звуком. Шум можно описатькак основные частоты, обычно с более низкими амплитудами, которыеулавливаются микрофоном во время записи сессии. Шум улицы, толпы илигул находящегося рядом электронного устройства, такого, как вентилятор, -это все примеры шумов, которые могут быть непреднамеренно записаны.
Шум и недостатки записи могут быть связаны с источником записи. Соз-дание цифрового цикла из исходной записи, сделанной аналоговым уст-ройством, например, проигрывателем, может повлечь появление потре-скиваний или хлопков во всей записи, связанных с царапинами или дру-гими дефектами на самой виниловой записи.
В этом уроке вы будете использовать некоторые инструменты программыAdobe Audition для исправления или удаления дефектов аудиозаписи.
1 Запустите программу Adobe Audition и выберите многодорожечный ре-жим (Multitrack View), если он еще не выбран, щелкнув на ярлыке од-ноименной вкладки.
2 Выберите команду меню File * Open Session (Файл * Открыть сессию)и откройте файл 06_Start.ses, находящийся в папке АА_Об внутри пап-ки AA_CIB на вашем жестком диске.
Если вы еще не скопировали файлы для этого урока на ваш жесткийдиск из папки АА_06 с компакт-диска с пособием «Adobe Audition 1.5.Официальный учебный курс», сделайте это сейчас. См. «Копирова-ние файлов» пособия «Официальный учебный курс».
3 Выберите в меню команду File * Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как). Введите имя файла 06_Recording.ses и сохраните его впапке АА_06 на вашем жестком диске.
4 Чтобы прослушать окончательный файл сессии этого урока, выберитекоманду меню File * Open Session (Файл * Открыть сессию) и откройтефайл 06_end.ses, находящийся в папке АА_06 внутри папки AA_CIB навашем жестком диске. Щелкните мышью на кнопке Play (Проиграть)([ » |) на панели инструментов Transport Controls (Элементы управле-
ния протяжкой) или нажмите на клавишу || пробел | на клавиатуре, что-бы прослушать сессию.
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 119
44100 • Э2-ЫMixng j 3S55 MB ~fl545,59″MB flee™
5 Когда вы готовы приступить к выполнению упражнений этого урока,закройте файл 06_end.ses, выбрав в меню команду File Ф Close Sessionand Its Media (Файл » Закрыть сессию и ее файлы).
6 Выберите файл 06_Recording.ses, который вы сохранили несколькоранее, используя команду меню File * Open Session (Файл * Открытьсессию).
Инструменты для очистки звука
Файлы этого урока смоделированы таким образом, что они похожи нанепрофессиональную запись рекламного ролика на радио. Запись дорож-ки Voice Over была сделана с использованием низкокачественного мик-рофона в непрофессиональной студии звукозаписи. Гитарная дорожкапредставляет собой непрерывный цикл, переписанный со старой, частоиспользуемой виниловой пластинки. Во время прослушивания файла сес-сии обратите внимание на остаточный шум, который хорошо слышим повсей сессии. Прослушайте каждую дорожку в отдельности, щелкнув на
кнопке Solo (Соло) (Щ), а затем на клавише II пр066″ I на клавиатуре, чтобыпроиграть дорожку.
Обратите внимание на то, что запись дорожки Voice Over сделана на фонезначительных шумов. Гитарная дорожка содержит шипение, хлопки ищелчки по длине всего цикла, — это связано с износом виниловой записи.
120 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Программа Audition предоставляет несколько эффектов, которые можноиспользовать для устранения этих дефектов. Данные инструменты дос-тупны в однодорожечном режиме (Edit View). Все изменения, внесенные вэти файлы, в однодорожечном режиме (Edit View) являются разрушаю-щими и требуют сохранения изменений. Вы также можете сохранитьфайл под новым именем, выбрав команду меню File * Save As (Файл • Со-хранить как).
Создание профиля шумопонижения
Используя функцию программы Audition Noise Reduction Profile (Профильшумопонижения), вы можете устранить фоновый шум из записи сэмплаVoice Over. Вы будете использовать этот профиль шумопонижения в каче-стве фильтрующего эффекта по всей записи.
1 Дважды щелкните мышью на цикле VoiceOver_Take1.cel, расположен-ном в окне монтажа многодорожечного режима на дорожке VoiceOver. Таким образом, вы откроете этот файл в однодорожечном ре-жиме (Edit View).
2 Нажмите клавишу Дн0™! на клавиатуре, а затем щелкните один раз накнопке Zoom to Selection (Увеличить масштаб выделения) (|„А[,.]) , чтобыслегка увеличить масштаб. При прослушивании файла вы, возможно,заметили небольшую паузу перед началом произнесения текста. Файлсодержит примерно 1 секунду фонового шума во время этой паузы.Отделите первую секунду этой волновой формы, щелкнув и перета-щив указатель мыши в окне монтажа однодорожечного режима. Выде-ление, которое вы сделали, должно закончиться перед каким-либозначительным изменением волновой формы.
Fie ЕЛ Vkw BlKU uwwrfe Andra F«u(« <
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 121
Щелкните на ярлыке вкладки Effects (Эффекты) в окне Organizer(Органайзер). Щелкните на значке плюса (Ш) слева от группы эффек-тов Noise Reduction (Шумопонижение). После этого вы сможете про-смотреть все эффекты этой категории.
Дважды щелкните на эффекте Capture Noise Reduction Profile (Запи-сать профиль шумопонижения) в окне Organizer (Органайзер). Еслипоявится информационное окно с сообщением, что на основе данноговыделения создается профиль, щелкните на кнопке ОК. Появится ок-но, иллюстрирующее прогресс создания профиля программы Audition.Это окно закроется после того, как профиль будет создан.
Щелкните в любом месте волновой формы, чтобы удалить текущее
выделение, и нажмите клавишу на клавиатуре, чтобы перемес-тить индикатор текущего времени в начало сессии. Дважды щелкнитена эффекте Noise Reductin (Шумопонижение) в окне Organizer (Орга-найзер). Откроется окно Noise Reductin (Шумопонижение).
Hone Pro*. Cuiren* Sel None Levd Van. № Left Г_ЦМ гМЯМн
I CapmePidte |
Snapshots r> proffe [40of~
i Load bam Fie | Save j
Г Log Scale P» Live Updsle Fbrf j
Noise Reduction Level
4_Low
; Nose Reducing Setting*
I FFT Sins J4096 point!
\G Remove Noise
| Г Keep On|y Noise
Reduce by («Г™ <fi
Preciaon Factor f?
Smoothing Amount ji
Tradition Width pT^ dO
Spectral Decay Rate J65 X
i Bypass
Preview
OK
Dose j
Carcei |
Hrip j
В диалоге эффекта Noise Reductin (Шумопонижение) щелкните накнопке Select Entire File (Выделить весь файл), чтобы выделить всю
122 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
запись, затем щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослу-шивание), чтобы прослушать файл, в который вы вносите изменения.Прослушайте весь файл.
Г Log Scale P Live Update
Noise Reduction Level
-dLow
Noise Reduction Setlines-
| FFTSize ]40Э6
i (•» Remove Noise
! < ‘ Keep Only Noi
Reduce by [40™
Precision Facta [?~~
SmoothtiQ Amount pj
Transition Width pT~
Specttal Decay Rale J65~
Г» Bypass
Ctose
Cancel
Нф
По мере того, как вы перемещаете ползунок элемента управленияNoise Reduction Level (Уровень шумопонижения) слева направо, обра-тите внимание на то, как ваши действия влияют на файл. Установитеползунок на значение 75% или щелкните в поле возле ползунка и вве-дите значение 75 вручную. Пусть файл продолжает играть.
Snapshot! in ргеНе|ШО»»
LoadlioiTiFleJ Save |
Г Log Scale Я Live Update JTatjf
Noise Reduction Level
* \ J75~»» Select Entire Fie j
High
No«e Reduction Setting*
FFT See 1409$ 3 P°»»
<.» Remove Noise
(«‘ Keep OnV Noise
Reduce by [40 с
Precision Factoi j7™~~
S moothing Amount [i
TiarwttionWidth JO с
Spectral Decay Rate [65 !
Г BUMS*
PieviewJ
Щелкните в поле Spectral Decay Rate (Спектральная скорость затуха-ния) в нижней части диалога и введите в него значение 25. Установитефлажок в поле Bypass (Обход), чтобы прослушать исходный файл.
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 123
Сбросьте флажок Bypass (Обход), чтобы применить эффект. Фоно-вый шум стал намного тише.
Low
r Nobe Reduction Selling*
I FFT Size |7!жГ~ _£] point*
] <•’ Remove Noise
I — Keep Qrfy Noise
Reduce by 140 <J6
Precision Facto* [7″
Smoothing Amouit p
TransilionWkWt JO у
Speclial Decay Rate NjT %
Г Bypass
Stop I
Щелкните на кнопке OK, чтобы закрыть диалог Noise Reduction (Шу-мопонижение) и применить внесенные изменения ко всей волновойформе. Выберите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранитькак), чтобы сохранить исправленный файл Voice Over_Take1. В диало-ге Save As (Сохранить как) введите имя VoiceOver.ee! и щелкните мы-шью на кнопке Save (Сохранить). Щелкните на кнопке Yes (Да), что-бы перезаписать оригинальный файл под тем же самым именем.
Чтобы понизить уровень шума, который вносится звуковой кар-той при записи, начинайте запись с одной секунды тишины. Послетого как закончите запись, используйте эту тишину в качествепрофиля шумопонижения (Noise Reduction Profile). Затем вы мо-жете удалить этот легко определяемый шум из окончательнойзаписи. В некоторых случаях этот процесс может увеличить ди-намический диапазон на целых 10 дБ.
10 Нажмите клавишу !г121. чтобы переключиться в многодорожечный ре-жим (Multitrack View), а затем проиграйте сессию, нажав клавишу
|| пробел § на клавиатуре или щелкнув на кнопке Play (Проиграть) элемен-тов управления протяжкой (Transport Controls).
11 Сохраните сессию, выбрав в меню команду File * Save (Файл * Со-хранить).
124 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Устранение хлопков, потрескивания и шипения
Искажения в виде хлопков и щелчков могут быть непреднамеренно запи-саны от внешнего источника. Они также могут быть результатом обрезкиили зацикливания звукового файла. Цикл GuitarRiff_from_Vinyl, которыйявляется частью гитарной дорожки Guitar, содержит несколько щелчков.Вы устраните их, используя эффекты Pop/Click Eliminator (Устранениещелчков) программы Audition.
1 Щелкните на ярлыке вкладки Files (Файлы) в окне Organizer (Органай-зер). Дважды щелкните мышью на файле GuitarRiff_from_Vinyl.cel в ок-не Organizer (Органайзер), чтобы открыть его в однодорожечном ре-жиме (Edit View).
2 Прослушайте файл, нажав клавишу II пробел ] Обратите внимание наслышимые хлопки и щелчки и их связь с пиками амплитуды волно-вой формы.
Выберите вкладку Effects (Эффекты) в окне Organizer (Органайзер).Во вкладке Effects (Эффекты) щелкните на значке плюса (И) рядом скатегорией эффектов Noise Reduction (Шумопонижение), чтобы про-смотреть список доступных эффектов шумопонижения, если необхо-димо. Дважды щелкните на эффекте Click/Pop Eliminator (Устранениещелчков). Откроется диалог Click/Pop Eliminator (Устранение щелчков).
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 125
Г«? Second Level Verification &’ DeteclBePops |Г» Pulse TrawVwificatior.Г LinkChanndi ‘? MuHple Passe: |П? SmoolhLigh; Cackle
Cotrecbon
FFTSiwpF» p’Auto
«‘ 5«nc4et ^:;
sampte*
. to fmi fnrwe civics.Lower Reisclon Io i\« mate dicka.Lower Big Pops level to I» id moieDetection level: rarige from 8 to иR ejection levels tange from 1 to 1 DO
Выберите параметр Old Record-Quiet Audio (Старая запись — тихийзвук) из списка заготовок (Presets), затем щелкните на кнопке FindThreshold Levels Only (Найти только пороговые уровни). В этом диало-ге задаются минимальное, среднее и максимальное значения амплиту-ды в децибелах (дБ).
‘Detec&wi'»» «.»»»»•
FndTbroshold
Levels
°*k
I Detect
I Reject
Serattvity Discrnviation
1П [20
Delect Reject
Man Thieihold [«Т» Л. p5~ |<5~
Avg Threshold [55′ dB. |я~ |30
MhThreshoW f55T dE. [12 [15
I? Second Level Voiificalion P Delect Big Poet |«
Г PuUet.aiciVecfealioti
Г LinkChannelj Г Mu»(* Passes f
9 Smooth Lehtuackle
Для каждого значения порога введите новое значение отклонения(Reject), равное 15, чтобы выявить как можно больше щелчков.
FindThreshold
LevelsOnly
Deled Reject
Max Threshold (-5.4 dB. J35 J15
Avg Threshold f 2Я8 d8. 125 [l5
Mh Threshold f3T dB. |12 [ЩТ
Second Level Vertfcation Г>/’ DetectBigPops RE
Pulse Train Verification
LinkChamels Г Muliple Passes [l
Smooth Light Qackb
126 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Сохраните ваши настройки как заготовку. Для этого щелкните накнопке Add (Добавить) в верхнем левом углу окна диалога Click/PopEliminator (Устранение щелчков). Назовите вашу заготовку Old_Vinyl ищелкните на кнопке ОК.
PresetsConstant Has «id Crackl^Hiss + Lots of CScks
luda Audio
Enable PreroJI and PoslrolPievew
Please enter the name for thenew preset
В диалоге Click/Pop Eliminator (Устранение щелчков) щелкните накнопке OK, чтобы применить изменения, внесенные в файлGuitarRiff_from_Vinyl.
Проиграйте измененный файл, щелкнув на кнопке Play (Проиграть)элементов управления протяжкой (Transport Controls) или нажав кла-
Пробепвишу i i «н»»-» I на клавиатуре.
Выберите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранить как). Еслинеобходимо, найдите папку АА_06 на вашем жестком диске. Назовитефайл GuitarRiff.ee), а затем щелкните мышью на кнопке Save (Сохра-нить). Щелкните на кнопке Yes (Да), чтобы перезаписать исходныйфайл под тем же самым именем.
Использование эффекта автоматического устранения щелчков(Auto Click/Pop Eliminator)
Если вам нужно быстро устранить потрескивание и радиопомехи извиниловых записей, попробуйте сначала применить эффект AutoClick/Pop Eliminator (Автоматическое устранение щелчков). С его по-мощью вы сможете легко выделить и устранить как единичный щел-чок, так и щелчки из большого фрагмента файла. Этот эффект обеспе-чивает такое же качество обработки, как и эффект Click/Pop Eliminator(Устранение щелчков), но при этом имеет упрощенные элементыуправления и полезную функцию предварительного прослушивания.
На этом шаге гитарный сэмпл уже претерпел значительные изменения.Вы можете заметить разительное улучшение общего качества записи.Применив еще несколько специальных эффектов, вы отделите и устрани-те оставшееся в записи шипение. Вы также удалите оставшийся в середи-не цикла хлопок.
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 127
10 Дважды щелкните мышью на эффекте Hiss Reduction (Понижениешипения) на вкладке Effects (Эффекты) окна Organizer (Органайзер).Откроется диалог Hiss Reduction (Понижение шипения).
11 Выберите заготовку High Hiss Reduction (Сильное понижение шипе-ния) из списка заготовок Presets (Заготовки), затем щелкните накнопке Preview (Предварительное прослушивание), чтобы прослушатьизменения. Не останавливайте воспроизведение файла.
12 Перетащите ползунок Noise Floor Adjust (Настройка соотношения ка-чество/шум) вправо приблизительно до значения 10 дБ.
Вы также можете вручную ввести это значение, щелкнув мышью на полеввода и набрав его с клавиатуры.
TtamiiwV/idth J9 dBV»«ing ff Left Г Right
Get Noiie Floor j |30 ttag ports Reset: Hi | Med| Lon| | Spedial Decay Rale [ 7 5 *
Noise Floor Афа Reduce H«! t» |« o3
±1 -Kl OS | И» RemoveHosi i Г
OK I
CancdJ
Help I
13 Щелкните на кнопке OK, чтобы применить изменения. Затем выбери-те в меню команду File * Save (Файл * Сохранить), чтобы сохранитьисправления, внесенные в файл Guitar Riff_from_Vinyl.
14 Выберите в меню команду View * Spectral View (Вид * Спектральныйвид), чтобы отобразить спектральный анализатор. В спектральномрежиме (Spectral View) отображаются частотные составляющие вол-новой формы.
128 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
В спектрограмме горизонтальная ось х представляет время, а вертикальнаяось у — частоту. Этот вид позволяет вам анализировать звуковые данные попреобладающим частотам. Чем больше амплитуда составляющей сигнала впределах определенного частотного диапазона, тем ярче ее цвет. Диапазонцветов изменяется от темно-синего (означает очень низкие частоты ампли-туды) до ярко желтого (обозначает высокие частоты амплитуды).
15 Нажмите клавишу и пР°бел I на клавиатуре, чтобы проиграть файл.Обратите внимание, что хлопок приходится на резкий всплеск награфике волновой формы приблизительно на отметке 2:4.
16 В окне монтажа щелкните правой кнопкой мыши и перетаскивайте ееуказатель, чтобы увеличить масштаб участка с хлопком. Выделите этотучасток в окне спектрального режима (Spectral View), щелкнув левойкнопкой мыши и перетаскивая ее указатель.
Если вы сфокусировались не на том участке графика, то щелкни-те на кнопке Zoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью),чтобы отобразить его полностью. Вы также можете щелкнутьправой кнопкой мыши в окне монтажа и выбрать в контекстномменю команду Zooming* Zoom Full (Масштабирование * Отобра-зить полностью).
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 129
Чтобы выделить шум в определенном частотном диапазоне, ис-пользуйте инструмент Marquee Selection (Рамка выделения) $»]).
17 Дважды щелкните на эффекте Click/Pop Eliminator (Устранение щелч-ков) в окне Organizer (Органайзер). Откроется диалог Click/PopEliminator (Устранение щелчков).
1 8 В диалоге Click/Pop Eliminator (Устранение щелчков) выберите создан-ную вами ранее заготовку Old-Vinyl. Вы можете найти ее в списке заго-товок (Presets). He закрывайте диалог Click/Pop Eliminator (Устранениещелчков).
I*’ EnabfcPieioIarriPostiolPreview
19 Щелкните на кнопке Fill Single Click Now (Устранение единичногощелчка). Это действие исправит единичный щелчок. Щелкните накнопке ОК, чтобы подтвердить ваши изменения и закрыть диалогClick/Pop Eliminator (Устранение щелчков).
Correction
FFT Size Г*»‘ S? Auto
Pop Qveisan-iples J 1 2 s a m p l e s
Run Size JU samples
Fill SingleCkck Now
Исправление единичных щелчков
Вкладка Favorites (Избранные эффекты) в окне Organizer (Органайзер)содержит несколько заготовок эффектов. Заготовка Repair Transient(Исправить импульсную помеху) является эффективным инструментомдля исправления единичных щелчков или хлопков в волновой форме.В режиме Edit View (Однодорожечный режим) сделайте выделение, азатем выберите вкладку Favorites (Избранные эффекты) в окнеOrganizer (Органайзер). Дважды щелкните на заготовке Repair Transient(Исправить импульсную помеху), и программа Audition исправит еди-ничный экземпляр помехи в волновой форме.
5 — 5964
130 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Чтобы переключиться в режим редактирования волновой формыEdit View (Однодорожечный режим), щелкните на переключающейкнопке Toggle between Spectral and Waveform Views (Переключениемежду спектральным режимом и режимом волновой формы) (Щр,которая расположена на панели инструментов. Коэффициент уве-личения масштаба одинаков для этих двух режимов. Используйтеинструменты Zoom (Масштаб) для изменения масштаба.
20 Выберите команду меню File * Save (Файл * Сохранить), чтобы сохра-нить ваши изменения.
Использование параметрического и графического эквалайзеровдля изменения качества звука
Инструмент Parametric Equalizer (Параметрический эквалайзер) предос-тавляет максимальный контроль над тональным выравниванием. В отли-чие от графического эквалайзера (Graphic Equalizer), который предостав-ляет фиксированные значения частот и добротности, параметрическийэквалайзер дает вам полный контроль над настройками частоты, доброт-ности и усиления. Например, вы можете одновременно уменьшитьнебольшой диапазон частот, центральная частота которого составляет1000 Гц, расширить границы диапазона низких частот, центральная час-тота которого составляет 80 Гц, и вставить режекторный фильтр на час-тоту 60 Гц.
Графический эквалайзер позволяет изменять отдельные частоты. Изоли-руя типичные частоты, генерируемые человеческим голосом, в програм-ме Adobe Audition можно улучшить записанный файл VoiceOver.ee!
1 В окне Organizer (Органайзер) щелкните на ярлыке вкладки Files(Файлы). Щелкните дважды на файле VoiceOver.ee!, после чего он бу-дет открыт в режиме Edit View (Однодорожечный режим).
2 Щелкните на ярлыке вкладки Effects (Эффекты) в окне Organizer (Орга-найзер) и, если волновая форма не выделена, выберите в меню командуEdit * Select Entire Wave (Правка * Выделить весь звуковой сигнал).
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 131
3 В окне вкладки Effects (Эффекты) щелкните на значке плюса (Ш) слеваот категории Filters (Фильтры). Дважды щелкните на эффекте GraphicEqualizer (Графический эквалайзер), после чего появится диалогGraphic Equalizer (Графический эквалайзер).
4 В диалоге Graphic Equalizer (Графический эквалайзер) активируйтефункцию Bypass (Обход), установив соответствующий флажок.Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), что-бы проиграть ваш файл.
Ш Bands [I octave]} 20 Ba«b [1 /2 octave) 30 Bandt [Ш octave) ]
Д Requested ItequencvtesponsB Д Responseuung cutent accuacy
5 Щелкните на кнопке Stop (Стоп), чтобы остановить воспроизведениефайла. Сбросьте флажок Bypass (Обход), чтобы деактивировать эту
132 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
функцию. По умолчанию графический эквалайзер выбирает заготовкуавтоматически. Установите флажок Bypass (Обход), после чего даннаязаготовка не будет применяться, и вы прослушаете исходный файл.
В части диалога Presets (Заготовки) выберите заготовку Sloping LowEnd Boost (Усиление низких частот). Возможно, вам понадобитсяопуститься вниз списка заготовок, чтобы найти эту заготовку. Щелк-ните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), чтобыпроиграть файл с примененным эффектом графического выравнива-ния. Вы должны заметить увеличение нижних частот голоса, что дела-ет звук открытым и полным. Щелкните на кнопке Stop (Стоп), а затемна кнопке ОК.
О Bandi П °cta»e) 20 Bands (1 /2 octave) : 30 Ban* [V3 odavo) |
•vj j-j-j-j..-L4..J j J….J…J…J….J…J…J….J…J….J…J..
7 Выберите команду меню File * Save (Файл * Сохранить), чтобы сохра-нить изменения в файле VoiceOver.cel.
8 Щелкните на кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим) (jfl),чтобы увидеть вашу сессию. Прослушайте ваш файл, щелкнув на кноп-ке Play from Cursor to End of File (Проиграть от указателя до конца
файла) (| ф|) или нажав клавишу I f пРобеп |. Когда вы закончите прослу-шивание файла, выберите в меню команду File » Save Session (Файл »Сохранить сессию).
Кнопки Preview (Предварительное прослушивание) в диалогахEffects (Эффекты) изменяются на кнопки Stop (Стоп) во времяпроигрывания файлов формата .wav. Вы можете также использо-вать клавишу II пРобел | в качестве переключателя во время проиг-рывания фалов, если кнопка Preview (Предварительное прослуши-вание) активна.
Урок 6. Использование фильтров шумопонижения 133
Контрольные вопросы
1 Назовите несколько типичных причин наличия шума и различныхпомех в звуковых файлах?
2 Каким образом необходимо настроить запись, чтобы потом устранитьиз сессии существующий фоновый шум?
3 Какие основные отличия между эффектами графического и парамет-рического эквалайзеров?
4 Можно ли в программе Audition применять эффекты выравнивания какв однодорожечном (Edit View), так и в многодорожечном (MultitrackView) режимах?
Ответы на контрольные вопросы
1 Электронное оборудование, некачественное записывающее устройст-во или неправильное создание циклов являются наиболее типичнымипримерами.
2 Необходимо записать в самом начале файла хотя бы одну секунду ти-шины. Данная запись тишины может быть использована для созданияпрофиля шумопонижения (Noise Reduction Profile), который в даль-нейшем применяется ко всей волновой форме.
3 Графические эквалайзеры предоставляют фиксированные значе-ния частот и полос пропускания, тогда как параметрический эква-лайзер предоставляет полный контроль над усилением, добротно-стью и частотой.
4 Не все эффекты выравнивания доступны в обоих режимах редактиро-вания. Когда эффект выравнивания применяется в режиме Edit View(Однодорожечный режим), то происходит разрушительное редакти-рование. При этом в исходную волновую форму вносятся физическиеизменения. Применение эффекта в режиме Multitrack View (Многодо-рожечный режим) сохраняет настройки данных эффектов в процессесоздания многодорожечной сессии, отделяя их от самой волновойформы.
134 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Самостоятельная работа
Графическая природа эффекта фильтра быстрого преобразования Фурье(FFT Filter- Fast Fourier Transform Filter) значительно облегчает вычерчи-вание кривых или сечений, которые отсекают или пропускают отдельныечастоты. С помощью этого эффекта можно создавать широкополосныепропускающие фильтры, такие, как фильтры верхних и нижних частот(для пропускания высоких и низких частот соответственно), узкополос-ные пропускающие фильтры (для симуляции звука телефонного звонка)или узкополосные режекторные фильтры (для устранения очень узкихчастотных полос).
Фильтр быстрого преобразования Фурье (FFT Filter) позволяет ограни-чить высокие частоты по всей волновой форме, чтобы завершить файлсессии на финальном шаге. Уменьшение этих частот помогает сделатьзвук файла фоновым для вашей сессии, оставляя дорожку Voice Over напереднем плане.
Уровень шума эффекта FFT Filter (Фильтр быстрого преобразо-вания Фурье) меньше, чем уровень шума 16-битных сэмплов, по-этому он не вносит шум при обработке аудиозаписи с разрешени-
& ем 16 бит или меньше.
1 На вкладке Files (Файлы) окна Organizer (Органайзер) дважды щелк-ните на файле GuitarRiff.cel, чтобы открыть его в режиме Edit View(Однодорожечный режим).
2 В окне Organizer (Органайзер) щелкните на ярлыке вкладки Effects(Эффекты).
3 Дважды щелкните в окне Organizer (Органайзер), чтобы выбратьFFT Filter (Фильтр быстрого преобразования Фурье) в меню Filters(Фильтры).
4 В секции Presets (Заготовки) опуститесь вниз списка и выберите заго-товку The Club Downstairs (Клуб в нижней части здания). Щелкните накнопке ОК.
5 Прослушайте файл, нажав на клавишу |[ пробел | или щелкнув на кнопкеPlay (Проиграть).
6 Сохраните файл, выбрав в меню команду File » Save (Файл * Сохранить).
У Р О К 7.
Редактирование голосов
Инструменты редактирования программы Audition позволяют создаватьзвукозаписи профессионального качества. Используйте программуAudition для удаления звуковых пауз и применения эффекта ревербера-ции, чтобы улучшить ваши записи. Для точного управления финальнойфонограммой можно также использовать возможности Bus Mixer(Канальный микшер).
В этом уроке вы узнаете, как:
• Разделять клипы и сохранять выделения из исходных клипов;
• Работать с голосовыми дорожками и редактировать их;
• Использовать команду Delete Silence (Удалить паузу);
• Использовать возможности инструмента Bus Mixer (Канальный микшер);
• Добавлять эффекты при помощи команды Quick Filter (Быстрыйфильтр).
Начало работы
В этом уроке мы будем работать с последовательностью файлов в режимеEdit View (Однодорожечный режим).
136 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
1 Запустите программу Adobe Audition. Щелкните на вкладке MultitrackView (Многодорожечный режим).
2 Чтобы воспроизвести законченный файл сессии, выберите в менюкоманду File * Open Session (Файл * Открыть сессию). В появившемсядиалоге Open Session (Открыть сессию) найдите и откройте файл07_end.ses, находящийся в папке АА_07 внутри папки AA_CIB на жест-ком диске. Воспроизведите файл сессии либо, щелкнув на кнопке Play(Проиграть) ([>]) на панели Transport Controls (Элементы управления
протяжкой), либо нажав клавишу |[ пробел ]
3 Когда вы будете готовы приступить к работе, можете закрыть файл07_end.ses, выбрав в меню команду File * Close All (Файл «• Закрыть все).
4 Выберите в меню команду File » Open Session (Файл # Открыть сес-сию) и откройте файл 07_start.ses, находящийся в папке АА_07 внутрипапки AA_CIB на вашем жестком диске.
Если вы еще не скопировали исходные файлы для данного урока изпапки АА_07 компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальный
\ . учебный курс» на жесткий диск, сделайте это сейчас. За болеещ; подробной информацией обратитесь к разделу «Копирование
файлов» пособия Официальный учебный курс.
5 Выберите в меню команду File * Save Session As (Файл * Сохранить сес-сию как), назовите файл 07_RadioAd.ses и сохраните его в папке АА_07.
Разделение клипов и сохранение выделений
В этом упражнении мы разместим несколько клипов в режиме многодо-рожечного просмотра , чтобы создать радиорекламу. Для создания сессиидлительностью ровно в одну минуту будут использоваться инструментыредактирования и обработки программы Audition. Текст радиорекламыредко читается «в живую». Различные актеры могут читать свою партию вразличное время и могут даже не находиться в одной и той же комнатеодновременно. Задача обработки сырого материала и приведения его кточным временным требованиям часто возлагается на звукоинженера.
1 Щелкните, на кнопке Import File (Импортировать файл) (|jj|) и, удер-
живая нажатой клавишу lc t r l I. щелкните на следующих файлах, нахо-дящихся в папке АА_07:
• Announcer_1 .wav;
• Announcer_terms.wav;
Урок 7. Редактирование голосов 137
Announcer_tincan.wav;
Announcer_welcome.wav;
SkyCellTeII_theme.wav;
Woman1_thankyou.wav;
Woman1_cantbelieve.wav.
Щелкните дважды на клипе Announcer_1.wav, чтобы загрузить его вокно режима Edit View (Однодорожечный режим). Нажмите клавишу
|[ пробел | чтобы воспроизвести клип, длина которого приблизительноравна 20 секундам.
Чтобы удостовериться, что работа ведется в правильном форматевремени — минутах и секундах, — выберите в меню команду View * Dis-play Time Format (Вид » Формат отображения времени) и выберитеформат Decimal (Десятичный), если он еще не установлен. Данныйклип был прочитан целиком, а вам необходимо будет его разделить надва отдельных клипа. Используя инструмент Time Selection (Выделе-ние времени) (][), щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащитеуказатель инструмента с начала клипа до отметки 7,5 секунд.
|R:-19.ldB@ UQ6.434 | 44100 • 1S-M- St«eo 323MB ; 923GB
138 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
4 Выберите в меню команду Edit * Copy to New (Правка * Копировать вновый). Выделенная область станет отдельной волновой формой ипоявится на экране. Выберите в меню команду File » Save As (Файл *Сохранить как) и сохраните файл под именем Announcer_intro.wav впапке АА_07, находящейся внутри папки AA_CIB на жестком диске. Ес-ли появится предупреждение о перезаписи существующего файла,щелкните на кнопке Yes (Да), а затем щелкните на кнопке ОК.
5 Щелкните дважды на файле Announcer_1.wav в окне Organizer (Орга-найзер). Обратите внимание, что предыдущее выделение все ещеприсутствует, что облегчает задачу создания второго выделения.
6 Щелкните на волновой форме на отметке 8 секунд и, удерживая кноп-ку мыши, перетащите указатель инструмента вправо, выделив вторуючасть волновой формы.
7 Щелкните на кнопке Play (Проиграть) и обратите внимание, как дик-тор повторяет первую фразу «Well, it’s true». Чтобы удалить первое
произнесение фразы, щелкните, удерживая клавишу IShift I. в окне мон-
тажа (Timeline) на отметке 9,5 секунд. В результате, левая граница диа-пазона сместится вправо, а длительность выделения сократится при-мерно на 1,5 секунды.
Для изменения диапазона выделения, помимо щелчка с нажатой
клавишей \\^щ в окне монтажа, можно перетаскивать границыдиапазона (они представлены в виде желтых треугольников вверхней и нижней частях окна монтажа) влево или вправо, чтобырастягивать или сжимать выделение.
Обрезка и размещение клипа
В процессе выполнения следующих шагов мы разместим и обрежем раз-личные клипы, чтобы получить окончательную сессию.
1 Выберите в меню команду Edit * Trim (Правка * Обрезать). После вы-полнения команды, все, кроме выделенной области, будет удалено.
2 Выберите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранить как) и со-храните файл под именем Announcer_itstrue.wav в папке АА_07, нахо-дящейся внутри папки АА_СШ на жестком диске.
3 Теперь мы начнем размещать файлы в сессии. Щелкните на ярлыкевкладки Multitrack View (Многодорожечный режим) и переименуйтедорожку Track 1, выделив ее имя и введя с клавиатуры слово
Урок 7. Редактирование голосов 139
Announcer. Повторите этот процесс для переименования дорожкиTrack 2 в Woman 1, дорожки Track 3 — в Sound Effects, дорожки Track 4 -в Music.
4 Сделайте дорожку Announcer целевой, щелкнув на ней один раз.Щелкните на файле Announcer_intro.wav в окне Organizer (Органай-
зер), чтобы выделить его, а затем нажмите клавишу Iln8ertl (на некото-рых клавиатурах данная клавиша называется Ins), чтобы разместитьвыбранный клип на дорожке.
5 Щелкните на клипе Woman1_cantbelieve и, удерживая кнопку мыши,перетащите его на дорожку Woman 1. Щелкните на кнопке MultitrackView (Многодорожечный режим) (j£|) и расположите клип такимобразом, чтобы его начало совпадало с концом клипа Ап-nouncer_intro.wav.
Границы двух клипов выровнены благодаря функции привязки (Snap-ping). Эта функция полезна в инструментальных сессиях, однако ее ис-пользование в вокальных проектах не всегда полезно, поскольку ино-гда вам может понадобиться, чтобы вокальные партии частично пере-крывались.
6 Выберите в меню команды Edit * Snapping * Snap to Clips (Правка *Привязка » Привязать к клипам) и Edit * Snapping * Snap to LoopEndpoints (Правка » Привязка * Привязать к конечным точкам цик-лов), чтобы сбросить флажки, установленные возле данных команд.Также сбросьте флажок, установленный возле команды Snap to Ruler(Coarse) (Привязать к линейке (Приблизительно)). Если возле ко-манды Snap to Ruler (Fine) (Привязать к линейке (Точно)) также уста-новлен флажок, сбросьте и его, а затем расположите начало клипаwoman1_cantbelieve.wav в позиции 0:07.000.
Единицей измерения времени программы Audition в десятичномформате является тысячная доля секунды. Мы округляем всевременные значения в тексте до десятой доли секунды; фактиче-ские значения в вашей сессии могут немного отличаться.
140 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
«»MOO 53 MB Э1333
7 Индикатор текущего времени представляет собой линию с желтымитреугольниками, расположенными в верхней и нижней частях окнамонтажа. Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индика-тор текущего времени на позицию 0:14.00 в окне монтажа. Перетащи-те файл Announcer_itstrue.wav на дорожку Announcer и выровняйте на-чало клипа по индикатору текущего времени.
8 Переместите индикатор текущего времени в позицию 0:23.900. Пере-тащите файл Announcer_tincan.wav на дорожку Announcer и выровняй-те начало клипа по индикатору текущего времени.
9 Переместите индикатор текущего времени в позицию 0:35.700. Пере-тащите файл Woman1_thankyou.wav на дорожку Woman 1 и выровняйтеначало клипа по индикатору текущего времени.
Если у вас не осталось свободного пространства для размещениядополнительных клипов, необходимо щелкнуть на кнопке ZoomOut Horizontally (Уменьшить масштаб по горизонтали) (<9J, что-
‘ бы отобразить больший участок окна монтажа.
10 Переместите индикатор текущего времени в позицию 0:50.200. Пере-тащите клип Announcer_welcome.wav на дорожку Announcer и выров-няйте начало клипа по индикатору текущего времени.
Урок 7. Редактирование голосов 141
11 Разместите клип Announcer_terms.wav на дорожке Announcer непо-средственно после клипа Announcer_welcome.wav (позиция 1:01.00).
Нажмите клавишу I»01″6!. чтобы переместить индикатор текущего вре-
мени в начало сессии, а затем нажмите клавишу |[ пробел | Чтобы проиг-рать сессию. Если слышны явные промежутки или наложения междуклипами, устраните их, выбрав инструмент Move/Copy Clip (Перемес-тить/Копировать клип) и перетаскивая клипы вправо или влево.
12 Нажмите клавишу Ц»01″8!. чтобы переместить индикатор текущего вре-
мени в начало сессии, а затем нажмите клавишу II пР°6ел j. чтобы проиг-рать сессию. Когда звуковой эффект скрипящего кресла закончится на
отметке 7 секунд, нажмите клавишу |[ пробел ) чтобы остановить про-цесс воспроизведения сессии.
Воспроизведение звукового эффекта скрипящего кресла одновременно сголосом за кадром может показаться хорошей идеей, но на самом деле дведорожки накладываются друг на друга. Вы разместите остальные файлысправа от клипа эффекта скрипящего кресла.
;..-.:•’••• •*•:•’•»
i игашгани 1:07,867
13 Если необходимо, щелкните на кнопке Multitrack View (Многодоро-жечный режим) (дЩ). Расположите указатель мыши над правым ниж-ним углом второй дорожки. Щелкните и, удерживая кнопку мыши, пе-ретащите указатель мыши влево и вверх, чтобы создать прямоуголь-ную область выделения, покрывающую все дорожки. В результате всеклипы, расположенные на первой и второй дорожках, должны бытьвыделены.
142 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
14 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени на отметку 4.1 секунды. В этой точке сессии диктор начнетговорить. Мы наложим клип Announcer_intro на клип звукового эф-фекта скрипящего кресла. Щелкните и, удерживая кнопку мыши, пе-ретащите выделенные клипы влево, убедившись, что начало клипаAnnouncer_intro выровнено по индикатору текущего времени.
15 Щелкните на кнопке Zoom Out Full Box Axis (Отобразить полностью)(рад]). В нижнем правом углу панели Selection/View Controls (Элементыуправления Выделение/Просмотр) обратите внимание, что общаядлительность рекламы составляет более одной минуты. Длина нашейсессии равна 1:15; ваши значения могут немного отличаться. Нам при-дется отредактировать клипы, чтобы сократить общую длительностьсессии до одной минуты (для соответствия временным требованиям).
16 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени на начало клипа Announcer_tincan. Чтобы определить имяклипа, подводите указатель мыши к различным клипам, находящимсяв окне монтажа — полное имя клипа появится в нижней части экрана.
Нажмите клавишу |[ пробел J и прослушайте клип. Когда клип закончит-
ся, нажмите клавишу |[ пробел | для остановки воспроизведения.
17 Переместите индикатор текущего времени на отметку 37,5 секунд и
нажмите клавишу It пР°ввл |. чтобы начать воспроизведение с этой точ-ки. Вы обрежете фразу «But don’t take my word for it, listen to what Jen-nifer Smith of Fargo, North Dacota has to say». Если индикатор текущеговремени установлен неправильно (фраза обрезана или слышна частьпредыдущей фразы), переместите индикатор и нажмите клавишу
I t пР°5ел I снова. Когда фраза будет найдена, выберите инструмент TimeSelection (Выделение времени) (J), щелкните и, удерживая кнопку
Урок 7. Редактирование голосов 143
мыши, перетащите указатель инструмента от индикатора текущеговремени к концу клипа.
18 Выберите в меню команду Edit * Cut (Правка * Вырезать), чтобы уда-лить эту часть из мультитрека.
19 Расположите указатель мыши над началом следующего клипа,Woman1_thankyou.wav. Выделите клип целиком от начала до конца -щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите указатель мышивдоль клипа. Щелкните на кнопке Zoom to Selection (Увеличить мас-штаб выделения) 4А|,|), чтобы просмотреть волновую форму целикомна экране.
20 Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы прослушать клип. Вы удалите фразу«I’ve gone through several cell phone companies and none of them livedup my expectations». Поместите индикатор текущего времени прибли-
зительно на отметку 47,5 секунд и нажмите клавишу И пр066″ |. Вам не-обходимо оставить следующую фразу: «Skycelltel has the best reception,best price, best customer service of any company I’ve ever known. Thankyou Skycelltel!». Возможно, вам понадобится несколько раз перемес-
тить индикатор текущего времени и нажать клавишу II пр»66″ ]. пока выне добьетесь удовлетворительного результата.
21 Как только фраза будет найдена, щелкните на манипуляторе в левомнижнем углу клипа Woman1_thankyou и, удерживая кнопку мыши, пе-ретаскивайте его вправо до совпадения с индикатором текущего вре-мени. Это действие вырежет первую фразу и укоротит клип.
144 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
^
ОПри использовании с циклически повторяющимися файлами мани-пуляторы в левом и правом нижних углах клипа повторяют и рас-ширяют музыкальные циклы. В обычных аудиоклипах манипулято-ры также полезны. Если была вырезана слишком большая часть с
8У начала или с конца клипа, то, перетащив манипуляторы, можновосстановить части исходного аудиоклипа.
22 Щелкните на кнопке Zoom Out Full Box Axis (Отобразить полно-стью) (рад|). Обратите внимание на промежуток, длительность кото-рого равна приблизительно 10 секундам, оставшийся после удалениячасти клипа. Используя инструмент Move/Copy Clip (Перемес-
тить/Копировать клип) и удерживая нажатой клавишу Р^П. щелкни-
те на трех клипах — Woman1_thankyou, Announcer_welcome и Ап-nouncer_terms, — а затем перетащите их влево. Выровняйте началоклипа Woman1_thankyou.wav по концу клипа Announcer_tincan.wav.
23 Нажмите клавишу И»»1*! чтобы вернуть индикатор текущего времени вначало сессии. Щелкните на кнопке Play (Проиграть), чтобы прослу-шать всю рекламу. Если присутствуют явные промежутки между кли-пами, используйте инструмент Move/Copy Clip (Переместить/Копировать клип) для настройки расположения клипов.
Использование команды Delete Silence (Удалить паузу)
Удаление около 10 секунд содержимого рекламы приблизило нас к ми-нутной отметке, однако длина сессии все еще больше требуемой длины нанесколько секунд. Вы воспользуетесь возможностью программы Audition,позволяющей автоматически удалять паузы между словами и фразами.
1 Дважды щелкните на клипе Woman1_cantbelieve.wav в окне Organizer(Органайзер). В результате откроется файл, и вы увидите его волно-вую форму в режиме Edit View (Однодорожечный режим). Нажмите
клавишу |[ пробел | чтобы прослушать клип. Актер произносит текст спаузами между словами, которые видны на волновой форме в видепромежутков без сигнала. Команда Delete Silence (Удалить паузу) авто-матически удалит в клипе все паузы.
Урок 7. Редактирование голосов 145
Выберите в меню команду Edit * Delete Silence (Правка * Удалить пау-зу). В открывшемся диалоге Delete Silence (Удаление паузы) щелкнитена кнопке Find Levels (Найти уровни). Программа Audition просканиру-ет волновую форму на предмет наличия областей, которые программапосчитает паузами.
По умолчанию применение команды Delete Silence (Удалить паузу)приводит к анализу и удалению пауз по всей волновой форме. Пе-ред применением команды также можно выделить часть клипа,чтобы удаление пауз произошло только в выделенной части.
Щелкните на кнопке Scan for Silence Now (Найти паузы). ПрограммаAudition анализирует заданную область и предоставляет информацию отом, сколько приблизительно пауз будет удалено. Для данной волно-вой формы результаты должны составлять чуть больше четверти се-кунды (0,28). Щелкните на кнопке ОК.
Щелкните на кнопке Play (Проиграть) или нажмите клавишу |[ пробел ]чтобы прослушать отредактированный клип. Обратите внимание, чтофраза стала короче, однако между словами все еще остаются проме-
жутки. Нажмите комбинацию клавиш Ic t r l I+И. чтобы отменить вы-полнение команды Delete Silence (Удалить паузу). Вы должны изме-нить значения параметров по умолчанию, чтобы удалить больше про-межутков между словами.
Выберите в меню команду Edit * Delete Silence (Правка * Удалить пау-зу). В открывшемся диалоге Delete Silence (Удаление паузы) щелкнитена кнопке Find Levels (Найти уровни). В группе элементов управления
146 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
«Silence» is defined as («Пауза» определяется как) измените значениепараметра Signal is below (Сигнал ниже) с -64 на -54. В группе элемен-тов управления «Audio» is defined as («Аудио» определяется как) изме-ните значение параметра Signal is above (Сигнал выше) с -59,4 на -49.
lelete Silence
-‘Silence» \s defined ts\
Signal is below j-54 dB
ЕОГ more than ] HO ms
: • Г. : Find levels
Г Bark Deletions In Cue list
Limit Continuous |— r; — .SJenceto I100 ms
•- Audio Is defined asi
Signal is above j -49.4 dB
For more than f 25 ms
-Sean Results —• — — •
Totalling 0.77 seconds
[ SEmfofS^nceNow»»»]!
— fit—
• ‘ :
:
:: OK
Close
Cancel
trt>
Щелкните на кнопке Scan for Silence Now (Найти паузы). ПрограммаAudition найдет больше пауз, поскольку мы расширили определение,которое используется для нахождения пауз в волновой форме. Ис-пользуя значения параметров, введенные на шаге 5, программа Auditionдолжна найти дополнительные паузы и удалить примерно три четвер-ти секунды. Мы удалили 0,77 секунды в трех местах. Щелкните накнопке ОК, а затем щелкните на кнопке Play (Проиграть), чтобы ус-лышать новую волновую форму. Теперь между словами должна бытьминимальная пауза.
Чтобы лучше услышать различие между двумя клипами, нажмите
комбинацию клавиш O lJ+flJ для отмены команды Delete Silence(Удалить паузу) и проиграйте клип. Повторите выполнение ко-манды Delete Silence (Удалить паузу), нажав комбинацию клавиш[[ihijftj+ljctriljz]. Внимательно прослушайте клип и убедитесь, чтони один из голосов не был обрезан. Если вы обнаружили, что словаили части слов были обрезаны, отмените команду и изменитезначения параметров для уровней аудио и паузы. В общем, еслислова или фразы были обрезаны, необходимо уменьшить значенияуровней сигнала. Если пауза была удалена не полностью, увеличь-те значения уровней сигнала.
7 Выберите в меню команду File » Save As (Файл » Сохранить как). Вве-дите имя файла Woman!_cantbelieve(edited).wav. Поскольку командаDelete Silence (Удалить паузу) выполняется в режиме Edit View (Одно-дорожечный режим), изменения являются разрушительными. Выбравкоманду Save As (Сохранить как) и переименовав файл, вы сохранитекопию исходного аудиоклипа, если вдруг он вам понадобится в даль-нейшем.
Урок 7. Редактирование голосов 147
8 Вернитесь в режим Multitrack View (Многодорожечный режим) и про-смотрите отредактированный клип. Удаление пауз из клипа привело кжелаемому эффекту — сделать клип короче, — однако теперь необходи-мо изменить расположение клипов, находящихся справа от данногоклипа, чтобы избежать промежутков между голосами.
9 Если необходимо, щелкните на кнопке Mutlitrack View (Многодоро-
жечный режим) (nil). Удерживая нажатой клавишу l s h i f tl. щелкните на
пяти клипах, находящихся справа от клипа Woman1_cantbelieve(edited).Перетащите выделенные клипы влево, выровняв начало клипа Ап-nouncer_itstrue.wav по концу клипа Woman1_cantbelieve(edited).
10 Щелкните на кнопке Zoom Out Full Box Axis (Отобразить полно-стью) ([J&D. Обратите внимание на общую продолжительность сес-сии в диалоге Selection/View Controls (Элементы управления Выде-ление/Просмотр); длительность должна равняться приблизитель-но 1:01. Щелкните на последнем клипе, расположенном на дорожкеAnnouncer (Announcer_terms.wav), чтобы выделить его. Щелкните накнопке Clip Time Stretching (Растяжение клипа по времени) (Д) на па-нели инструментов. Вы воспользуетесь функцией растяжения по вре-мени программы Audition для уменьшения длительности клипа с пятисекунд до четырех.
11 Переместите индикатор текущего времени на отметку 1 минуты в окнемонтажа. Подведите указатель мыши к правой стороне клипа Ап-nouncerjterms, чтобы появился манипулятор, щелкните и, удерживая
148 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
кнопку мыши, перетаскивайте указатель до тех пор, пока конец клипане совпадет с индикатором текущего времени.
Как и другие функции режима Multitrack View (Многодорожечный режим),функция растяжение по времени не приводит к разрушительным послед-ствиям, поэтому вы можете отключить ее в любой момент времени.
Что такое растяжение по времени (Time Stretching)?
Растяжение по времени позволяет изменять длительность аудиоклипа,не изменяя его основной тон. Эта методика особенно полезна при под-гонке аудиоклипов к видеосценам или наложении клипов в звуковомпроекте. Выполнить растяжение клипа по времени можно либо пере-таскиванием, либо настройкой параметров растяжения по времени.Если растяжение по времени выполняется при помощи перетаскива-ния, программа Adobe Audition анализирует содержимое клипа и пыта-ется подобрать метод растяжения по времени с более естественнымзвучанием. При настройке параметров растяжения по времени вытакже указываете, какой метод растяжения использовать.
Растяжение по времени изменяет темп клипа. Если выполнить растя-жение по времени клипа с возможностью циклического повторения,то его темп не будет соответствовать темпу сессии.
12 Нажмите клавишу И»0™!. чтобы вернуть индикатор текущего времени в
начало сессии, а затем нажмите клавишу |[ пробел | для просмотра вне-сенных изменений в рекламу.
Использование канального микшера (Bus Mixer)
Канальный микшер является эффективным способом группирования до-рожек для применения одного и того же эффекта к обеим дорожкам.В этом упражнении вы сгруппируете вместе дорожки Announcer и Woman.И хотя можно применить один и тот же эффект по отдельности к каждойиз дорожек, группирование сэкономит время, особенно в том случае, есливам понадобится изменить эффект.
1 Если необходимо, выберите в меню команду Window * Mixer (Окно *Микшер), чтобы открыть диалог Mixers (Микшеры). Если диалог Mix-ers (Микшеры) пристыкован к другим окнам, щелкните на двух парал-лельных линиях, расположенных в левой части окна, и, удерживая
Урок 7. Редактирование голосов 149
кнопку мыши, перетащите его в центр окна просмотра режима Multi-track View (Многодорожечный режим).
2 Если в диалоге Mixers (Микшеры) не видны четыре дорожки, придетсярастянуть диалог по ширине, чтобы отобразить эти дорожки. Подве-дите указатель мыши к правому краю диалога, чтобы форма указателяизменилась на двунаправленную стрелку. Щелкните и, удерживаякнопку мыши, перетащите указатель мыши вправо, тем самым расши-ряя видимую область диалога, чтобы были видны все четыре дорожки.
Растянутый по ширине диалог Mixers (Микшеры)
Щелкните на ярлыке вкладки Bus Mixer (Канальный микшер) диалогаMixers (Микшеры), а затем щелкните на кнопке New (Новый) каналаBus А (Канал А). Откроется диалог Bus Properties (Свойства канала).
В поле ввода Friendly Name (Удобное имя) введите имя Studio Reverb(Студийная реверберация). В списке Installed Real-Time Effects (Уста-новленные эффекты реального времени) щелкните на значке плюсавозле группы эффектов Delay Effects (Эффекты задержки), а затемщелкните на эффекте Studio Reverb (Студийная реверберация).
Щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы поместить эффект StudioReverb (Студийная реверберация) в список Current Effects Rack (Теку-щий набор эффектов).
150 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Friendly yame J Studio Reverb Presets
Output Device |[1] SoundMAX Digital Audio
Installed beat-Time Effects
fjew [ Qelete j
Current Effects Rack
E-3 Delay Effects
; H Chorus
! Delay! j Dynamic Delay
j Echo\ | Echo Chamber
; ‘»••• Flanger
i i Full Reverb
; ! Multitap Delayi QuickVerb
]••• Reverb
; !•• Studio Reverb
Studio Reverb
<- Remove
Enable DirectXEffects
| «Remove АИ
В списке Current Effects Rack (Текущий набор эффектов) щелкните настроке Studio Reverb (Студийная реверберация), а затем щелкните накнопке Properties (Свойства). Откроется диалог Studio Reverb (Сту-дийная реверберация).
В открывающемся списке заготовок на вкладке Studio Reverb (Студий-ная реверберация) выберите значение Room Ambience 1 (Комнатнаяобстановка 1). Щелкните на кнопке Close (Закрыть) в правой верхнейчасти окна, чтобы закрыть диалог Studio Reverb (Студийная ревербе-рация). Затем щелкните на кнопке ОК диалога. Убедитесь, что диалогMixers (Микшеры) остается открытым.
На дорожке Announcer щелкните на кнопке Out 1 (Выходное устрой-ство 1) (ищЩ), расположенной прямо под кнопками Record (Запись),Solo (Соло) и Mute (Выключить). Название кнопки изменилось наBus А (Канал А) — это означает, что вывод дорожки Announcer будетосуществляться через канал Bus А (Канал А). Поскольку к дорожкеAnnouncer был применен эффект Studio Reverb (Студийная ревербе-рация), то ко всем клипам, находящимся на данной дорожке, будеттакже применен этот эффект.
Нажмите клавишу I»0™!, чтобы вернуть индикатор текущего времени в
начало сессии, а затем нажмите клавишу |[ пробел | чтобы начать вос-произведение. Обратите внимание на отличия в голосах диктора иженщины. Эффект Studio Reverb (Студийная реверберация) был при-менен только к дорожке Announcer. Эффект Studio Reverb (Студийнаяреверберация) добавляет к дорожке различное число отражений,имитируя эффект нахождения музыкального инструмента или голосав определенном комнатном пространстве. В данном случае заготовка
Урок 7. Редактирование голосов 151
Room Ambience 1 (Комнатная обстановка 1) помещает голос диктора внебольшую комнату.
10 Если воспроизведение сессии все еще продолжается, нажмите клави-
шу |[ пробел | ЧТобы остановить этот процесс. Щелкните на кнопке Out 1(Выходное устройство 1) (ЦЦЦ) дорожки Woman 1, чтобы открытьдиалог Playback Devices (Устройства воспроизведения). В списке Bus-ses (Каналы) щелкните на строке Studio Reverb (Студийная ревербе-рация), а затем щелкните на кнопке ОК. Это действие добавит аудио-клипы дорожки Woman 1 к каналу Studio Reverb (Студийная ревербе-рация). Один и тот же эффект теперь применен как к дорожке An-nouncer, так и к дорожке Woman 1.
Преимущество добавления нескольких дорожек к одному каналу заключа-ется в том, что изменения, произведенные в свойствах канала, автомати-чески переносятся на свойства всех дорожек, включенных в канал. Вы ус-лышите это, когда будете перемещать ползунок элемента управлениягромкостью канала.
11 В диалоге Mixers (Микшеры) щелкните на ярлыке вкладки Bus Mixer(Канальный микшер), если данная вкладка еще не выбрана. Элементыуправления вкладки Bus Mixer (Канальный микшер) позволяют изме-нять свойства всех дорожек, включенных в канал. Нажмите клавишу
|[ пробел | ЧТобы начать воспроизведение сессии. Перетащите ползу-нок элемента управления громкостью канала Studio Reverb (Студий-ная реверберация) до значения -6. Изменения затронули обе дорож-ки — Announcer и Woman 1. Перетащите ползунок элемента управления
громкостью обратно до значения 0 дБ и нажмите клавишу |[ пробел ]чтобы остановить воспроизведение сессии.
12 Щелкните на ярлыке вкладки Track Mixer (Микшер дорожек) диалогаMixers (Микшеры), а затем щелкните на кнопке Bus (Канал). На вклад-ке появится область Bus (Канал) со значениями параметров исходно-го (Dry) и обработанного Wet сигналов. Значение параметра Wet (Об-работанный сигнал) — это уровень сигнала эффекта, который по умол-чанию равен 100. Значение параметра Dry (Исходный сигнал) — этоуровень исходного сигнала, который по умолчанию равен 0.
152 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Область Bus (Канал) диалога Mixers (Микшеры)
13 Измените значение параметра Wet (Обработанный сигнал) для до-рожки Announcer на значение 80 — для этого щелкните на прямо-угольной области параметра Wet (Обработанный сигнал) и, удержи-вая кнопку мыши, перетащите указатель мыши влево. Измените зна-чение параметра Dry (Исходный сигнал) на значение 20 — щелкнитена прямоугольной области параметра Dry (Исходный сигнал) и,удерживая кнопку мыши, перетащите указатель мыши. Закройте диа-лог Mixers (Микшеры).
Добавление эффектов и выравнивание
Чтобы добавить заключительные штрихи .к рекламе, мы добавим эффектк голосу диктора и музыкальную дорожку, а затем объединим все треки водин файл.
1 В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните на клипе Ап-nouncer_tincan.wav, чтобы открыть его в режиме Edit View (Однодоро-жечный режим).
Урок 7. Редактирование голосов 153
Выберите инструмент Time Selection (Выделение времени) (J), а затемщелкните на волновой форме и, удерживая кнопку мыши, перетащитеуказатель инструмента вправо от начала клипа до отметки 3,4 секунды.Это действие приведет к выделению фразы «Most cell phones soundlike you’re talking through a tin can…». Убедитесь, что оставшаяся частьфразы не включена в выделение: «…With Skycelltell it sounds like you’rein the same room». Если необходимо, можно откорректировать выде-ление, щелкнув на желтом маркере границы выделения и перетащивего влево или вправо, удерживая нажатой кнопку мыши.
Выберите в меню команду Effects » Filters * Quick Filter (Эффекты *Фильтры * Быстрый фильтр). Откроется диалог Quick Filter (Быст-рый фильтр).
В диалоге Quick Filter (Быстрый фильтр) щелкните на строке Old TimeRadio (Старинное радио), чтобы выбрать данную заготовку. Установи-те флажок Enable Preroll and Postroll Preview (Включить в предвари-тельное прослушивание фрагменты до и после выделения), если онеще не установлен, а затем щелкните на кнопке Preview (Предвари-тельное прослушивание). Теперь выделенная фраза будет звучать бо-лее высоко, с металлическим оттенком. Поскольку установлен флажокEnable Preroll and Postroll Preview (Включить в предварительное про-слушивание фрагменты до и после выделения), мы также услышимпервые две секунды неизмененной части аудиоклипа, которая следуетза выделением, что позволит сравнить эффект фильтра Old Time Radio(Старинное радио) с исходным сигналом. Щелкните на кнопке Stop(Стоп), чтобы прекратить воспроизведение выделения.
154 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Диалог Quick Filter (Быстрый фильтр)
Диалог Quick Filter (Быстрый фильтр) представляет собой 8-полосныйграфический эквалайзер, который подходит для множества задачфильтрации. В отличие от обычного графического эквалайзера на-стройка уровня отдельной полосы частот взаимодействует с соседнимиполосами. Например, значительное увеличение уровня самой высокойполосы частот 22 кГц приводит к умеренному увеличению уровня бо-лее низких частот. Такое поведение позволяет быстро и легко улуч-шить оттенок звука.
Из справки к программе Adobe Audition
В группе элементов управления Master Gain (Основное усиление) уста-новите флажок Lock L/R (Связать левый и правый каналы). Увеличе-ние уровней частот эквалайзера обычно также приводит и к увеличе-нию громкости волновой формы. Связывание регуляторов усилениягромкости левого и правого каналов гарантирует, что громкость будетуменьшаться одинаково как для правого, так и для левого канала.
Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), что-бы снова прослушать выделение. Эффект обрезки звука проявляется впотрескивающем шуме на самых высоких уровнях волновой формы.Перетаскивайте левый ползунок вниз до меньшего значения, пока по-трескивающий шум не исчезнет. Мы использовали значение 25. Щелк-ните на кнопке ОК, чтобы зафиксировать эффект. Обратите вниманиена изменения в волновой форме.
Щелкните на ярлыке вкладки Multitrack View (Многодорожечный ре-
жим). Нажмите клавишу И»01″*!, чтобы возвратить индикатор текущеговремени в начало сессии, а затем переместите индикатор текущего
времени на отметку 20 секунд. Нажмите клавишу || пробел | чтобы про-играть сессию, начиная с отметки 20 секунд.
Помните, что изменения, произведенные в режиме Edit View (Од-нодорожечный режим), являются разрушительными, хотя и невлияют на файл, пока он не будет сохранен. Если необходимо вне-сти изменения в эффект, вернитесь в режим Edit View (Однодо-рожечный режим), отмените применение эффекта, а затем при-мените эффект снова, используя другие значения параметров.
8 Дважды щелкните на клипе Announcer_tincan.wav, чтобы вернуться врежим Edit View (Однодорожечный режим). Выберите в меню команду
Урок 7. Редактирование голосов 155
File » Save As (Файл * Сохранить как), чтобы открыть диалог Save As(Сохранить как). В поле ввода File name (Имя файла) введите Ап-nouncer_tincan_edited.wav.
9 Переместите индикатор текущего времени на отметку 2,2 секунды ок-на монтажа. Из окна Organizer (Органайзер) перетащите аудиофайлskycelltell_theme.wav на дорожку Music. Выровняйте начало клипа поиндикатору текущего времени.
Если у вас в окне Organizer (Органайзер) нет клипа skycell-tell_theme, придется импортировать этот файл из папки АА_07,выбрав в меню команду File + Import (Файл + Импортировать).
10 Нажмите клавишу В»0™!, чтобы вернуть указатель воспроизведения в
начало сессии. Нажмите клавишу [[ пробел | чтобы проиграть рекламу.Музыкальная дорожка была создана в качестве фоновой музыки, од-нако ее уровни звука накладываются на голоса. Нажмите клавишу
|[ пробел | _ ЧТобы остановить воспроизведение сессии. Выберите в ме-ню команду Window * Mixer (Окно » Микшер), чтобы открыть диалогMixers (Микшеры).
11 В диалоге Mixers (Микшеры) щелкните на ярлыке вкладки Bus Mixer
(Канальный микшер). Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы начать вос-произведение сессии. В диалоге Mixers (Микшеры) переместите пол-зунок элемента управления канала Studio Reverb (Студийная ревербе-рация) вверх до значения 1. Это действие немного увеличит гром-кость первой и второй дорожек, поскольку ранее в данном уроке онибыли присоединены к этому каналу.
156 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
12 Щелкните на ярлыке вкладки Track Mixer (Микшер дорожек). Обрати-те внимание, что громкость каждой из дорожек все еще равна нулю.Если кнопка Pan (Панорама), расположенная в нижней части вкладкиTrack Mixer (Микшер дорожек), еще не нажата, щелкните на ней.
13 Щелкните на поле параметра Pan (Панорама) дорожки Announcer и,удерживая кнопку мыши, перетащите указатель мыши влево до значе-ния L 28. Это действие сместит голос диктора немного левее от центрастереопространства.
14 Щелкните на поле параметра Pan (Панорама) дорожки Woman 1 и,удерживая кнопку мыши, перетащите указатель мыши вправо до зна-чения R 28. Это действие сместит голос женщины немного правее отцентра стереопространства. Размещение двух голосов в противопо-ложных направлениях стереопространства создает глубину и добавля-ет иллюзию беседы. Закройте диалог Mixers (Микшеры), щелкнув накнопке Close (Закрыть).
Урок 7. Редактирование голосов 157
15 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл » Сохранить сессию).
16 Теперь вы объедините дорожки с четвертой по вторую. Выберите вменю команду Edit * Mix Down to File * All Audio Clips (Правка * Объе-динить в файл » Все аудиоклипы). Если появится диалог Embed ProjectLink (Встроить ссылку на проект), щелкните на кнопке Yes (Да) дляподтверждения. Диалог Embed Project Link (Встроить ссылки на про-ект) добавляет идентификационную информацию, которая позволитдругим приложениям компании Adobe, например, Premiere Pro, созда-вать ссылки на этот файл.
17 В однодорожечном режиме появится файл с именем Mixdown. Выбе-рите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранить как), назовитефайл именем SkyCellTell_60secFinal.wav и щелкните на кнопке ОК.
18 Урок закончен. Нажмите клавишу |[ пРобел |. чтобы прослушать готовыйфайл.
Контрольные вопросы
1 Как вызвать команду Delete Silence (Удалить паузу) и когда ее исполь-зуют?
2 Когда используется функция Bus Mixer (Канальный микшер) и чем онапозволяет управлять?
3 Когда и как используется вкладка Track Mixer (Микшер дорожек)?
Ответы на контрольные вопросы
1 Команда Delete Silence (Удалить паузу) находится в меню Edit (Правка)режима Edit View (Однодорожечный режим). Эта команда использует-ся для автоматического удаления областей пауз из волновой формы.Результатом применения команды является ускорение аудиоклипа засчет уменьшения длительности пауз между словами. Однако примене-ние данной команды также изменяет темп аудиоклипа. Чрезмерноеудаление пауз может привести к тому, что клип будет звучать искусст-венно; кроме того, если неправильно использовать данную команду,можно случайно удалить слова или фразы.
2 Функция Bus Mixer (Канальный микшер) — это метод отправки сигна-лов двух или более аудиодорожек на другую дорожку. Это позволяетприменять один эффект к нескольким дорожкам. Данная функциятакже может быть полезна для управления панорамой или громкостью
158 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
нескольких дорожек при помощи одного элемента управления. Когданесколько дорожек добавляются к каналу с эффектом, степень приме-нения эффекта может быть увеличена или уменьшена отдельно длякаждой дорожки.
3 Вкладка Track Mixer (Микшер дорожек) доступна в диалоге Mixers(Микшеры), который вызывается при помощи команды Window *Mixer (Окно * Микшер). Диалог Mixers (Микшеры) также может бытьпристыкован к интерфейсу программы Audition. И хотя громкостью,панорамой и эффектами также можно управлять и в режиме Multi-track View (Многодорожечный режим), управление дорожками в диа-логе Mixers (Микшеры) полезно в том случае, когда имеется несколь-ко дорожек.
Самостоятельная работа
1 Примените команду Delete Silence (Удалить паузу) к оставшимся кли-пам в многодорожечном режиме. В клипе Announcer_itstrue.wav всееще остается пауза между первой и второй фразами.
2 Создайте новый канал, щелкнув на вкладке Bus (Канал), а затем щелк-нув на кнопке Bus А (Канал А) первой дорожки. Добавьте новый каналв диалоге Playback Devices (Устройства воспроизведения) и применитедругой эффект, например, Chorus (Xopyc) или Echo (Эхо). Поэкспери-ментируйте с объединением двух каналов и наложением эффектов.
3 Используя вкладку Track Mixer (Микшер дорожек), произведите мик-ширование сессии, используя различные значения параметров. По-экспериментируйте с различными уровнями для двух вокальных доро-жек, а также и для инструментальной дорожки. Поэкспериментируйтес уровнями панорамы.
У Р О К 8.
Использование канального микшераи эффектов реального времени
Благодаря использованию канального микшера и микшера эффектов,программа Audition предоставляет визуальный интерфейс для дополни-тельного управления. Управлять обработкой эффектов реального време-ни можно также и в режиме Multitrack View (Многодорожечный режим)программы Audition.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать эффекты реального времени;
• Более эффективно использовать канальный микшер;
• Использовать эффект Center Channel Extractor (Экстрактор централь-ного канала) для изменения или удаления дорожки.
160 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Начало работы
В этом уроке вы ознакомитесь с использованием эффектов реальноговремени программы Adobe Audition в режиме Multitrack View (Многодоро-жечный режим). Данный метод позволяет изменять тип эффекта и егонастройки в независимости от аудиофайла или дорожки. Такой вариантобработки эффектов является неразрушительным, поскольку работа сэффектами происходит в режиме Multitrack View (Многодорожечный ре-жим) , в то время как разрушительное редактирование изменяет свойстваволновой формы в однодорожечном режиме. Комбинацию несколькихэффектов реального времени можно применять к одной и той же дорож-ке. Порядок применения эффектов может быть изменен для преображе-ния звукового характера файла; также эффекты могут быть сохранены вкачестве заготовки, а затем использованы в любом месте мультитрека.
1 Запустите программу Adobe Audition и выберите вкладку Multitrack View(Многодорожечный режим), если она еще не выбрана.
2 Выберите в меню команду File » Open Session (Файл » Открыть сес-сию) и откройте файл 08_start.ses, находящийся в папке АА_08 внутрипапки AA_CIB на жестком диске.
Если вы еще не скопировали исходные файлы для данного урока из/**»%. папки АА_08 компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальный\ /£ учебный курс» на жесткий диск, сделайте это сейчас. За болееУ подробной информацией обратитесь к разделу «Копирование
файлов» пособия «Официальный учебный курс».
3 Выберите в меню команду File » Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как), назовите файл 08_Effects.ses и сохраните его в папкеАА_08.
4 Чтобы воспроизвести окончательный файл сессии, выберите в менюкоманду File » Open Session (Файл * Открыть сессию) и откройте файл08_end.ses, находящийся в папке АА_08 внутри папки AA_CIB на жест-ком диске. Воспроизведите файл сессии, либо щелкнув на кнопке Play(Проиграть) (Щ) на панели Transport Controls (Элементы управленияпротяжкой), либо нажав клавишу [[пробел ]
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 161
Opened Selaon h 46 82 teeondt Зг-WMBilB Э8.Э5МВ
5 Когда вы будете готовы приступить к работе, закройте файл08_end.ses, выбрав в меню команду File * Close All (Файл * Закрытьвсе). Откройте заново только что сохраненный файл 08_Effects.ses,выбрав в меню команду File * Open Session (Файл * Открыть сессию).
Использование эффектов реального времени
Ниже описаны шаги, выполнив которые, вы научитесь применять эф-фекты реального времени к какой-либо дорожке в режиме Multitrack View(Многодорожечный режим), используя настройки диалога Track EffectsRack (Набор эффектов дорожки). Затем вы сохраните эти настройки вкачестве заготовки, которая будет в дальнейшем использоваться для дру-гой дорожки многодорожечной сессии.
1 Щелкните на кнопке Track Effects Settings (Настройки эффектов до-рожки), которая пока называется FX, дорожки Blues Mixdown (Све-денный блюз). Откроется диалог Track 1 Effects Rack (Набор эффек-тов дорожки 1).
6 — 5964
162 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
В поле ввода Friendly Name (Удобное имя), находящемся в левом верх-нем углу диалога Track 1 Effects Rack (Набор эффектов дорожки 1),введите Big Audio (Громкая запись). Это имя заменит название кнопкиTrack Effects Settings (Настройки эффектов дорожки) в многодоро-жечном режиме.
В списке Installed Real-Time Effects (Установленные эффекты реально-го времени) щелкните на значке плюса (Ш)возле Delay Effects (Эффек-ты задержки). В списке будут отображены все доступные эффекты за-держки.
Щелкните на строке Chorus (Xopyc), чтобы выделить ее, а затемщелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы поместить эту строку всписок Current Effects Rack (Набор текущих эффектов).
Maw | Delete)
Instated Real-Time Effects Current Effects Rack
£l- Delay Effects .ЛЕ 1 Add -> kj (Chorus Movi*4i |£_ Chorus ‘ LX-Delay : <-Remove’\>
— Dynamic Delay-Echo-Echo Chamber-Hanger Enable DirectX
-Muftfcap Delay-CjutckVerb-Reverb
-StudtoReverb v <<Remov«Alj
Mow Owti j
Properties…!
,
OK
Щелкните на строке QuickVerb (Простая реверберация) в спискеInstalled Real-Time Effects (Установленные эффекты реальноговремени), а затем щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы такжедобавить эту строку в список Current Effects Rack (Набор текущихэффектов).
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 163
Щелкните на кнопке New (Новая), чтобы создать заготовку и сохра-нить внесенные изменения. Введите имя новой заготовки — BigAudio, — а затем щелкните на кнопке ОК.
Щелкните на кнопке Properties (Свойства), чтобы открыть диалог сэлементами управления Big Audio (Громкая запись).
8 Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проиграть файл сессии и услышатьрезультаты применения эффектов реального времени.
И хотя одновременно открыто два диалога (диалоги Track 1 Ef-fects Rack (Набор эффектов дорожки 1) и Big Audio (Громкая за-пись)), файл сессии все равно можно воспроизводить, нажав кла-вишу ([ир066″ I или щелкнув на кнопке Play (Проиграть) £|Г[).
Убедитесь, что в диалоге Big Audio (Громкая запись) выбрана вкладкаChorus (Xopyc). В открывающемся списке Presets (Заготовки) выбери-
те заготовку Rich Chorus (Сильный хорус). Нажмите клавишу |[ пробел |чтобы остановить воспроизведение.
164 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
10 Щелкните на вкладке QuickVerb (Простая реверберация) диалога BigAudio (Громкая запись). В открывающемся списке Presets (Заготовки)выберите заготовку Ethereal (Легкий), а затем нажмите клавишу
|[ пробел | или щелкните на кнопке Play (Проиграть), чтобы прослушать
сессию с примененными эффектами. Нажмите клавишу [[ пробел \ еще
раз, чтобы остановить воспроизведение и продолжить работу.
11 Щелкните на вкладке Mixer (Микшер) диалога Big Audio (Громкая за-пись) , где находятся параметры как для эффекта Chorus (Xopyc), так идля эффекта QuickVerb (Простая реверберация).
Используя вкладку Mixer (Микшер), можно изменить соотношение междуисходным (Dry) и обработанным (Wet) сигналом, обойти эффекты, а так-же объединить их в последовательные или параллельные группы. Не-сколько эффектов объединяются в последовательные группы по умолча-нию. В последовательных группах сигнал с выхода одного эффекта посту-пает на вход следующего. В параллельных группах каждый эффект полу-чает исходный сигнал независимо от других эффектов. Выходные сигна-лы эффектов в параллельных группах микшируются на одинаковых уров-нях, равных 100%.
О Параметры эффектов можно настраивать во время проигрыва-ния сессии и прослушивать результаты изменений в режиме ре-
U ального времени.
12 Щелкните на кнопке Serial (Последовательно), находящейся на вклад-ке Mixer (Микшер) диалога Big Audio (Громкая запись), и нажмите на
клавишу |[ пробел | чтобы прослушать файл. Во время проигрыванияфайла сессии щелкните на кнопке Parallel (Параллельно), чтобы ус-лышать изменения.
Для последовательных групп входные уровни эффектов установлены взначение 0% исходного сигнала (Dry) (это значение определяется в полеSrc (Исходный)), а уровень предыдущего эффекта установлен в значение100% в поле Prv (Предыдущий). Все ползунковые регуляторы выходныхуровней эффектов установлены в значение 0, кроме последнего ползунка,значение которого установлено в значение 100%.
Для параллельных групп входные уровни установлены на значение 100%исходного сигнала, а предыдущего эффекта — в значение 0%. Ползунко-вые регуляторы выходных уровней эффектов установлены в одинаковоезначение. Например, если применяются три эффекта, то уровень выход-ного сигнала каждого из эффектов будет установлен в значение 33%; а ес-ли применяются четыре эффекта — в значение 25%.
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 165
Для первого эффекта на вкладке Mixer (Микшер) диалога BigAudio (Громкая запись) отсутствуют поля Src (Исходный) и Prv(Предыдущий), поскольку перед данным эффектом нет предыду-щих эффектов.
13 Щелкните на кнопке Parallel (Параллельно) и закройте диалог, щелк-нув на кнопке Close (Закрыть), находящейся в правом верхнем углудиалога.
1 4 В диалоге Track 1 Effects Rack (Набор эффектов дорожки 1) щелкнитена кнопке ОК, чтобы закрыть окно.
15 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сессию).
Чтобы обойти все эффекты реального времени для дорожки,щелкните правой кнопкой мыши на кнопке FX, находящейся в груп-пе элементов управления дорожки, и в появившемся контекстном
& меню выберите команду Bypass (Обход).
Использование эффекта Center Channel Extractor(Экстрактор центрального канала) для измененияили удаления дорожки
Эффект Center Channel Extractor (Экстрактор центрального канала) отде-ляет частоты, одинаковые для правого и левого каналов. Этот эффектможно использовать для отделения звуков, которые панорамированы поцентру, а не по левому или правому каналам. Наиболее часто данный эф-фект применяется для нахождения голоса, басов и ведущих инструмен-тов, записанных таким способом. В результате, эффект Center Channel Ex-tractor (Экстрактор центрального канала) можно использовать для отде-
166 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
ления вокалов, ведущих инструментов, басов или ударных, для их после-дующего усиления или удаления из стереофонограммы.
Вы примените эффект Center Channel Extractor (Экстрактор центральногоканала) ко второму экземпляру файла TheBlues.wav многодорожечнойсессии, чтобы имитировать эффект караоке на дорожке ведущей гитары.Мы создадим также эффект, увеличивающий громкость ведущей гитары,делая ее более слышимой.
1 Щелкните правой кнопкой мыши на файле TheBlues.wav и выберитекоманду Insert Into Multitrack (Добавить к многодорожечной сессии) впоявившемся контекстном меню. Программа Audition поместит файлна дорожку Track 2 многодорожечной сессии.
Не edit View Insert Effects Options Wftfcw He*>
Щелкните на кнопке Mute (Выключить) (Д) дорожки Blues Mixdown,тем самым отключая воспроизведение первой дорожки.
Щелкните на кнопке Track Effects Settings (Настройки эффектов до-рожки) (!щд|) дорожки Track 2. Откроется диалог Track 2 Effects Rack(Набор эффектов дорожки 2).
В поле ввода Friendly Name (Удобное имя), находящееся в левом верх-нем углу диалога, введите Center Channel (Центральный канал). Этоимя заменит название кнопки Track Effects Settings (Настройки эф-фектов дорожки) мультитрека.
Friendly Name j Center Chamei
Instiled Reel-Time Effects Current Effects Rack
* Ampftude
* Delay Effects-. Ffcers
•H Special* Time/Pitch
ve j
RarnovBAlj
Propertbs..
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 167
В списке Installed Real-Time Effects (Установленные эффекты реально-го времени) щелкните на значке плюса (И) в строке Filters (Фильтры).
Выберите эффект Center Channel Extractor (Экстрактор центральногоканала) и щелкните на кнопке Add (Добавить). Эффект Center ChannelExtractor (Экстрактор центрального канала) будет добавлен в списокCurrent Effects Rack (Набор текущих эффектов).
1 3
Instated Red-Time Effects Current Effects Rack
{ щ Amplitude Add •> j
В Biers <- Remove j
i ;•- Center Channel Extractor
| L-DynmfcEQ
! [-ur^ncPhcHSMtv ЕгяЫеС*ес1х|
‘ • Parametric Equalizer9~Sped.il
<<RemeweAlj
Centw ChannH Extract.» Mow w \
Я*лч? Сл».’лч !
Prop*rtm,..|
Apply |
b ^3
7 Щелкните на кнопке Properties (Свойства), чтобы открыть диалог сэлементами управления Center Channel (Центральный канал).
8 В появившемся диалоге Center Channel (Центральный канал) в откры-вающемся списке выберите значение Vocal Remove (Удаление вокала).
Нажмите клавишу |[ пробел | для воспроизведения многодорожечнойсессии. Уровни частот гитары стали значительно ниже.
9 В диалоге Center Channel (Центральный канал) перетащите ползунокэлемента управления Center Channel Level (Уровень центрального ка-нала) влево, установив значение -48 дБ. Перетащите ползунок группыэлементов управления Discrimination Settings (Параметры дифферен-
циации) вправо до значения 100. Нажмите клавишу !Г nf°6en \. чтобы ос-
тановить воспроизведение, а затем нажмите клавишу И»0″*!. чтобы пе-реместить указатель воспроизведения в начало сессии. Затем нажмите
клавишу [[ Пробеп I. чтобы проиграть сессию и прослушать изменения.
После этого снова нажмите клавишу II пр»66″ I. чтобы остановить вос-произведение файла.
10 Щелкните на кнопке Add (Добавить) диалога Center Channel (Цен-тральный канал), чтобы сохранить внесенные изменения в качествезаготовки. Введите имя новой заготовки Guitar Out (Без гитары), затемщелкните на кнопке ОК.
168 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
В открывающемся списке диалога Center Channel (Центральный канал)выберите значение Amplify Vocals 6dB (Усилить вокалы до значения 6 дБ).
Нажмите клавишу [[ пробел \ чтобы прослушать изменения. Затем снова на-
жмите клавишу |[ пробел | ЧТобы остановить воспроизведение файла. Вы-бранное значение создает обратный эффект, усиливая гитарные частоты,которые были отключены в заготовке Guitar Out, созданной нами ранее.
11 В открывающемся списке диалога Center Channel (Центральный ка-нал) выберите заготовку Guitar Out (Без гитары). Закройте диалог,щелкнув на кнопке Close (Закрыть) в правом верхнем углу диалога, азатем щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Track 2 EffectsRack (Набор эффектов дорожки 2).
12 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сессию).
Расширенное использование канального микшера
При выполнении следующих шагов вы будете использовать эффекты ре-ального времени, созданные ранее в этом уроке, в исходном многодоро-жечном файле при помощи каналов. Каналы позволяют пропустить не-сколько дорожек вместе через эффект или группу эффектов во времяпроигрывания дорожки. Это делает компьютерную обработку более эф-фективной, в отличие от метода дублирования одного и того же эффектадля каждой отдельной дорожки. В одном файле многодорожечной сессииможно использовать до 26 каналов.
1 Выберите в меню команду File * Append to Session (Файл * Добавить ксессии). Найдите папку АА_08 на жестком диске, выберите файл
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 169
Blues.ses, а затем щелкните на кнопке Open (Открыть). Будет открытисходный файл многодорожечный сессии и добавлен к текущему файлу.В результате к текущему файлу сессии добавилось еще пять дорожек.
Insert Effect* Optiant Window Help
Й35МВ 523ОЭMB free
Отключите звук для дорожки Track 2, щелкнув на кнопке Mute (Вы-ключить) (KB), находящейся среди элементов управления дорожки.
Щелкните на кнопке Out 1 (Выходное устройство 1) элементовуправления дорожки LeadGuitar, чтобы открыть диалог Playback De-vices (Устройства воспроизведения).
В диалоге Playback Devices (Устройства воспроизведения) щелкнитена кнопке New Bus (Новый канал). Откроется диалог Bus «В» Proper-ties (Свойства канала «В»).
Wave Out I
Devices
Busses
ukafVertT’ Г SamefaTracks
J!L_J
В диалоге Bus «В» Properties (Свойства канала «В») в поле вводаFriendly Name (Удобное имя), находящемся в левом верхнем углу диа-лога, введите Big Audio Bus (Канал «Большое аудио»).
170 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
В открывающемся списке Presets (Заготовки) выберите заготовку BigAudio. Эту заготовку вы создали в этом уроке немного раньше. Щелк-ните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог.
Wave Out j
Devices
Г 5»nefrx«Tracks
В диалоге Playback Devices (Устройства воспроизведения) установитефлажок Same for All Tracks (Одно устройство для всех дорожек), кото-рый находится над кнопкой Properties (Свойства), а затем щелкните накнопке ОК. Установка этого параметра означает, что одно и тоже вы-ходное устройство — в данном случае канал Big Audio Bus (Канал«Громкая запись»), — используется для всех дорожек файла многодо-рожечной сессии.
Прослушайте файл, нажав клавишу I f «Р066» I или щелкнув на кнопкеPlay (Проиграть) на панели Transport Controls (Элементы управленияпротяжкой). Эффекты выбранного канала заметны на новых добав-ленных дорожках.
Щелкните на кнопке Output Device (Выходное устройство), котораясейчас называется Bus В (Канал В), дорожки LeadGuitar. Откроетсядиалог Playback Devices (Устройства воспроизведения). В диалогеPlayback Devices (Устройства воспроизведения) выберите GuitarVerb(Реверберация гитары) в списке Busses (Каналы), а затем щелкнитена кнопке ОК.
Теперь кнопка Output Device (Выходное устройство) называется Bus A(Канал А), хотя в действительности канал называется GuitarVerb.
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 171
10 Щелкните на кнопках Output Device (Выходное устройство) дорожекMoreLead и Piano, изменив выходное устройство для каждой из доро-жек на канал GuitarVerb. Теперь у вас должно быть три дорожки -LeadGuitar, MoreLead и Piano, — которые используют канал Bus A(Канал А), являющийся каналом GuitarVerb.
11 Нажмите клавишу II пр068″ I. чтобы проиграть файл сессии. Выберите вменю команду File + Save Session (Файл * Сохранить сессию).
12 Щелкните на кнопке-переключателе Hide/Show Mixer (Спрятать/Показать микшер) (Д|), чтобы открыть диалог Mixers (Микшеры), азатем щелкните на вкладке Bus Mixer (Канальный микшер).
13 Нажмите клавишу II пробел | чтобы проиграть сессию. Обратите внима-ние, что оба канала называются соответствующим образом.
14 Перетащите ползунок элемента управления громкостью канала BigAudio (Громкая запись) до значения 3 дБ. Обратите внимание на не-большое изменение во время проигрывания файла.
172 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
15 Когда вы прослушаете файл, нажмите клавишу II пР°беп |. чтобы остано-вить воспроизведение, а затем закройте диалог Mixers (Микшеры).Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сессию).
Контрольные вопросы
1 Является ли разрушительным применение эффектов реальноговремени?
2 Как определить, используются ли для дорожки эффекты реальноговремени?
3 Как работает эффект Center Channel Extractor (Экстрактор централь-ного канала)?
Ответы на контрольные вопросы
1 Эффекты реального времени по своей природе являются неразруши-тельными, поскольку манипуляция с исходным файлом производитсяс учетом применения эффекта во время воспроизведения, в отличиеот физической манипуляции с волновой формой в режиме Edit View(Однодорожечный режим).
2 Название кнопки Track Effects Settings (Настройки эффектов дорож-ки) изменяется, чтобы указывать на выбранный эффект при помощиимени или номера.
3 Эффект Center Channel Extractor (Экстрактор центрального канала)отделяет общие частоты, которые одновременно встречаются в левоми правом каналах — частоты, панорамированные по центру.
Самостоятельная работа
1 Откройте диалог Mixers (Микшеры), щелкнув на кнопке-переключателеHide/Show Mixer (Спрятать/Показать микшер) (JyjJ), а затем щелкнитена вкладке Track Mixer (Микшер дорожек).
2 Расширьте при необходимости диалог, перетащив его правый нижнийугол, чтобы были видны все семь текущих дорожек.
Урок 8. Использование микшера и эффектов реального времени 173
Обратите внимание, что для первых двух дорожек все еще отключензвук — это было сделано на начальных шагах данного упражнения.Щелкните на кнопках Out (Выходное устройство) и Bus (Канал), на-ходящихся в левом нижнем углу диалога, чтобы для каждой дорожкиотобразить параметры выходного устройства и канала.
Измените значения параметров Wet (Обработанный сигнал) и Dry
(Исходный сигнал) дорожки GuitarLead, нажимая клавишу |[ пробел |_чтобы прослушать результаты изменений в режиме реального време-ни. Обратите внимание, что в диалоге Mixers (Микшеры) можно пере-ключать каналы, щелкая на кнопке Output Device (Выходное устройст-во) каждой дорожки.
5 После внесения всех изменений выберите в меню команду FileSession (Файл * Сохранить сессию).
Save
У Р О К 9.
Использование инструментоввыравнивания программы Audition
Viw» Insert Fffert* Options Window H
,. (Locked) [(Locked))
!; fv» Lock to these sailings onjy
0 4 5 4 0 0 0 0 I
d J J d J J J:
J J J J
d J.J d _ ; . d _ L . .86 172 344 689 1.4K ЗК 7.4К 22K
Программа Audition предоставляет множество способов улучшения каче-ства звука с использованием методов выравнивания частотных характе-ристик. Эквалайзеры дорожек (Track Equalizers) и эффект Graphic Equal-izer (Графический эквалайзер) программы Audition предоставляют этиэлементы управления. Дополнительные возможности управления уров-нем выравнивания доступны при использовании огибающих обработан-ного/исходного сигнала.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать эффект Quick Filter (Быстрый фильтр);
• Использовать Track Equalizer (Эквалайзер дорожки);
• Использовать эффект Graphic Equalizer (Графический эквалайзер);
• Работать с огибающими обработанного/исходного сигнала и вы-равниванием.
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 175
Начало работы
Выравнивание частотных характеристик является искусством и наукойвыделения или подавления частей звукового спектра для внесения изме-нений в звуковую текстуру. Если вы когда-либо настраивали низкие и вы-сокие частоты радиоприемника, то вы использовали простейший эква-лайзер. Более сложные эквалайзеры позволяют точно и избирательноизменять составляющие звукового сигнала.
Работа над выравниванием требует очень внимательного про-слушивания, поскольку изменения, внесенные в звук, могут бытьедва уловимы. Частая работа над выравниванием тренирует слухдля распознавания малейших изменений в звуке. Все упражненияданного урока включают внесения изменений в частотный диапа-зон аудиодорожек. Если вы используете акустическую систему,встроенную в ноутбук, или другие небольшие компьютерные аку-стические системы, внесенные изменения могут быть заметны вменьшей степени. Если ваша акустическая система не воспроиз-водит широкий звуковой диапазон, возможно, в этом уроке вампридется воспользоваться наушниками.
1 Запустите программу Adobe Audition. Щелкните на ярлыке вкладки Multi-track View (Многодорожечный режим), если она еще не выбрана.
Если вы еще не скопировали исходные файлы для данного урока изпапки АА_09 компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальныйучебный курс» на жесткий диск, сделайте это сейчас. За болееподробной информацией обратитесь к разделу «Копированиефайлов» пособия «Официальный учебный курс».
Чтобы прослушать окончательный файл сессии, выберите в менюкоманду File * Open Session (Файл * Открыть сессию). Перейдите кпапке АА_С1В, которая была скопирована на жесткий диск, найдите иоткройте файл 09_end.ses, находящийся в папке АА_09. Щелкните накнопке Play to End (Проиграть до конца) ([Д) на панели Transport Con-trols (Элементы управления протяжкой) или нажмите клавишу
|[ пробел I Начнется проигрывание файла.
После того, как вы закончите прослушивание файла, закройте файл09_end.ses, выбрав в меню команду File » Close Session and Its Media(Файл * Закрыть сессию и ее файлы).
176 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
4 Выберите в меню команду File * Open Session (Файл * Открыть сес-сию) и откройте файл 09_start.ses. Мы начнем это упражнение с вы-равнивания частотных характеристик голоса диктора.
Использование эффекта Quick Filter (Быстрый фильтр)
Эффект Quick Filter (Быстрый фильтр) программы Audition представляетсобой 8-полосный графический эквалайзер, позволяющий повысить илипонизить амплитуду (громкость) определенного частотного диапазона.
Диаграмма частот
Человеческий слух позволяет различать звук в диапазоне от 20 Гц до20 кГц. Звук некоторых музыкальных инструментов, как и человече-ский голос, обычно находится в определенном частотном диапазоне.
Туба
™l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l M l l l l I M
4Нижняя граница звукоряда пианино А = 440 Hz Верхняя граница звукоряда пианино
27.5 Hz 4.186kHz
* Звукоряд пианино —
В окне Multritrack View (Многодорожечный режим) дважды щелкнитена клипе Announcer.wav, чтобы открыть его в режиме Edit View (Одно-дорожечный режим). Эффект Quick Filter (Быстрый фильтр) доступентолько в режиме Edit View (Однодорожечный режим).
Щелкните дважды на центральной линии, расположенной между вол-новыми формами, чтобы выделить всю стереоволновую форму.Щелкните на кнопке Play (Проиграть) ([>[), чтобы воспроизвестиклип, длина которого составляет 8,5 секунд.
Выберите в меню команду Effects * Filters * Quick Filter (Эффекты *Фильтры * Быстрый фильтр), чтобы открыть диалог Quick Filter (Бы-стрый фильтр). В нижней части диалога Quick Filter (Быстрыйфильтр) находятся восемь полос, охватывающие диапазон частот от
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 177
86 Гц, что является нижней границей диапазона частот, до 22 кГц, чтоявляется верхней границей диапазона.
Quick Filter
(Locked) | (Looked) |
1 Lock to these settings only
0 0 0 0 0 0 0 0
J J J J J J d d j
rrJ r~] .—!…. d — ‘ d _d -iJ j86 172 344 689 1.4K ЗК 7.4К 22Ю
100 100 :
| d d ! j
| J d
d dLeft Right
P LockL/R
ЩPresets _Add J Del j |
Bass BoostFlat • .. • ; • — -. : : I
Old Time RadioTieble Boost
W Enable Precol and Poslrol |Pieview
—EISlJ
Pieview | Help I
4 В диалоге Quick Filter (Быстрый фильтр) щелкните на заготовке Flat(Выравнивание) в списке Presets (Заготовки), чтобы установить зна-чения амплитуд для всех частотных диапазонов в 0. В результате зна-чения по умолчанию диалога Quick Filter (Быстрый фильтр) будутсброшены, что позволит изменять каждый частотный диапазон от-дельно. Вы выполните эти изменения, чтобы лучше понять влияниекаждого из диапазонов на запись голоса.
5 Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), что-бы проиграть клип. Во время воспроизведения голоса щелкните и,удерживая кнопку мыши, перетащите ползунок крайнего левого эле-мента управления частотным диапазоном, обозначенного цифрой 86,вверх. Значение, отображаемое над ползунковым регулятором, вовремя перетаскивания ползунка будет изменяться. Это значение пред-ставляет амплитуду данной частоты.
Это изменение приведет к увеличению громкости диапазона нижнихбасов голоса диктора. Перетащите ползунок вверх до значения 14 и вынаверняка услышите, что голос стал более низким. Установите флажокBypass (Обход), чтобы временно отключить эффект и услышать ис-ходный звук. Сбросьте флажок Bypass (Обход), чтобы снова включитьэффект.
178 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Quick Filter EU
(Locked) | (Locked) j
£7 Lock to these settings only
1 4 0 0 0 0 0 0 0
d d d d d d d d j:J
J J J J J J J
J J J J J J J jj[ 6 6 172 344 689 1.4K ЗК 7.4К 22Ki
Master Gain-
100 100
d d
j
J J
J dLell Right
F Lock L/H
Presets J±M j JMjBait BoostFlat : :< \
Old Time RadioTreble Boost
P Enable Preroll and Poslro IPreview
| OK |
C l o s e ]
Preview j Help
6 Щелкните на кнопке Stop (Стоп), чтобы остановить предварительноепрослушивание эффекта. Щелкните на заготовке Flat (Выравнивание)в списке Presets (Заготовки), чтобы сбросить значение первого пол-зункового регулятора, поскольку мы собираемся испытать другие на-стройки параметров диалога Quick Filter (Быстрый фильтр).
7 Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), что-бы проиграть клип с голосом диктора. Во время воспроизведения го-лоса щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите ползуноккрайнего правого регулятора частотного диапазона, обозначенногокак 22К, вверх. Измените значение амплитуды на 14.
8 результате увеличится громкость верхних частот, благодаря чему голосбудет звучать более четко. Прослушайте фразу «Most cell phones sound…»и обратите внимание, что настройка диапазона высоких частот привела квыделению звуков «s» в данном предложении. Излишне подчеркнутыезвуки «s» называются шипением. Чем больше будет увеличиваться ампли-туда уровней высоких частот, тем больше будет увеличиваться шипение.Сильное шипение звучит неприятно, и его следует избегать. Уменьшениеуровней высоких частот обычно минимизирует отвлекающее шипение.
8 Щелкните на кнопке Stop (Стоп), чтобы остановить предварительноепрослушивание эффекта. Щелкните на заготовке Flat (Выравнивание)в списке Presets (Заготовки), чтобы сбросить установленные вамизначения, поскольку вы будете продолжать экспериментировать с дру-гими настройками выравнивания.
9 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите по отдельностиползунки всех восьми полос частот вверх, изменив значения всех ам-плитуд на 4.
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 179
Qufck Fillet
(Locked) | (Locked) |
W Lock to these settings only
j j j j j j j .d
^L=L.=! iL==^=L’=~=^=^iJ5B 172 344 6B9 1.4K ЗК 7.4К 22K;
Moo 100J
;
J J I
J J ILeft Right
W LockL/Rj
• • » • •- мPresets _ Add j _DeiJ \
Flat
Old Tme RadioTrebte Boost
!У Enable Pierol and Poslrol \Preview
OK
Close j
Г Bwan Cancel
Preview | Help
10 Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание). Рав-ное увеличение значений амплитуд для всех восьми полос приведет кувеличению громкости всей волновой формы. Установите флажокBypass (Обход), чтобы услышать исходный клип, уровень громкостикоторого немного меньше текущего. Сбросьте флажок Bypass (Об-ход) , чтобы снова услышать эффект равного увеличения значений ам-плитуд для всех восьми полос.
11 Щелкните на кнопке ОК, чтобы применить эффект. Амплитуда волно-вой формы увеличилась. Чтобы сравнить волновые формы до и после
применения эффекта, нажмите комбинацию клавиш | ctri |+|[z|, чтобы
отменить применение эффекта Quick Filter (Быстрый фильтр). Чтобы
снова применить эффект, нажмите комбинацию клавиш |ctn |+||shift|+fz|.
Обратите внимание на визуальное изменение волновой формы. На-
жмите комбинацию клавиш fctri j+fzl последний раз, чтобы отменить
применение эффекта.
При использовании эффекта Quick Filter (Быстрый фильтр) для усиле-ния полос частот, уровни амплитуд могут быть установлены в значениябольшие, чем 0 дБ, что, в свою очередь, приведет к обрезке сигнала, аэтого следует избегать. Изменение уровней всех полос частот не явля-ется эффективным способом настройки громкости. Вместо этого, дляувеличения или уменьшения уровней громкости используйте эффектAmplify/Fade (Усиление/Ослабление).
12 Выберите в меню команду Edit * Repeat Last Command (Правка • По-вторить последнюю команду), в результате чего откроется диалогQuick Filter (Быстрый фильтр). Чтобы выполнить данную команду,
можно использовать функциональную клавишу pi].
180 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
13 Щелкните на заготовке Flat (Выравнивание) в списке Presets (Заго-товки), чтобы сбросить значения всех ползунковых регуляторов на 0.Перетащите ползунок элемента управления полосой частот 172 Гц дозначения 4. Перетащите ползунок элемента управления полосой час-тот 344 Гц вверх до значения 5; ползунок элемента управления поло-сой частот 689 Гц перетащите вверх до значения 4. Щелкните накнопке Preview (Предварительное прослушивание), чтобы проигратьклип. Увеличение значений амплитуд в диапазоне от 172 до 689 Гц, какправило, делает звучание более теплым.
(Locked)|(Locked) |
W Lock to these settings only
0
J J J J J J
72 344 6 8 9 l . 4 K З К 7.4К 22K
14 Щелкните на кнопке Stop (Стоп), чтобы остановить воспроизведениеклипа. Щелкните на заготовке Flat (Выравнивание) в списке Presets(Заготовки), чтобы сбросить значения всех ползунковых регуляторовна 0. Помимо увеличения уровней полос частот, эффект Quick Filter(Быстрый фильтр) можно использовать для уменьшения уровней по-лос частот.
15 Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), что-бы начать воспроизведение клипа. Щелкните и, удерживая кнопкумыши, перетащите ползунок элемента управления ЗК вниз до значе-ния амплитуды -8. Затем щелкните и, удерживая кнопку мыши, пере-тащите ползунок элемента управления 7.4К вниз до значения амплиту-ды -9. Уменьшение уровней амплитуд диапазона частот от 3 кГц до 7,4кГц ослабляет более высокие частоты и одновременно усиливает бо-лее низкие частотные диапазоны. Поскольку мы уменьшили уровниамплитуд, волновая форма стала более спокойной. В результате полу-чился более тёплый звук, похожий на тот, который мы получили нашаге 13, хотя и не такой громкий.
16 Щелкните на кнопке Stop (Стоп), чтобы остановить воспроизведениеклипа. Щелкните на заготовке Flat (Выравнивание) в списке Presets
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 181
(Заготовки), чтобы сбросить все значения ползунковых регуляторов, азатем щелкните на строке Bass Boost (Усиление низких частот) в этомже списке. Данная заготовка изменяет уровни полос частот, а также ус-танавливает значения параметров Master Gain (Основное усиление) в 91.Параметры Master Gain (Основное усиление) являются эквивалентомобщей громкости и по умолчанию устанавливаются в значение 100.
17 Если необходимо, установите флажок Lock L/R (Связать левый и пра-вый каналы). Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите пол-зунок Master Gain (Основное усиление) вверх до значения 140, а затемщелкните на кнопке ОК. Это приведет к увеличению амплитуды всейволновой формы, что, в свою очередь, приведет к увеличению гром-кости клипа.
Master Gain —
140 140 I
d d !
J JLed Right
I* Lock L/R
18 Выберите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранить как).Откройте папку АА_09, находящуюся на жестком диске, и введите имяфайла announcer_bass.wav. Помните, что все изменения, внесенные врежиме Edit View (Однодорожечный режим), являются разрушитель-ными, поэтому, если вы желаете сохранить как модифицированную,так и исходную версии клипа, то при сохранении необходимо пере-именовать модифицированный файл.
19 Щелкните на ярлыке вкладки Multitrack View (Многодорожечныйрежим), чтобы внести изменения в мультитрек. Выберите в менюкоманду File * Save Session As (Файл * Сохранить сессию как).Сохраните сессию под именем 09_bassboost.ses в папке АА_09 нажестком диске.
182 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Использование выравнивания частотв многодорожечном режиме
Использование эффекта Quick Filter (Быстрый фильтр) в режиме Edit View(Однодорожечный режим) является подходящим способом для быстрогоизменения тона аудиоклипа. Однако эффект Quick Filter (Быстрыйфильтр) использует разрушительное редактирование и за один раз можетбыть применен только к одному клипу. Если вы желаете применить эф-фекты выравнивания ко всем клипам, расположенным на одной дорожке,то это необходимо ^выполнять в многодорожечном режиме (MultitrackView), используя элементы управления эквалайзера дорожки.
1 Выберите в меню команду File * Open Session (Файл * Открыть сес-сию). Найдите папку АА_09 на жестком диске, а затем щелкните нафайле multitrack_eq.ses, чтобы выделить его, после чего щелкните накнопке Open (Открыть). В результате откроются четыре дорожки фай-
ла сессии. Нажмите клавишу [| пробел | чтобы проиграть сессию. Когда
сессия закончится, нажмите клавишу |[ пробел | чтобы остановить
воспроизведение, а затем нажмите клавишу IH01″6!. чтобы переместитьиндикатор текущего времени в начало окна монтажа.
2 Щелкните на ярлыке вкладки EQ (Эквалайзер), которая находится вверхней части панели элементов управления дорожками. В результатережим просмотра свойств дорожек сменится на режим EQ (Эквалайзер).
Щелкните на желтой кнопке S (Соло) (ЦЦ) дорожки Drums (Ударные),чтобы во время воспроизведения звучала только эта дорожка. Щелк-ните на кнопке Play Looped (Проиграть по циклу) (1Ж1), чтобы начатьвоспроизведение сессии.
Под кнопкой Solo (Соло) расположено три поля, обозначаемых как Н,М и L. Они представляют соответственно высокие (High), средние(Middle) и низкие (Low) полосы частот. Подведите указатель мыши кполю М. Данное поле содержит значения средних частот дорожкиDrums, и его значение сейчас равно нулю. Щелкните и, удерживаякнопку мыши, перетащите указатель мыши вправо, увеличив значение
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 183
поля до 6. В результате средние частоты дорожки Drums будут повы-шены до 6 дБ. Средняя частота соответствует полосе частот малогобарабана. Повышение этой частоты делает звучание дорожки Drumsболее выразительным. Нажмите клавишу |[ пробел | _ чтобы остановитьвоспроизведение сессии.
5 Нажмите клавишу || пробел | чтобы начать воспроизведение сессии ссамого начала. Чтобы сравнить исходные настройки режима EQ(Эквалайзер) с новыми настройками, щелкните на кнопке, обозначае-мой Eq / А (Эквалайзер А). Название кнопки сменится на Eq / В (Эква-лайзер В), а все значения выравнивания частот для дорожки будут ус-тановлены в 0 (значения, используемые по умолчанию). Щелкните накнопке Eq / В (Эквалайзер В), чтобы вернуться к исходным настрой-кам эквалайзера. Значение уровня средних частот осталось прежним,б дБ. Переключение между режимами Eq / А (Эквалайзер А) и Eq / В(Эквалайзер В) обеспечивает отличный способ сравнения значенийвыравнивания и предварительного прослушивания результатов в ре-альном времени.
6 Нажмите клавишу It пР°6еп I. чтобы остановить воспроизведение сессии.Далее вы измените значения выравнивания для дорожки басов Bass.Выберите инструмент Time Selection (Выделение времени) (J), а затемщелкните и, удерживая кнопку мыши, протащите указатель инстру-мента над двумя клипами ClavBasOS и ClavBas02, начав с отметки тритакта один удар. Продолжайте перетаскивание до отметки девять так-тов один удар, создавая выделение, охватывающее этот диапазон.
7 Щелкните на желтой кнопке S (Соло) (Щ) дорожки Bass, чтобы привоспроизведении проигрывалась только эта дорожка. Щелкните накнопке Play Looped (Проиграть по циклу) (|д&|), чтобы проигратьтолько выделение. Циклическое проигрывание выделения позволитсфокусироваться на изменении значений эквалайзера, не возвращаяиндикатор текущего времени в исходную позицию каждый раз послеокончания проигрывания клипа.
8 Расположите указатель мыши над текстовым полем L. Это поле содер-жит значения низких частот дорожки Bass, и сейчас данное значениеравняется нулю. Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащитеуказатель мыши вправо, увеличив значение низких частот до 8. Этоприведет к повышению низких частот, соответствующих нижним зна-чениям басов дорожки Bass, до значения 8 дБ. Повышение даннойчастоты создает более полное звучание бас-гитары.
184 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Будьте осторожны при повышении нижних частот таких инстру-ментов, как бас-гитары, бас-барабана или других электронныхбасов. Повышение низкой частоты бас-инструмента можетприемлемо звучать при использовании наушников иликомпьютерной акустической системы, однако этот же эффектможет подавить другие частоты песни при использованиидомашней или автомобильной аудиосистемы. Если вы допускаете,что создаваемая запись будет проигрываться на разныхустройствах, лучше всего предварительно прослушать ее наразличных акустических системах перед окончательным
9 Щелкните на кнопке Eq / А (Эквалайзер А), чтобы переключиться наEq / В (Эквалайзер В). Исходные значения создают менее выразитель-ную дорожку басов. Щелкните на кнопке Eq / В (Эквалайзер В), чтобывернуться к эквалайзеру Eq / А (Эквалайзер А). Нажмите клавишу
II пРобел ]. чтобы остановить воспроизведение выделения ClavBas.
10 Выберите в меню команду File * Save (Файл » Сохранить), чтобы со-хранить сессию.
Использование Track Equalizer (Эквалайзер дорожки)в многодорожечном режиме
При работе над многодорожечными сессиями с использованием множе-ства инструментов может понадобиться более точная настройка полосычастот, чем настройка, обеспечиваемая тремя эквалайзерами элементовуправления дорожек. Такая точность может быть достигнута при помощиTrack Equalizer (Эквалайзер дорожки) программы Audition.
1 Если необходимо, выберите инструмент Time Selection (Выделениевремени) Q). Щелкните и, удерживая кнопку мыши, протащите указа-тель мыши над всем клипом BSLeslieLead, расположенным на дорожкеLeslie Organ. Дорожка теперь выделена.
2 Щелкните на желтой кнопке S (Соло) дорожки Leslie Organ, что-бы проигрывалась только эта дорожка. Щелкните правой кнопкоймыши на поле Н дорожки Leslie Organ, чтобы открыть диалог TrackEqualizer (Эквалайзер дорожки).
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 185
Щелчок правой кнопкой мыши на любом из полей Н, М или L откры-вает диалог Track Equalizer (Эквалайзер дорожки).
Нажмите клавишу |[ пробел j чтобы проиграть сэмпл Leslie Organ. Спра-ва от графика расположены три ползунковых регулятора, называемыеLo (Низкие частоты), Mid (Средние частоты) и High (Высокие часто-ты). Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите ползунок эле-мента управления Mid (Средние частоты) вверх, повысив значениедиапазона средних частот до 7,5 дБ. При перетаскивании ползунка бе-лая точка привязки на кривой выравнивания перемещается по графе,и линия становится кривой, увеличивая уровень средних частот, чтоприводит к более сочному и громкому звучанию органа. Нажмите кла-
вишу |[ пробел | чтобы остановить проигрывание дорожки Leslie Organ.Данный метод изменения значений эквалайзера предоставляет на-глядный график изменения амплитуды.
Нажмите клавишу || пробел J _ чтобы начать воспроизведение сэмпла Les-lie Organ. Во время проигрывания сэмпла щелкните и, удерживаякнопку мыши, перетащите ползунок элемента управления Mid (Сред-ние частоты), расположенного под графиком, влево. Измените значе-ние параметра с 2500 на 1000. Поскольку вы переопределили частотусреднего тона, вся кривая сместилась влево. В результате в сэмпле ор-гана получился совершенно другой тон.
Щелкните на кнопке с изображением буквы Р, находящейся в правомверхнем углу диалога Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки). Откро-.ется диалог EQ Presets (Заготовки эквалайзера). Щелкните на кнопкеAdd New (Добавить новую заготовку). Введите имя заготовки Leslie Eq,а затем щелкните на кнопке ОК. Сохранение заготовки в диалоге EQPresets (Заготовки эквалайзера) позволит легко использовать данныенастройки для клипов похожего стиля.
186 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
6 Если необходимо, щелкните на кнопке с изображением стрелки, на-правленной вниз, которая находится в крайней правой части диалогаTrack Equalizer (Эквалайзер дорожки), чтобы отобразить дорожку Les-lie Organ в виде вкладки. Не закрывая диалог Track Equalizers (Эквалай-зеры дорожки), щелкните на клипе, находящемся на дорожке Drums;значения параметров эквалайзера для дорожки Drums отобразятся нановой вкладке. Открытие нескольких вкладок в диалоге Track Equalizer(Эквалайзер дорожки) позволяет быстро переключаться между до-рожками и изменять настройки эквалайзера.
7 Закройте диалог Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки), щелкнув накнопке Close (Закрыть), расположенной в правом верхнем углу. Выбе-рите в меню команду File » Save Session (Файл » Сохранить сессию),чтобы сохранить сессию. Затем выберите в меню команду File » CloseAll (Файл » Закрыть все), чтобы закрыть сессию и все ассоциирован-ные с ней файлы.
Применение эффекта Graphic Equalizer (Графический эквалайзер)к окончательному миксу
Диалог Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки) предоставляет отличныеинструменты для изменения тональных характеристик отдельных музы-кальных инструментов или их групп. После того, как вы добьетесь общегобаланса с помощью диалога Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки) иобъедините дорожки сессии в одну волновую форму, можете нанести по-следние штрихи, используя эффект Graphic Equalizer (Графический эква-лайзер). В этом упражнении вы внесете изменения в параметры эквалай-зера дорожки. Остальные изменения, касающиеся настройки громкости ипанорамы, а также эффекты, уже применены к файлу.
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 187
1 Выберите в меню команду File * Open Session (Файл * Открыть сессию).Если необходимо, откройте папку АА_09, а затем щелкните на файлеgraphic__equalizer.ses, после чего щелкните на кнопке Open (Открыть).
2 Нажмите клавишу l1*»*!. чтобы установить индикатор текущего време-ни в начало окна монтажа. Выберите инструмент Time Selection (Вы-деление времени) Q), а затем щелкните и, удерживая кнопку мыши,протащите указатель инструмента над всем клипом disco_eq, чтобы
выделить его. Нажмите клавишу II пР°ввп |. чтобы проиграть клипdisco_eq. Этот клип является сведенной версией песни, в которой ис-пользовался ряд инструментов, включая ударные, гитары, басы иструнные. Частотные характеристики исходных дорожек осталисьнеизменными. Когда клип закончится, нажмите клавишу |( пробел | для
остановки воспроизведения.
3 Щелкните на кнопке FX (jjjjjf), чтобы открыть диалог Track 1 EffectsRack (Набор эффектов дорожки 1). Щелкните на значке плюс, нахо-дящемся в строке Filters (Фильтры), а затем щелкните на эффектеGraphic Equalizer (Графический эквалайзер). Щелкните на кнопке Add(Добавить), чтобы добавить эффект Graphic Equalizer (Графическийэквалайзер) в список Current Effects Rack (Набор текущих эффектов).Щелкните на кнопке ОК.
4 Щелкните на кнопке FX 1 первой дорожки. Если вы не видите кнопкиFX, щелкните на вкладке Vol (Громкость) элементов управления доро-жек, а затем щелкните на кнопке FX 1. Откроется диалог FX 1, содер-жащий элементы управления эффекта Graphic Equalizer (Графическийэквалайзер). Щелкните на ярлыке вкладки 10 Bands (1 octave) (10 диа-пазонов (одна октава)), если она еще не выбрана. Диалог GraphicEqualizer (Графический эквалайзер) похож на диалог Track Equalizer(Эквалайзер дорожки), который использовался в предыдущем упраж-нении. Оба эквалайзера обеспечивают управление повышением илипонижением уровня определенных полос частот, а также включают всебя визуальное представление процесса.
188 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Щелкните на кнопке Reset All to Zero (Сбросить все в ноль), чтобысбросить уровни всех полос частот в ноль. Первый ползунковый регу-лятор управляет частотами до 31 Гц, а последний ползунковый регуля-тор — частотами выше 16 кГц.
Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проиграть сессию. Щелкните и,удерживая кнопку мыши, перетащите ползунок элемента управления125 Hz вверх до значения, приблизительно равного 6 dB. Значение вполе Gain (Усиление) изменяется по мере перетаскивания ползунка.Значение в поле Gain (Усиление) измеряется в децибелах; увеличениезначения параметра приводит к увеличению громкости полосы час-тот. Диапазон 125 Гц является нижней границей, или диапазоном ба-сов частотного спектра, и вы должны услышать соответствующее уси-
ление бас-гитары. Нажмите клавишу |[ пробел ] _ чтобы остановить вос-произведение записи.
S . F X 1
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 189
7 Щелкните на вкладке 20 Bands (1/2 octave) (20 диапазонов (половинаоктавы)). На этой вкладке находятся более точные элементы управле-ния настройками полос частот. Исходный диапазон 125 Гц теперьразделен на три ползунковых регулятора для 88 Гц, 125 Гц и 180 Гц.
8 Щелкните на ярлыке вкладки 30 Bands (1/3 octave) (30 диапазонов (од-на треть октавы)). На этой вкладке находится больше элементовуправления, чем на вкладке с 20 диапазонами. Исходный диапазон125 Гц теперь разбит на пять ползунковых регуляторов: 80 Гц, 100 Гц,125 Гц, 160 Гц и 250 Гц. Доступ к большему количеству полос частотобеспечивает более точное управление значениями частот.
9 Щелкните на кнопке со стрелкой, расположенной непосредственно воз-ле кнопки Add (Добавить). Откроется список заготовок эквалайзера.
Нажмите клавишу [[ пробел \ _ чтобы проиграть сессию, а затем в откры-вающемся меню выберите заготовку 30 Band Classic V (30-полосная клас-сическая схема V). Возможно, придется прокрутить список, чтобынайти данную заготовку.
Применение заготовки изменяет значения ползунковых регуляторов напредопределенные значения: уровни усиления частот от 200 Гц до 3,2 кГцпонижены, а уровни усиления верхней и нижней границ спектра частотповышены. В результате в звучании делается акцент на четких, звонкихтарелках и на электрическом басе. Заготовка получила обозначение Clas-sic V из-за V-образного расположения ползунков. Данные настройки эква-лайзера используются в музыкальной индустрии для усиления диапазоновнизких и высоких частот песни.
190 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Поскольку все песни отличаются друг от друга, заготовки от-лично подходят в качестве отправных точек для дополнительныхнастроек. Например, заготовка эквалайзера Classic V может сде-лать звучание инструментальной песни более ярким, в то время,как та же заготовка, примененная к вокальной дорожке, можетпривести к глухому звучанию голоса.
10 Нажмите клавишу [[ пробел | чтобы остановить воспроизведение сессии,а затем закройте диалог FX 1. Выберите в меню команду File » SaveSession (Файл » Сохранить сессию), чтобы сохранить текущую сес-сию. Оставьте текущую сессию открытой для выполнения следующегоупражнения.
Использование огибающих дорожкидля внесения изменений в уровни эквалайзера
Поскольку элементы управления эквалайзера являются эффектами ре-ального времени, их действие не разрушительно. Степень влияния каж-дого из эффектов контролируется при помощи огибающих дорожки.
1 Если необходимо, щелкните на кнопке FX 1 дорожки 1, чтобы открыть
диалог FX 1. Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проиграть сессию.В диалоге FX 1 в открывающемся списке заготовок выберите Lo-Fidelity (Низкое качество воспроизведения). В результате уровни вы-равнивания сильно изменятся — низкие и высокие частоты будут пол-ностью обрезаны, а звучание клипа будет похоже на звучание АМ-радио. Щелкните на кнопке Close (Закрыть), чтобы закрыть диалог FX1.
2 Выберите в меню команду View (Вид) и убедитесь, что возле командShow Wet/Dry Mix Envelopes (Показать огибающие обработанного/исходного сигнала микса) и Enable Envelope Editing (Включить редак-тирование огибающей) установлены флажки. Убедитесь также, чтовозле команды Show Volume Envelopes (Показать огибающие громко-сти) флажок не установлен. Огибающие громкости и огибающие об-работанного/исходного сигнала микса отображаются в верхней частиклипов, и одновременный выбор обеих команд может сбить с толку.
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 191
View Insert Effects Options Window ^
E^Waveform View 8
CD Project View 0
* Show View Tabs
Show Pan Envelopes
Show Volume Envelopes
Show Wet/Dry Mix Envelopes
Show FX Parameter Envelopes
Show Tempo Envelopes
Enable Envelope Editing
Enable Clip Edge Dragging
Enable cap Time Stretching
Нажмите клавишу If Пробел I. чтобы проиграть четыре или пять .секундклипа для получения представления об эффекте выравнивания Lo-Fidelity (Низкое качество воспроизведения). Нажмите клавишу
|[ пробел | _ чтобы остановить воспроизведение сессии.
Расположите указатель мыши над левым верхним углом клипа, а затемщелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите точку привязкиогибающей обработанного/исходного сигнала в самую нижнюю частьклипа. Диагональная линия протянется из левого нижнего угла в пра-вый верхний угол клипа. В результате в начале клипа эффект LO-Fidelity (Низкое качество воспроизведения) применен не будет, а вконце клипа будет применен на все 100%.
Нажмите клавишу I I пр066″ |. чтобы проиграть песню. В начале будут ис-пользованы стандартные значения эквалайзера. По мере проигрыва-ния песни влияние эффекта Lo-Fidelity (Низкое качество воспроизве-дения) будет постепенно увеличиваться до полного применения эф-фекта в конце песни. Использование огибающих обработанно-го/исходного сигнала позволяет вносить изменения в уровень эф-фекта выравнивания на всем протяжении песни. Также, на всем про-тяжении песни можно применять различные настройки эквалайзера,поскольку для спокойных частей записей классической музыки могутпотребоваться другие значения, чем для оживленного финала.
Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сес-сию), а затем выберите в меню команду File » Close All (Файл » Закрытьвсе), чтобы закрыть сессию и все ее файлы.
192 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Контрольные вопросы
1 Дайте определение выравнивания частот, и когда оно используется?
2 Что представляет собой эффект Quick Filter (Быстрый фильтр), како-вы его преимущества и условия использования?
3 Что такое Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки) и когда ониспользуется?
Ответы на контрольные вопросы
1 Выравнивание частот — это процесс выделения или подавления частейзвукового спектра. Выравнивание используется для изменения гармо-нической структуры звука или музыкального инструмента. Выравни-вание может использоваться для выделения линии басов в танцеваль-ной песне или для выделения голоса солиста хора.
2 Эффект Quick Filter (Быстрый фильтр) представляет собой 8-полосныйграфический эквалайзер, который применяется в режиме Edit View(Однодорожечный режим). Эффект предоставляет простой интер-фейс, позволяющий быстро изменять и экспериментировать с уров-нями частот звука. Необходимо внимательно использовать данныйэффект, поскольку изменения одной полосы частот затронут соседниеполосы частот. Плюс ко всему, эффект Quick Filter (Быстрый фильтр)является разрушительным эффектом, используемым в режиме EditView (Однодорожечный режим), поэтому эффект одновременно мо-жет быть применен только к одному клипу.
3 Диалог Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки) содержит элементыуправления выравнивания, которые по умолчанию включены для каж-дой дорожки режима Multitrack View (Многодорожечный режим). Часто-ты в диалоге Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки) разделены на диа-пазоны High (Высокие частоты), Middle (Средние частоты) и Low (Низ-кие частоты). Уровни диапазонов частот, измеряемые в децибелах, могутбыть повышены или понижены перетаскиванием указателя с нажатойкнопкой мыши. Более точное управление уровнями частот доступно вдиалоге Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки), доступ к которомуможно получить, щелкнув правой кнопкой мыши на текстовом поле эк-валайзера дорожки. Диалог Track Equalizers (Эквалайзеры дорожки) пре-доставляет более точный контроль значений выравнивания.
Урок 9. Использование инструментов выравнивания программы Audition 193
Самостоятельная работа
1 Откройте файл announcer.wav, используемый в первом упражнении, иоткройте его в режиме Edit View (Однодорожечный режим). Приме-ните эффект Quick Filter (Быстрый фильтр) и предварительно про-слушайте результаты использования различных заготовок. Если у васесть наушники и акустическая система, сравните и сопоставьте звуча-ние эффектов выравнивания частот при прослушивании через раз-личные системы воспроизведения.
2 Откройте файл multitrack_eq.ses, используемый во втором упражнении,и сохраните его под именем multitrack_eq_onyourown.ses. Используйтеэлементы управления Track Equalizer (Эквалайзер дорожки) для созда-ния дорожки, на которой акцент делается на низкой частоте или уров-нях басов. Сохраните получившуюся песню, выбрав в меню команду File* Export * Audio (Файл Ф Экспортировать * Аудио). Вернитесь к исход-ной сессии и, используя элементы управления Track Equalizer (Эквалай-зер дорожки), теперь создайте дорожку, акцент на которой делается навысокой частоте или уровнях дисканта. Экспортируйте данную дорож-ку и сравните обе дорожки. Процесс выравнивания частот часто вклю-чает в себя создание нескольких версий одной и той же композиции, азатем оценку преимуществ одного микса перед другим.
3 Откройте файл graphic .equalizer.ses, находящийся в папке АА_09 на же-стком диске, и примените к нему эффект Graphic Equalizer (Графическийэквалайзер). Щелкните на вкладке с 30 диапазонами и поэксперименти-руйте с различными ползунковыми регуляторами, определив полосычастот для струнных инструментов композиции. Определив данные час-тоты, обратите внимание на то, как увеличение и уменьшение уровнейчастот влияет на звучание других инструментов в композиции.
У Р О К 10.
Пакетная обработкаи создание сценариев
При помощи диапазонов между метками и возможностей пакетной обра-ботки программы Audition можно быстро создавать и экспортироватьмножество музыкальных циклов. Более эффективная работа с множест-вом файлов обеспечивается функциональными возможностями програм-мы Audition для работы со сценариями.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать метки и пакетную обработку для создания отдельныхциклов;
• Использовать сценарии для применения общих эффектов к несколь-ким файлам.
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 195
Начало работы
1 Запустите программу Adobe Audition, Щелкните на ярлыке вкладки EditView (Однодорожечный режим).
Если вы еще не скопировали исходные файлы для данного урока изпапки АА_10 компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальныйучебный курс» на жесткий диск, сделайте это сейчас. За более
щ^ подробной информацией обратитесь к разделу «Копированиефайлов» пособия «Официальный учебный курс».
2 Чтобы прослушать окончательный файл, выберите в меню команду File *Open (Файл * Открыть). Откройте файл electric_cello_source_end.wav,находящийся в папке АА_10. Если необходимо, в открывающемся спи-ске Files of type (Тип файлов) выберите значение All Files (Все файлы).В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните на клипеelectric_cello_source_end, чтобы открыть его в режиме Edit View (Од-нодорожечный режим). На волновой форме присутствуют шесть от-меченных диапазонов, обозначающих шесть различных частей волно-вой формы. Визуально определить начало отмеченного диапазонаможно по красному треугольнику и красной пунктирной линии, а ко-нец — по синему треугольнику и синей пунктирной линии. Каждый от-меченный диапазон представляет собой отдельный цикл, который бу-дет экспортирован при помощи возможности пакетного экспорта(Batch Export) программы Audition. Процесс создания отмеченных диа-пазонов впервые был рассмотрен в уроке 5 «Работа с циклическими иволновыми файлами», хотя и в этом уроке вы также будете создаватьдиапазоны.
3 Закройте файл, выбрав в меню команду File » Close All (Файл * За-крыть все).
Определение отмеченных диапазонов для пакетного экспорта
В этом упражнении вы добавите отмеченные диапазоны к звуковому фай-лу с расширением .wav, длительность которого составляет одну минуту.Эта дорожка была создана музыкантом, играющим на электровиолончеливо время проигрывания цикла ударных. Вы определите шесть отмечен-ных диапазонов в этой композиции и экспортируете каждый из диапазо-нов в отдельный файл с расширением eel, подходящий для использованияв качестве цикла. В этой части урока вы ознакомитесь с возможностямипакетной обработки программы Audition, а также с процессом выделениятактов и ударов для циклических файлов.
196 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
1 Выберите в меню команду File * Open (Файл * Открыть) и откройтефайл Electric_Cello_source.wav, находящийся в папке АА_10. Щелкнитена кнопке Open (Открыть), чтобы импортировать файл в окноOrganizer (Органайзер).
Этот файл содержит восемь меток, представляющих четыре отмеченныхдиапазона. В этом упражнении вы добавите еще два отмеченных диапазона.
2 Нажмите клавишу |[ пРобеп 1. чтобы проиграть аудиофайл, длительностькоторого составляет приблизительно одну минуту.
3 Выберите в меню команду Window » Cue List (Окно » Список меток).Откроется диалог Cue List (Список меток), содержащий четыре отме-ченных ранее диапазона: ElectricCelloOl, ElectricCello02, ElectricCelloOSи ElectricCello04. Эти отмеченные диапазоны были добавлены к файлуспециально для данного урока.
4 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите окно диалога CueList (Список меток) в верхнюю часть окна программы Audition, распо-ложив указатель мыши прямо над вкладкой Edit View (Однодорожеч-ный режим). Отпустите кнопку мыши, и окно диалога Cue List (Списокметок) пристыкуется прямо под панелью инструментов.
Диалог Cue List (Список меток) пристыковался к интерфейсу программыAdobe Audition
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 197
5 В режиме Edit View (Однодорожечный режим) щелкните правойкнопкой мыши на временной шкале, которая выглядит как линейка внижней части экрана, и в появившемся контекстном меню выберитекоманду Display Time Format (Отобразить формат времени). Откроетсяподменю; убедитесь, что напротив рядом с командой Bars and Beats(Такты и удары) установлен маркер. Если маркер не установлен, вы-берите эту команду. Вы будете выделять целые такты для созданиябесшовных циклов.
6 В диалоге Cue List (Список меток) дважды щелкните на первом отме-ченном диапазоне, который называется ElectricCelloO»!. Будет выде-лена область, расположенная между отметками 2 такта 3 удара и4 такта 1 удар.
7 Щелкните на кнопке Play Looped (Проиграть по циклу) ([§*>]), чтобыпрослушать выделение. Прослушайте цикл два или три раза, а затем
нажмите клавишу II пРобел I, чтобы остановить воспроизведение выделения.
8 В диалоге Cue List (Список меток) дважды щелкните на отмеченномдиапазоне ElectricCello02, чтобы выделить его. Обратите внимание,что с первого отмеченного диапазона выделение снято. Отмеченныедиапазоны являются особыми областями волновой формы, которыесохраняются как часть файла и к которым можно получить доступ влюбой момент. Щелкните на кнопке Auto Play (Проиграть автомати-чески) в диалоге Cue List (Список меток), чтобы проиграть второй от-меченный диапазон.
9 Щелкните на третьей метке ElectricCelloOS, чтобы прослушать соот-ветствующий отмеченный диапазон. Поскольку на предыдущем шагевы щелкнули на кнопке Auto Play (Проиграть автоматически), отме-ченный диапазон будет воспроизведен автоматически.
10 Щелкните на четвертой метке ElectricCello04, чтобы прослушать от-
меченный диапазон. Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы остановитьвоспроизведение отмеченного диапазона.
11 Нажмите клавишу I»0″18!. чтобы возвратить индикатор текущего вре-мени в начало временной шкалы. Сейчас мы добавим к списку метокеще две метки. Если необходимо, щелкните на кнопке Zoom Out FullBoth Axis (Отобразить полностью) ([Ml), чтобы отобразить волновуюформу полностью. Перетащите индикатор текущего времени на от-метку 3 такта 1 удар. Вы будете использовать индикатор текущеговремени в качестве направляющей, чтобы обозначить начало сле-дующего выделения.
198 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
12 Используя индикатор текущего времени в качестве направляющей,установите указатель мыши на отметке 3 такта 1 удар, а затем щелкни-те и, удерживая кнопку мыши, перетащите указатель вправо, расши-рив выделение до отметки 5 тактов 2 удара (5:2.00). Начало выделениянаходится примерно на отметке 3 такта 1 удар, а конец — примерно наотметке 5 тактов 2 удара.
Ваши значения могут слегка отличаться. Помните, что програм-ма Audition измеряет время в миллисекундах, поэтому в точностиподогнать значения под наши может быть очень трудно.
13 Щелкните на кнопке Play Looped (Проиграть по циклу) (LggJ) в окнеTransport Controls (Элементы управления протяжкой), чтобы прослу-шать выделенный цикл. Прослушав цикл дважды, нажмите клавишу
|[ пробел |} ЧТобы остановить воспроизведение выделения.
14 Щелкните на кнопке Add (Добавить) в диалоге Cue List (Список ме-ток). Данное выделение добавится к первым четырем диапазонам всписке меток (Cue List). Обратите внимание, что у всех отмеченныхдиапазонов есть следующие свойства: Label (Ярлык), Begin (Начало),End (Конец), Length (Длительность), Туре (Тип) и Description (Описа-ние). Свойства отмеченного диапазона Begin (Начало), End (Конец) иLength (Длительность) определяются созданным выделением. Значе-ние свойства Label (Ярлык) для новой метки — Cue 03, что являетсяобщим именем для меток.
15 В диалоге Cue List (Список меток) щелкните на кнопке Edit Cue Info(Редактировать информацию о метке), если она еще не нажата. В диа-логе Cue List (Список меток) появится вкладка. Выделите значение вполе Label (Ярлык) и введите имя ElectricCelloOS, а затем нажмите кла-
вишу [|Еп1ег1. чтобы принять изменения. В результате будет измененосвойство Label (Ярлык) данного отмеченного диапазона.
16 В диалоге Edit Cue Info (Редактирование информации о метке) щелк-ните на открывающемся списке, расположенном возле поля Begin(Начало), и выберите значение Beat (Удар), тем самым изменив типметки со значения Basic (Основной) на значение Beat (Удар). Меткитипа Basic (Основной) представляют собой маркеры между точкамина волновой форме и могут быть использованы для определения эле-ментов речи в звуковом сигнале. Метки типа Beat (Удар) используются
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 199
специально для обозначения музыкальных ударов. Определения типовметок описаны в уроке 5 «Работа с циклическими и волновыми фай-лами». За дополнительной информацией можно также обратиться ксистеме справки программы Adobe Audition.
17 Подведите указатель мыши к отметке 12 тактов 2 удара (12:2.01), а за-тем щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите указатель доотметки 15 тактов 3 удара (15:3.00). В результате будет создано выде-ление с длительностью 3 такта.
18 Щелкните на кнопке Add (Добавить) в окне Cue List (Список меток) ивыделенный диапазон будет помещен в список. Выделите фразу Cue 04в поле Label (Ярлык) окна Edit Cue Info (Редактирование информациио метке), а затем введите ElectricCelloOS. Щелкните на открывающемсяменю и измените тип метки с Basic (Основной) на Beat (Удар). Теперьвсе шесть отмеченных диапазонов определены и названы.
19 Выберите в меню команду File » Save As (Файл » Сохранить как) и пе-реименуйте текущий файл в Electric_Cello_final.wav. Клип теперь со-держит шесть заданных вами отмеченных диапазонов. Щелкните наслове Label (Ярлык) в окне Cue List (Список меток). В результате от-меченные диапазоны будут отсортированы по имени и расположеныв порядке возрастания от 1 до 6. Чтобы эффективно использоватьдиапазоны, их необходимо преобразовать в отдельные файлы.Вы можете сделать это с помощью команды Batch (Пакетная обра-ботка) программы Audition.
Пакетная обработка меток
Выбор меток и отмеченных диапазонов является процессом определенияобластей волновой формы, которые вы хотите использовать. Например,вы записали длинную речь и желаете быстро выделить участки этой речи.После того как вы обозначили важные участки отмеченными диапазона-ми, программа Audition позволит автоматически экспортировать каждыйотмеченный диапазон в отдельный файл при помощи команды Batch(Пакетная обработка).
1 Щелкните на кнопке Auto Play (Проиграть автоматически) в окне CueList (Список меток), чтобы отключить эту функцию. Щелкните на
200 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
отмеченном диапазоне ElectricCelloOl, а затем, удерживая нажатой
клавишу ||shift |, щелкните на отмеченном диапазоне ElectricCelloOS, что-
бы выделить все отмеченные диапазоны, расположенные между нимив списке. Вы выделяете отмеченные диапазоны, чтобы извлечь вседиапазоны из волновой формы и сохранить их в отдельных файлах.
Щелкните на кнопке Batch (Пакетная обработка) в нижней части окнаCue List (Список меток), чтобы открыть диалог Batch Process CueRanges (Пакетная обработка отмеченных диапазонов).
В диалоге Batch Process Cue Ranges (Пакетная обработка отмеченныхдиапазонов) установите переключатель в положение Save to files (Сохра-нить в файлах). Убедитесь, что установлен флажок Use cue label asfilename (Использовать ярлык метки в качестве имени файла), а затемщелкните на кнопке Browse (Просмотреть), расположенной возле поляDestination Folder (Целевая папка). Выберите папку Batch_Process_Output,находящуюся в папке АА_10 на жестком диске, и щелкните на кнопке ОК.Эта папка была создана вместе с файлами для уроков.
В диалоге Batch Process Cue Ranges (Пакетная обработка отмеченныхдиапазонов) щелкните на открывающемся меню Output Format (Вы-ходной формат). Откроется список форматов файлов, в которые про-грамма Audition может экспортировать. Если значение Audition Loop(*.cel) (Цикл программы Audition) не выбрано, выберите его. Щелкни-те на кнопке ОК. Программа Audition экспортирует каждый отмечен-ный диапазон в отдельный файл; эти файлы будут сохранены в папкеBatch_Process_Output, которую мы указали ранее.
р Ranges аг
(‘••
Set amount of silence
Add silence before: pTT~ seconds
Add silence after: pxi seconds
Save to files
I? Use cue label as filename
Filename Prefix j
Desthation Folder
\
Seq. Start fl
| C:\Documents and Set»9S\AGI,AG Browse… J
Output Format
[Audition Loop (*.cel)
OK Close Ct
ч -И Opttons…X — I — S ir : incel ? |
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 201
Поскольку вы конвертируете данные из несжатого файла с рас-ширением .wav в сжатый файл формата .eel, программа Auditionможет отобразить диалог с предупреждением о сохранении фай-ла в формате более низкого качества. Коэффициент уплотнениядля eel-файлов программы Audition составляет 320 Кбс (килобит всекунду), что обеспечивает очень высокое качество. Установитефлажок Don’t display this message in the future (He показыватьэто сообщение вновь), а затем щелкните на кнопке ОК. Посколькуданный диалог при установленном флажке Don’t display thismessage in the future (He показывать это сообщение вновь) неотображается, во время сохранения файла вы можете его и неувидеть.
Щелкните на кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим) (аи),чтобы перейти в режим Multitrack View (Многодорожечный режим).Сейчас вы импортируете шесть файлов в сессию программы Audition,чтобы убедиться в корректности экспорта файлов.
Подведите указатель мыши к пустой области в окне Organizer (Орга-найзер) и щелкните дважды, чтобы открыть диалог Import (Импорт).Откройте папку Batch_Process_Output, находящуюся в папке АА_10 нажестком диске. В папке Batch_Process_Output должно находитьсяшесть eel-файлов ElectricCello.
Если вы не видите данных файлов, убедитесь, что в открываю-щемся списке Files of type (Тип файлов) выбрано значение АИSupported Media (Все поддерживаемые типы).
7 Чтобы выделить все файлы, находящиеся в этой папке, щелкните на
файле ElectricCello01.ee!, а затем, удерживая нажатой клавишу [[shift],
щелкните на файле ElectricCello06.cel. Щелкните на кнопке Open(Открыть), чтобы импортировать все выбранные файлы в сессию.
8 В окне Organizer (Органайзер) щелкните на файле ElectricCelloOl,чтобы выделить его, а затем щелкните на кнопке Insert into Multitrack(Добавить к многодорожечной сессии) (Щ). Если необходимо, щелк-ните на ярлыке вкладки Multitrack View (Многодорожечный режим),чтобы перейти в режим Multitrack View (Многодорожечный режим).Подведите указатель мыши к правому нижнему углу данного клипа ипопробуйте, удерживая кнопку мыши, перетащить указатель вправо,чтобы растянуть клип. Вы не сможете растянуть его, поскольку воз-можность создания цикла выключена.
202 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Щелкните правой кнопкой мыши на клипе ElectricCelloOl, располо-женном в мультитреке. В появившемся контекстном меню выберитекоманду Loop Properties (Свойства цикла). В диалоге Loop Properties(Свойства цикла) установите флажок Enable Looping (Включить за-цикливание) , а затем щелкните на кнопке ОК.
IV Enable Loophg
Looping
* smote Looping (no gaps)
<~ Repeat every рГ’И?
Г Rspeatevery (w
Source Waveform Information
seconds
beats at
Transpose Pitch [u half-steps
bpm
fs pols.-j r-rxKfi» h’ t.’fi
P Lock portion to tempo
JFixsdLength (noaratchino) *•! |
Г Adjust ALL loop-enableddps that use this wave
Cancel
Help
10 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите правый нижнийугол клипа ElectricCelloOl вправо, чтобы растянуть клип до отметки
4 такта. Нажмите клавишу [[ пробел | чтобы проиграть сессию, а затем, в
конце клипа, нажмите клавишу |[ пробел | чтобы остановить воспроиз-ведение.
11 Выберите в меню команду File * Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как) и назовите сессию AAlOJbatch.ses. Убедитесь, что файлбудет сохранен в папке АА_10, и щелкните на кнопке Save (Сохра-нить), чтобы сохранить сессию.
Создание и выполнение сценариев
Работая с цифровыми аудиофайлами, часто приходится иметь дело с не-сколькими файлами, имеющими сходные свойства. Например, примене-ние такого эффекта, как Reverb (Реверберация), к одному файлу не зани-мает много времени, в то время, как применение того же эффекта к пяти-десяти отдельным файлам является трудоемким процессом. Возможностьсоздания сценариев программы Audition позволяет применять эффекты кмножеству файлов, выполнив несколько простых шагов. Вы будете ис-пользовать файлы, созданные в предыдущем упражнении, и применятьразличные эффекты к этим файлам.
1 Если файл сессии AA10_batch.ses из предыдущего упражнения не от-крыт, откройте его.
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 203
Дважды щелкните на клипе ElectricCello01.ee), чтобы открыть его врежиме Edit View (Однодорожечный режим). Создавать сценарииможно только в режиме Edit View (Однодорожечный режим).
Выберите в меню команду Options * Scripts (Параметры » Сценарии).Откроется диалог Scripts (Сценарии). В этом диалоге мы установимэффект, который затем будем использовать в качестве .шаблона, дляприменения эффекта к пяти оставшимся файлам.
Scripts
Scrpt Collections •
I (none loaded) Open / New ColecHon
Г Pause at Dialogs
I*? Alert when complete
Г Execute Relative toCursor
ч^ АсШо Collection
Enter title and cfck Record to
script Starts from i {Script Works on CurrentScratch ! I Wave
Сценарии в программе Adobe Audition
Программа Adobe Audition позволяет создавать три типа сценариев, взависимости от состояния программы во время записи сценария.
• Сценарии, начинающие работу «с нуля». Когда начинается выпол-нение сценария такого типа, ни одна волновая форма не открыта, ипоэтому первой командой такого сценария является File » New(Файл * Новый).
• Сценарии, работающие с открытой в данный момент волновой фор-мой. Данные сценарии работают со всей волновой формой. Для ихвыполнения необходимо, чтобы волновая форма была открыта, ноне содержала выделений. Выполнение сценария начинается с тогоместа волновой формы, где находится индикатор текущего времени,и изменения затрагивают все данные в данной точке.
• Сценарии, работающие с выделением. Для выполнения данныхсценариев требуется, чтобы сначала было создано выделение. Дей-ствия сценария применяются только к выделению.
Из справки к программе Adobe Audition
204 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
4 В диалоге Scripts (Сценарии) щелкните на кнопке Open/New Collection(Открыть/Создать новую коллекцию). Откроется диалог Choose ascript file, or enter a new name (Выберите файл сценария или введитеновое имя). В диалоге отображается содержимое папки Scripts, ис-пользуемой по умолчанию, находящейся внутри основной папки про-граммы Audition 1.5. В этой папке находятся сценарии, поставляемыевместе с программой Audition. Если папка Scripts не отображается, най-дите ее на жестком диске внутри папки Audition 1.5.
Коллекция сценариев может включать как один сценарий, так инесколько различных сценариев.
т
5 В поле File name (Имя файла) введите myCIBscripts.scp и щелкните накнопке Open (Открыть). В результате ваша новая коллекция сценари-ев будет сохранена в папке Scripts. Файл коллекции сценариев имеетрасширение .scp.
6 В поле Title (Заголовок) в секции New Script (Новый сценарий) диалогаScripts (Сценарии) введите Bass Boost & Dynamic Delay (Усиление ба-сов и динамическая задержка), а затем щелкните на кнопке Record(Запись). Во время записи любые эффекты, применяемые к волновойформе, контролируются и записываются, благодаря чему в дальней-шем они могут быть применены к другим файлам. Записываются толь-ко выбранные параметры, а не сам процесс их выбора.
New Script
Title:
| Bass Boost Ь Dynamic Delay
Record
7 Выберите в меню команду Effects » Delay Effects * Dynamic Delay(Эффекты » Эффекты задержки » Динамическая задержка). Откроет-ся диалог Dynamic Delay (Динамическая задержка). В списке Presets(Заготовки) выберите значение Spacey. Щелкните на кнопке Preview(Предварительное прослушивание), чтобы прослушать результатприменения эффекта Dynamic Delay (Динамическая задержка). Послезавершения прослушивания щелкните на кнопке ОК. Эффект DynamicDelay (Динамическая задержка) изменяет значение задержки по всейдлине волновой формы.
8 Выберите в меню команду Effects * Filters * Graphic Equalizer (Эффек-ты * Фильтры * Графический эквалайзер). Эффект Graphic Equalizer(Графический эквалайзер) позволяет усиливать или понижать опре-
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 205
деленные полосы частот и обеспечивает графическое представлениерезультирующей кривой эквалайзера. В левой нижней части диалогаGraphic Equalizer (Графический эквалайзер) в списке Presets (Заготов-ки) выберите значение Simple Bass Lift (Простое повышение басов).Эта заготовка в основном повышает самые нижние частоты, и эффектее применения похож на поднятие басов в стереосистеме. Щелкнитена кнопке Preview (Предварительное прослушивание), чтобы услы-шать эффект поднятия басов. Установите флажок Bypass (Обход),чтобы услышать различие между двумя настройками. После прослу-шивания редактируемого клипа щелкните на кнопке ОК.
9 Выберите в меню команду Options * Scripts (Параметры * Сценарии),чтобы снова открыть диалог Scripts (Сценарии). Щелкните на кнопкеStop Current Script (Остановить текущий сценарий), чтобы остановитьзапись. Не закрывайте диалог Scripts (Сценарии).
Если бы вы применили дополнительные эффекты к волновой фор-ме, то эти эффекты были бы записаны в текущий сценарий.
10 В пустом поле в нижней части диалога Scripts (Сценарии) введитефразу Added Dynamic Delay and boosted Bass. Works well on Electro Cellofiles (Добавлена динамическая задержка и повышены басы. Отличноподходит для файлов электрической виолончели), которая будет слу-жить напоминанием при дальнейшем использовании сценария.
11 Щелкните на кнопке Add to Collection (Добавить в коллекцию), и стро-ка Bass Boost & Dynamic Delay появится в списке Script Collection(Коллекция сценариев), расположенном в левой части диалога Scripts(Сценарии). Обратите внимание, что поле описания теперь недоступ-но для редактирования. Все, кто будут использовать этот сценарий,увидят введенное описание. Плюс ко всему, это описание является по-лезным напоминанием о том, какие эффекты и в каком порядке при-менялись.
206 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
-Script Colecttons-
• myaBscripts Open f Hen Cofectton j
Run Script J
~i г New Script—
T» Pause at Dialogs
P Alert «hen complete
Г~ Execute Relative toCursor
TM»l
4< Add to Collection <x
Enter title and ctek Record tomake a new script.
Sg*!» Stop C,J«rt Scrip.
Added Dynamic Delay and 30 Band Classic V EQ. Works wel on Electric Cello.
12 Щелкните на кнопке Close (Закрыть). Теперь мы запустим данныйсценарий для другого файла.
13 В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните на файлеElectricCello02.cel, чтобы отобразить его волновую форму. Если у вас вокне Organizer (Органайзер) нет файлов, начиная с ElectroCell02 и за-канчивая ElectroCellOS, возможно, вы перед этим закрыли сессию, итеперь вам необходимо импортировать данные файлы снова. Щелк-ните на кнопке Import File (Импортировать файл) (ЦЦ), находящейся
на вкладке Files (Файлы), и, удерживая нажатой клавишу \[sm\, щелк-
ните на файлах ElectroCell02 и ElectroCell06, чтобы импортировать их.
14 Выберите в меню команду Options » Scripts (Параметры * Сценарии).Щелкните на сценарии Bass Boost & Dynamic Delay, а затем щелкнитена кнопке Run Script (Выполнить сценарий). Два эффекта будут при-менены автоматически, после чего появится диалоговое окно, сооб-щающее, что выполнение сценария завершено. Щелкните на кнопкеОК, чтобы закрыть это окно.
Сценарии можно выполнять как для каждого файла отдельно, так и длянескольких файлов одновременно, что вы и сделаете далее в этом уроке.
15 Нажмите клавишу [[ пробел j _ чтобы проиграть клип. Те же эффекты, ко-торые были применены к клипу ElectroCelloOl, автоматически добави-лись к данному клипу.
16 Дважды щелкните на файле ElectroCello01.ee!. Выберите в меню ко-манду File * Save As (Файл * Сохранить как) и откройте папкуBatch_Process_Output, находящуюся в папке АА_10. Щелкните на
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 207
кнопке New Folder (Новая папка) ([зн]) и назовите новую папкуSpace_ElectricCello. В поле File name (Имя файла) введитеElectricCelloOl„Space.cel и откройте папку, которую вы только что соз-дали внутри папки Batch_Process_Output, после чего щелкните накнопке Save (Сохранить). Присвоив файлу уникальное имя, мы оста-вили нетронутым исходный файл ElectricCelloOl.
^^^^У^^тя^^ЩкЦSave As
Recent Folders: fc:\documents and seaingsVagLagiSI 50\DesktQp\dt_stuff\aud *J
! Save in: | О Batch_Piocess_Output
£3SP<»ce_ElectricCelloft ElectricCelloOl .eel^jHectricCelloCG.cel»SEIectricCello03.ee!ТЦШесМсСеИоИ.се!Ifij ElectricCello05.ee!j»itElectricCello06.cel
j-J «« [t] Free Space:
C:\ 1062MB*
* Temp Dir
Filename: [Space_EleclricCello01.ce| Save
| Save as type: j Audition Loop («.eel) Cancel
Help
17 Дважды щелкните на файле ElectricCello02.cel и выберите в менюкоманду File * Save As (Файл * Сохранить как), и найдите папкуSpace_ElectricCello. Назовите сохраняемый файл ElectricCello02_Space.celи щелкните на кнопке Save (Сохранить).
Использование пакетной обработки
Выполнение сценариев для отдельных файлов является быстрым спосо-бом применения нескольких эффектов к одной волновой форме. Когданеобходимо выполнить сценарий одновременно для более чем двух илитрех файлов, то более целесообразнее использовать функцию BatchProcessing (Пакетная обработка) программы Audition.
1 Если необходимо, переключитесь в режим Edit View (Однодорожеч-ный режим), щелкнув на ярлыке вкладки Edit View (Однодорожечныйрежим). Необходимо использовать именно этот режим, поскольку врежиме Multitrack View (Многодорожечный режим) команда BatchProcessing (Пакетная обработка) недоступна.
2 Выберите в меню команду File * Batch Processing (Файл * Пакетнаяобработка), чтобы открыть диалог Batch Processing (Пакетная обра-ботка). Обратите внимание, что в нижней части диалога расположено
208 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
пять вкладок: Files (Файлы), Run Script (Выполнить сценарий),Resample (Повторное разбиение на сэмплы), New Format (Новыйформат) и Destination (Результат). Эти вкладки представляют пять ша-гов, которые необходимо пройти, чтобы успешно выполнить командуBatch Processing (Пакетная обработка).
3 Щелкните на кнопке Add Files (Добавить файлы), чтобы открыть диа-лог Choose Source Files (Выбор исходных файлов). Откройте папкуBatch_Process_Output, находящуюся внутри папки АА_10. В этой папкенаходятся шесть сэмплов ElectricCello, которые были экспортированыранее в этом уроке. Мы добавим только файлы 3-6, поскольку в преды-дущем упражнении для двух других файлов сценарий был запущенвручную. Чтобы выделить группу файлов, щелкните на файле
ElectricCello03.ee), а затем, удерживая нажатой клавишу |[snnt], щелкните
на файле ElectricCello06.ee!. Щелкните на кнопке Add (Добавить), что-бы загрузить выделенные файлы в диалог Batch Processing (Пакетнаяобработка). Установите флажок Hide Path (Скрыть путь), чтобы ото-бразить короткие имена файлов.
Etatch Piocessing
Step 1 : Choose source Files (4 files/folders in list)
ElectricCello03.ee! Add Files..,
ElectricCelloOS.celElectricCello06.ee!
Remove All
f? kMe Path
Open RawPCM As…
. piles | 2, Run Script | 3. Resample | 4. New Format J 5. Destination J
Run Batch |
Close
Help ]
В нижней части диалога Batch Processing (Пакетная обработка) щелк-ните на ярлыке второй вкладки Run Script (Выполнение сценария).Если необходимо, установите флажок Run a Script (Выполнить сцена-рий). Значение поля Script collection file (Файл коллекции сценариев)указывает на файл коллекции сценариев. Ранее в этом уроке вы созда-ли файл коллекции сценариев, который назвали именемmyCIBscripts.scp. Если вы не видите нужный файл коллекции сцена-риев, щелкните на кнопке Browse (Просмотреть) и найдите папкуScripts, находящуюся внутри папки Audition 1.5.
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 209
step 2: Run a script if needed
Run a script
Script collection file:
| gram Files\Adobe\Audition 1 .S\Scripts\myCIBscripts scp Browse,., J
Script: . ^
|Bass Boost 8<Dynamic Delay ~»J
В нижней части диалога Batch Processing (Пакетная обработка) щелк-ните на вкладке Resample (Повторное разбиение на сэмплы). Убеди-тесь, что во вкладке Resample (Повторное разбиение на сэмплы) фла-жок Conversion Settings (Параметры преобразования) сброшен. Пара-метры преобразования позволяют преобразовывать файлы с различ-ными частотами дискретизации, битовой глубиной и числом каналовв файлы с унифицированными параметрами, однако в этом упражне-нии вы не будете конвертировать файлы.
Щелкните на ярлыке вкладки New Format (Новый формат) в нижнейчасти диалога Batch Processing (Пакетная обработка). Щелкните наоткрывающемся списке Output Format (Выходной формат) и выберитезначение Audition Loop (*.cel). Используя этот параметр команды BatchProcessing (Пакетная обработка), можно преобразовать все файлы вновый формат.
Щелкните на вкладке Destination (Результат) в нижней части диалогаBatch Processing (Пакетная обработка). Если необходимо, установи-те переключатель в положение Other Folder (Другая папка), после че-го щелкните на кнопке Browse (Просмотреть). Откройте папкуBatch_Process_Output, находящуюся внутри папки АА_10. Щелкнитена значке плюса, расположенного возле названия папкиBatch_Process_Output, а затем выберите папку Space_ElectricCello.Щелкните на кнопке ОК, чтобы подтвердить выбор целевой папки.
Please choose a destination folder
Ш -CJ AAJMEl Q AAJS
Ш Cl AA_06Й-Cl AA_07
Ш iCl AA_08
ф»Cl AA_09Й-Cl AA_10
Й Cl Batch_Process_Output
J
OK Cancel I New Folder |
8 — 5964
210 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
8 В поле Output Filename Template (Шаблон имени выходного файла)введите *_Space.cel. Создавая шаблон, обратите внимание на распо-ложение звездочки, поскольку на ее место будет подставлена соответ-ствующая часть имени файла. Например, файл с именемElectricCello03.ee! станет файлом ElectricCello03_Space.cel, а файл сименем ElectricCello04.cel — файлом ElectricCello04_Space.cel.
9 Щелкните на кнопке Run Batch (Выполнить пакетную обработку).Сценарий Bass Boost & Dynamic Delay будет запущен и применен ковсем выбранным файлам. Файлы будут экспортированы в указаннуюпапку в выбранный вами формат файлов. Когда процесс будет завер-шен, программа Audition отобразит на экране сообщение с подтвер-ждением выполнения пакетной обработки.
10 Чтобы открыть измененные файлы и убедиться, что изменения вы-полнены корректно, выберите в меню команду File * Open (Файл *Открыть); откройте папку Space_ElectricCello. Щелкните на файле
ElectricCello03_Space.cel, а затем, удерживая нажатой клавишу j s n u t j ,
щелкните на файле ElectricCello06_Space.cel. Щелкните на кнопкеOpen (Открыть), чтобы импортировать эти четыре файла в окноOrganizer (Органайзер).
11 Дважды щелкните на файле ElectricCello06_Space.cel и нажмите клавишу
|[ пробел | Во время прослушивания файла вы должны услышать резуль-тат действия эффектов динамической задержки и повышения басов,которые были применены с использованием пакетной обработки.
12 Выберите в меню команду File » Close All (Файл * Закрыть все), чтобызакрыть сессию и все ее файлы.
Контрольные вопросы
1 Что такое отмеченные диапазоны, как их создавать и какое отноше-ние они имеют к сценариям?
2 В чем заключается польза сценариев в программе Adobe Audition?
3 Как вызвать команду Batch Processing (Пакетная обработка) и когда ееможно использовать?
Ответы на контрольные вопросы
1 Отмеченные диапазоны являются подсекциями исходной волновойформы и позволяют обозначать и быстро перемещаться между участ-ками аудиофайлов. Создание отмеченного диапазона состоит из выде-ления части волновой формы в режиме Edit View (Однодорожечный
Урок 10. Пакетная обработка и создание сценариев 211
режим) и определения диапазона в диалоге Cue List (Список меток).Отмеченные диапазоны могут быть выделены на исходной волновойформе и сохранены в отдельных файлах при помощи команды BatchProcessing (Пакетная обработка).
2 Используйте сценарии для сохранения последовательности действий,как, например, копирование данных или применение эффекта. В даль-нейшем вы сможете выполнить эти действия одним щелчком мыши, темсамым избегая повторяющихся действий. Сценарии являются сохранен-ными текстовыми файлами, которые похожи на макросы. ПрограммаAdobe Audition сохраняет выполняемые действия и все измененные пара-метры, поэтому записанную последовательность действий можно повто-рить для большого количества файлов при запуске сценария.
3 Команда Batch Processing (Пакетная обработка) находится в меню File(Файл) режима Edit View (Однодорожечный режим). Результаты ко-манды Batch Processing (Пакетная обработка) похожи на результатывыполнения сценария, за исключением того, что Batch Processing(Пакетная обработка) выполняется для нескольких файлов, а не длякаждого файла в отдельности.
Самостоятельная работа
1 Откройте файл Electric_Cello_Source и используйте инструменты выде-ления, чтобы выделить различные части файла. Создайте новые отме-ченные диапазоны и экспортируйте диапазоны в отдельные файлы.
2 Используя экспортированные файлы, созданные на последнем шагеупражнения, или используя исходные файлы ElectricCello.ee!, создайтесвой собственный сценарий и добавьте его в коллекцию myCIBscript.Примерами эффектов, которые вы, возможно, захотите использовать,являются эффекты Chorus (Xopyc) и Amplify (Усиление). Попробуйтепоэкспериментировать, добавляя в сценарий более, чем один эффект;также не забывайте о порядке добавления эффектов. Результаты будутотличаться в зависимости от порядка применения эффектов.
3 Запустите сценарий для исходных файлов ElectricCello.ee!, используякоманду File » Batch Processing (Файл » Пакетная обработка).На третьем шаге процесса установите флажок Conversion Settings(Параметры преобразования), а затем щелкните на кнопке ChangeDestination Format (Изменить результирующий формат). Поэкспери-ментируйте с сохранением файлов при установленном переключателеChannels (Каналы) в положении Mono (Моно) и с преобразованиемфайлов в форматы с более низкими частотами дискретизации.
У Р О К 11.
Оптимизация звуковых файловдля Интернета
Вопрос распространения музыкальных файлов в Интернете требует от-дельного рассмотрения. Программа Audition позволяет эффективно сжи-мать аудиофайлы, исходя из особенностей ваших проектов. Элементыуправления выравнивания, нормализации и жесткого ограничения по-зволяют максимально улучшить качество звука аудиофайлов, распростра-няемых через Интернет.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать групповую нормализацию;
• Применять методы сжатия;
• Использовать выравнивание;
• Выполнять пакетную обработку, используя метод сжатия трЗ.
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 213
Начало работы
1 Запустите программу Adobe Audition.
Если вы еще не скопировали исходные файлы для данного урока изпапки АА_11 компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальныйучебный курс» на жесткий диск, сделайте это сейчас. За болееподробной информацией обратитесь к разделу «Копированиефайлов» пособия «Официальный учебный курс».
2 Если необходимо, щелкните на ярлыке вкладки Multitrack View (Мно-годорожечный режим), чтобы перейти в режим Multitrack View (Мно-годорожечный режим).
3 Откройте файл сессии 11_start.ses, выбрав в меню команду File » OpenSession (Файл * Открыть сессию).
Уменьшение размера файла для Интернета
Одной из проблем, возникающих при работе с аудиофайлами, являетсято, что один и тот же музыкальный трек может воспроизводиться разны-ми устройствами. Качество звука при прослушивании в наушниках отли-чается от качества звука, воспроизводимого обычной автомагнитолой.Обычно звукоинженеры пытаются микшировать дорожки таким образом,чтобы они звучали приемлемо в различных ситуациях. Создание аудио-файлов для размещения в Интернете добавляет еще одну проблему: раз-мер файла. Размер файла композиции, длительность которой составляеттри минуты, записанной в формате WAV, может достигать 30 мегабайт.Передача файлов такого размера занимает много времени и является не-целесообразной. К счастью, программа Audition предоставляет методы дляуменьшения размера файла, при этом сохраняя приемлемый уровень ка-чества. В этом уроке вы рассмотрите некоторые методы, используемыедля уменьшения размера файла, которые включают в себя изменение час-тоты дискретизации, уменьшение битовой глубины и применение сжа-тия. Вы попробуете экспортировать исходный файл при помощи ряда ме-тодов, чтобы лучше понять, как уменьшение размера файла влияет наснижение качества.
1 В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните на файле ska.wav,чтобы открыть его волновую форму в режиме Edit View (Однодоро-жечный режим).
214 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Выберите в меню команду View * Wave Properties (Вид » Свойства вол-нового файла), чтобы открыть диалог Wave Properties (Свойства вол-нового файла). Используя команду Wave Properties (Свойства волново-го файла), вы добавите дополнительную текстовую информацию к ау-диофайлу, а также просмотрите важную информацию о файле. Не за-крывайте диалог Wave Properties (Свойства волнового файла).
Щелкните на ярлыке вкладки File Info (Информация о файле). На этойвкладке содержится важная информация о файле. Обратите внимание,что данный WAV-файл имеет следующие характеристики: 44100 Hz,16 Bit, Stereo (44100 Гц, 16 бит, стерео). Кроме того, формат этогофайла (File Format) — Windows PCM. Данный формат является особымтипом WAV-файла. Для сохранения WAV-файлов программа Audition поумолчанию использует формат РСМ, поскольку он считается методомсжатия без потерь, применение которого не ухудшает качество звука.Размер несжатого файла (Uncompressed size) составляет 6,13 мега-байт. Занимаемый размер дискового пространства (Size on Disk) такойже, поскольку файл не сжимался. Для сжатых файлов значение поляSize on Disk (Размер на диске) может быть меньше значения поляUncompressed Size (Размер несжатого файла).
Text Fields Loop Info
General file Information
Sampler ) Mist | EBU Extensions | Cart File Info |
^Filename: ska.wavFolder: C:\Documents andSettings\AGI.AGIS150\Desktop\dt^tuff\audition_cm\AA_10\Lesson_Fil
File Type:Uncompressed Size:File Format:
Size on Disk:Last Written (local):Length:
44100HZ, 16-bit, Stereo6. 13 MB (6,428, 932 bytes)Windows PCMWindows PCM6.13 MB (6,430,780.00 bytes)5/3/2004 12:11:07.4940:36.44522:2.00 bar/beat at 140 bpm1,607,233 samples
Cancel j
Help [
Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Wave Properties (Свой-ства волнового файла). Выберите в меню команду File » Save Copy As(Файл * Сохранить копию как). В открывающемся списке Save as type(Сохранить в формате) диалога Save Copy As (Сохранить копию как)выберите значение DVI/IMA ADPCM (*.wav). В поле File name (Имя фай-ла) введите ska_DVI_ADPCM.wav. Пока не закрывайте диалог.
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 215
Щелкните на кнопке Options (Параметры), чтобы открыть диалогDVI/IMA ADPCM, который содержит четыре переключателя значенийбитовой глубины: от двух бит на сэмпл до пяти. Убедитесь, что уста-новлен переключатель в значение 4 bits/sample (4 бита на сэмпл).Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог DVI/IMA ADPCM, одна-ко диалог Save Copy As (Сохранить копию как) оставьте открытым.
Г 2 bitsAample, 8:1 (Non Standard]
Г 3 Ms/sample, 5.3:1
Сч4 bits/sample. 4:1
Г1%bits/sample. 3.2:1 (Non Standard)
О битовой глубине
Битовая глубина файла определяет разрешение по амплитуде. Бит -это компьютерный термин, обозначающий одно число, которое можетпринимать значение ноля или единицы. Один бит может представлятьдва состояния, например, включено и выключено. Два бита вместе могутпредставлять четыре различных состояния: ноль/ноль, один/ноль,ноль/один или один/один. Каждый дополнительный бит удваиваетчисло возможных состояний, поэтому три бита могут представлять во-семь состояний, четыре — шестнадцать и так далее.
Разрешение по амплитуде также важно, как и разрешение по частоте.Большее значение битовой глубины означает больший динамическийдиапазон, более низкий уровень шума и более высокое качество. Когдапроисходит разбиение волновой формы на сэмплы, каждый сэмпл по-лучает значение амплитуды наиболее близкое к исходному аналоговомузвуковому сигналу. При двухбитном разрешении каждый сэмпл можетиметь одно из четырех возможных значений амплитуды. При трехбит-ном разрешении каждый сэмпл имеет одно из восьми возможных зна-чений амплитуды. Битовая глубина звука на CD составляет 16 бит, тоесть каждый сэмпл имеет 65536 возможных значений амплитуды. Би-товая глубина звука на DVD составляет 24 бита; в этом случае каждыйсэмпл имеет 16777216 возможных значений амплитуды.
Из справки к программе Adobe Audition
6 Найдите папку АА_11 и откройте находящуюся в ней папкуCompressed_Export. Щелкните на кнопке Save (Сохранить). Если поя-вится предупреждающее сообщение о том, что происходит сохране-
216 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
ние в формат с более низким качеством, щелкните на кнопке ОК, что-бы закрыть этот диалоговое окно.
Это окно появляется при первом сохранении файла в формат сболее низким коэффициентом сжатия. Можно установить флажокDon’t display this message in the future (He показывать это сооб-щение вновь), чтобы этот диалог больше не появлялся. Однаконеустановленный флажок будет являться мерой предосторожно-сти, гарантируя, что файлы не будут сохранены случайно в сжа-том формате до тех пор, пока вы намеренно не сделаете это.
Щелкните дважды на пустой области в окне Organizer (Органайзер),чтобы открыть диалог Import (Импорт). Если необходимо, откройтепапку АА_11 и выберите файл ska_DVI_ADPCM.wav, который был экс-портирован на предыдущем шаге, после чего щелкните на кнопкеOpen (Открыть). В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните нафайле ska_DVI_ADPCM.wav, чтобы открыть его в режиме Edit View(Однодорожечный режим). В окне режима Edit View (Однодорожеч-ный режим) щелкните правой кнопкой на волновой форме файла и впоявившемся контекстном меню выберите команду Wave Properties(Свойства волнового файла). В диалоге Wave Properties (Свойстваволнового файла) значение параметра Uncompressed Size (Размер не-сжатого файла) осталось прежним, 6,13 Мб, а значение параметра Sizeon Disk (Размер на диске) уменьшилось до 1,53 Мб. Это результат сжа-тия 4:1, которое было применено к файлу во время сохранения. Раз-мер несжатого файла в четыре раза превышает размер сжатого файла.
Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Wave Properties (Свой-
ства волнового файла). Нажмите клавишу If пробел | чтобы проигратьсжатый файл ska_DVI_ADPCM. Через пять секунд нажмите клавишу
11 пРобеп 1. чтобы остановить воспроизведение файла. Щелкните дваждына исходном файле ska.wav в окне Organizer (Органайзер), чтобы от-
крыть его волновую форму, и нажмите клавишу |[ пробел | для прослу-шивания первых пяти секунд файла. Вернитесь к сжатому файлу,щелкнув дважды на файле ska_DVI_ADPCM.wav, и щелкните на кнопкеPlay (Проиграть), чтобы прослушать его. Вы можете и не заметить су-щественного различия между файлами, хотя размер файлаska_DVI_ADPCM.wav приблизительно на 75% меньше.
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 217
Сжатие файлов в формат трЗ
Длительность файла, который был сжат в предыдущем упражнении, со-ставляет всего 54 секунды. Песни и аудиоклипы часто бывают гораздодлиннее, что приводит к созданию файлов гораздо большего размера, да-же при использовании метода сжатия ADPCM .wav. Для дополнительногосжатия, которое необходимо для эффективного использования болеедлинных звуковых файлов, были разработаны технологии трЗ и, болееновая, трЗРго. Данные форматы файлов максимально увеличиваюткачество звука, при этом уменьшая размер файлов. В этом упражнениивы примените различные режимы сжатия, используя инструменты трЗ-кодирования программы Audition.
1 В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните на файле ska.wav,чтобы загрузить его в режим Edit View (Однодорожечный режим).
2 Выберите в меню команду File * Save Copy As (Файл » Сохранить ко-пию как). В открывающемся списке доступных форматов файлов Saveas type (Сохранить в формате) выберите значение трЗРго. В поле Filename (Имя файла) введите 20_Kbps.mp3. Щелкните на кнопке Options(Параметры), чтобы открыть диалог МРЗ/трЗРго Encoder Options(Параметры преобразователя в формат МРЗ/трЗРго). Если необхо-димо, установите переключатель на параметр МРЗ и убедитесь, чтофлажок Convert to Mono (Преобразовать в моно) сброшен. Не закры-вайте диалог МРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобразовате-ля в формат МРЗ/трЗРго).
МРЗЛпрЭИЮ» Encode! Options
Presets
3
<* CBR (Constant Bitrate) <«? МРЗ
** VBR (Variable Bltrate) <~ mp3PRO®
Constant Bitrate (CBR)encoding will use the sameЫг ate throughout the entre
| zoKbpsTiixJoS.’stereo’fmeu) 3 ‘ «•’ «**»»most°»Г* Convert to Mono
S
~ трЗРКОФ audio codingtechnobgy licensed from Codre \Technologies, Fraunhofer IISand Thomson mukroedia
C> 2000-2004 Adobe Systems Incorporated
method and is mostpredktable for bandwidth andfie see.
Диалог МРЗ/трЗРго Encoder Options(Параметры преобразователя в формат МРЗ/трЗРго)
В открывающемся списке, расположенном в средней части диалогаМРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобразователя в форматМРЗ/трЗРго) (но не в открывающемся списке Presets (Заготовки) вверхней части диалога), выберите значение 20 Kbps, 12000 Hz, Stereo
218 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
(70.6:1) (20 Кб/с, 12000 Гц, Стерео (70.6:1)). Первое число, 20 Кб/с,отображает скорость передачи в битах, которая измеряется в килоби-тах в секунду. Скорость передачи в битах — это среднее число бит, ко-торое необходимо для передачи одной секунды аудиоданных. Чемвыше эта скорость, тем больше размеры файлов и выше качество зву-ка. Второе число, 12000 Гц, отображает частоту дискретизации. Час-тота дискретизации исходного WAV-файла составляет 44100 Гц.
4 Щелкните на кнопке ОК диалога МРЗ/трЗРго Encoder Options (Пара-метры преобразователя в формат МРЗ/трЗРго). В диалоге Save CopyAs (Сохранить копию как), который все еще открыт, откройте папкуCompressecLExport, находящуюся внутри папки АА_11 на жестком дис-ке. Щелкните на кнопке Save (Сохранить).
5 Щелкните дважды на пустой области в окне Organizer (Органайзер),чтобы открыть диалог Import (Импорт). Выберите экспортированныйфайл ska_20Kbps.mp3 и щелкните на кнопке Open (Открыть). В окнеOrganizer (Органайзер) дважды щелкните на файле ska_20Kbps.mp3,чтобы открыть его в режиме Edit View (Однодорожечный режим).Щелкните правой кнопкой мыши на волновой форме и выберите впоявившемся контекстном меню команду Wave Properties (Свойстваволнового файла). Обратите внимание, что значение параметраUncompressed Size (Размер несжатого файла) теперь составляет 1,67 Мб.
Размер файла стал существенно меньше, поскольку частота дискретиза-ции была уменьшена с 44100 Гц до 12000 Гц. Обратите внимание на зна-чение параметра Size on Disk (Размер на диске), которое составляет89,39 Кб, благодаря тому, что скорость передачи установлена в значение20 Кб/с. Теперь размер файла составляет 1/70 часть размера исходногофайла. Сначала размер был уменьшен в результате изменения частотыдискретизации с 44100 Гц до 12000 Гц, после чего произошло дальнейшееуменьшение размера в результате изменения скорости передачи в битахдо 20 Кб/с.
Что такое частота дискретизации?
Частота дискретизации определяет частотный диапазон аудиофайла.Чем выше частота дискретизации, тем больше вид цифровой волновойформы будет приближаться к виду исходной аналоговой волновойформы. Низкие частоты дискретизации ограничивают диапазон час-тот, которые могут быть записаны, в результате чего запись плохо пе-редает исходный звук.
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 219
Выше изображены две частоты дискретизации. В верхней части ри-сунка показан пример низкой частоты дискретизации, которая иска-жает исходный звуковой сигнал. В нижней части рисунка представленпример высокой частоты дискретизации, которая отлично воспроиз-водит исходный звуковой сигнал.
Чтобы воспроизвести заданную частоту, частота дискретизации долж-на быть больше этой частоты, по крайней мере, в два раза. Например,если аудио содержит слышимые частоты до 8000 Гц, то частота дис-кретизации должна быть 16000 сэмплов в секунду, чтобы точно вос-произвести это аудио в цифровой форме. Эти данные получены на ос-нове теоремы Найквиста, а наивысшая частота, которая может бытьвоспроизведена при данной частоте дискретизации, называется часто-той Найквиста. Записи на компакт-дисках имеют частоту дискретиза-ции, равную 44100 сэмплов в секунду, что позволяет проводить дискре-тизацию с максимальной частотой 22050 Гц, которая находится вышеграницы человеческого слуха — 20000 Гц.
6 Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Wave Properties (Свой-
ства волнового файла), после чего нажмите клавишу [[ провел | чтобыпроиграть файл ska_20Kbps.mp3. Сжатие неблагоприятно отразилосьна качестве звукового файла. Звучание инструментов стало нечистыми неразборчивым, а высокие частоты композиции, например, в пар-тии ударных, исчезли.
220 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Использование высококачественных наушников при работе со сжа-тием позволит вам улавливать на слух большее количествопомех и искажений, создаваемых сжатием. Перед выпуском гото-вого трека необходимо прослушать файлы, как в наушниках, так ина акустической системе.
Щелкните дважды на файле ska.wav в окне Organizer (Органайзер),чтобы открыть файл в режиме Edit View (Однодорожечный режим).Выберите в меню команду File * Save Copy As (Файл * Сохранить ко-пию как). В поле File name (Имя файла) введите ska_50VBR.mp3.Щелкните на кнопке Options (Параметры), чтобы открыть диалогМРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобразователя в форматМРЗ/трЗРго). Установите переключатель в положение VBR (VariableBitrate) (Переменная скорость передачи в битах), а в открывающемсясписке, расположенном в центральной части диалога, выберите зна-чение 50 (105-140 Kbps) Average Quality (50 (105-140 Кб/с) Среднее ка-чество). Убедитесь, что второй переключатель установлен в положе-ние МРЗ. Не закрывайте диалог МРЗ/трЗРго Encoder Options (Пара-метры преобразователя в формат МРЗ/трЗРго).
Переменная скорость передачи в битах
Переменная скорость передачи в битах (Variable Bit Rate) или VBR — этометод, анализирующий аудиофайл перед кодированием и использую-щий более высокую скорость передачи в битах для более сложных об-ластей, например, для крещендо многих музыкальных инструментов всимфонии. И наоборот, для участков того же аудиофайла, содержащихменьше информации, например, для участка с соло трубы используетсяболее низкая скорость передачи в битах. При выборе степени сжатия,на самом деле, происходит выбор диапазона скорости передачи в би-тах. В отличие от файлов, закодированных при помощи методаConstant Bit Rate (CBR — Постоянная скорость передачи в битах), прииспользовании метода кодирования VBR нельзя предугадать размерфайла, поскольку он зависит в этом случае от типа кодируемой музыки.Кроме того, не все проигрыватели трЗ-файлов поддерживают воспро-изведение файлов, закодированных при помощи метода VBR. Если высобираетесь распространять трЗ-файлы среди широкой аудитории, тонеобходимо использовать файлы, закодированные при помощи методаCBR, которые больше по размеру, однако совместимы с большим коли-чеством устройств воспроизведения.
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 221
8 В группе элементов управления Presets (Заготовки) диалогаМРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобразователя в форматМРЗ/трЗРго) щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы открытьдиалог Add Preset (Добавить заготовку). В поле Name (Имя) введитеVBR (50 Quality) mp3 format. Добавляя эту пользовательскую заготовку,вы добавляете ее к заготовкам, поставляемым вместе с программойAdobe Audition. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог AddPreset (Добавить заготовку), после чего щелкните на кнопке ОК, что-бы закрыть диалог МРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобра-зователя в формат МРЗ/трЗРго). И, наконец, щелкните на кнопкеSave (Сохранить), чтобы сохранить файл в папке АА_11.
9 Дважды щелкните на пустой области в окне Organizer (Органайзер),чтобы открыть диалог Import (Импорт). Выберите файлska_50VBR.mp3, который вы создали раньше, и щелкните на кнопкеOpen (Открыть). В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните нафайле ska_50VBR.mp3, чтобы открыть его в режиме Edit View (Одно-
дорожечный режим). Нажмите комбинацию клавиш I c t r l l+РП, чтобы
открыть диалог Wave Properties (Свойства волнового файла). Хотязначение параметра Uncompressed Size (Размер несжатого файла) со-ставляет 6,13 Мб, размер файла на диске (значение параметра Size onDisk (Размер на диске)) теперь составляет приблизительно 480 Кб.Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Wave Properties (Свой-ства волнового файла).
10 В окне Organizer (Органайзер) щелкните дважды на файле ska.wav,чтобы открыть его в режиме Edit View (Однодорожечный режим). Вы-берите в меню команду File * Save Copy As (Файл * Сохранить копиюкак). В поле File name (Имя файла) введите ska_pro96Kbps.mp3. Щелк-ните на кнопке Options (Параметры), чтобы открыть диалогМРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобразователя в форматМРЗ/трЗРго). В открывающемся списке Presets (Заготовки) выбери-те значение Pro 96 Kbps Stereo. Эта заготовка использует технологиютрЗРго. Щелкните на кнопке ОК диалога МРЗ/трЗРго Encoder Options(Параметры преобразователя в формат МРЗ/трЗРго), а затем щелк-ните на кнопке Save (Сохранить) диалога Save Copy As (Сохранитькопию как), чтобы сохранить файл ska_pro96Kbps.mp3 в папке АА_11.
222 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Технология трЗРго
Технология трЗРго является относительно новой технологией сжатия.Файлы, закодированные с использованием технологии трЗРго, ис-пользуют гораздо меньшие скорости передачи в битах, чем при стан-дартном трЗ-сжатии. Наиболее часто используемыми значениями ско-рости передачи в битах для стандартных трЗ-файлов являются192 Кб/с, 160 Кб/с и 128 Кб/с. Последнее значение стало фактическистандартом для файлов, распространяемых в Интернете. С другой сто-роны, технология трЗРго, как правило, использует значение скоростипередачи в битах не выше 96 Кб/с, хотя значения 80 Кб/с и 64 Кб/стакже популярны. В основу технологии трЗРго положен метод дубли-рования полосы спектра (Spectral Band Replication — SBR), разделяю-щий аудиофайл на низкие и высокие частоты. Низкие частоты сжима-ются с использованием низких скоростей передачи в битах, а высокиечастоты не сжимаются совсем, а восстанавливаются устройствами вос-произведения.
Файлы, закодированные при помощи технологии трЗРго, совместимысо стандартными трЗ-плейерами, хотя и существует потенциальныеограничения. МрЗ-плейеры, которые не поддерживают технологиютрЗРго, просто проигнорируют высокую частоту данных SBR, чтоприводит к ухудшению качества звука. Если вы будете использоватьтехнологию трЗРго, то следует проверить совместимость вашего про-граммного обеспечения, чтобы получить от этого формата все воз-можное.
11 Дважды щелкните на пустой области в окне Organizer (Органайзер),чтобы открыть диалог Import (Импорт). В диалоге Import (Импорт)выберите файл ska_96Kbps.mp3 и щелкните на кнопке Open(Открыть). В окне Organizer (Органайзер) щелкните дважды на файлеska_pro96Kbps.mp3, чтобы открыть его в режиме Edit View (Однодо-
рожечный режим). Нажмите комбинацию клавиш Г^гП+РП, чтобы от-
крыть диалог Wave Properties (Свойства волнового файла). Размер не-сжатого файла составляет 6,14 Мб, а сжатого — приблизительно428 Кб. Размеры этого файла и файла ska_50VBR.mp3, созданного вамиранее, практически совпадают, хотя для их сжатия использовалисьразные методы. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог WaveProperties (Свойства волнового файла).
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 223
Оптимизация качества звука
В предыдущем упражнении вы использовали несколько методов для сжа-тия больших аудиофайлов. Это делает файлы более подходящими дляраспространения в Интернете. В независимости от используемой степе-ни сжатия, при сжатии файлов всегда происходит потеря аудиоданных.Важно выбрать метод сжатия, который наилучшим образом отвечает тре-бованиям целевой аудитории. Например, на онлайновом Интернет-сайтеновостей можно пожертвовать качеством звука при сжатии интервью,предположив, что уменьшенный размер файла важнее, чем ухудшениекачества звука. С другой стороны, музыкальная группа, которая хочет по-слать трЗ-файл продюсеру, может сжать файл с более высокой скоростьюпередачи в битах, чтобы получить более высокое качество звука. В этомупражнении вы будете использовать методы, позволяющие улучшить зву-чание аудиофайлов, которые, в конечном счете, будут сжаты. Вы будетеиспользовать три следующие метода: Equalization (выравнивание),Normalization (Нормализация) и Hard Limiting (Жесткое ограничение).
1 Если в текущий момент времени вы не находитесь в режиме EditView (Однодорожечный режим), щелкните на ярлыке вкладки EditView (Однодорожечный режим). Дважды щелкните на пустой об-ласти в окне Organizer (Органайзер), чтобы открыть диалог Import(Импорт). Найдите файл pachebel_wedding.wav, находящийся впапке АА_11, и щелкните на кнопке Open (Открыть), чтобы помес-тить файл в окно Organizer (Органайзер). Это несжатый WAV-файл,записанный в формате РСМ.
2 Дважды щелкните на файле pachebel_wedding.wav, чтобы открытьего в режиме Edit View (Однодорожечный режим). Выберите в менюкоманду Effects * Filters » Graphic Equalizer (Эффекты * Фильтры *Графический эквалайзер), чтобы открыть диалог Graphic Equalizer(Графический эквалайзер). В диалоге Graphic Equalizer (Графическийэквалайзер) убедитесь, что выбрана вкладка 10 Bands (1 octave) (10 диа-пазонов (1 октава)).
Команда Graphic Equalizer (Графический эквалайзер) чрезвычайно полез-на при оптимизации файлов для размещения их в Интернете, посколькупроцесс сжатия может внести шумы и нежелательные искажения высокихчастот.
3 В списке Presets (Заготовки) выберите значение Presence (Music)(Присутствие (Музыка)), используя, при необходимости, кнопки сизображениями стрелок для прокручивания списка. Используя эту
224 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
заготовку в качестве отправной точки, щелкните и, удерживая кнопкумыши, перетащите ползунок элемента управления >16К вниз до пре-дела, чтобы понизить самые высокие частоты.
4 Щелкните на ползунке первого элемента управления <31 и, удерживаякнопку мыши, также перетащите ползунок вниз до предела. Во времяперетаскивания ползунка вниз значение параметра Gain (Усиление)все время изменяется. Внесение изменений в уровни частот влияет наобщую громкость файла.
5 В диалоге Graphic Equalizer (Графический эквалайзер) установите сле-дующие значения для оставшихся диапазонов, используя кнопки сизображениями стрелок для каждого диапазона или вводя значения вполе Gain (Усиление):
• Диапазон 63, значение параметра Gain (Усиление) -8,9 Дб;
• Диапазон 125, значение параметра Gain (Усиление) 1,0 Дб;
• Диапазон 250, значение параметра Gain (Усиление) 6,4 Дб;
• Диапазон 500, значение параметра Gain (Усиление) 0,2 Дб;
• Диапазон 1 К, значение параметра Gain (Усиление) 2,6 Дб;
• Диапазон 2К, значение параметра Gain (Усиление) 8,4 Дб;
• Диапазон 4К, значение параметра Gain (Усиление) 5,59 Дб;
• Диапазон 8К, значение параметра Gain (Усиление) -10 Дб.
6 В поле Master Gain (Основное усиление) введите значение -4 Дб. В ре-зультате общая громкость волновой формы будет уменьшена, приэтом соотношения выравнивания будут сохранены.
Для получения наилучших результатов поэкспериментируйте сэтими настройками для различных музыкальных жанров и различ-ных композиций. Настройки могут отлично подходить для однойкомпозиции и совершенно не подходить для других.
Щелкните на кнопке Preview (Предварительное прослушивание), что-бы проиграть файл. Вы можете в любой момент времени установитьфлажок Bypass (Обход), находящийся прямо под кнопкой Preview(Предварительное прослушивание), чтобы временно отключить эф-фект Graphic Equalizer (Графический эквалайзер). Сбросьте флажокBypass (Обход), чтобы снова продолжить прослушивание файла спримененным эффектом.
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 225
8 Щелкните на кнопке Add (Добавить) в группе элементов управленияPresets (Заготовки). Введите Web Settings Classical (Классические на-стройки для Интернета), после чего щелкните на кнопке ОК.
9 Щелкните на кнопке ОК в диалоге Graphic Equalizer (Графический эк-валайзер), чтобы применить данный эффект. Волновая форма немно-го изменилась, поскольку были внесены изменения в значения частот.
10 Выберите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранить как) и пе-реименуйте данный файл в pachebel_wedding_eq.wav. В результате бу-дет сохранена модифицированная версия файла, а исходный файл ос-танется нетронутым. Щелкните на кнопке Save (Сохранить).
11 Выберите в меню команду Effects * Amplitude * Normalize (Эффекты »Амплитуда * Нормализовать); в поле Normalize to (Нормализовать до)введите 85%. Используя команду Normalize (Нормализовать), можноувеличить амплитуду всей волновой формы на одинаковую величину.При значении параметра Normalize to (Нормализовать до) равном100%, к WAV-файлу будет применена максимальная амплитуда. Приредактировании файлов, которые будут размещены в Интернете, сле-дует быть осторожными со значениями нормализации, превышающи-ми 85%. Более высокие значения могут обрезать сигнал, что для чело-веческого уха может звучать очень неприятно.
12 Щелкните на кнопке ОК. Обратите внимание, что амплитуда всейволновой формы на графике, отображаемом в окне режима Edit View(Однодорожечный режим), увеличилась.
13 Выберите в меню команду Effects * Amplitude » Hard Limiting (Эффек-ты » Амплитуда * Жесткое ограничение). Не изменяйте значения па-раметров по умолчанию в диалоге Hard Limiting (Жесткое ограниче-ние). Щелкните на кнопке ОК и обратите внимание, как увеличиласьамплитуда всей волновой формы.
Эффект Hard Limiting (Жесткое ограничение) увеличивает воспринимае-мую громкость аудиофайла, сокращая расстояние между значениями ам-плитуды самого громкого и самого тихого участков волновой формы.Не смотря на то, что звук стал громче, обрезание сигнала не произойдет,поскольку самые громкие участки «ограничены» определенным уровнем.
14 Щелкните на кнопке Play (Проиграть), чтобы прослушать компози-цию. Хотя композиция звучит громко, в звуке нет искажений.
226 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Одновременное сжатие нескольких файловпри помоши команды Batch Processing (Пакетная обработка)
Хотя отдельные файлы при необходимости могут быть сохранены в фор-мате трЗ, вам может понадобиться преобразовать большое количествофайлов, используя одни и те же настройки. Команда Batch Processing (Па-кетная обработка) программы Adobe Audition поможет вам выполнить это.
1 Если необходимо, перейдите в режим Edit View (Однодорожечныйрежим). Выберите в меню команду File » Batch Processing (Файл * Па-кетная обработка), чтобы открыть диалог Batch Processing (Пакетнаяобработка). Вы выделите группу файлов для выполнения последую-щей обработки.
2 В диалоге Batch Processing (Пакетная обработка) щелкните на кнопкеAdd Files (Добавить файлы); в открывшемся диалоге откройте папкуАА_11, находящуюся на жестком диске. Щелкните на первом файле
DanceCryTrance.wav, а затем, удерживая нажатой клавишу |shm), щелк-
ните на последнем файле ska.wav. Все WAV-файлы, находящиеся впапке, должны быть выделены. Щелкните на кнопке Add (Добавить).
3 В диалоге Batch Processing (Пакетная обработка) щелкните на ярлыкевкладки New Format (Новый формат), расположенном в нижней частидиалога.
4 В открывающемся меню Output Format (Формат вывода) выберитезначение трЗРго (FhG) (*.трЗ), после чего щелкните на кнопкеFormat Properties (Свойства формата), чтобы открыть диалогМРЗ/трЗРго Encoder Options (Параметры преобразователя в форматМРЗ/трЗРго). В открывающемся списке Presets (Заготовки) выбери-те значение 128 Kbps Stereo (Internet) и щелкните на кнопке ОК.
5 В диалоге Batch Processing (Пакетная обработка) щелкните на ярлыкевкладки Destination (Результат), который находится в нижней частидиалога. Установите переключатель в положение Same as file’s sourcefolder (Совпадает с папкой исходного файла), после чего щелкните накнопке Run Batch (Выполнить пакетную обработку). ПрограммаAudition преобразует четыре WAV-файла в формат трЗ, используя ско-рость передачи в битах, равную 128 Кб/с, и поместит результирую-щие файлы в туже папку, где находятся исходные файлы.
6 Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть окно подтверждения выпол-нения команды Batch Processing (Пакетная обработка).
Урок 11. Оптимизация звуковых файлов для Интернета 227
Контрольные вопросы
1 Как определить метод сжатия, используемый для какого-либо файла?
2 Что такое частота дискретизации и битовая глубина и как они влияютна размер файла?
3 Какие методы можно использовать для улучшения звуковых файлов,которые необходимо сильно сжать, например, для распространения вИнтернете?
Ответы на контрольные вопросы
1 Чтобы определить метод сжатия файла, необходимо открыть файл врежиме Edit View (Однодорожечный режим) и выбрать в меню коман-ду View » Wave Properties (Вид * Свойства волнового файла), после че-го откроется диалог Wave Properties (Свойства волнового файла).В окне вкладки File Info (Информация о файле) содержится информа-ция о файле, включающая в себя параметры Uncompressed Size (Раз-мер несжатого файла) и Size on Disk (Размер на диске).
2 Частота дискретизации представляет собой число сэмплов в секунду иопределяет частотный диапазон файла. Предел человеческого слухана верхней границе частотного диапазона составляет приблизительно20000 Гц. Низкие значения частоты дискретизации сокращают диапа-зон частот в файле. Частота дискретизации записей на компакт-дискахсоставляет 44100 Гц. Более низкие значения частоты дискретизацииуменьшают размер файла, но при этом ухудшается качество записи.Битовая глубина — это число бит, используемых для представлениязвуковой амплитуды. Высокое значение битовой глубины означаетбольший динамический диапазон и лучшее качество. По умолчанию,программа Audition использует битовую глубину, равную 32. Меньшеезначение битовой глубины сокращает размеры файлов, но при этомухудшает качество файлов.
3 Выравнивание, нормализация и жесткое ограничение — это три мето-да, которые можно использовать для оптимизации файлов, предна-значенных для распространения в Интернете. Выравнивание позво-ляет обрезать высокие частоты в файле. Высокие частоты особенносильно подвергаются интенсивному сжатию. Нормализация — этопроцесс увеличения амплитуды самых высоких пиков в файле, в ре-зультате чего звук становится более громким. Жесткое ограничениеувеличивает воспринимаемую громкость, и файлы, к которым приме-няется интенсивное сжатие, обычно звучат лучше.
228 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Самостоятельная работа
1 Откройте файл DanceCryTrance.wav, находящийся в папке AAJI1, исохраните его копию, выбрав в меню команду File » Save Copy As(Файл ф Сохранить копию как). Сохраните новую копию в форматетрЗ и поэкспериментируйте с изменением скорости передачи в битахи частоты дискретизации в диалоге МРЗ/гпрЗРго Encoder Options (Па-раметры преобразователя в формат МРЗ/трЗРго), определив, какаяиз комбинаций звучит наилучшим образом.
2 Выберите в меню команду File * Batch Processing (Файл * Пакетнаяобработка) и выберите музыкальные файлы, находящиеся в папкеАА_11. Преобразуйте файлы в формат Windows Media Audio, не забывщелкнуть на кнопке Format Properties (Свойства формата) на вкладкеNew Format (Новый формат).
У Р О К 12.
Импортирование звуковых данныхс компакт-диска и формированиенового компакт-диска
Усовершенствованные функции программы Audition по извлечению ау-диоданных предоставляют возможности для импортирования и извлече-ния аудиофайлов. В пользовательские CD-проекты также можно добав-лять текстовые ярлыки и информацию о дорожке.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Использовать вкладку CD Project View (Режим CD-проекта);
• Извлекать аудиоданные с компакт-дисков;
• Задавать свойства дорожек;
• Нормализовать группу дорожек;
• Записать звуковой компакт-диск, совместимый со стандартом RedBook (Красная книга).
230 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Начало работы
Используя режим CD Project View (Режим CD-проекта), вы можете спро-ектировать и создать звуковой компакт-диск профессионального качест-ва из созданных вами файлов сессий или из дорожек, скопированных извашей собственной библиотеки на компакт-дисках. С помощью про-граммы Audition вы также можете извлекать фрагменты аудиодорожек,так называемые сэмплы, которые в дальнейшем можно скомпоновать врежиме CD Project View (Режим CD-проекта).
Для данного урока нет исходных файлов на компакт-диске, которыеможно было бы скопировать. Компакт-диск «Adobe Audition 1.5.Официальный учебный курс» — это мультимедийный диск, кото-рый содержит как звуковые дорожки, так и дорожки данных.В этом уроке мы будем работать с аудиодорожками, находящи-мися на компакт-диске.
Некоторые дисководы могут некорректно отображать содержимоемультимедийных компакт-дисков. Чтобы выполнить упражненияданного урока в программе Adobe Audition, вам придется воспользо-ваться любым другим стандартным звуковым компакт-диском вме-сто компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс ».
Извлечение аудиоданных с компакт-диска
Использование команды Extract Audio from CD (Извлечь аудио с компакт-диска) обеспечивает более точное управление копируемыми с компакт-диска звуковыми данными. Используйте эту команду для извлечения всехили отдельных дорожек. После извлечения отдельные дорожки могутбыть объединены в одну непрерывную волновую форму.
Команда Extract Audio from CD (Извлечь аудио с компакт-диска) также ис-пользуется для отделения определенных областей звукового компакт-диска.
1 Запустите программу Adobe Audition. Если необходимо, вставьте ком-пакт-диск «Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс» в диско-вод для компакт-дисков вашего компьютера. Если появится диалог,уточняющий, какое действие необходимо выполнить с компакт-диском, щелкните на кнопке Cancel (Отмена).
2 Щелкните на ярлыке вкладки CD Project View (Режим CD-проекта), по-сле чего выберите в меню команду File * Extract Audio from CD (Файл *Извлечь аудио с компакт-диска). Появится диалог Extract Audio FromCD (Извлечь аудио с компакт-диска) для выбора аудиофайла.
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 231
В открывающемся списке Device (Устройство) диалога Extract AudioFrom CD (Извлечь аудио с компакт-диска) выберите устройство вашегокомпьютера, в которое вставлен компакт-диск.
» ViDini.lt
Г Interlace Opfow-
i •» G*nericWin32
I ** ASPI/SPTI
! rASPI/SPTIOptem •: Read Method:
• TucklMnSeciFrme]
O’i Ol:«:23 ti*tkOJIM flU’iy.* !(*:(• 04
•
Г SphUpBetaeE***™
Установите переключатель группы элементов управления SourceSelection (Выбор звуковых данных для извлечения) в положение Time(Min:Sec:Frame) (По времени (Минуты:Секунды:Кадры)), чтобы ско-пировать часть дорожки Тгаск.01. В поле Start (Начало) введите значе-ние 0, а в поле Length (Длительность) — 475. Обратите внимание, чтоиндикатор времени, расположенный над элементом управленияLength (Длительность), отображает значение 0:06:25; это говорит отом, что будет извлечена часть клипа длительностью 6,25 секунд.
IrtMlaMOptiom
-» G«n*ncWh32
‘•• ASPI/SRI
ASPI/SPTIOpWnt
Reafl Method
~i-Re*jar
Г Tr»cktMn:SK:FiiinB] •• TIT» [MiNS«::Frwtt|
Установка переключателя группы элементов управления SourceSelection (Выбор звуковых данных для извлечения) в положениеTrack (M!n:Sec:Frame) (По дорожкам (Минуты:секунды:кадры)) по-зволяет копировать дорожки целиком со звукового компакт-диска.
Фактическое время начала и длительности отображается в форматеМинуты:Секунды:Кадры (Min:Sec:Frame) над соответствующими элемен-тами управления. Начальный кадр содержится в поле Start (Начало), а
232 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
общее число кадров, которое вы хотите извлечь, находится в полеLength (Длительность). Каждая секунда аудиодорожки на компакт-диске состоит из 75 кадров.
Тта (Min:S«c:Fran»]•- Range •
В поле Range (Диапазон) графически отображается объем извлекаемыхдорожек и их расположение на компакт-диске. Выбор небольшого диапа-зона аудиодорожек для извлечения может не отразиться на внешнем видеполя Range (Диапазон). Обратите внимание, что отображаемый диапазонсоответствует расположению дорожек этого диапазона на компакт-диске.
Положение переключателя Time (Min:Sec:Frame) (По времени(Минуты :Секунды:Кадры)) может быть использовано для обнару-жения скрытых дорожек с компакт-дисков, а также для объедине-ния дорожек, разбитых на участки при помощи индексов, напри-мер, дорожки компакт-диска с записью концерта или альбома вживом исполнении.
Убедитесь, что в группе элементов управления Interface Options(Параметры интерфейса) диалога Extract Audio From CD (Извлечь ау-дио с компакт-диска) переключатель установлен в положениеASP1/SPTI. Значения других параметров в данной группе элементовуправления оставьте прежними.
! <~ Generic Win32
«.ASPI^SPTI
Read Method
|MMC-ReadCO _J
CO Speed:
(Max Speed _»j
j Buffer Size:
1 | 16KB _jj
Г SwapflsrteOrdei
T~ Swap Channels
| | Г Spin Up Before Extraction
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 233
По умолчанию значением параметра Read Method (Метод чтения)является ММС — Read CD; этот формат совместим со стандар-том SCSI-3 и работает с большинством современных дисководов.
Исправление ошибок при копировании музыки с компакт-лиска
Если используемый вами дисковод имеет встроенную возможность ис-правления ошибок при копировании, то в группе элементов управле-ния Error Correction (Коррекция ошибок) переключатель будет автома-тически установлен в положение CDDA Accurate (Безошибочное извле-чение данных компакт-диска с цифровой звукозаписью). Для данныхтипов устройств нет необходимости в коррекции ошибок, поэтому вэтой группе элементов управления диалога Extract Audio From CD(Извлечь аудио с компакт-диска) нет возможности выбрать какие-либодругие значения.
Если ваш дисковод не поддерживает технологию CDDA Accurate (Без-ошибочное извлечение данных компакт-диска с цифровой звукозапи-сью), в группе элементов управления Error Correction (Коррекция оши-бок) можно установить переключатель в положения No Correction (Безкоррекции) или Jitter Correction (Коррекция дрожания). При установ-ленном переключателе в положении No Correction (Без коррекции) вовремя копирования компакт-диска не происходит исправление оши-бок. Коррекция дрожания (Jitter Correction) устраняет проблемы счи-тывания данных, которые могут возникать при чтении компакт-дискаболее старыми дисководами.
Прослушайте выбранную часть дорожки, щелкнув на кнопке Preview(Предварительное прослушивание).
Щелкните на кнопке ОК, чтобы начать копирование аудиофайла.После того как программа Audition закончит копирование выбранногозвукового фрагмента, файл появится на вкладке Files (Файлы) в окнеOrganizer (Органайзер) под именем Untitled*. Затем вы можете сохра-нить этот файл в режиме Edit View (Однодорожечный режим) какфайл с расширением .eel или в любом другом формате.
Щелкните на скопированном файле в окне Organizer (Органайзер),чтобы выделить его, после чего удалите его из файла сессии, нажав на
клавиатуре клавишу 1°»*»1. Появится диалог с вопросом, хотите ли высохранить файл; щелкните на кнопке No (Нет).
234 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
10 Выберите в меню команду File * Extract Audio from CD (Файл * Извлечьаудио с компакт-диска). В появившемся диалоге Extract Audio From CD(Извлечь аудио с компакт-диска) в открывающемся списке Device(Устройство) выберите устройство, в которое вставлен компакт-диск.
Убедитесь, что в группе элементов управления Source Selection (Выборзвуковых данных для извлечения) переключатель установлен в положе-ние Track (Min:Sec:Frame) (По дорожкам (Минуты:Секунды:Кадры)), и вы-берите для извлечения только следующие дорожки:
• TrackO!;
• Track02;
• TrackOS;
• Track04.
11 Щелкните на кнопке OK, чтобы скопировать файлы и поместить их вCD-проект.
После того как процесс копирования закончится, файлы будут перечис-лены на вкладке Files (Файлы) в окне Organizer (Органайзер). Файлы ужепреобразованы в редактируемые волновые формы.
12 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл » Сохранить сессию)и сохраните файл сессии под именем extracted_files.ses в папке АА_12на жестком диске.
Открытие дорожек с компакт-дисков
Если ваш дисковод поддерживает извлечение цифрового аудио (такжеизвестное, как риппинг (ripping)), то вы можете извлекать дорожки созвуковых компакт-дисков. При копировании звуковые данные сохра-няются в формате волновой формы, которую можно редактировать впрограмме Adobe Audition, как и любую другую волновую форму.
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 235
Программа Adobe Audition предоставляет два способа копированиядорожек с компакт-дисков: команда Open (Открыть) и команда Ex-tract Audio from CD (Извлечь аудио с компакт-диска). Команда Open(Открыть) является самым быстрым способом, и ее использованиепредпочтительно для копирования дорожек целиком. Команда ExtractAudio from CD (Извлечь аудио с компакт-диска) предоставляет большевозможностей, например, возможность копировать дорожки частичнои указывать процесс, используемый при копировании файла.
1 Вставьте звуковой компакт-диск из вашей собственной коллекции вдисковод компьютера.
2 Запустите программу Adobe Audition. Щелкните на ярлыке вкладкиEdit View (Однодорожечный режим), после чего выберите в менюкоманду File » Open (Файл * Открыть).
3 В открывающемся списке Files of type (Тип файлов) выберите зна-чение CD Digital Audio (*.cda) (Компакт-диск с цифровой звукозапи-сью) и просмотрите содержимое вашего компакт-диска.
tW m ш@Look hfJjJ Audi CD (D:) I i Show He Information
ЙТгаЛН
FtosolW* [CDDigiMlAuior.ca’al
| Г DaVI askioc luttei delals
4 Выделите дорожки, которые вы хотите скопировать.
5 Щелкните на кнопке Open (Открыть), чтобы извлечь файлы в вашCD-проект.
Скопированные файлы перечислены на вкладке Files (Файлы) в окнеOrganizer (Органайзер). Файлы уже преобразованы в редактируемыеволновые формы.
6 Выберите в меню команду File » Save Session (Файл * Сохранитьсессию) и сохраните файл сессии на жестком диске.
236 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Вставка и удаление дорожек
Теперь вы будете компоновать файлы вашего CD-проекта, перечислив ихв окне режима CD Project View (Режим CD-проекта). Порядок, в которомперечислены файлы, является последовательностью, в которой эти фай-лы будут воспроизводиться проигрывающим устройством. ПрограммаAudition позволяет добавлять, удалять или изменять порядок файлов в ре-жиме CD Project View (Режим CD-проекта).
Существует ряд способов вставки дорожек в режиме CD Project View(Режим CD-проекта). Любой файл из списка на вкладке Files (Файлы) окнаOrganizer (Органайзер), может быть добавлен в CD-проект. Файл, содер-жащий метки дорожки, также может быть добавлен в CD-проект, исполь-зуя либо только метку, либо весь файл целиком.
1 Выделите четыре файла с расширением .cda, находящихся в окнеOrganizer (Органайзер), начиная с файла TrackO! и заканчивая файломTrack04. Щелкнув и, удерживая кнопку мыши, перетащите файлы всписок дорожек или щелкните на кнопке Insert Into CD Project (Вста-вить в CD-проект).
Можно перетащить любой файл, записанный в поддерживаемомпрограммой Audition звуковом формате, с рабочего стола Win-dows, включая My Computer (Мой компьютер) или Windows Explorer(Проводник), прямо в список дорожек на вкладке CD Project View(Режим CD-проекта). Файл сначала будет открыт программойAdobe Audition, а затем добавлен в список дорожек.
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 237
Чтобы вставить файл сессии из вкладки Multitrack View (Многодоро-жечный режим), откройте файл сессии и выберите в меню командуEdit * Mix Down to CD Project (Правка * Объединить в CD-проект). Еслисессия содержит метки дорожки, каждый отмеченный диапазон будетвставлен в список дорожек как отдельная дорожка. Если вы хотите раз-бить один длинный аудиофайл (например, запись концерта, включаю-щая в себя несколько песен) на несколько дорожек для записи на ком-пакт-диск, вставьте файл в сессию и добавьте метки дорожки в нужныеместа. Затем выберите в меню команду Edit » Mix Down to CD Project(Правка * Объединить в CD-проект). Отмеченные диапазоны будут ав-томатически вставлены как отдельные дорожки.
2 Используя кнопки Move Up (Переместить вверх) или Move Down(Переместить вниз), находящиеся в правой части окна вкладки CDProject View (Режим CD-проекта), вы реорганизуете файлы таким об-разом, чтобы на новом звуковом компакт-диске они воспроизводилисьв следующем порядке:
• Track04;
• ТгаскОЗ;
• Track02;
• TrackOI.
Удалите файл Track04 из CD-проекта, выбрав его в окне режима CDProject View (Режим CD-проекта) и щелкнув на кнопке Remove (Удалить).
238 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Группа элементов управления Project Size (Размер проекта)
Группа элементов управления Project Size (Размер проекта) на вкладке CDProject View (Режим CD-проекта) отображает общую длительность доро-жек, включенных в CD-проект, а также объем свободного места на диске.
Информация о Project Size (Размер проекта)
Настройка свойств дорожки
Используя диалог Track Properties (Свойства дорожки), можно изменитьдлительность пауз между дорожками, включить или отключить защиту откопирования и функции предварительной коррекции, а также присвоитьпроекту код ISRC (International Standard Recording Code — Международныйстандартный код записи). Для каждой дорожки также можно указать на-звание и исполнителя для устройств, поддерживающих отображение тек-ста компакт-диска.
1 В режиме CD Project View (Режим CD-проекта) выделите дорожкуTrackO! и щелкните на кнопке Track Properties (Свойства дорожки).Откроется диалог Track Properties (Свойства дорожки).
2 В диалоге Track Properties (Свойства дорожки) в поле Track Title(Название дорожки) введите Song 1, а в поле Artist (Исполнитель) -Adobe Audition.
Sereuto: | Entire He
Track THer Intro
Artist: That guy at the bar|
»*’ use default track properties
Г Use custom track properties
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 239
Чтобы в программе Adobe Audition записать текст на компакт-диск, перед записью компакт-диска необходимо установить фла-жок Write CD-Text (Запись текста на компакт-диск). Этот флажокнаходится в диалоге Write CD (Запись компакт-диска), который выувидите в конце урока.
Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог Track Properties(Свойства дорожки).
Дополнительные свойства дорожки
Для каждой отдельной дорожки могут быть установлены дополнитель-ные свойства. Для этого необходимо выделить каждую дорожку и уста-новить переключатель в диалоге Track Properties (Свойства дорожки) вположение Use custom track properties (Использовать пользовательскиесвойства дорожки).
Флажок Pause (Пауза) добавляет паузу указанного размера перед до-рожкой. По умолчанию программа Adobe Audition вставляет двухсекунд-ную паузу перед началом каждой дорожки.
Флажок Copy Protection (Защита от копирования) включает функцию за-щиты от копирования (как это определено в спецификации «Краснаякнига») для дорожки. Чтобы защита от копирования работала, CD-проигрыватель должен поддерживать функцию защиты от копирования.
Флажок Pre-Emphasis (Предварительная коррекция) включает функ-цию предварительной коррекции (как это определено в спецификации«Красная книга») для дорожки. Предварительная коррекция — это про-цесс базового подавления шумов, реализуемый в CD-проигрывателе.Для выполнения предварительной коррекции CD-проигрыватель дол-жен поддерживать функцию предварительной коррекции.
Флажок ISRC указывает ISRC (International Standard Recording Code -Международный стандартный код записи). Этот код используетсятолько для компакт-дисков, предназначенных для коммерческого рас-пространения. Коды ISRC состоят из 12 символов и используют сле-дующий формат:
• Код страны ISO (ISO Country): 2-символьный код (например, US дляUSA);
• Код регистратора (Registrant code): 3-символьная, буквенно-числовая уникальная ссылка;
240 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
• Год ссылки (Year of reference): последние 2 цифры года (например,04 для 2004);
• Код маркировки (Designation code): 5-символьный, уникальный номер.
Флажок Same for all tracks (Одинаково для всех дорожек) — применяетвсе настройки, за исключением кода ISRC, ко всем дорожкам в спискедорожек.
Из справки к программе Adobe Audition
Нормализация группы файлов для мастеринга
При выборе аудиофайлов для компакт-диска вы, возможно, захотите точ-но настроить отдельные дорожки, чтобы они согласовались друг с другом.Нормализация является этапом в общем процессе, называемом мастерин-гом (Mastering). Мастеринг также может включать в себя обрезку, на-стройку динамики, уровней и эквалайзера.
При нормализации волновой формы ее самая громкая часть изменяетсядо определенной амплитуды, при этом амплитуда всех остальных участ-ков этой же волновой формы увеличивается или понижается на одно и тоже значение. В этом упражнении вы будете использовать команду GroupWaveform Normalize (Нормализация группы волновых форм) для нормали-зации уровня громкости нескольких открытых волновых форм. Про-грамма Audition использует трехэтапный процесс пакетной обработки,предоставляя управление статистическим анализом, степенью нормали-зации и файлами, к которым применяется нормализация.
Вы будете использовать команду Group Waveform Normalize (Нормализа-ция группы волновых форм), чтобы убедиться, что все дорожки компакт-диска имеют одинаковую громкость.
1 В режиме CD Project View (Режим CD-проекта) выберите в меню командуEdit * Group Waveform Normalize (Правка » Нормализация группыволновых форм).
2 Выделите волновые формы из списка Source Files (Исходные файлы)диалога Group Waveform Normalize (Нормализация группы волновых
форм), удерживая нажатой клавишу |shift]. Все волновые формы будут
выделены.
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 241
Step 1: Choose source files
Mease choose all the files you wish to normalize to the same loudness level.
.s j. Noimalize I
Щелкните на ярлыке вкладки Analyze Loudness (Анализировать гром-кость) в нижней части диалога Group Waveform Normalize (Нормализа-ция группы волновых форм), а затем щелкните на кнопке Scan for Sta-tistical Information (Получить статистическую информацию), чтобыотобразить статистику амплитуд для каждой волновой формы.
Двойной щелчок на файле в этом списке предоставляет болеедетальную статистику, включая гистограмму RMS и профильотсечения сигнала (Clipping Profile). Аббревиатура RMS, котораярасшифровывается как Root Mean Square (Среднеквадратичноедействующее значение), обозначает среднюю величину длитель-ной мощности (Continuous Power), измеряемой в ваттах, произ-водимую исходным волновым сигналом.
Диалог Advanced Statistical Report (Расширенный статистический отчет),вызываемый двойным щелчком на файле
Щелкните на вкладке Normalize (Нормализовать). Убедитесь, что вгруппе элементов управления Normalization (Нормализация) переклю-чатель установлен в положение Normalize to Average Level of Source
9 — 5964
242 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Files (Нормализовать к среднему уровню исходных файлов), а в группеэлементов управления Out of Band Peaks (Пики вне диапазона) пере-ключатель установлен в положение Use Limiting (Использовать огра-ничение).
Параметр Use Equal Loudness Contour (Использовать одинако-вый контур громкости) уменьшает слышимую громкость частот,которые в противном случае могут восприниматься более гром-кими, чем другие. Поскольку человеческий слух более чувствите-лен к частотам в диапазоне от 2 кГц до 4 кГц, то две различныечасти аудиофайла с одинаковой амплитудой RMS, но с разнымичастотами, будут звучать так, как будто они имеют различныйуровень громкости. Этот флажок гарантирует, что аудиофайлбудет иметь одинаковую воспринимаемую громкость в независи-мости от того, какие частоты включены в запись.
5 Щелкните на кнопке Run Normalize (Выполнить нормализацию).Исходные файлы будут нормализованы, в результате чего получитсяболее однородная и согласованная группа волновых форм, готоваядля записи на компакт-диск.
Запись компакт-диска
Перед записью компакт-диска вы должны убедиться, что устройство длязаписи компакт-дисков настроено правильно, вы установите свойствакомпакт-диска, после чего запишете компакт-диск. Если в вашем компью-тере нет устройства для записи компакт-дисков, вы можете пропуститьэту часть и перейти к контрольным вопросам.
Аудиофайлы на компакт-диске должны иметь следующие параметры:44,1 кГц, 16 бит, стерео. Если вы вставили дорожку с отличающимся ти-пом сэмпла, то программа Adobe Audition автоматически преобразует этотаудиофайл.
1 Вставьте пустой перезаписываемый компакт-диск в компакт-дисковоезапоминающее устройство вашего компьютера.
2 В режиме CD Project View (Режим CD-проекта) щелкните на кнопкеWrite CD (Записать компакт-диск) или выберите в меню команду File *Write CD (Файл * Записать компакт-диск). Откроется диалог Write CD(Запись компакт-диска).
3 Из открывающегося списка доступных устройств Device (Устройство)выберите устройство, которое вы хотите использовать для записикомпакт-диска.
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 243
CD Device Properties…
I* Elect CD «hen «orrcWe
Write Status
Tradu
Text Options
! Г Wrfte CD-Text
4 В открывающемся списке Write Mode (Режим записи) диалога Write CD(Запись компакт-диска) можно выбрать одно из следующих значений:
• Write (Запись) — Записывает компакт-диск без проверки на опусто-шение буфера;
• Test (Проверка) — Проверяет, может ли компакт-диск быть записанбез возникновения ошибки опустошения буфера. Аудиофайлы накомпакт-диск не записываются.
• Test & Write (Проверка и запись) — Проверяет на возможность воз-никновения ошибки опустошения буфера и, если такой возможно-сти нет, записывает данные на компакт-диск.
5 Установите флажок Eject CD When Complete (Извлечь компакт-дискпосле окончания записи), чтобы открыть дисковод после завершенияпроцесса записи. Установите флажок Write CD-Text (Запись текста накомпакт-диск), чтобы для каждой дорожки записать на компакт-дискназвание дорожки и исполнителя.
Если у вас есть номер UPC/EAN (Universal Product Code/European ArticleNumbering — Всемирный код продукта/Европейская система штрих-кодовой нумерации), вы можете ввести его в поле ввода UPC/EAN. НомерUPC/EAN — это 13-значный код, который используется для однозначнойидентификации товара и передает информацию о продукте от поставщи-ка розничным продавцам.
6 В открывающемся списке Write Mode (Режим записи) выберите зна-чение Write (Запись) и установите флажок Eject CD when complete(Извлечь компакт-диск после окончания записи).
244 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Wrfce Options —-~~~~
Device: JTEACCD-W224ECD:)
i Write Mode:
Write status
track:
-•Text Options
I !? Write CD-Text
UPC/EAN: Г»»
CD Device Properties… I
P» Elect CD when complete
Title; |
Artist: |
7 Щелкните на кнопке Write CD (Записать компакт-диск), чтобы запи-сать дорожки на компакт-диск. Поля Track (Дорожка) и Disk (Диск)отображают ход процесса записи.
8 После окончания записи проверьте записанный компакт-диск в CD-проигрывателе или вставьте компакт-диск заново в дисковод вашегокомпьютера и проиграйте файлы при помощи программы WindowsMedia Player.
Контрольные вопросы
1 Какой формат файлов используется для файлов звукового компакт-диска?
2 Какой этап обеспечивает одинаковые амплитуды для всех аудиодорожек?
3 Как установить паузы одинаковой длительности между дорожками?
Ответы на контрольные вопросы
1 Стандартным форматом файлов для звуковых компакт-дисков являет-ся формат CD audio (.cda).
2 Команда Group Waveform Normalize (Нормализация группы волновыхформ) программы Audition позволяет одновременно обрабатывать не-сколько файлов, благодаря чему относительная амплитуда устанавли-вается в среднее значение.
3 Используя пользовательские свойства дорожки диалога Track Proper-ties (Свойства дорожки) в режиме CD Project View (Режим CD-проекта), можно указать точное время паузы перед каждой дорожкой.
Урок 12. Импортирование данных с компакт-диска 245
Самостоятельная работа
1 Найдите аудиофайл с продолжительной непрерывной записью. Этоможет быть запись живого концерта, речи или комбинации непре-рывных композиций.
2 Щелкните на ярлыке вкладки Edit View (Однодорожечный режим) ивыберите в меню команду File » Open (Файл » Открыть).
3 Найдите файл на диске и импортируйте его в программу Adobe Audition.
4 Щелкните на кнопке Hide/Show Cue List (Спрятать/Показать списокметок), чтобы открыть диалог Cue List (Список меток).
5 Проиграйте файл, нажав клавишу II пР°5еп I. и отметьте для себя точки,в которые вы хотели бы добавить метки дорожки. Метки дорожкиразбивают длинную волновую форму на более мелкие волновые фор-мы, которые могут независимо использоваться в файле CD-проекта.
6 Найдите точку первого разрыва в волновой форме, в которую вы хо-тите добавить метку дорожки. Щелкните и, удерживая кнопку мыши,перетащите указатель мыши от начала волновой формы до выбранно-го места, чтобы отделить первую часть файла.
7 Щелкните на кнопке Add (Добавить) диалога Cue List (Список меток),а затем щелкните на кнопке Edit Cue Info (Редактировать информациюо метке), чтобы отобразить информацию о метке.
8 В открывающемся списке Туре (Тип) измените тип метки со значенияBasic (Основной) на значение Track (Дорожка), после чего задайтеярлык метки в поле ввода Label (Ярлык).
9 Используя этот же процесс, вставьте метки на оставшейся части волно-вой формы, называя каждую метку в соответствии с ее содержимым.
10 После того как все метки на волновой форме будут вставлены, щелк-ните на ярлыке вкладки CD Project View (Режим CD-проекта).
246 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
11 Щелкните на значке плюса (Ш), расположенном возле имени исходно-го файла, который находится в списке на вкладке Files (Файлы) окнаOrganizer (Органайзер), чтобы отобразить все метки, которые вытолько что создали.
12 Щелкните правой кнопкой на каждой из меток и в появившемся кон-текстном меню выберите команду Insert into CD Project (Вставить в CD-проект), или щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите каж-дую метку в окно режима CD Project View (Режим CD-проекта). Реорга-низуйте метки, используя кнопки Move Up (Переместить вверх) илиMove Down (Переместить вниз), чтобы расположить их в том порядке,в котором вы хотите записать метки на компакт-диск.
13 Щелкните на кнопке Write CD (Записать компакт-диск), после чегощелкните на кнопке ОК.
У Р О К 13.
Интеграция программ Adobe Auditionи Adobe Premiere Pro
Из программы Adobe Audition можно импортировать высококачественныеаудиофайлы для использования в программе Adobe Premiere Pro, а такжеможно легко модифицировать аудиофайлы, используемые в программеAdobe Premiere Pro, открывая многодорожечные сессии в программе AdobeAudition. Помимо этого, в программе Adobe Audition можно использоватьэффекты шумопонижения для очистки звуковых дорожек видеоклипов.
В этом уроке вы узнаете, как:
• Вставлять видеофайлы в программу Audition;
• Создавать звуковую дорожку к видеоклипу;
• Использовать команду Edit Original (Редактировать оригинал) в режи-ме Multitrack View (Многодорожечный режим);
• Использовать команду Edit Original (Редактировать оригинал) в режи-ме Edit View (Однодорожечный режим).
248 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Начало работы
Программы Adobe Audition и Adobe Premiere Pro предоставляют дополни-тельные инструменты для редактирования аудио- и видеоданных. В этомуроке вы будете использовать режим Multitrack View (Многодорожечныйрежим) программы Audition для создания звуковой дорожки к видеоклипу.Кроме того, вы будете использовать инструменты в режиме Edit View(Однодорожечный режим) программы Audition для очистки, а также дляработы с исходными аудиофайлами программы Adobe Premiere Pro. Про-грамма Premiere Pro предоставляет некоторые возможности для микширо-вания и применения эффектов, однако специализированные инструмен-ты для работы с аудиофайлами программы Audition значительно расширя-ют возможности редактирования звука по сравнению с возможностямипрограммы Adobe Premiere.
Для выполнения первых двух упражнений данного урока потребует-ся только программа Adobe Audition, а для остальных упражненийпотребуется также и программа Adobe Premiere Pro. Если у васнет программы Adobe Premiere Pro, вы можете загрузить пробнуюверсию программы Premiere Pro, которая доступна в Интернете поссылке http://www.adobe.com/products/tryadobe/main.jsp.
1 Запустите программу Adobe Audition. Щелкните на ярлыке вкладкиMultitrack View (Многодорожечный режим), если она еще не выбрана.
Если вы еще не скопировали исходные файлы для данного урока изпапки АА_13 компакт-диска «Adobe Audition 1.5. Официальныйучебный курс» на жесткий диск, сделайте это сейчас. За болееподробной информацией обратитесь к разделу «Копированиефайлов» пособия «Официальный учебный курс».
Чтобы прослушать окончательный файл сессии данного урока, выбе-рите в меню команду File » Open Session (Файл » Открыть сессию).Найдите папку АА_С!В, скопированную на жесткий диск, и откройтефайл AA_13end.ses, находящийся в папке АА_13. Щелкните на кнопкеPlay from Cursor to End of File (Проиграть от указателя до конца файла)([Ж]) на панели Transport Controls (Элементы управления протяжкой)
или нажмите клавишу |[ пробел | Начнется воспроизведение оконча-тельного файла.
Закройте файл AA_13end.ses, выбрав в меню команду File * CloseSession and Its Media (Файл * Закрыть сессию и ее файлы).
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 249
4 Выберите в меню команду File * New Session (Файл * Новая сессия).В диалоге New Session (Новая сессия) в списке Sample Rate (Частотадискретизации) выберите значение 48000 и щелкните на кнопке ОК.Выберите в меню команду File * Save Session As (Файл » Сохранитьсессию как) и сохраните сессию под именем АА_1 Sstart.ses.
В этом уроке вы будете работать с программой Premiere Pro. ПрограммаPremiere Pro использует в качестве режима воспроизведения стандарт DV(Digital Video — Цифровое видео), а стандартной частотой дискретизации,применяемой в проектах цифрового видео, является 48000 Гц. Использо-вание именно этой частоты дискретизации обеспечит максимальную со-вместимость с программой Premiere Pro.
Вставка видеоданных в программу Audition
Программа Audition поддерживает импортирование видеофайлов различ-ных форматов, включая AVI, собственный формат DV, MPEG и WMV. В ре-жиме Multitrack View (Многодорожечный режим) можно также просмот-реть видеокомпонент клипов. Находясь в режиме Edit View (Однодоро-жечный режим), можно импортировать только аудиокомпонент клипа.В многодорожечном режиме вы не можете просмотреть более одного ви-деофайла одновременно.
1 Выберите в меню команду Insert » Video (Вставить * Видео). Найдитепапку АА_13 на жестком диске, содержащую файлы для текущего уро-ка, и щелкните на файле supercar.avi, чтобы выделить его, после чегощелкните на кнопке Open (Открыть).
2 Программа Audition вставит видеодорожку на первую дорожку. Кактолько файл будет импортирован, откроется диалог Video (Видео),отображающий первый кадр клипа.
Видеофайл supercar.avi является полноэкранным файлом в формате AVI, сразрешением по горизонтали 720 пикселов, а по вертикали — 480 пиксе-лов. Первый раз при открытии видеофайла программа Audition отобража-ет его, не изменяя его исходный размер. В зависимости от размера ваше-го монитора диалог Video (Видео) может закрыть большую часть окнамногодорожечного режима.
250 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Если программа Audition автоматически не открыла диалог Video(Видео), выберите в меню команду Window + Video (Окно + Видео).В зависимости от ранее используемого рабочего пространствадиалог Video (Видео) может находиться в другой области интер-фейса программы Audition.
Щелкните правой кнопкой мыши внутри диалога Video (Видео), что-бы открыть контекстное меню. Если вы не изменили масштаб про-смотра, используемый по умолчанию, то возле команды 100% долженбыть установлен флажок. В контекстном меню выберите команду 50%,чтобы уменьшить размер отображаемого изображения вдвое.
Расположите указатель мыши над правым нижним углом диалога Video(Видео), чтобы форма указателя сменилась на диагональную двуна-правленную стрелку, затем щелкните и, удерживая кнопку мыши, пе-ретащите указатель мыши к центру диалога, чтобы уменьшить егоразмер. Как и размеры большинства диалогов программы Audition,размеры диалога Video (Видео) можно изменить; окно диалога такжеможет быть пристыковано к интерфейсу программы.
Чтобы пристыковать диалог Video (Видео), щелкните на строке заго-ловка вверху диалога. Удерживая кнопку мыши, перетащите диалог
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 251
влево. Не отпуская кнопку мыши, расположите указатель прямо надвкладкой Effects (Эффекты) в окне Organizer (Органайзер), после чегоотпустите кнопку мыши. Диалог Video (Видео) будет добавлен к облас-ти стыковки.
Edt View Insert Effects Opttons Window Help
|44100*32-ЫМнпд [15.63МВ : 927.21 MB free
Чтобы удалить диалог из области стыковки, расположите указа-тель мыши над двойной полосой в верхней части панели; щелкнув иудерживая кнопку мыши, перетащите указатель мыши из областистыковки. Диалог Video (Видео) может быть пристыкован и в дру-гих областях рабочего пространства программы Audition.
Чтобы расширить видимую область пристыкованного диалога Video(Видео), расположите указатель мыши над нижним краем пристыко-ванного диалога, при этом форма указателя должна измениться надвунаправленную стрелку; щелкните и, удерживая кнопку мыши, пере-тащите указатель мыши вниз, чтобы расширить диалог по вертикали.
Нажмите клавишу || пробел | чтобы проиграть клип в диалоге Video(Видео). Длительность видеоклипа составляет примерно 15 секунд, ион не содержит звуковой дорожки. Когда воспроизведение видео за-
вершится, нажмите клавишу |[ пробел | > чтобы остановить указатель вос-
произведения.
252 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Данный видеоклип формата AVI не содержит звуковой дорожки,однако программа Audition импортирует как видео-, так и аудио-часть любого совместимого с ней видеофайла.
8 Нажмите клавишу I»0″16!. чтобы возвратить индикатор текущего време-ни в начало окна монтажа. Щелкните правой кнопкой мыши на вре-менной шкале и в открывшемся контекстном меню выберите командуDisplay Time Format » SMPTE 29.97 fps (Отобразить формат времени »SMPTE 29,97 кадров в секунду). В результате формат отображениявремени программы Audition изменится на формат временного кодаSMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers — Обществокино- и телеинженеров), — формат времени, используемый для син-хронизации камеры и другого устройства. Временной код SMPTE раз-делен на часы, минуты, секунды и кадры — это стандартный подход дляизмерения продолжительности кино и видео.
9 Щелкните на кнопке Zoom to Selection (Увеличить масштаб выделе-ния) (L3JJ), чтобы увеличить масштаб отображения временной шка-лы. Отображение времени также изменится. Программа Audition ото-бражает миниатюры изображений с содержимым видео. Щелкнитена кнопке Zoom to Selection (Увеличить масштаб выделения) снова ичисло миниатюр будет увеличиваться по мере увеличения масштабаотображения.
10 Щелкните на кнопке Zoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью)(fal), чтобы отобразить видеофайл полностью, от начала до конца.
Нажмите клавишу II пр»66″ |. чтобы проиграть клип. При воспроизведе-нии файла изображение в диалоге Video (Видео) не соответствуетточному положению указателя воспроизведения. Эти миниатюрыслужат общими направляющими при позиционировании и в точностине соответствуют кадрам, которые проигрываются.
11 Выберите в меню команду File * Import (Файл * Импортировать) и от-кройте папку АА_13 на жестком диске. Выберите файлы trance05.ee! иSnareRoll02.cel, щелкнув мышью на этих файлах и удерживая нажатой
клавишу |с^П. Затем щелкните на кнопке Open (Открыть), чтобы им-портировать файлы в окно Organizer (Органайзер). Щелкните на
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 253
кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим) (цЦ), после чего вокне Organizer (Органайзер) щелкните на файле trance05.ee! и, удер-живая кнопку мыши, перетащите его на дорожку Track 2.
12 Если необходимо, щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащитеклип, чтобы выровнять его с началом дорожки. Выберите в менюкоманду Edit * Snapping (Правка » Привязка) и, если команда Snap toClips (Привязать к клипам) не выбрана, выберите ее. Щелкните направом нижнем манипуляторе клипа tranceOS и, удерживая кнопкумыши, перетащите манипулятор вправо, чтобы растянуть цикл и вы-ровнять конец цикла с концом видеоклипа на дорожке Track 1.
13 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени на отметку 4 секунды 12 кадров, которая соответствуетточке начала анимации с уравнениями в видеоклипе.
14 В окне Organizer (Органайзер) щелкните на цикле SnareRoll02.cel и,удерживая кнопку мыши, перетащите его на дорожку Track 3, выров-няв начало цикла по индикатору текущего времени.
• fife Edt View Insert Effects Optiors WWow Help
ПШ ГОИЯЕ! НИИ
‘,:,-••: , •. ,
I НШШЕЭ j ; ншшшшо: т 00:00:04:12
15 В окне Organizer (Органайзер) дважды щелкните на файлеSnareRoll02.cel, чтобы открыть его в режиме Edit View (Однодорожеч-
ный режим). Нажмите клавишу И»0″*!, чтобы переместить указатель
254 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
воспроизведения на начало клипа. Щелкните на кнопке Play (Проиг-рать), чтобы проиграть файл.
16 Выберите в меню команду Effects » Reverse (Эффекты «• Реверс).
Нажмите клавишу |[ пробел \ чтобы прослушать эффект перевернутогозвука. Применение эффекта воспроизведения звука в обратном на-правлении является простым и быстрым способом придания звукуособого звучания.
17 Выберите в меню команду File * Save As (Файл » Сохранить как) и на-зовите этот файл новым именем BackwardsSnare.ee!. Откройте папкуАА_13 на жестком диске, после чего щелкните на кнопке Save (Сохра-нить). После сохранения файла щелкните на ярлыке вкладки MultitrackView (Многодорожечный режим). Переименование файла с записьюмалого барабана необходимо после добавления эффекта Reverse(Реверс), чтобы оставить исходный файл нетронутым; файл с пере-вернутым звучанием малого барабана будет автоматически обновленна дорожке Track 2.
18 Нажмите клавишу I»0″16!. чтобы переместить указатель воспроизведе-
, ния в начало временной шкалы, а затем нажмите клавишу |[ пробел |чтобы проиграть файл сессии. Синхронизация клипа малого барабанас эффектом перевернутого звука с анимацией последовательностиуравнений создает приятный эффект, однако длительность клипа ма-лого барабана в настоящее время меньше длительности средней частивидеоклипа. Чтобы исправить это, вы должны использовать инстру-мент Clip Time Stretching (Растяжение клипа по времени) программыAudition.
19 Щелкните на инструменте Clip Time Stretching (Растяжение клипа повремени) ( ]) на панели инструментов. Это позволит растянуть клип.Если необходимо отобразить кнопку инструмента Clip Time Stretching(Растяжение клипа по времени) на экране, выберите в меню командуView » Toolbars (Вид » Панели инструментов) и убедитесь, что возлекоманды Multitrack View (Многодорожечный режим) в открывшемсяподменю установлен флажок.
20 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени вправо. Следите за изображением в диалоге Video (Видео)во время перетаскивания индикатора текущего времени. Перетащитеиндикатор текущего времени на отметку 7 секунд 15 кадров, котораясоответствует точке, где исчезает анимация с уравнениями.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 255
21 Щелкните на правом нижнем манипуляторе клипа BackwardsSnareRoll02и, удерживая кнопку мыши, перетащите его вправо, чтобы растянутьклип до индикатора текущего времени.
Инструмент Clip Time Stretching (Растяжение клипа по времени) увеличи-вает длительность клипа, в результате замедляется звучание клипа, приэтом высота тона не изменяется. В левом нижнем углу клипа появится зна-чок растяжения клипа по времени, обозначающий, что клип был растянут.
22 Щелкните на кнопке Clip Time Stretching (Растяжение клипа по време-ни) Q|]), чтобы отключить функцию растяжения клипа по времени.
23 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени обратно до отметки 3 секунды временной шкалы. Нажмите
клавишу |[ пробел | ЧТобы проиграть файл и прослушать эффект растя-жения по времени. Клип с перевернутой записью малого барабана те-перь синхронизирован с видеопоследовательностью анимации с урав-нениями.
Вставка звуковой дорожки без видеокомпонентав программу Audition
В предыдущем упражнении вы импортировали в программу Audition файлв формате .AVI. Программа Audition также позволяет импортировать толь-ко звуковой компонент видеофайла.
Эта функция используется для извлечения музыкального компонента иззаписанного музыкального представления или импортирования речевогокомпонента из видео- или кинозаписи для улучшения его звучания.Поскольку импортирование цифрового видео и аудио требует больше сис-темных ресурсов, чем импортирование только аудио, в большинствеслучаев более эффективно работать исключительно с аудио. В этом уп-ражнении вы будете импортировать звуковую дорожку из видеоклипа огоночном автомобиле, а затем использовать этот звуковой эффект в фай-ле сессии. Также вы будете использовать инструменты эффектов про-граммы Audition для изменения формы звука.
256 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Щелкните на дорожке Track 4, чтобы выделить ее, а затем нажмите
клавишу |н°»»1. чтобы установить индикатор текущего времени в нача-ло сессии. Выберите в меню команду Insert * Audio from Video (Вста-вить * Аудио из видео).
В появившемся диалоге Insert Audio from Video (Вставить аудио из ви-део) откройте папку АА_13 и щелкните на файле racecar.avi, после чегощелкните на кнопке Open (Открыть). Во время извлечения звуковойчасти файла в формате AVI программой Audition появится диалог ExtractAudio (Извлечение аудио), после чего файл под именем гасесаг будет им-портирован в режим Multitrack View (Многодорожечный режим).
11 ШI^ ЛИНИЮI Ш 00:00:00:00
3 Щелкните на кнопке Solo (Соло) (ЦЦ) дорожки Track 4 и нажмите кла-
вишу |[ пробел | _ чтобы прослушать звук гоночного автомобиля, извле-ченный из видеоклипа. Позже вы согласуете звуковой эффект гоноч-ного автомобиля с последней частью клипа.
4 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени на отметку 9 секунд. У вас должен быть открыт диалогVideo (Видео). Если диалог Video (Видео) закрыт, выберите в менюкоманду Window * Video (Окно * Видео), чтобы снова открыть его.На отметке 9 секунд начинает появляться изображение гоночной ма-шины, движущейся по тоннелю.
5 Щелкните на кнопке Multitrack View (Многодорожечный режим) (щ|),после чего щелкните на аудиоклипе гасесаг и, удерживая кнопку мы-ши, выровняйте его начало по индикатору текущего времени. Щелк-ните на кнопке Play from Cursor to End of File (Проиграть от указателядо конца файла) ([Ж!), чтобы прослушать аудиоклип и просмотретьвидео.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 257
Расположение аудиоклипа синхронизировано с видео, однако в исходнойзвуковой дорожке происходит панорамирование справа налево, а в ви-деоклипе автомобиль исчезает с правой стороны экрана. В результате та-кая комбинация аудио и видео выглядит отвлекающей и нереальной. Сей-час мы исправим настройки панорамы, чтобы синхронизировать движе-ние автомобиля со звуком.
44100 -32-Ь»МЬ«пд ! 16.01 MB 71408MBI,ee
Щелкните дважды на клипе гасесаг, расположенном на дорожке Track 4,чтобы открыть его в режиме Edit View (Однодорожечный режим). Вы-берите в меню команду Edit » Convert Sample Type (Правка * Преобра-зовать тип сэмпла). Установите переключатель в положение Mono(Моно) и щелкните на кнопке ОК. Левый и правый каналы стереофо-нического файла будут преобразованы в один монофонический канал.
Выберите в меню команду File * Save As (Файл * Сохранить как) и от-кройте папку АА_13 на жестком диске. Назовите файл racecar.cel ищелкните на кнопке ОК.
Щелкните на ярлыке кладки Multitrack View (Многодорожечный ре-жим), чтобы вернуться в режим Multitrack View (Многодорожечныйрежим). Теперь, когда клип гасесаг преобразован в монофоническийфайл, вы будете управлять настройками панорамы, чтобы звучаниефайла согласовывалось с видеоклипом, где автомобиль исчезает справой стороны экрана.
Щелкните на файле racecar.cel, чтобы выделить его. Выберите в менюкоманду View (Вид) и убедитесь, что возле команды Show PanEnvelopes (Показать огибающие панорамы) установлен флажок; еслифлажок не установлен, выберите эту команду. В центре клипа появит-ся линия Pan Envelope (Огибающая панорамы), означающая, что звукрасположен по центру стереопространства.
258 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Клип с выделенными огибающими панорамы и громкости
10 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите индикатор текуще-го времени на отметку 12 секунд на временной шкале. В этой точкевидеоклипа автомобиль начинает выезжать за пределы экрана. Вы со-гласуете звуковой эффект гоночного автомобиля с видеоклипом.
11 Щелкните на линии Pan Envelope (Огибающая панорамы) на отметке12 секунд, чтобы добавить точку привязки.
12 Щелкните на точке привязки в конце клипа и, удерживая кнопку мы-ши, перетащите ее до нижнего края клипа. В результате звук автомо-биля в стереопространстве будет расположен справа. Щелкните налинии Pan Envelope (Огибающая панорамы) на равном расстояниимежду двумя точками привязки, чтобы добавить третью точку привяз-ки. Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите новую точкупривязки влево и вниз. Во время перетаскивания значения панорамыотображаются в небольшом поле, расположенном в строке состояния;мы использовали значение 65. В результате получится панорамныйэффект, который ускоряет переход звука в правый стереоканал. Что-бы услышать панорамный эффект, щелкните и, удерживая кнопкумыши, перетащите индикатор текущего времени в начало клипа
racecar.cel и нажмите клавишу || пробел | Указатель воспроизведения ос-тановится в конце сессии.
13 Кнопка Solo (Соло) дорожки Track 4 все еще нажата, поэтому, чтобыуслышать помимо эффекта гоночного автомобиля музыкальную до-рожку, щелкните на кнопке Solo (Соло) дорожки Track 4 еще раз и на-
жмите клавишу |[ пр066″ |. чтобы начать воспроизведение.
14 Теперь вы плавно усилите в начале и ослабите в конце звук гоночногоавтомобиля, чтобы сделать его более реалистичным. Если необходи-мо, щелкните на кнопке Volume Envelopes (Огибающие громкости)
чтобы отобразить огибающие громкости. Вверху клипа
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 259
racecar.cel появится линия Volume Envelope (Огибающая громкости).Также необходимо щелкнуть на кнопке Pan Envelopes (Огибающиепанорамы), чтобы скрыть линию Pan Envelope (Огибающая панора-мы). Клип гасесаг должен остаться выделенным с предыдущего шага;если клип не выделен, просто щелкните на нем. Расположите указа-тель мыши над левой верхней точкой привязки клипа. Щелкните и,удерживая кнопку мыши, перетащите эту точку привязки до нижнегокрая клипа. В результате получится постепенный переход звука изправого канала в левый по мере проигрывания клипа.
15 Расположите указатель мыши над линией Volume Envelope (Огибаю-щая громкости) и, используя линейку в качестве направляющей,щелкните на линии на отметке 10 секунд, чтобы добавить точку при-вязки. Затем щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите этуточку привязки к верхнему краю клипа. В результате получится плав-ное усиление.
16 Чтобы создать эффект затухания звука, щелкните на линии VolumeEnvelope (Огибающая громкости) на отметке 13 секунд, чтобы доба-вить точку привязки. Затем щелкните и, удерживая кнопку мыши, пе-ретащите последнюю точку привязки клипа к нижнему краю.
17 Нажмите клавишу II»01″»!- чтобы переместить индикатор текущего време-ни в начало временной шкалы. Щелкните на кнопке Solo (Соло) дорожкиTrack 4, чтобы включить воспроизведение первых трех дорожек.
Нажмите клавишу |[ пробел |) чтобы проиграть сессию от начала до конца.
18 Выберите в меню команду File » Save Session As (Файл * Сохранитьсессию как). Назовите файл AA13_mixdown.ses и щелкните на кнопкеSave (Сохранить).
Связывание аудиоклипа программы Premiereс многодорожечной сессией программы Audition
В этом упражнении вы будете переключаться между программами AdobeAudition и Adobe Premiere Pro. Чтобы выполнить оставшиеся упражненияурока, на вашем компьютере должна быть установлена программа PremierePro. Вы будете использовать команду Edit Original (Редактировать ориги-
260 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
нал), которая связывает файлы сессий программы Audition с соответствую-щими файлами в формате WAV, используемыми программой Premiere Pro.
1 Если файл AA13_mixdown.ses не открыт с предыдущего упражнения,выберите в меню команду File » Open Session (Файл * Открыть сес-сию) и откройте этот файл. Выберите в меню команду Options *Settings (Параметры * Настройки), чтобы открыть диалог Settings(Настройки).
2 В диалоге Settings (Настройки) щелкните на ярлыке вкладки Data(Данные) и убедитесь, что флажок Embed Project Link data for EditOriginal functionality (Встроить данные о связях в проекте для функ-циональности редактирования оригинала) установлен. Если флажокне установлен, установите его. Щелкните на кнопке ОК, чтобы за-крыть диалог Settings (Настройки). В результате программа PremierePro будет связывать сведенные файлы с программой Audition. Выберитев меню команду File * Save Session (Файл » Сохранить сессию), чтобыубедиться, что данные о связях в проекте сохранены.
: — Г-‘.’.- ‘ ‘ • ….,.,…….,..„.. . (
Settings
General J System \ Colors | Display data | Multitrack j SMPTE |
F^Embed Project Link data for Edit Original functionality
P^jto-convert all data to 32-bit upon opening
P Interpret 32-bit PCM .wav files as 16.8 float
P Dither Transform Results (increases dynamic range)
W Use Symmetric Dithering
19 Smooth Delete and Cut boundaries over |2 ms
P Smooth all edit boundaries by crossfading j 5 ms
I Auto-convert settings for Paste
Downsampling quality level [ 80 tv» Pre-filter
Upsampling quality level [ 120 j? Post-filter
Dither amount for saving 32-bit data to 16-bit fl bits
ff Allow for partially processed data after cancelling effect
Выберите в меню команду File * Export * Audio (Файл •* Экспортиро-вать » Аудио). Откроется диалог Export Audio (Экспорт аудио).
Введите имя этого файла audition_musictrack.wav. По умолчанию про-грамма Audition сохраняет экспортируемые музыкальные дорожки какфайлы в формате Windows PCM WAV. Если необходимо, в открываю-щемся списке Save as type (Сохранить в формате) выберите значениеWindow PCM (*.wav). He закрывайте диалог Export Audio (Экспорт аудио).Если необходимо, щелкните на кнопке Yes (Да), чтобы перезаписатьсуществующий файл.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 261
5 Убедитесь, что флажок Save extra non-audio information (Сохранитьдополнительную незвуковую информацию) установлен. Этот флажокдолжен быть установлен, чтобы иметь возможность использовать ко-манду Edit Original (Редактировать оригинал) в программе Premiere. Ес-ли флажок установлен, программа Audition сохраняет путь к сессии.Сохранение информации о пути позволяет программам Premiere Pro иAfter Effects поддерживать связь между исходной сессией и сведеннымифайлами.
File name:
Save as type:
W Saveextfj
jaudition_rriusictrack.wav
(Windows PCM («.wav) jj
non-audio information , Options j
Save I •
Cancel
Help j
6 Если необходимо, откройте папку АА_13 на жестком диске и щелкнитена кнопке Save (Сохранить). Программа Audition объединит дорожки водин WAV-файл и сохранит его на жестком диске.
7 Запустите программу Adobe Premiere Pro. В появившемся после запускапрограммы диалоге Welcome (Приветствие) щелкните на кнопке OpenProject (Открыть проект). Найдите папку АА_13 и выберите файл про-екта программы Premiere, называемый Saleen_Edit_Original.prproj, по-сле чего щелкните на кнопке Open (Открыть). Откроется рабочеепространство программы Premiere Pro, и файл supercar.avi будет нахо-диться на дорожке Video 1 .
Ш E* Prolert Cfc
262 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Щелкните дважды на пустой области диалога Project (Проект), чтобыоткрыть диалог Import (Импорт). В диалоге Import (Импорт) откройтепапку АА_13 и выберите файл audition_musictrack.wav, который вытолько что экспортировали из программы Audition. Щелкните на кнопкеOpen (Открыть), чтобы импортировать файл в диалог Project (Проект).
Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите клипaudition_musictrack из диалога Project (Проект) на дорожку Audio 1.Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите клип влево, чтобыначало аудиоклипа было выровнено по началу видеоклипа supercar.
10 Щелкните на диалоге Timeline (Окно монтажа), чтобы сделать его ак-
тивным. Нажмите клавишу I1*»*!, чтобы переместить индикатор теку-
щего времени в начало временной шкалы. Нажмите клавишу II пр066″ ].чтобы проиграть последовательность. Звуковая дорожка, созданная впрограмме Audition, синхронизирована с файлом racecar.avi.
11 Щелкните правой кнопкой мыши на клипе audition_musictrack на до-рожке Audio 1, чтобы открыть контекстное меню. В контекстном ме-ню выберите команду Edit Original (Редактировать оригинал). Откро-ется диалог Edit Original Options (Свойства редактирования оригина-ла). Убедитесь, что флажок Launch Audition Multitrack Session (Запус-тить многодорожечную сессию программы Audition) установлен, ищелкните на кнопке ОК. Файл AA13_mixdown.ses откроется в про-грамме Adobe Audition.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 263
Если диалог Edit Original Options (Свойства редактирования ори-гинала) не появился, возможно, вы не включили функцию EditOriginal (Редактирование оригинала). Чтобы включить функциюEdit Original (Редактирование оригинала), вернитесь к шагу 2этого упражнения и убедитесь, что флажок Embed Project Linkdata for Edit Original functionality (Встроить данные о связях впроекте для функциональности редактирования оригинала) уста-новлен. Параметр импортирования, рассмотренный на шаге 5,также необходим: для WAV-файлов должен быть установленфлажок Save extra non-audio information (Сохранить дополни-тельную незвуковую информацию), чтобы иметь возможностьсвязываться с этим файлом из программ Premiere и After Effects.
12 Выберите в меню команду File * Import (Файл * Импортировать) и от-кройте папку АА_13. Выберите аудиофайл PhodesOrgan.ee). Щелкни-те на кнопке Open (Открыть), чтобы импортировать файл в окноOrganizer (Органайзер).
13 Щелкните на кнопке Zoom Out Vertically (Уменьшить масштаб по вер-тикали) (|:1§J), чтобы увидеть дополнительно открытые дорожки.Щелкните на дорожке Track 5, чтобы выделить ее.
14 Щелкните на клипе RhodesOrgan в окне Organizer (Органайзер) и,удерживая кнопку мыши, перетащите его на дорожку Track 5.
15 Щелкните на кнопке Mult i t rack View (Многодорожечный режим)(!Й)’ перетащите клип влево в начало сессии. Щелкните на правомнижнем манипуляторе клипа RhodesOrgan и, удерживая кнопку мы-ши, перетащите манипулятор вправо, тем самым расширяя цикл, дотех пор, пока конец клипа не совпадет с концом цикла ударных надорожке Track 2.
264 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
: Fie Edit View Insert EFferti Options Window Help
16 Выберите в меню команду File * Save Session (Файл * Сохранить сессию).
17 Выберите в меню команду File + Export * Audio (Файл * Экспортировать *Аудио). Появится диалог Export Audio (Экспорт аудио). Если необходимо,откройте папку АА_13. Вы перезапишете файл audition_musictrack.wav,сохраненный на шаге 6. В поле File name (Имя файла) введитеaudition_musictrack.wav.
18 Щелкните на кнопке Save (Сохранить). Откроется диалоговое окноFile Save (Сохранить файл), сообщающее, что вы перезаписываете су-ществующий файл. Щелкните на кнопке Yes (Да), чтобы подтвердить,что вы хотите заменить существующий файл. Вы перезаписываете ис-ходный WAV-файл, поскольку вы добавили новую дорожку органа, ко-торая изменила файл сессии.
19 Выберите в меню команду File * Exit (Файл * Выход), чтобы завершитьработу программы Adobe Audition.
20 Переключитесь в программу Premiere Pro и щелкните на диалогеTimeline (Окно монтажа), чтобы сделать его активным. Если необхо-
димо, нажмите клавишу I»01™!. чтобы переместить индикатор текущего
времени в начало сессии. Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проигратьсодержимое диалога Timeline (Окна монтажа). Волновая форма была
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 265
автоматически обновлена, и вы услышите добавленную дорожкуRhodesOrgan.
21 Выберите в меню команду File * Save (Файл * Сохранить), чтобы со-хранить существующий проект программы Premiere.
Загрузка аудиоклипа программы Premiereв однолорожечном режиме программы Audition
В последнем упражнении вы использовали команду Edit Original (Редакти-ровать оригинал) для WAV-файла в программе Premiere, чтобы открытьисходную многодорожечную сессию в программе Audition. Команду EditOriginal (Редактировать оригинал) можно использовать также и для непо-средственного открытия WAV-файла в режиме Edit View (Однодорожеч-ный режим) программы Audition. При работе с файлом в режиме Edit View(Однодорожечный режим) вы можете воспользоваться множествомфункций программы Audition, включая шумопонижение, студийную ревер-берацию, параметрическое выравнивание и другие. В этом упражнениивы откроете файл с голосом за кадром, который был записан в программеAudition, и устраните дефекты.
1 Если проект из предыдущего упражнения в программе Premiere Pro былзакрыт, выберите в меню команду File * Open (Файл « Открыть).Откройте папку АА_13, содержащую файлы урока, и выберите файлSaleen_Edit_Original.prproj.
2 В диалоге Project (Проект) дважды щелкните на файле voiceover.wav.Файл voiceover.wav откроется на экране Source (Источник) диалогаMonitor (Монитор) программы Premiere в виде волновой формы.Щелкните на кнопке Play (Проиграть) экрана Source (Источник),чтобы прослушать файл с голосом за кадром, длительность которогосоставляет 15 секунд. На отметке 5 секунд в файле присутствует не-большой щелчок, возможно, скрип кресла диктора или другого источ-ника в студии. Хотя программа Premiere и позволяет редактироватьэтот файл, набор инструментов программы Audition значительно об-легчит процесс редактирования.
266 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
00;00;16;12 u j
В диалоге Project (Проект) щелкните правой кнопкой мыши на ау-диофайле voiceover.wav. В появившемся контекстном меню выберитекоманду Edit Original (Редактировать оригинал). В результате будетзапущена программа Adobe Audition, WAV-файл будет загружен в ре-жиме Edit View (Однодорожечный режим), и начнется воспроизведе-ние. С этим файлом не ассоциирована ни одна сессия программыAudition, поэтому файл может открыться только в режиме Edit View(Однодорожечный режим).
Только те файлы, которые были сохранены в программе Audition сустановленным флажком Embed Project Link (Встроить данные освязях в проекте), ассоциируются с программой Audition. WAV-файлы из других источников могут открываться в других про-граммах, в зависимости от настроек операционной системы, свя-зывающих конкретные типы файлов с определенными програм-мами. В операционной системе Windows можно ассоциировать всеWAV-файлы с программой Audition, щелкнув правой кнопкой мышина WAV-файле и выбрав в появившемся контекстном меню коман-ду Open With + Choose Program (Открыть при помощи + Выбратьпрограмму). Выберите программу Adobe Audition и установитефлажок Always use this selected program to open this kind of file(Всегда использовать выбранную программу для открытия данно-го типа файлов).
Расположите указатель мыши на отметке 5 секунд на временной шка-ле. Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите указатель вдольволновой формы, создав выделение, приблизительно равное 15 кад-рам. Используйте элементы управления Selection/View (Выделе-ние/Просмотр), находящиеся в правом нижнем углу, для определения
длительности выделения. Нажмите клавишу |[ пробел | чтобы проигратьвыделение. Вы сможете услышать щелчок и начало следующей защелчком фразы диктора.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 267
|Fte Edit View Effects Generate Analyze Favorites Options Window Help
днншяинипиншивизш
WMiiJLJk ^• » ‘ —
ВЩ I U if
SK, * П P
00:00:04:29
7
8
Щелкните на кнопке Zoom to Selection (Увеличить масштаб выделе-ния) ([Ж]), и масштаб выделения в окне будет увеличен. Щелчок в ау-диофайле на волновой форме представлен пиком. Нажмите клавишу
[[ пробел \ ЧТобы проиграть выделение. Вы сможете увидеть, что звукщелчка совпадает с его расположением на волновой форме.
Выберите в меню команду View * Spectral View (Вид » Спектральныйвид), чтобы увидеть аудиофайл в спектральном представлении. РежимSpectral View (Спектральный вид) отображает волновую форму, осно-вываясь на ее частотных составляющих: ось X (горизонтальная ось)представляет значения времени, а ось Y (вертикальная ось) — значе-ния частоты.
Выберите инструмент Marquee Selection (Рамка выделения) ([«»]).
Нажмите клавишу ([ пробел | чтобы проиграть выделение. Обратитевнимание, что щелчок представлен диапазоном частот, окрашенным вкрасный цвет и расположенным на отметке 5 секунд 10 кадров. Распо-ложите указатель мыши над левым верхним углом диапазона, а затемщелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите указатель мышивниз, чтобы создать выделение вокруг диапазона частот, представ-ляющего щелчок.
268 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
9 Нажмите клавишу И пробел]_ чтобы прослушать выделение. Во времяпрослушивания выделения вы должны отчетливо услышать щелчок.
10 Нажмите клавишу lDetet8l. и звуковая информация в этом диапазоне час-
тот будет удалена. Нажмите клавишу |[ пробел | и вы услышите, что щел-чок был удален.
Общая длительность исходной волновой формы не изменилась.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 269
11 Выберите в меню команду View * Waveform View (Вид » Вид волновойформы), чтобы вернуться в режим отображения волновой формы.Обратите внимание, что удаление щелчка изменило волновую форму.Щелкните на кнопке Zoom Out Full Both Axis (Отобразить полностью)(IJ2J), чтобы полностью отобразить волновую форму. Щелкните наотметке 4 секунды для установки индикатора текущего времени в эту
позицию и нажмите клавишу It пР°5еп I. чтобы проиграть аудиоклип.Щелчок был удален из исходного файла.
12 Выберите в меню команду File * Save As (Файл » Сохранить как). Вве-дите имя файла voiceover_repaired.wav и щелкните на кнопке ОК. Дей-ствия, выполняемые в режиме Edit View (Однодорожечный режим),являются разрушительными. Переименовывая измененные файлы, выоставляете исходные файлы нетронутыми. Если необходимо, щелкни-те на кнопке Yes (Да), чтобы перезаписать файл.
13 Выберите в меню команду File * Exit (Файл * Выход), чтобы завершитьработу программы Adobe Audition.
14 Переключитесь в программу Premiere Pro. В диалоге Project (Проект)щелкните на файле voiceover.wav. Щелкните на значке мусорной кор-зины ($), чтобы удалить этот файл из диалога Project (Проект). В ре-зультате исходный файл со щелчком будет удален из диалога Project(Проект).
15 Щелкните дважды на пустой области диалога Project (Проект) подсписком. Откроется диалог Import (Импорт). Откройте папку АА_13 ищелкните на файле voiceover_repaired.wav, чтобы выделить его.Щелкните на кнопке Open (Открыть), чтобы импортировать файл вдиалог Project (Проект). В диалоге Project (Проект) дважды щелкнитена файле, чтобы загрузить его на экран Source (Источник) диалогаMonitor (Монитор).
16 Нажмите клавишу |[ пробел | _ чтобы проиграть файл. Этот файл являетсяисправленной версией, в которой щелчок был удален.
17 Щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите файлvoiceover_repaired.wav прямо из экрана Source (Источник) диалогаMonitor (Монитор) на дорожку Audio 2. Убедитесь, что начало клипа
находится в самом начале дорожки. Нажмите клавишу I»0″18!. чтобывернуться в начало временной шкалы, после чего нажмите клавишу|[ пробел | для воспроизведения окончательного ролика.
18 Сохраните проект и завершите работу программы Premiere Pro.
270 Adobe Audition 1.5. Официальный учебный курс
Контрольные вопросы
1 Какие два метода используются для вставки видео в программуAudition?
2 Какие два шага являются необходимыми, чтобы гарантировать, чтоэкспортированные WAV-файлы, используемые в программах PremierePro и After Effects, будут связаны с файлами сессии программы Audition?
3 Как можно получить доступ к файлам программы Audition, находясь впрограммах Premiere Pro или After Effects?
Ответы на контрольные вопросы
1 Первый метод вставки видео в программу Audition заключается вовставке видеодорожки в режиме Multitrack View (Многодорожечныйрежим). Поддерживаются следующие форматы видеофайлов: AVI, соб-ственный формат DV, MPEG и WMV. В режиме Multitrack View (Много-дорожечный режим) можно просматривать видео, улучшать качествоаудио и создавать оригинальные звуковые дорожки, используя воз-можности зацикливания и микширования в реальном масштабе вре-мени программы Audition. Второй метод заключается в импортирова-нии только аудиоданных из видеофайла. Этот метод полезен в томслучае, когда видеоданные не обязательны.
2 Первый шаг в программе Audition заключается в выборе в меню коман-ды Options » Settings (Параметры * Настройки) и установки флажкаEmbed Project Link data for Edit Original functionality (Встроить данные освязях в проекте для функциональности редактирования оригинала)на вкладке Data (Данные). Второй шаг выполняется при экспортиро-вании файла сессии в файл формата WAV. В диалоге Export Audio(Экспорт аудио) вам необходимо установить флажок Save extra non-audio information (Сохранить дополнительную незвуковую инфор-мацию), чтобы программа могла использовать команду Edit Original(Редактировать оригинал).
3 Программы Premiere Pro и After Effects будут открывать WAV-файлы,созданные в программе Audition, при помощи команды Edit Original(Редактировать оригинал). Пользователь может открыть исходныйфайл сессии в режиме Multitrack View (Многодорожечный режим) про-граммы Audition, либо, в качестве альтернативы, открыть экспортиро-ванный аудиофайл в режиме Edit View (Однодорожечный режим), гдефайл представляется в виде одной волновой формы.
Урок 13. Интеграция программ Adobe Audition и Adobe Primiere Pro 271
Самостоятельная работа
1 В файле AA13_mixdown.ses из предыдущего упражнения попрактикуй-тесь в использовании огибающих громкости, рассмотренных в главе 4«Работа в многодорожечном режиме», чтобы сделать плавное затуха-ние громкости в клипе RhodesOrgan, добавленном на дорожку Track 5.Кроме того, вы должны исследовать, как программа Audition автомати-чески создает эффекты плавного затухания и усиления громкости зву-ка. Для этого создайте выделение^ в клипе RhodesOrgan и щелкнитеправой кнопкой мыши на клипе, чтобы выбрать команду Crossfade(Перекрестное затухание). Изучите различия между вариантами зату-хания звука: Linear (Линейный), Sinusoidal (Синусоидальный) иLogarithmic (Логарифмический).
2 Создайте новую сессию, выбрав частоту дискретизации, равную48000 Гц, и, используя клип racecar.avi, создайте новую звуковую до-рожку, воспользовавшись методами, описанными в первом упражне-нии. Используйте как минимум три дорожки с клипами, находящими-ся на компакт-диске Adobe Audition Loopology. На компакт-диске AdobeAudition Loopology записаны тысячи музыкальных примеров, охваты-вающих все жанры музыки. После завершения создания новой звуко-вой дорожки выберите в меню команду File * Export * Audio (Файл *Экспорт * Аудио), чтобы экспортировать сессию в WAV-файл. Если навашем компьютере не установлена программа Premiere, то вы можетевыбрать команду File » Export * Video (Файл » Экспорт * Видео), чтобыпросмотреть результаты.
3 Убедитесь, что вы понимаете процесс связывания сведенных в про-грамме Premiere Pro WAV-файлов с файлами сессии программы Audition.Для этого экспортируйте новую созданную звуковую дорожку и им-портируйте ее в файл проекта Saleen_Edit_Original.prproj, использо-ванный в последнем упражнении. Щелкните правой кнопкой мыши наWAV-файле и выберите в появившемся контекстном меню команду EditOriginal (Редактировать оригинал). В результате будет запущена про-грамма Audition либо в режиме Multitrack View (Многодорожечный ре-жим), либо в режиме Edit View (Однодорожечный режим) в зависимо-сти от выбора пользователя.
Adobe® Audition» 1.5
Официальный учебный курс
Отдел распространения издательской группы «ТРИУМФ»(«Издательство Триумф», «Лучшие книги», «Только для взрослых», «Технолоджи — 3000», «25 КАДР»)
Телефон: (095) 720-07-65, (095) 772-19-56. E-mail: [email protected]Интернет-магазин: www.3st.ru
КНИГА-ПОЧТОЙ: 125438, г.Москва, а/я 18 «Триумф». E-mail: [email protected]
ОТВЕТСТВЕННЫЕ ЗА ПЕРЕГОВОРЫ:
Региональные магазины — директор по развитию Волошин Юрий
Московские магазины — главный менеджер Малкина Елена
Оптовые покупатели — коммерческий директор Марукевич Иван
Редактор перевода Татьяна Грищук.
Перевод Татьяна Грищук, Александр Климович.
Корректор Анастасия Левина.
Верстка Олеся Новикова.
Дизайн обложки Ирина Колмыкова.
ООО «Издательство ТРИУМФ».
Россия, 125438, г. Москва, а/я 18.
Лицензия серия ИД № 05434 от 20.07.01 г.
Подписано в печать с оригин-дл-макета 01.02.2005 г.
Формат 70×100 ‘/ц;. Печать офсетная. Печ. л. 17.
Заказ № 5964.
Тираж 2 000 экз.
Отпечатано в полном соответствии с качеством предоставленныхдиапозитивов в ОАО «Можайский полиграфический комбинат»
143200, г. Можайск, ул. Мира, 93
Adobe
Audio Files
Самый быстрыйи простой способ освоитьAdobe® Audition 1.5
Loop FilesMidi Files
Video Files Официальный учебный курс -это серия книг-бестселлеров, ко-торая позволяет быстро и легкоосвоить все программы компанииAdobe.
Официальный учебный курс дастВам то, чего Вы не найдете вдругих книгах, — так как учеб-ные курсы этой книжной серииразработаны экспертами компа-нии Adobe и протестированы ееспециалистами.
Книга «Adobe» Audition» 1.5.Официальный учебный курс» со-держит 13 уроков. В книге опи-саны основы работы с програм-мой Adobe* Audition™ 1.5, и при-водится множество советов иприемов, которые помогут Вамбыстро стать профессиональнымпользователем этой программы.
Освойте инструменты микширования многодорожечных записейи редактирования звука в моно- и стереозаписях. Научитесь до-бавлять аудиоэффекты в видеозаписи, восстанавливать испор-ченные аудиозаписи, экспортировать их в формат МРЗ и запи-сывать на компакт-диски.
Вы можете изучать книгу от нача-ла до конца либо выбрать в нейтолько интересующие Вас уроки.
Что Вам необходимо, чтобычитать эту книгу.
Программа Adobe* Audition» 1.5для Windows*. (Самой програм-мы на прилагаемом к книгедиске нет.)
Примечание: Официальный учеб-ный курс никоим образом не за-меняет документацию к програм-ме, равно как техническую под-держку, обновления и другие по-лезные вещи, доступные зареги-стрированным пользователям.
Компакт-диск содержитвсе файлы, необходимыедля изучения уроков.
ISBN 5-89392-106-2
9 Н 7 8 5 8 9 3 » 9 2 1 0 6 9 И